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BONIFICAÇÃO POR DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM PLANEJADO

Quando jogamos RPG, uma das coisas mais empolgantes é criar uma personagem única,
não apenas no aspecto interpretativo, mas também na mecânica. Os bônus que o jogo concede,
normalmente, como prêmio por sua boa interpretação, são dados de inspirações. Porém, eles
não conseguem dar uma cara nova ao personagem. Uma das formas de compensar um jogador
e estimulá-lo a querer fazer algo diferente é dando premiações maiores, como por exemplo,
que ele adquira novas características, habilidades, magias e talentos que ele não deveria
normalmente conseguir. Para isso, esse pequeno adendo tem como objetivo padronizar esse
tipo de conquista para sua mesa de RPG, com finalidade de que, todos os jogadores, tenham as
mesmas oportunidades de conseguir tais conquistas.

Primeiramente, é bom estipular leveis para que os jogadores adquiram tais benesses, a
sugestão que propomos são nos níveis 5, 9, 13 e 15. Essas habilidades são fornecidas em níveis
mais altos, pois dá tempo para justificar o jogador adquirir tal coisa durante o decorrer da
história da mesa.

A bonificação também poderá ser dada retroativamente, como por exemplo: um jogador
só atingiu os requisitos para ganhar a bonificação pretendida do nível 5 no nível 6, então, ele
pode adquirir essa bonificação do nível, no nível 6.

O bônus podem ser os seguintes:

- Duas proficiências em perícias ou ferramentas, ou expertise em uma perícia que já é


proficiente;

- Dois pontos em determinado atributo, podendo exceder o limite de 20;

- Aprender uma magia, desde que seja de um slot de magia que você possua, como uma
Arcana Mística;

- Um talento;

- Qualquer outra coisa que o mestre permita.

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