Este documento descreve as regras de um jogo 2x2 com pivô e apoio, no qual um jogador atua como pivô dentro da área e outro e um coringa fora da área tentam marcar pontos passando a bola. 10 passes entre o atacante de fora da área e o coringa valem 1 ponto, e um passe direto para o pivô vale 2 pontos.
Este documento descreve as regras de um jogo 2x2 com pivô e apoio, no qual um jogador atua como pivô dentro da área e outro e um coringa fora da área tentam marcar pontos passando a bola. 10 passes entre o atacante de fora da área e o coringa valem 1 ponto, e um passe direto para o pivô vale 2 pontos.
Este documento descreve as regras de um jogo 2x2 com pivô e apoio, no qual um jogador atua como pivô dentro da área e outro e um coringa fora da área tentam marcar pontos passando a bola. 10 passes entre o atacante de fora da área e o coringa valem 1 ponto, e um passe direto para o pivô vale 2 pontos.
● Regras: Ficará 1 jogador atacantes fora da área e 1 obrigatoriamente dentro da área fazendo a função do pivô, sendo que a defesa pode optar por defender como quiser, tanto dentro como fora da área; – Haverá um coringa como apoio ao jogo, podendo executar ações táticas restritas a respostas ofensivas e passes para o jogador que está fora da área. ● Pontuação: – 10 passes entre o atacante de fora da área e o coringa equivale a 1 ponto – Passe direto para o pivô equivale a 2 pontos ● Tamanho de Campo: – 1/4 da quadra ● Materiais: – 1 bola por jogo e – 1 área feita de 4 cones (ou utilização dos círculos do garrafão e meia