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UNIVERSIDADE INTERNACIONAL DE CURITIBA – UNINTER

ATIVIDADE EXTENSIONISTA
Ana Paula Schmitz RU: 3779402
Guilherme Matias Rodrigues RU: 3769509
Matheus Henrique Mosca RU: 3677408

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO MOBILE PARA ADOÇÃO DE


ANIMAIS ABANDONADOS UTILIZANDO FIGMA

Águas Lindas de Goiás


2022
RESUMO

O abandono de animais é um problema enfrentado há décadas e apesar dos


esforços das ONGs e grupos de defesa de animais, o número de animais
abandonados vem crescendo a cada dia, com a pandemia esses números
cresceram consideravelmente, segundo a Fundadora da ONG Cão Sem Fome,
houve um aumento de cinco vezes mais casos de abandonos de cães do que o
normal, gerando a epidemia do abandono. Com o intuito de ajudar essas ONGs a
encontrar um lar e conscientizar a população sobre os cuidados com os animais,
propomos o desenvolvimento de um aplicativo para adoção de animais
abandonados utilizando o Figma, ferramenta online e gratuita, feita para criar,
prototipar interfaces de aplicativos e sites.
SUMARIO

1. INTRODUÇÃO..........................................................................................4
2. CRONOGRAMA.......................................................................................5
3. PLANEJAMENTO INICIAL / METODOLOGIA........................................6
4. DESENVOLVIMENTO..............................................................................8
4.1. TELA DE LOGIN...........................................................................8
4.2. TELA DE CADASTRO..................................................................9
4.3. PÁGINA INICIAL E MENU...........................................................10
4.4. ALTERAR CADASTRO E CADASTRO DE ANIMAL.................11
4.5. EXPLORAR E FILTROS..............................................................12
4.6. SELEÇÃO DE PETS....................................................................13
4.7. MEUS PETS..................................................................................14
4.8. TELA DE DOAÇÃO E RESGATE................................................15
5. RESULTADOS........................................................................................16
6. CONCLUSÃO..........................................................................................17
7. REFERÊNCIAS.......................................................................................18
1. INTRODUÇÃO

Este trabalho tem o objetivo de apresentar a modelagem de um aplicativo


voltado à adoção e resgate de animais e conscientização da população perante o
abandono de animais.
Segundo matéria publicada no Jornal da USP, cresce o número de animais
abandonados no Brasil durante a pandemia, atualmente existem cerca de 30
milhões de animais abandonados; desse total 10 milhões são gatos e 20 milhões
são cachorros.
Além da adoção consciente através do app será possível auxiliar as entidades
a cuidar destes animais apadrinhando algum animal.

4
2. CRONOGRAMA

Etapa 1 - Definição do tema


No dia 20/12/2021 a equipe realizou análise dos temas propostos pela
instituição optando pela modelagem de aplicativos com retorno social.

Etapa 2 - Modelagem do APP


Entre o período 21/12/2021 a 04/01/2022 o colega Guilherme desenvolveu as
telas do app, utilizando a ferramenta Figma (editor gráfico de vetor e prototipagem
de projetos de design)
No período de 05/01/2022 a 15/01/2022 foram realizados encontros para
ajustes e melhorias na modelagem do app.

Etapa 3 - Pesquisas
As pesquisas sobre o tema “Abandono de animais” foram realizadas entre o
período 21/12/2021 e 05/01/2022.

Etapa 4 - Relatório
No dia 09/01/2022 a equipe iniciou o desenvolvimento do relatório, sendo
realizado de forma colaborativa entre os integrantes.
Revisão do projeto e conclusão em 13/02/2022.
3. PLANEJAMENTO INICIAL / METODOLOGIA

Quase que diariamente ouvimos notícias sobre animais maltratados e/ou


abandonados, facilmente encontrados nas ruas, muitas vezes são filhotes que
acabaram de nascer, e apesar das leis de proteção aos animais, o abandono
continua crescendo em todas as regiões. Segundo a Organização Mundial da Saúde
(OMS), mais de 30 milhões de animais estão abandonados só no Brasil, são
aproximadamente 10 milhões de gatos e 20 milhões de cachorros.
Abaixo podemos ver as causas mais comuns para o abandono dos pets de
acordo com o levantamento realizado em 12 abrigos nos EUA, pela Folha de São
Paulo.

Fonte: medium.com
Fonte: medium.com

Com a pandemia esse número só aumenta, pois com as dificuldades que as


famílias vêm enfrentando, os animais de estimação são os primeiros a serem
afetados, por não terem mais condições de manter as despesas com o pet, por
medo de que o pet transmita o vírus, por estarem morando de aluguel, entre outras
inúmeras causas, os animais são largados em locais mais afastados diminuindo as
chances do mesmo tentar retornar ao lar, ficando nas ruas até ser resgatado ou
sofrer algum acidente.
Existem diversas ONG’s que acolhem e cuidam destes animais até que uma
nova família seja encontrada para o pet; os animais passam por exames, são
castrados, vacinados, medicados e recebem cuidados até estarem recuperados
além, é claro, da alimentação, mas muitas pessoas não conhecem ou sabem muito
pouco sobre as ONGs e seu trabalho.
Com objetivo de auxiliar o trabalho das ONGs e para que mais pessoas
tenham acesso facilitado a estas, podendo adotar um pet ou contribuir
financeiramente para ajudar nas despesas com estes animais apresentamos a
modelagem de um app de adoção de animais.
4. DESENVOLVIMENTO

4.1. TELA DE LOGIN

Esta tela será responsável de efetuar a entrada de usuários e ONGs na


aplicação, o usuário deverá digitar o usuário e a senha para concluir o login.
Caso ocorra um erro o usuário tem a opção de modificar sua senha clicando
no link “Esqueceu senha?”. Após o click abrirá outra tela onde o usuário deverá
informar seu e-mail para que, através dele, possa modificar sua senha.
4.2. TELAS DE CADASTRO

Estas telas terão o encargo de cadastrar os usuários, sendo uma delas


cadastro de ONGs e a outra, cadastro de usuários comuns. O intuito é separar
usuários comuns de usuários do tipo ONGs, pelo motivo de que as ONGs terão a
maior concentração de publicações de doações de animais, no entanto, usuários
comuns também poderão fazer publicações.
4.3. PÁGINA INICIAL E MENU

Depois de efetuado o login, o usuário será direcionado a essa tela. A ideia é


mostrar ao usuário animais aleatórios com base em suas pesquisas, o mesmo terá a
opção de rejeitá-lo e de seguir adiante para mais informações. Para uma pesquisa
mais avançada, usando filtros, o usuário deverá utilizar a aba de exploração. O
utente também terá acesso a vários atalhos, como a barra de menu, abas de
resgate, explorar, doação e meus pets.
Na barra de menu se encontra alguns atalhos importantes, sendo eles,
alteração de cadastro, cadastro de animal e mais alguns caminhos como doação,
meus pets, localizar animais e resgate, deixando o aplicativo mais acessível para o
usuário.
4.4. ALTERAR CADASTRO E CADASTRO DE ANIMAL

A tela de alteração de cadastro terá a função de atualizar os dados do


usuário, caso mude o número do telefone ou e-mail, por exemplo; caso ele desista
da edição, basta clicar no botão cancelar edição. O usuário também terá a opção e
excluir sua conta nessa tela.
A segunda tela, cadastro de animal, consiste em adicionar os animais para
adoção, sejam animais encontrados na rua, que estão com as ONGs ou caso seu
animal teve filhotes e deseja doar estes. No cadastro possui todas as informações
importantes do pet incluindo uma opção para adicionar a foto.
4.5. EXPLORAR E FILTROS

Esta tela consiste em mostrar ao usuário animais disponíveis para a adoção,


ele será capaz de filtrar as pesquisas de três maneiras: cidades, estados e ONGs.
Ao escolher filtrar por cidades, por exemplo, o utente deverá digitar o nome da
cidade na barra de busca, feito isso, o aplicativo irá exibir animais referente à cidade
escolhida. Além de visualizar os animais aleatoriamente é possível selecionar a
espécie de animal desejada.
4.6. SELEÇÃO DE ANIMAIS

Ao selecionar um animal, sendo na tela inicial ou na tela de exploração, abrirá


a tela localizada a esquerda desta página, com a foto do pet, seguida do nome, se
houver, e de uma breve descrição, o utente poderá seguir adiante com a adoção,
clicando no botão adotar onde será redirecionado a uma tela para entrar em contato
com a ONG ou com a pessoa que esteja doando o pet, também poderá apadrinhar o
animal e adicionar aos favoritos.
Para uma descrição mais detalhada do animal, o usuário deverá clicar em
“Saúde”, e então abrirá a tela localizada a direita, nessa tela conterá informações
importantes, como por exemplo, castração, idade, vacinas já aplicadas, se possui
alguma alergia e o histórico do pet.
4.7. MEUS PETS

Nesta aba o usuário terá acesso a todos os seus pets adotados, indicados por
uma foto, nome, sexo e idade aproximada. Também terá uma janela para todos os
pets apadrinhados, no caso, o sentido de apadrinhar seria o usuário fornecer uma
ajuda financeira ao pet, o dinheiro aplicado é revertido na compra de ração, vacinas,
medicamentos ou alguma outra coisa que o pet necessitar, muitas pessoas
oferecem ajuda as ONG’s com lares temporários, e na maioria das vezes não tem
condição de manter o animal abrigado por muito tempo, o intuito dessa opção é
ajudar as ONG´s a manter os bichinhos seguros, como o usuário não tem intenção
de adotar ele terá essa opção.
4.8. TELA DE DOAÇÃO E RESGATE

Na aba de doação, serão exibidas as ONG’s que precisam de ajuda financeira


para poder dar continuidade ao seu trabalho de resgate e cuidados com os animais.
A aba de resgate, consiste em dar suporte para pessoas que encontrarem um
animal abandonado ou perdido, o usuário terá a opção de ligar, ou de acessar o
atendimento via whatsapp, o atendente ajudará o usuário da melhor forma possível,
sendo ela auxiliar na divulgação de um pet perdido ou até mesmo aconselhar o
usuário a fornecer um lar temporário ou procurar um mais próximo, além de orientar
com a alimentação adequada para o mesmo.
5. RESULTADOS

Após avaliação, o projeto obteve bons resultados. Em primeiro lugar, do ponto


de vista acadêmico, a proposta de trazer o editor online figma para uma modelagem
de aplicativo desenvolvido em uma universidade, já é uma mudança.
Outro fator de grande valia é tentar aproximar o trabalho acadêmico do que se
tem de mais eficiente, e de melhor qualidade no desenvolvimento de interfaces
gráficas. As empresas têm utilizado o figma porque o grande diferencial do serviço
no mercado de interfaces é a proposta totalmente online que facilita a cooperação,
permitindo que diferentes equipes de profissionais em diferentes localidades
visualizem e trabalhem em mudanças nos projetos em tempo real.
Olhando para o perfil social do aplicativo, uma contribuição muito importante é
ajudar várias ONGs que trabalham com adoções de animais a fornecer um aplicativo
de fácil controle e acesso para quem procura animais para adoção. A modelagem de
aplicações iniciais abre as portas para projetos futuros não apenas voltados à
adoção, mas também à contribuição para os animais viverem melhor.

6. CONCLUSÃO
Após análise do cenário atual vemos o quanto é importante à conscientização
das pessoas quanto ao abandono de animais, que ao adotar um animal devemos
estar cientes de todos os deveres e obrigações com o pet e que abandono e maus
tratos são considerados um crime.
As ONGs precisam de maior visibilidade na mídia e apoio da população e
governo, tanto com as finanças quanto com os cuidados com os animais, como a
tecnologia está cada vez mais presente nas nossas vidas, podemos utilizá-la em
benefício dos animais podendo ser através de um app que facilite essa comunicação
entre população e ONG.
Como todos os projetos de softwares, este aplicativo não tem limites para ser
melhorado. Espera-se que o projeto continue a crescer e se expandir com o apoio
de desenvolvedores e simpatizantes dos animais, assim contribuindo para que
dentro de alguns anos vejamos uma diminuição dos números de animais
abandonados nas ruas.
Desta forma podemos concluir que o app pode beneficiar tanto a ONG quanto
a população, pois terão uma ferramenta que facilitará o contato entre eles, onde as
ONG’s poderão receber apoio e as pessoas poderão encontrar seu novo amigo com
mais praticidade.
7. REFERÊNCIAS

JORNAL DA USP, Cresce o número de adoções e de abandono de animais na


pandemia. Disponível em: https://jornal.usp.br/atualidades/cresce-o-numero-de-
adocoes-e-de-abandono-de-animais-na-pandemia/. Acesso em: 21/dez/2021

BBC NEWS, A 'epidemia de abandono' dos animais de estimação na crise do


coronavírus. Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/brasil-53594179.
Acesso em: 21/dez/2021

AGÊNCIA BRASIL, Dezembro Verde alerta sobre maus-tratos e abandono de


animais. Disponível em:
https://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2020-12/dezembro-verde-alerta-sobre-
maus-tratos-e-abandono-de-animais. Acesso em: 21/dez/2021

JUSBRASIL, Maus tratos de cães e gatos em ambiente urbano, defesa e


proteção aos animais. Disponível em:
https://carollinasalle.jusbrasil.com.br/artigos/163211587/maus-tratos-de-caes-e-
gatos-em-ambiente-urbano-defesa-e-protecao-aos-animais. Acesso em:
26/dez/2021

MEDIUM, Número de animais abandonados no Brasil supera os 30 milhões.


Disponível em: https://medium.com/jornalismo-de-dados/n%C3%BAmero-de-
animais-abandonados-no-brasil-supera-30-milh%C3%B5es-89c708f98616. Acesso
em: 05/jan/2022

VEJA SAÚDE, Adoção de animais aumenta na pandemia, mas abandono


também. Disponível em: https://saude.abril.com.br/vida-animal/adocao-de-animais-
aumenta-na-pandemia-mas-abandono-tambem/ Acessado em: 05/jan/2022

PETZ, Entenda mais sobre o trabalho de uma ONG de adoção de animais!


Disponível em: https://www.petz.com.br/blog/pets/ong-de-adocao-de-animais/
Acessado em: 05/jan/2022
PREFEITURA DE ESTEIO/RS, Projeto Cãolaborador incentiva a adoção de
animais por empresas. Disponível em: https://www.esteio.rs.gov.br/index.php?
option=com_content&view=article&id=19107:projeto-caolaborador-incentiva-a-
adocao-de-animais-por-parte-de-empresas&catid=29:desenvolvimento-economico-e-
meio-ambiente&Itemid=213 Acessado em: 05/jan/2022

FIGMA, editor gráfico


https://www.figma.com/file/oJw14iQDQhMPIyzRh9Gx2P/Cobby-projeto-ADS?node-
id=0%3A1

https://www.techtudo.com.br/listas/2021/06/o-que-e-figma-quatro-perguntas-sobre-
como-usar-o-site.ghtml

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(imagens usadas apenas para estudo):
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Imagens como a do Guarda, Joãozinho e Mina foram cedidas pelos os alunos.

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