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Arton livre irá passar por um reset! mas não tema, esse documento era lhe dizer tudo
o'que você deve saber sobre o reset!
MEU PERSONAGEM!
Seus personagens fizeram parte da história do nosso servidor e de muitos outros jogadores
que interagiam com ele, você deixou sua marca no mundo em que vivemos e isso tem
extrema importância não só para nós como pra você, veja como você poderá explorar novos
horizontes abaixo.
MORTE/CONDIÇÕES IRREVERSÍVEIS.
Se você foi morto, corrompido pela tormenta, aprisionado em um plano divino, teve sua alma
roubada por um Lich, você poderá trazer seu personagem novamente! Você voltará com cinco
níveis a menos e todos os itens obtidos nessa linha de níveis também serão perdidos, você
poderá dar um novo começo a ele! (e talvez não cometer erros antes cometidos.)
MINHA HISTÓRIA.
Sua história foi traçada ao longo de sua interação no nosso servidor, muitas coisas boas, ruins
e terríveis aconteceram com você! Você poderá mudar aspectos de sua história, traçar um
novo caminho, propósito e objetivos para seu personagem, isso poderá ser feito livremente,
mas, se tais alterações afetarem diretamente a história de outro jogador, ambos deverão entrar
em um consenso para que isso ocorra.
MEUS ITENS.
Muitas vezes você pode ter investido muito dinheiro ou esforço nos seus itens de arcanista,
mas de repente, sua vocação lhe disse para você se tornar um guerreiro! Se você mudar de
classe, e quiser mudar seus itens mágicos, você poderá vendê-los para conseguir seus novos
itens, invés de vendê-los pela metade do preço, você os venderá por 75%!
MEUS TIBARES!!!
Você poderá levar todo seu dinheiro através do Reset, desde que você tenha como provar que
você o tinha antes do mesmo!
MEU DOMÍNIO!
Seu reino, uma das novas potências de Arton? Ou uma fortaleza no topo de uma montanha?
ou a torre de um feiticeiro terrível? Não importa! Você fez seu marco nesse mundo e você não
irá perdê-lo.
MEU NÍVEL.
Seu nível de domínio, se ele for maior do que três, ele voltará a ser nível três, se ele for
menor do que três, ele se tornará nível três. Se você quiser criar um domínio novo, basta fazer
as missões que ele também começará no nível três! Todos os LO’s obtidos permanecerão
mesmo com o regresso do nível, e para os novos domínios criados, você rolará os turnos que
você teria no nível 1 e 2.
MEU POVO.
Com tal mudança, você poderá mudar o seu tipo de povo sem tomar nenhuma penalidade,
mas isso só poderá acontecer uma vez assim que o reset for feito, qualquer turno ou ação
tomada antes do povo ser mudado resultará em penalidade e missão para angariar novo povo.
MINHA LOCALIZAÇÃO.
Seguindo as regras citadas acima, você também poderá mudar a localização de seu domínio,
se você se mudá-lo para um reino que já tenha um Lorde Soberano, será necessário uma
missão para você ser contratado como um vassalo.
A HISTÓRIA E O MUNDO!
A história de Arton já foi mudada diversas vezes, áreas de tormenta foram criadas, reinos
destruídos, localizações inteiras completamente alteradas. Muitas dessas coisas não existirão
na nova Arton. Mas, algumas coisas permanecerão no canônico do servidor.
CANÔNICOS.
- Dissolução da Área de Tormenta de Zakharov (A Cidade na Tormenta.)
- Os frontes bélicos puristas permanecem ativos.
- Valkaria tem seu índice de criminalidade aumentado.
- A Aliança Negra permanece em busca de um líder.
- Minotauros lutaram com gigantes invés de orcs.
- Qualquer campanha oficial narrada pelo Leonel Caldela ou complementos postados
pela Dragão Brasil ou Jambô Editora.
NÃO CANÔNICOS.
- A Caverna do Saber permanece intacta.
- A Área de Tormenta do Grande Norte não existe mais.
- A Área de Tormenta de Coridrian não existe mais.
- Asloth não fez nenhuma aliança com Diablo! (xD)
- Os Dragões Reis ainda estão vivos.
- Continentes próprios além-mar, excluindo Moreania e o Império de Jade, não existem.
A HISTÓRIA ATÉ AGORA.
Aqui está o resumo da história de Arton e também do nosso servidor.
O império de tapista caiu nas mãos de Aharadak por esquemas feitos por Glórienn e Sszzass,
mas apesar de tiberius ter caídos muitos minotauros leais ao império de Tauron permanecem
dentro das muralhas do labirinto lutando contra a tormenta pelo seu antigo lar.
Após a queda de Leen/Ragnar o Deus da Morte, durante o mês no qual Arton foi desprovida
do conceito de morte, Osteons surgiram e Tenebra tomou para si alguns dos aspectos ao qual
Ragnar era soberano.
A “Guerra civil lefeu”, após Aharadak “mudar” sua visão sobre o mundo e após ver o futuro,
ele presenciou a queda dos Lefeu como ele conhecia e a destruição dos seres Artonianos que
ele admirava, chegando a conclusão que a evolução lefeu deveria andar lado-a-lado com a
evolução Artoniana, seja lá oque isso significa para o Deus da Tormenta. O preocupante no
entanto é que Igashera, Gatzvalith, Uzaryel e Raigheb possuem ainda ligação próxima a falta
de individualidade lefeu conceito ao qual Aharadak se afasta, causando assim uma guerra
interna entre os Lordes da Tormenta em Arton.
Beluhga despertou de seu longo sono, se tornando soberana das Uivantes novamente.
A ameaça purista que afligia Arton foi combatida por aventureiros, fazendo com que os
puristas fossem enfraquecidos de maneira significativa.
Arlassan o elfo-milenar fez seu nome libertandos os elfos escravos por toda Arton e os
levando além mar, após uma tentativa direta de devotos de Thwor de matarem Arlassan e os
elfos em seu refúgio, Arlassan acendeu como divindade menor dos Elfos.