Você está na página 1de 13

Pontos Por Idade

Grade de Pontos;
Gimikkus;
Tipos de Gimikkus;
Habilidades Em Combate;
Habilidades Acadêmicas;
Habilidades em Geral;
Habilidades Técnicas ++;
Habilidades de Engenharia ++;
Créditos
Pericias Especializações
Atribua pontos entre as 32 Perícias, sendo o Você só pode atribuir pontos para Especializações
nível máximo que você pode atribuir a uma listadas em Perícias que você já tenha um nível.
Perícia é 6. Sua idade determina quantos Uma Especialização começa no mesmo nível da
Perícia que a governa e pode ser aumentada até
pontos de perícia e especializações você possui um máximo de 11.
para distribuir.

• Exemplo: Pintoshi tem nível 4 em sua Perícia


Armas de Fogo. Ele decide se especializar em
“Pistolas” na criação de personagem e gasta 1
ponto para aumentar seu nível até 5. Ao ganhar
experiência durante suas aventuras, ele decide
melhorar esse valor. O nível da Especialização
Pistolas aumenta para 6, mas o valor da Perícia
Armas de Fogo continua em 4.
Idade Ate 20 Anos 21 – 35 Anos 36 – 50 Anos + 50 Anos

• Pontos d/ • 20 • 25 • 30 • 35
Pericia • 15 • 20 • 25 • 30
• Pontos d/
Especialização
Grade de Gimikku
Lv. Da Gimikku 5 11 17 23 29
Quantidade 1 2 3 4 5

Uma “Gimikku” é uma habilidade especial, treinamento, truque ou aptidão extraordinária


adquirida por um personagem quando o nível de uma Especialização é alta o suficiente. Quando
o valor de uma Especialização chega a 5, o jogador pode escolher imediatamente um Gimikku
para associar a ela. Mais Gimikkus podem ser adicionados em níveis mais altos de
Especialização, de acordo com a tabela acima. Os Gimikkus são sempre associados a uma
Especialização e nunca a uma Perícia. Quando você puder associar um Gimikku a uma
Especialização, você escolhe entre os disponíveis (Técnica, Precisão, Foco, Maestria e
Aprimoramento). Não há problema em escolher mais de uma vez o mesmo Gimikku já ligado a
uma Especialização. Nesse caso, os seus efeitos serão cumulativos. Da mesma forma, diferentes
Gimikkus podem ser utilizados na mesma rolagem de dados (contanto que sejam aplicáveis), se
o jogador quiser. Usar um Gimikku nunca é obrigatório; ocasionalmente, um jogado pode optar
por não usar nenhum deles.
Tipos de Gimmikus
: o jogador pode jogar novamente o menordado da rolagem, mas deve
manter o segundo resultado,mesmo que seja pior do que o resultado anterior. Ao
fazer isso, se o resultado da nova jogada for um 4, o resultado é somado ao total,
ignorando a “regra do 4 / shi”. No entanto, se o dado rolado der 6, a regra de
“explodir dados” ainda se aplica;
: se o teste for bem sucedido, adicione 4 pontos à Margem de Sucesso;
: o personagem recebe um bônus de +2 na rolagem de dados;
: um resultado 5 em um dado pode ser rolado novamente, como se fosse
um 6. O efeito só permite que um dado com resultado 5 seja rolado novamente, mas
a regra de explodir dados se aplica normalmente;
: o personagem rola um dado extra Ele é adicionado aos outros
dados usados no teste. Esse dado extra segue as mesmas regras de rolagem, como a
explosão de dados e a regra do “4 / shi “.
Ás noites árdoas, porém prazerosas que
passei trabalhando nisto.