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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO: é um conjunto de símbolos que, obedecendo a uma sintaxe preestabelecida em função do hardware, descreve um conjunto de procedimentos devidamente ordenados a serem executados pelo computador, com a finalidade de cumprir uma tarefa ou um conjunto de tarefas. REALIDADE VIRTUAL: é um recurso que permite, em tempo real, a visualização, a movimentação e a interação de uma pessoa em ambientes tridimensionais gerados virtualmente com tecnologias digitais. Em geral, a visão é um dos sentidos mais explorados por esse recurso, mas os outros também podem ser envolvidos no processo. Esse recurso permite a imersão total ou parcial da pessoa nesse mundo virtual. REALIDADE AUMENTADA: é um recurso que, em tempo real e por meio de um recurso digital, usa imagens, sons e textos para aumentar a quantidade de informações de um determinado objeto. Esse recurso complementa o mundo real com informações do mundo digital, podendo explorar os diversos sentidos. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: é um recurso computacional que pretende emular a inteligência humana, capaz de ler e processar símbolos e encontrar padrões de regularidade com maior eficiência e celeridade que uma pessoa conseguiria fazer. Desenvolve-se em uma área que busca encontrar métodos para automatizar o cumprimento de tarefas que envolvem a percepção, a cognição e as ações. PENSAMENTO COMPUTACIONAL: é a habilidade cognitiva que permite resolver um problema complexo e difícil por meio de um planejamento que permite transformá-lo em um ou mais problemas menores, prevendo possíveis erros e prevenindo-os. Está associado à capacidade de generalizar e abstrair para elaboração de modelos que permitem uma melhor intepretação e simulação. POR DENTRO DA BNCC
A BNCC considera muito importante o uso das tecnologias na educação, como
mostram os seguintes excertos:
As experiências das crianças em seu contexto familiar, social e cultural,
suas memórias, seu pertencimento a um grupo e sua interação com as mais diversas tecnologias de informação e comunicação são fontes que estimulam sua curiosidade e a formulação de perguntas. O estímulo ao pensamento criativo, lógico e crítico, por meio da construção e do fortalecimento da capacidade de fazer perguntas e de avaliar respostas, de argumentar, de interagir com diversas produções culturais, de fazer uso de tecnologias de informação e comunicação, possibilita aos alunos ampliar sua compreensão de si mesmos, do mundo natural e social, das relações dos seres humanos entre si e com a natureza. (BRASIL, 2017, p. 56)
Ao longo do Ensino Fundamental – Anos Iniciais, a progressão do
conhecimento ocorre pela consolidação das aprendizagens anteriores e pela ampliação das práticas de linguagem e da experiência estética e intercultural das crianças, considerando tanto seus interesses e suas expectativas quanto o que ainda precisam aprender. Ampliam-se a autonomia intelectual, a compreensão de normas e os interesses pela vida social, o que lhes possibilita lidar com sistemas mais amplos, que dizem respeito às relações dos sujeitos entre si, com a natureza, com a história, com a cultura, com as tecnologias e com o ambiente. (BRASIL, 2017, p. 57)
PESQUISE MAIS
Superlogo: Na página do Núcleo de Informática Aplicada à Educação (NIED, 2000), da
Unicamp, você pode fazer o download gratuito do software SuperLogo, a fim de desenvolver projetos que envolvem geometria e linguagem de programação. Nele você encontrará muitas dicas de como usá-lo.
Scratch: Acesse gratuitamente o aplicativo web Scratch (2020), que permite a
construção de uma história usando uma linguagem de programação iconográfica. Nele você encontrará também muitas dicas de como usá-lo.
Inteligência Artificial: No livro Inteligência artificial, de Ruy F. Oliveira, são apresentados
alguns fundamentos da inteligência artificial necessários à resolução de problemas por meio dessa tecnologia.
OLIVEIRA, R. F. Inteligência artificial. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional,