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// prototipagem, teste e
iteração
SILVA, Leonardo B. O.
SILVA, Leonardo B. O.
unidade 4
// prototipagem, teste e 4.1 Prototipagem
iteração
Prototipagem
Teste
Iteração
Prototipagem
// processo de design
SILVA, Leonardo B. O.
imagem: giphy.com
Como prototipar uma interface?
// prototipagem, teste e iteração
imagem: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
O que é um protótipo?
> O Protótipo é uma simulação em vida real de seu
produto, serviço ou solução. Um protótipo pode ser
criado tanto para testes internos prévios quanto
validações iniciais com usuários e mercado.
Receber
Feedback!
// Prototipagem, teste e iteração
imagens: shutterstock
// Prototipagem, teste e iteração
baixa fidelidade!
imagens: shutterstock
Passo a passo
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
. Quais as principais
funcionalidades?
. Quais as principais dúvidas de
projeto e interação?
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
5) Monte as telas
. Não precisa ser perfeccionista.
. Não necessita de foco técnico de
viabilização.
. Use ferramentas rápidas (ex.:
papel e caneta, ppt, etc.)
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será prototipado/ testado
5) Monte as telas
Marvelapp
fonte: marvelapp.com
// Prototipagem, teste e iteração
AdobeXD
fonte: marvelapp.com
// Prototipagem, teste e iteração
Sketch
fonte: sketch.com
// Prototipagem, teste e iteração
"Papel e caneta"
unidade 4
// prototipagem, teste e 4.2 Teste heurístico
iteração 4.3 Teste com usuários
Prototipagem
Teste
Iteração
Teste heurístico
// prototipagem, teste e iteração
imagem: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Quando fazer
Vantagens Desvantagens
4 - Consistência e padrão
5 - Prevenção de erro
10 -Ajuda e documentação
Passo a passo
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Qual funcionalidade?
. Qual tarefa?
. Quais aspectos da interface e
produto?
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Heurísticas de Nielsen.
. Adapte para suas necessidades.
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Entre 3 e 5 especialistas.
. Especialistas no segmento, em
interação, etc. (não usuários)
. + diversidade = melhor!
Passo a passo
. Quais problemas o produto deveria
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
resolver?
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Quem vai usar?
2) Escolha as heurísticas a serem utilizadas.. Qual a história de utilização?
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que. está
Deixe livre
dando para entendimento e
errado.
exploração!
2) Escolha as heurísticas a serem utilizadas.
. Pode durar até 2h
3) Escolha (e convide) os especialistas para a avaliação.
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto. Foco
será testado - se você está
no problema e testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o quefuncionalidades
está dando errado. a serem testadas.
3)
registro.
Escolha (e convide) os especialistas para a avaliação.
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
. Registre!
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Vídeo, áudio, escrita, etc. (se
possível,
2) Escolha as heurísticas a serem prefira vídeo).
utilizadas.
. Peça para
3) Escolha (e convide) os especialistas para aoavaliação.
especialista ser
específico e detalhado nas
4) Briefing/ Contextualização dos avaliadores.
observações.
5) Sessão 1: Familiaridade e exploração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
8) Discussão em grupo
fonte: Wong (IDF)
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
8) Discussão em grupo
fonte: Wong (IDF)
> O Teste do usuário, idealmente, deve permear todo o processo de design, se destacando
nas etapas de Criar e, principalmente, de Lançar.
Quando fazer
Vantagens Desvantagens
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Qual funcionalidade?
. Qual tarefa?
. Quais aspectos da interface e
produto?
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. No escritório?
. No contexto de uso?
. Quais dispositivos?
. Quanto tempo de duração?
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Sempre tenha registrado!
2) Definir perfil dos usuários a serem convidados para o teste
. Prefira vídeo, se possível.
. Peça
3) Definir consentimento
situação (TCLE).
de uso e teste da solução com o usuário
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Processe e anote de maneira
2) Definir perfil dos usuários a serem convidados para o teste
compartilhável e auto-explicativa (facilita
retorno
3) Definir situação de uso e teste da solução com oeusuário
trabalho posterior).
4) Realização de teste pelo usuário
Passo a passo
1) Definir qual aspecto específico do produto será testado - se você está testando TUDO AO
MESMO TEMPO, você não vai saber o que está dando errado.
. Saiba priorizar funcionalidades e
2) Definir perfil dos usuários a serem convidados para o teste
melhorias.
. Foco
3) Definir situação de uso e teste da solução noo usuário
com valor!
4) Realização de teste pelo usuário
Hotjar
fonte: hotjar.com
// Prototipagem, teste e iteração
Google Analytics
fonte: analytics.google.com
Está em dúvida sobre qual
caminho tomar?
TESTE COM SEUS USUÁRIOS!
Teste sua solução ANTES, DURANTE e
DEPOIS da implementação!
Iteração
// processo de design
SILVA, Leonardo B. O.
imagem: giphy.com
SILVA, Leonardo B. O.
unidade 4
// prototipagem, teste e 4.4 Análise dos resultados
iteração 4.5 Iteração
Prototipagem
Teste
Iteração
Análise dos resultados
// prototipagem, teste e iteração
imagem: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
Transcrição/ processamento
> Registro das percepções.
> Busque realizar o registro o mais próximo da
realização dos testes, de maneira a evitar a perda de
insights.
O que é iteração
> Entendermos o que deu certo e o que deu errado para recomeçarmos o ciclo todo
novamente, melhorando continuamente a nossa solução.
> Você tem de passar pelo processo inteiro QUANTAS VEZES FOR NECESSÁRIO, até ter o
sucesso desejado.
> Mesmo alcançado o sucesso, é interessante manter-se o ciclo de melhoria contínua para
que sua inovação sempre acompanhe as mudanças contínuas do seu contexto, do mundo e
das necessidades das pessoas.
// Prototipagem, teste e iteração
O processo de design
Entender Definir
(understand) (define)
Iterar!
Lançar Criar
(release) (make)
// Prototipagem, teste e iteração
ENTENDER
Iteração
Iterar!
Lançar Criar
(release) (make)
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
DEFINIR
Iteração
Entender Definir
(understand) (define)
. Selecionar principais problemas e
pontos positivos
Iterar!
. Decidir o que melhorar, o que parar
de fazer e o que potencializar.
Lançar Criar
(release) (make)
// Prototipagem, teste e iteração
CRIAR
Iteração
Entender
. Gerar insights a partir de Definir
(understand) (define)
lançamento anterior.
. Elaboração de soluções para os
Iterar!
problemas definidos para
lançamentoLançar Criar
(release) (make)
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
LANÇAR
Iteração
Entender Definir
(understand) (define)
. Viabilização e lançamento de mercado
da nova versão iterada do seu produto,
Iterar!
serviço ou inovação.
Lançar Criar
(release) (make)
// Prototipagem, teste e iteração
ITERAR
Iteração
Entender Definir
(understand) (define)
Iterar!
Lançar Criar
(release) (make)
imagens: giphy.com
// Prototipagem, teste e iteração
O processo de design
Entender Definir
(understand) (define)
Iterar!
Lançar Criar
(release) (make)
// Prototipagem, teste e iteração
unidade 4
// prototipagem, teste e
iteração
SILVA, Leonardo B. O.