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PROJETO GLOBAL RATARY CLUB DE SÃO

SEBASTIÃO DO PARAÍSO-MG.

PARQUE MULTI DISCIPLINAR

"Mais tecnologia, inovação e humanização nos atendimentos"

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MAS POR QUE 6 D?

PLANO DE TRABALHO

1. DADOS CADASTRAIS

NOME DA INSTITUIÇÃO: ASSOCIAÇÃO DE PAIS E AMIGOS DOS


CNPJ: 19.098.326/0001-21
EXCEPCIONAIS - APAE

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(X) Sem Fins Lucrativos
TIPO DE ORGANIZAÇÃO DA SOCIEDADE CIVIL: ( ) Cooperativa
( ) Religiosa
ENDEREÇO: Rua Glete, 135
BAIRRO: Vila Santa Maria CIDADE: São Sebastião do Paraíso UF: MG CEP: 37.950-000
E-MAIL: apaessp@gmail.com TELEFONE: 35-3531-1103

NOME DO DIRIGENTE DA OSC: Anderson Colombaroli Silva CPF: 004.476.976-84

PERÍODO DE MANDATO: RG /ÓRG EXPEDIDOR:


CARGO: Presidente
02/01/2023 à 31/12/2025 M 8.134.684 SSP/MG

2. PROPOSTA DE TRABALHO

NOME DO PROJETO: Sala de Estimulação Multi Disciplinar PRAZO DE EXECUÇÃO: 6 meses

PÚBLICO ALVO: Crianças, Adolescentes, jovens e adultos com deficiência intelectual e/ou múltipla.

OBJETO DA PARCERIA:
Execução do Projeto “Sala de Estimulação Multidisciplinar” que prevê o atendimento de 350 assistidos com
deficiência intelectual e/ou múltipla, através das terapias de estimulação dentro de uma perspectiva multidisciplinar,
atendidos na Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais - APAE

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DESCRIÇÃO DA REALIDADE:

A Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais – APAE, foi fundada em 22 de dezembro de 1975, É uma
associação civil, beneficente, com áreas de atuação nas áreas de assistência social, saúde, prevenção, defesa e
garantia de direitos, esporte, cultura, lazer, pesquisa e outros, e sem fins lucrativos.

A APAE é entidade de Assistência Social, de habilitação e manutenção da pessoa com deficiência intelectual
e/ou múltipla e de defesa e garantia de direitos. Possui uma equipe de atendimento, que são constituídos por uma
equipe técnica, sendo distribuídos nas áreas de Fisioterapia, Fonoaudiologia, Psicologia, Psicopedagogia, Terapia
Ocupacional, Assistência Social, Nutricional, assistência médica e odontológica.

Trabalha com Área de Estimulação Precoce, que abrange uma variedade de estímulos para auxiliar o
desenvolvimento motor e cognitivo de lactentes e crianças até 6 anos. Atende período matutino e vespertino.

Seus usuários têm atendimento médico neurológico, pediátrico, ortopédico e odontológico, dentro da APAE e
encaminhamentos a outras especialidades médicas.

Possui o programa de integração sensorial, que propicia uma reorganização do modo de funcionamento do
sistema sensório-motor, utilizando-se de atividades lúdicas e dirigidas com o uso correto desse sistema. Atende a faixa
etária de 0 a 6 anos.

Possui o programa de Tecnologia assistiva, que auxilia no desenvolvimento pedagógico e profissional de seus
assistidos, sendo indicado para faixa etária acima de 6 anos.

Atualmente, a Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais – APAE atende os usuários dos municípios de São
Sebastião do Paraíso, São Tomás de Aquino, Jacui e do distrito de Guardinha, que acercam em torno de 350 usuários,
com um número mensal de mais de 2 mil atendimentos; atendendo neonatos, crianças, jovens e adultos com
deficiência intelectual, transtornos globais do desenvolvimento, síndromes, autismo, deficiência física, neuro motora
e múltiplas deficiências, de forma totalmente gratuita.

No intuito de aprimorar e poder ofertar cada vez mais melhores serviços, a Associação de Pais e Amigos dos
Excepcionais – APAE, de São Sebastião do Paraiso/ MG, pretende, através deste projeto, criar uma sala de Estimulação
Multidisciplinar iUP6D para suprir as diversas necessidades específicas dos seus assistidos. Esse projeto visa ainda a
capacitação dos profissionais que irão atuar junto aos assistidos na Sala Multidisciplinar iUP6D. Para atuar no parque,
são certificados e capacitados os profissionais: fisioterapeutas, fonoaudiólogos, psicólogos, terapeutas ocupacionais,
nutricionistas, educadores físicos, pedagogos, psicopedagogos (profissionais atuantes da equipe APAE), também
como professores, neuropsicopedagogos, neuropsicólogos e médicos, por meio de um curso ministrado pela
Neurobrinq.

As salas de Estimulação Multidisciplinar iUP6D serão compostas por equipamentos de alta tecnologia, que
apresentam soluções terapêuticas focadas na habilitação e reabilitação, inclusão social e melhoria da qualidade de
vida dos assistidos, através da estimulação neurológica, sensorial, motora, cognitiva, emocional e social. Esses novos
JUSTIFICATIVA DA PROPOSIÇÃO:

A Sala iUP6D foi desenvolvida no Brasil, fazendo uso de pesquisa brasileira e profissionais
brasileiros que em 2016, juntamente com a Faculdade de Medicina de São Paulo
desenvolveram projeto de pesquisa que embasou o desenvolvimento de um centro de

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Estimulação Multidisciplinar onde a estimulação dos sentidos de forma “gameficada”
possibilita o profissional diversificar todo o portfólio de terapias hoje disponíveis na área
clínica.

Para entender como a “gameficação” pode melhorar a eficácia de um programa de


treinamento, é necessário ter em mente como as pessoas estão motivadas para aprender.
Primeiro, nossos cérebros estão conectados para responder positivamente às
recompensas. Quando concluímos com sucesso uma atividade e somos recompensados
por isso, nosso cérebro lança endorfinas. Essas respostas químicas nos fazem sentir bem e
são o que nos motiva a continuar com a atividade - neste caso, aprendendo.

Então, se pudermos construir um programa de treinamento que recompense os


participantes para aprender, então eles se sentirão bem com o que estamos ensinando.
Esta é a ciência básica por trás de como e por que a “gamificação” no treinamento é tão
eficaz - otimiza a interação humana com a aula de treinamento, em vez de simplesmente
apresentar a informação.

O iUP6D possuirá vários dispositivos adaptados para serem disparados por uma interface
“iot” (Internet das coisas) e controlada por um mini computador interligado a um roteador
WiFi. Cada equipamento poderá ser acionado isoladamente ou em conjunto de forma a
causar o efeito esperado. Um programa será disponibilizado para o terapeuta possa
planejar seu evento e o mesmo possa ser salvo em uma biblioteca para uso futuro e/ou
utilizado por outros terapeutas.

O desenvolvimento de programas de treinamento com base em gameficação pode conter


Interface com esta sala de forma a permitir o desencadeamento de ações sensoriais com
base em acertos ou erros do jogo ou mudanças de fazes durante um treinamento.

Na implementação desta sala objetivamos ter os seguintes efeitos:

• Chuva artificial: possibilita a simulação de chuva através de spray de água


proveniente de nuvens decorativas posicionadas no teto.

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• 2 difusores de essências (faz uso de essências micro capsuladas com base em
nanotecnologia, dissipa a essência apenas enquanto for atritada pelo efeito de
ventiladores, possibilita a retenção do aroma apenas pelo tempo de acionamento dos
ventiladores. Pode ser disparado um segundo e terceiro aroma segundos após a
interrupção do primeiro aroma) – Será disponibilizado 4 aromas básicos em 5 saches de
cada um escolhido. O fornecimento é nacional e podem ser adquiridos com Neurobrinq
quando vier a ter necessidade. A combinação de aromas é de escolha do terapeuta e pode
ser feito de acordo com a criatividades de cada um.

• Bolhas de Sabão: (máquina de bolhas de sabão par simulação de fundo de mar, lago
ou rio. Simula momentos de comemoração ao termino de treinamento ou ao atingir uma
meta.

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Iluminação Perimetral RGB: sistema de iluminação LED RGB que circula a sala e é utilizada
para simular amanhecer, anoitecer, relâmpagos ou outras situações que envolvam a utilização
de luzes coloridas. As cores são obtidas com a combinação do vermelho, verde e azul. Isto

possibilita um número grande de cores assim como a alternância entre elas.

• 7 refletores (utilizados para direcionar luzes para determinados locais da sala de acordo com a

necessidade da atividades programada) – Funciona em conjunto com o Piano Humano na


associação musical e luminosa (partitura luminosa)

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• Projetor de estrelas: sistema de projeção laser para simulação de céu estrelado.
Utilizado também para momentos de comemoração.

• Simulador de vento: ventilador de potência que é utilizado para simular vento,


tempestade, sopro e outros combinados com os outros efeitos.

• Piscina de bolinhas iluminadas: Dispositivo recreativo utilizado para na estimulação tátil

• Cascata de fibras óticas

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• Piano Humano / Piano de frutas e legumes: - dispositivo onde o indivíduo interage
com alimentos e pessoas e a sala é capaz de interpretar o toque e reagir a ele, produzindo
sons, imagens e efeitos sensoriais.

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• Sistema áudio visual: projetor HDMI e Sistema de sonorização da sala.

E ainda:
 Coluna de Bolhas

A Sala iUP6D, por ser uma ferramenta de amplo uso e adaptável para prática de metodologias já
comprovadas como ABA e outros, irá garantir a sua utilização nas áreas de fonoaudiologia,
terapia comportamental, terapia ocupacional, pedagogia, fisioterapia e outros mais.

O grande diferencial aqui proposto é a combinação de múltiplas terapias em um único espaço


e com a possibilidade de acontecerem simultaneamente. O indivíduo assistido, que antes teria
que passar com atividades com dois ou mais profissionais em horários distintos, poderá
experimentar atividades na sala que combinem duas ou mais terapias simultaneamente, pois
durante atividades ligadas a terapia comportamental, ele pode experimentar a possibilidade de

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estar trabalhando uma estimulação sensorial ao mesmo tempo e com isto ganharmos tempo e
anteciparmos a reabilitação.

A pessoa com deficiência intelectual requer uma forte estimulação sensorial e para o seu
desenvolvimento integral aconteça de forma satisfatória, e essa é a proposta oferecida pela Sala
Multidisciplinar iUP6D.

EQUIPAMENTO HABILIDADES

Aprendizado de cores; somestesia; habilidades


Coluna de bolhas
visuais e motoras; concentração e memória

Controle motor (aprendizagem, planejamento);


Painel sensorial
coordenação motora fina; somestesia;
habilidades visuais e auditivas; tato epicrítico e
discriminativo; concentração
Propriocepção; somestesia; habilidades visuais
Piscina de bolinhas

Descensibilização tátil; somestesia; percepção


Cascata de fibra ótica
visual

Memória olfativa (áreas olfativa primária e


Difusores de essências secundária)

Iluminação perimetral Habilidades visuais

Somestesia
Simulador de vento

Chuva artificial Somestesia

Jogo de 7 refletores Memória, atenção e sequenciamento

Propriocepção; somestesia; habilidades auditivas;


Piano humano planejamento motor; concentração; memória

Projetor de estrelas Habilidades visuais

Máquina de bolhas de
Somestesia; tato epicrítico e discriminativo
sabão

Parede de escalada Propriocepção; equilíbrio e movimento;


concentração; atenção

3. OBJETIVOS

3.1 – GERAL

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Promover qualidade de vida e bem-estar aos assistidos da Associação de Pais e Amigos dos
Excepcionais - APAE com deficiência intelectual e/ou múltipla, através da Terapia Multidisciplinar

3.2 – ESPECÍFICOS

 Desenvolvimento de uma sala iUP6D na Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais - APAE;

 Prestar assistência e promover a habilitação e reabilitação através de uma sala de


estimulação que abranjam as áreas sensoriais, motoras, cognitivas, emocionais e sociais dos
assistidos na Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais - APAE;

 Proporcionar às pessoas com deficiência intelectual e/ou múltipla, atendidas pela Associação de
Pais e Amigos dos Excepcionais - APAE, a Terapia de Estimulação Multidisciplinar;

 Promover a habilitação e reabilitação de pessoas com deficiência intelectual e/ ou múltipla,


através de sala adaptada com equipamentos de alta tecnologia;

 Proporcionar a melhoria na qualidade de vida dos usuários atendidos;


 Promover a capacitação da equipe da Instituição para atuar na sala.

4 - METODOLOGIA

FORMA DE EXECUÇÃO DAS ATIVIDADES E DE CUMPRIMENTO DAS METAS:

Para a execução do presente projeto, será contratada uma empresa, com regularidade fiscal,
especializada em implantação de ambientes multissensoriais, com experiência em adequação da infra-
estrutura inclusiva, com prazo previsto de execução em 6 meses.
A criação da iUP6D pela empresa contratada inclui as seguintes etapas:
● Análise do espaço a ser implantado;
● Desenvolvimento do projeto elétrico e desenho 2D do projeto a ser implantado;
● Aquisição da estrutura e equipamentos necessários;
● Aquisição de softwares Multisense e Piano Humano;
● Preparação prévia do ambiente para receber as novas instalações;
● Instalação dos equipamentos na sala;
● Treinamento da equipe da Instituição para uso dos equipamentos, incluindo a operação,
cuidados, limpeza e manutenção dos mesmos.
Além da instalação do ambiente multidisciplinar, está prevista a capacitação específica de
até 10 profissionais da instituição (terapeutas ocupacionais, fisioterapeutas, fonoaudiólogas, psicólogos
e psicopedagogos) para atuarem na sala.
A capacitação será realizada por uma equipe especializada e é essencial para que os funcionários da
instituição possam trabalhar com a Terapia Multidisciplinar, promovendo um atendimento adequado aos

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usuários e estimulando seus sentidos da melhor maneira possível.

5. METAS E RESULTADOS ESPERADOS

5.1 – DESCRIÇÃO DAS METAS A SEREM EXECUTADAS, DE ACORDO COM O CRONOGRAMA DE


EXECUÇÃO FÍSICA DO OBJETO:

Promover a terapia de estimulação multissensorial para 350 pessoas com deficiência intelectual e/ou
múltipla, com idades que variam de 0 a 60 anos, atendidas pela Associação de Pais e Amigos dos
Excepcionais – APAE.

5.2 – RESULTADOS ESPERADOS:

A estimulação multidisciplinar é uma forma segura e rápida e tem sido explorado no mundo
inteiro e se mostrado responsável por melhorias significativas da qualidade de vida de pacientes.
O presente projeto visa garantir o bem-estar das crianças atendidas pela Associação de Pais e
Amigos dos Excepcionais - APAE, proporcionando um ambiente onde se sintam seguros e que promova sua
saúde e felicidade, através dos estímulos proporcionados pela sala iUP6D.
Inúmeros são os benefícios trazidos às crianças com deficiência pela terapia de estimulação
multidisciplinar.

Podemos salientar os seguintes:


● Motivar o aumento da concentração em atividades;
● Motivar maior interação social e a comunicação;
● Motivar o aumento da iniciativa de exploração;
● Propiciar o aumento do estado geral de felicidade, alegria e relaxamento, associadas à
diminuição da tristeza, medo, stress e tédio;
● Favorecer a redução dos níveis de dor percepcionada, depressão e disfunções na funcionalidade.
● Promover o relaxamento, lazer e a diversão;
● Estimular os sentidos primários;
● Explorar as necessidades e as preferências do paciente;
● Despertar a curiosidade;
● Desenvolver as capacidades linguísticas e sensoriais.

ORÇAMENTO
Descritivo Total
AQUISIÇÃO
- Fabricação equipamentos/ Entrega do Parque Neurobrinq completo com R$ 250.000,00
todos os equipamentos / Softwares/ tablet / Projetores/ Móvel rack/ Painéis/
entre outros
- Montagem e Instalação no local a ser implantado

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- Treinamento e credenciamento de 10 profissionais da saúde ou educação
(equipe multidisciplinar)

- Adequação da sala a ser implantado

Frete para transporte médio R$ 10.000,00

TOTAL GERAL R$ 000,00

O Parque contém:

Descrição do Produto Quantidade

4000 mil bolas transparentes para piscina debolinhas. 4


Colchonete de espuma para proteção da parede de escalada. 1
Difusor de essências móveis(faz uso de essências microcapsuladas combase em
nanotecnologia, dissipa a essência apenas enquanto for atritada pelo efeito de
ventiladores, possibilita a retenção do aroma, apenas pelo tempo de acionamento dos 2
ventiladores). Pode ser disparado umsegundo e terceiro aroma segundos após a
interrupção do primeiro aroma.
KIT com 7 refletores RGB 50w – com sistema Wi-fi (produto utilizado para direcionar luzes
1
para determinados locais da sala deacordo coma necessidadedas atividades programadas).
Kit refil aromático com 15 sachês de essências. * O fornecimento é nacional epodem ser
adquiridos com Neurobrinq quando vier a ter necessidade. A combinação dearomas é de 1
escolha do terapeuta e pode ser feito de acordo com a criatividadede cada um e a
proposta das intervenções.
Máquina de bolhas desabão - com sistema Wi-fi (para simulação de fundo de mar, lago ou
rio). 1
Simula momentos de comemoração ao término de treinamento ou ao atingir uma meta.
Acompanha 5 lts de líquido.
Rack central decorativo em MDF (móvel central para acomodação dos equipamentos ) 1
Painel com logo iluminado iUP6D 1
Painel Sensorial 3 módulos comcorte a laser e decoração artesanal – medida 2,64 x 0,90 . 1
Parede de escalada infantil comagarras decorativas 1
Projetor HDMI 1
Rca soundbar tomate mts 1
Régua com 8 tomadas 19" (cabo 3x1,0x3m)pt 1
Cascata de fibra óptica: Dispositivo recreativo utilizado para descensibilização tátil 1
Laser Celling -Kit com duas super lâmpada LED giratória – com sistema Wi-fi (sistema de
1
projeção laser para simulação decéu estrelado. Utilizado também para momentos de
comemoração).
Software multisensegold / Acompanha: modulo de atividades, acionamentos avulsos,
módulo 1
studiomultisenseemodulo atividades
Piscina debolas transparentecom efeitos luminosos RGB e sistema Wi -fi. Medidas
1
internas de 2,0m x 1,0 m e externas de 2,40m x 1,40m. Acompanha 1 escada em espuma
de 3 degraus.
Coluna de bolhas commóvel 1,0 x 1,0m com uma coluna em acrílico de 6”/ 15.24cmde
diâmetro e 1
iluminação RGB com efeitos configuráveis – com sistema Wi-fi. Acompanha ainda dedois

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espelhos nos cantos.
Refil líquido da máquina de bolhas 5l 2
Piano Humano – (tapete com 7 teclas – 1/8 musical / sincronismos comos efeitos) /
1
Acompanha conectores para piano de frutas e legumes.
Software piano humano for windows 1

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ALGUMAS FOTOS ILUSTRATIVAS DE UMA SALA IUP6D

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Coluna de bolhas:
Possibilita o monitoramento de habilidades visuais,
táteis e motoras, proporcionando o
desenvolvimento da atenção, concentração, da
relação causa / efeito, e ainda, de relaxamento e
toque, permitindo o controle da variação, a
intensidade das cores e das bolhas com
sequências variadas, fornecendo mudanças
suaves de movimentos através da água
efervescente.

Simulador de vento:
É um ventilador de alta potência que é
utilizado para simular a sensação de vento,
tempestade, frio, sopro, podendo ser
combinado com os demais efeitos.

Painel sensorial
Tem como objetivo estimular a visão, o tato, a
audição, a coordenação motora fina, além de
algumas habilidades cognitivas como
concentração, estratégia e raciocínio lógico
matemático.
É confeccionado em madeira com 3 módulos,
dividido por áreas. Traz um módulo com jogos e
atividades de coordenação motora fina com todos os
tipos de feixes, fechaduras, além de um jogo de
percurso que trabalha além da coordenação motora
fina, a relação numeral x quantidade. O segundo
módulo integra instrumentos musicais diversos, um
ábaco, letras e números. O terceiro módulo é
composto por animais com texturas distintas para
que as percebam suas diferenças no toque.

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Cascata de fibra ótica
A fibra ótica é utilizada para dessensibilização tátil,
com o também ativid ades que envolvam
relaxamento.

Seu sistema RGB, permite a variação de cores e a


tecnologia permite ainda, a programação e
variação entre elas, ampliando sua funcionalidade.

Pode ser utilizada isoladamente para outras


atividades visuais, permiti ndo ao mediador
programar ações e comandos específicos
durante os treinos.

Piscina de bolinhas
transparentes com
iluminação RGB:
Envolve a percepção corporal e tátil, como
também para atividades direcionadas se
combinadas com outros materiais e
brinquedos, permitindo a identificação de
texturas. Funciona com e sem iluminação,
interage com os outros equipamentos do
parque e pode ser utilizada de forma
individual, em duplas ou pequenos grupos de
3 a 4 crianças.

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Chuva artificial:

Conjunto de 3 ou 4 nuvens iluminadas com LED


e fixadas no teto, no centro do parque. Ao ser
acionado um sistema de bomba elétrica dispara
um spray de água simulando assim a sensação
de chuva, ou qualquer outra sensação que
envolva água..

Difusores de essências
aromáticas:
Equipamento desenvolvido para trabalhar
diferentes tipos de cheiros e aromas durante os
treinos e terapias. Faz uso de essências micro
capsuladas com base em nanotecnologia,
dissipa a essência apenas quando acionado,
possibilitando a retenção do aroma pelo tempo
de acionamento dos ventiladores, podendo ser
disparado um segundo ou terceiro aroma
após alguns segundos de interrupção do
primeiro aroma. Ideal para desenvolver a
memória olfativa.

Pode ser associad o a ati v id ad es de


reconhecimento dos alimentos com e sem
imagens, exercícios musicais, histórias,
como também no apoio aos estímulos
gustativos das crianças que possuem hiper
sensibilidade e seletividade alimentar.

Iluminação perimetral
RGB:
Sistema de iluminação LED RGB que circula
todo teto do parque e é utilizada para simular
amanhecer, anoitecer, relâmpagos, ou outras
situações que envolvam a utilização de luzes
coloridas.

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Jogo de 7 refletores
RGB:

São fixados no teto, em volta das nuvens e


são utilizados para direcionar luzes para
determinados locais da sala de acordo com
a necessidade das atividades programadas.
Pode ser utilizando em conjunto e
sincronia com os demais equipamentos e
recursos oferecidos no parque, como
também isoladamente, em atividades que
envolvem perguntas e respostas,
sequências, dança e expressão corporal.

Piano humano:
Possibilita a substituição de teclas ou ações
comuns em games utilizando diferentes
partes do corpo humano, as teclas podem
ser substituídas por legumes, frutas, fichas,
como também materiais de diferentes
formas, cores e texturas. O piano oferece
uma biblioteca de imagens, notas musicais e
sons variados que podem ser utilizados em
diversas atividades e estímulos.

Projetor de estrelas:
Sistema de projeção laser para
simulação de céu estrelado são muito
utilizados também para momentos de
conquistas de etapas e recompensas.

Máquina de bolhas de
sabão:
Simulação de atividades e treinos que
envolvam ambiente de fundo de mar, lago
ou rio. Possibilita também oferecer
momentos de comemoração quando a
criança ou grupo atingem o objetivo
proposto, funcionando como motivadora de
evolução.

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Parede de escaladas:
Este brinquedo possibilita o desenvolvimento
de atividades de equilíbrio e movimento,
propriocepção, coordenação motora grossa e
fina, combinando a estimulação corporal com
a resposta de comandos além de todos os
recursos e acionamentos da sala.

Móvel Central:
Este móvel é projetado para acomodar a
máquina de bolhas de sabão, o módulo
central, o sistema de acionamento da chuva
artificial e o sistema de sonorização. Sua
função além de acomodar os dispositivos
acima, proporciona proteção e segurança
para que nenhuma criança venha a correr
riscos de choques elétricos ou acessar a
máquina de bolhas fora do uso normal do
equipamento.

Para o vídeo do parque da Neurobrinq, segue o link:

https://youtu.be/CNSh-Rv6aDM

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