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Universidade Federal de Juiz de Fora

Ensino de Botânica - Prof.º Luiz Menini Neto


Proposta de Jogo Didático - “Planta-Okê”

Andre Carvalho
Julia Lacerda
Pedro Macedo

Introdução

O presente trabalho tem como objetivo apresentar o jogo didático “Planta-Okê”, uma opção didática a ser
utilizada no Ensino de Botânica. Por meio deste jogo de perguntas e respostas, baseado no jogo
“Cara-a-Cara”, produzido pela Estrela™ a partir de 1986, procuramos levar a alunos do 2º ano do Ensino
Médio o conteúdo de Botânica, abordando conceitos de morfologia, fisiologia e taxonomia de plantas
diversas do Brasil. Nos apoiamos no trabalho de CHAVES et al. (2015) para a proposição deste jogo
como ferramenta didática alternativa a aulas expositivas no Ensino de Botânica. Por fim, este trabalho tem
ainda como objetivo servir de avaliação para a conclusão da disciplina de Ensino de Botânica do 2º
Semestre de 2021, oferecida pelo Departamento de Botânica da Universidade Federal de Juiz de Fora no
curso de Licenciatura em Ciências Biológicas.

Regras

Planta-Okê é um jogo para duas pessoas em que o objetivo é descobrir qual é a ficha de planta escondida
do adversário. Cada jogador possui um tabuleiro com 40 espécies de plantas com suas respectivas
descrições. As 40 cartas podem ser levantadas (e visíveis) ou deitadas (escondidas). Durante o jogo,
baseando-se nas perguntas e respostas, os jogadores deitarão as fichas incorretas até que somente reste
uma levantada (que corresponderá ao vegetal escondido). As plantas são iguais nos dois tabuleiros. No
início do jogo cada jogador escolhe uma carta de adivinhação de vegetal que mostra a face escondida que
o adversário terá que adivinhar (são 40 fichas de adivinhação disponíveis, correspondente aos 40 vegetais
em jogo). O tabuleiro de cada jogador é montado de tal forma que as faces ativas ficam levantadas e
podem ser vistas pelo próprio jogador, mas não pelo adversário.

Os jogadores se alternam em turnos e em seu turno cada jogador tem direito a realizar uma pergunta para
tentar adivinhar o planta escondido do oponente. Baseado nas respostas, o jogador abaixa as fichas do seu
tabuleiro que não podem corresponder à planta. As perguntas se referem às características de aparência
mostradas nas fichas e o oponente deve tentar responder de forma objetiva, mas sem dar dicas
(normalmente a resposta é "sim" ou "não"). Por exemplo, um jogador pode perguntar: "A planta tem
flor?", se a resposta for "não", o jogador poderá eliminar estas opções, deitando todas as fichas
correspondentes a plantas sem flores. Qualquer pergunta sobre a aparência é válida (por exemplo: A flor é
vermelha? Tem fruto? Tem tronco lenhoso?). O desafio do jogo consiste em fazer as perguntas certas para
eliminar as opções incorretas mais rapidamente que o adversário. O jogo prossegue desta forma até que
um jogador adivinhe corretamente a carta do adversário. A qualquer momento os jogadores podem tentar
um palpite, mas se o palpite for incorreto o oponente automaticamente ganha a partida. O manual
recomenda que o ganhador de cada partida receba um ponto e que o ganhador final do jogo seja o jogador
que conseguir acumular primeiro 5 pontos.

Materiais

O jogo Planta-Okê é composto de três partes: (I) dois tabuleiros idênticos, formados por 40 fichas
ilustrativas dos vegetais; (II) 40 cartas de adivinhação, utilizadas por cada jogador na identificação e
resposta às perguntas; (III) folha de regras.

Para a confecção dos tabuleiros são necessário os seguintes materiais:

● 2 Caixas pequenas de papelão (caixa de pizza);


● 80 Recortes de cartolina;
● Folhas A4 para a impressão das regras, fichas vegetais e de adivinhação;
● Cola branca ou cola quente;
● 80 Prendedores de papel;

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