Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PARTICIPACION DEL
CONSUMIDOR
TEMA N°6
OBJETIVO PARTICULAR
Describir las teorías del Generar interés por el
aprendizaje del consumidor y estudio, comprensión,
INSTRUCTIVO sus implicaciones con variables análisis y aplicaciones de las EDUCATIVO
relacionadas a las que teorías del aprendizaje y
componen la mezcla comercial. participación del consumidor.
a.-
Motivación
d.-
APRENDIZAJE b.- Claves
Refuerzo
c.-
Respuesta
APRENDIZAJE a.-
Motivación
Motivación: La motivación se
basa en necesidades y en
objetivos, de este modo la
motivación actúa como base
para el aprendizaje, puesto
que éste se estimula por las
necesidades y metas.
APRENDIZAJE b.-
Claves
Respuesta: La forma en
que un individuo
reacciona a un estímulo
o clave constituye su
respuesta.
APRENDIZAJE d.-
Refuerzo
Refuerzo: El refuerzo
aumenta la probabilidad
de que una respuesta
específica ocurra en el
futuro como resultado de
claves o estímulos
particulares.
4. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
El aprendizaje condicionado
resulta cuando un estímulo que
es acoplado con otro estímulo,
despierta una respuesta
conocida y sirve para producir
la misma respuesta por sí
mismo (Ivan Pavlov).
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
Marcas de familia
4.1 CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
Licencias de marca
TRABAJO GRUPAL
El aprendizaje no solo Los imitadores quieren que los Plantea que dos estímulos
Los consumidores pueden depende de la repetición, situados cercanos el uno del
Consumidores generalicen su
aprender un mensaje sino también de la habilidad otro son percibidos con las
de los individuos para experiencia pero los líderes de mismas características
mediante una exposición mercado quieren retener el sitio de la
generalizar. mkt: generales.
repetida al mismo superioridad convenciendo a los
1. Productos Imitadores.
mensaje a través de la consumidores de que
2. Extensión de línea de FRANQUICIAS
publicidad. discriminen.
productos.
3. Concesión de licencias.
4.2 CONDICIONAMIENTO
INSTRUMENTAL
Afirma que la mayor
parte del aprendizaje
tiene lugar en un
esfuerzo para
controlar el medio
ambiente (es decir
obtener, resultados
favorables).
El control es obtenido por
medio de un proceso de La recompensa refuerza el
ensayo y error (tanteo) comportamiento asociado
durante el cual un con la respuesta favorable; es
comportamiento del individuo decir, es instrumental al enseñar
da como resultado una al individuo un comportamiento
respuesta más favorable específico que le proporcione un
que otros comportamientos. control sobre el resultado.
Situación de estímulo
(necesidad de pantalones jeans cómodos)
RESPUESTA MARCA D
RECOMPENSA
Sin
RESPUESTA MARCA C recompensa
RECOMPENSA Demasiado
RESPUESTA MARCA B Sin Ajustado
RECOMPENSA
RESPUESTA MARCA A
Recompensa
RECOMPENSA
Recompensa Demasiado
Sin recompensa
Ajuste Holgado
Piernas demasiado Cómodo
angostas
Refuerzo positivo y negativo
Sucesos que refuerzan la
probabilidad de que una
respuesta específica. Ej.
Alimentar a unas palomas
que oprimen una barra es un
refuerzo positivo y puede dar
REFUERZO POSITIVO como resultado una
Tipos de repetición del
comportamiento.
refuerzo
o recompensa
Es un resultado desagradable
o negativo que sirve para
REFUERZO NEGATIVO desalentar una respuesta
específica.
Ej. Un animal evitará oprimir
una barra que dé como
resultado una descarga
eléctrica.
IMPLICACIONES DEL REFUERZO
POSITIVO EN LA MEZCLA COMERCIAL
ENSAYO CODIFICACION
OLVIDADO
OLVIDADO OLVIDADO
NO
PERDIDO PERDIDO
DISPONIBLE
No todas las decisiones de compra requieren que los
consumidores pasen por todas las etapas planteadas.
Por tanto, se han distinguido entre dos tipos de compras:
4.4 TEORIA DEL INVOLUCRAMIENTO
O PARTICIPACION
Se basa en la La premisa básica de
denomina lateralización esta teoría es que los
hemisferial o teoría de hemisferios derecho e
la separación del izquierdo del cerebro se
cerebro. “especializan” en los
tipos de información que
procesan.
Hemisferio Hemisferio
Derecho Izquierdo
El hemisferio
derecho del El hemisferio izquierdo
cerebro se ocupa de es principalmente
la Información no responsable
verbal, carente de por las actividades tales
tiempo y de carácter como el leer y el hablar.
pictórico. Los individuos que son
expuestos a la información
verbal analizan
cognoscitivamente la
Emocional, Metafórico, Racional, activo y información a través del
Impulsivo e Intuitivo. realista
procesamiento del
hemisferio izquierdo del
cerebro.
Medios de alta y baja participación
EJEMPLOS
4.5 APRENDIZAJE POR SELLO
EJEMPLOS
4.5 APRENDIZAJE POR SELLO
EJEMPLOS
4.6 APRENDIZAJE MODELADO O
POR OBSERVACIÓN
Las personas aprenden
comportamientos mediante la
observación de un modelo (padres,
amigos, personajes de televisión,
etc.) y que no necesariamente llegan
a ejecutar una acción como resultado
de ese aprendizaje, aprende antes
de realizar la conducta, sin refuerzo
inmediato.
4.6 APRENDIZAJE MODELADO O
POR OBSERVACIÓN
• Por ejemplo: los niños que toman
como héroes a personajes de televisión
aprenden a comportarse como ellos.
Así el simple hecho de haber observado
cómo un golpe al enemigo ayudó al
héroe (modelo) a ser reconocido como
un “ganador”, el niño aprenderá que ser
agresivo es un comportamiento
socialmente adecuado (sin haber
ejecutado la acción de pegar el mismo
a alguien, ni haber sido recompensado
por ello).
4.7 APRENDIZAJE LATENTE
7
Resolución
PROBABILIDAD DE RECOMPRA
Problema Limitado
6
Comportamiento de
Compra Automático
5
Resolución
Problema Amplio
4
Duda y
Abandono del
PRODUCTO
3
Producto
COMPETENCIA
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NUMERO DE RECOMPRAS
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Y LEALTAD DE MARCA
RPA
El consumidor: requiere
mucha reflexión y análisis.
• Necesita mucha
información: precios,
características (intrínsecas y
extrínsecas), resultados
obtenidos por otros
(influencias sociales)
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Y LEALTAD DE MARCA
RPA
Disminuye lealtad:
• Me aburro del mismo producto
• El producto no se adecua a
cambios.
• Aparece un mejor competidor
• Descuido del fabricante por
exceso de confianza
• Coincide con etapa RPA de
otro producto
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Y LEALTAD DE MARCA
DAP