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SEQUENCIAL1
RESUMO
ABSTRACT
Digital entertainment is one of the biggest forms of content consumption today. Within this
universe webtoons, a type of comic perfect for smartphone reading, has been growing in the
digital market. This specific model of comic, which has been in existence for less than two
decades, has already expanded among media, and is growing worldwide. This paper seeks to
present the digital comics that are the Webtoons and analyze the characteristics of the
platforms of this universe.
INTRODUÇÃO
Plataformas de leitura que permitem a concentração dos títulos e a facilidade de acesso, que
possibilitam a publicação de artistas independentes e que recebem de acordo com a
popularidade de seus títulos, (Lopes, 2017) esse é o universo dos Webtoons.
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Artigo Científico apresentado em cumprimento das exigências da disciplina Trabalho de Iniciação Científica, do Curso de
Design da Escola de Artes, Comunicação e Hospitalidade da Universidade do Vale do Itajaí.
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Acadêmico do 7º período de Design da Universidade do Vale do Itajaí – UNIVALI, Itajaí, Santa Catarina. E-mail:
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Orientadora do trabalho. Professora do curso de Design da Universidade do Vale do Itajaí – UNIVALI, Itajaí, Santa
Catarina. E-mail: melissa.haag@univali.br
Webtoon vindo da junção entre as palavras web e cartoon, o que já a autodefine, um tipo de
quadrinho digital. Mais especificamente, um quadrinho de leitura sequencial linear,
caracterizado pela sua “tela infinita”. Oriundos da Coreia do Sul, com características bem
únicas, desde as suas publicações semanais, totalmente digitais, estruturadas em quadros
lineares, com menos textos, situações independentes e até mesmo trilha sonora, os webtoons
surgiram no início do século 21.
Esse modelo de comic com leitura extremamente conveniente para smartphone não demorou
para se expandir globalmente. O que começou com traduções ilegais entre fãs, que decidiram
compartilhar suas histórias favoritas, se transformou em plataformas oficiais com mais de 82
Milhões de usuários (Lee, 2022). Os webtoons mostram uma nova necessidade dos leitores
por um acesso rápido, e a sua permanência e difusão que se dão principalmente pela
participação ativa dos consumidores nesse processo (Lopes, 2017).
Segundo um relatório disponibilizado pela revista Forbes, e feito ao final do ano de 2021 pela
agência de mercado App Annie, que classifica por tempo gasto no celular em aplicativos, a
Coreia do Sul ocupa a quarta posição com 4,8 horas ao dia, o povo sul coreano que é
conhecido por consumir esse conteúdo em metros e ônibus a caminho do trabalho (Jin, 2019)
se encontra em quarto lugar da lista, na qual Brasil se encontra em primeiro lugar dentro dos
mais assistidos com aproximadamente 5,4 horas ao dia. Assim essa informação provoca a
curiosidade sobre qual o potencial dessa mídia, que só existe há duas décadas, mas abrange o
entretenimento digital de modo crescente?
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METODOLOGIA
Baseado num levantamento documental das plataformas Webtoon, Kakao Webtoon e Tapas.
Foram coletadas informações das características e diferencias de cada plataforma, sobretudo
os planos de publicação existentes, determinado a compreender como cada uma valoriza e
beneficia os seus criadores. Dentro desse mercado, foram determinadas as duas principais
plataformas de distribuição oficial desses projetos, baseado nos dois principais grupos de
publicação da Coreia do Sul: A Webtoon, do grupo Naver e a Tapas, representando a Kakao,
foi então elaborada comparação objetiva entre elas.
Atualmente o Webtoon conta com dois tipos de publicação de conteúdo, parceria com
criadores para publicar conteúdo original com suporte da Webtoon, o Originals, e a área de
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publicação de conteúdo totalmente independente, a CANVAS. E incentiva a publicação de
criadores independentes.
A opção Fast Pass permite que o usuário leia a última edição lançada de determinada série
antes da data normal de lançamento, enquanto, a opção de Passe Diário gratuito é uma
passagem diária por episódio por dia todos os dias e, em seguida, oferece uma espera, mas se
o leitor não puder esperar, eles têm acesso para desbloquear os episódios para moedas.
(DARIA, 2022)
Enquanto a área CANVAS conta com dois programas de remuneração para os seus criadores
o Ad Revenue Sharing Program e o Rewards Program, eles são lineares, você só pode aplicar
para o Rewards se você já estiver qualificado para o Viewer Ads.
No Ad Program anúncios são inseridos abaixo dos capítulos e os criadores podem ganhar até
50% do rendimento total gerado por esses anúncios, baseado no número de vezes que um
anúncio aparece. As limitações impostas nesse programa são: Atingir 1.000 inscritos e 40 mil
visualizações mensais globais na sua série.
A Naver lançou essa área para artistas amadores poderem fazer upload de seus trabalhos
livremente, o conteúdo não passa por nenhuma limitação da plataforma. Caso um webtoon
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ganhe uma base de fãs forte, ele pode ser recrutado com parceria da plataforma para área
Original, assim a monetização e remuneração seguira as determinações do contrato com a
Webtoon.
O Canvas se tornou uma rede de 580.000 criadores amadores e 1.600 criadores profissionais.
A estratégia do Naver foi um sucesso, pois o Canvas produziu um sucesso global, Lore
Olympus, que tem mais de 250 milhões de visualizações acumuladas. (KOO, 2020)
KAKAO WEBTOON
Kakao Webtoon é uma plataforma sul-coreana operada pela Kakao. O serviço foi lançado em
2003 pelo até então portal Daum, que em 2014 foi fundido com a Kakao Inc, e atualmente a
Kakao, uma empresa de Internet sul-coreana. Kakao é a principal concorrente do Naver, e ela
compete pela posição número 1 no mercado, principalmente de webtoons.
Kakao webtoon também utiliza do sistema “freemium”, com conteúdo acessível de duas
formas, por um sistema de 'pagar ou esperar'. Onde as obras que se tornam gratuitas ao longo
do tempo são marcados com ícones de relógio. No entanto, Kakao também tem suas próprias
características especiais. Por exemplo, um sistema especial de vouchers em que todos os dias
ao meio-dia e meia-noite, o usuário receberá 5 vouchers para 'Free Plus'. Depois de assistir a
um episódio gratuito, o cupom será deduzido após uma certa quantidade de tempo se passou
desde que o episódio foi assistido. (DARIA, 2022)
Além disso, considerando o escopo de serviços oferecidos pela corporação, o Kakao Webtoon
tem um sistema de cashback sob determinadas situações relacionada a outros sistemas e
plataformas da empresa.
Atualmente a Kakao Webtoon oferece seus webtoon somente no idioma coreano, começando
a expandir sua plataforma dentro do continente asiático, a partir de 2021 para a Tailândia,
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Taiwan e desde abril desse ano, para a Indonésia. Sua segmentação de clientes, entre homens
e mulheres, dentre a população indonésia, população tailandesa e a população coreana, com
faixa etária abrangendo a Geração Z (15-23) e Geração Y (23-45). (DARIA, 2022)
A companhia conta com empresas subsidiarias que fazem a distribuição globalmente, a Tapas
é um dos exemplos.
TAPAS
A Tapas também assim como as outras plataformas analisadas aqui, conta com o modelo de
negócio “freemium”, onde parte de seu contudo é gratuito e parte é pago. Enquanto algumas
histórias têm o acesso totalmente gratuito, outras tem o acesso somente aos primeiros
episódios liberado e exigem o pagamento para continuar lendo. A moeda interna do Tapas
possui o nome de "Ink", os usuários podem comprar com dinheiro ou ganhar por meio de
determinadas ações, como assistir a anúncios em vídeo. A tinta pode ser usada para
desbloquear episódios de uma série ou ela pode ser dada diretamente aos criadores como
parte do Support Program.
A Plataforma não conta mais com uma área específica para criadores independentes, todos os
webtoons estão igualmente na mesma área, exceto as histórias com teor adulto explicito
(somente disponíveis no website). A Tapas oferece assistência para os criadores relacionadas
a otimização do seu trabalho e a formatação de histórias para garantir um sucesso maior.
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Outras formas de monetização para criadores são Ad Revenue Program, Support Program e a
Merch Shop. A empresa também contrata artistas freelance para trabalhar em projetos.
O Programa de Acesso Antecipado (EA) permite aos criadores colocar os seus últimos
episódios de uma série atrás de uma trava de pagamento durante um período limitado. Onde
os leitores têm duas opções comprar os episódios para ler antecipadamente, ou esperar que os
episódios fiquem disponíveis gratuitamente. Segundo a plataforma esse programa é mais
voltado a criadores que têm muitos seguidores na Tapas, ou uma base de fãs muito dedicada.
As limitações impostas nesse programa são: Seguir as regras de Conteúdo e da Comunidade;
ter um mínimo de 10 mil inscritos na sua série no Tapas; Atualizar as suas séries
regularmente (pelo menos duas vezes por mês) e ter uma reserva de pelo menos 3 episódios
ainda não publicados.
O Programa de Bónus do Criador (CBP) paga aos criadores com base no número de
visualizações que a sua conta gera todos os meses. A Tapas indica esse programa a criadores
menores ou que têm um número de seguidores em redes sociais, são criadores em ascensão
que a plataforma procura incentivar. As limitações impostas nesse programa são: Seguir as
regras de Conteúdo e da Comunidade; ter um mínimo de 50 mil seguidores/inscritos em
qualquer plataforma exceto Tapas.
E por último o Tapas Originals aceita somente candidaturas de criadores com sucesso
comprovado. Os criadores podem candidatar-se quer com uma série já publicada que tenha
um grande seguimento em qualquer plataforma, ou com um novo conceito. Neste programa
as delimitações são um pouco mais rigorosas e incluem um número mínimo de 3 episódios
por mês, 25 painéis no mínimo cada, criados em formato de rolagem, ter um mínimo de 15k
seguidores/inscritos na sua série em qualquer plataforma, e é claro seguir as regras de
Conteúdo e da Comunidade.
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Atualmente a Tapas Merch Shop inclui opções de vestuário e acessórios, baseados em
ilustrações publicadas pelos criadores. As limitações impostas são o ser maior de 18 anos e
atingir um mínimo de 500 inscritos de uma das suas séries.
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ANÁLISE DOS RESULTADOS
Analisando os dados levantados, a plataforma Tapas apresenta uma estrutura muito mais
abrangente de remuneração para os criadores. A limitação mais simples vinda do plano Ad
Revenue Program onde o criado deve ser maior de 18 anos e atingir um mínimo de 100
inscritos de uma das suas séries. Não considerando os fatores de visualização e popularidade,
esse programa permite que os criadores iniciantes já consigam ter uma remuneração sob o seu
conteúdo, que pode chegar até 70% do rendimento total gerado por esses anúncios.
Analogamente a Tapas também apresenta uma consistência em seus programas, onde o Early
Access Program (EA) é voltado para criadores em crescimento dentro da plataforma,
incentivando a produção contínua e uma constância com os leitores, enquanto o Creator
Bonus Program (CBP) é direcionado para criadores que já tem um público grande fora e o
intuito também é trazer esse público para dentro da plataforma, por um conteúdo de acesso
mais democratizado.
A abordagem do Webtoon por outro lado, é mais limitada aos anúncios. O Ad Revenue
Sharing Program, que podemos considerar como o plano “básico” tem um critério
relativamente alto para os criadores iniciantes, de atingir 1.000 inscritos e 40 mil
visualizações mensais globais na sua série. A uma remuneração variável de até 50% do
rendimento total gerado por esses anúncios. Ponderando sobre as informações adquiridas
pode-se especular que o Webtoon valoriza mais o potencial dos criadores independentes do
Canvas, visando o momento que estes se tornaram criadores Originais, sob contrato.
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Figura 1 – Estrutura do mercado dos Webtoons
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
A Webtoon está expandindo o potencial dos criadores independentes, transformando cada vez
mais a área do Creators101 em um momento de ensino e suporte a quem está iniciando.
Investindo na área que eles chamam de Webtoon Academy disponibilizando tutoriais e
workshops, é uma abordagem mais indireta que irá gerar resultados futuros na qualidade da
produção de seus conteúdos. Enquanto a Tapas incentiva os criadores remunerando-os pelo
seu trabalho e gerando um ciclo de estabilidade, oportunidade e constância.
Entretanto se o criador tem uma paixão por ilustração e o objetivo é seguir carreira nesse
caminho, analisando os resultados a plataforma Webtoon é a mais indicada. Além dele
englobar maiores oportunidades de estudo, e dicas como expandir suas habilidades. A
plataforma já conta com muitos nomes e uma experiencia em potencializar criadores da Area
Canvas, Rachel Smythe a criadora de Lore Olympus é o melhor exemplo possível disso.
Rachel iniciou na área Canvas, foi contratada pela Webtoon e hoje sua história Lore Olympus
já recebeu dois prêmios e conta com mais de 6 milhões de inscritos na plataforma.
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REFERÊNCIAS
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