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Setembro de 2021
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Ficha Técnica
Setembro de 2021
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Agradecimentos
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LET’S START
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RESUMO
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ABSTRACT
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INTRODUÇÃO MOTIVAÇÕES, OBJETIVOS de character design. Com o passar dos anos, foi notório o
E PROCEDIMENTOS apoio e entusiasmo de seguidores interessados nas perso-
nagens. Esse apoio traduziu-se em dezenas de comentários
e mensagens nas redes sociais, ilustrações realizadas por
pessoas de todo o mundo, perguntas feitas em eventos com
O projeto CMYQ~n: Magical Girl Project trata da cria- espaços dedicados à exposição e venda de trabalhos de ilus-
ção do capítulo-piloto de uma banda desenhada em formato tração (Comic-Con Portugal, IberAnime, entre outros) e até
webtoon, desenvolvido para o Mestrado em Design Gráfico e em demonstração de interesse em comprar merchandise com
Projetos Editoriais, na modalidade de Projeto. essas personagens.
O género em que o webtoon se insere é um género infan- Em suma, a motivação para o projeto provém da leitura
tojuvenil muito presente em narrativas de manga e anime de BD, manga e webtoons, do interesse em criar personagens
(banda desenhada e séries animadas japonesas, respetiva- originais, e do entusiasmo demonstrado por admiradores em
mente) Magical Girl (traduzindo literalmente, “menina saber mais sobre elas. A realização de um webtoon permite
mágica”), pelo que aborda temáticas comuns nesse tipo apresentar a história e personalidades das personagens de
de história, tais como o poder do amor e da amizade, que forma apelativa e de fácil acesso a pessoas de todo o mundo
tornam a protagonista poderosa e capaz de derrotar todos os - através da Internet. Numa vertente mais pessoal, a moti-
inimigos que surgem. O objetivo da história e das persona- vação para realizar este projeto surge também da vontade
gens de CMYQ~n: Magical Girl Project é serem simples de de aprofundar conhecimento e desenvolver capacidades
entender, nostálgicas e, consequentemente, reconfortantes no campo da banda desenhada, do design e da ilustração.
para leitores de todas as idades. Os meios utilizados para
a criação do webtoon são ferramentas digitais, fazendo uso Para desenvolver o projeto, devido à inexperiência
de conhecimentos previamente adquiridos em diversos demonstrada no campo da criação de banda desenhada,
programas de desenho e edição de imagem. foi necessário realizar uma pesquisa acerca da história,
regras e métodos de autores conceituados de webtoons,
O estilo de desenho e o género de história em que o pro- comics e manga. O guia Manga in Theory and Practice de
jeto se insere estão fortemente ligados à escola de ilustração Hirohiko Araki, um dos autores de manga mais relevantes
japonesa e manga. As principais inspirações e referências da atualidade, foi fundamental na organização do projeto,
para a sua criação surgem de nomes como Naoko Takeuchi estruturação da narrativa e caracterização das personagens.
(Sailor Moon, 1995), CLAMP (Cardcaptor Sakura, 1996) Já numa perspetiva mais específica, dos webcomics e web-
e Izumi Todo (Ojamajo Doremi, 1999). Já no campo dos toons, foram consultados artigos como Rethinking Webco-
webtoons, as narrativas existentes dentro do género Magical mics: Webcomics as a Screen Based Medium, em que o autor,
Girl são raras, mas, dentro do estilo manga, usou-se como Dennis Kogel, estuda a relevância dos webcomics enquanto
referência e inspiração autores como Nemone e Hongduck meio independente e sui generis de apresentar narrativas. O
(Seasons of Blossom, 2020), cujo trabalho se analisou em autor aprofunda e discute também a vertente mais técnica,
maior detalhe, e Isabel Terol Martínez (Lalin’s Curse, 2019), como a utilização de vinhetas e a composição de página
que se mostrou disponível para revelar parte do seu pro- nos meios digitais, para transmitir uma mensagem eficaz-
cesso, entre outros. mente. Ainda no tema de composição, o artigo de Pernilla
Larsson, Breathing Life into Webcomics, explora as vantagens
O projeto teve origem na criação de cinco personagens e desvantagens da utilização de meios complementares,
originais, cujo território de apresentação se deu nas redes nomeadamente animação, nos webcomics. Após realizada
sociais em 2017, como um de muitos exemplos de trabalho a pesquisa, foi necessário fazer esboços, estudos e guiões, de
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modo a ser possível realizar o objectivo de criar um capítu-
lo-piloto apelativo e de alto valor gráfico e narrativo.
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ÍNDICE 60 ★★★★★★★★★ 2.2 Personagens femininas “fortes” no
Ocidente - Wonder Woman
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120 ★★★★★★★★★ 5.3 Tipografia e texto
120 ★★★★★★★★★★ 5.3.1 Texto corrente e balões de fala
123 ★★★★★★★★★★ 5.3.2 Onomatopeias
126 ★★★★★★★★★★ 5.3.3 Restantes situações
127 ★★★★★★★★★ 5.4 Decisões gráficas, técnicas e narrativas
127 ★★★★★★★★★★ 5.4.1 Decisões gráficas: magia vs. real
129 ★★★★★★★★★★ 5.4.2 Decisões técnicas: fundos
132 ★★★★★★★★★★ 5.4.3 Decisões técnicas: balões de fala
133 ★★★★★★★★★★ 5.4.4 Decisões narrativas: menções e referências
136 ★★★★★★★★★★ 5.5 Partilha e redes sociais
136 ★★★★★★★★★★ 5.5.1 Criação de expectativas
136 ★★★★★★★★★★ 5.5.2 Feedback e outras tentativas
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Co
nt
ex
tua
PARTE ★
lização e abord
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I
te
ó
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a
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CAPÍTULO 1 NARRATIVAS GRÁFICAS ADAPTADAS “feitos por criadores independentes, sem versão impressa
AOS MEIOS DIGITAIS nem apoio corporativo” 4 (as cited in Kogel, 2013, p.2). 4
tradução livre
Existem muito poucos registos académicos acerca da Dennis Kogel afirma, na sua tese Rethinking Webco-
definição formal de webcomics, contrariamente ao que acon- mics: Webcomics as a Screen Based Medium (2013) que será
tece acerca da BD física, em papel, sobre a qual facilmente porventura mais seguro não restringir a definição de webco-
se encontram análises de estudiosos como Will Eisner, Scott mics às temáticas abordadas nas suas histórias e às posições
McCloud ou Thierry Groensteen. Alguns registos definem sociais e políticas tomadas pelos seus autores. No presente
webcomics como “BD feita primariamente para a web, por relatório, utilizar-se-á a sua definição “comics criados origi-
um criador independente” (Fenty, Houp, Taylor, 2004). nalmente para a web, influenciados por ambas as culturas
Marianne Hicks define webcomics como “comics produzidos da BD e da Internet” 5 (Kogel, 2013, p. 3). Esta definição 5
tradução livre
primariamente para a web e não para serem impressos” e inclui o facto de os webcomics fazerem uso das caracte-
rísticas únicas dos meios digitais para criar um tipo de
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★ D.P: Dog Day, por Kim Bo-tong, webtoon
publicado pela Lezhin Comics, está de momento
a ser adaptada para série live-action pela Netflix,
estando prevista estrear em 2021 (Lee, 2020)
narrativa dificilmente criada em formato impresso. Natu-
ralmente, o formato impresso apresenta também caracte- ★ Lore Olympus, por Rachel Smyth, webtoon
rísticas singulares, impossíveis de reproduzir digitalmente, publicado pelo LINE WEBTOON, atingiu mais
pelo que se conclui que os webcomics e a BD tradicional de 299 milhões de visualizações na plataforma em
proporcionam experiências totalmente distintas. Assim, 2019, obtendo em média 1 milhão de visualizações
considera-se relevante mencionar que o presente relatório (MacDonald, 2020) por semana (um novo capítulo
não pretende promover qualquer tipo de comparação subje- é publicado semanalmente).
tiva ou competição entre os dois, uma vez que se tratam de
formatos demasiado diferentes para equiparar. ★ Tower of God, por Lee Jong-hui, webtoon
publicado pelo LINE WEBTOON, foi adaptado para
série animada, produzida pela Telecom Animation
1.1.2 WEBTOONS Film, uma subsidiária da empresa japonesa Aniplex
(anteriormente conhecida como Sony Pictures Enter-
tainment Visual Works). A série animada estreou em
2020 ("Tower of God", 2020).
Webtoon é um formato de webcomic originário da Coreia
do Sul, caracterizado por ser otimizado para smartphone e A estrutura vertical dos webtoons pode ser comprovada
tablet, devido ao seu singular formato vertical. Apesar da através de alguns exemplos, apresentados na Figura 2.
sua origem e do seu principal público-alvo se encontrarem
em países Asiáticos, os webtoons estão rapidamente a ganhar Figura 2 — Tiras dos webtoons
popularidade no Ocidente. Lore Olympus (Rachel Smyth),
Tower of God (Lee Jong-hui) e
Siren's Lament (instantmiso),
As plataformas dedicadas à publicação de webtoons
respetivamente.
surgiram em meados dos anos 2000 e transformaram a
realidade da BD de forma estrondosa. Segundo Han e Jeon,
o sucesso dessas plataformas levou à ideia atual de que os
webtoons são, de longe, a forma mais eficiente de um artista
coreano se tornar autor de BD, o que contribuiu significa-
tivamente para o declínio atual do mercado na Coreia do
Sul (as cited in Kim, 2011). A plataforma LINE WEBTOON
anunciou recentemente na sua página online que atinge
cerca de 100 mil milhões de visualizações anualmente, com
60 milhões de utilizadores ativos mensalmente e 15 milhões
de leitores diários (MacDonald, 2020).
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Figura 4 — Exemplificação de
estrutura de página de manga, in-
cluindo a ordem pela qual devem
ler-se os balões de fala.
1.2 CRIAÇÃO DE UM WEBTOON
1.2.1 ESTRUTURA
6
https://webtoons.com/ De acordo com o site web do LINE WEBTOON 6,
webtoons são bandas desenhadas em formato vertical, de
modo a serem otimizadas para telemóvel e tablet. É acres-
centado na página que, apesar de a grande maioria ser apre-
sentada a cores, não é um requisito fazê-lo.
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ficheiro de grandes dimensões que Martínez toma todas as
decisões relativamente às ações da sua narrativa, compo-
sição da tira, diálogos, entre outras. Uma vez concluído,
1.2.2 PROCESSO utiliza o mesmo ficheiro para desenhar os rascunhos por
cima do storyboard, de forma a definir melhor as formas
dos elementos visuais presentes na tira.
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2015). Isto é, a mensagem transmitida na vinheta deverá ser
a mesma, com ou sem a adição de animação.
a conceder movimento aos seus webcomics (Figura 8). O movimento, sem som
método aparenta ir ao encontro do que Larsson e Batinić
Uma vez que os webtoons são webcomics, criados e parti- afirmam, permitindo uma experiência mais imersiva ao
lhados através de meios digitais, torna-se possível a adição leitor, tornando porém a leitura ligeiramente mais desafiante.
de inúmeros elementos extra que permitem enaltecer a
experiência de leitura, tal como música, animação de vinhe- Figura 8 — Tira de Adam Ellis
tas, entre outros. (publicada pela plataforma
BuzzFeed), em dois momentos
diferentes da animação: o
A banda sonora é, por norma, uma parte extremamente primeiro, em que o brinquedo se
importante de diversos tipos de media, tais como filmes e encontra às escuras, e o segundo,
videojogos. A adição de música a sites web ajuda também a em que o brinquedo se encontra
melhorar substancialmente a experiência virtual dos visi- iluminado pelo candeeiro de rua.
tantes, tornando-a mais imersiva e agradável (Cuny, Forne-
rino & Helme-Guizon, 2015). Naturalmente, os webtoons
não são exceção. É possível constatar, em diversos títulos
populares do LINE WEBTOON, tal como Siren's Lament
(de instantmiso) e SubZero (de June Purr), que a adição de
música original é bastante comum.
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O facto de a publicação de webcomics e webtoons se dar
frequentemente por episódios faz com que diversos títulos
se prolonguem durante vários anos, tal como acontece com
1.2.4 PUBLICAÇÃO séries televisivas. Kogel faz uma observação bastante rele-
vante acerca deste facto, mencionando que os webcomics
servem de "arquivo para a evolução e desenvolvimento do
cartoonista" 9 (Kogel, 2013, p.36). O autor explica segui- 9
tradução livre
Como já foi referido, existem plataformas próprias para damente este conceito, fazendo menção do facto de que
a publicação de webtoons, com os seus sites web próprios. é possível, muitas vezes, constatar uma evolução mais ou
O presente relatório focar-se-á apenas na plataforma LINE menos óbvia - dependendo de caro para caso, naturalmente
WEBTOON, uma vez que foi a escolhida para publicar o - do estilo de desenho do criador, contrariamente ao que
capítulo-piloto de CMYQ~n: Magical Girl Project. acontece com BD tradicional, em que quaisquer variações
de estilo em cada volume são intencionais e conscientes.
Para publicar um webtoon no site web, é necessário
primeiro criar uma série, com uma imagem associada e Um exemplo desta evolução é-nos dado diretamente por
uma breve descrição. Depois, o upload faz-se através de Antlerella, autora do webtoon Brass and Sass, patrocinado
episódios. Como se pode observar na Figura 9, é necessário pelo LINE WEBTOON. A Figura 10 apresenta uma publi-
enviar todas as imagens, correspondentes aos "cortes" feitos cação no Twitter feita pela autora, em que destaca precisa-
no ficheiro descritos no Capítulo 1.2.2. O site web permite mente a evolução do seu estilo de desenho, mostrando duas
uma pré-visualização do episódio antes de se publicar, de vinhetas do seu webtoon, separadas por oitenta episódios
forma a permitir ver o produto final em tamanho real. (traduzido em aproximadamente oitenta semanas).
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CAPÍTULO 2 O GÉNERO MAGICAL GIRL (1960-1970) O SURGIMENTO DO GÉNERO
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(1970-1990) DECLÍNIO E MUDANÇA
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Figura 14 — Imagem pro-
mocional do merchandise de
Creamy Mami, the Magical
Angel (BANDAI)
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Figura 16 — Usagi Tsukino, a
chorar com medo, durante a sua
primeira batalha enquanto Sailor
Moon. É notória a sua falta de
confiança. Pretty Warrior Sailor
(1990-2000) GUERREIRAS MÁGICAS Moon, Junichi Sato (1992), Toei
Animation
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No seu texto Young Females as Super Heroes: Super Heroes
in the Animated Sailor Moon (2004), Victoria Newsom define
girl power 11 como sendo a capacidade de raparigas jovens 11
poder feminino
se tornarem poderosas - num contexto pessoal e indivi-
dual - sem se masculinizarem no processo. Isto é, mantendo
características tradicionalmente femininas (como a fragili-
dade, a inocência e a fofura), que são comummente associa-
das a vulnerabilidade, e fazem delas a sua força e fonte de
confiança. Pode afirmar-se que foi Sailor Moon que redefiniu
o género Magical Girl e que, praticamente trinta anos mais
tarde, esse conceito prevalece.
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Figura 19 — Protagonistas
de diferentes temportadas de
Pretty Cure! (2004-2018), Toei
Animation
(2000-2020) A CONSOLIDAÇÃO DE MAGICAL GIRL
ENQUANTO GÉNERO
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grief seed, que utilizam para limpar a sua joia mágica de
impurezas que vai acumulando ao longo do tempo.
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2.2 CARACTERÍSTICAS INERENTES
AO GÉNERO
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por norma, a de cor azul, seguida da amarela, ou verde. É
comum existir uma magical girl que se junta à equipa mais
tarde, a meio da temporada da série, por norma de cor roxa.
Figura 24 — Excertos da sequên- As cores, apesar de não estarem sempre associadas à perso-
cia de tranformação de Cure nalidade das personagens, costumam ser um bom indicador
Summer, Tropical-Rouge! Precure, da mesma, quando associadas ao character design (lingua-
(2021), Toei Animation gem corporal, roupas que veste, penteado, entre outros).
Foi também mencionado no capítulo anterior que, a Outra característica comummente utilizada em
partir dos anos 90 do século XX, se popularizaram as séries narrativas do género Magical Girl é a existência de uma
do género que giravam à volta não de uma, mas de diver- ou mais mascotes, por norma de aparência semelhante
sas protagonistas, em grupo. As narrativas, por norma, a pequenos animais, que podem conceder ou auxiliar as
incluíam temas como a amizade e o trabalho em equipa protagonistas na utilização dos seus poderes mágicos. A
entre meninas, e uma forma de mais facilmente identificar mascote tem muitas vezes uma personalidade divertida
e distinguir cada personagem é através das cores. e engraçada, sendo utilizada em momentos de humor, e,
apesar de costumar ser capaz de falar, existem diversas
A cada menina é associada uma cor, sendo que à prin- séries em que apenas faz sons.
cipal é quase sempre atribuído o cor-de-rosa ou o verme-
lho (Figura 19). A segunda menina a juntar-se à equipa é,
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despertar, a protagonista menciona que não é a primeira vez
que tem esse sonho. Na segunda temporada de Magic Knight
Rayearth (CLAMP, 1994), a protagonista Hikaru começa
Figura 26 — Momona e também a ter sonhos premonitórios (Figura 28), acerca de
Ruby, Lady Jewelpet, (2014), uma personagem maléfica que vem a ser introduzida mais
Studio Comet tarde, de nome Nova.
★Sonho Premonitório:
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2.2 PERSONAGENS FEMININAS "FORTES"
NO OCIDENTE - WONDER WOMAN
às conquistas das mulheres no mundo real. I.e., numa época
histórica em que as mulheres eram vistas como cidadãos
de segunda categoria, a sua representação nos media era,
Depois de se apresentar o contexto histórico e as carac- naturalmente, uma réplica dessa realidade.
terísticas presentes no género Magical Girl, considerou-se
importante apresentar um exemplo concreto de uma super- Nos anos 30 do século XX, o fenómeno da DC Comics
-heroína ocidental, visto que as magical girls representam, Superman (Super-Homem) foi criado, tornando-se rapida-
no Japão, o mesmo arquétipo. Uma vez que as personagens mente um sucesso com rapazes novos e o epítome da imagem
de CMYQ~n: Magical Girl Project foram criadas com base de super-herói masculino. Versões femininas dos super-
na visão japonesa de "super-heroína", a apresentação de uma -heróis surgiram pouco tempo depois, sendo um exemplo
personagem ocidental torna-se relevante, de forma a fazer-se extremamente importante a personagem Wonder Woman
uma comparação direta. (Mulher-Maravilha), também da DC Comics, de 1941.
Na segunda década do século XXI, a desigualdade de Wonder Woman foi a primeira grande super-heroína
género ainda é um problema que se constata em todo o protagonista da sua própria BD, tendo-se tornado rapida-
mundo. Esta desigualdade constata-se em variadas situações mente um símbolo de feminismo. O seu criador, o psicólogo
do dia-a-dia, nomeadamente na representação nos media. William Moulton Marston, explicou os pensamentos por
detrás da criação da personagem, num artigo publicado na
Os media representam uma grande e importante parte revista online The American Scholar:
das sociedades de primeiro mundo. Pode dizer-se que aquilo
que se apresenta na televisão, Internet, rádio, etc. representa "Pareceu-me, de um ponto de vista psicológico, que o maior
e acaba, de certa forma, por formatar populações inteiras e problema dos comics sempre foi a sua fria e exagerada masculi-
as suas realidades sociais. É senso comum afirmar que, para nidade. A um super-herói macho, quanto muito, faltam-lhe qua-
a maioria das crianças dos dias de hoje, o primeiro contacto lidades como o amor maternal e a ternura, que são tão essenciais
com pessoas e realidades diferentes da sua é feito através dos a uma criança como respirar. Imagine que o seu filho admira
media. Por consequência, a importância da representação muito um super homem que usa a sua força extraordinária para
cuidada dessas realidades torna-se evidente, inclusivamente ajudar os mais fracos. Nesse caso, o ingrediente mais importante
na chamada "cultura pop". da receita da felicidade humana ainda está em falta - o amor.
É importante ser-se forte e generoso. No entanto, é considerado
Historicamente, as mulheres quase sempre foram repre- "maricas", segundo as regras da masculinidade, ser-se carinhoso,
sentadas como seres inferiores aos homens, por norma sob ternurento e charmoso.
a forma de vítima, ou “donzela em apuros”, sempre depen-
dentes do herói, do sexo masculino. É muito comum o seu "Ah, isso são coisas de meninas!", diz o nosso jovem leitor.
papel ser reduzido ao de “prémio”, conquistado pelo herói
no final da aventura (Knight, 2010). Quando se trata de "Quem é que quer ser uma menina?", e é exatamente esse o
protagonistas de ficção do sexo feminino, a sua evolução problema; nem as meninas vão querer ser meninas, quando ao
tem sido notável, estando esta evolução fortemente ligada arquétipo de mulher falta força e poder. Ninguém quer ser menina
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Figura 29 — Spread do comic Jus-
tice League of America (vol. 14),
Ed Benes, DC (2007)
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Figura 31 — Capa do comic Won-
der Woman (1987 2nd Series #19) e possivelmente desnecessário, tendo em conta o teor sério
George Perez, DC Comics (1987) e tenso da narrativa em questão.
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CAPÍTULO 3 CASO DE ESTUDO: O estilo gráfico de Seasons of Blossom é extremamente
SEASONS OF BLOSSOM apropriado para um webtoon, uma vez que trabalhos patro-
cinados pelo LINE WEBTOON exigem pelo menos uma
publicação todas as semanas. Assim, Nemone revela-se
Como foi explicado no Capítulo 1 do presente relató- muito eficiente, sendo capaz de desenhar dezenas de perso-
rio, existem inúmeros webtoons diferentes, que utilizam nagens em diversas posições e situações, sem perder muito
diferentes estilos e técnicas para ilustrar as suas narrativas. tempo com detalhes que a maior parte dos leitores possivel-
Isto é, apesar de o formato ser standard, cada artista e escri- mente ignora. É apenas nas cenas de maior relevância que
tor (muitas vezes, não são a mesma pessoa) utiliza os seus se acrescenta maior detalhe, como é o caso da Figura 32, de
métodos individuais para criar o seu webtoon, tal como forma a captar de novo a atenção do leitor e proporcionar
acontece nos outros tipos de manga e BD. uma experiência mais imersiva.
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3.2 COMPOSIÇÃO DE PAINÉIS
Figura 33 — Vinheta mais Seasons of Blossom, tal como todos os restantes webtoons
detalhada de Seasons of Blos- do LINE WEBTOON, está restrito ao formato vertical da
som, que representa uma página. No entanto, a forma como utiliza esse espaço é
cena importante. bastante variada, colocando vinhetas (ou quadradinhos)
de tamanhos distintos, em posições diferentes da página,
conforme a narrativa o exija. Desta forma, Hongduck e
Nemone conseguem imprimir o ritmo que pretendem no
leitor, utilizando diferentes hierarquias de vinhetas que
exigem mais ou menos tempo para descodificar. Por outro
lado, o posicionamento das vinhetas ajuda também a criar
dinâmica entre as personagens (Figura 34).
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Figura 35 — Vinheta de
Seasons of Blossom, mostrando
o fundo colorido, utilizado
para representar memórias da
personagem principal.
Figura 34 — Vinhetas de
Seasons of Blossom, onde
se pode observar os tama-
nhos diferentes das mes-
mas, para marcar ritmos
diferentes de leitura.
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Figura 38 — Vinheta de
Seasons of Blossom, de fundo
de padrão abstrato que
complementa os sentimentos
Figura 36 — Vinhetas de Let's expressos na cena.
Play, onde se pode observar os
fundos 3D, sem edição, e o seu
contraste com as personagens.
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CAPÍTULO 4 PROCESSO NARRATIVO ao presente ano de 2021, teve a oportunidade de organizar
e incluir o seu trabalho em publicações (fanzines) reple-
tas de ilustradores talentosos de todo o mundo, em jogos
4.1 ENQUADRAMENTO de computador publicados no Japão, em lojas dedicadas à
venda de manga e outros produtos de cultura pop japonesa
4.1.1 CONTEXTO (Figura 40), em canais de streaming de nomes importantes
da área dos e-sports 13 (Figura 41), entre outros. Tudo graças 13
electronic sports, competições de
à Internet e ao apoio de pessoas de todo o mundo, que, para videojogos a nível profissional
além de lhe proporcionarem motivação diariamente com
Como foi referido no Capítulo 1 do presente relatório, comentários positivos, partilham o seu trabalho nas suas
os webtoons nasceram e prosperaram na recente cultura das próprias páginas, o que lhe permite chegar a um público
redes sociais e digitalização, cada vez mais presente no dia-a- maior com cada ilustração, tendo assim oportunidades cres-
-dia da população. A sua publicação online é imediatamente centes de trabalho.
acessível a pessoas de todo o mundo com acesso à Internet, Figura 39 — Ilustração da
facto que é o motor do projeto. magical girl original Hitomi
Murasaki (2011)
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primeira publicação de CMYQ~n: Magical Girl Project, face
à BD tradicional, em papel, de distribuição mais onerosa. O
objetivo do projeto é partilhá-lo e torná-lo acessível a todos
O título do projeto (CMYQ~n: Magical Girl Project) os interessados, da mesma maneira que o seu trabalho tem
surge da junção sonora de duas expressões: CMYK (sistema sido sempre publicado.
de cores utilizado frequentemente na indústria do design
gráfico) e Marikyuun (nome utilizado pela autora). A escolha Figura 41 — Publicação no
destas duas palavras surgiu da expressão colorida presente no Twitter feita por Maister, joga-
dor profissional de Super Smash
seu trabalho pessoal, bem como da importância que as cores Bros. Ultimate:
têm no webtoon, quer como meio de comunicação visual, "Temos novo emoji! Mais uma
quer na própria narrativa. vez feito pela Marikyuun, ela
fez um trabalho excelente!..."
Figura 40 — Página principal do (tradução livre).
site web da loja dinamarquesa
Animerch, cuja mascote foi
desenhada por Marikyuun.
Figura 42 — Ilustrações e
Antes de se equacionar enquanto narrativa, CMYQ~n: trabalhos das personagens
Magical Girl Project começou por se constituir como um de CMYQ~n: Magical Girl
conjunto de trabalhos dentro da área do character design e Project, feitos por pessoas
de todo o mundo (crédito
da ilustração, de cinco magical girls, partilhado na plata- atribuído em cada imagem).
forma digital Instagram. Foi o apoio e entusiasmo contínuo
de variadíssimas pessoas de todo o mundo que serviu de
motivação para a continuação deste projeto (Figura 42).
A vontade de desenvolver e explorar potenciais narrativas
baseadas nos seus poderes mágicos, da relação entre elas
ou da exploração das suas personalidades, levou ao desen-
volvimento destas personagens num plano narrativo mais
sólido. Narrativa essa que procurou ser simples e facilmente
acessível a todas as pessoas através da Internet. Assim,
clarifica-se o motivo da escolha do formato webtoon para a
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★ Introdução: O mais importante é o protagonista ser
imediatamente reconhecido como tal e aparecer o mais
depressa possível;
4.1.2 NARRATIVA
★ Desenvolvimento: O protagonista encontra um anta-
gonista ou depara-se com uma dificuldade;
CMYQ~n: Magical Girl Project é uma narrativa original, ★ Reviravolta: O protagonista depara-se com um dilema,
do género Magical Girl, que fala de cinco meninas escolhidas que dificulta imensamente a resolução da dificuldade. Deve
para lutar contra uma invasão de monstros alienígenas. O deixar-se o leitor ansioso pela resolução;
objetivo principal é apresentar uma história leve e acessível,
com personagens adoráveis, dedicada a um público infanto- ★ Resolução: O final feliz, ou vitória do protagonista.
juvenil, ou a adultos familiarizados com o género.
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4.2 PERSONAGENS E MUNDO
4.2.1 PANORAMA GERAL
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uma personagem baseada numa cor, tema que se encaixa
perfeitamente na estética Magical Girl. Essa personagem
serviu de matriz para a criação das restantes, no sentido
em que se escolheu uma temática-base, um animal e uma
O autor acrescenta também que um bom exercício para cor para associar a cada menina. Nos anexos do presente
melhorar a capacidade de design de personagens é observar relatório, encontra-se uma descrição detalhada do processo
as pessoas na rua e as suas diferenças. "Uma pessoa atraente de criação do design de Fujiko (Figura 47). Com o passar
só é vista como tal quando a maioria das pessoas à sua volta dos anos, o design de cada personagem foi evoluindo, de
não o são, i.e., por termo de comparação" (Sato, 2005, p.44). forma criar uma maior coesão entre elas e o contexto em
No entanto, quando as protagonistas de CMYQ~n: Magi- que se inserem.
cal Girl Project foram criadas, foi decidido que todas elas
seriam bonitas e que fossem ao encontro das características Figura 46 — Protagonistas
inerentes ao género Magical Girl (Capítulo 2.2). Assim, de CMYQ~n: Magical Girl
Project (2018)
para este projeto, uma grande preocupação foi atribuir às
protagonistas diferentes alturas, tipos de corpo e postu- Procurou dar-se a cada
ras, de forma a ser possível reconhecer cada uma através personagem uma silhueta
das silhuetas apenas, sem fazer um esforço para as tornar reconhecível e única.
menos atraentes por isso. O objetivo foi também reforçar a
ideia de que uma menina pode ser bonita, independente-
mente da sua altura, peso, cor de pele ou cabelo. Procurou
também que as personagens se distinguissem apenas pela
sua silhueta e cara, dando-lhes formas distintas (Figuras
45 e 46).
- 92 - - 93 -
★ Fujiko (15 anos, roxa) é uma menina muito bem
comportada, que sempre fez aquilo que lhe era pedido,
sem nunca quebrar as regras. Tem um apurado sentido de
Figura 47 — Primeira versão do justiça, mas, mesmo quando se transforma em magical girl,
character design de Fujiko (2016). tem alguma dificuldade em tomar iniciativa em batalha,
Depois de criar as outras perso- pelo que prefere seguir ordens dadas pelas companheiras.
nagens, fizeram-se alterações ao O seu animal é o coelho e o seu cristal é uma lua.
seu design, tais como a cor de
cabelo e de olhos.
★ Marie (14 anos, azul) é muito distraída e passa a
maior parte do tempo com sono; no entanto, é extrema-
mente inteligente e atenciosa, tendo-se tornado próxima de
todos os membros da equipa, inclusivamente das meninas
mais velhas. Quando se transforma em magical girl, prefere
ficar em posições mais recolhidas, atacando à distância com
diversos projéteis. O seu animal é o urso e o seu cristal é
uma estrela.
- 94 - - 95 -
Figura 48 — Planos dos character
designs de cada personagem de
CMYQ~n: Magical Girl Project,
juntamente com as mascotes que
as acompanham (2018).
- 96 - - 97 -
devido ao seu ambiente mágico e colorido, que parece ter
saído de um sonho (Figura 50).
- 98 - - 99 -
- 100 - - 101 -
CAPÍTULO 5 PRODUÇÃO TÉCNICA Figura 51 — Arte oficial de
Ojamajo Doremi, Izumi Todo
(1999), Toei Animation
- 102 - - 103 -
Assim, o estilo utilizado em CMYQ~n: Magical Girl
Project (que, sendo um processo estético, criativo e técnico,
se encontra constantemente em evolução) engloba detalhes
gráficos tais como linhas grossas e expressivas, a falta de
seu trabalho de linha nas ilustrações publicadas, quer pela textura para atingir o estilo digital vetorial, as cores satu-
intenção de criar e vender merchandise com as personagens. radas do perfil RGB, apenas possíveis de obter em ecrãs, as
Como foi referido no Capítulo 2, a criação de merchadise proporções infantis, entre outros.
é uma estratégia frequentemente utilizada por estúdios de
anime Magical Girl e vai ao encontro de experiências ante- Em certos momentos, optou-se por estilizar as propor-
riores da autora (Capítulo 4.1), tais como o seu trabalho de ções das personagens de forma exagerada, para efeito de
design gráfico e a venda de merchandise desenhado pela comédia. Estas decisões incluíram um tamanho ainda mais
própria em eventos (Figuras 54 e 55). exagerado da cabeça relativamente ao corpo, um aumento
substancial dos olhos e da boca das personagens, expressões
Figura 54 — Fotografia tirada no faciais exageradas e fundos propositadamente toscos, sem
evento IberAnime LX (2019), que qualquer detalhe (Figura 56).
apresenta a banca e ilustrações de
Marikyuun, para venda. Figura 56 — Vinhetas de
CMYQ~n: Magical Girl Project
onde é possível constatar as
diferenças de expressão (e
consequentemente de estilo
gráfico) nalgumas cenas.
Figura 55 — Fotografia de um
pin de esmalte, um exemplo de
merchandise de Marikyuun.
- 104 - - 105 -
facto de uma BD exigir do ilustrador uma quantidade extre-
mamente elevada de desenhos da mesma personagem, em
diversos ângulos. As formas florais complicadas do cabelo
5.1.2 CHARACTER DESIGN: de Mei Ying nos rascunhos iniciais anteviram-se como um
problema, pelo que foram removidas. O mesmo aconteceu
PROTAGONISTA
com outros detalhes da personagem, tais como pérolas e
outros adornos, que dificultavam imensamente o processo,
sem acrescentar semanticamente nada de significativo ao
design (Figura 58).
O design das personagens é, para muita gente, o primeiro
contacto com uma série e cabe ao criador das mesmas decidir Figura 57 — Desenho a aguarela
exatamente que informações é que esse design dá ao especta- de uma magical girl original
que, mais tarde, se tornou a
dor ou leitor. Na edição japonesa do seu art book, Umakoshi
protagonista de CMYQ~n:
Yoshihiko Toei Animation Works, o character designer da série Magical Girl Project.
de anime Ojamajo Doremi (Toei Animation, 1999) afirma que
o seu principal objetivo na criação da protagonista Doremi
foi "criar uma personagem com formas simples o suficiente
13
tradução livre para uma criança a poder desenhar facilmente" 13 (Umakoshi,
2014, p.182). Este comentário ilustra apropriadamente o
cuidado que o artista deve ter para adequar o design ao
contexto em que se encontra.
- 106 - - 107 -
Figura 59 — Tomoko Kuroki
(esquerda), Watashi ga Motenai
no wa Dō Kangaetemo Omaera ga
Warui!, Nico Tanigawa (2011)
e “mágica” da mesma, que fosse ao encontro da sua perso- Sawako Kuronuma (direita), Kimi
ni Todoke, Shiina Karuho (2009)
nalidade no primeiro capítulo da história.
- 108 - - 109 -
Figura 62 — Mei Ying e a sua
versão magical girl, lado a
lado, para comparação.
- 110 - - 111 -
estilo utilizado nestas partes são os olhos, que ocupam uma
grande percentagem da cara da personagem, com pestanas
compridas e brilhos enormes. Este tipo de olhos é bastante
5.1.3 CHARACTER DESIGN: característico de manga shōjo dos anos 80 e 90 do século
XX, que procurou emular-se.
MASCOTE MÁGICA
Figura 63 — Introdução
da personagem Xiao Gao e
reação consequente de Mei
Ying, no webtoon.
Para a criação da mascote que acompanha Mei Ying na
sua aventura, Xiao Gao, retirou-se inspiração das inúmeras
mascotes existentes em séries Magical Girl existentes e do
design da própria Mei Ying. Procurou dar-se-lhe adornos
semelhantes aos da magical girl, nomeadamente os laços, as
flores e as cores. A expressão excessivamente feliz de Xiao
Gao foi intencional, mais uma vez para contrastar com a
personalidade fria de Mei Ying e lhe causar ainda mais
desconforto no início da história (Figura 63).
Alguns exemplos dos detalhes do design de Xiao Gao Figura 64 — "Vinheta shōjo" de
Xiao Gao e uma capa de manga
que divergem de Mei Ying são os olhos, sempre enormes e
de Arina Tanemura, lado a lado,
brilhantes, as linhas de cor diferente (cor-de-rosa, em vez Phantom Thief Jeanne, Arina
de azul escuro, como o resto das personagens) e a boca Tanemura (1998).
permanentemente aberta num grande sorriso. À sua volta,
procurou também acrescentar-se sempre algum detalhe
mágico, como brilhantes e estrelas, para acentuar o caráter
excessivamente "querido" da personagem.
- 112 - - 113 -
-se também as cores das próprias linhas, se assim se dese-
jar. Pode aceder-se a um pequeno vídeo do processo da
vinheta, utilizando o endereço (URL) na legenda da figura,
5.2 CRIAÇÃO DE UM EPISÓDIO ou fazendo scan do código QR apresentado.
- 114 - - 115 -
plataforma Instagram, na página da autora. Após analisar as
623 respostas dadas pelos utilizadores da página, chegou-se
à conclusão que a esmagadora maioria (89%) dos leitores
5.2.2 COMPOSIÇÃO E ESTRUTURA que responderam à sondagem prefere a experiência propor-
cionada pela aplicação, nos dispositivos móveis (Figura 66).
Este resultado pode ser explicado pela familiaridade dos
utilizadores com o conceito de scrolling (o arrasto no ecrã
No Capítulo 1.2, foi explicada, de forma bastante resu- mencionado anteriormente) nas redes sociais, bem como
mida, a estrutura de um webtoon. Uma vez que são cria- pelo facto de o ecrã tátil dos dispositivos móveis permitir
dos com o objetivo de serem lidos em smartphone e tablet, um melhor controlo do ritmo de arrasto e, consequente-
adotam uma estrutura vertical, que exige um movimento mente, de leitura, face ao rato do computador.
de arrasto com o dedo (por norma, o polegar), semelhante
ao que se pratica durante a utilização de redes sociais. Figura 66 — Resultados
da sondagem realizada
no Instagram.
Assim, para a criação de CMYQ~n: Magical Girl
Project, utilizou-se principalmente o programa digital de
ilustração e manga Clip Studio Paint EX. A escolha deste
programa face a outros surge do facto de o mesmo conter
instrumentos próprios para a criação de webtoons, tais
como formatos de canvas (i.e., a "tela" digital onde está o
espaço para desenhar) apropriados, criação semi-automá-
tica de balões de fala e uma ferramenta de corte instantânea,
que evita a utilização de segundos programas para esse fim
e permite economizar tempo.
- 116 - - 117 -
5.2.4 PROCESSO, PASSO A PASSO
- 118 - - 119 -
No entanto, julgou importante utilizar-se um estilo mais
trabalhado em certo tipo de situações (revelações do enredo,
apresentação de personagens, etc.), de forma a chamar a
atenção dos leitores, que podem tender a distrair-se ao fim
ao da realização de uma ilustração normal, como aquela de algum tempo a ler o mesmo webtoon. Assim, utilizaram-
apresentada na Figura 65. -se dois tipos diferentes de linha ao longo dos episódios, que
podem ser observados na Figura 69.
Terminado o storyboard, procede-se ao seu redesenho.
Nesta fase, desenha-se as personagens e os fundos de forma Figura 69 — Vinhetas que
final. No caso de CMYQ~n: Magical Girl Project, alguns apresentam linhas "sujas" (à
esquerda) e linhas "limpas" (à
destes rascunhos acabaram por se tornar a versão final das direita), para comparação.
linhas por se considerarem aprimorados o suficiente. Pode
observar-se uma comparação, lado a lado, de um storyboard
versus uma versão final de página, na Figura 68.
Figura 68 — Storyboard
versus versão final de uma
vinheta do projeto.
- 120 - - 121 -
Figura 71 — Demonstração do
tipo Anime Ace 3 BB.
- 122 - - 123 -
5.3.2 ONOMATOPEIAS
- 124 - - 125 -
Figura 75 — Vinheta de
CMYQ~n: Magical Girl Project,
que apresenta uma onomatopeia,
no canto inferior direito, em
Figura 73 — Cena de japonês e inglês.
anime em que os tradutores
independentes optaram por
explicar as palavras “shounen”
e “GALGE” num aparte, de
forma a dar algum contexto aos
espectadores.
- 126 - - 127 -
5.4 DECISÕES GRÁFICAS, TÉCNICAS
E NARRATIVAS
- 128 - - 129 -
tivos do mundo real, utilizaram-se balões de fala básicos da
BD, a preto e branco, para diálogos e um balão rendilhado,
num cor-de-rosa mais suave (Figura 78), para os pensamen-
Figura 77 — Vinhetas de tos de Mei Ying, que servem também de narração.
CMYQ~n: Magical Girl
Project, que apresentam Figura 78 — Vinheta de
partes “mágicas”. CMYQ~n: Magical Girl Project,
apresentando balões de fala
e balões de pensamento, nas
situações “reais”.
Para além das composições de página, os balões de fala Como foi mencionado no Capítulo 3, é prática comum
são também utilizados para distinguir as duas realidades. em webtoons a utilização de modelos 3D para a criação de
Durante os segmentos “mágicos”, utilizou-se um tipo de fundos e paisagens. Assim, decidiu utilizar-se a mesma
balão redondo, adornado com estrelas, nas cores que repre- técnica para CMYQ~n: Magical Girl Project.
sentam Mei Ying (vermelho e cor-de-rosa saturados), e os
restantes balões de fala são também coloridos, como se pode O programa Clip Studio Paint apresenta ferramentas
observar na Figura 77. Nos segmentos restantes, representa- extremamente úteis para a criação de BD e webtoons, que
- 130 - - 131 -
Depois, utilizando a ferramenta de linhas, transfor-
mou-se a imagem do jogo em trabalho de linha, bastante
rudimentar (Figura 80), mas que facilita imensamente o
processo seguinte, de desenhar por cima. Desenha-se então
incluem modelos 3D predefinidos, livres de custo, que são por cima dos contornos criados pelo programa, no estilo
utilizados por diversos autores. O programa permite, na pretendido de linha e cor, acrescentam-se as personagens,
sua versão premium (chamada Clip Studio Paint EX, signifi- e o fundo fica concluído (Figura 81).
cativamente mais dispendiosa que a versão normal), trans-
formar os modelos 3D diretamente em linhas apenas, para Figura 80 — Trabalho de linha
se poder aplicar diretamente nas vinhetas. Esta ferramenta feito automaticamente pelo
também funciona em fotografias, apesar dessa versão ainda programa Clip Studio Paint EX.
ser um pouco rudimentar.
Figura 79 — Imagem
retirada do jogo Animal
Crossing: New Horizons,
Nintendo (2020)
- 132 - - 133 -
5.4.2 DECISÕES NARRATIVAS:
MENÇÕES E REFERÊNCIAS
- 134 - - 135 -
Figura 84 — Cena de humor de
um anime, relacionada com “a
cena da torrada”.
Rosario+Vampire, Takayuki
Inagaki (2008), TV Osaka
- 136 - - 137 -
do primeiro episódio do capítulo-piloto de CMYQ~n: Magi-
cal Girl Project, houve leitores que já conheciam as perso-
nagens e tinham inclusivamente comprado merchandise
5.5 PARTILHA E REDES SOCIAIS delas (Figura 87).
- 138 - - 139 -
Analisando de novo a primeira tentativa de webtoon, é
possível constatar que a inexperiência neste ramo é evidente.
Em vez de procurar fazer os olhos do leitor fazer um movi-
5.5.2 FEEDBACK E OUTRAS TENTATIVAS mento de cima para baixo com uma ação sequencial, esta
versão está preenchida com informação em todo o espaço.
Esta estratégia que funciona em trabalho de ilustração, mas
não de BD, pois torna a mesma difícil e cansativa de ler, para
Antes de se começar o presente relatório e, consequen- além de que torna provável que os leitores percam informa-
temente, a investigação e análise de webtoons, fez-se uma ção, devido à elevada quantidade de ruído visual.
primeira tentativa de criação do capítulo-piloto de CMYQ~n:
Magical Girl Project. Uma vez que o presente projeto se Já depois de realizada a pesquisa apresentada na Parte I
tratou da primeira tentativa de realização de um webtoon do presente relatório, fez-se uma nova tentativa. Desta vez, o
(e de uma BD) e não foi realizada pesquisa, esta versão do resultado foi bastante melhor, tendo-se criado um episódio
webtoon apresentava graves problemas, especialmente a nível de qualidade que se considerou adequada para publicar no
de ritmo e de narração (storytelling), pelo que foi maiorita- LINE WEBTOON 15. Informou-se os leitores que todos os 15
pode aceder-se a esta versão
riamente descartada. No entanto houve uma transição que seus comentários seriam tidos em consideração para a versão através do endereço seguinte:
foi aproveitada para a versão final, apresentada na Figura 88. final, e, apesar de a vasta maioria ter sido positiva, houve https://tinyurl.com/2e8686uw
algumas sugestões que se apontaram.
Figura 88 — Vinhetas da
primeira versão de CMYQ~n: A crítica mais frequente foi o facto de que, especialmente
Magical Girl Project. A na cena inicial (o sonho de Mei Ying), o ritmo da narrativa
única parte aproveitada foi
a transição entre o sonho
estava demasiado rápido e esta ficava com “pouco espaço
e a realidade, através do para respirar”, segundo os leitores. Decidiu então, prolongar
despertador, quando Mei e afastar-se mais as vinhetas do webtoon, de forma a tornar a
Ying acorda. narrativa mais fácil de ler. Comparações entre as duas versões
podem ser vista nas Figuras 89 e 90.
- 140 - - 141 -
Figura 90 — Mais uma
comparação entre a versão
anterior (esquerda) e
posterior (direita) às críticas
Figura 89 — Cena inicial do público. Aproveitou para
de CMYQ~n: Magical Girl se trabalhar um pouco mais os
Project, antes (esquerda) e fundos e acrescentar detalhe,
depois (direita) das críticas para além das mudanças de
feitas. É possível constatar ritmo da narrativa.
que a narrativa se prolongou
bastante na segunda versão,
observando a posição relativa
do texto e da vinheta com a
personagem de cabelo azul.
Figura 91 — Vinheta de
CMYQ~n: Magical Girl Project
antes (esquerda) e depois
(direita) das críticas feitas.
Alterou-se ligeiramente a fala
de Mei Ying, de forma a ter uma
interpretação menos negativa, e
aprimoraram-se os fundos.
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CAPÍTULO 6 EXCERTOS DO PROJETO FINALIZADO
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CONSIDERAÇÕES FINAIS E “O propósito inerente a uma obra de arte (...) é adquirir
PERSPETIVAS FUTURAS permanência ao longo dos tempos.”
Hannah Arendt (1987, p.38)
- 156 - - 157 -
rios, tais como videojogos, livros físicos, colaborações de
merchandise com marcas, seria uma excelente forma de
manter a obra relevante e transformá-la assim num projeto
de multimédia.
No entanto, com o passar do tempo, quase tudo o que
se estranha ao início torna-se normalizado e, consequente- Pensa-se que o presente projeto se trata de uma introdu-
mente, otimizado, a longo prazo. Acredita-se que esta reali- ção oportuna para algo longo e memorável e espera-se uma
dade online de ilustradores e criadores de BD não é exceção. continuação do apoio demonstrado pelo público, que foi o
motor de arranque para o mesmo. Pretende-se desenvolver
CMYQ~n: Magical Girl Project veio trazer uma nova mais as personagens e o seu contexto, de forma a permitir a
perspetiva acerca da permanência de um projeto digital. permanência de CMYQ~n: Magical Girl Project na vida dos
Contrariamente a uma ilustração única e pessoal, cujo leitores durante os próximos anos.
propósito é ser apreciada no momento, a criação de um
webtoon permite continuidade, o que incentiva diálogo a
longo prazo e ajuda a imortalizar a obra.
- 158 - - 159 -
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Figura 7 — Tira de Lalin’s Curse em desenvol- Figura 14 — BANDAI (2019) Creamy Mami Figura 30 — Peter, H. (1948) Wonder Woman,
vimento, durante as fases de “renderização” Pam Pop’n Set Compact Stick Lumina Star. Figura 22 — Straffi, I. (2004) Winx Club. Issue 29. DC Comics. Retrieved from https://
e de corte (disponibilizadas por Isabel Terol Retrieved from https://gacha-hobbies.mysho- Rainbow S.r.l. Retrieved from https://www. tvlibro.com/a/wonder-woman-los-10-pane-
Martínez) pify.com/products/creamy-mami-the-magic- amazon.com/Winx-Club-Complete-Original- les-fuera-de-contexto-ma-s-divertidos-de-
- 166 - - 167 -
Figura 45 — Rascunho das protagonistas de Figura 55 — Fotografia de um pin de esmalte,
CMYQ~n: Magical Girl Project (2020). um exemplo de merchandise de Marikyuun
(2019).
-la-15581034672 en/romance/seasonsofblossom/list?title_ Figura 46 — Protagonistas de CMYQ~n: Magi-
Figura 31 — Perez, G. (1987) Wonder Woman no=2509&page=1 cal Girl Project (2018). Procurou dar-se a cada Figura 56 — Vinhetas de CMYQ~n: Magical
1987, 2nd Series, Issue 19. DC Comics. personagem uma silhueta reconhecível e única. Girl Project onde é possível constatar as diferen-
Retrieved from https://mavin.io/search?- Figura 38 — Hongduck & Nemone (2021) ças de expressão (e consequentemente de estilo
q=WONDER+WOMAN+%2319+1988&ca- Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. Figura 47 — Primeira versão do character gráfico) nalgumas cenas (2021).
t=63&modalId=224022303650 Retrieved from https://www.webtoons.com/ design de Fujiko (2016). Depois de criar as
en/romance/seasonsofblossom/list?title_ outras personagens, fizeram-se alterações ao Figura 57 — Desenho a aguarela de uma magi-
Figura 32 — Hongduck & Nemone (2021) no=2509&page=1 seu design, tais como a cor de cabelo e de olhos. cal girl original que, mais tarde, se tornou a
Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. protagonista de CMYQ~n: Magical Girl Project
Retrieved from https://www.webtoons.com/ Figura 39 — Ilustração da magical girl original Figura 48 — Planos dos character designs de (2017).
en/romance/seasonsofblossom/list?title_ Hitomi Murasaki (2011) cada personagem de CMYQ~n: Magical Girl
no=2509&page=1 Project, juntamente com as mascotes que as Figura 58 — Evolução do character design da
Figura 40 — Página principal do acompanham (2018). versão magical girl de Mei Ying (2017-2020).
Figura 33 — Hongduck & Nemone (2021) site web da loja dinamarquesa
Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. Animerch, que cuja mascote foi Figura 49 — Estudos aprofundados de charac- Figura 59 — Tanigawa, N. (2011) Watashi ga
Retrieved from https://www.webtoons.com/ desenhada por Marikyuun. Retrieved from ter design de duas personagens (2018). Motenai no wa Dō Kangaetemo Omaera ga
en/romance/seasonsofblossom/list?title_ https://animerch.dk/ Warui!. Square Enix. Retrieved from https://
no=2509&page=1 Figura 50 — Izumi, T. (1999) Ojamajo Doremi. www.brmangas.com/mangas/watashi-ga-mo-
Figura 41 — Solís, E. [@maister_ssb] (2020 Toei Animation. Retrieved from https://scrat- tenai-no-wa-dou-kangaetemo-omaera-ga-wa-
Figura 34 — Hongduck & Nemone (2021) Jul 25) WE GOT A NEW EMOTE! This was chpad.fandom.com/wiki/Ojamajo_Doremi rui-online/
Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. once again done by the great @marikyuunn
Retrieved from https://www.webtoons.com/ and she did an amazing job with it!! Hope you Figura 51 — Izumi, T. (2020) Ojamajo Doremi Karuho, S. (2009) Kimi ni Todoke. Shueisha.
en/romance/seasonsofblossom/list?title_ guys love it. Will be getting 100 Wins in Elite (arte promocional). Toei Animation. Retrieved Retrieved from https://www.ebay.
no=2509&page=1 Smash today, or at least I’ll try...LOL [Tweet] from https://majopedia.fandom.com/wiki/ com/p/208551821
Twitter. https://twitter.com/Maister_SSB/ Looking_for_Magical_Doremi
Figura 35 — Krecic, L. “Mongie” (2017) Let’s status/1287116378852515841 Figura 60 — Primeira tentativa de character
Play. LINE WEBTOON. Retrieved from Figura 52 — Unno, T. (2018) Pokémon Let’s Go! design de Mei Ying (2017). As roupas e a cor de
https://www.webtoons.com/en/romance/lets- Figura 42 — @osmeusrabiscos, @alia_kido, Pikachu Eevee (arte promocional). Game Freak, cabelo foram depois alteradas.
play/list?title_no=1218&page=1 @aipals, @mariecatmade, @miyurinee, @ Nintendo. Retrieved from
marii_thehobbit, @decimeki, @tneshikuma, Figura 61 — Plano atual do character design de
Figura 36 — Hongduck & Nemone (2021) @capoieco, @o_hikaku, @nekonapple (2017- Figura 53 — HAL Laboratory (2017) Hoshi Mei Ying, utilizado no projeto. As diferentes
Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. 2019) [Instagram posts] Instagram. no Kirby, Kochira no Sanpo (picture book). poses da personagem facilitam a compreensão
Retrieved from https://www.webtoons.com/ Nintendo. Kadokawa. Retrieved from https:// do seu design (2021).
en/romance/seasonsofblossom/list?title_ Figura 43 — Ilustração promocional de takumomo.xyz/event/ehon_osanpo/
no=2509&page=1 CMYQ~n: Magical Girl Project (2018) Figura 62 — Mei Ying e a sua versão magical
Figura 54 — Fotografia tirada no evento girl, lado a lado, para comparação (2021).
Figura 37 — Hongduck & Nemone (2021) Figura 44 — Sato, G. (2005) How to Draw IberAnime LX (2019), que apresenta a banca e
Seasons of Blossom. LINE WEBTOON. Manga Volume 18: Super-Deformed Characters ilustrações de Marikyuun, para venda.
Retrieved from https://www.webtoons.com/ (Página 45). Graphic-Sha Publishing.
- 168 - - 169 -
Figura 81 — Resultado final da vinheta. versão, observando a posição relativa do texto e
da vinheta com a personagem de cabelo azul.
Figura 82 — Vinheta em que se pode constatar
Figura 63 — Introdução da personagem Xiao Figura 71 — Piekos, N. Anime Ace 3. Blambot. o balão de fala, a 90% de opacidade. Figura 90 — Mais uma comparação entre a
Gao e reação consequente de Mei Ying, no Retrieved from https://blambot.com/products/ versão anterior (esquerda) e posterior (direita)
webtoon. anime-ace-3 Figura 83 — Vinhetas de CMYQ~n: Magical às críticas do público. Aproveitou para se traba-
Girl Project, em que se faz a referência à icónica lhar um pouco mais os fundos e acrescentar
Figura 64 — “Vinheta shōjo” de Xiao Gao e Figura 72 — Kishimoto, M. (1997) Naruto. “cena da torrada na boca”. A reação de Mei Ying detalhe, para além das mudanças de ritmo da
uma capa de manga de Arina Tanemura, lado Weekly Shōnen Jump. Retrieved from https:// ao imaginar-se nessa situação é negativa. narrativa.
a lado. mangayabu.top/manga/naruto/
Figura 84 — Kamitsubo, R. (2011) Softenni. Figura 91 — Vinheta de CMYQ~n: Magical
Tanemura, A. (1998) Phantom Thief Jeanne. Figura 73 — Yamamoto, Y. (2007) Xebec Inc. Retrieved from https://www.birdi- Girl Project antes (esquerda) e depois (direita)
Shueisha. Retrieved from https://www. Lucky Star. Kadokawa Shoten. Retrieved zihaber.com/2015/11/shounan-animelerinin- das críticas feitas. Alterou-se ligeiramente a fala
newburycomics.com/products/viz_media- from https://twitter.com/oliverjia1014/ -degismez-15-kurali/ de Mei Ying, de forma a ter uma interpretação
-phantom_thief_jeanne_vol_1_manga status/1235605477678927872 menos negativa, e aprimoraram-se os fundos.
Figura 85 — Inagaki, T. (2008) Rosario+Vam-
Figura 65 — Diferentes passos Figura 74 — Yuyama, K. (1997) Pokémon. pire. TV Osaka. Retrieved from https://9gag.
do processo de ilustração de uma OLM, Inc. (Dobragem por 4Kids Entertain- com/gag/a256AVp
personagem. O vídeo do processo ment). Retrieved from https://brickbronze.
pode ser acedido em: https:// fandom.com/wiki/User_blog:Parinwaris/Poke- Figura 86 — Publicação no Instagram de um
www.tiktok.com/@marikyuun/ mon_Brick_Bronzee_Season_2_Part_7_-_ desenho das personagens Mei Ying e Aiko, e
video/7007447401841708293?is_copy_ The_Plaza comentários na mesma.
url=1&is_from_webapp=v1
Figura 75 — Vinheta de CMYQ~n: Magical Figura 87 — [@ayatoslove] (2021 May 8)
Figura 66 — Resultados da sondagem realizada Girl Project, que apresenta uma onomatopeia, Sobs I’m so emotional over this?? I remember
no Instagram. no canto inferior direito, em japonês e inglês. when I went to your booth in Comicon 2018
and talked about your OCs and bought this
Figura 67 — Vinheta de CMYQ~n: Magical Figura 76 — Vinheta de CMYQ~n: Magical Girl postcard (that I still have on my wall) and you
Girl Project, que procura demonstrar a falta de Project, com texto escrito em Wicked Mouse. were so surprised someone talked about them
informação relevante nas bordas da página. [Tweet] Twitter. https://twitter.com/ayatoslove/
Figura 77 — Vinhetas de CMYQ~n: Magical status/1391161327666794504
Figura 68 — Storyboard versus versão final de Girl Project, que apresentam partes “mágicas”.
uma vinheta do projeto. Figura 88 — Vinhetas da primeira versão de
Figura 78 — Vinheta de CMYQ~n: Magical Girl CMYQ~n: Magical Girl Project. A única parte
Figura 69 — Vinhetas que apresentam linhas Project, apresentando balões de fala e balões de que se aproveitou dos desenhos foi a transição
“sujas” (à esquerda) e linhas “limpas” (à pensamento, nas situações “reais”. do despertados, quando Mei Ying acorda do
direita), para comparação. sonho.
Figura 79 — Screenshot do jogo Animal Cros-
Figura 70 — Arte promocional de My sing: New Horizons (2020) Nintendo. Figura 89 — Cena inicial de CMYQ~n: Magical
Melody (2021) Sanrio. Retrieved from Girl Project, antes (esquerda) e depois (direita)
https://twitter.com/Melody_Mariland/ Figura 80 — Trabalho de linha feito automati- das críticas feitas. É possível constatar que a
status/1431934675274985472 camente pelo programa Clip Studio Paint EX. narrativa se prolongou bastante na segunda
- 170 - - 171 -
- 172 - - 173 -
ANEXOS Once finished, I go to Photoshop and create a second file
with webtoon sizes (800x1280 px) BUT I make it bigger
vertically. (800x 24320 <-(1280x19))
I assemble all the chapter and later I get the “sector tool” and
Entrevista a Isabel Terol Martínez
I divide all the file in 19 parts.
(texto inalterado)
Later , in PSD menu, go to file-> export-> save for web.
And you choose to save as jpeg at 100% of cuality, and PS
Nós: Hello Isaky! I’m sorry for bothering you!
will create a folder with all cut and perfect to upload to
First of all I wanted to say that Lalin’s Curse looks great so webtoon!
far! I really enjoyed reading it and your effort on it is clear!
I actually have a question to ask you about it and LINE
Webtoon. I am also working on a comic and I want it to Nós: Ohhh I understand!! That is really smart! I didn’t
be a long scroll like you see on the first chapter of Lalin. know about that tool, it’s really useful! Thank you so much
However, the site says I need to upload images with certain for your time! I will try this as well!!! 💜💜️
dimensions, so I have to crop the scroll in smaller squares.
The thing is, when I upload them, the preview shows that
you can clearly see the places where the image was cropped Martinez: No problem!! Im glad to help!! 💜
because there is a very tiny line between them.
I wanted to ask you how you made your comic into a scroll
without these lines appearing. Did you have the same
problem as me the first time you tried uploading or is it (Em 2021, voltou a contactar-se a autora)
only the preview?
Thank you so much for reading and sorry for sending such
a long message;; I love your art and characters! Nós: Hi Isaky!! I’m messaging you because of a few DMs
And thank you for the follow-back!!!! I am speechless 😳 we shared back in 2018, where you kindly showed me part
😳 your art is incredible!! of your process when drawing Lalin’s Curse! I am now
finishing my Masters Degree in college and my final project
is about webcomics and webtoons, and I remembered we
Martinez: No problem! I thought I was following you had those DMs exchanged, which I think would be a very
already! Your doremi art is so cute! good asset for my thesis!
BTW about the webtoon ,give me some hours, I want to The idea is to give a “TLDR” of your process and to share a
explain it nice and I can’t right now, I’m busy 🙁 few pictures you sent me (of course, with everything credi-
ted and stuff). This is for an academic research paper so
Nós: Ooo thank you so much! That means a lot! naturally there will be no profits or sales for this paper!
Also THANK YOU!!! I’m sorry for bothering, I really can’t would it be ok with you if I added it to my thesis as an “inter-
figure it out 😭 you’re an angel view”? I know this is from 2018, so your process most likely
changed a lot (CSP got that super cool webtoon update
and everything!) but I think it’s still a valuable asset for my
Martinez (horas depois): Okay! What I do is do a research, since it helped so much back then!
1240x6827px and 400ppi file. I do the storyboard and later
I lineart and color there.
Martinez: Of course Mari!! I would be honored 🥺💜
If you need anything else, just tell me, good luck with your
máster!!
- 174 - - 175 -
Processo detalhado da criação de Fujiko (2016)
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RASCUNHOS E DESENHOS DE CMYQ~N
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Alguns comentários feitos pelos leitores
LINE WEBTOON
- 196 - - 197 -
Artigo realizado para a Conferência CONFIA
Abstract. The sole goal of this paper is to showcase the creation of the pilot-episode
of an original webtoon, CMYQ~n: Magical Girl Project. In order to facilitate the
reader’s understanding of the process, we will briefly explain the phenomenon of
webcomics, more specifically the webtoon format, and the Japanese Anime and
Manga “Mahou Shōjo” (Magical Girl) genre. This paper will then present the author’s
personal experience with being an artist on social media, which triggered the creation
of CMYQ~n: Magical Girl Project, along with the ever-evolving aesthetic, technical
and creative process behind the webtoon.
1 Introdução
- 198 - - 199 -
3 O género Magical Girl
2 O que são webtoons? O género Magical Girl (魔法少女 mahou shōjo, em japonês, traduzido à letra para
"menina mágica") enquadra-se dentro do género mais abrangente de manga (BD
japonesa) e anime (animação japonesa, frequentemente adaptada de um manga existente)
Antes de nomearmos o conceito webtoons, será necessário definir webcomics, uma vez que
"shōjo", i.e. direcionado para o público jovem feminino. O género surgiu nos anos 1960,
os webtoons são um formato específico dos mesmos. Desde o seu surgimento, em meados
com duas séries: Mahoutsukai Sally [8] e Himitsu no Akko-chan [9], ambas animadas pelo
da década de 1980 [1], a definição de webcomics foi procurada por diversos autores. Fenty,
estúdio Toei Animation. Os autores (homens) de ambas as séries eram dos mais aclamados
Houp e Taylor definem webcomics como BD feita originalmente para a web, por um criador
autores de manga direcionado a um público infanto-juvenil masculino [10]. Até aos anos
independente [2]. Marianne Hicks (cit. Kogel, 2013, p.2) define webcomics como “comics
1980, o estúdio Toei tinha o monopólio das séries do género, que, segundo Saito, tinham
produzidos em primeiro lugar para a web, e não para impressão, feitos por um criador ou
sempre presente conceitos morais japoneses extremamente conservadores [11].
criadores independentes, sem patrocínios corporativos” [3].
No final de 1991, Naoko Takeuchi lançou um manga que alterou o paradigma do
Nestas definições estão intrínsecas ideias muito definidas, possivelmente desatualizadas,
género Magical Girl: Bishōjo Senshi Sailor Moon [12] (As Navegantes da Lua, na adaptação
tendo em conta a enorme variedade de webcomics que existe na atualidade. A afirmação que
portuguesa do anime com o mesmo nome). A narrativa, escrita por uma mulher, veio,
os webcomics não podem ser associados a algo corporativo vai contra o facto de que muitas
segundo Susan Napier (cit. Saito, 2014), sugerir uma alternativa à imagem tradicional
publicações são realizadas sob o domínio de grandes empresas, tais como o LINE
japonesa passiva e doméstica [13]. Sailor Moon veio competir diretamente com séries da
WEBTOON, uma das maiores distribuidoras de webcomics da atualidade. Por outro lado,
altura, como Power Rangers, feitas para rapazes jovens, repletas de ação. No seu texto
existem webcomics que, com a sua crescente popularidade, chegam a ter edições especiais
Young Females as Super Heroes: Super Heroes in the Animated Sailor Moon (2004), Victoria
impressas, não deixando por isso de o ser.
Newsom define girl power (“poder feminino”) como sendo a capacidade de raparigas
Dennis Kogel afirma, na sua tese Rethinking Webcomics: Webcomics as a Screen Based Medium
jovens se tornarem poderosas - num contexto pessoal e individual - sem se
[4], que será porventura mais seguro não restringir a definição de webcomics às temáticas
masculinizarem no processo [14]. Isto significa que mantêm características
abordadas nas suas histórias e às posições sociais e políticas tomadas pelos seus autores.
tradicionalmente femininas, que são comummente associadas a vulnerabilidade, e fazem
No presente artigo, utilizar-se-á a sua definição: "comics criados originalmente para a web,
delas a sua força e fonte de confiança. Pode afirmar-se que foi Sailor Moon que redefiniu o
influenciados por ambas as culturas da BD e da Internet", atendendo ao facto de, como
género Magical Girl e que, praticamente trinta anos mais tarde, esse conceito prevalece.
refere Kogel, os webcomics fazerem uso das características únicas dos meios digitais para
Nas suas cinco décadas de existência, o género Magical Girl desenvolveu uma linguagem
criar um tipo de narrativa dificilmente criada em formato impresso. Alguns exemplos
muito própria, repleta de características que o tornam facilmente reconhecível. Segundo a
incluem a adição de música, animação de vinhetas, entre outros. Naturalmente, o formato
página de cultura pop Kotaku, as características que definem uma magical girl (personagem
impresso apresenta também características únicas, impossíveis de reproduzir em formato
interveniente em narrativas do género Magical Girl) incluem [15]:
digital, e o presente artigo não pretende promover qualquer tipo de comparação ou
competição entre os dois, uma vez que se trata de formatos diferentes, que proporcionam
➢ Uma protagonista jovem, normalmente aluna da escola secundária, escolhida
experiências totalmente distintas.
por uma força maior para se tornar magical girl;
Definido o conceito de webcomics, pode afirmar-se que webtoon é um formato de webcomic,
originário da Coreia do Sul, caracterizado por ser otimizado para smartphone e tablet pelo
seu formato vertical. A estrutura ideal de um webtoon deve fazer os olhos do leitor seguirem ➢ Sequências coreografadas, em que a menina fica rodeada de brilhantes e cores
um movimento de cima para baixo, da esquerda, para a direita [5]. fortes ao transformar-se na sua versão mágica, que veste roupas adornadas e
Apesar de a sua origem e do seu principal público-alvo se encontrarem em países extravagantes;
asiáticos, os webtoons estão rapidamente a ganhar terreno como principal formato de
webcomic também no Ocidente. As plataformas dedicadas à publicação de webtoons surgiram ➢ Uma ou mais mascotes, por norma criaturas semelhantes a pequenos animais
em meados dos anos 2000 e transformaram a realidade da BD de forma estrondosa. falantes, que concedem à personagem os seus poderes mágicos através de um
Segundo Han e Jeon (cit. Kim, 2019), o sucesso dessas plataformas levou à ideia atual de objeto ou joia;
que os webtoons são, de longe, a forma mais eficiente de um artista amador se tornar autor
de BD na Coreia do Sul, o que contribuiu significativamente para o declínio atual do ➢ Temáticas como o amor, a amizade e a beleza, que tornam a protagonista mais
mercado nacional [6]. A plataforma LINE WEBTOON anunciou recentemente na sua poderosa com o passar do tempo.
página online que atinge cerca de 100 mil milhões de visualizações anualmente, com 60
milhões de utilizadores ativos mensalmente e 15 milhões de leitores diários [7]. A consolidação do género e o seu imenso sucesso levaram à popularização das
personagens magical girl de tal forma que se começou a observá-las em mais narrativas,
japonesas ou não. No Ocidente, surgiram séries de desenhos animados Magical Girl, tais
como Princess Gwenevere and the Jewel Riders [16], Winx Club [17], Atomic Betty [18] ou, mais
- 200 - - 201 -
recentemente, Miraculous Ladybug [19]. Todas apresentam uma protagonista jovem, do sexo
feminino, com a capacidade de se transformar em magical girl que, apesar de
"ocidentalizada" (i.e., com roupas que remetem para a imagem de super-heróis ocidentais),
continua a enquadrar-se no género.
O título do projeto (CMYQ~n: Magical Girl Project) surge da junção sonora de duas
Fig. 1 Amu Hinamori, que se transforma em Amulet Heart [20] expressões: CMYK (sistema de cores utilizado frequentemente na indústria do design
gráfico) e Marikyuun (nome utilizado pela autora). A escolha destas duas palavras surgiu
da expressão colorida presente no trabalho pessoal da autora, bem como da importância
que as cores têm no webtoon, quer como meio de comunicação visual, quer na própria
4 Contextualização do projeto prático narrativa.
Antes de se equacionar enquanto narrativa, CMYQ~n: Magical Girl Project começou
Desde 2010 até ao presente ano de 2021, a autora do projeto, utilizando o nome por se constituir como um conjunto de trabalhos dentro da área do character design e da
Marikyuun, acumulou mais de 30 mil seguidores nas redes sociais, cujo apoio e partilhas ilustração, de cinco meninas magical girl, partilhado na plataforma Instagram [21]. Foi o
lhe proporcionaram diversas oportunidades de trabalho e a capacidade de fazer ilustração apoio e entusiasmo contínuo de variadíssimas pessoas de todo o mundo que serviu de
a tempo inteiro. motivação para a continuação deste projeto. A vontade de responder a questões acerca
Como foi referido anteriormente, os webtoons nasceram e prosperaram na cultura das personagens levou à escrita de uma pequena narrativa. Narrativa essa que procurou
recente das redes sociais e da consequente digitalização do nosso dia-a-dia. A sua ser chamativa, de fácil compreensão e rapidamente acessível a todas as pessoas através da
publicação online é imediatamente acessível a pessoas de todo o mundo com acesso à Internet. Assim, clarifica-se eventualmente o motivo da escolha do formato webtoon para a
Internet, facto com relevância contributiva para o projeto. O mesmo surgiu da primeira publicação de CMYQ~n: Magical Girl Project, face à BD tradicional, em papel, de
continuidade do contacto direto com um público, maioritariamente digital, que veio a distribuição mais onerosa. O objetivo do projeto é partilhá-lo de forma a estar
apoiar o trabalho da autora enquanto ilustradora há mais de dez anos. imediatamente acessível a todos os interessados, da mesma maneira que o trabalho de
A presença da autora nas redes sociais e em eventos dedicados à cultura pop ilustração da autora tem sido sempre publicado.
japonesa, com espaços dedicados à venda e exposição de trabalho de ilustração,
promoveu a proximidade com um público informado e participativo, assim como outros
ilustradores, com os quais foram criadas relações relevantes para o seu desenvolvimento 4 Produção técnica, artística e construção semântica
enquanto artista e pessoa. Oportunidades que incluem participação em fanzines com
outros artistas, em jogos de computador vendidos no Japão, canais online de nomes O estilo de desenho - i.e., a linguagem visual que se utiliza na representação de
importantes da área dos e-sports, lojas dedicadas a anime e manga, entre outros. personagens, objetos, etc. - adotado para a narrativa gráfica, de forma geral, é semelhante
ao estilo utilizado na escola de ilustração japonesa (frequentemente denominado de estilo
- 202 - - 203 -
Manga). Mais especificamente, o estilo é a expressão pessoal da autora, com detalhes
próprios, que se consideraram adequados ao formato webtoon da narrativa e ao público-alvo
da mesma (público infantojuvenil e fãs do género Magical Girl). Entre esses detalhes
gráficos, destacam-se as linhas grossas e limpas, a falta de textura para atingir o aspeto
digital vetorial, as cores saturadas do perfil RGB, apenas possíveis de obter em ecrãs.
Destacam-se como principais influências no estilo (um processo estético, criativo e
técnico constantemente em evolução) séries de anime do género Kodomo (i.e., para crianças)
dos anos 1990, em que nomes como Izumi Todo foram cruciais para o desenvolvimento
da sua expressão quando desenha personagens humanas. Os videojogos também
demonstram ser uma fonte de inspiração fundamental, nomeadamente jogos da série Kirby
e PuyoPuyo, importantes para a utilização de cor e expressão geral; e a empresa Sanrio, e
suas mascotes, são também frequentemente referenciadas, principalmente no trabalho de
linha. A inspiração na Sanrio surge também com a intenção de criar e vender merchandise
com as personagens, estratégia frequentemente utilizada por estúdios de anime Magical Girl,
que vão ao encontro de experiências anteriores da autora, nomeadamente na sua formação
em design gráfico e a venda de merchandise desenhado pela própria em eventos.
Fig. 3 Algumas inspirações visuais usadas por Marikyuun: Ojamajo Doremi (Izumi
Todo) [23], Kirby (Nintendo) [24], Puyo Puyo (SEGA) [25], Hello Kitty (Sanrio) [26].
A protagonista de CMYQ~n: Magical Girl Project, Mei Ying, foi desenhada pela primeira
vez em 2017, numa pequena ilustração a aguarela. A decisão de começar a desenhar um
webtoon incentivou a simplificação do seu design (Fig. 4), uma vez que uma banda
desenhada exige do ilustrador uma quantidade extremamente elevada de desenhos da
mesma personagem. As formas complicadas do cabelo de Mei Ying nos rascunhos iniciais
anteviram-se como um problema, pelo que foram removidas. O mesmo aconteceu com
outros detalhes da personagem, tal como pérolas e outros adornos, que dificultavam Fig. 5 Protagonistas de CMYQ~n: Magical Girl Project (2018).
imensamente o processo, sem acrescentar semanticamente nada de significativo ao design.
- 204 - - 205 -
Em CMYQ~n: Magical Girl Project, existe uma preferência por um estilo gráfico pouco
detalhado e rápido de finalizar. Desta forma, torna-se possível enaltecer e destacar as
situações mais importantes da narrativa, utilizando um traço mais trabalhado, poses e
composições mais ambiciosas e uma pintura mais vibrante. Exemplos destes casos são a
cena inicial, possível de constatar na Fig. 6 (à esquerda), a apresentação de personagens
público tem sido extremamente positivo desde o começo do projeto, pelo que a perspetiva
novas e cenas de tensão, nomeadamente batalhas.
atual é terminar o capítulo-piloto e partilhá-lo com o público interessado em webtoons e no
género narrativo.
O facto de o mundo atual estar tão fortemente ligado às redes sociais torna possível que
pessoas de todo o mundo se conectem e comuniquem, o que revolucionou sem dúvida a
relação artista-público no campo da ilustração e da BD. Como principal perspetiva futura,
considera-se a forte possibilidade de criar merchandise físico, que permitirá aos leitores
possuir um pouco do universo CMYQ~n. Prevê-se também uma continuação deste
processo dialético, fazendo uso da cultura da Internet e das redes sociais, de forma a
continuar a permitir aos leitores imaginar e desenvolver as suas próprias narrativas com as
personagens do projeto (Fig. 7).
6 Considerações Finais Fig. 7 Algumas criações realizadas por diversos artistas de todo o mundo das
personagens de CMYQ~n: Magical Girl Project, com respetivo crédito.
O projeto CMYQ~n: Magical Girl Project pretende ser um contributo para a consolidação
e afirmação autoral e artística da autora; e procurou por outro lado criar uma nova narrativa
em formato webtoon, prestando um tributo ocidental ao género Magical Girl. Apesar de ter
surgido no Japão, o género influenciou e inspirou muitas crianças em Portugal e no mundo,
que cresceram com essas séries de anime e manga no início dos anos 2000. O feedback do
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