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Povo Lagarto Herói do Povo

Barbaro
Jokahn
leal/neutro
1 Caminho do Berserker

2 14
17 9
14
15/15
◆ 4

14
● 4

+2

1d12 12
12
1
1
1

+1
Machado Grande 1d12
◆ 5

Martelo Leve 1d4


16
+3
0

10
0
0
0

0
0
0

12
● 3
1 Fúria: Você pode entrar em Fúria com uma ação bônus. Sua fúria dura 1 minuto, apesar de que ela
acaba antes caso você deseje, seja levado à inconsciência, ou passe um turno sem atacar uma criatura
1 hostil ou sofrer dano por um turno inteiro. Você recebe os seguintes benefícios durante uma Fúria,

+1
desde que não esteja usando armadura pesada.

● 5 -Recebe Vantagem para testes e testes de resistência de FOR.
-Recebe o bônus de Fúria para o dano de ataques corpo-a-corpo baseados em FOR.

● 5 -Recebe Resistência à dano cortante, perfurante e esmagamento.
-Caso seja capaz de conjurar magias, não pode fazê-lo durante Fúria.

Defesa sem Armadura: Sempre que não estiver usando armadura o Bárbaro pode usar CON como
1 armadura. Ele ainda pode usar escudos normalmente.

12
1 Ataque Descuidado: Você pode decidir receber Vantagem para seu primeiro ataque corpo-a-corpo
baseados em FOR nesse turno, mas os oponentes recebem Vantagem para ataques contra você até o
1 começo de seu próximo turno.

1 Sentido do Perigo: Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, recebe Vantagem em resistência

+1
de DES contra efeitos gerados a até 9m.
1
(T) Conhecimento Primevo: Ao receber essa habilidade torna-se proficiente com uma perícia de
Bárbaro adicional.

Ataque Extra: O Bárbaro pode fazer um ataque a mais.

Movimento Rápido: Recebe +3m de deslocamento sempre que não estiver usando armadura pesada.

Instinto Ferino: Recebe Vantagem para testes de Iniciativa. Adicionalmente caso seja pego surpreso
Armadura Natural: Possui armadura natural 3. pode agir, mas deve primeiro ativar Fúria.
Artista Esperto: Como parte de um descanso curto pode usar os ossos ou pele de uma
criatura Pequena ou maior para criar um dos seguintes itens: Escudo, clava, azagaia ou (T) Bote Instintivo: Como parte da ação bônus para entrar em fúria, pode mover-se ½ seu movimento.
1d4 dardos ou agulhas de zarabatana.
Conhecimento do Caçador: Recebe proficiência em duas perícias entre as seguintes: Crítico Brutal: Quando consegue um sucesso decisivo, adiciona dados extras de dano da arma.
Adestrar Animais, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência.
Fúria Determinada: Caso caia a 0 quando em Fúria e não morra, pode fazer teste de resistência de CON
Mandíbulas Famintas: Uma vez por descanso, com uma ação bônus pode fazer um CD10. Caso obtenha sucesso fica em 1. Cada vez adicional que usar essa habilidade durante o dia
ataque especial com sua mordida. Caso acerte você recebe PA temporários igual à CON. aumenta a CD em +5.
Mordida: Pode usar mordida como ataque desarmado, causando 1d6+FOR perfurante.
Prender Respiração: Pode segurar fôlego por 15 minutos. Fúria Persistente: Sua fúria não termina mais caso não ataque ou não sofre dano.
Atributos: +2 CON, +1 SAB.
Poder Indomável: Caso seu valor para um teste de FOR seja menor que seu atributo FOR, use o valor
do atributo.

Campeão Primitivo: Sua FOR e CON aumentam em +4, e seu limite para esses atributos torna-se 24.

Caminho do Berserker: Para alguns bárbaros fúria é um Método para um Objetivo - esse objetivo
sendo violência. O Caminho do Berserk é banhado em sangue e de fúria solta. Conforme entra em fúria
ele se joga sobre seus inimigos sem se preocupar com sua segurança ou bem-estar.

Comum e Dracônico. 3 - Frenesi: Sempre que entra em Fúria pode escolher entrar em Frenesi. Durante um Frenesi você
pode fazer um único ataque corpo-a-corpo com uma Ação Bônus. Ao fim do Frenesi você sofre um
nível de exaustão.
● ● 6 - Fúria sem Mente: Você não pode ser Encantado ou Assustado durante uma Fúria. Caso esteja
Encantado ou Assustado ao entrar em Fúria, o efeito é suspenso pela duração.
10 - Presença Intimidadora: Você pode rugir ameaçadoramente a uma criatura a até 9m. O alvo deve
passar em resistência de Vontade (baseado em CAR) ou ficar Assustado por 1 turno. Em turnos
seguintes você pode estender o efeito por mais um turno gastando uma ação. Esse efeito acaba caso
● ●
alvo termine seu turno sem linha de visão ou a mais de 18m de você. Um alvo que passe torna-se
imune por 24h.
14 - Retaliação: Sempre que sofrer dano de uma criatura adjacente você pode fazer um ataque como
uma Reação.
20 anos 2,10 130 kg
Jokhan
Amarelo Verde nao tem

Se alguém está com problemas, eu Recurso: Hospitalidade Rústica


Vindo do povo comum você encontra espaço
sempre estou pronto para ajudar.
entre eles. Sempre pode encontrar lugar
para se esconder, descansar ou se recuperar
entre o povo comum, a não ser que tenha se
mostrado um perigo para eles; a plebe lhe
Respeito: As pessoas merecem ser esconde da lei ou de quem o persegue,
tratadas com dignidade e respeito. apesar de não arriscarem a vida por você.

Reviravolta
Encarou um monstro terrível.
Eu protejo aqueles que não
podem se proteger.

Eu estou convencido do significado do


meu destino, e cego para as chances de
falha.

-Kit de Explorador e 4 azagaias.

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