Você está na página 1de 21

´

Mighty Blade
O Guia do Herói – parte 1: Raças
Versão 0.8

Autor: Tiago Junges, Yon Lima e Kaique de Oliveira.


Edição: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)

www.mightyblade.com
www.coisinhaverde.com
ÍNDICE
Raças Comuns Mahok
Anão Orc
Elfo Tailox
Halfling Raças Restritas
Humano Centauro
Raças Incomuns Draconiano
Faen Drow
Fira Minotauro
Groton Nagah
Juban Ratling
Levent

GUIA DO HERÓI
O Guia do Herói é um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais
para a construção de personagens. Este livro é um compêndio de materiais das revistas Dragon
Cave e alguns materiais novos.
Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lançar o Guia do Herói em 5
partes: Raças, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrição. Cada parte será lançada
separadamente e após todas prontas juntarei para formar o Guia do Herói definitivo.

PARTE 1: RAÇAS
Este livro oferece 13 raças novas (5 inéditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raças
do manual básico, totalizando 18 raças para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Você
verá também informações mais detalhadas dessas raças. São 18 raças ao todo separadas em 3
grupos: Comuns, Incomuns e Restritas.

Raças Comuns: São encontradas em quase qualquer cenário de jogo e é livre para os jogadores.

Raças Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raça existe no mundo
de campanha e se é possível que o jogador possa escolhê-la.

Raças Restritas: Estas raças não são aconselháveis para serem jogadas. O mestre tem todo
direito de proibi-las.
------------------------------ RAÇAS COMUNS ------------------------------
Anão Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os anões são seres humanóides que classe desde que preencha os requisitos:
medem em média 1,4 metros de altura.
Possuem pesadas barbas que podem ser Pele de Pedra
ruivas, negras ou castanhas. São fortes, mas Habilidade (Característica) - Suporte
desajeitados para coisas que precisam muita Raça: Anão
destreza. Em alguns raros mundos, as anãs Descrição: Você ganha Defesa +1 e vida +10.
podem ter barba. Este bônus conta como armadura.
Habitat/Sociedade Vigor da Montanha 2
Suas cidades são entalhadas nas rochas Habilidade (Característica) - Suporte
das montanhas, aonde vivem em cidadelas Raça: Anão
sólidas e bem protegidas. Por sua empatia com Descrição: Você ganha +20 de vida.
os humanos, possuem muitos negócios entre
seus reinos. Visão Noturna
Habilidade (Característica) - Suporte
Ecologia Raça: Anão
Por viverem em cavernas e locais Descrição: Você pode enxergar na completa
desabitados nas montanhas, os goblins escuridão, mas não será capaz de distinguir
seguidamente se deparam com anões. Outro cores.
inimigo ancestral dos anões são os orcs. Em
outra era, anões e orcs travavam batalhas Coragem Anã
épicas por seus territórios. Hoje em dia os orcs Habilidade (Característica) - Suporte
se estabeleceram nos pântanos e os anões nas Raça: Anão
montanhas, mas sua rivalidade ainda é forte. Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10.
Comportamento Pernas Fortes
Os anões são honrados e virtuosos. Habilidade - Suporte
Suas barbas grandes e enfeitadas são os sinais Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de
de sua honra. A guerra esta no sangue dos Força para não ser derrubado.
anões, que sempre lutam até a morte. Suas
vitórias são comemoradas com muita cerveja e Inimigo Natural [Orc]
cantorias de guerra. Habilidade - Suporte
Raça: Anão
Atributos Iniciais: Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
Força 4 dano em todos seus ataques contra orcs.
Agilidade 2
Inteligência 3 Inimigo Natural [Gigantes]
Vontade 3 Habilidade - Suporte
Classes comuns: Guerreiro, Paladino e Raça: Anão
Sacerdote. Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
Habilidade Automática: ciclopes, ettins e outros gigantes.
Vigor da Montanha Nascido nas Montanhas
Habilidade (Característica) - Suporte Habilidade - Suporte
Raça: Anão Raça: Anão
Descrição: Você é imune a venenos, e pode Descrição: Você rola 3d6 em todos os testes
rolar 3d6 quando fizer testes de Força para ligados a locais rochosos e montanhosos
resistir à fadiga. (escalada, sobrevivência, animais, etc.).
Elfo Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os elfos são seres humanóides classe desde que preencha os requisitos:
parecidos com os humanos, porém mais altos, Intelecto Élfico
esbeltos e magros. Possuem traços angelicais e Habilidade (Característica) - Suporte
orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos Raça: Elfo
claros. Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10.
Habitat/Sociedade Raça Florestal
Elfos vivem em florestas e suas Habilidade (Característica) - Suporte
cidades são construídas em cima das árvores. Raça: Elfo
Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a Descrição: Quando estiver lutando dentro de
grande matriarca. As mulheres normalmente uma floresta ou em cima de arvores, você
possuem os postos mais importantes da ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
sociedade, apesar de não ser estranho ataques).
encontrar homens druidas governando as
cidades. Herança Faérica
Habilidade (Característica) - Suporte
Ecologia Descrição: Você é imune a qualquer efeito
Elfos tendem a viver mais que que afete a mente e recebe Mana +10.
humanos, podendo chegar até 200 anos no
máximo. Após atingir a idade adulta não Luzes das Fadas
envelhecem fisicamente. Não possuem pêlos Habilidade (Característica) - Ação
no corpo, com exceção da cabeça e Descrição: Você pode criar até quatro
sobrancelhas. Podem se reproduzir com pequenos globos de luz que ficam dançando
humanos, gerando assim um hibrido que terá pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não
características humanas ou élficas. podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando você desejar.
Comportamento
Devido a sua cultura, elfos são Habitante das Árvores
cautelosos e práticos. Sua afinidade com a Habilidade (Característica) - Suporte
natureza os torna caridosos e protetores. Elfos Raça: Elfo
que vivem em sociedades humanas tentem a Descrição: Você pode se movimentar
ser menos parecidos com seus irmãos das tranquilamente entre os galhos das arvores
florestas. sem precisar fazer qualquer teste. Você
também recebe um bônus de +2 em testes de
Atributos Iniciais:
furtividade quando estiver em cima delas.
Força 2
Agilidade 4 Artista Nato
Inteligência 3 Habilidade (Característica) - Suporte
Vontade 3 Raça: Elfo
Descrição: Sempre que fizer um teste para
Classes comuns: Ranger, Espadachim,
realizar algo artístico (música, pintura, etc.),
Ladrão e Feiticeiro.
você recebe um bônus de +1 para cada
Habilidade Automática: habilidade racial que você tiver (incluindo esta
e a automática).
Sentidos Apurados
Habilidade (Característica) - Suporte Sentidos Apurados 2
Raça: Elfo Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer Raça: Elfo
testes de Inteligência que envolve percepção e Descrição: Você pode enxergar criaturas
os cinco sentidos. invisíveis e pode enxergar normalmente na
penumbra.
Halflings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Halflings são humanóides e possuem classe desde que preencha os requisitos:
aparência e traços físicos bem parecidos com Maestria a Distância
o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem Habilidade (Característica) - Suporte
mais baixos, com, em média, um metro de Raça: Halfling
altura. Seu crânio é um pouco mais comprido Descrição: Você ganha +2 em todos os
e os cabelos variam de negro a castanho. ataques usando funda ou estilingue.
Habitat/Sociedade Esperteza Halfling
Grande parte dos halflings vive em Habilidade (Característica) - Suporte
pequenas comunidades em colinas ou vivem Raça: Halfling
com os humanos em locais sossegados. Descrição: Você tem Inteligência +1 e Mana
Geralmente se respeitam e dão grande valor a +10.
família. Os que vivem em centros urbanos
costumam sobreviver de roubo e subterfúgio, Glutão
mas não são todos. Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Halfling
Ecologia Descrição: Você rola 3d6 em testes de
Apesar do pouco condicionamento Inteligência para cozinhar e em testes de Força
físico, Halflings vivem um pouco mais que os para resistir a venenos ingeridos e infecções
humanos, chegando à média de 100 anos de digestivas.
idade. Halflings não costumam ter inimigos
em especial, preferindo evitá-los ao combatê- Barganha
los. Eles costumam se relacionar bem com Habilidade (Característica) - Suporte
animais, e suas vilas geralmente sobrevivem Raça: Halfling
de pecuária. Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligência ligados ao comércio
Comportamento
(para vender, trocar e comprar produtos).
São alegres e exímios piadistas.
Quando estão embriagados ou empolgados, os Esconderijo Invisível
halflings podem se tornar irritantes. Apesar Habilidade (Característica) - Ação
disso, costumam ser cautelosos e espertos em Raça: Halfling
relação a estranhos, tentando usar sua lábia Mana: 10 a 30
para convencê-los do que querem. Preferem a Descrição: Você pode permanecer escondido
vida tranqüila e fácil a se arriscar. por até 1 hora sem ninguém te encontrar
(exceto se o local for muito óbvio). O mestre
Atributos Iniciais:
deve estipular o gasto de mana de acordo com
Força 2
o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local
Agilidade 4
bem escondido) e 30 (local muito difícil de
Inteligência 3
esconder).
Vontade 3
Classes comuns: Ladrão. Barriga Cheia
Habilidade (Característica) - Reação
Habilidade Automática: Raça: Halfling
Tamanho Pequeno Descrição: Você recupera o dobro da mana se
Habilidade (Característica) - Suporte estiver descansando de barriga cheia.
Raça: Halfling
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidade para se esconder e mover
em silêncio; você também ganha Defesa +1.
Humanos
Sendo a raça comum a todos nós e a
mais diversificada socialmente, não há como
ter uma descrição completa.
Atributos Iniciais:
Força 3
Agilidade 3
Inteligência 3
Vontade 3
Bônus: +1 em um atributo à sua escolha.
Classes comuns: Todas.

Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Convicção Humana
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Você vence automaticamente
testes de Vontade para resistir ao medo de
fantasmas, espectros e morto-vivos.
Sorte
Habilidade (Característica) - Reação
Raça: Humano
Mana: 10
Descrição: Se algum dado cair no número 1,
você pode rolar novamente este dado. Só pode
ser usado uma vez por turno.
Barganha
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligência ligados ao comércio
(para vender, trocar e comprar produtos).
Assuntos Diversos
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Uma vez por jogo, você pode rolar
3d6 em um teste de Inteligência sobre algum
assunto qualquer.
Treinamento Árduo
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Escolha um atributo diferente do
que escolheu como bônus, você tem +1 nele.
----------------------------- RAÇAS INCOMUNS -----------------------------
Faens Habilidades Extras:
Você pode comprar uma habilidade
Descrição Física destas como se fosse uma habilidade de
O Faen é um descendente das fadas. classe.
São os maiores e podem medir em média 1 Isnuu
metro de altura. Possuem asas leves e um par Habilidade (Característica) - Suporte
de antenas. Podem ter a mais variada Descrição: Você nasceu com características
coloração de seus cabelos, e sua pele físicas diferente. Sua pele e seus cabelos são
normalmente é clara e rosada. Alguns raros esverdeados. Você pode comprar habilidades
faen nascem com a pele e cabelos verdes. do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a
Estes faen são chamados de “Isnuu” (ou sua.
“nascidos nas folhas”). Especial: Você só pode pegar esta habilidade
Habitat/Sociedade na criação de personagem.
Os Faen vivem em pequenas Irmão Gêmeo
comunidades nos troncos das arvores em Habilidade (Característica) - Suporte
grandes florestas. Como são extremamente Descrição: Você possui um irmão gêmeo. Ele
pacíficos, não possuem hierarquia e todos são é exatamente igual a você fisicamente, mas
livres para fazer o que querem. São pode seguir caminhos diferentes. Você possui
apreciadores da magia e alguns nascem com contato telepático, mas se ele morrer você
este dom (os Isnuu). morrerá também.
Ecologia Especial: Você só pode pegar esta habilidade
Podem viver até 200 anos e costumam na criação de personagem.
ter gêmeos. O irmão gêmeo de um faen é Patrulheiro da Floresta
sempre sagrado para ele. Alguns deles Habilidade (Característica) - Suporte
possuem um contato tão poderoso que podem Descrição: Você tem Agi +1 e Vida +10.
morrer se o outro morrer.
Herança Faérica
Atributos Iniciais: Habilidade (Característica) - Suporte
Força 2
Descrição: Você é imune a qualquer efeito
Agilidade 3
que afete a mente e recebe Mana +10.
Inteligência 4
Vontade 3 Invisibilidade Natural
Classes comuns: Ranger e Feiticeiro. Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 30
Habilidade Automática: Descrição: Você pode ficar completamente
invisível por uma hora, ou até receber dano.
Asas Rápidas
Neste estado você não pode fazer nenhum
Habilidade (Característica) - Suporte
esforço (incluindo atacar e fazer magias).
Descrição: Suas pequenas asas podem bater
bem rápido lhe dando uma grande mobilidade Luzes das Fadas
no ar. Você pode voar para qualquer direção e Habilidade (Característica) - Ação
parar no ar. Porém, este bater de asas cansa, Descrição: Você pode criar até quatro
limitando-o a voar por no máximo 1 hora. Não pequenos globos de luz que ficam dançando
é possível voar carregar coisas muito pesadas. pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não
podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando você desejar.
Firas Vigor do Deserto 2
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição Física Descrição: Você é imune a Fogo (não recebe
Os Firas são seres humanóides muito dano).
semelhantes aos humanos, porém possuem
Chamas Internas 1
pele amarela, e cabelos vermelhos. São
Habilidade (Característica) - Ação
esguios e seus olhos são completamente
Mana: 10
brancos.
Descrição: Você pode fazer seu cabelo inteiro
Habitat/Sociedade se tornar chamas. Você não recebe dano dele e
Os Firas possuem grandes impérios e qualquer um que encostar receberá 10 pontos
cidades no deserto. São devotos do Deus Sol e de dano. Após 1 minuto seu cabelo volta a ser
acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas como era antes.
ficou o compromisso de cuidar do mundo.
Suas cidades possuem grandes pirâmides de Chamas Internas 2
degraus com um altar no topo. Nestas Habilidade (Característica) - Ação
Requisito: Chamas Internas 1
pirâmides eles fazem sacrifícios de animais ao
Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos Mana: 20
Descrição: Você pode fazer seu corpo inteiro
e os lideres religiosos são as maiores
se tornar chamas. Você não recebe dano dele e
autoridades.
qualquer um que encostar receberá 10 pontos
Ecologia de dano (incluindo se receber um soco). Após
São acostumados ao calor e detestam o 1 minuto seu corpo volta a ser como era antes.
frio. Seus olhos são resistentes e não se afetam
com a luz forte, nem mesmo com sujeira. Tocado pelas chamas
Podem viver até os 120 anos, mas envelhecem Habilidade (Característica) - Suporte
tão rapidamente quando os humanos. Descrição: Você tem Vontade +1 e Mana
+10.
Comportamento
Devido a sua crença, acreditam serem Sentidos Apurados
superiores a todas outras raças. São Habilidade (Característica) - Suporte
arrogantes, mas de certa forma respeitam a Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
todos, pois sentem que é sua obrigação cuidar testes de Inteligência que envolve percepção e
das criações do Deus Sol. os cinco sentidos.

Atributos Iniciais: Habitante do Deserto


Força 3 Habilidade (Característica) - Suporte
Agilidade 4 Descrição: Você pode sobreviver ingerindo
Inteligência 3 pouquíssimo liquido. Você também não ficará
Vontade 3 desnutrido se alimentando de plantas do
deserto e cactos.
Classes comuns: Ladrão e Espadachim.
Sopro de Fogo
Habilidade Automática:
Habilidade (Característica) - Ação
Vigor do Deserto Requisito: Vontade 5
Habilidade (Característica) - Suporte Mana: 50
Descrição: Você é resistente a Fogo (recebe Descrição: Todos que tiverem na área do seu
metade do dano), mas é vulnerável a Frio sopro de fogo receberão 20 pontos de dano de
(recebe o dobro de dano). fogo. Esta área engloba todos que estiverem
na sua frente até 3 metros.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Grotons Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Groton são seres humanóides com classe desde que preencha os requisitos:
alguns traços semelhantes aos anfíbios e Macho Supremo
peixes. Vivem em baixo da água e possuem Habilidade (Característica) - Suporte
guelras e escamas. Alimentam-se de peixes e Descrição: Você tem Força +1 e Vida +10.
preferem sempre estar dentro do mar. Especial: Só pode ser comprado no nível 1.
Habitat/Sociedade Tamanho Pequeno
Os Grotons vivem em grandes cidades
Habilidade (Característica) - Suporte
submersas construídas e perfeitamente Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
entalhadas de pedras e corais. São artistas
testes de Agilidade para se esconder e mover
natos e sua cultura é fortemente rica. A em silêncio; você também ganha Defesa +1.
educação é algo que os Grotons priorizam em
Especial: Só pode ser comprado no nível 1.
sua sociedade, e os grandes filósofos e lideres
religiosos são os de maior poder. Resistência Anfíbia
Ecologia Habilidade (Característica) - Suporte
Medem em média 1,60 de altura, sendo Descrição: Você consegue ficar quanto tempo
algumas espécies bem menores (medindo em quiser fora d’água, e é resistente a Frio (recebe
media 1m de altura). Vivem em águas metade do dano).
salgadas, mas não tem dificuldade em viver Resistência Anfíbia
em água doce. Alimentam-se de algas e/ou Habilidade (Característica) - Suporte
pequenos peixes. Podem respirar tanto dentro Descrição: Você é mune a Frio (não recebe
como fora da água. Sua pele abaixo das dano).
pequenas escamas é sensível e precisa estar
sempre hidratada, podendo ressecar demais se Escamas Grossas
ficar muito tempo fora da água. Habilidade (Característica) - Suporte
Comportamento Descrição: Você possui uma camada mais
São muito hospitaleiros e respeitosos grossa de escamas. Você ganha Defesa +1
com quase qualquer raça que não seja hostil. (este bônus se aplica como bônus de
Valorizam as culturas e esperam sempre armadura).
adquirir mais conhecimento. Não possuem Artista Nato
afinidades com raças que mesmo com o Habilidade (Característica) - Suporte
acesso ao conhecimento, se entrega a barbárie. Raça: Elfo
Atributos Iniciais: Descrição: Sempre que fizer um teste para
Força 3 realizar algo artístico (música, pintura, etc.),
Agilidade 3 você recebe um bônus de +1 para cada
Inteligência 3 habilidade racial que você tiver (incluindo esta
Vontade 4 e a automática).
Classes comuns: Guerreiro e Sacerdotes.
Habilidade Automática:
Respiração Aquática
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode respirar em baixo da
água. Mas precisa manter sua pele úmida,
podendo ficar sem se molhar por no máximo
30 horas. Após isso recebe 1 ponto de dano
por hora.
Jubans Habilidade Automática:
Descrição Física Corpo Pesado
Os Juban são humanóides meio- Habilidade (Característica) - Suporte
homem, meio-leão. Sua musculatura é Raça: Juban
desenvolvida e possuem um porte físico alto Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
se comparado aos humanos. A cabeça é testes de Força para correr, empurrar ou
geralmente de leão, tigre ou outro grande levantar coisas pesadas. Mas sempre rolará
felino, assim como os pelos que cobrem todo 1d6 quando fizer testes de Força para nadar e
seu corpo e as garras grossas nas mãos. escalar.
Devido ao seu físico pesado, sua mobilidade
acaba não sendo muito grande, fazendo-os Habilidades Extras:
terem dificuldade em certas tarefas. Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
Habitat/Sociedade classe desde que preencha os requisitos:
Jubans costumam se firmar em
Rugido de Ahogr
planícies, savanas ou outros locais de terreno
Habilidade (Característica) - Ação
plano. Alguns poucos também possuem
Raça: Juban
cidades em baixas planícies. Valorizam a
Descrição: Use sua ação para dar um
honra e a justiça acima de tudo. Acreditam
poderoso rugido. Todos oponentes que
que o deus leão Ahogr criou o mundo, e seus
estiverem perto de você devem fazer um teste
paladinos e sacerdotes são muito comuns nos
de Vontade (Dificuldade 12). Os que falharem
impérios Juban. Os ensinamentos de sua
não poderão atacar por 1 turno.
religião os levam a proteger a família e honrar
Um oponente só é afetado por esta habilidade
seus ancestrais.
uma vez.
Ecologia
Eles vivem até os 140 anos, e dão Mordida Poderosa
Habilidade (Característica) - Suporte
grande valor ao conhecimento dos seus
Raça: Juban
anciões. Freqüentemente, eles entram em
Descrição: Você pode fazer um ataque
conflitos com os minotauros, por terras,
escravos e riquezas, tornando esta raça seu corporal com seus dentes. O dano é igual a sua
pior inimigo. Quando um Juban se relaciona Força +3.
com uma humana, e ela engravida, a mesma Resistência Felina
geralmente morre em poucos meses. Habilidade (Característica) - Suporte
Comportamento Raça: Juban
São justos e honrados. Demonstram Descrição: Você é resistente a dano de
compaixão por todos que não tenham motivo contusão (recebe sempre a metade do dano) e
para o contrário. Não costumam ter boas tem +10 pontos de vida.
relações com os minotauros e orcs, mas os Saúde Felina
toleram se necessário. Têm grande afinidade Habilidade (Característica) - Suporte
com os humanos, que acreditam ser uma raça Raça: Juban
aliada enviada por Ahogr para ajudar na luta Descrição: Você é imune a venenos, e pode
contra seus inimigos. rolar 3d6 quando fizer testes de Força para
Atributos Iniciais: resistir à fadiga.
Força 4
Agilidade 2
Inteligência 3
Vontade 4
Classes comuns: Paladino, Sacerdote e
Guerreiro.
Levent Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Levent possuem traços finos no classe desde que preencha os requisitos:
rosto. Costumam ser mais altos que os
humanos, e possuem pele e olhos claros. Seus Casta: Soldado
cabelos, normalmente longos, variam e negro Habilidade (Característica) - Suporte
a castanho-claro. Possuem grandes asas nas Raça: Levent
costas, cuja plumagem pode ser marrom-clara, Descrição: Você tem Força ou Agilidade +1 e
cinza ou branca. Vida +10.
Habitat/Sociedade Casta: Sábio
Os Levent vivem em picos altos de Habilidade (Característica) - Suporte
regiões montanhosas. Suas cidades costumam Raça: Levent
ser feitas de torres de mármore branco sobre Descrição: Você tem Vontade ou Inteligência
as montanhas, mas na maior parte das vezes +1 e Mana +10.
estão caçando ou fazendo algo importante.
Eles são extremamente espiritualistas e estão Espírito Elevado
constantemente meditando. Devido à Habilidade (Característica) - Suporte
dificuldade de se chegar à suas cidades, Raça: Levent
mantém poucas relações com outras raças. Descrição: Você é imune a qualquer efeito
que afete a mente e não precisa dormir.
Ecologia
Levent chegam a viver 500 anos, Especial: Só pode ser comprado no nível 1.
conseguem estender bastante sua vida quando Artista Nato
ficam em grande contato com os espíritos, e Habilidade (Característica) - Suporte
alguns têm uma obsessão em atingir a Raça: Levent
imortalidade. Por viverem nas montanhas, Descrição: Sempre que fizer um teste para
muitas vezes são obrigados a enfrentar realizar algo artístico (música, pintura, etc.),
dragões e harpias, criaturas que odeiam, e que você recebe um bônus de +1 para cada
já destruíram muitas de suas cidades. habilidade racial que você tiver (incluindo esta
Comportamento e a automática).
São leais e bondosos. São capazes de
se relacionar bem com qualquer ser que Onda Espectral
demonstre ser pacifico. Eles têm grande Habilidade - Ação
empatia pelos elfos e outras raças que Mana: 20
possuem grande contato com os espíritos ou a Descrição: Escolha um oponente visível. Ele
natureza. perderá 20 pontos de mana automaticamente.
Atributos Iniciais: Contato com Espíritos
Força 3 Habilidade (Característica) - Ação
Agilidade 3 Mana: 10
Inteligência 3 Descrição: Você pode se comunicar com um
Vontade 3 espírito perdido que esteja próximo. Você
Classes comuns: Espadachim e Sacerdote. ficará em um estado de transe e poderá ficar
em contato com este espírito por quanto tempo
Habilidade Automática: quiser. Seus olhos brilharão e você poderá ver
Asas Pesadas todos os espíritos que estejam perto.
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Levent
Descrição: Você possui grandes asas e pode
voar como um pássaro grande, tendo que
pegar impulso antes de voar. Quando em vôo,
você não pode parar, mas pode planar.
Mahoks Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Mahok são grandes seres classe desde que preencha os requisitos:
humanóides com pele de pedra. São altos e
medem em média 2m de altura. Sua pele Pele de Pedra 2
inteira é de pedra, mas seus órgãos são Habilidade (Característica) - Suporte
normais. Não possuem qualquer tipo de pêlo e Raça: Mahok
têm 4 dedos em cada mão. Descrição: Você é resistente a Corte e
Perfuração (recebe metade do dano).
Habitat/Sociedade
Vivem em cavernas e montanhas Braços Extras
rochosas. A maioria vive em pequenas cidades Habilidade (Característica) - Suporte
cravadas nas rochas, enquanto outros seguem Raça: Mahok
nômades através de cadeias de montanhas. Descrição: Você possui um par de braços a
Podem vivem em quase qualquer lugar e não mais. Estes braços não lhe ajudarão em
se incomodam com mudanças de temperatura. combate, mas poderão segurar mais coisas ao
São extremamente cuidadosos com seus mesmo tempo.
filhos, e sempre os tem por perto até atingirem Especial: Você só pode pegar esta habilidade
a maioridade (aos 10 anos). na criação de personagem.
Ecologia Braços Extras 2
Podem viver até os 80 anos e não Habilidade (Característica) - Suporte
aparentam envelhecimento, apesar de seus Raça: Mahok
órgãos se enfraquecerem com rapidez. Descrição: Você pode lutar com seus braços
Desenvolvem-se rápido, sendo aos 10 anos já extras. Eles permitirão que você faça mais um
atingirem o tamanho máximo (em torno de 2 ataque utilizando o outro par de braços.
metros de altura). A diferença entre os sexos é Especial: Você só pode pegar esta habilidade
mínima, apesar de todo Mahok achar óbvio. na criação de personagem.
Comportamento
Visão Noturna
São amigáveis e confiáveis. Irão
Habilidade (Característica) - Suporte
proteger todos os amigos ou inocentes.
Descrição: Você pode enxergar na completa
Costumam se dar bem com quase qualquer
escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.
raça, até mesmo as mais duvidosas.
Demonstrarão ódio apenas se ameaçada sua Pernas Fortes
família. Habilidade - Suporte
Atributos Iniciais: Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de
Força 5 Força para não ser derrubado.
Agilidade 2 Inimigo Natural [Gigantes]
Inteligência 2 Habilidade - Suporte
Vontade 3 Raça: Mahok
Classes comuns: Guerreiro e Bárbaro. Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
Habilidade Automática: ciclopes, ettins e outros gigantes.
Pele de Pedra
Nascido nas Montanhas
Habilidade (Característica) - Suporte
Habilidade - Suporte
Descrição: Você possui pele de pedra e ganha
Raça: Mahok
+4 de defesa (este bônus conta como
Descrição: Você rola 3d6 em todos os testes
armadura). Você não pode usar armadura.
ligados a locais rochosos e montanhosos
Por conta disto, você é muito pesado (em
(escalada, sobrevivência, animais, etc.).
torno de 500kg). Você pode ter dificuldade em
fazer certas coisas e é incapaz de fazer magias.
Orcs Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os orcs são humanóides feios e fortes classe desde que preencha os requisitos:
com pele esverdeada e dois dentes caninos Potência Orc
inferiores proeminentes. Habilidade (Característica) - Suporte
Habitat/Sociedade Raça: Orc
Os orcs vivem em tribos guerreiras. Descrição: Você tem Força +1.
Seu líder normalmente é um xamã ou herói de Visão Noturna
guerra. Muitas tribos se unem para Habilidade (Característica) - Suporte
constituírem um poder maior na região. Descrição: Você pode enxergar na completa
Existem também tribos nômades em regiões escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.
desérticas e savanas. Existem tribos de orcs
em diversas regiões, mas quase sempre Inimigo Natural [Anões]
afastados de regiões humanas ou semi- Habilidade - Suporte
humanas. Raça: Orc
Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
Ecologia dano em todos seus ataques contra anões.
Orcs podem viver até 120 anos, mas
raramente chegam aos 60, pois estão sempre Coragem Orc
arriscando suas vidas em combates. São fortes Habilidade (Característica) - Suporte
e capazes de viverem em terrenos hostis. Raça: Orc
Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10.
Comportamento
Detestam a todos, e todos os detestam. Pernas Fortes
Podem conviver pacificamente com qualquer Habilidade - Suporte
raça inferior ou que não os julguem. Seus Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de
melhores contatos são com goblins e ogros, Força para não ser derrubado.
mas apenas quando estes vivem em territórios
divididos entre as raças. Por dinheiro ou Sangue Orc 2
poder, podem suportar qualquer raça que seja. Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Orc
Atributos Iniciais: Descrição: Você possui +10 pontos de vida.
Força 4
Agilidade 3 Intimidação Orc
Inteligência 2 Habilidade (Característica) - Ação
Vontade 3 Raça: Orc
Mana: 10
Classes comuns: Bárbaro. Descrição: Você pode intimidar um oponente,
Habilidade Automática: que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Se ele falhar, ele não poderá agir no próximo
Sangue Orc turno e falará o que você quiser saber.
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Orc
Descrição: Você possui +10 pontos de vida.
Tailox Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Tailox são seres humanóides com classe desde que preencha os requisitos:
traços de raposas. Possuem pelugem variada, Esperteza da Raposa
sendo as mais comuns: castanha, cobre e Habilidade (Característica) - Suporte
laranja, tendo partes brancas e pretas. Seu Raça: Tailox
rosto é muito mais parecido com a de uma Descrição: Você tem Int +1 e mana +10.
raposa e possuem cauda.
Faro
Habitat/Sociedade Habilidade (Característica) - Suporte
Vivem em pequenas tribos ou Raça: Tailox
misturados a sociedades variadas. Suas Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
regiões naturais são planícies ou colinas, testes de Inteligência para perceber, detectar,
porem muitas tribos se protegem em pequenos identificar ou rastrear através do odor. Você
bosques de pinheiros aonde a caça é mais pode realizar testes para "farejar" coisas
favorável. Preferem regiões mais frias, mas mesmo que não o faça conscientemente.
confortáveis. Aqueles que vivem entre
humanos normalmente acabam entrando na Sentidos Apurados 2
criminalidade e por isso são mal vistos pela Habilidade (Característica) - Suporte
sociedade em geral. Raça: Tailox
Descrição: Você pode enxergar criaturas
Ecologia invisíveis e pode enxergar normalmente na
Podem viver até os 90 anos. Gostam da penumbra.
boa vida e evitam trabalhos desnecessários.
Quando solitários tendem a ser mais objetivos. Visão Auditiva
São promíscuos e raramente tem um Habilidade (Característica) - Suporte
relacionamento estável (mas quando tem, é Raça: Tailox
realmente duradouro). Descrição: Você pode enxergar mesmo sem
usar seus olhos. Sua audição é tão perfeita que
Comportamento você pode ver perfeitamente apenas escutando
Dão-se bem com quase qualquer
os sons do local (mas não é capaz de distinguir
criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros,
cores).
eles costumam ser leais aos seus amigos
(apenas). Passos Leves
Habilidade (Característica) - Suporte
Atributos Iniciais:
Raça: Tailox
Força 3
Descrição: A sola dos seus pés é acolchoada e
Agilidade 4
de grande leveza, fazendo seus passos não
Inteligência 3
emitirem qualquer ruído. Isso lhe garante +2
Vontade 2
em teste de furtividade e maior velocidade ao
Classes comuns: Ladrão, Ranger e correr (move o dobro que o normal).
Espadachim.
Forma da Raposa
Habilidade Automática: Habilidade (Característica) - Ação
Raça: Tailox
Sentidos Apurados Requisito: Vontade 4
Habilidade (Característica) - Suporte Mana: 10
Raça: Tailox Descrição: Você pode se transformar em uma
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer raposa. Este efeito dura 10 minutos.
testes de Inteligência que envolve percepção e
os cinco sentidos.
---------------------------- RAÇAS RESTRITAS ----------------------------
Centauros Corpo Eqüino
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição Física Raça: Centauro
Os centauros são criaturas metade Descrição: Você possui o dorso de um cavalo.
humana metade cavalo. São fortes e seus pêlos Você pode carregar ate 200kg nas costas sem
podem variar de cor, entre o preto a marrom, penalidades. Seu deslocamento e velocidade
ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a equivalem aos de um cavalo. Devido a sua
pelugem. grande estatura e comprimento você é
considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes
Habitat/Sociedade de Força e Agilidade que exijam atuar em
São protetores de suas florestas e não espaços apertados e em algumas situações
gostam de dividi-las com mais nenhuma outra você torna-se completamente incapaz de agir.
raça inteligente (com exceção de algumas Você recebe +6 em testes de força para evitar
tribos que veneram os Entes). Vivem em ser derrubado ou empurrado.
grupos e não costumam ficar em um mesmo Habilidades Extras:
local da floresta. Alguns raros grupos de Todas as habilidades a seguir podem
centauros podem ser encontrados em grandes ser compradas como se fossem habilidades de
campos. classe desde que preencha os requisitos:
Ecologia Sentidos Apurados
São herbívoros e costumam repudiar Habilidade (Característica) - Suporte
seres inteligentes onívoros que comem carne. Raça: Centauro
Podem viver até os 120 anos e seu Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
crescimento é lento. São monógamos, mas testes de Inteligência que envolvem percepção
sem uma conexão muito forte com o parceiro. e os cinco sentidos.
Comportamento Patas Fortes
Vivem para proteger a natureza e farão Habilidade (Característica) - Suporte
de tudo para isso. Não confiam em outras Raça: Centauro
raças e estão sempre desconfiados mesmo que Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
as intenções sejam obvias. Os elfos são os testes de Força que envolvam saltar, correr,
únicos que podem chegar a ter um mínimo de puxar ou empurrar peso.
afinidade, mas apenas quando o vêem como
um verdadeiro protetor da natureza, Vigor Eqüestre
especialmente com elfos druidas. Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Centauro
Atributos Iniciais: Descrição: Você recebe +10 de vida e pode
Força 5
rolar 3d6 em testes para resistir a fadiga.
Agilidade 3
Inteligência 2 Couro Duro
Vontade 2 Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Centauro
Classes comuns: Ranger e Guerreiro.
Descrição: Quando sem armadura você recebe
+2 na defesa.
Habilidade Automática:
Guardião da Natureza
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Centauro
Descrição: Você tem Vontade +1 e Mana
+10.
Draconianos Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Draconianos são grandes e fortes classe desde que preencha os requisitos:
dragões humanóides. Podem medir até 2 Linhagem Dracônica do Fogo 2
metros de altura. Possuem escamas que podem Habilidade (Característica) - Suporte
ter quase qualquer tonalidade de cor Descrição: Você é imune a Fogo (não recebe
(dependendo da família). Possuem cauda, dano).
garras e uma bocarra de dragão. Não tem
pêlos e as fêmeas são fisicamente iguais aos Linhagem Dracônica do Frio 2
machos. Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você é imune a Frio (não recebe
Habitat/Sociedade dano).
Existem diversas sociedades de
draconianos pelos mundos. Desde impérios Escamas Grossas
até tribos selvagens. Algumas destas Habilidade (Característica) - Suporte
sociedades veneram dragões ou os servem Descrição: Você possui uma camada mais
como escravos. grossa de escamas. Você ganha Defesa +1
(este bônus se aplica como bônus de
Ecologia
Não há qualquer ligação conhecida armadura).
com os dragões, mas provavelmente são Visão Noturna
descendentes distantes. Podem viver até 260 Habilidade (Característica) - Suporte
anos, até que suas escamas se tornam fracas e Descrição: Você pode enxergar na completa
seus ossos pesados. As fêmeas podem botar escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.
até 3 ovos em sua vida, sendo que apenas um
chega a se desenvolver. Asas Pesadas
Habilidade (Característica) - Suporte
Comportamento
Requisito: Força 6 e Vontade 4
Podem ter os mais variados tipos de
Descrição: Você possui grandes asas e pode
personalidade (como os humanos), variando
voar como um pássaro grande, tendo que
bastante com a sociedade onde vive. Em geral
pegar impulso antes de voar. Quando em vôo,
são ameaçadores e cruéis como os dragões.
você não pode parar, mas pode planar.
Atributos Iniciais:
Força 4 Sopro de Fogo
Agilidade 3 Habilidade (Característica) - Ação
Inteligência 3 Requisito: Vontade 5
Vontade 3 Mana: 50
Descrição: Todos que tiverem na área do seu
Classes comuns: Guerreiros. sopro de fogo receberão 20 pontos de dano de
fogo. Esta área engloba todos que estiverem
Habilidade Automática (escolha uma):
na sua frente até 3 metros.
Linhagem Dracônica do Fogo
Habilidade (Característica) - Suporte Sopro Gélido
Descrição: Você é resistente a Fogo (recebe Habilidade (Característica) - Ação
metade do dano), mas é vulnerável a Frio Requisito: Vontade 5
(recebe o dobro de dano). Mana: 50
Descrição: Todos que tiverem na área do seu
Linhagem Dracônica do Frio sopro gélido receberão 10 pontos de dano de
Habilidade (Característica) - Suporte frio e não poderão agir no próximo turno se
Descrição: Você é resistente a Frio (recebe falharem em um teste de Vontade (dif. 12).
metade do dano), mas é vulnerável a Fogo Esta área engloba todos que estiverem na sua
(recebe o dobro de dano). frente até 3 metros.
Drows (Elfos Negros) Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Drows, também chamados de Elfos classe desde que preencha os requisitos:
Negros, são parecidos com humanos, porém, Intelecto Élfico
possuem orelhas pontudas, cabelos brancos Habilidade (Característica) - Suporte
(podendo variar para cinza ou prata) e pele Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10.
negra como o ônix. São esguios e, assim como
os elfos, tendem a ter pouco pêlo pelo corpo. Sentidos Apurados
Habilidade (Característica) - Suporte
Habitat/Sociedade Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
Vivem em cidades nos subterrâneos. testes de Inteligência que envolve percepção e
Cidades estas governadas pelas mulheres os cinco sentidos.
líderes das famílias nobres. Cada família
nobre está sempre disputando o poder das Andarilho das Sombras
cidades, que são fortemente armadas por Habilidade (Característica) - Suporte
soldados drows montados em aranhas Descrição: Em ambientes escuros ou áreas de
gigantes. Veneram a deusa das aranhas e baixa luminosidade você pode rolar 3d6
montam templos em sua homenagem. quando fizer testes de Agilidade para se
movimentar em silencio e se esconder. Caso
Ecologia Possua a Habilidade Furtividade recebe +2
Podem viver até os 200 anos e não nos testes.
demonstram sinal de envelhecimento. Alguns
podem nascer com defeitos genéticos, tais Raça Subterrânea
como mandíbulas de aranha ou metade do Habilidade (Característica) - Suporte
corpo de aranha gigante. A maioria é Descrição: Quando estiver lutando dentro de
assassinada na hora do nascimento, assim cavernas ou em ambientes subterrâneos, você
como qualquer drow que nasça com qualquer ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
tipo de defeito genético. ataques).
Comportamento Saliva Venenosa
São frios e maldosos. Não possuem Habilidade (Característica) - Suporte
remorso e são capazes de atrocidades. Irão se Requisito: Vontade 5
aliar a outros possivelmente para se Descrição: Sua saliva possui um veneno como
aproveitar. Devido a sua natureza e cultura, é de aranha; Você é imune a venenos.
extremamente raro um drow sentir compaixão
por outros, mas não é impossível. Escuridão
Habilidade (Característica) - Ação
Atributos Iniciais: Mana: 20
Força 2 Descrição: Você pode fazer uma escuridão
Agilidade 4 mágica em uma área de 2 metros de diâmetro.
Inteligência 3 Esta escuridão não afeta o usuário, e dura
Vontade 3 pelas próximas três rodadas, incluindo o final
dessa. Todos afetados na escuridão mágica
Classes comuns: Ladrão, Necromante e
rolam 1d6 nos ataque e -2 na defesa.
Espadachim.
Especial: Você recebe a vantagem "Oponente
Habilidade Automática: Desprevenido" se você estiver jogando com
esta regra.
Visão Noturna
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode enxergar na completa
escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.
Minotauros Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os minotauros são grandes touros classe desde que preencha os requisitos:
antropomórficos. Possuem cabeça e pernas de Sentidos Labirínticos
touro e tronco de humano. Tem músculos bem Habilidade (Característica) - Suporte
desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes Raça: Minotauro
pelo corpo em decorrência das batalhas. Descrição: Você sempre consegue se localizar
Muitos usam argolas ou enfeites sobre o e nunca fica desorientado. É capaz de refazer
chifre, mostrando superioridade e status. Os qualquer caminho que já tenha percorrido não
minotauros em geral têm os pêlos marrons, importa o quão tortuoso. Você pode rolar 3d6
mas cores pardas, cinzentas e até negras são quando fizer testes de Inteligência para se
muito comuns. orientar.
Habitat/Sociedade
Vigor Táurico
Alguns vivem em tribos bárbaras em
Habilidade (Característica) - Suporte
grandes planícies, alguns se fecham solitários
Raça: Minotauro
em labirintos nas montanhas e guardam lá
Descrição: Você ganha um bônus de +1 na
seus tesouros, e outros preferem viver entre
Defesa e +10 de Vida.
outras raças.
Ecologia Visão Noturna
Podem viver até 80 anos, mas crescem Habilidade (Característica) - Suporte
muito mais rápido. Não possuem fêmeas, e Raça: Minotauro
precisam copular com fêmeas humanas, elfas Descrição: Você pode enxergar na completa
ou raças semelhantes. Eles seqüestram estas escuridão, mas não será capaz de distinguir
mulheres e as mantém em cativo até que seu cores.
filho nasça. Após isto ele mata a mulher. Todo
Faro
filho de minotauro é um minotauro macho.
Habilidade (Característica) - Suporte
Comportamento Raça: Minotauro
São brabos e detestam a todos. Por sua Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
natureza sanguinária, é difícil que outros se testes de Inteligência para perceber, detectar,
aproximem. São pacientes se seu objetivo é identificar ou rastrear através do odor. Você
maior que sua vontade de matar. pode realizar testes para "farejar" coisas
mesmo que não o faça conscientemente.
Atributos Iniciais:
Força 5 Intimidação Táurica
Agilidade 2 Habilidade (Característica) - Ação
Inteligência 2 Raça: Minotauro
Vontade 3 Mana: 10
Descrição: Você pode intimidar um oponente,
Classes comuns: Guerreiro e Bárbaro.
que deve fazer um teste de Vontade (dif 12).
Habilidade Automática: Se ele falhar, ele não poderá agir no próximo
turno e falará o que você quiser saber.
Chifres Poderosos
Habilidade (Característica) - Suporte Coragem Táurica
Raça: Minotauro Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode fazer um ataque com Raça: Minotauro
chifres. O dano é igual a Força +3. Caso Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10.
Tenha espaço para Investir o dano é igual a
Força +5. Se acertar o oponente precisa vencer
uma disputa de Força contra você ou será
derrubado pra trás.
Naga Habilidade Automática:

Descrição Física Resistência Ofídia


Os Naga são seres humanóides meio Habilidade (Característica) - Suporte
serpente. Possuem a parte inferior do corpo e a Descrição: Você é imune a efeitos mentais,
cabeça de cobra, mas com tronco e braços veneno, doenças e maldições. Mas é
semelhante de humanos (porém, com escamas vulnerável a magia (recebe o dobro de dano de
e garras). Suas escamas podem variar entre qualquer tipo de magia).
muitas cores dependendo da região que Habilidades Extras:
habitam, mas os mais comuns são os de As habilidades a seguir podem ser
escama verde. compradas como as habilidades de classe:
Habitat/Sociedade Regeneração
O povo dos Naga é muito unido e leal. Habilidade – Reação
Suas sociedades se centralizam em seitas Descrição: No inicio do seu turno recupere
religiosas ou lideres megalomaníacos. todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana
Possuem um grande senso de coletividade e iguais à quantidade recuperada. Você não
lutam até a morte. pode recuperar dano sofrido por Fogo.
Não possuem grande afeição com seus
familiares e não diferenciam um filho de um Visão Noturna
outro membro de seu grupo (exceto se for um Habilidade (Característica) - Suporte
grupo de nagas inimigos). Descrição: Você pode enxergar na completa
escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.
Ecologia
Vivem em média 50 anos e põem até 4 Respiração Aquática
ovos por gestação. As fêmeas são Habilidade (Característica) - Suporte
normalmente as sacerdotisas e muitas delas se Descrição: Você pode respirar em baixo da
sacrificam para seus deuses em rituais de água.
sangue. Nestes rituais as suas cabeças são
cortadas, e se seu corpo é puro, os deuses Escamas Grossas
Naga fazem uma nova cabeça nascer. Está Habilidade (Característica) - Suporte
nova cabeça é mais humana e possui cobras na Descrição: Você possui uma camada mais
cabeça (como se fossem cabelos). Esta nova grossa de escamas. Você ganha Defesa +1
criatura é chamada de Górgona, e é idolatrada (este bônus se aplica como bônus de
como um avatar de seus deuses. armadura).

Comportamento Górgona
Detestam qualquer raça e nunca iriam Habilidade (Característica) - Suporte
se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar é o Requisitos: Apenas fêmeas.
melhor contato que um Naga irá ter com Descrição: Você ganha Força, Agilidade e
qualquer outra criatura. Vontade +1.
Atributos Iniciais (Macho): Olhar Petrificante
Força 3 Habilidade (Característica) - Ação
Agilidade 4 Requisitos: Górgona.
Inteligência 3 Mana: 10
Vontade 3 Descrição: Você pode fazer seus olhos
brilharem. Qualquer um que fitar esta luz terá
Atributos Iniciais (Fêmea): que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo
Força 2
turno que estiver vendo. Se falhar neste teste,
Agilidade 4 sua pele começa a se petrificar o deixando
Inteligência 4
mais lento. No seu próximo turno, a vitima
Vontade 3 terá que fazer um teste de Força (Dif 12), e se
Classes comuns: Espadachim, Ranger e falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna
Feiticeiro (fêmeas). pedra.
Ratlings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Ratlings são ratos humanóides. classe desde que preencha os requisitos:
Possuem em média 1,5 metros de altura e um Sentidos Apurados
rabo de 1 m de comprimento (que não tem Habilidade (Característica) - Suporte
muita mobilidade). São fedorentos e nojentos. Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
Seus dentes são extremamente fortes e podem testes de Inteligência que envolve percepção e
servir como um alicate em diversos os cinco sentidos.
momentos. Sua pelugem pode varias de preto
até marrom ou cinza. Não tão raro, mas alguns Faro
nascem com diversas falhas na sua pelugem. Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
Habitat/Sociedade testes de Inteligência para perceber, detectar,
Vivem em cavernas úmidas ou em identificar ou rastrear através do odor. Você
grutas próximas a lugares movimentados por pode realizar testes para "farejar" coisas
outras criaturas, na qual se aproveitam de seus mesmo que não o faça conscientemente.
restos. Não possuem uma sociedade formada e
não gostam que nada comprometa sua Pestilento
liberdade. São traiçoeiros e gananciosos. Só Habilidade (Característica) - Suporte
irão aceitar a ordem de outros se depender a Descrição: Você é imune a doenças e pestes, e
sua vida ou se há dinheiro envolvido. se você pegar uma poderá carregá-la e infectar
outros.
Ecologia
Podem viver até os 40 anos e a fêmea Esperteza dos Ratos
pode dar a luz até 10 filhotes de uma vez. Habilidade (Característica) - Suporte
Alimentam-se de quase qualquer coisa Raça: Ratling
orgânica. Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10.
Comportamento Rei dos Ratos
Não possuem afinidade com nenhuma Habilidade (Característica) - Suporte
outra raça, e com muita dificuldade poderá ter Raça: Ratling
intimidade com alguém da sua própria Descrição: Sempre terá ratos andando com
espécie. Não são confiáveis e raramente você. Eles te seguirão aonde você for e
confiam nos outros. Tentam sempre se morrerão no caminho se não puderem
aproveitar ao máximo de todos. continuar, até outros aparecerem. Máximo de
20 ratos por vez.
Atributos Iniciais:
Força 2 Cauda Hábil
Agilidade 5 Habilidade (Característica) - Suporte
Inteligência 3 Raça: Ratling
Vontade 2 Descrição: Você pode usar sua cauda como se
fosse um membro extra. Não é capaz de lutar,
Classes comuns: Ladrão.
mas pode se segurar objetos.
Habilidade Automática:
Visão Noturna
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode enxergar na completa
escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.

Você também pode gostar