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Maravilha - SC
2023
A utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do
Ensino Fundamental.
Maravilha – SC
2023
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INTRODUÇÃO
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
A utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino
Fundamental
O presente trabalho apresentará como temática a Base Nacional Comum Curricular, para
que possamos como citado anteriormente adquirir novos saberes docentes, visando a
aprendizagem dos conteúdos desenvolvidos nas disciplinas do semestre, pois é um espaço que
oportuniza o acesso ao conhecimento científico construído historicamente.
Dentro da educação, o emprego das tecnologias dá um novo sentido na maneira de pensar
e construir o conhecimento, uma vez que, altera-se os mecanismos de se chegar ao saber, como
explica Kenski (2003).
Na etapa do Ensino Fundamental, apesar dos alunos serem bem pequeninos ainda, a
introdução de tecnologias se integra à indicação da BNCC de práticas pedagógicas centradas em
pesquisas, interações e brincadeiras. Algumas atividades virtuais para colorir, por
exemplo, ativam a coordenação motora, o conhecimento e a identificação de elementos e de
dimensões espaciais. Lembre-se de oferecer recompensas como forma de reconhecimento pela
atividade realizada.
Além de ser familiar e atraente aos estudantes, existe outro grande motivo para se
adotar o modelo digital: as plataformas permitem que a equipe pedagógica e professores possam
acompanhar o desempenho dos estudantes de forma rápida e prática elas coletam dados das
atividades dos usuários e geram relatórios detalhados. Assim, fica mais fácil ver quais alunos
estão com dificuldade em determinadas questões e quais assuntos estão sendo bem assimilados
pela turma.
Discutimos e trocamos algumas ideias a campo a necessidade de termos um ensino de
qualidade. Assim, existe a necessidade de se saber o que está sendo ensinado nas salas de aula,
avaliando-se para comprovar se as crianças estão aprendendo ou não. Tal discussão valida a
necessidade de uma Base Curricular Comum, que auxilie na seleção dos conteúdos a serem
trabalhados pelas escolas e, consequentemente, os conteúdos a serem cobrados nas avaliações
externas.
Habilidades que são estimuladas pela utilização de ferramentas digitais para uso
educacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental
• Usar recursos digitais apropriados para criar perfis e relatórios de alunos, preparação de
aulas e gestão da sala de aula.
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Assim, é importante definir que o principal objetivo da BNCC é ser uma balizadora de
qualidade da educação de crianças e adolescentes no Brasil e estipular um currículo único para
cada uma das etapas da Educação Básica. A Base concebida acredita em uma educação mais
democrática e de qualidade para todas as pessoas, sejam elas de melhor ou pior condição
financeira.
A tecnologia pode ser usada para melhorar a capacidade de leitura de várias maneiras,
seja para melhorar e sustentar os níveis de interesse da geração que nasceu conectada, melhorar
o vocabulário, a fluência e até mesmo a compreensão de palavras visuais por meio da leitura em
um computador ou tablete. Nas habilidades de escrita, os softwares de processamento de texto
promovem não apenas a composição, mas também a edição e revisão de maneiras que
simplificam a tarefa de escrever. A publicação eletrônica e a publicação na Web permitem que o
trabalho seja levado além da sala de aula para um mundo virtual com interações mais
construtivas e a possibilidade de incorporar outras mídias em um documento escrito (por
exemplo, figuras, gráficos, vídeos, etc.) aumenta ainda mais a interatividade na escrita.
Então para reforçarmos o que colocamos anteriormente a Base garante aos estudantes
o direito de aprendizagens de conhecimento e habilidades comuns, nas escolas públicas e
privadas, urbanas e rurais de todo o país. Dessa forma espera-se reduzir as desigualdades
educacionais existentes no Brasil, nivelando e, o mais importante, elevando a qualidade de
ensino.
Portanto, é deste e para este lugar que trazemos nossas reflexões sobre o documento.
A produção da BNCC está situada no contexto amplo de políticas públicas educacionais bem
como de discussões sobre a definição do que se deve ensinar nos Anos Iniciais do Ensino
Fundamental.
A comunicação oral aprimorada por tecnologia é realmente útil, pois permite que
estudantes de locais remotos ou de todo o mundo se comuniquem oralmente por meio de
ferramentas de videoconferência e áudio. Por exemplo, estudantes brasileiros podem superar o
problema do contato insuficiente com falantes nativos da língua inglesa usando ferramentas de
áudio e vídeo on-line para falar com nativos da língua em plataformas seguras e, assim,
permitindo o desenvolvimento de habilidades auditivas, vocais, visuais e cognitivas que são
importantes no aprendizado linguístico. Estas conversas podem ajudar falantes não nativos de
uma língua com a prática de linguagem natural e sotaques culturais, de maneira que até agora
não eram possíveis devido à distância. Realmente, não há dúvida de que o aprendizado de
idiomas com auxílio da tecnologia e a comunicação mediada por computadores e smartphones
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melhoram as experiências de ensino e aprendizagem nas áreas de linguística e inteligência de
linguagem.
Toda escola tem objetivos que deseja alcançar, metas a cumprir e sonhos a
realizar. O conjunto dessas aspirações, bem como os meios para concretizá-las, é o que dá forma
e vida ao chamado projeto político-pedagógico - o famoso PPP. Se você prestar atenção, as
próprias palavras que compõem o nome do documento dizem muito sobre:
É projeto porque reúne propostas de ação concreta a executar durante determinado período de
tempo.
Bola, caixa de sapato, lego, cubo mágico, cone, dado e até uma fatia de bolo. As figuras
geométricas fazem parte do dia a dia de todo mundo, e, no caso das crianças, essa percepção
pode ser ainda mais aguçada. Atualmente, vivemos em um mundo de formas, onde as crianças
exploram, o tempo todo, o espaço ao redor. Antes de chegarem à escola, elas vivem muitas
experiências de natureza geométrica.
A unidade temática Geometria envolve um estudo amplo e um conjunto de conceitos e
procedimentos necessários para resolver problemas do mundo físico e de diferentes áreas do
conhecimento, conforme a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Com isso, os alunos
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desenvolvem o pensamento geométrico, tanto no ensino Fundamental para chegar a argumentos
convincentes por meio da investigação das propriedades geométricas.
CONTÉUDO:
Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças.
OBJETIVO GERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
MATERIAL NECESSÁRIO:
METODOLOGIA:
Primeiro momento: Receber as crianças e desejar uma boa tarde e boas vindas, em seguida irei
me apresentar e explicar o motivo de estar ali com eles. Em seguida cada criança se apresentará
e falar sobre o que fez em seu fim de semana. Após, iremos fazer a rotina. Em seguida
discutiremos o assunto das formas geométricas, o que eles sabem das formas, tendo assim um
debate com trocas de conhecimentos. Com a apresentação da forma geométrica também irá ser
observado o nosso ambiente escolar sendo assim realizado uma volta no colégio onde vamos ver
quais formas podem ser encontradas no ambiente escolar.
Conversar como as crianças sobre como as formas geométricas estão presentes nos objetos ao
nosso redor.
Mostrar objetos da própria sala de aula, como o quadro, o tampo da mesa, o relógio da parede.
Levar os alunos dar uma volta pela escola e pedir para procurar mais objetos ou coisas que
lembrem as formas geométricas.
AVALIAÇÃO:
A avaliação pode ser feita observando o desempenho dos alunos na realização das
atividades;
Além disso, peça para que eles procurarem novos objetos com formas geométricas em
suas casas, para compartilhar com a turma na aula seguinte.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
CONTÉUDO:
Apresentar objetos variados e uma lista de perguntas que os alunos devem responder sobre cada
objeto.
OBJETIVO GERAL:
Proporcionar através de sequência didática planejada a construção de novos conhecimentos dos
educandos em relação as ferramentas digitais, conscientizando –os da importância destes na
educação bem como estimulando o seu uso de forma correta.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Desenvolver habilidades criativas. Estímulo do raciocínio lógico matemático. Melhorar a
comunicação e interatividade. Desenvolvimento do aprendizado.
MATERIAL NECESSÁRIO:
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Figuras geométricas feitas em papel colorido (cartolina ou outro); Objetos variados que se
pareçam com as formas geométricas; Atividade impressa.
METODOLOGIA:
Qual o nome do objeto? O objeto ou alguma parte dele se parece com alguma das formas
geométricas? Com qual forma geométrica se parece? Faça um desenho dessa forma geométrica.
A turma traz objetos de casa com os formatos estudados, se a escola dispor de materiais como
blocos lógicos, melhor ainda, faça uma roda com os alunos e peça para que peguem as peças e
os objetos, analisem, vejam como são, quantos lados tem, seus formatos, cores, tudo, os alunos
nesse momento irão conversar entre si para achar as soluções, incentive-os, faça perguntas,
estimule que eles brinquem com os materiais. , comparar desenhos, contrastar cores, definir
lugar, diferenciar imagens, identificar figuras, contar histórias. Calcular tamanhos, tirar ou extrair
imagens, empregar, ilustrar desenhos, localizar animais na figura, montar quebra cabeça, traçar
linhas. Desafiar a encontrar certos erros, escolher um desenho, concluir o desenho, construir uma
paisagem, criar desenho livre, debater sobre o assunto desejado, decidir o que vai fazer,
desenhar. Desenvolver e estimular a criatividade e imaginação; contribuir para a sua autoestima;
ajudar a organizar suas ideias e sua percepção de meio ambiente. Ajudar a acalmá-los; ensinar
eles aprender a representar a realidade que os cerca.
A avaliação pode ser feita observando o desempenho dos alunos na realização das atividades.
Será de cunho qualitativo, realizada observação individual e coletiva a partir das atividades
desenvolvidas em sala de aula.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
CONTÉUDO:
OBJETIVO GERAL:
Proporcionar através de sequência didática planejada a construção de novos conhecimentos dos
educandos em relação as ferramentas digitais, conscientizando –os da importância destes na
educação bem como estimulando o seu uso de forma correto.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Estimular do raciocínio lógico matemático. Melhorar a comunicação e interatividade.
Desenvolvimento do aprendizado dos alunos.
MATERIAL NECESSÁRIO:
METODOLOGIA:
Em uma caixa grande, o professor colocará os blocos lógicos e outros objetos que tenham os
formatos das figuras geométricas estudadas, o representante do grupo q estiver vendado irá até a
caixa e pegará um objeto, ele tentará adivinhar qual é o formato da figura geométrica que ele
pegou, falar quantos lados tem a figura e se lembrar alguma coisa que tenha aquele formato,
todos os alunos devem fazer essa atividade, ao final o professor pode presenteá-los com balas ou
bombons por terem participado da brincadeira.
Os alunos escolhem um representante de cada grupo para a primeira rodada, depois outro, de
modo que todos participem, vende os olhos dos dois representantes.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
CONTÉUDO:
OBJETIVO GERAL:
Proporcionar através de sequência didática planejada a construção de novos conhecimentos dos
educandos em relação as ferramentas digitais, conscientizando –os da importância destes na
educação bem como estimulando o seu uso de forma correta.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Desenvolver habilidades e aprendizado dos alunos. Melhorar a comunicação e interatividade.
Estimular do raciocínio lógico matemático.
MATERIAL NECESSÁRIO:
Figuras geométricas em EVA ou outro material de sua preferência; plataforma digital com jogos
pedagógicos online.
METODOLOGIA:
Os alunos são separados em duplas e entregue um dicionário para cada dupla, ou acesse um
dicionário online (o que tiver disponível na escola). Se não tiver números suficiente desses
materiais para trabalhar em dupla, aumente o número de pessoas por grupo e use o revezamento
das pessoas que farão a pesquisa e a anotação. Por exemplo: cada pessoa pesquisa uma
palavra enquanto outra anota e assim por diante; o aluno investiga o significado de cada uma das
seguintes figuras geométricas: triângulo, quadrado, retângulo e círculo; anotar as informações
mais importantes dessa pesquisa e entregue novamente a atividade registrada nas aulas. Após a
finalização dessa pesquisa, discuta com eles o que descobriram de novo ao consultar os
significados no dicionário. Analisar se os alunos sanaram a dúvida sobre o quadrado e o
retângulo.
Desenvolver em realidade aumentada ar livre para que possam jogar e desenvolver a atividade
proposta, quando será utilizado uma plataforma digital com jogos.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
CONTÉUDO:
OBJETIVO GERAL:
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Proporcionar através de sequência didática planejada a construção de novos conhecimentos dos
educandos em relação as ferramentas digitais, conscientizando –os da importância destes na
educação bem como estimulando o seu uso de forma correta.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Melhorar a comunicação e interatividade. Identificar e classificar as formas geométricas em
objetos do dia-a-dia. Desenvolver habilidades e aprendizado dos alunos.
MATERIAL NECESSÁRIO:
METODOLOGIA:
Primeiramente, os alunos deverão fotografar objetos do dia a dia no qual eles observam na escola
ou na sua casa para montar um painel de exposição para ser colocado na sala de aula, fazer uma
exposição no pátio a escola e explicar por que fotografaram aquele objeto. Associar ambientes,
comparar desenhos, contrastar cores, definir lugar, diferenciar imagens, identificar figuras, contar
histórias. Calcular tamanhos, tirar ou extrair imagens, empregar, ilustrar desenhos, localizar
animais na figura, montar quebra cabeça, traçar linhas. Desafiar a encontrar certos erros, escolher
um desenho, concluir o desenho, construir uma paisagem, criar desenho livre, debater sobre o
assunto desejado, decidir o que vai fazer, desenhar. Desenvolver e estimular a criatividade e
imaginação; contribuir para a sua autoestima; ajudar a organizar suas ideias e sua percepção de
meio ambiente.
Observar, fazer fotos dos objetos no ambiente familiar. Faremos uma roda de conversa para
saber o que os alunos sabem sobre Habilidades que são estimuladas pela utilização de
ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental, sobre jogos,
como será o sistema de pontuação e recompensas, com regras e metas claras.
AVALIAÇÃO:
Será de cunho qualitativo, realizada observação individual e coletiva a partir das atividades
desenvolvidas em sala de aula.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
CONTÉUDO:
OBJETIVO GERAL:
Proporcionar através de sequência didática planejada a construção de novos conhecimentos dos
educandos em relação as ferramentas digitais, conscientizando –os da importância destes na
educação bem como estimulando o seu uso de forma correta.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Identificar e classificar as formas geométricas em objetos do dia-a-dia. Desenvolver habilidades e
aprendizado dos alunos. Estimular do raciocínio lógico matemático.
MATERIAL NECESSÁRIO:
METODOLOGIA:
Roda de conversa para saber o que os alunos sabem sobre Habilidades que são estimuladas
pela utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino
Fundamental.
-No pátio da escola será exposto no mural as figuras trabalhadas em atividades para desenvolver
a realidade aumentada ar livre para que possam demonstrar a atividade proposta.
Demonstração de material confeccionados pelos alunos. Os alunos se reúnem para observar os
trabalhos desenvolvidos pelos alunos como fotografar objetos do dia a dia no qual eles observam
na sua casa, montar um painel de exposição para ser colocado na sala de aula, fazer uma
exposição no pátio da escola e explicar por que fotografaram aqueles objetos.
Foto da turma.
AVALIAÇÃO:
Será de cunho qualitativo, realizada observação individual e coletiva a partir das atividades
desenvolvidas em sala de aula.
REFERÊNCIAS:
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/20572/1/importanciaferramentasdigitaisensino.pdf
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CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
https://sae.digital/bncc-o-que-e-qual-e-seu-objetivo https://porvir.org/tecnologia-criatividade-
protagonismo-
estudante/?gclid=CjwKCAjwvsqZBhAlEiwAqAHElcLCq1vpNg4xiQX9HRAQUZGgKBPj29hKyOj5kk
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ANEXOS
PLANO DE AULA 1