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Projeto feito por: Bruno, Caio, Cássio, Ihelane, Josué, Leonardo, Luís, Ruan,
Thales;
Identidade do jogo
Descrição da mecânica
Jogo com 4 armadilhas baseadas nos ambientes nos quais se encontram. Possui
armadilhas e no final de cada ambiente a recompensa é um cubo que ajudará a sair
do labirinto.
Características
O jogo tem como objetivo, obter os cubos dos 4 elementos: fogo, água, terra e ar;
protegido por armadilhas.
(Adicionar conteúdo)
Neutro: O personagem cai nesse local e inicia o tutorial, após isso pega uma chave
que o leva para as 4 portas que leva para cada ambiente.
(Esboço da Ihelane)
Fogo: Iluminação alaranjado com lava. Possui armadilhas de dragões que cospem
bolas de fogo. Após um certa altura, a sala começa a encher de magma. No final da
fase encontrará um dragão que lhe dará a chave para desbloquear o próximo
ambiente.
Água: Uma pequena plataforma para pular na água e mergulhar. Possui armadilhas
que atiram arpões e baiacu que ao personagem passar por perto irão inflar e causar
(Esboço da Ihelane)
(Esboço da Luanna)
Terra: Há um local para escalar e logo depois plataformas para subir, uma das
plataformas depois de um tempo cai, enquanto isso várias britas irão cair até o
personagem encontrar o baú com a chave do próximo ambiente.
‘
Ar: Quando o personagem descer primeira plataforma irão vir pássaros que lhe
darão dano, abaixo há plataformas que sopra ar fazendo o personagem subir para
que leve dano com as estacas da plataforma de cima. Após isso, o personagem irá
encontrar um pássaro maior que lhe dará a chave para pegar os cubos que estão
em uma sala para que ele saia do local.
(Esboço da Ihelane)
Duas músicas: Uma calma para momentos tranquilos que se passam pelo labirinto e uma
mais intensa para quando uma armadilha se ativar ou quando tiver uma contagem
regressiva
Interface e controles
● Contador de vida.
● Barra de stamina.
● Contador de cubos.
● Seta para direita - ou D andar para direita
● Seta para esquerda ou A - andar para esquerda.
● Seta para cima ou W - pular
(Imagem)
Dificuldade
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Personagem
Essas pequenas bolinhas felizes e saltitantes, são de uma raça seres desconhecidos pelos
seres humanos, elas se autodenominam como "Slyx", o arqueólogo, às encontrou por
acidente. São inteligentes e possuem a capacidade de produzir sons indecifráveis para os
seres humanos, assim, podendo se comunicar entre si. Os indivíduos dessa raça são
chamados de "rosetas", e para os diferenciar, há o acompanhamento de um número; Ex:
Roseta 503, Roseta 1.350.
Visual dos Slyx: Tem um formato esférico e brilhante, dependendo de qual ambiente eles
sejam encontrados, pode haver mudança na sua cor e comportamento.
Cronograma
Metas e objetivos:
Definições gerais
Monetização: Gratuito, com anúncio dentro jogo. Podendo pagar para removê-los.