Você está na página 1de 4

Novidades Tears Of the Kingdom gameplay

-> novo menu de Runas:

Recall - voltar objetos inanimados no tempo, como pedras, plataformas, peças de puzzles. (IGN
Streamable 04:30, zeltik 15:43, 15:54, GameXplain 05:05)

Fuse – habilidade de fundir quaisquer itens com armas, escudos e flechas

Ultrahand – habilidade de combinar, mover e interagir com objetos inanimados. (IGN


Streamable 04:21, zeltik 06:30, hagazo 13:07)

Ascend – habilidade de atravessar superfícies horizontalmente. Há um limite de altura no qual


você pode usar a habilidade (zeltik 05:24). O tempo pausa quando você emerge do chão (zeltik
05:30).

Amiibos – amiibos

Autobuild – poder que te permite construir veículos já feitos antes que são salvos (IGN JP
Streamable 02:12). Gasta Zonaíte e não necessariamente você precisa ter os itens por perto,
mas precisa ter no inventário (IGN JP Streamable 03:50). Não é obtida no começo do jogo
(zeltik 06:08)

Map – provavelmente abrir o mapa (não entendi pq antes já tinha botão pra isso)

Espaço vazio – talvez um novo poder que iremos desbloquear mais pra frente, ou então o
espaço pra câmera.

 Não teremos as runas de Breath of the Wild


 Ao que parece, não teremos as flechas de Breath.
 Os koroks estão de volta e hestu também. Talvez uma interação com os koroks com
mochila. Você ganha 2 sementes (vídeo do ph)(IGN portugal)
 Combinar armas aumenta sua durabilidade e poder de ataque
 Medalhão da DLC vai estar no jogo, assim como mostrado nas gameplays.
Possivelmente com liberdade de quantos você pode usar e lugares para por.
 Novo menu de receitas, agora podem ser visualizadas no inventário e acessadas a
qualquer momento depois que você as descobrir. (GameXplain 02:03)
 Sage’s will – vontade/desejo do sábio (IGN Streamable 07:21) mais um orbe que vai
pra seção de Key Itens do menu. Talvez o substituto dos orbes sheikah que trocamos
por corações e stamina?

Menu:
 Novo design, e espaços respectivamente: Roupas, arcos, escudos, armas, comidas,
pratos, itens zonai, itens chave e configurações
 Roupa usada nos trailers nas ilhas chama “túnica arcaica” (GameXplain 01:16) há uma
versão das calças arcaicas que dão proteção contra o frio (GameXplain 14min 05:41)
 Itens chave: vemos o novo sheikah slate, os coiso verde que ficam na cintura do link,
que são baterias portáteis extras, orbes que não conhecemos, o paraglider e o
medalhão do viajante. (IGN Streamable 05:03)
 Mapa: dividido em 2 partes, mapa do céu e da terra. Novo layout com coordenadas,
temperatura e hora. Sheikah sensor sumiu :c. na aba lateral superior, vemos ícones de
“perfil de personagens”, “diário de aventura”, “mapa”, “album” e “???” (IGN
Streamable 05:05). O que será que são?

Itens zonai:
 todos os itens do menu podem ser obtidos por meio das máquinas de gacha.
(gamexplain 12:50)
 Bateria: bateria adicional que pode ser colocada nas construções para dar uma carga
extra. Quanto mais dispositivos conectados, mais bateria é gasta
 Lança chamas: cabeça de dragão que pode ser fundida nos escudos, armas, flechas ou
veículos. Junto de um balão de ar quente, pode fazê-lo voar.
 Ventoinha: um ventilador que pode ser fundido e gerar correntes de vento. Tanto para
usar o paraglider quanto para impulsionar algum veículo
 Fogão portátil: uma panela de cozinhar alimentos portátil. Gasta a cada uso.
 Foguete: forma de transporte, pode ser fundido junto ao escudo e fazer o link voar,
pode ser usado como propulsor para os veículos. E pode ser fundido com flechas
fazendo-as ter uma trajetória mais longa e reta. (zeltik 16:23)
 Balão: forma de locomoção vertical
 Guidão/volante: apoio usado para controlar a direção dos veículos criados
 Zonaíte: pedra usada para fazer as construções da AutoBuild

Monstros:
 Todos os Zonai Constructs dropam pelo menos 2 tipos de item: zonai charges (item
para comprar equipamentos zonai como foguetes, lança chamas, volantes e para
preencher as baterias (zeltik 09:07) e os chifres (itens que servem de upgrades para
armas e flechas)
 Novo monstro: bokoblin gordao, chefe bokoblin. Mais forte, mais vida, e melhores
drops.
 Chifres de monstros servem agora como possíveis upgrades pras armas. Quanto mais
forte o inimigo, melhor vai ser o poder de ataque desse upgrade.
 Na cena da torre, tem um bokoblin de armadura, todo revestido com pedras. (Não vi
interações com ele até agora, mas parece que tem uma resistência maior)
 Chefe Flux Construct – gigante feito de cubos q mostraram nos trailer passados. Foi um
chefe que os jogadores dessa demo tiveram que enfrentar no final. Não há vídeos
dele, mas sabemos que cada cubo do seu corpo funciona sozinho e ele pode mudar de
forma.

Tipos de fusões: ultrahand


 Vídeo da IGN: numa missão de ajudar 2 koroks a se encontrarem, foi possível usar a
ultrahand na mochila de um korok para levar ele ao outro korok q estava longe.
Recompensa: 2 sementes de korok.
 Veículos zonai que você monta podem precisam de baterias. Link pode carregar
baterias extras ou usar apenas a do próprio objeto. Quando a bateria acaba, o objeto
some (não sei se volta pro inventário ou não)

Fuse: flechas
 Foguete: forma um míssil que aumenta o dano da flecha, sua velocidade e trajetória
 Olho de keese: flecha teleguiada que aparentemente sempre acerta a cabeça dos
inimigos (2x de dano)
 Asa de keese: aumenta a velocidade e trajetória da flecha (NintedoLife 06:50)
 Carne e outros alimentos: serve de distração para os inimigos, possibilitando vice
escapar ou atacá-los de surpresa
 Geleia de chuchu: dão efeitos das flechas elementais, como fogo, gelo e raio. (zeltik
13:53)
 Pedras como rubi, safira e topázio: dão os efeitos elementais aumentados. Com mais
força e maior área, podendo até afetar o player. (zeltik 13:37)
 Flor bomba: basicamente uma flecha de bomba
 Muddle bud: “broto de confusão”, ao atingir inimigos cria uma nuvem de esporos que
confunde os inimigos, fazendo-os atacarem a si mesmos. (zeltik 14:11)
 Puffshroom: “kogumelo de fumaça”. Mostrado na gameplay do aonuma, gera uma
nuvem de fumaça que aumenta seu stealth

Fuse: armas e escudos


 Os chifres dropados pelos monstros tem a classe de inimigo mostrada no nome, como
“chifre de moblin azul” (zeltik 12:50, 14:39)
 A quantidade de poder de ataque que aumenta fica abaixo do nome do item.
 As armas fundidas podem ser desfeitas, porém apenas a arma original é mantida
(hagazo 06:12)
 No inventário, itens fundidos podem ser desfeitos quando quiser. E ficam com um
brilho azul em volta (hagazo 06:18)
 (hagazo 11:20) magic rod, “varinha mágica”, era um item de um antigo mago que tem
a habilidade de extrair o máximo das gemas. Provavelmente usaremos rubi, safira e
topázio junto dessa varinha para criar reações elementais, como as dos maguinhos
chatos de breath

Recursos:
 Stambulb: “broto de stamina”(zeltik 10:20) alho poró que cresce em climas frios, visto
nas ilhas do céu. Regenera stamina
 Fire fruit: “fruta de fogo” (zeltik 10:23): provavelmente a versão das pimentas só que
nas ilhas. O design é muito parecido e provavelmente serve para aquecer do frio.
(GameXplain 01:26) “uma fruta que gera calor ao ser acertada. Suas propriedades
melhoram a circulação sanguínea e estimulam os músculos a aumentar o poder de
ataque em altas temperaturas”
 Dazzlefruit: “fruta atordoante” (NintendoLife 01:23) pode ser usado para criar um
brilho que cega os inimigos temporariamente.
 Bright BloomSeed: “semente brilhante” (PH 04:10). item usado no comercial para
iluminar as cavernas.
 Sundelion: “dente de leão solar” (zeltik 19:12) usado para restaurar vida em pratos de
comida. “banhado em luz solar, suas pétalas podem restaurar vida perdida por gloom
(escuridão, tristeza) quando cozinhadas”
 Estrela cadente: item brilhante caindo do ceu (hagazo 12:55). Talvez um fragmento de
estrela?

Localizações do mapa:
 (vídeo IGN JP youtube 04:13) link usa seu braço para desbloquear uma área de
teleporte fixa. (live coelho 36:48) vão ter puzzles de mundo aberto que funcionam
como as shrines, que liberam um local de teleporte.
 (IGN JP Streamable 03:42) mostra um pedaço das estruturas com as espirais. Há uma
porta e no mapa um ícone de teletransporte. Talvez shrines?
 (hagazo 07:07) a vista de dentro da torre combina com aquela mostrada no segundo
trailer (01:01), onde saem uns braços de guardian do chão.
 (IGN youtube 06:45 e trailer 2 01:03) o mesmo tipo de cristal zonai é parte de 2 puzzles
diferentes, um nas ilhas do céu, e outro amarrado em um hinox
 (IGN Youtube 07:48 ) os arquipélagos dos céus vão ser separados por áreas, assim
como eram os mapas das torres em breath. Na demo, temos o Arquipélago do sul do
céu.
 (gameXplain 14:06) após o puzzle de rotacionar a plataforma com Ultrahand, uma das
recompensas é um “mapa velho” que diz ter uma localização marcada nele. Um mapa
do tesouro?
 (ph 10:46) um texto escrito em uma linguagem hyruleana/hylian muito antiga.

Links usados: (ba dum tss)

https://www.youtube.com/watch?v=ebb3cRjANXo – live Coelho

https://www.youtube.com/watch?v=g-JaH7jwjog&t=302s – IGN youtube

https://streamable.com/cvd9xl - IGN streamable

https://www.youtube.com/watch?v=2EMZzW7hj0M – zeltik

https://www.youtube.com/watch?v=DlplWo-v5_0 – gameXplain menu

https://www.youtube.com/watch?v=l24EPP3TP0E&t=440s – hagazo

https://pt.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/125018/preview/the-legend-of-
zelda-tears-of-the-kingdom-o-ceu-nao-e-o-limite-para-a-imaginacao - ign portugal

https://www.youtube.com/watch?v=diENGaYsI7I – Nintendo life

https://www.youtube.com/watch?v=_a34CojpPz0 – gamexplain 14min complete

https://www.youtube.com/watch?v=OB-vDCRqOO0&t=14s – the enemy PH

Você também pode gostar