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O segundo artigo vai tratar sobre a indústria dos Esports durante a pandemia e

como todo esse acontecimento afetou o andamento de seus projetos. Nele


uma plataforma chamada “Eldorado.gg” analisa as tendencias que se
desenvolveram e continuam a se desenvolver na indústria durante a pandemia.

1ª pergunta
Como nós já conhecemos, eventos esportivos acontecem presencialmente,
como jogos de vôlei e futebol, porém nos Esports, isso é mais normal em
grandes momentos, como finais de campeonatos. E isso se consagrou como
“aquele momento” onde as pessoas se reúnem para ver seu time disputar o
título, o que gera um grande investimento das empresas responsáveis pelo
jogo, que fazem disso um evento extraordinário e especial, sendo algo bem
único nesse ramo.
Contudo, devido as restrições de segurança que vieram por conta do Covid,
todas as competições passaram a ser 100% online. Desde os casos mais
fechados, onde apenas os jogadores se reuniam em um estúdio para jogar, até
as grandes finais promovidas em estádios, foram passadas para esse novo
método. Muitas empresas também tiveram que reestruturar o formato de seus
campeonatos, tornando-os apenas regionais.
Mas nem tudo nesse caso é negativo, já que diferente dos esportes, nos
Esports não foram totalmente cancelados, apenas alterados para se adaptar a
situação. Tiveram casos como no LoL, que no começo da pandemia o
campeonato ficou um tempo parado para se estruturar e preparar para a
modalidade online, porém durou apenas alguns meses e já voltou ao
cronograma normal.
Por conta desse novo formato, as visualizações nas streams, principalmente na
twitch, aumentaram muito, visto que as pessoas também não saiam de casa
nesse período, acabou sendo conveniente assistir os campeonatos nesse
momento. E por conta disso, muitos patrocinadores começaram a ficar de olho
nessa indústria, tendo em vista que os esportes padrões estavam
completamente parados, enquanto os Esports estavam se adaptando a nova
realidade, o que resultou em novas oportunidades para essa indústria e maior
crescimento nesse sentido.

2ª pergunta
Mesmo com o que eu disse, desse aumento de lucro e visualizações na
indústria dos Esports, nem tudo foi bom para o mercado na época da
pandemia. É importante lembrar que os eventos ao vivo, ainda sim eram a
parte principal e mais significante financeiramente, além de ser a melhor
oportunidade para atrair investimentos e patrocinadores. Tendo isso em vista,
mesmo com todo o ganho de visualizações, ainda sim houve grande prejuízo
para as indústrias nesse periodo.
De acordo com pesquisas, houve uma queda de 0.8% na receita proveniente
dos campeonatos, que resultou na perda de milhões de dólares para o
mercado. Tudo isso, só de consequência dos campeonatos sendo cancelados
e movidos para a plataforma online.
Além do fator financeiro, muitas organizações e jogadores foram afetadas com
as mudanças de formatos e cancelamentos. Já que cada decisão varia por
jogo, nem todo caso foi igual, porém houveram muitos relatos parecidos de
organizações que deixaram de investir times num determinado jogo ou
jogadores que desistiram da carreira por conta das alterações.
Mesmo com benefício de um lado, foi bem difícil evitar o dano na indústria, foi
uma época de ganhos e perdas.

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