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Regras Básicas – Outlive Online

Por: {-Ю-} Kµrøi Rÿµµ

Muitos jogadores no Game Ranger apelam em jogos e dizem que o fizeram por não saber as regras básicas para jogar,
embora boa parte deles seja apenas desculpa para tentar desesperadamente ganhar pelo menos 1 partida, os demais
realmente são jogadores novatos e não as conhecem. Para resolver isso, estou colocando aqui quais são as regras e
como elas se aplicam.

As regras são utilizadas de forma padrão nos jogos online, isto é, por padrão todos os jogos devem seguir as regras.
Quem quiser jogar valendo tudo ou estipular regras personalizadas para o jogo na hora que for jogar, deve informar
obrigatoriamente o adversário e este deve concordar com os termos (Valendo tudo ou estilo personalizado).

Antes de citar as regras, veja o que significa alguns termos:

- B1 : É a base principal, aquela com a qual você começa o jogo, normalmente composta por Quartel General ou
Centro de Controle, Refinaria ou Usina, Extrator de minério e Geradores eólicos ou Geradores fotovoltaicos, no caso
de humano e robo respectivamente.

- B2, B3, B4, ... : São as expansões, ou base 2, base 3, etc. São as demais jazidas que você conquista (urânio ou
ferro), e nas quais você pode construir o que quiser.

Rush : Utilizar torres para atacar a construção do adversário, utilizado para tomar expansões, no qual você constrói
torres junto das construções do adversário para destruir elas e assumir a jazida para você.

Rush b1 : Ação de atacar a b1 do adversário com torres ou unidades administrativas (transportador, coletor,
construtor, tornado, saqueador ou morfo), também provocar abomináveis na b1 do adversário, isto é, ataca o
abominável e sai de perto, para que ele passe a atacar a base ou unidades do adversário próximos a ele. O rush b1,
normalmente é feito com vários transportadores e tornados, no qual a tática consiste em matar coletores/saqueadores,
construtores/morfos do adversário impedindo que ele evolua.

1 – Valendo tudo:

O nome já diz, vale tudo no jogo, atacar com qualquer tipo de unidade, fazer a tática que quiser.

OBS: O vale tudo não inclui trapaça no jogo, como no caso, traição de time (em jogo com times, um jogador ajudar o
time adversário contra o próprio aliado), assim como utilizar de mapas editados que favorecem um determinado
jogador (normalmente quem cria o mapa).

2 – Estilo Personalizado:

Os jogadores definem antes de iniciar a partida quais regras valem, por exemplo, utilizar apenas tanques médios para
atacar, poder rushar b1 a partir de 10 minutos de jogo, usar apenas unidades terrestres ou aéreas, etc. Aqui fica a
encargo de ambos os jogadores entrarem em um acordo sobre como querem jogar, tendo que ambos os lados respeitar
o acordo.

3 – Regras Básicas:

Sendo o estilo de jogo padrão. As regras básicas proíbem o rush b1, independente do tempo de jogo. O rush b1 deixa
de ser aplicado quando o jogador perde a sua b1, isto é, tem ela destruída completamente (não restando nenhuma
construção da b1 original no local, tais construções são QG, Usinas, Extrator/Assimilador, Refinaria, Geradores e
Fabriks) neste caso a b1 passa a ser uma expansão e sendo só então liberado para rush.

3.1 - Rush na b2, b3, etc é permitido. Fazer torres aéreas (no caso de robô) na b1 do adversário é permitido uma vez
que elas não atacam construções ou unidades administrativas (apenas tornados/transportadores que no caso passam a
ser ofensivas no uso da expansão e apenas para atacar expansões).

3.2 - Fazer construções na b1 do adversário é permitido, exceto no caso de torres com o intuito de destruir a base do
adversário. Sendo assim, nas táticas de ataque rápido onde constrói-se fabricas junto da b1 do adversário, é permitido
fazer torres para defender a fábrica, mas estas devem permanecer a uma distância mínima das construções do
adversário para que não se caracterize rush b1.
3.4 - Em mapas onde a b2 é junto da b1, as construções se misturam, o rush não pode ser efetuado colado na jazida,
pois atingirá construções da b1, sendo, portanto válido fazer o rush a distância e desde que o mesmo não atinja
construções como fábricas.

3.5 - O limite do espaço da b1 se caracteriza por uma região próxima a jazida inicial e ao QG/CC. A maioria dos
mapas possui uma ponte ou passagem demarcada no mapa que caracteriza a entrada da base, construções feitas para
além dessa “entrada” estão fora da área da b1 (sendo passivas de rush). Em mapas que não existe essa demarcação de
território definida, considera-se limite da b1 a relação entre quantidade de construções e espaço ocupado em unidades
de campo. Ou seja, quanto mais construções você ter, maior será o espaço da sua b1. Unidade de campo é cada
quadrado utilizado para construção (por exemplo, o gerador eólico usa 5 unidades de campo), para entender melhor
isso, utilize o campo de visão entre as construções, construções que estão fora do campo de visão (ou fora da rede de
energia no caso dos humanos) das demais construções da b1 deixam de pertencer a b1 (em caso de não haver
demarcação definida da b1 no mapa).

Condições especiais:

- É comum quando o jogador perde a extração da b1 ou b2, enviar os coletores na b1 do adversário para abrir mapa
ou atacar os coletores do adversário. Neste caso não é considerado rush b1 se e somente se o numero de coletores
invasores é inferior ao numero de coletores presente na b1 do adversário, e quando estes coletores não matam
construtores/morfos ou construções em morfagem, assim como quando não são utilizados para provocar abomináveis.

- É permitido atacar a b1 do adversário a qualquer momento, desde que para isso você possua pelo menos 1 (uma)
unidade de ataque, sendo ela a partir de explorador (humano) e invasor (robô), para isso você pode enviar junto com
essa unidade, outras unidades administrativas. No entanto, a partir do momento que a sua unidade de ataque é
destruída, você deve retirar as demais unidades administrativas da b1 do adversário para não ser considerado como
rush b1.

Por exemplo, pode-se atacar a b1 do adversário com 5 transportadores e 1 explorador, mas deve retirar os
transportadores assim que seu explorador for destruído.

- É comum jogadores esquecerem unidades administrativas perseguindo outras, e acabar indo na b1 sem ter a
intenção. Neste caso não é considerado rush b1, desde que ele retire as unidades da b1 assim que for notificado do
que está acontecendo. Portanto, fique atento se o seu adversário estiver atacando sua b1 de modo ilegal, se possível
pause o jogo, e o informe do ato (com respeito), se ele se negar a retirar a unidade do local, passa a ser considerado
rush b1. O mesmo vale para fazer rush de torres em locais ilegais, isso é raro mas pode acontecer de o seu adversário
ou você mesmo se enganar e fazer torre na b1 achando que é b2 (para isso, você cancela a construção da torre e a
desmonta, ou no caso do robô, desmonta ela assim que ela ficar pronta, de forma que não gere prejuízo para o outro
jogador).

- Mapas eventos: são mapas que possuem objetivos específicos e podem ser de estilos diferentes, possuindo regras
próprias. Assim, as regras básicas podem não valer para mapas eventos.

Importante: Em jogo de confronto de clã, por status, ou por disputa pessoal. O jogador que não cumprir com as
regras definidas antes de começar a partida, recebe a derrota direta assim que identificado a infração das regras por
meio de prints e/ou depoimentos de terceiros.

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