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Mighty Blade Guia Do Heroi Racas Biblioteca Elfica
Mighty Blade Guia Do Heroi Racas Biblioteca Elfica
Mighty Blade
O Guia do Herói – parte 1: Raças
Versão 0.8
www.mightyblade.com
www.coisinhaverde.com
ÍNDICE
Raças Comuns Mahok
Anão Orc
Elfo Tailox
Halfling Raças Restritas
Humano Centauro
Raças Incomuns Draconiano
Faen Drow
Fira Minotauro
Groton Nagah
Juban Ratling
Levent
GUIA DO HERÓI
O Guia do Herói é um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais
para a construção de personagens. Este livro é um compêndio de materiais das revistas Dragon
Cave e alguns materiais novos.
Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lançar o Guia do Herói em 5
partes: Raças, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrição. Cada parte será lançada
separadamente e após todas prontas juntarei para formar o Guia do Herói definitivo.
PARTE 1: RAÇAS
Este livro oferece 13 raças novas (5 inéditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raças
do manual básico, totalizando 18 raças para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Você
verá também informações mais detalhadas dessas raças. São 18 raças ao todo separadas em 3
grupos: Comuns, Incomuns e Restritas.
Raças Comuns: São encontradas em quase qualquer cenário de jogo e é livre para os jogadores.
Raças Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raça existe no mundo
de campanha e se é possível que o jogador possa escolhê-la.
Raças Restritas: Estas raças não são aconselháveis para serem jogadas. O mestre tem todo
direito de proibi-las.
------------------------------ RAÇAS COMUNS ------------------------------
Anão Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os anões são seres humanóides que classe desde que preencha os requisitos:
medem em média 1,4 metros de altura.
Possuem pesadas barbas que podem ser Pele de Pedra
ruivas, negras ou castanhas. São fortes, mas Habilidade (Característica) - Suporte
desajeitados para coisas que precisam muita Raça: Anão
destreza. Em alguns raros mundos, as anãs Descrição: Você ganha Defesa +1 e vida +10.
podem ter barba. Este bônus conta como armadura.
Habitat/Sociedade Vigor da Montanha 2
Suas cidades são entalhadas nas rochas Habilidade (Característica) - Suporte
das montanhas, aonde vivem em cidadelas Raça: Anão
sólidas e bem protegidas. Por sua empatia com Descrição: Você ganha +20 de vida.
os humanos, possuem muitos negócios entre
seus reinos. Visão Noturna
Habilidade (Característica) - Suporte
Ecologia Raça: Anão
Por viverem em cavernas e locais Descrição: Você pode enxergar na completa
desabitados nas montanhas, os goblins escuridão, mas não será capaz de distinguir
seguidamente se deparam com anões. Outro cores.
inimigo ancestral dos anões são os orcs. Em
outra era, anões e orcs travavam batalhas Coragem Anã
épicas por seus territórios. Hoje em dia os orcs Habilidade (Característica) - Suporte
se estabeleceram nos pântanos e os anões nas Raça: Anão
montanhas, mas sua rivalidade ainda é forte. Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10.
Comportamento Pernas Fortes
Os anões são honrados e virtuosos. Habilidade - Suporte
Suas barbas grandes e enfeitadas são os sinais Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de
de sua honra. A guerra esta no sangue dos Força para não ser derrubado.
anões, que sempre lutam até a morte. Suas
vitórias são comemoradas com muita cerveja e Inimigo Natural [Orc]
cantorias de guerra. Habilidade - Suporte
Raça: Anão
Atributos Iniciais: Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
Força 4 dano em todos seus ataques contra orcs.
Agilidade 2
Inteligência 3 Inimigo Natural [Gigantes]
Vontade 3 Habilidade - Suporte
Classes comuns: Guerreiro, Paladino e Raça: Anão
Sacerdote. Descrição: Você sempre causa +6 pontos de
dano em todos seus ataques contra ogros,
Habilidade Automática: ciclopes, ettins e outros gigantes.
Vigor da Montanha Nascido nas Montanhas
Habilidade (Característica) - Suporte Habilidade - Suporte
Raça: Anão Raça: Anão
Descrição: Você é imune a venenos, e pode Descrição: Você rola 3d6 em todos os testes
rolar 3d6 quando fizer testes de Força para ligados a locais rochosos e montanhosos
resistir à fadiga. (escalada, sobrevivência, animais, etc.).
Elfo Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os elfos são seres humanóides classe desde que preencha os requisitos:
parecidos com os humanos, porém mais altos, Intelecto Élfico
esbeltos e magros. Possuem traços angelicais e Habilidade (Característica) - Suporte
orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos Raça: Elfo
claros. Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10.
Habitat/Sociedade Raça Florestal
Elfos vivem em florestas e suas Habilidade (Característica) - Suporte
cidades são construídas em cima das árvores. Raça: Elfo
Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a Descrição: Quando estiver lutando dentro de
grande matriarca. As mulheres normalmente uma floresta ou em cima de arvores, você
possuem os postos mais importantes da ganha +2 em todas as rolagens (incluindo
sociedade, apesar de não ser estranho ataques).
encontrar homens druidas governando as
cidades. Herança Faérica
Habilidade (Característica) - Suporte
Ecologia Descrição: Você é imune a qualquer efeito
Elfos tendem a viver mais que que afete a mente e recebe Mana +10.
humanos, podendo chegar até 200 anos no
máximo. Após atingir a idade adulta não Luzes das Fadas
envelhecem fisicamente. Não possuem pêlos Habilidade (Característica) - Ação
no corpo, com exceção da cabeça e Descrição: Você pode criar até quatro
sobrancelhas. Podem se reproduzir com pequenos globos de luz que ficam dançando
humanos, gerando assim um hibrido que terá pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não
características humanas ou élficas. podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando você desejar.
Comportamento
Devido a sua cultura, elfos são Habitante das Árvores
cautelosos e práticos. Sua afinidade com a Habilidade (Característica) - Suporte
natureza os torna caridosos e protetores. Elfos Raça: Elfo
que vivem em sociedades humanas tentem a Descrição: Você pode se movimentar
ser menos parecidos com seus irmãos das tranquilamente entre os galhos das arvores
florestas. sem precisar fazer qualquer teste. Você
também recebe um bônus de +2 em testes de
Atributos Iniciais:
furtividade quando estiver em cima delas.
Força 2
Agilidade 4 Artista Nato
Inteligência 3 Habilidade (Característica) - Suporte
Vontade 3 Raça: Elfo
Descrição: Sempre que fizer um teste para
Classes comuns: Ranger, Espadachim,
realizar algo artístico (música, pintura, etc.),
Ladrão e Feiticeiro.
você recebe um bônus de +1 para cada
Habilidade Automática: habilidade racial que você tiver (incluindo esta
e a automática).
Sentidos Apurados
Habilidade (Característica) - Suporte Sentidos Apurados 2
Raça: Elfo Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer Raça: Elfo
testes de Inteligência que envolve percepção e Descrição: Você pode enxergar criaturas
os cinco sentidos. invisíveis e pode enxergar normalmente na
penumbra.
Halflings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Halflings são humanóides e possuem classe desde que preencha os requisitos:
aparência e traços físicos bem parecidos com Maestria a Distância
o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem Habilidade (Característica) - Suporte
mais baixos, com, em média, um metro de Raça: Halfling
altura. Seu crânio é um pouco mais comprido Descrição: Você ganha +2 em todos os
e os cabelos variam de negro a castanho. ataques usando funda ou estilingue.
Habitat/Sociedade Esperteza Halfling
Grande parte dos halflings vive em Habilidade (Característica) - Suporte
pequenas comunidades em colinas ou vivem Raça: Halfling
com os humanos em locais sossegados. Descrição: Você tem Inteligência +1 e Mana
Geralmente se respeitam e dão grande valor a +10.
família. Os que vivem em centros urbanos
costumam sobreviver de roubo e subterfúgio, Glutão
mas não são todos. Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Halfling
Ecologia Descrição: Você rola 3d6 em testes de
Apesar do pouco condicionamento Inteligência para cozinhar e em testes de Força
físico, Halflings vivem um pouco mais que os para resistir a venenos ingeridos e infecções
humanos, chegando à média de 100 anos de digestivas.
idade. Halflings não costumam ter inimigos
em especial, preferindo evitá-los ao combatê- Barganha
los. Eles costumam se relacionar bem com Habilidade (Característica) - Suporte
animais, e suas vilas geralmente sobrevivem Raça: Halfling
de pecuária. Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligência ligados ao comércio
Comportamento
(para vender, trocar e comprar produtos).
São alegres e exímios piadistas.
Quando estão embriagados ou empolgados, os Esconderijo Invisível
halflings podem se tornar irritantes. Apesar Habilidade (Característica) - Ação
disso, costumam ser cautelosos e espertos em Raça: Halfling
relação a estranhos, tentando usar sua lábia Mana: 10 a 30
para convencê-los do que querem. Preferem a Descrição: Você pode permanecer escondido
vida tranqüila e fácil a se arriscar. por até 1 hora sem ninguém te encontrar
(exceto se o local for muito óbvio). O mestre
Atributos Iniciais:
deve estipular o gasto de mana de acordo com
Força 2
o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local
Agilidade 4
bem escondido) e 30 (local muito difícil de
Inteligência 3
esconder).
Vontade 3
Classes comuns: Ladrão. Barriga Cheia
Habilidade (Característica) - Reação
Habilidade Automática: Raça: Halfling
Tamanho Pequeno Descrição: Você recupera o dobro da mana se
Habilidade (Característica) - Suporte estiver descansando de barriga cheia.
Raça: Halfling
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Agilidade para se esconder e mover
em silêncio; você também ganha Defesa +1.
Humanos
Sendo a raça comum a todos nós e a
mais diversificada socialmente, não há como
ter uma descrição completa.
Atributos Iniciais:
Força 3
Agilidade 3
Inteligência 3
Vontade 3
Bônus: +1 em um atributo à sua escolha.
Classes comuns: Todas.
Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
ser compradas como se fossem habilidades de
classe desde que preencha os requisitos:
Convicção Humana
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Você vence automaticamente
testes de Vontade para resistir ao medo de
fantasmas, espectros e morto-vivos.
Sorte
Habilidade (Característica) - Reação
Raça: Humano
Mana: 10
Descrição: Se algum dado cair no número 1,
você pode rolar novamente este dado. Só pode
ser usado uma vez por turno.
Barganha
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
testes de Inteligência ligados ao comércio
(para vender, trocar e comprar produtos).
Assuntos Diversos
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Uma vez por jogo, você pode rolar
3d6 em um teste de Inteligência sobre algum
assunto qualquer.
Treinamento Árduo
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Humano
Descrição: Escolha um atributo diferente do
que escolheu como bônus, você tem +1 nele.
----------------------------- RAÇAS INCOMUNS -----------------------------
Faens Habilidades Extras:
Você pode comprar uma habilidade
Descrição Física destas como se fosse uma habilidade de
O Faen é um descendente das fadas. classe.
São os maiores e podem medir em média 1 Isnuu
metro de altura. Possuem asas leves e um par Habilidade (Característica) - Suporte
de antenas. Podem ter a mais variada Descrição: Você nasceu com características
coloração de seus cabelos, e sua pele físicas diferente. Sua pele e seus cabelos são
normalmente é clara e rosada. Alguns raros esverdeados. Você pode comprar habilidades
faen nascem com a pele e cabelos verdes. do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a
Estes faen são chamados de “Isnuu” (ou sua.
“nascidos nas folhas”). Especial: Você só pode pegar esta habilidade
Habitat/Sociedade na criação de personagem.
Os Faen vivem em pequenas Irmão Gêmeo
comunidades nos troncos das arvores em Habilidade (Característica) - Suporte
grandes florestas. Como são extremamente Descrição: Você possui um irmão gêmeo. Ele
pacíficos, não possuem hierarquia e todos são é exatamente igual a você fisicamente, mas
livres para fazer o que querem. São pode seguir caminhos diferentes. Você possui
apreciadores da magia e alguns nascem com contato telepático, mas se ele morrer você
este dom (os Isnuu). morrerá também.
Ecologia Especial: Você só pode pegar esta habilidade
Podem viver até 200 anos e costumam na criação de personagem.
ter gêmeos. O irmão gêmeo de um faen é Patrulheiro da Floresta
sempre sagrado para ele. Alguns deles Habilidade (Característica) - Suporte
possuem um contato tão poderoso que podem Descrição: Você tem Agi +1 e Vida +10.
morrer se o outro morrer.
Herança Faérica
Atributos Iniciais: Habilidade (Característica) - Suporte
Força 2
Descrição: Você é imune a qualquer efeito
Agilidade 3
que afete a mente e recebe Mana +10.
Inteligência 4
Vontade 3 Invisibilidade Natural
Classes comuns: Ranger e Feiticeiro. Habilidade (Característica) - Ação
Mana: 30
Habilidade Automática: Descrição: Você pode ficar completamente
invisível por uma hora, ou até receber dano.
Asas Rápidas
Neste estado você não pode fazer nenhum
Habilidade (Característica) - Suporte
esforço (incluindo atacar e fazer magias).
Descrição: Suas pequenas asas podem bater
bem rápido lhe dando uma grande mobilidade Luzes das Fadas
no ar. Você pode voar para qualquer direção e Habilidade (Característica) - Ação
parar no ar. Porém, este bater de asas cansa, Descrição: Você pode criar até quatro
limitando-o a voar por no máximo 1 hora. Não pequenos globos de luz que ficam dançando
é possível voar carregar coisas muito pesadas. pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não
podem se afastar mais que um metro do seu
corpo. Eles podem sumir quando você desejar.
Firas Vigor do Deserto 2
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição Física Descrição: Você é imune a Fogo (não recebe
Os Firas são seres humanóides muito dano).
semelhantes aos humanos, porém possuem
Chamas Internas 1
pele amarela, e cabelos vermelhos. São
Habilidade (Característica) - Ação
esguios e seus olhos são completamente
Mana: 10
brancos.
Descrição: Você pode fazer seu cabelo inteiro
Habitat/Sociedade se tornar chamas. Você não recebe dano dele e
Os Firas possuem grandes impérios e qualquer um que encostar receberá 10 pontos
cidades no deserto. São devotos do Deus Sol e de dano. Após 1 minuto seu cabelo volta a ser
acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas como era antes.
ficou o compromisso de cuidar do mundo.
Suas cidades possuem grandes pirâmides de Chamas Internas 2
degraus com um altar no topo. Nestas Habilidade (Característica) - Ação
Requisito: Chamas Internas 1
pirâmides eles fazem sacrifícios de animais ao
Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos Mana: 20
Descrição: Você pode fazer seu corpo inteiro
e os lideres religiosos são as maiores
se tornar chamas. Você não recebe dano dele e
autoridades.
qualquer um que encostar receberá 10 pontos
Ecologia de dano (incluindo se receber um soco). Após
São acostumados ao calor e detestam o 1 minuto seu corpo volta a ser como era antes.
frio. Seus olhos são resistentes e não se afetam
com a luz forte, nem mesmo com sujeira. Tocado pelas chamas
Podem viver até os 120 anos, mas envelhecem Habilidade (Característica) - Suporte
tão rapidamente quando os humanos. Descrição: Você tem Vontade +1 e Mana
+10.
Comportamento
Devido a sua crença, acreditam serem Sentidos Apurados
superiores a todas outras raças. São Habilidade (Característica) - Suporte
arrogantes, mas de certa forma respeitam a Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
todos, pois sentem que é sua obrigação cuidar testes de Inteligência que envolve percepção e
das criações do Deus Sol. os cinco sentidos.
Comportamento Górgona
Detestam qualquer raça e nunca iriam Habilidade (Característica) - Suporte
se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar é o Requisitos: Apenas fêmeas.
melhor contato que um Naga irá ter com Descrição: Você ganha Força, Agilidade e
qualquer outra criatura. Vontade +1.
Atributos Iniciais (Macho): Olhar Petrificante
Força 3 Habilidade (Característica) - Ação
Agilidade 4 Requisitos: Górgona.
Inteligência 3 Mana: 10
Vontade 3 Descrição: Você pode fazer seus olhos
brilharem. Qualquer um que fitar esta luz terá
Atributos Iniciais (Fêmea): que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo
Força 2
turno que estiver vendo. Se falhar neste teste,
Agilidade 4 sua pele começa a se petrificar o deixando
Inteligência 4
mais lento. No seu próximo turno, a vitima
Vontade 3 terá que fazer um teste de Força (Dif 12), e se
Classes comuns: Espadachim, Ranger e falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna
Feiticeiro (fêmeas). pedra.
Ratlings Habilidades Extras:
Todas as habilidades a seguir podem
Descrição Física ser compradas como se fossem habilidades de
Os Ratlings são ratos humanóides. classe desde que preencha os requisitos:
Possuem em média 1,5 metros de altura e um Sentidos Apurados
rabo de 1 m de comprimento (que não tem Habilidade (Característica) - Suporte
muita mobilidade). São fedorentos e nojentos. Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
Seus dentes são extremamente fortes e podem testes de Inteligência que envolve percepção e
servir como um alicate em diversos os cinco sentidos.
momentos. Sua pelugem pode varias de preto
até marrom ou cinza. Não tão raro, mas alguns Faro
nascem com diversas falhas na sua pelugem. Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer
Habitat/Sociedade testes de Inteligência para perceber, detectar,
Vivem em cavernas úmidas ou em identificar ou rastrear através do odor. Você
grutas próximas a lugares movimentados por pode realizar testes para "farejar" coisas
outras criaturas, na qual se aproveitam de seus mesmo que não o faça conscientemente.
restos. Não possuem uma sociedade formada e
não gostam que nada comprometa sua Pestilento
liberdade. São traiçoeiros e gananciosos. Só Habilidade (Característica) - Suporte
irão aceitar a ordem de outros se depender a Descrição: Você é imune a doenças e pestes, e
sua vida ou se há dinheiro envolvido. se você pegar uma poderá carregá-la e infectar
outros.
Ecologia
Podem viver até os 40 anos e a fêmea Esperteza dos Ratos
pode dar a luz até 10 filhotes de uma vez. Habilidade (Característica) - Suporte
Alimentam-se de quase qualquer coisa Raça: Ratling
orgânica. Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10.
Comportamento Rei dos Ratos
Não possuem afinidade com nenhuma Habilidade (Característica) - Suporte
outra raça, e com muita dificuldade poderá ter Raça: Ratling
intimidade com alguém da sua própria Descrição: Sempre terá ratos andando com
espécie. Não são confiáveis e raramente você. Eles te seguirão aonde você for e
confiam nos outros. Tentam sempre se morrerão no caminho se não puderem
aproveitar ao máximo de todos. continuar, até outros aparecerem. Máximo de
20 ratos por vez.
Atributos Iniciais:
Força 2 Cauda Hábil
Agilidade 5 Habilidade (Característica) - Suporte
Inteligência 3 Raça: Ratling
Vontade 2 Descrição: Você pode usar sua cauda como se
fosse um membro extra. Não é capaz de lutar,
Classes comuns: Ladrão.
mas pode se segurar objetos.
Habilidade Automática:
Visão Noturna
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Você pode enxergar na completa
escuridão, mas não é capaz de distinguir cores.