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ART
Cover: “Capa e contracapa para Grimoire Book” por Agreat1 e
modificado por mim https://www.dropbox.com/s/kzlc8s1x5quib6y/KHgrimoire2lr.jpg
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o Disciplinas do clã para aqueles clãs com Feitiçaria de Sangue (não recomendado).
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Índice
Caminhos Ritualizados ...................... 5 Caminhos Revisados .............. 12
Biotaumaturgia ....................... 5 Loja Levin.............................. 12
*Nível 2............................................... .5 *Nível 1 ................................................ 12
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opere o paciente sem interromper o canto. Frankensteiniano por natureza, o que significa que
Uma vez terminado, o fio ainda brilhará levemente pode ser obtido por meio de cirurgia grosseira, em vez
enquanto as bandagens ficarão quase transparentes de tecelagem de carne mística. Membros extras ou
no corpo do paciente até a cura total, que então grandes mudanças no for inicial da criatura estão fora
murcha. do alcance deste ritual. Próteses e implantes
ÿ Sistema: Cada sucesso permite ao taumaturgo semelhantes podem ser possíveis a critério do
"converter" um nível de vitalidade de dano de um Narrador.
mortal para um tipo menor.
Dano agravado torna-se Superficial, e Superficial torna- As criaturas animadas dessa maneira mantêm seus
se fadiga facilmente adormecida (e desaparece atributos físicos originais. Atributos Sociais e Mentais
completamente). Os Membros descobrem que se estão em zero. Cada criação tem um número de níveis
recuperam de Dano Agravado duas vezes mais rápido de Vitalidade iguais aos que tinha
de graça, curando no máximo 2 pontos por dia, limitado mais metade do valor de Medicina do usuário
aos sucessos do teste. (arredondado para cima). Eles também ganham um
O sangue usado neste ritual retém suas propriedades ponto de uma Disciplina Física e um único poder de
de vínculo de sangue. nível 1 conhecido pelo biotaumaturgo de acordo com
as regras padrão de carniçais, mas não precisam de
um Rouse Check a cada mês para mantê-lo.
*Nível 4
Animação
O taumaturgo abre o crânio (ou equivalente) de um As animações sofrem danos como os mortais e não
organismo vivo e faz uma lavagem cerebral nele com podem ser dominadas ou influenciadas mentalmente.
instrumentos cirúrgicos e energia mágica. Isso dá a Eles são efetivamente máquinas de “carne”. Um
humano animado dessa maneira não retém nada de
ele um conjunto rudimentar de instruções.
A criação resultante executa suas ordens ao pé da seu "eu" original. O biotaumaturgo pode manter um
letra. A biotaumaturgia usa esse poder para povoar número de Animações igual ao seu nível em Feitiçaria
seus refúgios com cães de guarda e outros "animais de Sangue, mas se quiser mantê-las além do final da
de estimação" mais peculiares. Mesmo humanos e história, deve investir Pontos de Experiência como
animais de grande porte podem sofrer lavagem qualquer outro Antecedente, caso contrário morrerá
cerebral com este ritual. Há rumores de que um de desnutrição.
biotaumaturgo no Egito tem um par de elefantes
animados que ele usa para aterrorizar seus inimigos.
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Doença
O taumaturgo faz com que a vítima sofra intensa
doença e desconforto, não muito diferente das
pragas e pestilências da história. Durante a Idade
das Trevas, esse poder foi usado para derrubar
rivais e forçá-los à subserviência ao taumaturgo.
Os Cainitas também sentem a dor e o sofrimento
da doença instilada por esta maldição. Para os
Membros mais velhos, esta é uma das piores
maldições - ser acometido por uma doença como
se fosse um mortal comum! Para fins de
interpretação, a intensidade dessa doença piora
quanto melhor esse ritual for realizado, variando de
uma dor de cabeça a uma forte
gripe. ÿ Sistema: Se este poder for invocado com
sucesso, o amaldiçoado sofrerá os efeitos de uma
doença grave por uma semana, um mês em uma
Vitória Crítica. Reduz as paradas de dados Físicos
da vítima em um.
*Nível 3
Pária
Essa maldição atinge um dos elementos mais
temidos da sociedade, o de se tornar um pária.
Este poder vai além de amaldiçoar a vítima com
simples ostracismo social - enquanto sob os efeitos
do Pária, o amaldiçoado parece ser o mais odiado
dos inimigos para todos que encontram. Essa
alteração de percepção é apenas no corpo e na
forma, a vítima ainda age e fala normalmente. Mas,
novamente, poucos estão dispostos a ouvir os
discursos e delírios de um inimigo desprezado.
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*Nível 4
corpo corrupto
Essa poderosa maldição é invocada pelo taumaturgo, que
se aproxima da vítima e denuncia sua forma física. Ao
longo de segundos, o corpo da vítima distorce e perverte
em uma paródia de si mesmo. Durante esta transformação,
a vítima sofre uma dor extrema que destrói seu corpo.
Esta contaminação deixa para trás uma vítima com
cicatrizes físicas e mentais. Recentemente, os príncipes
da Camarilla tiveram esse poder usado sobre os violadores
das Tradições para impor sua vontade; um gracioso
dançarino Membro reduzido a um imbecil descoordenado
provavelmente não esquecerá seus erros.
*Nível 5
Cair em desgraça
O mago agora é capaz de amaldiçoar sua vítima com
suprema inaptidão, causando perda de confiança e falhas Atração das Chamas
em toda e qualquer tarefa.
Impondo uma combinação de pavor místico e auto-aversão
The Lure of Flames é a personificação taumatúrgica da
na vítima, o fracasso torna-se quase uma certeza. O
vitória sobre o medo. Pioneiro por
destino e as circunstâncias agora conspiram para impedir
vampiros do Clã Tremere, é tanto uma forma de se
a prosperidade. As vítimas desse poder geralmente se
proteger da maldição do fogo quanto uma
aposentam das atividades normais de suas vidas, pois
arma usada para instilar ferimentos e terror no inimigo.
nada dá certo; os relacionamentos desmoronam, os
empregos desmoronam ao seu redor e os acidentes
parecem se tornar comuns.
ÿ Sistema: Enquanto estiver sob esta maldição, todas as *Nível 3
falhas contam como uma falha Bestial. Além disso, até Anátema
mesmo a tarefa mais insignificante se torna mais difícil de Com este ritual, o feiticeiro conjura uma chama misteriosa
realizar. Adicione +2 na Dificuldade a todos os testes que em sua palma que emite luz, mas não oferece calor e não
o alvo fizer. No caso de paradas de dados opostas, o provoca frenesi em outros vampiros. Quando ela o lança
inimigo ganha 2 sucessos automáticos. em um alvo à vista, no entanto, ele queima como qualquer
O poder permanece em vigor por uma semana, um mês fogo comum e está além de seu controle.
para uma vitória crítica.
ÿ Ingredientes: Meio quilo de pó de carvão, uma tigela,
um único raio de sol.
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ÿ Processo: O lançador derrama seu Sangue no objeto a ÿ Ingredientes: Pó de valeriana seca misturado com o
ser protegido, traçando o glifo nele com o dedo nu. Depois Sangue do conjurador.
que o lançador limpa o Sangue, a proteção se torna ÿ Sistema: Não faça o teste de Ritual até a primeira vez
invisível. A Proteção dura até que o objeto protegido seja que alguém ler as runas, pois vê-las não é suficiente para
fisicamente destruído ou quebrado, a menos que seja ativar seus poderes. Se o conjurador vencer o teste do
declarado o contrário. Ritual, o
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*Nível 4
Glifo da Iluminação
O vampiro que pinta esses glifos pode usá-los para
transmitir sua voz. Os Tremere com este ritual podem até
mesmo usá-lo para atacar oponentes distantes.
*Nível 5
Proteja o Domínio Sagrado
Esta poderosa habilidade pode ser usada para selar um
castelo inteiro. Um glifo, pintado no centro exato de um
castelo ou torre, protege todas as janelas, portas levadiças,
portas e outros portais de todas as entradas ou saídas. Um
único Tremere pode conter um exército inteiro, por uma
noite, desta forma.
ÿ Ingredientes: Nada além do Sangue do lançador.
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agora produz, mas lhe falta... o foco. Achei que tinha dito para você
ler aquele livro. A feiticeira estava sentada na cadeira, toda vestida *Nível 1
Cintilação
de preto e azul profundo, lendo algo de um tablet enquanto falava.
O vampiro atrai carga ambiente ao seu redor; eletricidade
estática e eletricidade ambiente no ar, ou eletricidade real de
tomadas e dispositivos próximos. O efeito não é óbvio,
“Mas por que um livro sobre Ciências me ajudaria? Não quero
apenas visível no estalo da eletricidade estática das pontas
desrespeitar, mas quando me juntei a vocês, pensei que teria
dos dedos. Essa carga pode ser usada para causar falhas
acesso a tomos arcanos e segredos profundos, não lições sobre
em máquinas e outros dispositivos ou para fritar diretamente.
coisas mundanas e humanas. Eu procuro horrores místicos,
conhecimento sobre coisas antigas.” O neófito estava mexendo as
mãos, sentindo a sensação fantasmagórica da eletricidade em seu ÿ Custo: Gratuito
corpo morto-vivo. ÿ Paradas de Dados: Inteligência + Levinbolt
“Subestimar o conhecimento dos humanos foi um dos muitos erros ÿ Sistema: Nenhum teste adicional é necessário para criar
que cometemos. Temos muito a aprender com o que eles as falhas. Qualquer uso de um dispositivo ou maquinário
descobriram. Controlar o raio requer conhecimento de cargas dentro de um raio de 10 metros do vampiro remove dados
polares e interações entre elas”
iguais à metade da classificação Levinbolt arredondada, pois
a eletricidade causa coisas como desaceleração do sistema,
A feiticeira ergueu o olhar da placa para o totem e estendeu um de
falhas etc. O vampiro pode tentar 'descarregar' a eletricidade
seus braços. Um fluxo contínuo de faíscas emergiu de seus dedos,
em um máquina, fritando-o. Isso requer um teste de
acariciando e escurecendo a madeira do totem. Sem interromper o
Inteligência + Levinbolt contra uma Dificuldade determinada
fluxo, ela
pelo Narrador com base no tamanho da máquina, proteção
começou a mover o braço aleatoriamente, o final do fluxo ainda contra surtos e outros fatores, sendo 2 um laptop comum.
focado no totem. No caso de eletrônicos portáteis, o Narrador pode optar por
"É simples assim. Os negativos vão para os positivos, rapaz. Agora, fazer a rolagem contra a Determinação + Resistência
vá estudar.
Apelidos: Caminho de Levinbolt, Tecnomancia do alvo. Se for bem-sucedido, a eletricidade sai das pontas
dos dedos do lançador, fritando a máquina.
O raio há muito é considerado o domínio dos deuses, mas ÿ Duração: Uma cena ou até a desativação.
tradicionalmente está fora do alcance dos taumaturgos
devido à falta de compreensão dos princípios da eletricidade. Mobilidade sem atrito
Como resultado, este Caminho permaneceu relativamente O vampiro força os elétrons das camadas externas de seu
obscuro até o nascimento da ciência moderna e os esforços corpo ou roupas para evitar reagir com os outros, devido a
de John Blackwood. O amplo suprimento de eletricidade no isso, faíscas quase imperceptíveis percorrem seu corpo em
final do século 19 significava que os taumaturgos não intervalos. Essa falta de interações elimina o atrito para o
precisavam mais esperar até uma tempestade conveniente vampiro, permitindo que ele deslize pelas superfícies como
para carregar seus poderes, mas se tivesse rolos ou trate uma ladeira íngreme como seu
deslizamento pessoal. Este poder não impede danos de
poderiam reunir a eletricidade necessária em meros segundos quedas diretas, mas dependendo do ângulo pode redirecioná-
para direcionar como quisessem. lo para um slide, mantendo o impulso e potencialmente
esbarrando nas coisas.
Praticantes de Levinbolt aprendem a gerar eletricidade com
sua vitae, usam o fluxo de
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ÿ Custo: Gratuito
*Nível 2
ÿ Paradas de Dados: Raciocínio + Sobrevivência ou Destreza
Aprimoramento de sinapse
+ Atletismo
Amplamente utilizado para aqueles que se consideram
ÿ Sistema: Se o vampiro tiver tempo para se preparar,
Tecnomancers, este poder usa o cérebro morto como um
nenhum teste é necessário. Como uma reação, como
computador auxiliar. O vampiro absorve a carga do ambiente
durante uma luta repentina, ativar o poder requer um teste
ao seu redor e imediatamente aplica essa carga de uma
de Raciocínio + Sobrevivência em Dificuldade 3. Enquanto
maneira pouco ortodoxa: canalizando-a para sua mente.
o poder estiver em vigor, o vampiro se torna escorregadio.
Empurrá-la ou agarrá-la torna-se impossível, mas os ataques
faculdades, essencialmente dando a si mesma estimulação
regulares de Brawl ainda funcionam. Além disso, manter o
elétrica cerebral médica e aumentando a função cognitiva.
equilíbrio enquanto o poder está ativo torna-se complicado.
O personagem precisa fazer um teste de Destreza + ÿ Custo: um cheque Rouse
Atletismo contra uma Dificuldade ditada pelo Narrador, para
ÿ Sistema: Adicione sua classificação de Levinbolt a todos
evitar tropeçar e cair. Com uma vitória, o vampiro é capaz
os testes de Acadêmicos, Ciência e Tecnologia para a Cena.
de se mover com graça e facilidade até que a superfície
que ele está movendo mude significativamente. Em uma ÿ Duração: Uma cena ou até ser dispensado.
falha, ela cai e continua se movendo na direção que estava
tentando se mover. Estimulação Elétrica
ÿ Amálgama: Fortitude 1
O vampiro atrai carga ambiente ao seu redor e imediatamente
ÿ Duração: Uma cena ou até a desativação.
aplica essa carga
Eletrocepção
tentar o funcionamento normal do corpo em circunstâncias
ÿ Amálgama: Auspício 1
extremas, como fazer os músculos quebrados funcionarem
O vampiro detecta os campos elétricos gerados por seres
conforme o planejado ou preparar a mente após uma
vivos e tecnologia ou máquinas modernas. Isso permite que
derrota mental, negando efetivamente os efeitos do
eles “vejam” esses campos mesmo através das paredes,
comprometimento da escolha.
adicionando efetivamente um novo sentido ao seu arsenal. ÿ Custo: um cheque Rouse
ÿ Sistema: Nenhum teste é necessário para ativar este
ÿ Custo: Gratuito
poder. Quando ativado, o vampiro escolhe seu rastreador
ÿ Paradas de Dados: Determinação + Levinbolt
de Força de Vontade ou Saúde, ignorando as penalidades
ÿ Sistema: Nenhum teste é necessário para ativar a
de deficiência pela duração.
eletrorrecepção. Enquanto ativo, o usuário sente campos
Este poder não impede as penalidades de lesões
elétricos relacionados a dispositivos eletrônicos e seres
incapacitantes. Apenas uma instância deste poder pode
vivos como parte de seus testes de percepção padrão. Este
estar ativa a qualquer momento.
poder também permite que o vampiro perceba objetos, ÿ Duração: Uma cena.
animais e pessoas de outra forma escondidos a olho nu
(como atrás de uma parede ou na escuridão sobrenatural),
desde que tenham eletricidade. *Nível 3
Descarga
Qualquer coisa que tenha uma carga elétrica perceptível Em vez de atrair carga ambiente ao redor da área; desta
pode ser encontrada com este poder, a critério do Narrador, vez, o efeito é muito mais pronunciado, já que seu corpo
incluindo ondas de rádio e outros sinais elétricos. Nas noites assume uma tonalidade azul profunda enquanto a energia
modernas, sinais de rádio e similares saturam a cidade. passa por eles, tornando isso uma violação óbvia da
Discernir entre os múltiplos sinais requer uma Determinação Máscara. O vampiro imediatamente descarrega isso como
+ Levinbolt contra uma Dificuldade decidida pelo sinal uma explosão de eletricidade de suas mãos, seja na forma
específico. Decifrar walkie-talkie ou sinais de rádio de um arco de relâmpago azul das pontas dos dedos ou
geralmente é rolado contra Dificuldade 2, enquanto a uma descarga de corpo inteiro de eletricidade azul profunda.
comunicação por telefone celular é rolada com 3. Linha fixa Com o impacto, os músculos do alvo enrijecem, dificultando
ou métodos mais criptografados envolvem Dificuldades o movimento.
mais altas, a critério do Narrador.
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Cobertura Eletromagnética
Canalizando a eletricidade produzida por seu corpo morto-
vivo, bem como a carga ambiente com grande precisão, o
vampiro cria um campo eletromagnético forte o suficiente
para parar as balas.
*Nível 4
Olho da tempestade
O vampiro atrai tanta carga ambiente que seu corpo se
torna o centro de uma verdadeira tempestade elétrica, com
significativa
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carga envolvendo seu corpo e flutuando constantemente Lesão incapacitante Atordoado por um turno. Este poder só
em ofuscantes flashes de luz. pode ser usado uma vez por cena.
ÿ Custo: duas verificações de Rouse ÿ Duração: Um uso.
ÿ Sistema: Qualquer um que tentar fazer um ataque à
distância ou de arremesso contra o lançador sofre uma
Transmutação
penalidade em sua reserva igual à classificação de Levinbolt
do vampiro. Ao lutar
em Close Combat, o atacante sofre 3 Superficial Health Claro que era uma armadilha, ela pensou consigo mesma. Como
Damage conforme a eletricidade reage ao estímulo e 'ataca' pude ser tão ingênuo? Desarmado e incapaz de fugir, se escondendo
o atacante. dentro de uma porra de quarto úmido em um maldito prédio úmido a
uma porra de um quilômetro de distância da porra da cidade. Porra precioso.
ÿ Duração: Uma cena ou até ser dispensado. Vozes vinham do outro lado da porta, passeando pelo corredor. Eles
estavam procurando por ela e, a menos que ela fizesse algo, ela
*Nível 5 estava ferrada. Em nenhum momento eles iriam encontrá-la
Fúria de Thor e seria o fim. A água se acumulou em pequenas poças, refletindo a
Um avanço do poder de Descarga, a força dos raios do luz fraca que a lua projetava
vampiro é tal que o dano é uma ordem de magnitude maior, através de uma janela muito pequena para usar para escapar. Ela
arcos de raios e rajadas de onde o vampiro deseja que precisava sair dali. Rápido.
eles atinjam, mais de acordo com o raio 'real'. Ela estendeu a mão para uma das pequenas poças, desejando que
seu sangue interferisse nas energias que uniam as moléculas da
água, alterando-as, forçando-as a interagir de maneira mais forte. Da
ÿ Custo: um cheque Rouse
poça emergiu um pomo que ela agarrou ansiosamente. A pequena
ÿ Paradas de Dados: Inteligência + Levinbolt vs Destreza
+ Atletismo ou Força + Resistência. poça desapareceu quando uma lâmina fina feita inteiramente de água
ÿ Sistema: Este poder usa o mesmo sistema básico do cristalizada apareceu em sua mão, ainda muito frágil para fazer
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*Nível 1
Fortaleça a Forma Sólida
Ao fortalecer um objeto sólido, um magus aumenta a força e
a integridade de um item. Um taumaturgo transmuta
misticamente uma pena para se tornar um objeto bruto e sem
corte, lápis se tornam estacas improvisadas e uma caixa de
papelão
torna-se tão resistente quanto o metal.
ÿ Custo: um cheque Rouse
ÿ Sistema: Este poder aumenta as capacidades ofensivas ou
defensivas de um objeto que o lançador toca. Quando usado
para defesa, o objeto deve ser grande o suficiente para cobrir
alguma parte do corpo do vampiro, tornando-se uma cobertura
reforçada. Quando usado para ofensa, o objeto se torna uma
Arma com um bônus de Dano igual à metade do valor de
Transmutação (arredondado para cima). Objetos que já são
armas não são afetados. Este poder não pode ser usado para
aumentar a estrutura de uma criatura viva.
*Nível 2
Um mundo de barro molhado
Taumaturgos com este poder podem deformar uma parede
com um simples toque, deixando seus dedos impressos como
se fosse de barro. A principal utilização deste poder é deformar
objetos sólidos mas com bastante inventividade permite a
criação de armadilhas ou peças artísticas. Usos rápidos desse
poder deixam rastros significativos para trás, como se o objeto
fosse
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*Nível 3
O oxigênio dentro do bloco é respirável, embora seja líquido.
Liquidifique a Forma Sólida
Essas vítimas experimentarão uma sensação desconfortável
Um taumaturgo pode "derreter" objetos sólidos e deixá-los
em seus pulmões devido à dependência alienígena do fluido
em estado líquido. Ao empregar esse poder, os atacantes
oxigenado e podem rejeitá-lo completamente. Quando o
podem encontrar suas armas em pequenas poças a seus
efeito de Gaol expira, a barreira ao redor do alvo se dissipa
pés. As estacas apodrecem rapidamente e as lâminas se
em seu estado gasoso original. O oxigênio dentro dos
corroem em poças suaves e indescritíveis. Depois de um
pulmões do alvo, no entanto, permanecerá um fluido e,
tempo, o objeto retorna à sua forma original, que muitos
embora respirável, deve ser expurgado do corpo - tossido -
taumaturgos afirmam ser uma melhoria recente em relação
antes que possa se transformar novamente em gás. Alvos
a uma versão mais antiga e datada desse poder.
sofrem um nível de dano de Saúde Superficial por este
esforço excessivo.
ÿ Custo: um cheque Rouse
ÿ Paradas de Dados: Raciocínio + Transmutação
ÿ Sistema: Ao tocar um objeto, o taumaturgo o transforma
ÿ Duração: Uma cena.
em líquido,
assumindo um estado deformado e inutilizado. A Dificuldade
depende do tamanho do objeto que pode ser trocado, *Nível 4
sendo uma para um isqueiro e cinco para um carro inteiro. Imbuir a Água da Vida
Somente objetos inteiros podem ser afetados por este poder. ÿ Pré-requisito: cristalizar a forma líquida
A taumaturgia é capaz de cristalizar vitae com a essência
Em combate, isso pode ser usado contra o pool de um concentrada de outros poderes de Disciplina. O referido
oponente, uma vitória tornando a arma inútil. Este poder cristal concede a quem o consumir um único uso do poder.
não funciona em objetos que entram em contato com o
vampiro com força, o que significa que não derreterá uma Aqueles que preferem a mercadoria os dissolvem primeiro
arma a menos que o usuário possa pegá-la antes que ela como uma poção, outros os destroem com suas mandíbulas.
atinja. Tanto quanto muitos Tremere gostariam, Liquefy the Mas alguns taumaturgos preferem criar cristais em forma
Solid Form não pode ser usado em seres vivos (ou não- de agulha e inseri-los com eles. A visão de um taumaturgo
vivos). decorado com cristal vermelho brilhante tornou-se sinônimo
Um objeto transformado permanece em estado líquido por de problemas desde que esse poder foi descoberto.
uma cena, após a qual retoma sua forma original.
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ÿ Sistema: Após um Teste de Despertar mais qualquer esta é uma violação ultrajante da Máscara se algum olho
necessário para ativar o poder desejado, o taumaturgo inapropriado a observar. Se um objeto não puder se reformar
cristaliza sua essência. O cristal resultante (que pode ter totalmente devido à destruição de seu ambiente, esse poder
qualquer forma) pode ser consumido posteriormente para não poderá ser usado novamente até que a Cena termine.
ativar o efeito do referido poder gratuitamente com a parada
de dados ou classificação do vampiro original. Cristais que Caso uma vítima ocupe o mesmo espaço que o objeto
abrigam poderes que requerem um alvo precisam ser depois que esse poder expirar, ela sofrerá uma série de
introduzidos no corpo do alvo desejado para fazer uso dos níveis de dano agravado que o Narrador determinar
efeitos. Para efeitos dos poderes de Dominação, os apropriado para a circunstância. Por exemplo, uma reforma
comandos são ditos durante a criação do cristal. Imbuir a de rocha dentro de um corpo pode infligir um único nível de
Água da Vida também pode criar cristais de Membros que dano de saúde agravada, onde uma pessoa presa dentro de
tenham qualquer quantidade de Sangue do usuário dentro um tronco de árvore deve sofrer pelo menos cinco. Objetos
deles. que se reformam parcialmente dentro de outro objeto
permanecerão assim até serem fisicamente removidos ou
ÿ Duração: Depende da energia usada, mas aumenta muito invocados para serem vaporosos novamente.
a cena.
ÿ Duração: Três turnos.
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