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Os mortais são divididos em duas categorias: os Adormecidos, que não sabem da existência do
sobrenatural e constituem a grande maioria esmagadora das pessoas e os Despertos, que são
aqueles indivíduos que de uma forma ou de outra entraram em contato com o sobrenatural.

Júlio é um homem negro careca repleto de cicatrizes. Ele costuma vestir roupas
escuras e equipamentos de proteção para moto, e sempre carrega consigo um par de estacas
de madeira e uma cruz de prata quando sai para caçar, além de diversas armas tradicionais que
ele banha em água benta. Júlio tinha dois empregos, era um encanador e um segurança de
shopping, mas depois que seu filho Cristiano foi morto por uma gárgula seu emprego de tempo
integral passou a ser caçar seres sobrenaturais. Apesar disso, sua fé permaneceu inabalável e
seu coração puro, sendo guiado pelo desejo de proteger os inocentes para que não passem
pelo que ele passou.
Vitalidade 5. É astuto e bom de briga.
Gabriella é uma jovem de cabelos ruivos de comprimento mediano e
estatura baixa que costuma vestir roupas práticas. Gabriella foi batizada em homenagem ao
seu antepassado Gabriel Van Helsing, o caçador de monstros responsável por destruir um dos
vampiros mais poderosos de todos os tempos, Vlad Tepes. O legado de sua família tem sido
passado de primogênito a primogênito há gerações, e com a morte de seu pai nas mãos do
demônio Beriel, chegou a vez dela. Como todos os Helsing, Gabriella possui poderes
mediúnicos.
Vitalidade 6. É ardilosa, astuta, confiante, boa de briga, tem treinamento marcial, é uma
atiradora excepcional e possui poderes mediúnicos. Todas as suas armas são enfeitiçadas e
causam dano grave a qualquer criatura sobrenatural.
Tony é um senhor de idade manco de uma perna que costuma vestir um terno
velho e desbotado e anda sempre com uma bengala elegante com um globo esculpido em sua
ponta. Ele é um professor universitário e dedicou a sua vida ao estudo do ocultismo, fazendo
parte de uma organização chamada de O Olho cujo objetivo é estudar os seres sobrenaturais.
Vitalidade 3. É ardiloso e astuto.
Os irmãos Smith são jovens brancos de cabelo castanho, sendo que o mais
velho, Jean, é baixo e tem os cabelos compridos enquanto que o mais novo, Samuel, é alto e
tem os cabelos curtos. Jean costuma vestir camisetas de alguma banda de metal, enquanto que
Samuel costuma vestir camisas listradas. Os dois cresceram sendo treinados pelo pai para
caçarem seres sobrenaturais depois que a mãe deles foi morta por um carniçal quando eles
ainda eram crianças. Depois de adultos os irmãos se separam, Samuel abandonou a vida de
caçador enquanto que Jean continuou o negócio da família. Até que a cerca de um ano o pai
deles desapareceu, fazendo os irmãos se unirem novamente para tentar encontra-lo.
Jean: Vitalidade 5. É ardiloso, confiante, bom de briga e tem treinamento marcial.
Samuel: Vitalidade 5. É astuto, confiante, bom de briga e um atirador excepcional.
Luiza é uma garota de 16 anos de pele negra e cabelos encaracolados que
sempre usa um par de óculos e roupas arcaicas para sua idade. Ela possui o coração puro e
poderes mediúnicos que utiliza para ajudar almas penadas a resolverem suas questões
pendentes para que consigam passar para o outro lado.
Vitalidade 3. É astuta e possui poderes mediúnicos.
Fernanda é uma garota loira que costuma vestir roupas de skatista.
Vindo de uma família de classe alta, ela tem problemas com drogas desde os 13 anos de idade.
Sempre buscando por algo mais potente para saciar seu vício, Fernanda acabou caindo nas
garras do vampiro Hélio que lhe forneceu uma nova droga misteriosa, V. Eventualmente ela
descobriu que essa droga é sangue vampírico, e agora ele caça os sanguessugas para conseguir
sua próxima dose.
Vitalidade 4. É ardilosa e boa de briga.
Hamlet é um homem de meia idade de cabelos grisalhos e barba
preta comprida, e costuma sempre vestir equipamento de proteção por baixo de suas roupas,
preferindo usar sobre tudos. Ele tem quase um milênio de existência e era um lorde escocês
antes de se tornar imortal. Hamlet se apaixonou pela gárgula Demara, e os dois foram
abençoados com a vida eterna pelo feiticeiro Romeo. Mas com o passar dos séculos a relação
entre os dois amados se tornou amarga ao ponto de Hamlet não suportar mais a presença da
gárgula e eles acabaram se separando. Mas por uma brincadeira do destino, o caminho dos
dois costuma se entrelaçar, de forma que Demara frequentemente entra no caminho de
Hamlet para frustrar seus planos.
Vitalidade 6. É ardiloso, astuto, confiante, bom de briga, tem treinamento marcial e é um
atirador excepcional. Não precisa dormir ou comer e jamais fica doente.

Alexandre é um homem branco de 63 anos de idade. Ele tem


cabelos curtos e barba grisalha que mantém bem aparados, e veste sempre roupas táticas
brancas com broche de uma cruz de malta vermelha em seu peito e costuma portar uma
bengala com uma lâmina oculta. Ele é o líder de um grupo de caçadores a serviço da Inquisição,
e tem mais de 40 anos de experiência enfrentando os seres sobrenaturais. Toda essa
experiência ensinou a ele o valor da paciência, buscando sempre obter o máximo de
informação possível sobre seus alvos para bolar um plano de abordagem que minimize os riscos
de perder algum caçador. Apesar de ainda conseguir lutar, atualmente ele tem ficado nos
bastidores, deixando a ação para os caçadores mais jovens.
Vitalidade 5. É ardiloso, astuto, confiante, bom de briga, tem treinamento marcial e é um
atirador excepcional.
Um homem negro de rosto severo e corpo musculoso, Roland costuma
vestir roupas formais pretas com um broche de uma cruz de malta vermelha em seu peito. Ele
era um assassino de aluguel antes de se tornar um caçador da Inquisição, e é um fanático que
coloca a destruição dos seres das trevas acima de qualquer outra coisa. É ele que lidera os
caçadores da Inquisição em campo quando o Alexandre não está presente.
Vitalidade 6. É confiante, bom de briga, tem treinamento marcial, é um atirador excepcional e
possui poderes mediúnicos.
Um jovem loiro de rosto suave e corpo bem definido, Heinkel costuma
vestir roupas táticas pretas com um broche de uma cruz de malta vermelha em seu peito e um
par de pistolas com balas de prata em coldres no seu torso. Ele foi recrutado por Alexandre
após o incidente em que seu irmão mais velho Genn perdeu o controle de sua forma lupina e
matou toda a sua família.
Vitalidade 4. É bom de briga e um atirador excepcional.
Uma jovem asiática de cabelo roxo, rosto bonito e corpo atraente,
Yumiko costuma vestir roupas táticas pretas com um broche de uma cruz de malta vermelha
em seu peito e uma katana de prata em suas costas. Ela foi recrutada por Alexandre após o
incidente em que seu pai foi morto por Kuran como punição por ter falhado em um serviço.
Vitalidade 4. É boa de briga e tem treinamento marcial. Ela passa um óleo inflamável em sua
katana pega fogo quando ela tira da bainha, fazendo com que ela receba o rótulo grotesca.
Um homem magro de pele clara e cabelos escuros, Benjamin
costuma vestir roupas táticas pretas com um broche de uma cruz de malta vermelha em seu
peito. Ele possui um olho de vidro branco e uma tatuagem de cruz sob o olho esquerdo que
perdeu na guerra do golfo. Benjamim foi um sniper das forças especiais, mas foi expulso do
exército devido ao seu comportamento. Ele é um completo psicopata, e foi recrutado por
Alexandre para utilizar seu talento para eliminar as criaturas das trevas.
Vitalidade 4. É ardiloso, confiante, e um atirador excepcional.

Daivid é um rapaz de cabelos prateados compridos que sempre se veste


de forma desleixada, usando calças e jaquetas grandes demais para o seu tamanho. Ele é um
cambion fruto de um caso entre a demônio Angrida e o líder dos caçadores da Inquisição
Alexandre. Sua mãe deixou ele aos cuidados do pai assim que nasceu. Alexandre escondeu a
paternidade do garoto do restante da Inquisição, dizendo que era o filho de um primo distante
que faleceu em um acidente de carro junto de sua esposa. Daivid nunca demonstrou qualquer
interesse em seguir os passos do pai e se juntar à Inquisição, e seu pai sempre preferiu deixar
ele, negligenciando o garoto que era um lembrete vivo da sua fraqueza.
Vitalidade 5. É ardiloso, confiante e bom de briga. Pode assumir uma forma demoníaca.
Angela é uma moça de cabelos loiros curtos e aparência andrógena que
costuma vestir roupas de rockeira. Ela é uma nephilim, filha do anjo caído Libarael com uma
mortal que faleceu a pouco. Angela cresceu admirando seu pai através das histórias que sua
mãe contava, mas o anjo sequer sabia da sua existência até recentemente. Após a morte de
sua mãe a moça procurou pelo anjo caído para finalmente conhece-lo. Mas Angela herdou a
rebeldia do pai, e o relacionamento entre eles tem sido conturbado.
Vitalidade 4, Fé 3. Reminscência. É astuta, confiante e boa de briga.
Nascido de uma mulher que foi transformada em vampira contra sua
vontade enquanto estava grávida, Wesley é um homem negro de cabelo curto e olhos
vermelhos. Ele é um dhampiro, um mortal com poderes vampíricos, e dedicou a sua vida a
proteger a humanidade dos vampiros.
Vitalidade 6, Sangue 3. Rapidez e Ocultação. É ardiloso, astuto, confiante, bom de briga, tem
treinamento marcial e é um atirador excepcional.
Os anjos estão divididos em três castas celestiais e caídos que desobedeceram ao Paraíso. Além
disso, cada casta é liderada por um Arcanjo. Talvez a sua visão destes arcanjos seja
completamente distinta, então não se sinta preso às descrições a seguir, elas são apenas
sugestões afinal.

Miguel tem a aparência de um homem moreno de pele castanha, cabelos curtos e


asas reluzentes que aparentam ser feitas de ferro polido. Ele veste-se sempre com roupas
casuais pretas e porta consigo a Luce e a Umbra, um par de pistolas sagradas que ele mesmo
forjou. Miguel já foi o Príncipe do Paraíso, liderando as hostes celestiais acima de todos dos
anjos de todas as castas. Mas após milênios enfrentando demônios e assistindo a humanidade
cometer toda sorte de atrocidade uns contra os outros ele chegou à conclusão da futilidade de
sua missão e desertou do Paraíso.
Vitalidade 7, Fé 7. Arcanjo, Reminiscência, Olhos, Penitência, Estrela, Exorcismo. É ardiloso,
astuto, confiante, bom de briga, tem treinamento marcial e é um atirador excepcional.
Gabriel tem a aparência de um jovem loiro de pele clara, aspecto andrógeno,
cabelos compridos e asas reluzentes que aparentam ser feitas de ouro polido. Ele veste-se
sempre com um robe dourado e porta consigo a Luminífera, a espada flamejante que outrora
pertencera a Miguel. Gabriel é o arcanjo dos querubins, liderando a casta dos solados de forma
rígida e disciplinada, e assumiu o posto de Príncipe do Paraíso após a deserção de Miguel.
Vitalidade 7, Fé 7. Arcanjo, Querubim, Olhos, Penitência, Estrela, Exorcismo. É astuto,
confiante, bom de briga e tem treinamento marcial.
Luminífera: corpo a corpo, grotesca, dano 4, duas mãos. Não fere indivíduos de coração puro.
Uriel tem a aparência de uma mulher ruiva de pele clara, cabelos compridos e asas
foscas que aparentam ser feitas de bronze envelhecido. Ela veste-se sempre com um robe
vermelho e porta consigo o Aetas Librum, seu tomo contendo o registro de todos os
acontecimentos da história passados e vindouros. Uriel é a arcanja dos serafins, liderando a
casta dos sábios de forma flexível, deixando que cada um estude os aspectos da criação que
mais lhe chamam a atenção.
Vitalidade 6, Fé 7. Arcanjo, Reminiscência, Olhos, Estrela, Exorcismo. É ardilosa, astuta,
confiante e possui poderes mediúnicos.
Rafael tem a aparência de um velho grisalho de pele castanha, cabelos na altura dos
ombros e asas foscas que aparentam ser feitas de prata envelhecida. Ele veste-se sempre com
um robe branco e porta consigo o Cura Turibulum, seu incensário cujo odores são capazes de
curar qualquer mazela. Rafael é o arcanjo dos oufanins, liderando a casta com paciência e
compaixão.
Vitalidade 6, Fé 7. Arcanjo, Reminiscência, Olhos, Penitência, Estrela. É astuto, confiante e bom
de briga.
Gisela aparenta ser uma mulher de pele clara, cabelos loiros claros com
pontas vermelhas e asas brancas rajadas de vermelho. Ela veste sempre uma armadura
prateada sob um robe branco com detalhes vermelhos, e porta sempre consigo um par de
espadas longas de prata que ela empunha em cada mão, sem jamais se misturar com os
mortais. Gisela lidera a Legião Rubra e é uma soldada leal, jamais questionando as ordens dos
arcanjos. Ela despreza os mortais, enxergando eles apenas como potenciais almas para
abastecerem os poderes dos demônios.
Vitalidade 5, Fé 5. Querubim, Penitência e Exorcismo. É ardilosa, confiante, boa de briga e tem
treinamento marcial.
Tyros aparenta ser um homem careca de pele negra e asas marrons que lembram as
de um gavião. Ele veste sempre uma camiseta branca com uma jaqueta amarela e uma calça
jeans, e quando precisa entrar em combate ele materializa uma armadura e uma espada longa
feitas de luz sólida. Tyros é o mais habilidoso dos querubins, tendo destruído mais demônios
do que qualquer outro anjo, e seu fervor e dedicação à causa do Paraíso lhe renderam o título
de Arconte da Justiça.
Vitalidade 6, Fé 5. Querubim e Estrela. É astuto, confiante, bom de briga e tem treinamento
marcial. Pode gastar 1 Fé para criar uma armadura de luz sólida com proteção 4. Pode gastar 1
Fé para criar uma espada longa de luz sólida que causa dano grave a demônios e não fere
indivíduos de coração puro.
Uziel aparenta ser uma mulher de pele negra, cabelo black power e asas amareladas
que lembram as de um falcão. Ela costuma vestir um peitoral dourado com um saiote de couro
com placas douradas e porta sempre um machado dourado desproporcionalmente grande,
exceto quando precisa caminhar entre os mortais, ocasião em que ela costuma vestir roupas
casuais dos mais diferentes tons de amarelo. Uziel é a mais forte dos anjos do Paraíso em
matéria de força bruta e ela faz questão de lembrar a todos disso. Ela é uma soldada leal, mas
se irrita facilmente e muitos acreditam que seu orgulho será o motivo da sua queda.
Vitalidade 5, Fé 5. Querubim e Penitência. É confiante, boa de briga e tem treinamento marcial.
Serra aparenta ser uma mulher de pele morena, cabelos castanhos ondulados e asas
marrons que lembram as de uma águia. Ela costuma passar muito tempo entre os mortais,
vestindo roupas casuais, mas quando vai para a batalha ela porta uma cimitarra de prata em
uma mão e um escudo dourado com o brasão prateado da Legião Argêntea na outra, vestindo-
se com uma armadura de placas prateada com detalhes dourados. Serra devota sua vida à
proteção dos mortais das influências infernais.
Vitalidade 5, Fé 5. Querubim e Exorcismo. É astuta, confiante, boa de briga, tem treinamento
marcial e possui poderes mediúnicos.
Razia aparenta ser uma mulher de pele clara, cabelos ruivos e asas vermelhas que
lembram um cardinal. Ela costuma usar roupas vermelhas, quer seja um robe arcaico, quer
sejam roupas casuais quando caminha entre os mortais, vestindo uma armadura de bronze e
empunhando uma lança quando vai para batalha. Razia é uma ishin impetuosa especialista no
uso de feitiços de fogo no campo de batalha.
Vitalidade 5, Fé 5. Querubim. É boa de briga e tem treinamento marcial. Pode gastar 1 Fé para
conjurar feitiços como se fosse uma feiticeira e tem domínio sobre as esferas da vida e do fogo.
Azrael aparenta ser uma mulher atraente de pele clara, cabelo preto armado na
altura dos ombros e asas negras que lembram as de um abutre. Ela costuma utilizar um robe
preto com detalhes dourados quando está no Paraíso, e roupas casuais de cor preta quando
caminha entre os mortais, utilizando um robe preto com detalhes prateados quando. Azrael é
uma ishin conhecida como Anja da Morte devido a sua especialização em magias dessa área.
Vitalidade 4, Fé 5. Penitência. É astuta. Pode gastar 1 Fé para conjurar feitiços como se fosse
uma feiticeira e tem domínio sobre as esferas da vida e da morte.
Bruna aparenta ser uma jovem de pele morena, cabelos loiros ondulados e asas
brancas que lembram as de uma coruja. Ela costuma se vestir com um robe azul com detalhes
prateados e raramente caminha entre os mortais. Bruna passa a maior parte do tempo em sua
torre de marfim no Paraíso estudando os movimentos dos astros para fazer previsões sobre o
futuro da humanidade.
Vitalidade 4, Fé 5. Reminiscência e Olhos. É astuta e possui poderes mediúnicos. Pode gastar 1
Fé para ter uma visão sobre algum evento vindouro enquanto observa os céus.
Metatron aparenta ser um jovem de pele morena, cabelo preto ondulado na
altura dos ombros e asas brancas que lembram as de uma garça. Ele costuma vestir uma
armadura de samurai preta com detalhes dourados, uma katana e um arco com uma aljava de
flechas em suas costas, e quando precisa se passar por mortal ele usa roupas casuais. Metatron
é um estudioso da guerra e um estrategista brilhante, motivo pelo qual costuma ser requisitado
por generais querubins como conselheiro.
Vitalidade 5, Fé 5. Olhos. É astuto, confiante, bom de briga, tem treinamento marcial e é um
atirador excepcional.
Cassiel aparenta ser um homem de meia idade de pele clara, cabelo castanho curto
e asas marrons que lembram as de um pardal. Ele costuma passar a maior parte do tempo
disfarçado entre os mortais, vestindo roupas formais que não chamam a atenção com um
sobretudo marrom. Cassiel é conhecido como O Observador, pois é seu trabalho monitorar as
idas e vindas de mortais despertos que possam vir a ter uma parte significativa na guerra eterna
entre as forças do bem e do mal.
Vitalidade 4, Fé 5. Reminiscência. É astuto, bom de briga e possui poderes mediúnicos.
Ithanael aparenta ser um homem velho de pele negra, cabelos pretos curtos e asas
marrons enormes que lembram as de um condor. Ele costuma vestir um apenas um saiote
branco e carrega sempre consigo um arco, sempre observando os mortais mas jamais se
misturando a eles. Ithanael fez um voto de jamais pôr os pés no chão, passando toda a sua
existência sobrevoando sobre a criação enquanto contempla sobre o bem e o mal. Em respeito
a esse voto ele é o único dos anjos do Paraíso que não precisa se ajoelhar diante de seus
superiores.
Vitalidade 4, Fé 5. Estrela. É astuto e um atirador excepcional. Pode gastar 1 Fé para criar uma
flecha de luz sólida que causa dano grave a demônios e não fere indivíduos de coração puro.
Mirael aparenta ser uma moça atraente de pele clara, cabelos loiros compridos e
asas brancas que lembram as de um cisne. Ela costuma vestir roupas provocativas da última
moda, sempre de cor preta ou roxa, e nas raras ocasiões em que ela precisa entrar em batalha
ela costuma portar consigo um arco e flecha. Mirael é considerada a mais bela dentre todos os
anjos do Paraíso e faz parte dos cupidos, de uma ordem de oufanins cujo propósito é zelar pelo
amor.
Vitalidade 4, Fé 5. Exorcismo. É ardilosa, astuta e uma atiradora excepcional.
Auria aparenta ser uma mulher asiática de pele clara, cabelos brancos e asas cor de
rosa que lembram as de um flamingo. Ela costuma vestir roupas tradicionais japonesas ou
vestidos casuais com estampas floridas. Apesar de ser uma curandeira, Auria é uma
combatente excepcional, materializando faixas compridas de luz que ela utiliza como armas
voltadas para a defesa em um estilo de arte marcial oriental que mais lembra uma dança.
Vitalidade 5, Fé 5. Estrela. É confiante, boa de briga e tem treinamento marcial. Pode gastar 1
Fé para criar uma faixa flexível de luz sólida.
Nathaniel aparenta ser um homem negro de meia idade, cabelos pretos em
tranças rastafári, barba mediana e asas brancas que lembram as de uma pomba. Ele costuma
vestir roupas coloridas com uma inspiração tribal e geralmente carrega um violão consigo.
Nathaniel passa muito do seu tempo nas periferias engajado em causas sociais, mas também
curtindo com mortais, fazendo uso de drogas recreativas e tocando reggae.
Vitalidade 4, Fé 5. Reminiscência. É astuto, confiante e possui poderes mediúnicos.
Sigarda aparenta ser uma mulher de pele morena, cabelos castanhos compridos e
asas coloridas curtas que lembram as de um beija flor. Ela costuma vestir um robe verde com
detalhes dourados, e quando precisa caminhar entre os mortais costuma adotar roupas verdes
casuais. Sigarda faz parte dos Jardineiros, uma ordem de oufanins cujo propósito é zelar pela
natureza e foi uma das responsáveis pela criação do Éden. Desde o pecado original ela tem
nutrido um ódio pelos mortais, culpando eles por todos os males da criação que tem
desestabilizado o equilíbrio natural.
Vitalidade 3, Fé 5. Penitência. É ardilosa e possui poderes mediúnicos.
Inariel aparenta ser uma mulher atraente de pele negra, cabelos lisos e asas
acinzentadas que lembram as de uma ave secretária. Ela costuma vestir um roube azul com
detalhes dourados, e um vestido similar quando precisa se passar por mortal. Inariel é uma
ishin caridosa especialista no uso de feitiços de água com propriedades curativas.
Vitalidade 3, Fé 5. É astuta. Pode gastar 1 Fé para conjurar feitiços como se fosse uma feiticeira
e tem domínio sobre as esferas da vida e da água.
Libarael aparenta ser um homem de pele clara, cabelos pretos compridos,
cavanhaque e asas negras que lembram as de um corvo. Ele anda sempre com uma camiseta
branca, uma calça jeans escura, um sobretudo de couro preto e um par de pistolas de alto
calibre. Libarael foi um querubim, mas devido ao seu espírito rebelde ele foi o primeiro dos
anjos da Paraíso a cair, jamais se conformando em obedecer a ordens cegamente. Ele caminha
entre os mortais a milênios sem uma causa para guiá-lo, apenas curtindo a vida ao máximo.
Atualmente ele é o guitarrista da banda True Blood e recentemente passou a conviver com sua
filha Angela, fruto de um caso que ele teve com uma grupie da sua banda anterior.
Vitalidade 5, Fé 5. Penitência e Exorcismo. É ardiloso, confiante, bom de briga, tem treinamento
marcial e é um atirador excepcional.
Liesa aparenta ser uma mulher de pele clara, cabelos pretos compridos e asas brancas
com listras negras que lembram as de uma noivinha. Ela se veste sempre como uma freira. Liesa
foi uma querubim antes de ser expulsa do Paraíso séculos atrás por desobedecer às ordens de
seu general para socorrer um mortal durante uma batalha, deixando o demônio Grisbald
escapar. Ao cair ela fez um voto de jamais deixar um inocente sofrer em sua presença, e desde
então ela tem vivido entre os mortais ajudando os desamparados.
Vitalidade 5, Fé 5. Exorcismo. É astuta, confiante, boa de briga e tem treinamento marcial.
Yarion aparenta ser um jovem asiático de cabelos verdes compridos e asas azuis que
lembram as de uma arara. Ele sempre usa uma jaqueta com capuz e frequentemente cobre a
metade inferior do seu rosto com um pano quando não precisa se passar por mortal. Yarion foi
um serafim cuja ambição levou à sua queda quando ele foi descoberto intencionalmente
abastecendo o seu superior com informações falsas que levaram à sua destruição nas mãos do
demônio Melfigor. Desde então ele nutre um ressentimento contra os demais anjos e tem
agido contra o Paraíso em toda oportunidade que tem.
Vitalidade 3, Fé 5. É ardiloso. Pode gastar 1 Fé para conjurar feitiços como se fosse uma
feiticeira e tem domínio sobre as esferas da vida e do ar.
Babael aparenta ser uma mulher idosa de pele negra, cabelos cacheados e asas azuis
que lembram as de uma andorinha. Ela costuma usar vestidos modestos que se esperaria de
alguém da sua idade aparente. Babel foi uma serafim dedicada ao estudo da sociedade
humana, mas acabou desertando devido à frustração de assistir os mortais repetindo os
mesmos erros vez após vez, sem jamais aprenderem com o passado. Desde então ela tem
perambulado sem um propósito, apenas uma observadora apática da existência.
Vitalidade 4, Fé 5. Reminiscência e Olhos. É astuta e possui poderes mediúnicos.
Malthanos aparenta ser um homem velho de pele clara, cabelos grisalhos,
barba comprida e asas negras que lembram as de um urubu. Ele veste sempre um trapo
esfarrapado que faz com que seja confundindo com um mendigo. Malthanos foi um oufanim
que se desviou de seu propósito de curar os enfermos, acreditando que curar uma pessoa por
vez é ineficiente e a única forma de acabar com o sofrimento é matar todos os mortais.
Vitalidade 4, Fé 5. Estrela. É ardiloso, astuto e confiante. Pode gastar 1 Fé para criar uma foice
sombra sólida que causa dano grave a anjos e indivíduos de coração puro.
Os lobisomens tipicamente se organizam em grandes alcateias que envolvem quase todos os
lobisomens da cidade ou pequenas matilhas com poucos indivíduos, mas alguns são lobos
solitários que não fazem parte de nenhum grupo. A seguir estão algumas sugestões de matilhas
que podem ou não fazer parte de uma alcateia maior:

Uma jovem atraente de pele castanha e cabelos curtos,


Akena costuma se vestir com roupas casuais quando não está conduzindo cerimônias e rituais,
ocasião na qual ela veste as roupas tradicionais de seu povo. Sua forma lupina possui pelos
marrons avermelhados. Akena saiu de sua tribo para fazer faculdade na cidade, mas teve que
voltar antes de concluir o curso para assumir o lugar de sua mãe após ela falecer, exercendo
um papel duplo de liderança, sendo a alfa de sua matilha e a cacique de sua tribo que vive em
uma reserva indígena próxima à Cidade.
Vitalidade 4, Instinto 3. É astuta. Pode gastar 1 Instinto para conjurar feitiços como se fosse
uma feiticeira e tem domínio sobre as esferas do Espirito e da Terra.
Caerne é um homem velho de pele castanha e cabelos
grisalhos com tatuagens místicas vermelhas e azuis por todo o seu corpo. Sua forma lupina
possui pelos brancos e apresenta as tatuagens místicas que nesta forma brilham sob a luz do
luar. Ele veste sempre trajes largos tradicionais de seu povo e adereços que indicam seu posto,
até mesmo quando está transformado. Caerne foi abençoado pelos espíritos quando nasceu,
que lhe concederam saúde e resistência sobrenaturais, possibilitando a ele passar dos duzentos
anos de idade. A muitas décadas ele exerce o papel de pajé da tribo.
Vitalidade 4, Instinto 4. Prole e Regeneração. É astuto, confiante, bom de briga e possui poderes
mediúnicos. Consegue interagir com os espíritos. É imune a venenos, doenças, maldições e
feitiços que utilizem a esfera da Morte.
Panon é um jovem de pele clara, cabelos pretos
encaracolados e barba comprida amarrada em uma trança. Ele sempre se veste com shorts e
camisetas pretas de banda, mesmo em ocasiões formais. Sua forma lupina tem pelos marrons
e retém a trança da barba. Descendente de ciganos, Panon é um contador de histórias que
adora entreter a todos com lendas sobre os grandes feitos de líderes lobisomens do passado.
Ele viajava o mundo como um nômade solitário até que alguns anos atrás Akena o convidou
para a matilha, reconhecendo seu valor como conselheiro devido ao seu conhecimento
histórico.
Vitalidade 4, Instinto 3. Diurno e Regeneração. É astuto. Consegue se comunicar com corvos,
que utiliza como espiões.
Angst é enorme até mesmo em sua forma humana, possuindo quase
dois metros de altura, com pele clara, uma cabeleira castanha e uma barba desgrenhada, ele
costuma vestir roupas de motoqueiro. Sua forma lupina possui pelos marrons e é a maior da
Cidade. Apesar do tamanho, Angst é muito gentil e um verdadeiro amante dos animais.
Vitalidade 6, Instinto 3. Animalesco, Prole e Matilha. É confiante e bom de briga. Consegue se
comunicar com qualquer espécie de mamífero.
Um homem alto de aparência imponente, pele clara,
cabelos pretos na altura dos ombros e costeletas volumosas, Velkan apresenta traços de lobo
em sua forma humana e se veste sempre com um sobretudo de couro que ele mantém quando
transformado. Sua forma lupina é enorme e possui a pelagem negra como as sombras que ele
controla. Velkan é o alfa da matilha e tem a reputação de ser cruel e traiçoeiro perante os
lobisomens de fora da sua matilha. Essa reputação não é infundada, pois Velkan tem pouca
paciência para fraqueza e não tem escrúpulos em fazer o que julgar necessário para o bem de
sua matilha, até mesmo fazer acordos com espíritos sombrios e outros seres das trevas.
Vitalidade 5, Instinto 3. Animalesco, Prole, Regeneração e Delírio. É ardiloso, astuto, confiante
e bom de briga. Consegue enxergar mesmo na ausência total de luz e pode gastar 1 Instinto
para criar uma escuridão absoluta ao seu redor.
Natasha é uma jovem baixa e musculosa de pele clara e
cabelos negros compridos e costuma vestir roupas masculinas. Em sua forma lupina ela possui
pelos negros. Natasha é a filha de Velkan e frequentemente entra em conflito com ele devido
aos seus fortes ideais, mas apesar das brigas os dois se respeitam e admiram um ao outro.
Natasha é bissexual e está sempre se envolvendo em casos com todo tipo de criaturas
sobrenaturais, mas nunca cria nenhum tipo de laço mais permanente.
Vitalidade 4, Instinto 3. Regeneração e Delírio. É astuta, confiante e boa de briga.
Em sua forma humana Denis é um jovem magricela de cabelos curtos
de cor ruiva que usa sempre um óculos de lente e roupas casuais. Enquanto que em sua forma
lupina ele lembra um logo guará devido a sua pelagem alaranjada e suas pernas e braços
prolongados. Denis tem uma abordagem despreocupada perante a vida, curtindo festas e
bebedeiras sem jamais se incomodar. Devido ao seu temperamento e sua capacidade de ver e
falar com os espíritos, ele atua como mediador entre eles e a matilha. Descendente de
irlandeses, Denis é um músico habilidoso que domina diversos instrumentos tradicionais tais
como gaitas e acordeões, mas sua verdadeira paixão é o folk metal e as bebedeiras. Ele é o
baterista da True Blood e escreve a letra da maior parte das músicas da banda.
Vitalidade 4, Instinto 3. Matilha. É ardiloso e bom de briga. Consegue interagir com os espíritos.
Os irmãos Garra Sangrenta são enormes, possuem a
pelagem marrom e nunca vestem roupas. Eles renegaram a sua humanidade a muito tempo,
se mantendo sempre na forma lupina. Radko é o irmão mais velho e Rurik a mais nova, mas
fora isso não há muita diferença entre eles. Eles se uniram à matilha alguns anos atrás quando
Velkan derrotou os dois ao mesmo tempo em um duelo. Eles raramente falam, preferindo se
comunicar com uivos e rosnados.
Vitalidade 6, Instinto 4. Prole, Diurno e Delírio. São confiantes e bons de briga.
Alcid é um homem atraente de meia idade, de pele clara, cabelos
castanhos e barba curta, e veste-se sempre com roupas de motoqueiro. Em sua forma lupina
ele possui pelos cinzentos. Alcid é o membro mais velho da matilha e foi o alfa antes de perder
o posto para Velkan em um duelo, mas mesmo assim não há ressentimento entre os dois. Ele
é o líder de um moto clube, e se contenta em servir como conselheiro para o novo alfa.
Vitalidade 4, Instinto 3. Regeneração. É astuto, confiante e bom de briga e um atirador
excepcional.
Gunnar é homem alto de meia idade, de pele clara, cabelos
loiros amarrados em várias tranças e barba comprida também amarrada em tranças. Ele se
veste sempre com calças jeans e regatas brancas e carrega consigo a relíquia da sua família, a
espada viking Presa de Prata. Sua forma lupina tem pelos brancos e retém as tranças. Gunnar
é o alfa da matilha e lidera ela com doses iguais de sabedoria e autoritarismo, só aceitando os
lobisomens mais ferozes e brutais. Ele dedicou a sua vida a caçar espíritos, que considera
criaturas perigosas e imprevisíveis, mas não hesita em confrontar outros seres das trevas ou
até mesmo outras matilhas de lobisomens.
Vitalidade 5, Instinto 4. Prole, Regeneração, Matilha e Delírio. É astuto, confiante, bom de briga,
tem treinamento marcial e possui poderes mediúnicos.
Presa de prata: corpo a corpo, dano 3. É feita de prata e encantada para poder ferir fantasmas.
Ragnar é um jovem atraente de pele clara, cabelos pretos raspados
nas laterais e uma barba curta. Ele costuma vestir roupas de rockeiro e carrega sempre consigo
um canivete de prata. Sua forma lupina tem pelos negros e é consideravelmente menor que os
demais membros da matilha. Diferente do resto da matilha, Ragnar busca sempre evitar
confrontos diretos, e essa atitude faz com que ele seja visto como um covarde pelos demais
membros, mas Gunnar reconhece o valor de suas táticas.
Vitalidade 5, Instinto 3. Regeneração e Delírio. É ardiloso, astuto, confiante e bom de briga.
Geri é uma mulher loira de cabelos compridos e expressão fria e
distante. Ela costuma vestir roupas práticas bem arrumadas que denotam seu passado no
exército e carrega sempre consigo um rifle de alto calibre e a relíquia da sua família, o Arco
Invernal. Sua forma lupina possui pelagem cinzenta e é maior do que da maioria dos machos.
Geri serviu no Iraque como comandante de uma tropa de elite composta por lobisomens, e
assistiu seu pelotão ser morto por um espírito antigo. Ela e sua irmão mais nova Freki foram as
únicas sobreviventes, e por isso foram recrutadas pelo Gunnar.
Vitalidade 5, Instinto 3. Prole e Delírio. É astuta, confiante, boa de briga é uma atiradora
excepcional.
Freki é uma jovem loira de cabelos curtos e cara de poucos
amigos. Ela costuma vestir roupas casuais desleixadas que indicam sua personalidade impulsiva
e carrega sempre consigo a outra relíquia da sua família, a Lança de Odin. Sua forma lupina
possui pelagem cinzenta e é maior do que da maioria dos machos. Freki sempre viveu à sombra
da irmã, mas ela nunca ligou para isso, desde que possa extravasar sua raiva furando inimigos
com sua lança.
Vitalidade 5, Instinto 3. Prole e Regeneração. É ardilosa, confiante, boa de briga e tem
treinamento marcial.
Um homem alto de ombros largos, cabelos ruivos e barba
comprida desgrenhada, Olaf apresenta traços ferais em sua forma humana e veste sempre
roupas verdes e carrega consigo um martelo pesado. Sua forma lupina tem pelos avermelhados
e é a maior da matilha. Olaf é um homem simples, um brutamontes que só serve para lutar e
sabe disso, obedecendo seu alfa sem questionar.
Vitalidade 6, Instinto 3. Animalesco e Prole e Diurno. É confiante e bom de briga.
Um homem alto de meia idade, pele clara, cabelos grisalhos
compridos e barba amarrada em uma trança, Genn é caolho e tem o corpo coberto de cicatrizes
que escolheu não regenerar, resultado de uma vida de violência. Ele costuma vestir apenas
uma calça, andando por aí descalço e sem camisa, sempre pronto para se transformar a
qualquer momento. Sua forma lupina tem a pelagem cinzenta e carrega todas as suas cicatrizes.
Genn tinha um temperamento agressivo e foi expulso de todas as matilhas que já participou
por arranjar briga com os alfas.
Vitalidade 5, Instinto 3. Prole, Diurno, Regeneração e Delírio. É astuto, confiante, bom de briga
e tem treinamento marcial.
Um jovem magro de músculos bem definidos, Troy possui
pele negra e cabelos curtos amarrados em tranças finas. Ele costuma vestir uma jaqueta de
couro preta e uma boina vermelha. Sua forma lupina tem a pelagem negra e retém as tranças
finas na sua crina. Troy é um motoqueiro e vive viajando por aí sem nunca criar raízes em
nenhum lugar ou fazer parte de qualquer matilha. Ele não quer confusão com ninguém, mas a
confusão parece querer algo com ele, por isso ele costuma andar armado. Se deixado em paz,
ele não faz mal para ninguém, mas caso algum engraçadinho mexa como irá aprender uma
lição rapidamente.
Vitalidade 5, Instinto 3. Diurno e Regeneração. É astuto, confiante, bom de briga e um atirador
excepcional.
Sakura é uma jovem asiática de cabelos curtos pintados de rosa
cujas costas são cobertas por uma tatuagem de flores de sakura. Normalmente ela costuma
usar roupas provocativas de cor rosa, mas roupas táticas pretas e uma katana de jade quando
está caçando. Sua forma lupina tem pelos negros com as extremidades tingidas de rosa. Ela
nasceu no Japão e fazia parte de uma matilha tradicional de lobisomens ninja cujo propósito é
caçar demônios orientais conhecidos como onis. Mas ela não queria essa vida para si, então
quando se tornou adulta ela deserdou de sua matilha e se mudou para a Cidade, onde trabalha
como assassina.
Vitalidade 5, Instinto 3. Regeneração e Delírio. É ardilosa, confiante, boa de briga e tem
treinamento marcial.
Katana de jade: Corpo a corpo, dano 3. Causa dano grave a anjos e demônios.
Garth é um velho caolho de meia idade de cabelos cinzentos desgrenhados
na altura dos ombros e barba mediana também desgrenhada. Ele vive nas ruas e veste sempre
um sobretudo marrom desbotado por cima de roupas velhas e rasgadas que foram descartadas
por seus donos originais. Sua forma lupina tem pelos marrons, e já mostra sinais da velhice com
a pelagem desbotada. Ninguém sabe sobre o passado de Garth, e toda vez que o assunto vem
à tona ele inventa uma história diferente. A verdade é que ele foi o alfa de uma matilha, mas
causou a morte de todos os seus companheiros devido a uma decisão precipitada de atacar um
clã de gárgulas por uma disputa de território. Garth se culpa pelo incidente até hoje, tendo se
tornado um velho rabugento e amargurado.
Vitalidade 4, Instinto 3. Regeneração e Matilha. É ardiloso, astuto e bom de briga.
Taynara é uma mulher de pele castanha e cabelos pretos
compridos que apresenta características ferais em sua forma humana e costuma vestir roupas
práticas. Sua forma lupina tem pelos castanhos e lembra um coiote. A matilha de Taynara foi
morta em um conflito contra fazendeiros junto do restante da sua tribo mortal. Como a única
sobrevivente, ela vingou seu povo matando todos os fazendeiros. Mas ela descobriu que eles
eram apenas peões trabalhando para uma multinacional, então ela se mudou para a Cidade,
onde está caçando os empresários do topo da empresa um a um.
Vitalidade 5, Instinto 3. Animalesca e Matilha. É confiante, boa de briga e uma atiradora
excepcional.
Robert é um jovem baixinho e magricela de pele clara e
cabelos castanhos na altura dos ombros, com um pedaço da orelha esquerda faltando. Ele veste
sempre roupas velhas e desbotadas, grandes demais para o seu tamanho mas que resistem à
transformação. Sua forma lupina tem poucos pelos marrons arrepiados e parece uma mistura
de lobo com rato com um pedado da orelha esquerda faltando. Sem nunca ter sido aceito em
uma matilha, Robert cresceu sozinho nas ruas e teve que aprender a se virar, roubando e
matando para sobreviver. Recentemente ele passou a trabalhar para a vampira Luana ao lado
de William. Apesar de tudo Robert é um sujeito gente boa, sempre bem humorado e sarcástico,
que prefere evitar a violência se possível.
Vitalidade 4, Instinto 3. Matilha. É ardiloso e astuto.
William é enorme, com pelos brancos e olhos vermelhos e é
incapaz de voltar para a forma humana. Ele nasceu durante um eclipse solar e foi abandonado
em uma floresta por seus pais, sendo criado por lobos até se tornar adulto. Recentemente ele
foi recrutado pela vampira Luana, que o encontrou na floresta e o convenceu a trabalhar para
ela como seu guarda e executor ao lado de Robert. Por ter crescido longe da civilização, William
está sempre pronto para partir para a violência, mas para a sorte de todos ele dá ouvidos ao
seu parceiro e se contém.
Vitalidade 6, Instinto 3, Sangue 3. Prole e Regeneração. É confiante e bom de briga.
Uma mulher atraente de pele morena e cabelos na altura
dos ombros, Lerli possui olhos roxos e uma tatuagem do olho de Hórus em seu rosto. Ela
costuma vestir roupas leves adequadas para a viagem no dia a dia, e vestidos elegantes com
muitas joias quando vai para uma ocasião mais formal. Sua forma lupina possui pelos negros e
lembra um chacal. Lerli faz parte de uma ordem secreta de lobisomens egípcios chamada
Guardiões do Duat, cujo propósito é caçar e eliminar os Asekh-sen, múmias que servem à
serpente do caos Apophis. Os membros mais renomados da ordem recebem a honra de serem
mumificados, se tornando Campeões de Anúbis, e Lerli almeja este posto. Ela está atualmente
na Cidade caçando NOME.
Vitalidade 5, Instinto 3. Diurna e Regeneração. É ardilosa, astuto, confiante, boa de briga, tem
treinamento marcial, é uma atiradora excepcional e possui poderes mediúnicos.
A seguir estão 3 opções diferentes para você escolher como governante dos vampiros da
Cidade. Você pode utilizar as demais opções como monarcas de outras cidades ou progenitores:
Transformado em vampiro em Portugal há mais de quatro séculos,
Brian veio para a Cidade no começo do período colonial. Ele é um homem alto de pele clara,
aparentando estar por volta de sua meia idade, possui cabelos negros curtos e barba bem feita,
e veste-se com roupas antiquadas que provavelmente eram o ápice da moda parisiense no
começo do século 18. Como o patriarca de uma das famílias nobres mais poderosas da Cidade,
o Rei Brian governa a corte dos vampiros com punhos de ferro. Ele é um sujeito rígido e
intransigente que se apega fortemente às leis e tradições e jamais hesita em aplicar a pena
capital àqueles que violarem as normas, mas é respeitado e tido como um rei justo e honrado
pela maioria dos vampiros. Além de vampiros, o Rei Brian conta com um clã de gárgulas a seu
serviço, que atuam como seus guardas e executores. Ele não costuma trocar favores,
esperando que todos obedeçam aos seus ditames sem negociação.
Vitalidade 5, Sangue 4. Hipnotismo, Potência, Regeneração e Ocultação. É astuto e confiante.
Pode gastar 1 Sangue para aterrorizar alguém capaz de sentir medo. Caso faça isso contra um
protagonista, aquele protagonista terá que manter o controle e se falhar receberá
desvantagem constante enquanto estiver na presença dela. Além disso, os protagonistas
recebem desvantagem constante para negociar com ele.
: Um homem atraente de pele clara e cabelo castanho escuro, Roman está
sempre vestindo ternos elegantes e relógios caros. Sua postura deixa claro que ele está no
controle, não importa onde esteja. Ninguém sabe a sua origem ou sequer seu nome verdadeiro,
ele simplesmente surgiu na Cidade como um estranho com um exército de mercenários mortais
e rapidamente tomou o controle da corte dos vampiros, forçando o rei anterior ao exílio.
Apesar de ter chego ao poder através da força, Roman é um homem de negócios e estabeleceu
a sua dominância fazendo acordos com a maioria das famílias nobres. Ele possui recursos
praticamente inesgotáveis e influência sobre diversos políticos e empresários mortais, que
utiliza para manter tudo funcionando em perfeita harmonia. Roman despreza agitadores e age
com eficiência para eliminar qualquer problema antes que saia do seu controle.
Vitalidade 4, Sangue 3. Rapidez, Regeneração e Hipnotismo. É ardiloso, astuto e confiante. Pode
gastar 1 Sangue para se transformar em névoa, se tornando intangível.
Luana é uma jovem transformada em vampira a pouco
tempo, mas que revolucionou a sociedade dos vampiros assassinando o rei anterior e se
declarando a nova governante da corte. Descendente de alemães, ela possui a pele branca,
cabelos castanhos ondulados e uma aparência feral, sempre vestindo roupas simples e práticas,
preferindo camisetas, calças jeans e botas. Ela possui um temperamento agressivo e se ofende
com facilidade, executando qualquer um que se oponha a ela. Luana conta com a ajuda de dois
lobisomens que lhe servem, William Morte Branca e Robertson Roedor de Medula.
Vitalidade 6, Sangue 3. Predadora, Rapidez, Potência e Regeneração. É astuta, confiante, boa
de briga e tem treinamento marcial. Ela consegue se comunicar com animais noturnos e pode
gastar 1 Sangue para se transformar em uma loba de pelagem avermelhada.
Além do monarca que governa a Cidade, a sociedade dos vampiros tipicamente possui famílias
nobres de vampiros puro sangue. Essas famílias geralmente são governadas pelo vampiro que
deu origem a todos os demais. A seguir estão algumas opções para os progenitores de algumas
dessas famílias, mas lembre-se de deixar espaço para que os jogadores criem outras famílias e
outros progenitores.
Alex tem a aparência de um jovem loiro em seus vinte e poucos anos, sempre
vestindo roupas de grife. Ele foi transformado em vampiro pelo Rei Brian Vanture há pouco
mais de 200 anos, e será o chefe da família Vanture caso você não tenha escolhido o Brian como
monarca da Cidade, tendo ascendido ao posto recentemente após a destruição ou exílio de seu
sire. Caso você tenha escolhido o Brian como monarca da Cidade, o Alex tentará tramar para
usurpar o trono. Ele é ambicioso e está disposto a fazer qualquer coisa para obter mais poder
para si e sua família, mas prefere resolver as coisas de maneira diplomática caso seja possível
evitar a violência, que ele julga como má para os negócios.
Vitalidade 3, Sangue 4. Hipnotismo, Regeneração e Ocultação. É astuto e ardiloso.
Um homem branco alto e magro, mas de músculos bem
definidos, Frederico tem cabelos castanhos que mantém alinhados com gel e um cavanhaque
bem cuidado. Ele se veste sempre com um chapéu fedora e ternos brancos para que o sangue
de suas vítimas fique evidente. De origem italiana, Frederico era um comerciante florentino
durante o período da renascença quando foi transformado em vampiro por um influente
arcebispo católico. Extremamente sádico e violento, ele e sua família se mudaram para a Cidade
a pouco mais de um século, se estabelecendo como uma das principais máfias do submundo
local. Ele serve diretamente ao Rei/Rainha como seu Coronel, cargo que lhe dá o poder de
perseguir e executar quais opositores.
Vitalidade 5, Sangue 4. Potência, Regeneração e Ocultação. É ardiloso, astuto, confiante, bom
de briga e um atirador excepcional.
Amelia é uma bela mulher ruiva que aparenta ter cerca de 30 anos de idade
e está sempre vestida com vestidos vitorianos de cor escura e joias discretas. Ela foi
transformada em vampira na Russia do século 18, por um britânico que era o progenitor de
uma das famílias vampíricas mais influentes da Europa. Ela teve uma relação amorosa
conturbada com seu sire até que o abandonou e se mudou para a Cidade, onde fundou sua
própria família. Amelia é uma hedonista extremamente vã e cruel, e costuma entregar a todos
os seus caprichos, principalmente os sexuais, mas está sempre preocupada em manter as
aparências, de forma que ela e sua família sejam sempre vistos com a mais alta estima e
prestígio entre a corte dos vampiros. Devido ao seu passado ela se tornou uma pessoa amarga,
e tem um desprezo especial por homens, que ela vê ou como brutos ignorantes ou
controladores megalomaníacos. Ela é uma apreciadora das artes, e costuma transformar
artistas angustiados cujos talentos não são devidamente reconhecidos.
Vitalidade 4, Sangue 4. Predadora, Hipnotismo e Transformação. É ardilosa e possui poderes
mediúnicos
Um vampiro alto e magro de rosto fino, Santiago possui
cabelos negros lisos na altura dos ombros e um cavanhaque que ele apara diariamente. De
origem espanhola e com laços com a igreja católica, ele está na Cidade desde a sua fundação,
tendo vindo junto dos primeiros pioneiros. Ele se considera condenado por deus devido aos
seus pecados, e por isso nunca transformou nenhum vampiro, ao invés disso ele acolhe os
nosferatu em sua família, a quem julga seus iguais. Santiago sempre defende o/a monarca, não
importa quem seja, não por lealdade ao indivíduo, mas por respeito à instituição da Corte.
Vitalidade 4, Sangue 4. Regeneração, Ocultação, Hipnotismo e Transformação. É astuto e
confiante.
Beatriz era uma nobre feiticeira inglesa do século XVI quando aos 42
anos de idade ela foi transformada em vampira como uma maldição lançada por uma feiticeira
rival. Ela é uma mulher loira de semblante sério, do tipo que nunca dá um sorriso. Ela tem uma
cicatriz de queimadura cobrindo quase toda a metade esquerda do rosto, resultado de um
acidente durante um treinamento quando ela ainda era uma jovem mortal. Durante as
primeiras décadas como vampira ela entrou em uma profunda depressão, pois havia perdido a
capacidade de canalizar a mana necessária para conjurar feitiços, mas com o tempo ela
aprendeu a utilizar o poder do sangue vampírico para alimentar sua magia. Ela aceita apenas
feiticeiros em sua família, aos quais ela ensina a arte da sanguinomância.
Vitalidade 4, Sangue 4. É ardilosa e confiante. Pode gastar 1 Sangue para conjurar feitiços como
se fosse uma feiticeira e tem domínio sobre a esfera do Fogo.
Uma mulher alta de pele branca e cabelos negros lisos, pose imponente e
roupas elegantes, Lucille é uma mulher intimidadora que parece estar sempre no comando de
qualquer situação. De origem humilde, ela era uma camponesa quando foi transformada em
vampira a mais de um século e meio na França. Pouco tempo depois sua sire desapareceu sob
circunstâncias misteriosas, e apesar de ser a mais nova de suas crias, Lucille havia conquistado
respeito o bastante para se tornar a nova líder da família. Ela aproveitou o caos das duas
grandes guerras que assolaram a Europa para enriquecer, investindo em fábricas de armas para
fornecer o exército francês. Lucille e os vampiros de sua família possuem o dom de controlar
as sombras.
Vitalidade 3, Sangue 4. Hipnotismo e Ocultação. É astuta, ardilosa e confiante. Pode gastar 1
Sangue fazer a sombra de uma criatura prender ela. Pode gastar 1 Sangue para invocar uma
sombra assassina sob o seu comando até o máximo 1 sombra. Essa sombra é intangível e causa
2 de dano a qualquer criatura que toque.
Julius é um homem negro no ápice da forma física que foi um gladiador núbio nas
arenas de Roma e participou de uma das maiores revoltas de escravos da história do Império,
na qual ele acabou sendo transformado em vampiro por um cartaginense. Ele costuma se vestir
de acordo com o que quer que esteja na moda nas periferias, pois apesar da sua idade, ele
sempre se manteve a par da sociedade dos mortais, tendo acompanhado as mudanças de
perto, frequentemente se envolvendo em revoluções e movimentos sociais. Ele está do lado
do Rei/Rainha da Cidade por hora, mas não tem medo de falar contra o/a monarca caso
discordo de alguma decisão. Julius e sua família estão entre os vampiros mais perigosos em um
confronto, e estão sempre prontos para partir para a violência.
Vitalidade 6, Sangue 4. Rapidez, Potência e Regeneração. É confiante, bom de briga, tem
treinamento marcial e é um atirador excepcional.
Kuran é um homem asiático de meia idade, corpo bem definido e
feições sérias que raramente expressam alguma emoção. Ele nasceu no Japão feudal no final
do período Edo e era o chefe de um clã de samurais. Renomado por sua habilidade diplomática
e seu tino para os negócios, Kuran trouxe honra e prosperidade ao seu Clã. Ele foi transformado
por um vampiro holandês que se aproximou de sua família como um comerciante,
prometendo-lhe a dádiva vida eterna em troca da abertura dos portos para que pudesse vender
seus produtos no Japão, dádiva essa que ele compartilhou com todo seu clã. Com a transição
do período Edo para a era Meji, os samurais perderam o prestígio que usufruíam e não
demorou muito para que Kuran e sua família fossem obrigados a emigrar do país em desonra,
vindo para a Cidade onde se estabeleceram.
Vitalidade 5, Sangue 4. Potência, Regeneração e Hipnotismo. É astuto, confiante, bom de briga
e tem treinamento marcial.
Gerd é um homem alto de cabelos loiros compridos e uma barba volumosa
amarrada em uma trança, aparentemente em seus 30 e poucos anos. Em vida ele foi um
guerreiro saxão que foi transformado em vampiro por um general romano que derrotou a sua
tribo. Ele serviu seu sire como guarda e assassino até que o general encontrou a morte
verdadeira durante o saque de Roma. Ao decorrer da idade média Gerd se estabeleceu como
um lorde na sua terra natal, conquistando terras e riquezas, mas apesar de sua inclinação
militar, ele sempre foi um intelectual, dedicando sua vida ao estudo das mais diversas áreas do
conhecimento e acumulando diversos tratados que ele considera seu maior tesouro, incluindo
obras originais que o resto do mundo acredita terem sido perdidas na queima de livros da
biblioteca da Alexandria. Gerd participou da primeira guerra mundial como um general
austríaco e posteriormente ele se tornou um almirante alemão. Durante a segunda guerra
mundial ele foi responsável por um projeto que visava criar dhampiros para o exército do
Terceiro Reich, soldados dotados dos poderes vampíricos mas sem a fraqueza à luz do sol. Gerd
enxerga os mortais como gado, e via o partido nazista apenas como uma mera ferramenta para
que ele pudesse alcançar seus objetivos. Após a derrota dos alemães, o projeto foi encerrado
e Gerd se mudou para a Cidade. Atualmente ele é um professor universitário, e reúne tanto
acadêmicos quanto militares em sua família.
Vitalidade 6, Sangue 4. Predador, Rapidez, Potência e Hipnotismo. É astuto, confiante, boa de
briga e tem treinamento marcial.
Abioye é uma mulher voluptuosa de pele negra, cabelos cacheados e feições suaves.
Nascida na Gana a mais de três séculos, ela foi uma líder iorubá até que sua tribo foi derrotada
por um vampiro inglês que os levou como escravos para vender no Novo Mundo. Durante os
meses de viagem Abioye seduziu o vampiro e o convenceu em transformá-la, apenas para
subjugá-lo logo em seguida. Com seus novos poderes ela matou todos os escravistas e amarrou
seu sire ao mastro para que queimasse ao sol na manhã seguinte. Depois disso ela transformou
os outros escravos do navio e veio até a Cidade com sua família.
Vitalidade 4, Sangue 4. Hipnotismo, Ocultação e Transformação. É astuta, ardilosa e confiante.
Pode gastar 1 Sangue para invocar um espírito como um fantasma sob o seu comando até o
máximo 2 fantasmas. Esses fantasmas causam 2 de dano podem ser destruídos por sal.
Lovisa é uma mulher ruiva que costuma vestir roupas masculinas dos
mais variados estilos. Em vida ela foi uma dama escudeira dinamarquesa, até que foi capturada
e transformada por uma vampira franca após uma invasão mal sucedida. No início ela odiou
sua captora, mas com o tempo as duas desenvolveram uma relação amorosa que durou por
séculos, até sua sire ser destruída pela Inquisição. Nos séculos seguintes ela assumiu a liderança
da família e empreendeu uma cruzada contra a Igreja. Apesar de algumas vitórias, com o tempo
ficou claro que eles jamais conseguiriam se opor ao poder de Roma, e muitos dos vampiros da
família acabaram queimando ao sol nas mãos da Inquisição. Eventualmente Lovisa perdeu o
apoio da família, exceto por alguns poucos partidários, até que ela mesma desistiu da sua
vendeta e se mudou para a Cidade para recomeçar.
Vitalidade 6, Sangue 4. Predadora, Rapidez e Regeneração. É ardilosa, confiante, boa de briga
e tem treinamento marcial.
Marcus é um nosferatu de pele acinzentada e orelhas pontiagudas
cujo rosto se assemelha ao de um morcego. Ele raramente veste roupas mesmo em ocasiões
formais, e seus avistamentos por parte de mortais deram origem a algumas lendas urbanas na
Cidade. De origem eslava, ele nasceu na Russia dos czares e defendeu o regime contra os
revolucionários bolcheviques antes de ser transformado em vampiro por um membro do
exército vermelho. Atualmente ele vive isolado em um parque, evitando interações sociais pois
detesta a presença de outras pessoas, até mesmo suas crias. Marcus possui um dom único
entre os vampiros, ele consegue se transformar em um híbrido de homem com morcego,
aumentando de tamanho e ganhando um par de asas coriáceas em seus braços. Os membros
de sua família não desfrutam do mesmo dom, mas todos conseguem se transformar em
morcegos normais.
Vitalidade 5, Sangue 3. Predador, Hipnotismo, Ocultação e Transformação*. É astuto, confiante
e bom de briga. *Ele pode se transformar em um morcego normal ou um híbrido de homem
com morcego. Quando se transforma em híbrido, ele ganha armas naturais com os rótulos
dano 2 e grotescas e proteção 2 contra qualquer ataque físico.
Um vampiro de aparência esbelta e rosto fino, Jester é uma verdadeira incógnita.
Ninguém sabe nada a respeito do seu passado exceto pelo fato de que ele é muito antigo, talvez
até um dos vampiros mais velhos do mundo. Ele se veste sempre com uma roupa de bobo da
corte, dessas que se compra em loja de fantasias baratas. Os desavisados poderiam achar que
ele é apenas um maluco, mas isso não poderia estar mais distante da verdade, pois ele é
extremamente instável, e costuma oscilar entre a lucidez de um velho sábio, a aleatoriedade
espontânea de uma criança e arroubos de violência gratuita que traumatizariam até mesmo o
mais experiente soldado. Ele costuma pregar peças nas pessoas, especialmente aquelas no
poder, que variam desde brincadeiras inofensivas até trotes doentios, sempre com o intuito de
mostrar para elas o quão fútil e sem sentido é a existência. Ele tem um ponto fraco por aqueles
que enxergam a realidade através de outro prisma, de forma que todos da sua família são
indivíduos que aparentam ter algum tipo de patologia mental.
Vitalidade 5, Sangue 5. Rapidez, Potência, Regeneração, Ocultação, Hipnotismo e
Transformação*. É astuto, confiante e possui poderes mediúnicos. *Ao invés de um morcego,
ele se transforma em um aglomerado de morcegos, só podendo ser ferido por ataques em área
enquanto estiver nesta forma. Pode gastar 1 Sangue para mudar sua aparência, criando uma
ilusão que engana qualquer um que não tenha poderes mediúnicos.
Uma moça jovem de pele clara como porcelana e cabelo escuro como a
noite raspado nas laterais, Katze costuma usar roupas das diversas variações do gótico. Ela é
uma judia que nasceu na Alemanha alguns anos antes da segunda guerra mundial estourar.
Seus pais conseguiram mandar ela para fora do pais, mas infelizmente eles não tiveram a
mesma sorte. Logo ela se envolveu em uma relação amorosa com o Rei de uma corte vampírica,
que acabou transformando ela alguns anos mais tarde. Mas não demorou muito para ela se
cansar dele e o assassinar. Poucos anos após esse evento ela se envolveu com a Rainha de outra
cidade, que ela acabou assassinando também. Devido a isso ela ganhou a fama de regicida.
Vitalidade 4, Sangue 4. Rapidez, Hipnotismo e Ocultação. É ardilosa, astuta e confiante.
Lester é um jovem atraente de cabelos loiros encaracolados e um sorriso
sedutor. Ele costuma se vestir com os mais variados estilos, o importante é nunca usar a mesma
roupa mais de uma vez. Lester nasceu na Cidade e foi transformado a mais de um século atrás
pela Amelia, tendo atraído o seu interesse durante uma apresentação de piano. Atualmente
ele é o vocalista da banda True Blood, que assim como ele transita entre vários estilos, desde
o grunge até o heavy metal. Acima de tudo ele é um hedonista que acredita que a morte é para
ser vivida, e que o maior pecado que alguém pode cometer é ser um tédio.
Vitalidade 4, Sangue 4. Predador e Hipnotismo. É ardiloso e bom de briga.
Um homem alto e intimidador, Rafael possui a pele morena e cabelos
negros na altura dos ombros, um bigode comprido e um cavanhaque curto. Apesar de preferir
roupas práticas, ele frequentemente utiliza um chapéu preto com uma pena dourada, relíquia
que guarda da sua época como mortal. Em vida ele foi um caçador de vampiros da inquisição
espanhola, até que cruzou o caminho de Santiago. Ele perseguiu o vampiro por meses,
acreditando estar na vantagem, mas foi o vampiro que triunfou. Irritado com o fervor do
caçador, Santiago resolveu lhe punir, transformando-o naquilo que jurara destruir. Mas a
transformação em vampiro não acabou com a resolução de Rafael, que continua caçando os
filhos da noite até que ele seja o último, e então quando isso acontecer ele irá acabar com a
própria não-vida, livrando a terra deste mal de uma vez por todas.
Vitalidade 6, Sangue 4. Regeneração e Ocultação. É confiante, bom de briga, tem treinamento
marcial e é um atirador excepcional.
Nergal é uma figura esquelética atarracada, aparentando estar no fim da sua vida, e
sempre vestindo robes esfarrapados e capuzes que escondem a maior parte de seu rosto
cadavérico. Ele é provavelmente o vampiro mais velho da Cidade, tendo mais de quatro mil
anos de idade. Em vida Nergal foi um bruxo babilônico que servia ao demônio Balgass, até que
ele e os demais cultistas fizeram um ritual no qual sacrificaram cem crianças para conquistarem
a vida eterna, se transformando em vampiros. Sem poderem confiar uns nos outros, os cultistas
se separaram ao longo dos séculos. Nergal sofreu uma derrota recente nas mãos de outro
desses cultistas. Agora ele se estabeleceu na Cidade e está começando a espalhar a influência
de seu senhor infernal.
Vitalidade 3, Sangue 3. É ardiloso e astuto. Pode gastar 1 Sangue para transmitir peste bubônica
a alguém que esteja tocando. Pode gastar 1 Sangue para reanimar um cadáver como um zumbi
sob o seu comando até o máximo de 4 zumbis. Esses zumbis possuem Vitalidade 3 e causam 2
de dano.
Luciano é um homem de beleza rústica, daquela que apenas um homem
que cresceu no campo possui. Ele costuma vestir roupas casuais e um chapéu de vaqueiro. Há
mais de um século atrás a fazendo de Luciano foi invadida por um lobisomem descontrolado
que matou toda a sua família. Jurando vingança ele procurou por Marcus e o convenceu a
transforma-lo, para que tivesse poder para caçar até o ultimo dos vira-latas.
Vitalidade 6, Sangue 3. Predador e Transformação. É confiante, bom de briga, e um atirador
excepcional.
Frank é um rapaz de aparência jovem, de cabelos morenos compridos e
vestindo sempre roupas de couro estilosas. Descendente de italianos, ele nasceu a menos de
meio século atrás e acabou se envolvendo em problemas com a família Giordano, resultando
na morte de sua namorada. Depois disso, ele procurou a Lucille e a convenceu a transformá-lo
em vampiro para que pudesse buscar sua vingança contra os vampiros mafiosos. O poder dele
sobre as sombras cresceu rapidamente, igualando até mesmo o de sua sire.
Vitalidade 5, Sangue 4. Rapidez e Ocultação. É bom de briga, tem treinamento marcial e é um
atirador excepcional. Pode gastar 1 Sangue para criar tentáculos de sombra para agarrar seus
oponentes (protagonistas podem arrebentar o tentáculo) ou para atacá-los causando 3 de
dano.
Drasza é uma mulher asiática de cabelos pretos com mechas vermelhas que se veste
sempre com roupas de couro vermelhas. Nascida na região da Mongólia a meio milênio atrás,
ela foi transformada pela Lovisa quando chamou a atenção de vampira por invadir o
acampamento dela durante a noite e matar cinco de seus soldados mortais que estupraram ela
no dia anterior. Drasza é uma predadora natural com instinto assassino que faz o que quer.
Quando ela bota uma presa na mente, quer para alimentação ou para outros desejos, ela não
para por nada até por as suas mãos nela.
Vitalidade 5, Sangue 3. Predadora e Rapidez. É confiante, boa de briga e tem treinamento
marcial.
Hélio é um homem negro careca de ombros largos e cara de poucos amigos.
Ele nasceu na periferia da Cidade a algumas décadas atrás e foi transformado em vampiro pelo
Julius, com quem tem uma relação amorosa. Hélio é um chefe do tráfico poderoso e controla
uma das partes mais pobres da cidade, sendo um dos maiores poderes militares. A relação dele
com o seu sire tem se tornado cada vez mais tensa, pois Julius não aprova os rumos que sua
cria está tomando, se tornando cada vez mais um perigo para a própria comunidade que ele
buscava proteger.
Vitalidade 6, Sangue 4. Potência e Regeneração. É ardiloso, confiante, bom de briga e um
atirador excepcional.
Dustin é um jovem prodígio de pele clara que parece porcelana, cabelos
prateados e olhos intensamente azuis. Ele era um feiticeiro britânico e foi transformado pela
Beatriz a menos de um século, vestindo-se sempre com roupas azuis da época em que era um
mortal. Diferente da sua sire e da maioria da família, ele utiliza magias do frio ao invés do fogo,
refletindo seu temperamento metódico e calculista.
Vitalidade 3, Sangue 3. É ardiloso e astuto. Pode gastar 1 Sangue para conjurar feitiços como
se fosse um feiticeiro e tem domínio sobre a esfera da Água.
Kopika é um nativo de ombros largos e diversas tatuagens por todo o seu corpo,
incluindo o rosto. Ele geralmente se veste com roupas práticas, mas coloca a vestimenta
tradicional de seu povo quando sai em uma caçada. Kopika era um líder tribal que conseguiu
rechaçar os colonizadores europeus de suas terras por anos, motivo pelo qual a Abioye o
procurou e transformou em vampiro. Mas mesmo com seus novos poderes, o destino de seu
povo foi inevitável, quando algumas décadas depois os invasores finalmente vieram com
números suficientes para dizimar toda a tribo exceto por Kokipa. Desde então ele tem servido
a sua sire como seu melhor guerreiro, sendo mandado para eliminar os inimigos da família.
Vitalidade 5, Sangue 3. Predador, Ocultação e Transformação. É confiante, bom de briga, tem
treinamento marcial e possui poderes mediúnicos.
Chang é um homem asiático que costuma vestir roupas formais e carregar um
par de pistolas de alto calibre que ele não faz questão de tentar esconder. Ele é muito
carismático e costuma resolver as coisas de forma amistosa, mas não tem problemas em
resolver de forma violenta se for preciso. Chang nasceu na Coréia a mais de cem anos atrás,
mas sua família se mudou para a China quando ele ainda era criança, onde ele acabou se
tornando o chefe de uma poderosa Tríade. Sua organização criminosa entrou em conflito com
a Yakuza em Singapura por uma disputa de territórios importantes para o tráfico de ópio. Foi
nesse conflito que ele foi transformado pelo Kuran, que viu grande valor nele apesar da derrota.
Vitalidade 5, Sangue 4. Rapidez e Regeneração. É ardiloso, astuto, confiante e um atirador
excepcional.
Aparentando ter apenas 13 anos de idade, Eric tem cabelos ruivos compridos
e se veste como um delinquente juvenil de filmes dos anos 80. Subestimar ele por sua aparência
foi o último erro de muitos, pois Eric tem mais de um milênio de experiência em combate e
poderes sombrios muito acima do que a maioria dos vampiros consegue fazer. Ele nasceu na
Irlanda, filho de pai dinamarquês e uma mãe galesa, e foi transformado ainda jovem por Gerd
após seus pais serem mortos pelo vampiro. O garoto odiou seu sire, mas por seis séculos ele o
serviu, esperando por uma oportunidade de se vingar. Durante a renascença, quando ambos
estavam na Itália, Eric fez o seu movimento e tentou assassinar o vampiro mais velho, mas
falhou. Antagonizando Gerd desde então, recentemente ele chegou na Cidade e começou a
reunir vampiros recém transformados que sofreram nas mãos de seus sires em um grupo cujo
objetivo é se opor às famílias nobres.
Vitalidade 5, Sangue 5. Rapidez, Potência, Regeneração e Ocultação. É ardiloso, astuto,
confiante, bom de briga e tem treinamento marcial. Pode gastar 1 Sangue para se teleportar
de uma sombra para outra dentro do seu campo de visão.
Amadeus é um nosferatu careca com a pele acinzentada marcada por
deformidades horrendas, e costuma se vestir com roupas casuais e um capuz, exceto quando
está trabalhando em sua “clínica”, ocasião na qual ele veste um janelo todo sujo de sangue
seco. Ele nasceu na Cidade a alguns anos atrás e era um estudante universitário de veterinária
quando começou a trabalhar para a família Giordano como cirurgião clandestino. Ele foi o
primeiro mortal de fora da linhagem do Frederico a ser transformado em vampiro. Ele vive em
um prédio abandonado, onde presta seus serviços médicos a toda sorte de seres sobrenaturais,
bem como fornece drogas para os viciados que dividem o local em troca de seu sangue batizado
que ele revendo a preços exorbitantes para os vampiros ricos.
Vitalidade 4, Sangue 3. Regeneração e Ocultação. É astuto.
Os gêmeos são rapazes jovens de pele negra, o Luke possui cabelos
castanhos enrolados e costuma vestir trajes masculinos do século passado, enquanto que Jan
possui cabelos um moicano roxo e costuma vestir roupas dos anos 80. Ambos foram
transformados durante a Revolução Francesa em ocasiões distintas, Luke era um soldado real
enquanto que Jan era um revolucionário, sendo a Amelia a sire do Luke e Jester o sire do Jan.
Os irmãos são o completo oposto, Luke é um sujeito meticuloso e esnobe enquanto que Jan é
um rebelde de temperamento explosivo. Os gêmeos vieram para a Cidade junto de seus
progenitores, e tem uma rivalidade interna, mas sempre protegem um ao outro.
Luke: Vitalidade 5, Sangue 3. Rapidez, Ocultação e Hipnotismo. É ardiloso, astuto, bom de briga,
e um atirador excepcional.
Jan: Vitalidade 5, Sangue 3. Predador, Rapidez e Ocultação. É ardiloso, confiante, bom de briga,
e um atirador excepcional.
Fátima possui a pele morena, olhos roxos e cabelos longos cacheados
que mantém sempre presos. Quando não está a trabalho ela costuma se vestir com vestidos
tradicionais sem muitas joias, e roupas táticas pretas quando está a serviço. Fátima nasceu em
TERRA na época das cruzadas e fazia parte de uma ordem secreta de assassinos cujo rito de
iniciação envolvia serem transformados em vampiro pelo líder. Ela ascendendo rapidamente
nos ranks por sua habilidade e pensamento estratégico, mas não demorou muito para ela
começar a notar o crescente fanatismo na ordem até o dia que ela confrontou seu sire e o
destruiu. Com sua fé abalada, ela perambulou o mundo pelas décadas seguintes vendendo seus
serviços como matadora de aluguel para todo tipo de seres sobrenaturais. Eventualmente ela
reencontrou sua fé, mas continuou a trabalhar como assassina, tendo se estabelecido a
algumas décadas na Cidade.
Vitalidade 5, Sangue 3. Predadora, Rapidez e Ocultação. É ardilosa, astuta, confiante, boa de
briga, tem treinamento marcial e é uma atiradora excepcional.
Igor é nosferatu atarracado e corcunda de pele acinzentada e o rosto todo deformado.
Ele costuma se vestir com trapos esfarrapados quase tão velhos quanto ele mesmo. Nascido na
Transilvânia, ele foi transformado em vampiro a mais de cinco séculos. Devido a sua aparência
monstruosa, ele se afastou completamente da humanidade a muito tempo, vivendo nos
esgotos entre os ratos que considera seus melhores amigos.
Vitalidade 4, Sangue 3. Ocultação. É ardiloso e astuto. Pode se comunicar com ratos.
Steve é um homem negro magro e careca, com uma tatuagem de serpente na
cabeça. Ele costuma vestir um terno verde espalhafatoso com detalhes dourados e um óculos
de lentes redondas. Nativo do Egito a quase trezentos anos atrás, ele era um traficante de
relíquias chamado Ahmad Ag Brahim antes de ser transformado em vampiro quando chamou
a atenção de um matusalém poderoso. Ahmad se viu em meio a uma guerra milenar entre a
família do seu sire e uma ordem secreta liderada por uma múmia igualmente antiga. Mas ele
nunca quis se envolver no conflito e abandonou seu sire na primeira oportunidade, se mudando
para a Cidade, onde mudou seu nome para Steve e abriu um bar de blues para seres
sobrenaturais, o Ninho do Diabo. A partir de seu bar ele conduze todo tipo de negócios, desde
o fornecimento de sangue sobrenatural até leilões de artes originais roubadas de museus ou
artefatos antigos saqueados de tumbas e pirâmides.
Vitalidade 4, Sangue 4. Ocultação e Hipnotismo. É astuto. Pode gastar 1 Sangue para se
transformar em qualquer espécie de serpente.
Jack é um rapaz esguio de cabelos ruivos desgrenhados que se veste sempre
com o mesmo terno preto batido e esfarrapado, uma gravata vermelha e um par de sapatos
velhos alguns números acima do tamanho. Ninguém sabe muito do seu passado, exceto que
ele é a cria mais recente de Jester e que anda sempre com Risonha, sua hiena albina vampírica.
Ele tem um senso de humor sádico e uma tendência para a violência gratuita. A verdade é que
Jack é o próprio Jester disfarçado, mas Jack não sabe disso. Não é um caso de personalidade
dissociativa, pois Jester não apenas sabe da existência do Jack como se lembra de tudo o que
ele fez, escolhendo se transformar no Jack para dar vazão a sua agressividade a fim de controlar
seus próprios arroubos violentos.
Vitalidade 5, Sangue 5. Rapidez, Potência, Regeneração, Ocultação, Hipnotismo e
Transformação. É astuto e confiante.
Risonha: Vitalidade 4, Sangue 3. Rapidez e Regeneração. Dentes (mão, dano 3, grotescos).
Cassandra foi transformada na sua velhice e isso fica evidente pelos seus
cabelos grisalhos e rosto marcado pelo tempo, mas ainda aparentando certa beleza. Ela
costuma se vestir com roupas antigas, ao estilo das que usava quando ainda estava viva, tendo
perdido a muito tempo qualquer laço com o mundo mortal. Cassandra iniciou sua existência
como uma musa na Grécia antiga, mas se apaixonou pelo rei de Tebas e acabou se tornando
uma mortal por se envolver demais nos assuntos banais da política. Buscando
desesperadamente recuperar seus dons faéricos perdidos, ela seduziu um vampiro fenício para
que a transformasse. Devido à sua origem ela acabou se tornando uma criatura única, uma
vampira crepuscular que se alimenta de sonhos ao invés de sangue e consegue canalizar essa
energia para usar poderes únicos das fadas.
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