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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
INTRODUÇÃO........................................................................................................... 16
1ºAno ............................................................................................................................ 19
Alohomora ........................................................................................................................................... 19
Alarte .................................................................................................................................................... 19
Aquamenti............................................................................................................................................ 19
Atordous Stomacus ............................................................................................................................. 19
Cadens .................................................................................................................................................. 19
Cara-de-Vampiro ................................................................................................................................ 20
Commoror Virga ................................................................................................................................. 21
Desequilibrum ..................................................................................................................................... 21
Depulso ................................................................................................................................................. 21
Eletricus ................................................................................................................................................ 21
Expelliarmus ........................................................................................................................................ 21
Faísco .................................................................................................................................................... 22
Falsum Micus (Não Ensinado) .......................................................................................................... 22
Flipendo ou Felipendo........................................................................................................................ 22
Kadabrus .............................................................................................................................................. 22
Lacarnum Inflamare ........................................................................................................................... 22
Lumus Solem ....................................................................................................................................... 23
Lumos ................................................................................................................................................... 23
Neieliere ............................................................................................................................................... 23
Nox ........................................................................................................................................................ 23
Point Me ............................................................................................................................................... 23
Protego .................................................................................................................................................. 24
Protego Horribilis................................................................................................................................ 24
Reparo ................................................................................................................................................... 24
Scarlatum .............................................................................................................................................. 24
Simius Voluntas................................................................................................................................... 24
Verugs ................................................................................................................................................... 25
Wingardium Leviosa .......................................................................................................................... 25

2ºAno ............................................................................................................................ 27
Alarte Ascendare ................................................................................................................................. 27
Aparecium ............................................................................................................................................ 27
Arania Exumae .................................................................................................................................... 27
Avis ....................................................................................................................................................... 27
Batafurai shīrudo (Não Ensinado) .................................................................................................... 27
Beamttur ............................................................................................................................................... 28
Besus Nasus ......................................................................................................................................... 28
Cara-de-Lesma..................................................................................................................................... 28
Colloportus .......................................................................................................................................... 28
Corandio ............................................................................................................................................... 28
Densaugeo ............................................................................................................................................ 29
Derrubare ............................................................................................................................................. 29
Embolotus ............................................................................................................................................ 29
Everto Statum ...................................................................................................................................... 29
Expecto Ranhus ................................................................................................................................... 29
Feraverto............................................................................................................................................... 30
Finite Incantatem ................................................................................................................................. 30
Furnunculus ......................................................................................................................................... 30
Impedimenta ........................................................................................................................................ 30
Incendio ................................................................................................................................................ 31
Limpar .................................................................................................................................................. 31
Locomotor Mortis................................................................................................................................ 31
Locomotor Webbley ............................................................................................................................ 31
Lumos Duo........................................................................................................................................... 31
Orchideous ........................................................................................................................................... 32
Orelhuddus .......................................................................................................................................... 32

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Ottera .................................................................................................................................................... 32
Pack ....................................................................................................................................................... 32
Palatus Arenus..................................................................................................................................... 32
Pimentatus ........................................................................................................................................... 33
Protego Duo ......................................................................................................................................... 33
Protego Nerus ...................................................................................................................................... 33
Repelarte Funge ................................................................................................................................... 33
Rictusempra ......................................................................................................................................... 34
Saltus Multiplus .................................................................................................................................. 34
Sapus Papus ......................................................................................................................................... 34
Serpensortia ......................................................................................................................................... 34
Siccum ................................................................................................................................................... 35
Tarantallegra ........................................................................................................................................ 35
Travalingua .......................................................................................................................................... 35
Trevus ................................................................................................................................................... 35
Vipera Evanesca .................................................................................................................................. 35
Virantement Aublueu ......................................................................................................................... 36
Como controlar as chamas do Incedio: ............................................................................................ 36

3ºAno ............................................................................................................................ 38
Abaffiato ............................................................................................................................................... 38
Amornae ............................................................................................................................................... 38
Animalis Fumi ..................................................................................................................................... 38
Araniasortia ......................................................................................................................................... 38
Arenófilus ............................................................................................................................................. 39
Astrum Modelare ................................................................................................................................ 40
Avifors .................................................................................................................................................. 40
Burricus Incantatem ............................................................................................................................ 40
Cocerus ................................................................................................................................................. 40
Crea Nebulia ........................................................................................................................................ 41
Diffindo ................................................................................................................................................ 41
Ebublio .................................................................................................................................................. 41
Enervate ................................................................................................................................................ 41
Engorgio ............................................................................................................................................... 42
Escorrego .............................................................................................................................................. 42
Expecto Exumae .................................................................................................................................. 42
Fiatum Nivorum.................................................................................................................................. 42
Finite Flamis ......................................................................................................................................... 43
Flagrate ................................................................................................................................................. 43
Flamis Coloria ...................................................................................................................................... 43
Flintfors................................................................................................................................................. 43
Florus Orelhis ...................................................................................................................................... 43
Garranchus ........................................................................................................................................... 44
Herbivicus ............................................................................................................................................ 45
Ignis caeruleus ..................................................................................................................................... 45
Immobilizer .......................................................................................................................................... 45
Inflatus .................................................................................................................................................. 45
Kaerat .................................................................................................................................................... 46
Lammea ................................................................................................................................................ 46
Locomotor Objeto................................................................................................................................ 46
Lumus Maxima .................................................................................................................................... 46
Mettrefin Auxammes (Não Ensinado) ............................................................................................. 46
Mimble Wimble ................................................................................................................................... 47
Mictoris ................................................................................................................................................. 47
Mobiliarbus .......................................................................................................................................... 47
Movens Subsisto (Não Ensinado) ..................................................................................................... 47
Movandraw – Não Ensinado ............................................................................................................. 48
Muffiato ................................................................................................................................................ 48

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Mutato Capilare (Não Ensinado) ...................................................................................................... 48
Mutato Figurinae (Não Ensinado) .................................................................................................... 49
Mutato Instaura (Não Ensinado) ...................................................................................................... 49
Nasus Spongifus .................................................................................................................................. 50
Nevmacaptus ....................................................................................................................................... 50
Nigrohole Mutum ............................................................................................................................... 50
Oppugno .............................................................................................................................................. 50
Opticae Olmaroe ................................................................................................................................. 51
Orechius Fumus .................................................................................................................................. 51
Ouvitum Absolutum (Não Ensinado) .............................................................................................. 51
Pericullum ............................................................................................................................................ 51
Petrus .................................................................................................................................................... 52
Projectio Comprimo ............................................................................................................................ 52
Quietus ................................................................................................................................................. 52
Quiropterum ........................................................................................................................................ 52
Radioex ................................................................................................................................................. 53
Reduccio ............................................................................................................................................... 53
Relaxo ................................................................................................................................................... 53
Reparifarge ........................................................................................................................................... 53
Revitalis Plantae .................................................................................................................................. 54
Riddikulus ............................................................................................................................................ 54
Rosae Broticum (Não Ensinado) ....................................................................................................... 54
Roteire ................................................................................................................................................... 55
Sensaina Katto (Não Ensinado) ......................................................................................................... 55
Silencio .................................................................................................................................................. 55
Skurge ................................................................................................................................................... 55
Stodraving – Não Ensinado ............................................................................................................... 56
Socare .................................................................................................................................................... 56
Sonorus ................................................................................................................................................. 56
Sonitus Activation ............................................................................................................................... 56
Specialis Revelio .................................................................................................................................. 57
Spirae Ignis (Não Ensinado) .............................................................................................................. 57
Stella Conjucto ..................................................................................................................................... 57
Tergeo ................................................................................................................................................... 57
Temerudum ......................................................................................................................................... 58
Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi ................................................................................................ 58
Ventus ................................................................................................................................................... 58
Ventus Vercitarem .............................................................................................................................. 58
Vhyan Creatiorg .................................................................................................................................. 59
Vibratius ............................................................................................................................................... 59
Vitrae Transmuto ................................................................................................................................ 59
Volate Ascenderae............................................................................................................................... 59
Vultum Capilarius............................................................................................................................... 59

4ºAno ............................................................................................................................ 61
Abelharus ............................................................................................................................................. 61
Accio ..................................................................................................................................................... 61
Adivinato Bulle (Não Ensinado) ....................................................................................................... 61
Animationem (Não Ensinado) .......................................................................................................... 62
Anteoculatia ......................................................................................................................................... 62
Aqua Erupto ........................................................................................................................................ 62
Arborum Silentium (Não Ensinado) ................................................................................................ 62
Ascendio ............................................................................................................................................... 62
Aversandi Colloquium ....................................................................................................................... 64
Blast Correntum .................................................................................................................................. 64
Bloqueium Somnium (Não Ensinado) ............................................................................................. 64
Bocaporca ............................................................................................................................................. 64
Cabeça-de-Bolha .................................................................................................................................. 64

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Caprae Oculus (Restrito a Castelobruxo)......................................................................................... 65
Carpe Retractum ................................................................................................................................. 65
Conjunctivitus ..................................................................................................................................... 65
Cuecatius .............................................................................................................................................. 66
Ducklifors ............................................................................................................................................. 66
Digitus Viridi ....................................................................................................................................... 66
Ectomaticus .......................................................................................................................................... 66
Éliminea Toxinousé............................................................................................................................. 67
Erracto Córtex ...................................................................................................................................... 67
Esferi ..................................................................................................................................................... 67
Estupefaça ............................................................................................................................................ 67
Expulsio ................................................................................................................................................ 68
Felinae Protecto (Não Ensinado) ....................................................................................................... 69
Flexilis Objeto ...................................................................................................................................... 69
Ferula .................................................................................................................................................... 69
Finite Animationem (Não Ensinado) ............................................................................................... 69
Flagelum ............................................................................................................................................... 69
Flagelum Nerus ................................................................................................................................... 71
Galinus Aspectum ............................................................................................................................... 71
Gerremoffme ........................................................................................................................................ 71
Glacius .................................................................................................................................................. 71
Grandelingua (Restrito a Castelobruxo) .......................................................................................... 72
Heliobarie ............................................................................................................................................. 72
Homorfo ............................................................................................................................................... 72
Impacto Deldragón – Não Ensinado ................................................................................................ 72
Impervious ........................................................................................................................................... 72
Inflatus .................................................................................................................................................. 73
Kanima Vertreibung ........................................................................................................................... 74
Labius Lexticus .................................................................................................................................... 74
Langlock ............................................................................................................................................... 74
Lapifors ................................................................................................................................................. 74
Liberacorpus ........................................................................................................................................ 75
Lignum Cantun (Não Ensinado) ....................................................................................................... 76
Luna Transform ................................................................................................................................... 76
Lux Dançae (Não Ensinado) .............................................................................................................. 76
Melofors ................................................................................................................................................ 76
Mealux .................................................................................................................................................. 77
Mobilicorpus ........................................................................................................................................ 77
Mutare Face .......................................................................................................................................... 77
Nadameru Yōnakaori (Não Ensinado) ............................................................................................. 77
Obliterae ............................................................................................................................................... 78
Oculi Magnification (Não Ensinado) ................................................................................................ 78
Olen'i Nogi ........................................................................................................................................... 78
Omichili Anapoda ............................................................................................................................... 78
Orbis ...................................................................................................................................................... 79
Ovum Impulsa (Não Ensinado) ........................................................................................................ 80
Petrificus Totalus ................................................................................................................................. 80
Potrus Manus ....................................................................................................................................... 80
Précision ............................................................................................................................................... 80
Pullum Facis ......................................................................................................................................... 81
Pullus .................................................................................................................................................... 81
Quenterralopus.................................................................................................................................... 81
Rasgare ................................................................................................................................................. 81
Reducto ................................................................................................................................................. 81
Rennervate ........................................................................................................................................... 82
Secaio Tintax ........................................................................................................................................ 82
Scorbutare ............................................................................................................................................ 83
Spongify................................................................................................................................................ 83

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Satus Movens (Não Ensinado) .......................................................................................................... 83
Silentus Scarcere .................................................................................................................................. 84
Silencieusement ................................................................................................................................... 84
Sugar exemplum ................................................................................................................................. 85
Spinus ................................................................................................................................................... 85
Tunteli Tintagel ................................................................................................................................... 85
Trip Jinx ................................................................................................................................................ 85
Twitchears ............................................................................................................................................ 85
Umbratus status .................................................................................................................................. 87
Visio Caelis (Não Ensinado) .............................................................................................................. 87
Ziera Zinus ........................................................................................................................................... 87

5ºAno ............................................................................................................................ 89
Accipere Directio ................................................................................................................................. 89
Aequora Tego ...................................................................................................................................... 89
Aer Reflectunt ...................................................................................................................................... 89
Affectio Adductus (Não Ensinado) .................................................................................................. 89
Anapneo ............................................................................................................................................... 90
Animus Novandi ................................................................................................................................. 90
Animus Pensandi ................................................................................................................................ 90
Arbus .................................................................................................................................................... 91
Arida Lotus .......................................................................................................................................... 91
Belius Potrus ........................................................................................................................................ 91
Bombarda ............................................................................................................................................. 91
Boggat Reflecto .................................................................................................................................... 91
Brachiabindo ........................................................................................................................................ 93
Bombarda Máxima .............................................................................................................................. 94
Carpe Retractum ................................................................................................................................. 94
Catulus .................................................................................................................................................. 94
Circle Flamarien .................................................................................................................................. 94
Cistem Aperio ...................................................................................................................................... 95
Colha Laqua ......................................................................................................................................... 95
Clog Orgue (Não Ensinado) .............................................................................................................. 95
Collare ................................................................................................................................................... 96
Collare Corpus ..................................................................................................................................... 96
Corneo Frontis ..................................................................................................................................... 96
Craterum Abrovênius ......................................................................................................................... 96
Crepitus Rosis (Não Ensinado) ......................................................................................................... 97
Cutare ................................................................................................................................................... 98
Denigro ................................................................................................................................................. 98
Descendo .............................................................................................................................................. 98
Desitrato ............................................................................................................................................... 98
Dômélectriquéè ................................................................................................................................... 99
Dômélectriquéè Horribilis ................................................................................................................. 99
Durum Praevaricationem ................................................................................................................. 101
Draconifors ......................................................................................................................................... 101
Emancipare ........................................................................................................................................ 101
Erecto .................................................................................................................................................. 101
Escalpelarius Totalus ........................................................................................................................ 102
Expellimellius .................................................................................................................................... 102
Exposime ............................................................................................................................................ 102
Fenikkusu Nohana ............................................................................................................................ 102
Fit Inciusa ........................................................................................................................................... 103
Flamme Sferatus ................................................................................................................................ 103
Funem Digredietur (Não Ensinado) ............................................................................................... 103
Ganpeki .............................................................................................................................................. 104
Gebruikde Schariae ........................................................................................................................... 104
Genaaidicae Ogens............................................................................................................................ 105

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Geseil Desdoods ................................................................................................................................ 105
Glacies Murum .................................................................................................................................. 106
Gradius ............................................................................................................................................... 106
Herbivicus Duo ................................................................................................................................. 106
Hicielo ................................................................................................................................................. 106
Iélus ..................................................................................................................................................... 107
Ignis Feline ......................................................................................................................................... 108
Impetum Lutum ................................................................................................................................ 108
Impius Avium (Não Ensinado) ....................................................................................................... 108
Incarcerous ......................................................................................................................................... 108
Incendio Erupto ................................................................................................................................. 108
Indexio Fantis .................................................................................................................................... 109
Internum Industria (Não Ensinado) ............................................................................................... 109
Jelly-Legs ............................................................................................................................................ 109
Joinourself .......................................................................................................................................... 110
Kactomorfeu ...................................................................................................................................... 110
Kadabrus Duo .................................................................................................................................... 110
Lartvitie (Não Ensinado) .................................................................................................................. 111
Levicorpus .......................................................................................................................................... 111
Lingua Spinarum............................................................................................................................... 111
Litterarum Organize ......................................................................................................................... 111
Magicis Slayer Excandescunt (Não Ensinado) .............................................................................. 112
Magnetic Pulse ou Anoogic Jinx ..................................................................................................... 112
Micorium Calcificatio ....................................................................................................................... 112
Montrerentemps Réelus ................................................................................................................... 113
Mutare Vox ........................................................................................................................................ 113
Musiéternelle (Não Ensinado) ......................................................................................................... 113
Mustella .............................................................................................................................................. 114
Naaid Emondi.................................................................................................................................... 115
Nathai Glasshie (Não Ensinado) ..................................................................................................... 115
Odorem Suavitatis ............................................................................................................................ 115
Onchange Lalanguenum .................................................................................................................. 116
Oligouoni............................................................................................................................................ 116
Ortus (Não Ensinado) ....................................................................................................................... 116
Patere Corde (Não Verbal e Não Ensinado) .................................................................................. 116
Piper Spiritus ..................................................................................................................................... 118
Planticortis ......................................................................................................................................... 118
Pontalingua ........................................................................................................................................ 118
Pressura Negans ................................................................................................................................ 119
Protego Máxima ................................................................................................................................ 119
Ratum Expulsio ................................................................................................................................. 119
Ray Pistris ........................................................................................................................................... 119
Repeluminarte (Não Ensinado) ....................................................................................................... 120
Senbonzakura Temporae (Não Ensinado) ..................................................................................... 120
Scarlatum Duo ................................................................................................................................... 120
Sinapse (Restrito a Castelobruxo) ................................................................................................... 120
Shikaku Mugenokou (Não Ensinado) ............................................................................................ 121
Socare Pandus Maxima .................................................................................................................... 121
Sobrepous Lux ................................................................................................................................... 121
Spernite Fictilibus .............................................................................................................................. 122
Splan Anghr (Não Ensinado) .......................................................................................................... 122
Speculosortia ...................................................................................................................................... 122
Snnuflifors .......................................................................................................................................... 122
Stalenur Touwenius .......................................................................................................................... 123
Static Eletricis ..................................................................................................................................... 123
Stella In Lucem (Não Ensinado) ...................................................................................................... 123
Terrenato Contrevolo ....................................................................................................................... 124
Trypideous ......................................................................................................................................... 124

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Vampirus Impedimentu (Não Ensinado) ...................................................................................... 124
Veneflechum ...................................................................................................................................... 124
Venenum Simulate ............................................................................................................................ 125
Ventulus Levo .................................................................................................................................... 125
Verdmillious ...................................................................................................................................... 125
Verdums ............................................................................................................................................. 126
Vermilius ............................................................................................................................................ 126
Vivus Lux Animalis (Não Ensinado) .............................................................................................. 126
Vocaçie Instrumentali ....................................................................................................................... 126
Vocaticum Syrenia ............................................................................................................................ 127
Voir Clairement ................................................................................................................................. 127
Yuèliàng huaa .................................................................................................................................... 127

6ºAno .......................................................................................................................... 129


Age Line ............................................................................................................................................. 129
Altum Dolorem ................................................................................................................................. 129
Airbag Coporae ................................................................................................................................. 129
Aura Solis (Não Ensinado) ............................................................................................................... 130
Analis (Não Ensinado) ..................................................................................................................... 131
Aresto Momentum ............................................................................................................................ 131
Asfixo Maladum (Arte das Trevas) ................................................................................................ 131
Barrière ............................................................................................................................................... 131
Blast Ruptum (Não Ensinado) ......................................................................................................... 132
Bedazzling .......................................................................................................................................... 132
Bombarda Reflecto (Não Ensinado) ............................................................................................... 132
Braquium Remendo .......................................................................................................................... 133
Canis Futum ....................................................................................................................................... 133
Cegare Momento ............................................................................................................................... 133
Chasselefeu (Não Ensinado) ............................................................................................................ 133
Claram Lucem ................................................................................................................................... 134
Conas Fheicimth (Não Ensinado) ................................................................................................... 134
Conjuntivictis ..................................................................................................................................... 134
Cicatriccio ........................................................................................................................................... 134
Confundus.......................................................................................................................................... 135
Corpus Inane...................................................................................................................................... 136
Crystallum Cutare (Não Ensinado) ................................................................................................ 136
Dartego ............................................................................................................................................... 136
Defodio ............................................................................................................................................... 137
Desmaius ............................................................................................................................................ 137
Desossa (Não Ensinado) ................................................................................................................... 137
Destruccio ........................................................................................................................................... 137
Distorccio ............................................................................................................................................ 137
Ebublio Máxima ................................................................................................................................ 138
Excisionè Amputanteau ................................................................................................................... 138
Duro .................................................................................................................................................... 138
Eletricus Duo ..................................................................................................................................... 138
Episkey ............................................................................................................................................... 139
Evanesco ............................................................................................................................................. 139
Expellum Intrusuoum (Não Ensinado) .......................................................................................... 139
Extract Robur ..................................................................................................................................... 140
Facti Filo ............................................................................................................................................. 140
Find Somnium (Não Ensinado) ....................................................................................................... 140
Fluctus Caldo (Não Ensinado) ........................................................................................................ 141
Gelida Circundare ............................................................................................................................. 141
Geminio .............................................................................................................................................. 141
Glacies Foraminis (Não Ensinado) ................................................................................................. 141
Glisseo ................................................................................................................................................. 142
Hematusempra (Não Ensinado) ..................................................................................................... 142

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Homenum Revelio ............................................................................................................................ 142
Ice Release (Não Ensinado) .............................................................................................................. 142
Igniscio Gubraiciano ......................................................................................................................... 144
Ignotus Gubraiciano ......................................................................................................................... 144
Incarcerous Nerus (Arte das Trevas) .............................................................................................. 144
Inellusio .............................................................................................................................................. 144
Inferum Panicum............................................................................................................................... 145
Inflamare Corpus (Arte das Trevas) ............................................................................................... 146
Intensio Luminis ................................................................................................................................ 146
Internum Fortitudinem (Não Ensinado) ........................................................................................ 146
Jemueciel Lejouranuit (Não Ensinado) .......................................................................................... 147
Kaiten Surukaze. ............................................................................................................................... 148
Kashif Detek ....................................................................................................................................... 148
La Maîtrise.......................................................................................................................................... 148
Ledyanoy Stolb .................................................................................................................................. 148
Levis Pruina (Não Ensinado) ........................................................................................................... 149
Lumos Flashcanon (Não Ensinado) ................................................................................................ 150
Luxlight Kingbolt (Não Ensinado) ................................................................................................. 151
Manipulate Fluctus (Não Ensinado) ............................................................................................... 151
Membrana Oculi (Não Ensinado) ................................................................................................... 151
Mentaeaprisio Mirroris (Não Ensinado) ........................................................................................ 153
Mirrorium Aprisionae (Não Ensinado) .......................................................................................... 153
Mutato Forma (Não Ensinado) ........................................................................................................ 154
Musiéternelle Duo (Não Ensinado) ................................................................................................ 154
Non Calor ........................................................................................................................................... 154
Nondormiterum ................................................................................................................................ 155
Non Monilia (Não Ensinado) .......................................................................................................... 155
Nooselink Animalia .......................................................................................................................... 155
Nooselink Aquanimalia ................................................................................................................... 156
Obscuro (Arte das Trevas) ............................................................................................................... 156
Orbitalis Lapides (Não Ensinado) ................................................................................................... 156
Orechius Nerus (Arte das Trevas) .................................................................................................. 158
Partis Temporus ................................................................................................................................ 158
Permissio Entrata (Não Ensinado) .................................................................................................. 158
Pernum Negrum (Arte das Trevas) ................................................................................................ 159
Persévérance ...................................................................................................................................... 159
Petrus Pontus ..................................................................................................................................... 159
Pokkenius Martelen (Arte das Trevas) ........................................................................................... 159
Projetium Mutae (Não Ensinado) ................................................................................................... 161
Protégémpéries (Não Ensinado) ..................................................................................................... 161
Qetesia Qembron............................................................................................................................... 161
Recluso ................................................................................................................................................ 162
Reformandam (Não Ensinado)........................................................................................................ 162
Regius Fiduciam ................................................................................................................................ 163
Rosae Esculptum ............................................................................................................................... 163
Résistance ........................................................................................................................................... 163
Sakura Haichi..................................................................................................................................... 164
Sectumsempra (Arte das Trevas) .................................................................................................... 164
Sentitum Mortis (Arte das Trevas) ................................................................................................. 164
Servaperi............................................................................................................................................. 164
Specullum (Arte das Trevas) ........................................................................................................... 164
Subcutaemex Scolopendrie (Arte das Trevas)............................................................................... 166
Takeyari .............................................................................................................................................. 166
Tlakova ............................................................................................................................................... 166
Troucequi Maformen ........................................................................................................................ 167
Ultrawall Heatwave (Não Ensinado) ............................................................................................. 168
Ustani .................................................................................................................................................. 168
Vacuo Formis ..................................................................................................................................... 169

9
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Velocitatem ........................................................................................................................................ 169
Ventus Carcerem ............................................................................................................................... 170
Viene Lavisión – Não Ensinado ...................................................................................................... 170
Viscelerisque ...................................................................................................................................... 170
Wantany Colorius – Não Ensinado ................................................................................................ 171

7ºAno .......................................................................................................................... 173


Aenamari Horman ............................................................................................................................ 173
Aqua Espinae (Não Ensinado) ........................................................................................................ 173
Aracnomobilis ................................................................................................................................... 173
Ars Mollitudinis ................................................................................................................................ 174
Atmosphaera Mutationem ............................................................................................................... 174
Aurea Lux (Não Ensinado) .............................................................................................................. 174
Bullarum Explosive ........................................................................................................................... 174
Blessed Water..................................................................................................................................... 176
Capacious Extremis (Não Ensinado) .............................................................................................. 176
Cat Clamor ......................................................................................................................................... 176
Congelare Petrify (Não Ensinado) .................................................................................................. 176
Conjuratio Soni .................................................................................................................................. 178
Contiàivre ........................................................................................................................................... 178
Consent Amet (Não Ensinado) ........................................................................................................ 178
Convertere (Não Ensinado) ............................................................................................................. 178
Corpus Blanditia (Não Verbal e Não Ensinado) ........................................................................... 180
Corpus Gelida .................................................................................................................................... 180
Corpus Praesidio ............................................................................................................................... 180
Cutellus............................................................................................................................................... 181
Defendata Periculo ............................................................................................................................ 182
Deletrius ............................................................................................................................................. 182
Deprimo .............................................................................................................................................. 182
Destruem Químicos (Não Ensinado) .............................................................................................. 183
Dômélectriquéè Totalus ................................................................................................................... 184
Dnaccio Perscrute (Não Ensinado) ................................................................................................. 185
Echo Locus ......................................................................................................................................... 185
Energetic Spritze (Não Ensinado) ................................................................................................... 185
Elinguis ............................................................................................................................................... 185
Endolos Cipaiolos ............................................................................................................................. 186
Enjaulius ............................................................................................................................................. 187
Ergolux Duxum (Não Ensinado)..................................................................................................... 187
Ewige Marke ...................................................................................................................................... 187
Expandum Espacio ........................................................................................................................... 188
Expecto Patrono................................................................................................................................. 188
Fascia Alba ......................................................................................................................................... 188
Ferrum Pellis ...................................................................................................................................... 189
Fiatum Nivorum Maxima ................................................................................................................ 189
Fidelius ............................................................................................................................................... 189
Finite Necromagica ........................................................................................................................... 191
Fortuna Sepulcri ................................................................................................................................ 192
Flamae Tempesta ............................................................................................................................... 192
Finite bebus (Não Ensinado) ........................................................................................................... 192
Fortis Fulgur ...................................................................................................................................... 193
Fractionatus Oblotur ......................................................................................................................... 193
Gasbulla .............................................................................................................................................. 193
Glacies Soma ...................................................................................................................................... 194
Homonculus (Não Ensinado) .......................................................................................................... 194
Horvellumes ...................................................................................................................................... 194
Illusio aeris ......................................................................................................................................... 195
Ilusion ................................................................................................................................................. 195
Intensionatus (Não Ensinado) ........................................................................................................ 195

10
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Interum Piroexae ............................................................................................................................... 196
Jactonomai .......................................................................................................................................... 196
Jemueciel Lejouranuit Duo (Não Ensinado) .................................................................................. 196
Lapaior Scaiori ................................................................................................................................... 197
Kuroihi no Amaterasu. ..................................................................................................................... 197
Ladroe Somno .................................................................................................................................... 197
Laebartas Impicio .............................................................................................................................. 198
Legilimens .......................................................................................................................................... 199
Legilimens Extractum ....................................................................................................................... 199
Lotus Rubrum (Não Ensinado) ....................................................................................................... 199
Lozhnaya Zima .................................................................................................................................. 200
Luftnadel Senseschintt (Não Ensinado) ......................................................................................... 200
Lupus Ferinus .................................................................................................................................... 200
Manducare Cibum (Não Ensinado) ................................................................................................ 200
Metamorphie Faciesse ...................................................................................................................... 202
Metallicae Incendius ......................................................................................................................... 202
Meteolojinx Recanto.......................................................................................................................... 203
Mosang Estaclé .................................................................................................................................. 203
Muchos Brotos ................................................................................................................................... 203
Nebula ................................................................................................................................................ 205
Neplusais Êtreint (Não Ensinado) .................................................................................................. 205
Ostryy Led.......................................................................................................................................... 205
Proteus ................................................................................................................................................ 206
Phantase (ou Fantase) ....................................................................................................................... 207
Parotipos............................................................................................................................................. 208
Piertotum Locomotor ....................................................................................................................... 208
Portus (Não Ensinado) ..................................................................................................................... 208
Pratrequea (Não Ensinado) .............................................................................................................. 209
Priori Incantatem ............................................................................................................................... 209
Procurum (Não Ensinado) ............................................................................................................... 210
Procreata ............................................................................................................................................. 210
Protego Totalum ................................................................................................................................ 212
Proteus ................................................................................................................................................ 213
Puissance (Não Ensinado) ................................................................................................................ 213
Pyrkargia Pago .................................................................................................................................. 214
Rastushchiy Led (Não Ensinado) .................................................................................................... 214
Rudis ................................................................................................................................................... 214
Sagitta Stalker (Não Ensinado) ........................................................................................................ 214
Sagitta Toxicum (Não Ensinado) .................................................................................................... 216
Sagitta Flammae (Não Ensinado) .................................................................................................... 216
Salvio Hexia ....................................................................................................................................... 216
Soltarlos Petalos................................................................................................................................. 217
Stella Cascadia ................................................................................................................................... 217
Suchīmusunēku ................................................................................................................................. 217
Seismic Crack (Não Ensinado) ........................................................................................................ 218
Scelerisque .......................................................................................................................................... 219
Selectum Sonus .................................................................................................................................. 219
Somnuae Semntimentum ................................................................................................................. 219
Spicullums Ardens ............................................................................................................................ 220
Termometrae ...................................................................................................................................... 220
Torvellus Quiperus ........................................................................................................................... 220
Tutela Excusationem ......................................................................................................................... 221
Úmero Miratta ................................................................................................................................... 221
Ustani Maksimum ............................................................................................................................. 221
Venit Parvulus ................................................................................................................................... 221
Vi Extraction ...................................................................................................................................... 223
Vive Mortis ......................................................................................................................................... 223
Vox Transfretum (Não Ensinado) ................................................................................................... 223

11
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vulnera Sanentur .............................................................................................................................. 224
Vulnera Corpus ................................................................................................................................. 224
Yrullumes ........................................................................................................................................... 224

Restritos e Avançados .............................................................................................. 226


Anhelatio Glacialis ............................................................................................................................ 226
Aeterna Alsphyxia ............................................................................................................................ 226
Animus Prisio .................................................................................................................................... 227
Ares Oppositum. ............................................................................................................................... 227
Astral Mentis...................................................................................................................................... 228
Aurelion Sacris .................................................................................................................................. 229
Behemoth Imperio............................................................................................................................. 230
Carmun Tempus................................................................................................................................ 231
Calx Pulverize .................................................................................................................................... 231
Catulus Dinae .................................................................................................................................... 231
Chasselefeu Maximum ..................................................................................................................... 232
Clausa Corporis ................................................................................................................................. 232
Clausa Mentis .................................................................................................................................... 232
Contratio ............................................................................................................................................. 233
Coparadion ........................................................................................................................................ 233
Corpus Inane Maximum .................................................................................................................. 233
Corporis Concordia........................................................................................................................... 235
Corporis Nexum ................................................................................................................................ 235
Corporis Possessio ............................................................................................................................ 235
Crescente Insanire ............................................................................................................................. 236
Crinso Eletrum .................................................................................................................................. 237
Crutinus Diabolica ............................................................................................................................ 238
Daemonic Lotus................................................................................................................................. 238
Delart Àlavie ...................................................................................................................................... 239
Desvelorium Contrafortis ................................................................................................................ 239
Détourné ............................................................................................................................................. 240
Demeras Thar .................................................................................................................................... 241
Desintegro Projetio............................................................................................................................ 241
Detectas Furorem .............................................................................................................................. 242
Deuxoivent Devenun ........................................................................................................................ 243
Devenarte ........................................................................................................................................... 244
Dush Breath ....................................................................................................................................... 244
Effectus Inhibitor ............................................................................................................................... 245
Eforvouros Demolipa ....................................................................................................................... 245
Eflegios Mavizos ............................................................................................................................... 246
Ex ......................................................................................................................................................... 247
Expecto Slave ..................................................................................................................................... 247
Extorqueo Mortis............................................................................................................................... 247
Extranster ........................................................................................................................................... 248
Faceless ............................................................................................................................................... 249
Facsunt Purae..................................................................................................................................... 249
Fimius ................................................................................................................................................. 249
Fractionis Maxima ............................................................................................................................. 249
Gemininerus Diabolica ..................................................................................................................... 251
Glacies Blast ....................................................................................................................................... 252
Gravibus Ossa .................................................................................................................................... 253
Guardio Maentos. .............................................................................................................................. 254
Habuerant Corpus ............................................................................................................................ 254
Hagankadósh ..................................................................................................................................... 255
Ilenesagit Pasdartè ............................................................................................................................ 256
Iluminus Apartas .............................................................................................................................. 257
Imperium Protegat ............................................................................................................................ 258
Infemerus Retallus ............................................................................................................................ 258

12
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ineverus .............................................................................................................................................. 258
Insania Voces ..................................................................................................................................... 259
Invisible Aqua.................................................................................................................................... 259
Itami take ............................................................................................................................................ 260
Jemueciel Lejouranuit Maxima ....................................................................................................... 260
Jemueciel Lejouranuit Solem ........................................................................................................... 261
Jemueciel Lejouranuit Totalus ......................................................................................................... 261
Jemueciel Lejouranuit Tria ............................................................................................................... 262
Kiriri Hāmau ...................................................................................................................................... 263
Kusayushchiy Sneg ........................................................................................................................... 263
Kriogenika Krovi ............................................................................................................................... 264
Ledivinimepermet Pardemesactelacep .......................................................................................... 264
Lefeusombre Nèbrûlpas ................................................................................................................... 265
Lesanquevuzavez Verséralesanquilamaudit ................................................................................. 266
Libèremoide Lapersécutionum ....................................................................................................... 267
Lupinotuum ....................................................................................................................................... 267
Maiorum ............................................................................................................................................. 268
Musculus Expandere ........................................................................................................................ 268
Musiéternelle Tria ............................................................................................................................. 269
Mutare Cursum ................................................................................................................................. 269
Nanbiquara Guariní .......................................................................................................................... 270
Nocbris................................................................................................................................................ 271
Nonbirtan ........................................................................................................................................... 271
Objectum Interrompe ....................................................................................................................... 272
Obsessa Mens .................................................................................................................................... 272
Omega Hai Foolet ............................................................................................................................. 273
Paterna Lumina ................................................................................................................................. 274
Patozevoro.......................................................................................................................................... 274
Pergnem Eniego Aperillud .............................................................................................................. 274
Pertevite Étection .............................................................................................................................. 275
Perversus Lembrancis....................................................................................................................... 275
Pervorous ........................................................................................................................................... 276
Pleuret Pertónâme ............................................................................................................................. 276
Pomnit' Otherage .............................................................................................................................. 277
Propheticum Apocalypsis ................................................................................................................ 277
Propre Pulmonem ............................................................................................................................. 278
Protego Sacrificialis ........................................................................................................................... 278
Rana ʻīlio hihiu hae ........................................................................................................................... 279
Recalx Sifaz ........................................................................................................................................ 279
Recevoima Vaisón ............................................................................................................................. 280
Reparatio ............................................................................................................................................ 280
Reperiocorde Flos .............................................................................................................................. 281
Ryouiki Tenkai .................................................................................................................................. 281
Sanpesso ............................................................................................................................................. 281
Sempiternae Nix ................................................................................................................................ 282
Separossos .......................................................................................................................................... 283
Sciathrú Lycaenidae .......................................................................................................................... 284
Sed Exorcis ......................................................................................................................................... 284
Sentidans Vosenfans ......................................................................................................................... 285
Sozyvkhaotichnyy Klimat ................................................................................................................ 285
Staminam Solariae............................................................................................................................. 287
Stanemosht ......................................................................................................................................... 287
Summa Virtute .................................................................................................................................. 288
Summum Somnum ........................................................................................................................... 288
Supercifio Ocultae ............................................................................................................................. 289
Tandem Planum Facio ...................................................................................................................... 289
Tigris Manipulate .............................................................................................................................. 289
Toujasser Lesenfànts ......................................................................................................................... 290

13
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Toume Guideerstoi ........................................................................................................................... 290
Unitum Animo .................................................................................................................................. 291
Unissevous Partagouvoir ................................................................................................................. 291
Vechnoye Sokhraneniye ................................................................................................................... 292
Veni Fanesco ...................................................................................................................................... 293
Vita Metallicum ................................................................................................................................. 293
Ut Mihi ................................................................................................................................................ 293

Feitiços Médicos........................................................................................................ 294


Anticorporae antigenus .................................................................................................................... 294
Contracepto Praeventio .................................................................................................................... 294
Curandendis ...................................................................................................................................... 294
Erradicactio ........................................................................................................................................ 295
Desfíbrilo ............................................................................................................................................ 295
Dolor Anaestesi ................................................................................................................................. 295
Exoparasin .......................................................................................................................................... 296
Interna Curae ..................................................................................................................................... 296
Laudum .............................................................................................................................................. 296
Libra Spritze ....................................................................................................................................... 297
Magnificat .......................................................................................................................................... 297
Morbomora ........................................................................................................................................ 297
Obstetricidio....................................................................................................................................... 298
Patologium ......................................................................................................................................... 298
Petra Immobilus ................................................................................................................................ 298
Piroderme Curae ............................................................................................................................... 299
Refazenda Tessita .............................................................................................................................. 299
Remendo............................................................................................................................................. 299
Sine Doloris ........................................................................................................................................ 299

Feitiços Magizoológicos .......................................................................................... 300


Animalis Autem Tenens ................................................................................................................... 300
Clean Vulneribus ............................................................................................................................... 300
In Loco ................................................................................................................................................ 301
Rasuram Complicabis ....................................................................................................................... 301
Recomposition Dermal ..................................................................................................................... 302
Recta Extraction ................................................................................................................................. 302
Sine Mundus Creatus Est ................................................................................................................. 303
Torcular .............................................................................................................................................. 303
Feitiços Primordiais .......................................................................................................................... 304
Maldição Lycacomia ......................................................................................................................... 304
Maldição do Canto Agudo ............................................................................................................... 305

Feitiços Desconhecidos ............................................................................................ 307


Alama Ya Milele ................................................................................................................................ 307
Badilisha Mwelekeo .......................................................................................................................... 307
Badilisha Nyenzo .............................................................................................................................. 308
Cum Glacies ....................................................................................................................................... 308
Disrumpam Corium.......................................................................................................................... 309
Ficha .................................................................................................................................................... 309
Ghairi .................................................................................................................................................. 309
Jiwe Badilika ...................................................................................................................................... 310
Kata Mfupa ........................................................................................................................................ 310
Katakatapavo ..................................................................................................................................... 310
Kizuizi Chakutoboa .......................................................................................................................... 310
Kubadili Muvto ................................................................................................................................. 311
Kukataka ............................................................................................................................................ 312
Kukuondoa Alama ............................................................................................................................ 312
Kunoa Blade ....................................................................................................................................... 313
Kupunguza Athari ............................................................................................................................ 313
Kurudi Nyuma .................................................................................................................................. 314

14
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kusaficha Kabisa ............................................................................................................................... 314
Kusonga Utandowa .......................................................................................................................... 315
Mduara Wa Uaminifu ...................................................................................................................... 315
Onyesha .............................................................................................................................................. 316
Puzza Kuchukizwa ........................................................................................................................... 316
Sura Up ............................................................................................................................................... 317
Toa Ruhusa ........................................................................................................................................ 317
Uangaze Nyeusie .............................................................................................................................. 318
Usiruhusu Kuona .............................................................................................................................. 318

Maldições Imperdoáveis ......................................................................................... 319


Avada Kedavra .................................................................................................................................. 319
Cruciatus ............................................................................................................................................ 320
Maldição Imperius ............................................................................................................................ 321

15
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

INTRODUÇÃO

Saudações, caro jogador!

Nós da equipe Always o convidamos a se divertir com o


manuseio da magia feita pelos meios certos. Visando exatamente
atender este critério que a equipe desenvolveu o presente documento,
constando todos os feitiços presentes no RPG, bem como sua
estrutura.
Alguns feitiços foram criados pela equipe do RPG para o RPG,
de modo que não o encontrará em páginas da internet ou nos livros
canônicos da saga Harry Potter. Outros, foram retirados da internet e
aperfeiçoados pelos players e pela administração para atender ao
propósito do jogo, portanto, a cópia, plágio ou uso sem alteração em
qualquer outro lugar que não seja no próprio RPG resultará em
processor judiciais. Vamos ser conscientes, não se deixe perder o réu
primário por causa de um game. ;)
Na realização de seus feitiços, sempre será considerado quatro
regras básicas para concluir se a execução do feitiço foi feita com
sucesso ou não.
São elas:

1. Concentração na execução;
2. Mentalização do efeito;
3. Movimento da varinha;
4. Pronúncia do feitiço.

Falando agora um pouquinho a respeito do jogo.


Enquanto player, possui completa liberdade para trilhar por
todos os cenários apresentados no RPG, entretanto haja com noção.
Distinga bem o possível do impossível para a idade do seu
personagem e para o cenário que o cerca. Nada de coisas absurdas,
por favor!
Toda ação possui reação. Então, espera consequências pelos seus
atos. Você, enquanto player sabe dos planos dos coleguinhas em OFF.
Entretanto, isso não significa que seu personagem também conhece
esses planos.
Jamais esqueça do CMMP na realização de seus feitiços. Ele é o
método base na avaliação se seu feitiço deu certo ou errado. Se foi
intenso ou moderado. Se quiser um feitiço bem produzido e
elaborado, é fato, vai precisar elaborar uma boa cena. Não queira que
duas ou três linhas te faça realizar um feitiço fodástico. Não é assim.

Atenção!

O personagem aluno só conhece os feitiços dos anos anteriores.


Feitiços do ano em curso SÓ PODEM ser aprendidos em aula. Não
venha querer dar uma de Hermione Granger e dizer que aprendeu
sozinho. Converse com a Administração do RPG. Se eles liberarem
um feitiço mais a frente ao seu personagem, comunique isso aos seus
professores. Conversando direitinho tudo se resolve.
Feitiços também podem ser aprendidos com a ajuda dos livros
e com a prática individual, mas lembre-se de ter o acompanhando da
Administração para esse método.
Então, não se esqueça: é preciso uma cena detalhada da prática,
seguindo os critérios básicos de uma cena, como a pronúncia correta
do feitiço, a postura exata da varinha, bem como uma mentalização

16
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
precisa. Não se esqueça de mirar no ponto certo. Pode parecer bobo,
mas mirar o feitiço num ponto específico aumenta muito as chances
de acertar o alvo com mais precisão. E, claro, não se esqueça dos
detalhes básicos de uma cena, como início, as ações, falas e
pensamentos.
Seja um bom amiguinho do português, por favor. Nem todos
entendem gírias ou abreviações.

Sem mais delongas,

Bom jogo!

Equipe Always World.

Créditos de formatação e texto: Renê e Henrik.

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1ºAno
Alohomora
Descrição: Destranca portas trancadas por chaves comuns. Atenção,
este feitiço não destranca portas trancadas por meio magia. Às vezes,
quando esse feitiço for ineficaz, outros podem funcionar como
Aberto.
Movimentação: O contorno de uma fechadura
Mentalização: Uma chave imaginária sendo girada na fechadura do
alvo
Cor do lampejo: Branco
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro

Alarte
Descrição: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma
sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.
Mentalização: Uma buzina
Movimento: Varinha em riste.
Classificação: Neutro.
Tipo: Encantamento

Aquamenti
Descrição: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro,
que provavelmente pode ser controlado com a mente.
Movimentação: uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita
pra esquerda.
Mentalização: qualquer fonte de água corrente.
Classificação: Elemental
Tipo: Corpóreo

Atordous Stomacus
Descrição: Azaração do Embrulho no Estômago. Provoca uma forte
dor de barriga no alvo, similar a um forte soco.
Mentalização: Um forte soco no estômago.
Cor do Lampejo: Marrom.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Cadens
Descrição: Azaração da Vassoura. A vassoura enfeitiçada por essa
azaração tentará derrubar seus cavaleiros a todo custo, com
movimentos bruscos em diferentes direções. Como outras azarações,
para ser bem sucedida, é necessário que o bruxo ou bruxa mantenha
contato visual o tempo inteiro e repita as palavras do encantamento.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma corda bamba
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

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Cara-de-Vampiro
Descrição: Faz com que os caninos do alvo se alongam e, por isso, sua
face lembra a de um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos
que querem aterrorizar trouxas e muitas vezes faz com que estes
acreditem que vampiros são. É uma variação do Densaugeo. Só que
controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes voltem
ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer.
Mentalização: Longas presas a crescerem.
Cor do Lampejo: Roxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Commoror Virga
Descrição: Feitiço de defesa contra desarmamento. Contrafeitiço do
Expelliarmus. Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a
qual possui a varinha, inibindo de que o conjurador da áurea seja
desarmado.
Cor do lampejo: Áurea Esbranquiçada
Movimento: Corte ao ar
Mentalização: Um escuro envolta da mão
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro/ Contrafeitiço (CF)

Desequilibrum
Descrição: Feitiço Bambeante de Ataque. Se for lançado contra as
pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará
efeito.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: o alvo caindo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Depulso
Descrição: Feitiço Impactante de Pouco Efeito. Usado para empurrar
objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme
o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o
controle do feitiço.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Um leve empurrão
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Eletricus
Descrição: Feitiço Conjuratório Cinético. Faz com que o alvo seja
atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-
se no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Mentalização: Uma corrente elétrica saindo do corpo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Expelliarmus
Descrição: Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Se usado
erroneamente pode atirar a pessoa atingida longe.
Movimento: movimento rápido na vertical, de cima para baixo em
direção a varinha do oponente.
Mentalização: Uma mão dando um tapa na empunhadura da varinha
do oponente.
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante/Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Faísco
Descrição: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante. Conjura faíscas.
Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o
bruxo desejar.
Mentalização: fogos de artifício
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Falsum Micus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Imitação de Lampejo. Projeta um lampejo da cor
do feitiço desejado, tendo por objetivo enganar as pessoas e as fazer
perder tempo com defesas desnecessárias. Depois de algumas
práticas e por ser um feitiço simples, apenas de criação de lampejos,
a pronúncia se faz desnecessária. Não causa efeito algum.
Movimento: Um "L" no ar em frente ao seu peito.
Mentalização: O lampejo da cor desejada saindo da ponte de sua
varinha.
Classificação: ilusório
Tipo: neutro
Criador: Tory Salamander
Nota: Criado por Pedro Rosas em 13/11/2020

Flipendo ou Felipendo
Descrição: Feitiço Impactante de Pouco Efeito. Conjura um lampejo
de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas.
Cor do Lampejo: Laranja.
Mentalização: Duas mãos empurrando algo fortemente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Kadabrus
Descrição: Feitiço Impactante relâmpago sai da varinha na direção do
alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: O alvo sendo empurrado diferente para trás
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Lacarnum Inflamare
Descrição: Feitiço conjuratório de fogo azul. Conjura um pequeno
fogo azul, que pode aumentar de tamanho de acordo com a
experiência do bruxo.
Mentalização: Chamas sendo iniciadas.
Movimento: Giro Horário.
Classificação: Elementar
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lumus Solem
Descrição: Feitiço Iluminador Solar. Possui o mesmo efeito do feitiço
"Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se
este estiver muito próximo.
Mentalização: Luz solar
Movimento: Sacolejo (Corte)
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento

Lumos
Descrição: Cria luz na ponta da varinha.
Movimento: Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da
posição horizontal
Cor do Lampejo: Não possui
Mentalização: a chama de uma vela
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento

Neieliere
Descrição: O Feitiço do Passo Seguro. Sua fórmula verbal é
complicada, um verdadeiro trava-língua pelo excesso de vogais.
Como não existe sua forma não-verbal, é um feitiço muito pouco
adotado. Uma vez lançado sobre os calçados de alguém, permite
caminhar sobre a água com a sensação de que está caminhando sobre
espuma macia. Tomar cuidado para não se desequilibrar, afinal,
apenas os calçados não afundam. Só funciona em calçados.
Diretamente em corpos vivos não tem utilidade.
Movimento: Fazer um círculo com a varinha em volta dos calçados
que receberão o feitiço.
Mentalização: Uma barca/balsa/canoa de madeira boiando nas
águas.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul-translúcido.
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Edmund Pyke
Nota: Criado por Renê em 16/08/2020.

Nox
Descrição: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.
Movimento: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda
para a direita
Mentalização: um sopro direcionado a ponta da varinha (como se
estivesse apagando uma vela)
Classificação: Neutro.
Tipo: Contrafeitiço (CF)

Point Me
Descrição: Feitiço de localização. Faz com que a varinha de quem
realizou o feitiço aponte para o ponto cardeal norte assim como uma
bússola (APONTA SOMENTE PARA O NORTE)
Cor do Lampejo: Flash amarelado
Mentalização: Uma rosa dos ventos.
Movimento: Coloque a varinha sobre a palma da mão e diga o feitiço.
Classificação: Neutro

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Encantamento

Protego
Descrição: Feitiço Repelente de Substâncias. Conjura uma barreira
mágica capaz de repelir feitiços. O Feitiço Protego será dividido em
TRÊS NÍVEIS: 1º ao 4º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege
apenas lampejos. 5º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege
lampejos e OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE (até o
tamanho de uma mesa média). 6º para frente: A barreira produzida
pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO
PORTE e elementos (não, você não pode se proteger de um tsunami,
são apenas jatos de pouca intensidade até o tanto de água, fogo ou
algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’).
Pronúncia: pro-TÊ-go/pro-TAY-go
Mentalização: um escudo entrando na sua frente e sendo atingido
pelo feitiço lançado
Movimento: Corte ao ar
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Protego Horribilis
Descrição: Feitiço Repelente de Substâncias. Conjura uma barreira ou
escudo denso Incolor mágico capaz de repelir feitiços tipo Azaração,
não repele feitiços de tipo transfiguração.
Pronúncia: pro-TÊ-go/pro-TAY-go ho-RÍ-billis
Mentalização: Um grande escudo protetor
Movimento: Corte ao ar
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.

Reparo
Descrição: Conserta pequenos objetos quebrados.
Cor do lampejo: Transparente.
Movimento: movimento ondulado da esquerda para a direita
terminando no alvo
Mentalização: mentalizar o objeto inteiro novamente
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Scarlatum
Descrição: Feitiço Impactante
Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.
Cor do Lampejo: Escarlate
Mentalização: Alguém sendo empurrado fortemente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante

Simius Voluntas
Descrição: Azaração da Macacazaração. Quem é atingido por esta fica
com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas.
É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 cachos bananas para a
pessoa se saciar. O Finite Incantatem finaliza este feitiço, mas nem
sempre a pessoa percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai
comer os cachos de bananas.

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Cor do Lampejo: Amarelo.
Mentalização: Macacos comendo bananas.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Verugs
Descrição: Azaração da Pele Suja. Faz nascerem verrugas/espinhas
no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o
feitiço "Limpar". Finite não tem efeito.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: grandes acnes no rosto do adversário.
Movimento: Aceno da varinha
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Wingardium Leviosa
Descrição: Faz pequenos objetos levitarem.
Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-
versa.
Mentalização: uma bexiga trouxa, voando para o alto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Tipo: Efeito.Ano: 1º
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2ºAno
Alarte Ascendare
Descrição: Feitiço do impulso. Faz com que o objeto seja lançado pelo
ar. A altura que o objeto lançado pode alcançar depende inteiramente
da experiência do bruxo, podendo aumentar ao longo do tempo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma bolinha de ping pong batendo no chão e subindo
alto rumo ao teto
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Aparecium
Descrição: Feitiço Revelador. Faz com que mensagens invisíveis
(escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Aceno.
Mentalização: A mensagem ganhando vida/cor.
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro

Arania Exumae
Descrição: Feitiço Repelente de Aranhas. Dissemina qualquer espécie
de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a
disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você
está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá
apenas repelir uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Mentalização: Aranhas sendo repelidas para longe.
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil

Avis
Descrição: Feitiço Conjuratório de Pássaros. Conjura pássaros que
agem conforme a vontade de seu produtor. (Relação de anos: 1º ao 3º:
Três pássaros 4º e 5º: Cinco pássaros 6º e 7º: Oito pássaros) -A espécie
evolui conforme sua experiência adquirida com os anos-
Movimento: Giro Horário
Mentalização: uma revoada de pássaros voando para longe
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo

Batafurai shīrudo (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço do escudo borboleta. Criado no período Edo pelo
Samurai bruxo Toshiro Hashimoto, o líder dos filhos do sol, um
antigo clã de samurais feiticeiros defensores da paz e da ordem no
japão feudal. Consiste na geração de um escudo de energia que se
comporta como um corpo fisico no formato de uma grande borboleta,
capaz de proteger o conjurador desde armas não mágicas como
flechas e espadas, até feitiços de até poder médio. Se chama escudo

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borboleta porque, alem de ter o formato de uma, pode-ser
movimentado pela varinha.
Movimento: Para fazer: Aceno. Para desfazer: um círculo
Mentalização: Uma borboleta
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Criador: Toshiro Hashimoto
Nota: Criado por “Bruno” em 01/07/2021

Beamttur
Descrição: Feitiço de Projeção Lunar. Quando utilizado na entrada de
um Lunascópio, consegue projetar a imagem da lua na superfície
desejada, seja ela parede ou até mesmo o ar. Caso o bruxo ponha mais
energia, poderá criar uma espécie de holograma da lua que é
representada pelo objeto.
Movimento: Apontar a varinha para a entrada do lunascópio
Mentalização: Um feixe de luz se expandindo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco prateado
Nota: Criado por Henrik em 18/12/2020

Besus Nasus
Descrição: Azaração do Besouro Indesejado. Faz com que pequenos
besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não
acaba com seu efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Besouros saindo do nariz do seu oponente.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Cara-de-Lesma
Descrição: Azaração Cuspidora de Lesmas. Faz com que o alvo
regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de
finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
Cor do Lampejo: Verde.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Lesma saindo da boca do seu oponente.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Colloportus
Descrição: Feitiço Trancador de Trincas. Tranca portas e objetos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: Uma chave trancando a porta.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Corandio
Descrição: Feitiço Transfiguratório Tonalizante. Pigmenta um objeto
da cor desejada e pronunciada junto à fórmula do feitiço (lembre-se

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que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência
adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Mentalização: O objeto mudando para cor desejada.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Densaugeo
Descrição: Azaração do Alongamento Dentário. Se atingido APENAS
no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do
contrário, não induz efeito algum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: imaginando os dentes do oponente crescendo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Derrubare
Descrição: Feitiço do Empurrão. um empurrão apenas na direção do
alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido
para todos os anos).
Cor do Lampejo: Azulado.
Mentalização: Uma grande mão empurrando o oponente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Embolotus
Descrição: Azaração Pega Bobo. Quando atingido apenas nos pés do
alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a
vítima fique imóvel ou caia.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Mentalização: imaginar amarrando o cadarço do seu oponente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Everto Statum
Descrição: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular. Faz que o alvo
atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que
a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida
nos anos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: o alvo sendo impulsionado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Expecto Ranhus
Descrição: Azaração Ranhosa. Dispara a produção de muco nasal
num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a
azaração.
Cor do Lampejo: Esverdeado.

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Mentalização: o oponente produzindo muco nasal
descontroladamente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.

Feraverto
Descrição: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos.
Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o
movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente.
Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de
acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: Transformando um animal em um objeto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Finite Incantatem
Descrição: Feitiço de Cessão Mágica. Faz com que o feitiço,
encantamento, azaração ou transfiguração cesse numa pessoa.
Desfaz também feitiços de transfiguração e alguns elementares tipo
fogo (para desfazer feitiços deste tipo, é necessário movimento anti-
Horário).
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: uma corda se arrebentando
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Furnunculus
Descrição: Azaração da Fuliculite. Faz com que, no local atingido,
cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer
com que esses furúnculos sumam.
Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco.
Mentalização: furúnculos crescendo no local onde foi mirado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Impedimenta
Descrição: Azaração do Impedimento. Faz com que o alvo seja
paralisado totalmente momentaneamente (um minuto). Pode ser
usado para ricochetear um lampejo, com o movimento da varinha (
Corte ao ar Frente o lampejo).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Mentalização: o alvo imobilizado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Impactante/Efeito.

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Incendio
Descrição: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle). Faz com
que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a
varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com
a experiência adquirida ao passar dos anos).
Mentalização: O fogo
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Controle (Criado por Renê, 17/02/2020)

Limpar
Descrição: Feitiço Limpador de Resíduos. Limpa a sujeira
instantaneamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Vassoura limpando a superfície.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Locomotor Mortis
Descrição: Azaração do Corpo Preso. Faz com que os membros do
alvo se grudem em sua estrutura, paralisando-o (duração de três
minutos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: Mentalizar as pernas do alvo amarradas (paralisadas)
sem que haja qualquer possibilidade de este se mexer
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Locomotor Webbley
Descrição: Azaração dos braços presos. Deixa os braços presos ao
corpo, porém deve ser atingido diretamente no braço fazendo com
que o oponente não consiga de mexê-los. (duração 10 minutos)
Cor do Lampejo: Mostarda
Mentalização: Mentalizar os braços do alvo amarradas (paralisadas)
sem que haja qualquer possibilidade de este se mexer
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito

Lumos Duo
Descrição: Variação mais potente do feitiço conjurador de luz, essa
variação permite que o feixe de luz mais brilhoso seja criado e, em
seguida, conectado entre duas pontas. Uma das pontas é a varinha do
conjurador e a outra é o seu alvo. O tamanho e alcance do feitiço
depende da experiência do bruxo. Muito usado para recuar
fantasmas ou solidificar Hinkypunkies.
Movimento: Erguer a ponta da varinha para cima.
Mentalização: Uma vela se acendendo e sua luz ligando-se ao alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

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Orchideous
Descrição: Feitiço Conjuratório Gramíneo. Faz com que uma orquídea
seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor
conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos
anos).
Mentalização: Uma enorme mancha roxa que cobre o local onde se
deseja que a flor apareça
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Orelhuddus
Descrição: Azaração do Crescimento da Orelha. Faz com que as
orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito,
mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o
tamanho diminui em dois ou três dias).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: Crescimento da Orelha do seu oponente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Ottera
Descrição: Feitiço que joga objetos para longe. Faz o oposto do feitiço
Accio, possuí o efeito de mandar para longe um objeto de você. Ao
qual foi mandado contra você ou está perto de você.
Cor do Lampejo: Violeta
Mentalização: rebatendo o objeto que vem em sua direção
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Pack
Descrição: Feitiço Organizador. Faz com que as Malas sejam
arrumadas sozinhas.
Cor do lampejo: Transparente
Mentalização: A mala sendo organizada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro

Palatus Arenus
Descrição: Azaração da Boca Seca. Deixa a boca do alvo
extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir
gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede
para o efeito da azaração desaparecer.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Mentalização: a água sendo secada do seu oponente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pimentatus
Descrição: Azaração do Bafo de Pimenta. A boca do alvo parece estar
pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder
quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta
branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos
de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas
labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente
passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço
não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas
também têm efeito.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Mentalização: o alvo mastigando pimenta
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Protego Duo
Descrição: é o encantamento de um feitiço usado para proteger o
lançador de ataques físicos e mágicos. Pronúncia: pro-TÊ-go/pro-
TAY-go DUo
Mentalização: um escudo duplo sendo projetado
Movimento: realiza-se um corte no ar.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Protego Nerus
Descrição: Feitiço de Defesa contra ADT. Conjura-se um barreira
densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira
é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo. (Não
funciona com Maldições Imperdoáveis) Pronúncia: pro-TÊ-go/pro-
TAY-go ne-RUS
Mentalização: Um escudo protetor a sua frente
Movimento: Corte ao ar.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Repelarte Funge
Descrição: Feitiço repelente para plantas. Cria uma camada protetora
em volta das plantas-alvo impedindo que elas sejam deterioradas por
fungos e criaturas pequenas que se alimentam delas. Efetivo por cerca
de cinco dias, podendo aumentar para uma semana completa de
acordo com a experiência do bruxo
Movimento: Um triângulo com com um semi círculo dentro, seguida
de uma passada de varinha pelas plantas-alvo
Mentalização: Uma redoma protetora cobrindo um arbusto verde
vívido
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Finite Incantatem / o tempo
Criador: Mathia Z. Yamak
Nota: Criado por Kakau em 19/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Rictusempra
Descrição: Azaração da Gargalhada. Faz com que o alvo dê várias
risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém,
se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de
tanto rir.
Cor do Lampejo: Laranja.
Mentalização: Penas fazendo cócegas no oponente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Saltus Multiplus
Descrição: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se
moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se
flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes,
altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite
resolve. Petrificus Totalus também.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: imaginar o alvo pulando
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Sapus Papus
Descrição: Azaração Coachante. O pescoço (papada) da pessoa cresce
e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa
fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite
cessa o efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: Um sapo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Serpensortia
Descrição: Feitiço Conjuratório de Serpentes. Conjura qualquer
serpente (espécie e tamanho evoluem com os anos. Por exemplo: está
no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas
conjurar uma coral).
Mentalização: Uma cobra
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Siccum
Descrição: Seca as Roupas, corpos e objetos que estão molhados por
água ou por quaisquer líquidos que não sejam viscosos. Utilizado
apenas para a superfície, nunca para parte interna. Não funciona com
plantas e animais que dependam de água para sobreviver.
Movimento: Varinha de baixo para cima na direção do alvo
Mentalização: O alvo seco
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por “Roberta” em 01/08/2021

Tarantallegra
Descrição: Azaração Pé de Valsa Faz a vítima começar a dançar sem
parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem. É
engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na
maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer
a azaração.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Mentalização: O oponente dançando sem parar
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Travalingua
Descrição: Azaração do Bloqueio de Pronúncia. Faz com que a língua
do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos,
impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: A boca do oponente grudada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Trevus
Descrição: Maldição Pirocinética Negra. Faz com que um lampejo
negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria
no local atingido.
Cor do Lampejo: Negro.
Mentalização: Fogo queimando a pele
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Vipera Evanesca
Descrição: Feitiço Desintegrador de Serpentes. Faz com que uma
serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-
se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes
aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: a cobra pegando fogo
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Virantement Aublueu
Descrição: Feitiço da Chama Perfumada. Um feitiço bastante simples,
possibilita que seja criada uma chama de cor azul brilhante na ponta
da varinha que pode ser conduzida para uma outra superfície. Essa
chama, por sua vez, possui algumas características especiais como:
consegue neutralizar algumas toxinas leves quanto as queima sobre
o ferimento causado na pele, consegue alterar a cor do que ela
contaminar e também libera um odor bastante agradável para aquele
que se encontra próximo dela. Ela pode ser apagada facilmente e
demora para queimar seres vivos, não sendo incapaz de fazer isso.
Seu encantamento vem do francês, da frase Virant Lentement Au Bleu
que significa, literalmente Lentamente Ficando Azul. Pronuncia-se
“vi-ron-te-MONt O-blu-oi-ê”.
Movimento: Girar a varinha suavemente em um semicírculo de baixo
para cima, no sentido horário, e descer mais velozmente a varinha no
final dele. No final da reta vertical, sacodir a varinha como se tentasse
tirar algo de sua ponta.
Mentalização: Uma vela brilhando fortemente e liberando um odor
leve, suave e extremamente agradável em sua fumaça.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul Brilhante
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Diane Vaux
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 25/01/2022

Como controlar as chamas do Incedio:


1º Passo: Entrar em contato com o fogo.
Você precisa expandir sua mente, tentando sentir as chamas na
própria pele. A concentração, neste caso, é extrema e você não pode
se distrair com vozes, outros pensamentos ou até mesmo com o ruído
de sua respiração.
Se obter sucesso, você sentirá um calor absurdo, como se estiver
num verão de quase 40º.
2º Passo: Neutralizar o desconforto com as chamas.
Se você não puder suportar o calor que seu corpo está sentindo,
esqueça a tentativa de controlar as chamas do INCENDIO. Precisa
respirar fundo e neutralizar o desconforto, assim como limpou a
mente ao abstrair vozes e ruídos ao redor, sendo apenas você e as
chamas.
Se obter sucesso, você sentirá um pico de calor que vai fazer sua
pele brevemente arder, mas depois se estabilizará para algo
suportável. Você foi aprovado pelo fogo.
3º Passo: A Varinha é a Maestro das Chamas.
Não se distraia com nada ao redor. Usando a varinha,
experimente movimentar as chamas a sua vontade.
Se obtiver sucesso, as chamas se moverão de acordo com o
movimento de sua varinha.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

3ºAno

Abaffiato
Descrição: Feitiço do Bloqueio Sonoro. Uma esfera isolante acústica
envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos
ouvidos de outras pessoas.
Cor do Lampejo: Transparente (Incolor).
Movimento: Anti-horário
Mentalização: Um enxame de abelhas zunindo.
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração

Amornae
Descrição: Regressão de chamas. Faz com que o fogo não queime,
reduzindo suas as labaredas transfigurando-as em uma pequena
brasa. Não funciona contrafeitiços Ignotus e suas variações. O
tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a
Experiência do Bruxo
Cor do Lampejo: Vermelho
Mentalização: O fogo sendo apagado
Movimento: Sacolejar (Acenar)
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Não Corpóreo

Animalis Fumi
Descrição: O conjurador de animais de fumaça. Conjura, em uma
fumaça branca, um animal, que segue os movimentos da varinha. O
animal conjurado é do tamanho de um gato doméstico. Esse feitiço é
usado no ritual da Investidura Felina, na fabricação da Poção Essentia
Feline, e no Ritual de la Trava de la Adaga, tendo utilidade em outros
rituais.
Movimento: Giro horário
Mentalização: O animal que se deseja conjurar
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por “Bruno” em 18/11/2021

Araniasortia
Descrição: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos. Conjura qualquer
aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui
com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer
conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma
aranha de jardim).
Movimento: Aceno vertical
Mentalização: Mentalizar aracnídeo tamanho que deseja
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Arenófilus
Descrição: Feitiço Conjuratório Geocinético. Conjura um jato de areia
da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta
conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).
Movimento: Varinha em riste.
Mentalização: Grãos de areia em abundância
Classificação: Elementar
Tipo: Conjuração Elementar

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Astrum Modelare
Descrição: Feitiço de Modelagem Astral. É feito em pedras para fazê-
las semelhantes, se não iguais, à Satélites Naturais (e apenas eles) que
possuem certa levitação. Tal feitiço é capaz de transformar apenas
rochas de até 15cm de raio.
Movimento: Girar a varinha ao redor da pedra até que ela comece a
mudar sozinha.
Mentalização: O Satélite Natural escolhido sendo feito a partir da
pedra que está a sua frente, pense nos detalhes (quanto mais
detalhado for a mentalização, mais próxima da realidade fica o falso
astro).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Da cor do astro escolhido
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Avifors
Descrição: Feitiço Transfiguratório de Pássaros. Transfigura objetos
em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui conforme a
experiência dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: uma revoada de pássaros voando para longe
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Burricus Incantatem
Descrição: Azaração do Burro. Se acertado no tórax ou testa do alvo,
as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro,
além de um rabo ser criado em seu bumbum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: o animal burro
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Cocerus
Descrição: Azaração da Coceira Infernal. Faz com que o alvo sinta
uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: pó de mico caindo no alvo
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Crea Nebulia
Descrição: Feitiço Transfigurador de Areia e Poeira. Quando
utilizado sobre um punhado de areia ou poeira, consegue reorganizar
suas estruturas para que se comportem e pareçam exatamente com
Nebulosas.
Movimento: Espiral de 3 voltas no sentido horário.
Mentalização: Nuvens se formando e movendo rapidamente.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: da cor desejada.
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Diffindo
Descrição: Feitiço de Corte. Corta quaisquer tipos de objetos, desde
panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do
objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida).
Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como
cordas e correntes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: uma faca cortando o objeto (ou ser)
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Ebublio
Descrição: Feitiço Conjuratório de Bolhas. Faz com que bolhas saiam
da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos podem causar ardência
vermelhidão e coceira. (O tamanho e resistência da bolha aumentam
de ano para ano, devido à experiência adquirida).
Mentalização: Várias bolhas de sabão
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro/Efeito

Enervate
Descrição: Feitiço Desestuporatório. Faz com que uma pessoa
estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as
dores provenientes da estuporação).
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: O alvo levando uma pequena carga elétrica
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Engorgio
Descrição: Encantamento do Crescimento Descontrolado. Faz com
que um objeto cresce descontroladamente num período de TRÊS
minutos. Um Finite Incantatem apenas interrompe o crescimento,
mas não o retrocede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: o alvo crescendo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Escorrego
Descrição: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático). Faz
com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar
escorregões do alvo ser atingido no chão.
Mentalização: Água com sabão
Movimento: Giro Horário
Classificação: Azaração/Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Expecto Exumae
Descrição: Feitiço Expulsório de Fantasmas. Faz com que um escudo
impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a
intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos
anos).
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: fantasmas sendo empurrados
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Fiatum Nivorum
Descrição: Feitiço Convocatório de Flocos de Neve. Quando usado,
pode-se fazer com que neve comece a cair do alto, mesmo em locais
fechados. A neve não pode causar problemas, apenas mudar o visual.
Não se pode criar uma nevasca ou congelar alguém, apenas fazer cair
uma suave neve do alto, de onde a varinha estava apontada
inicialmente. A estação presente não altera o feitiço, mas se feito no
inverno, ele pode ser levemente potencializado. Pronuncia-se “fi-Á-
tum ni-VÓ-rum”.
Movimento: Apontar a varinha para o alto.
Mentalização: Flocos de neve caindo lentamente do céu no começo do
inverno.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Contrafeitiço: Não há, mas Finite encerra.
Nota: Adaptado por Henrik em 03/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Finite Flamis
Descrição: Contra-feitiço do Flamis Coloria. Apaga as chamas
coloridas conjuradas.
Movimento: apontar a varinha para as chamas.
Mentalização: as chamas se apagando.
Classificação: Neutro
Tipo: Contra-feitiço
Nota: Criado por “Bruno” em 24/11/2020

Flagrate
Descrição: Feitiço de Escrita Pirocinética. Labaredas de fogo são
conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto
em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir
marcas de fogo. (Para bruxos experientes e com aptidão em feitiços,
pode ser utilizado para iniciar um incêndio).
Cor do Lampejo: Pequena faísca de fogo.
Mentalização: Fogo queimando conforme escreve
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Flamis Coloria
Descrição: Feitiço das chamas coloridas. Úteis para eventos e
apresentações, esse feitiço cria chamas da cor que o feiticeiro desejar.
Possuem as mesmas propriedades de uma chama comum, com a
diferença que são coloridas. Só se apagam com o contra-feitiço
correto.
Movimento: apontar a varinha pro alvo.
Mentalização: As chamas assumindo a cor que se deseja.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Flamis
Nota: Criado por “Bruno” em 24/11/2020

Flintfors
Descrição: Feitiço da Caixa de Fósforo. Esse feitiço possibilita
transfigurar animais (mágicos ou não) de pequeno porte em caixas de
fósforos. Não é possível usar em criaturas de médio ou grande porte,
nem em outras coisas como outros objetos e plantas, servindo
unicamente a pequenos animais.
Movimento: Um retângulo mirado no animal-alvo
Mentalização: Uma caixa de fósforo
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Vermelho
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau em 30/09/2021

Florus Orelhis
Descrição: Azaração da Folhagem Lateral. Faz com que folhas
esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável,
portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A
EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá
apenas criar algumas folhagens).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Garranchus
Descrição: Azaração da Unha do Pé, Faz com que as unhas do pé do
alvo crescer assustadoramente.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: unhas do pé do alvo crescer assustadoramente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Herbivicus
Descrição: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo. uma
aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar
uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: o crescimento de plantas de forma rapida
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Ignis caeruleus
Descrição: Feitiço da Chama Azul. É um feitiço comumente usado
para iluminação, apresentando uma chama azul chamativa que serve
como lanterna em diversas ocasiões. Pode servir com velas,
lamparinas e quaisquer objetos semelhantes, parecendo visualmente
com fogo, apesar de não apresentar qualquer capacidade ofensiva
contra seres, plantas, animais e objetos. Ele não queima, e por esse
motivo não solta fumaça e não se apaga abaixo d'água, o que é uma
boa solução para mergulhadores. Apesar de não queimar, ele ainda
emite certo grau de calor, sendo recomendado o uso cauteloso do
feitiço, usando objetos que o comportem (como a lamparina). A
chama cessa facilmente com o Finite Incantatem, sendo considerado
um feitiço básico.
Movimento: Um sacolejo mirado no objeto onde a chama irá ficar
Mentalização: Uma fogueira de chama azul
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul claro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Immobilizer
Descrição: Feitiço Imobilizador. Faz com que objetos que estejam em
movimento sejam desacelerados ou parados gradativamente até
perder a velocidade ou o movimento imobilizando os mesmos. O
tamanho do objeto que pode ser parado é de acordo com a
experiência do bruxo.
Cor do lampejo: Transparente
Mentalização: o alvo desacelerando
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro Tipo: Efeito

Inflatus
Descrição: Feitiço do Corpo de Balão. Uma vez utilizado, a vítima
começa a inflar e inflar, crescendo como uma bola de sopro de festa.
Caso o alvo não esteja preso ao chão, ele começará a flutuar e a voar
por aí, sem controle algum. Em casos extremos, quando o feitiço vai
além da capacidade do alvo de expandir, ele explodirá.
Movimento: Apontar a varinha para o alvo.
Mentalização: O alvo inchando como um balão de sopro.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kaerat
Descrição: Feitiço organizador de pertences todos os pertences em
seus devidos lugares, muito usado por donas de casa. Porém o seu
uso depende de um excessivo treino.
Cor do Lampejo: Rosa
Mentalização: uma mão imaginária colocando tudo em seu devido
lugar.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.

Lammea
Descrição: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático. Faz com que
um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a
intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida
ao passar dos anos).
Mentalização: A água e a Terra se misturando em algo pastoso.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Locomotor Objeto
Descrição: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle). Faz com
que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se
movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto
aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos).
Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que
irá animar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Uma esteira com o objeto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Lumus Maxima
Descrição: Feitiço de iluminação. Cria um imenso clarão no ambiente
em que o bruxo está, ou pode ser disparado como uma grande bola
de luz, é uma variação mais potente do Lumus.
Cor do Lampejo: Não Possuí
Mentalização: Sol cegante e forte
Movimento: Sacolejo (Corte)
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento

Mettrefin Auxammes (Não Ensinado)


Descrição: O Contrafeitiço da Perseguição Pirogênica. Conhecido
como o Finite das chamas mágicas, pode ser usado para apagar
qualquer fogo, mágico ou não, em maior ou menor escala,
necessitando apenas que seja possível apaga-lo e que o usuário tenha
poder suficiente para fazer isso. Quanto maior e mais poderosas as
chamas que o bruxo quer apagar, mais poder ele tem que empregar e
mais precisa tem que ser a sua movimentação de varinha e
mentalização para conseguir, além disso, ele deverá se manter
consciente durante todo o processo. Pode apagar desde chamas

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
pequenas até paredes de fogo inteiras. Pronuncia-se "mê-trê-FÁ óg-
ZÂ-mã"
Movimento: Desenhar um círculo em frente ao peito e apontar bem
ao centro.
Mentalização: Imaginar uma grande mão partindo do centro do
círculo envolvendo as chamas como se fosse prendê-las entre seus
dedos e ver essa mesma mão se fechando até que as chamas
desapareçam.
Classificação: Neutro
Tipo: Contrafeitiço
Cor do lampejo: Mar Aberto (Azul)
Criador: Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Mimble Wimble
Descrição: Azaração da Língua-Parada. É um feitiço comumente
usado em duelos, deixando a língua do alvo incapacitada, ou seja, o
bruxo não consegue mexer a língua de modo nenhum, assim
impossibilitando a pronúncia de qualquer feitiço verbal. O efeito
passa depois de 20 minutos.
Movimento: Um "X" mirado no rosto do alvo
Mentalização: Uma corda dando um nó
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau em 30/09/2021

Mictoris
Descrição: Azaração da Cachoeira. Faz com que a bexiga da vítima
esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma
vontade intensa de se urinar).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: Uma cachoeira, água caindo, torneira vazando.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil (Azaração)

Mobiliarbus
Descrição: Feitiço Movedor de Árvores. Faz com que a árvore se
mova até o local desejado (é suficiente apenas pensar no local que o
objeto se move sem nenhum movimento de varinha).
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: nuvens se movendo
Movimento: Sacolejo (Aceno em direção ao exemplar desejado)
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração.

Movens Subsisto (Não Ensinado)


Descrição: É o contrafeitiço do Satus Movens. É utilizado para
desencantar os balaços usados no Quadribol. Só funciona com esse
feitiço em específico.
Movimento: um X, começando da esquerda, em direção ao balaço
Mentalização: O balaço caindo
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ano: Professores de Vôo e Profissionais de Quadribol
Nota: Criado por "Erick e Roberta” em 21/08/2021

Movandraw – Não Ensinado


Descrição: Feitiço de Ativação da Esfera Cartográfica. Quando
lançado sobre a Esfera Cartográfica, esse feitiço faz com que ela
comece a se mover e anda sobre o papel abaixo dela e apenas nele,
mapeando com grande precisão o local onde está. Não possui limite
de tamanho, mas precisa ser recarregada com a Poção de Seiva
Colorida para funcionar corretamente. Além disso, não pode
desenhar além dos limites do papel ao qual foi posta em cima,
limitando sua capacidade de desenho a depender da extensão do
papel, pergaminho ou qualquer outra coisa que seja usada como
método de registro. Pronuncia-se “mu-vem-drau”.
Movimento: Tocar no topo da esfera e mover a varinha três vezes
como quem está tentando cortar algo com uma faca.
Mentalização: Pequenas pernas saindo da esfera e caminhando por
todo o mapa enquanto grandes olhos observam todo o lugar de cima.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul Ártico
Contrafeitiço: Stodraving
Criador: Kayden Seraphic Landwolf
Nota: Criado por Henrik em 04/12/2021

Muffiato
Descrição: Feitiço do zunido do ouvido. Cria uma espécie de zumbido
no ouvido dos "ouvintes" indesejáveis, para que não possam ouvir
conversas alheias.
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: Um enxame de abelhas.
Movimento: Sacolejo (Em direção ao ouvido do ouvinte)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito.

Mutato Capilare (Não Ensinado)


Descrição: Esse é o primeiro dos tres feitiços conhecidos como os
feitiços de emergência dos atores bruxos. Nos casos em que o
cabeleireiro não se está disponível para realizar o procedimento, o
ator pode fazer com esse feitiço, desde que tenha uma imagem mental
clara de como o cabelo deve ficar. No caso de um personagem careca,
o feitiço conjurará uma touca fina que se ajustará perfeitamente ao
cabelo, dando a impressão de que o ator é realmente careca.
Movimento: Dar um toque na cabeça que receberá o feitiço com a
varinha
Mentalização: a Forma que o cabelo vai se tornar.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Contrafeitiço: Finite incantatem
Ano: Restrito, ramo da arte dramática bruxa
Criador: Himawari Yamamoto
Nota: Criado por “Bruno” em 03/03/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mutato Figurinae (Não Ensinado)
Descrição: Esse é o primeiro dos três feitiços conhecidos como os
feitiços de emergência dos atores bruxos. Quando o ator não dispõe
de um figurinista para preparar o figurino, ele pode transfigurar suas
próprias roupas nele, desde que se tenha uma imagem clara do
figurino na mente.
Movimento: Um círculo apontando para o próprio coração
Mentalização: O figurino que a roupa irá se tornar
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Contrafeitiço: Finite incantatem
Ano: Restrito, ramo da arte dramática bruxa
Criador: Himawari Yamamoto
Nota: Criado por “Bruno” em 03/03/2021

Mutato Instaura (Não Ensinado)


Descrição: Da classe dos feitiços de emergência dos atores bruxos,
esse feitiço é feito quando não se tem um maquiador a disposição
para realizar o feitiço. Nesse caso, o bruxo pode fazer isso com esse
feitiço, que maquia o rosto do ator através da conjurações, desde que
se tenha uma imagem clara de como o rosto deve ficar. Pode-se
realizar desde uma maquiagem mais simples, até mais complexas.
Movimento: Apontar para o rosto que receberá o feitiço
Mentalização: Como o rosto deve ficar.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Ano: Restrito, ramo da arte dramática bruxa
Criador: Himawari Yamamoto
Nota: Criado por “Bruno” em 28/03/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nasus Spongifus
Descrição: Azaração do Nariz de Esponja Faz com que o nariz da
pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e
amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz
voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de
buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta.
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Nariz em forma de esponja
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Hostil.

Nevmacaptus
Descrição: Feitiço do esconderijo em fumaça. Conjura do pico da
varinha uma grande quantidade de fumaça, servindo para sinalizar a
localização ou ocultar o executante.
Cor do Lampejo: Não possuí.
Mentalização: Fumaça ganhando volume sobre o espaço
Movimento: Giro-horário
Classificação: Neutro
Tipo: Corpóreo

Nigrohole Mutum
Descrição: Conjurador de Buracos Negros. Ao produzir a conjuração,
a área torna-se translúcida, sendo essa a única diferença para um
buraco negro real que, no caso, não pode ser visto. É uma produção
próxima da realidade, no entanto, consumindo 500g de matéria, ele
entra em colapso e se destrói.
Movimento: Girar cada vez mais rápido aproximando-se cada vez
mais do centro no local desejado (sentido horário).
Mentalização: Um buraco negro sugando toda a matéria.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Oppugno
Descrição: Faz objetos ou animais atacarem o objeto ou humano
alvejado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Pássaros atacando o alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

50
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Opticae Olmaroe
Descrição: Esse feitiço transfigura objetos em lentes ópticas. Não se
recomenda o uso de lentes derivadas desse feitiço para a fabricação
de óculos e demais instrumentos a fim de corrigir problemas de visão.
Movimento: Um circulo sobre o objeto transfigurado.
Mentalização: Um óculos
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Nota: Criado por “Bruno” em 17/04/2021

Orechius Fumus
Descrição: Azaração da Orelha Dragonídea Faz com que as orelhas
do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa
o efeito da azaração.
Cor do Lampejo: Cinza.
Mentalização: Uma chaminé
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Ouvitum Absolutum (Não Ensinado)


Descrição: O feitiço do Ouvido Absoluto. Momentaneamente,
permite que a aquele que foi atingido tenha a capacidade de
indentificar notas musicais claramente. Dura 30 minutos, e deve ser
feito com cuidado, para não lesionar. Alem disso, deve-se esperar por
um período de uma hora caso se queira usar de novo, para não
acarretar problemas auditivos.
Movimento: Apontar para a cabeça daquele que receberá o feitiço
Mentalização: A musica favorita da pessoa que está lançando o feitiço
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde claro
Criador: Joanne Germanotta
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Pericullum
Descrição: Feitiço Conjuratório de Faíscas Faz com que faíscas sejam
conjuradas da ponta da varinha (a quantidade e a cor podem ser
modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Cor da faísca.
Mentalização: Fogos de artifício
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

51
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Petrus
Descrição: Feitiço Conjuratório Geocinético. Faz com que pedras
sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo. (Relação
de anos: 3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: Pedras
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Projectio Comprimo
Descrição: Feitiço Compressor de Realidade. Quando uma pessoa cria
uma “maquete” mágica do espaço, pode usar este feitiço para
encolhê-la e fazê-la caber dentro de um pequeno frasco de vidro.
Movimento: Fazer um “v” com a convergência apontando para a boca
do recipiente.
Mentalização: A “maquete” astral encolhendo até caber dentro do
local escolhido (o tamanho varia de acordo com o recipiente adotado).
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Translúcido
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Quietus
Descrição: Feitiço de Reversão Sonora Faz com que a voz do bruxo
volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Os sons perdendo o volume
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Quiropterum
Descrição: Maldição Conjuratória de Morcegos. Versão sombria do
feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos. (Relação de anos: 3º
ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos)
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: Vários Morcegos
Movimento: Giro Horário
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.

52
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Radioex
Descrição: Conversor de Luz Azul. Uma vez utilizado, este feitico
emite uma luz azul que inicia-se onde a ponta da varinha do usuário
tocar, causando assim, uma simulação de uma emissão radioativa por
algum corpo celeste.
Movimento: Tocar o ponto de partida da luz e “riscar” até e como
deve seguir.
Mentalização: Um laser trouxa sendo aceso.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Azul
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Reduccio
Descrição: Feitiço Diminuidor de Objetos. Um objeto diminua
consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado
diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: Bexigas sendo esvaziadas
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Relaxo
Descrição: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido. Cria uma corrente
d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma
parte de um ser vivo conforme sua temperatura.
Mentalização: Água fervente
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Reparifarge
Descrição: O feitiço de emergência dos transfiguradores, como é
chamado na área. Permite que transfigurações simples, como uma
folha de papel virar uma pena, que não possuem um contra feitiço ou
transfigurações malfeitas, sejam revertidas ao produto inicial.
Movimento: Uma meia Lua da esquerda para a direita
Mentalização: Um relógio girando no sentido anti-horário
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por “Bruno” em 17/04/2021

53
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Revitalis Plantae
Descrição: Feitiço revitalizador de plantas. O feitiço devolve à uma
planta danificada parte de sua vitalidade, podendo variar de acordo
com a experiência do bruxo.
Basicamente, o feitiço revitaliza a planta o suficiente para que ela seja
salva e reenplantada para crescer de modo saudável de novo ou então
a revitaliza o suficiente para ser utilizada em poções e suas outras
funcionalidade. Sua potência maior ocorre em plantas que estão
parcialmente danificadas, sendo de um efeito mais fraco quando
utilizado em plantas já totalmente mortas. Funciona em qualquer
espécie do reino plantae, até mesmo com as plantas mágicas, exigindo
mais esforço na execução quando a planta for de maior porte.
Fisicamente, a planta ganha uma cor mais vívida em questão de
segundas, além das suas folhagens ganharem mais vida.
Movimento: Girar a varinha em sentido anti-horário apontando-a
para o alvo
Mentalização: Um vívido jardim florido e recheado das mais diversas
flores
Classificação: Neutro / Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde claro
Criador: Mathia Zuniff Yamak
Nota: Criado por Kakau em 19/01/2021

Riddikulus
Descrição: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão. Utilizado para
derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado para
o progenitor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Coisas engraçadas
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Rosae Broticum (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da conjuração de rosas. Ao se apontar para o chão,
ou para um pouco de terra faz com que rosas desabrochem nele. Por
se tratarem de flores encantadas, podem sobreviver a uma ampla
variedade de condições. Podem ser cortadas como rosas comuns.
Movimento: Aceno apontando para o chão ou para terra
Mentalização: Rosas surgindo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Roxanne ísis Windsor Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 28/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Roteire
Descrição: Feitiço Rotacional. Uma vez projetado o sistema escolhido,
um bruxo pode simular os movimentos de rotação e translação dos
astros para aproximar-se da realidade.
Movimento: Fazer um grande círculo apontando com a varinha para
baixo.
Mentalização: Planetas girando ao redor do sol.
Obs.: Cada planeta possui suas especificidades quanto à rotação e
translação, isso deve ser usado na mentalização.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: dourado
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Sensaina Katto (Não Ensinado)


Descrição: O feitiço de poda, desenvolvido especificamente para a
poda de bonsais. Esse feitiço permite um corte limpo e delicado nos
galhos da planta, podendo ser usado tanto na poda de manutenção
quanto na de estilização. Por ser um feitiço específico para bonsais,
não é muito efetivo em galhos muito grandes, gerando no máximo
um arranhão no galho. Não funciona com seres humanos nem com
animais, ou objetos.
Movimento: Apontar para o galho, para a região onde ocorrerá o
corte
Mentalização: Uma corda se partindo
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Criador: Sayuri Hashimoto
Nota: Criado por “Bruno” em 19/07/2021

Silencio
Descrição: Feitiço Silenciador. Inibe o oponente de falar por certo
período de tempo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: o alvo tendo a boca fechada
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Skurge
Descrição: Feitiço Ecto-Limpante. Serve para limpar completamente
o ectoplasma despejado sobre qualquer superfície, seja deixado por
fantasmas e espíritos, ou produzido magicamente pelo Ectomatic
Spell. O feitiço limpa desde pequenas até grandes quantidades,
usando a varinha como uma espécie de aspirador.
Movimento: Um sacolejo (aceno)
Mentalização: Uma vassoura varrendo o chão
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul claro
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Stodraving – Não Ensinado
Descrição: Feitiço de Desativação da Esfera Cartográfica. Servindo
para desativar a esfera cartográfica, não possui muita serventia sem a
dita esfera em mãos. Também funciona para finalizar alguns feitiço
simples de animação de objetos de desenho e pintura, mas nada
muito grande. Pronuncia-se “istó-drá-vin”.
Movimento: Tocar a ponta da esfera e puxar o braço para trás
rapidamente.
Mentalização: As perninhas voltando para dentro da esfera e o olho
que os observa do céu lentamente se fechando.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul Oxford
Contrafeitiço: Movandraw
Criador: Kayden Seraphic Landwolf
Nota: Criado por Henrik em 04/12/2021

Socare
Descrição: Feitiço Impactante Punhal. Faz com que a pessoa seja
atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Mentalização: Um soco
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Sonorus
Descrição: Feitiço Amplificador de Voz. Faz com que a voz aumente
consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num
microfone.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Alto falante
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Sonitus Activation
Descrição: Faz com que a poção tumultum seja ativada.
Movimento: Faz-se um X sobre a poção.
Mentalização: a poção ficando brilhosa, e produzindo o barulho
desejado. Deve-se também se concentrar no animal que deseja, e fazer
o movimento sobre a poção!
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: amarelo
Criador: Seth Bragança
Nota: Criado por Matheus em 22/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Specialis Revelio
Descrição: Feitiço Revelador de Funções Mágicas. Mostra segredos
escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: Coisas invisíveis se tornando visível
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Spirae Ignis (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço cria uma quantidade ardente de chamas que
sobem, do chão, até a região do topo da cabeça do conjurador, em
uma corda de chamas continua, que se forma em uma espiral ardente.
Com um movimento rápido de varinha, o bruxo pode fazer com que
o montante de chamas seja atirado na direção de um alvo. Como toda
a conjuração elemental, possui gasto energético.
Movimento: Para criar a espiral de chamas, um traço na vertical, de
cima para baixo. Para atirar o montante de chamas, partindo do alto,
apontar rapidamente para onde as chamas devem ir.
Mentalização: Uma corda de chamas subindo em uma espiral
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Roxanne Doyle
Nota: Criado por ''Bruno'' em 10/10/2021

Stella Conjucto
Descrição: Feitiço de Conjuração Estelar. Com muita calma, um bruxo
consegue manipular e alterar pequenas partículas e poeira para
refletirem a luz e brilharem como estrelas. Serve apenas para compor
uma imagem do céu à longa distância, para estrelas maiores e mais
realistas, deve-se usar outro feitiço.
Movimento: Giro no sentido horário.
Mentalização: Um espelho girando até refletir perfeitamente a luz de
uma fonte luminosa.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Tergeo
Descrição: Encantamento de Aspiração. Faz da varinha um aspirador
de substâncias. Mesmo que as substâncias pareçam serem sugadas,
elas são apenas transfiguradas em uma pequena quantidade de ar
pelo fundo da varinha. Serve para sangue, poeira, areia e outras
coisas.
Movimento: Apontar para a substância (é preciso estar perto)
Mentalização: Uma corrente de ar puxando tudo para a ponta da
varinha
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Temerudum
Descrição: Feitiço da Convocação do Doce Sonolento. Sendo de uso
EXCLUSIVO de membros escolhidos para a Lufa-Lufa (e somente ela,
empatas-chapéus selecionados para outra comunal não conseguem),
é capaz de fazer um doce com tônico do sono para quem o utilizou.
Não possui limite de distância, mas não funciona se o doce contiver
alguma poção a mais do que o Tônico de Sono.
Movimento: Apontar a varinha para frente e lentamente a direcionar
para si mesmo.
Mentalização: Um doce flutuando até sua mão (não é preciso saber
onde está, apenas o tipo de doce).
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi


Descrição: Feitiço Controlador de Objetos. Faz com que um objeto se
mova de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se
que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida
ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Estilingue arremessando os objetos
Movimento: Sacolejo (Controlar o Objeto com a Varinha)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Ventus
Descrição: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético. Cria uma
lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se
que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência
adquirida ao longo dos anos).
Mentalização: Ventanias
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Ventus Vercitarem
Descrição: Conjuração aerocinética vertical, cria uma brisa que vai de
cima para baixo. Útil em caso do bruxo querer acabar com o calor de
modo rápido, pois dura o tempo que o bruxo desejar, ou quiser
realizar algo que necessite de um vento menos forte que o Ventus.
Usada no Ritual da Trava de la Adaga.
Movimento: Uma espiral, com a varinha apontando para cima, e
terminar com uma linha de cima para baixo.
Mentalização: Uma brisa descendo em direção ao solo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Desconhecido
Nota: Criado por “Bruno” em 24/11/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vhyan Creatiorg
Descrição: Organizador Astral. Consegue usar todos os sistemas
anteriormente produzidos para organiza-los em algo que represente,
de forma fiel, a realidade de uma galáxia ou sistema solar.
Movimento: Apontar para as partes e para onde elas deverão ir.
Mentalização: As estrelas se alinhando.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: azul intenso
Nota: Criado por Henrik em 10/03/2021

Vibratius
Descrição: "O alvo caso seja acometido, começa a vibrar
incontrolavelmente."
Movimento: "Desenho de da letra 'Z' reta"
Mentalização: Um objeto vibrando.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Cinza.
Contrafeitiço: "Finite Incantatem"
Nota: Criado por "Pedro Luiz/PeterKaos” em 26/03/2021

Vitrae Transmuto
Descrição: Transforma um punhado de areia em vidro. A quantidade
de areia transfigurada aumenta de acordo com a experiência do
bruxo.
Movimento: Aceno
Mentalização: A areia se tornando vidro
Classificação: Transfiguração | Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Nota: Criado por “ Thiago e Bruno” em 13/06/2021

Volate Ascenderae
Descrição: Feitiço Arremessador . Lança o alvo para o alto, fazendo
com que ele bata violentamente no chão.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: Uma catapulta arremessando o alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Vultum Capilarius
Descrição: Azaração da Monocelha. Se o lampejo acertar diretamente
qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma
começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As
sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do
feitiço.
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Uma criatura peluda
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

4ºAno
Abelharus
Descrição: Feitiço Conjurador de Enxame. Parecido com o feitiço avis,
esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um
enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso,
quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que
conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use
o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as
abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui
Movimento: Giro Horário
Mentalização: Um enxame de abelha a atacar
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração

Accio
Descrição: Feitiço Convocatório Convoca APENAS objetos ao
pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Abdução do carpo.
Mentalização: Uma corda puxando o objeto em sua direção.
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração

Adivinato Bulle (Não Ensinado)


Descrição: O feitiço da Bolha Adivinha. Esse feitiço, usado por
adivinhos, cria uma bolha transparente, para a realização das práticas
adivinhatórias. Dentro dela, os sons externos são reduzidos de modo
considerável, alem de criar condições para a concentração e o
relaxamento, propícios para a utilização dos meios mecânicos. Pode
ser usado em conjunto com o Bloqueium Magix. Pode ser finalizado
com Finite Incantatem, mas apenas pelo adivinho que o conjurou.
Movimento: Apontar para o alto.
Mentalização: Uma bolha protegendo o conjurador de sons externos
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por ''Bruno e Kakau'' em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Animationem (Não Ensinado)
Descrição: O feitiço da animação por voz. Quando se usa uma
palavra no imperativo na formula do feitiço (como Animationem
cante, Animationem ache), sempre que essa palavra for dita, o objeto
se animará para realizar essa tarefa, retornando a seu estado
inanimado logo depois.
Movimento: Acendo apontando para o objeto.
Mentalização: A tarefa que se quer que o objeto realize
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Vermelho
Contrafeitiço: Finite Animationem
Criador: Roxanne Ísis Windsor Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Anteoculatia
Descrição: Azaração do Cervo. Faz com que cresça no alvo um par de
chifres semelhantes aos dos cervos. Os chifres não são desfeitos com
o Finite Incantatem, passando apenas depois de 20 minutos. O bruxo
conjurador não pode controlar o tamanho e a grossura dos chifres,
sendo que ele vêm sempre de tamanho mediano e não alcança mais
do que 50cm de comprimento. Para funcionar tem de ser
devidamente mirado na cabeça, não funcionando se mirar em outra
parte do corpo
Movimento: Um "V" mirado na cabeça do alvo
Mentalização: Um para de chifres crescendo
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Cor do lampejo: Marrom
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Aqua Erupto
Descrição: Feitiço de Propulsão Aquática, Cria um grande jato de
água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Mentalização: uma mangueira jorrando água com pressão
Classificação: Neutro
Tipo: Elementar.

Arborum Silentium (Não Ensinado)


Descrição: Contra-feitiço do Lignum Cantun
Movimento: Mover a varinha de um lado para o outro
Mentalização: O som das árvores sendo silenciados
Classificação: Encantamento
Tipo: efeito
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Lignum Cantun
Criador: Octavius Landwolf
Nota: Criado por “Matheus” em 27/06/2021

Ascendio
Descrição: Feitiço de Impulsão Vertical. Lança para o alto quem
executou o feitiço.
Cor do Lampejo: Não possui.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai).
Mentalização: um empurrão
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Aversandi Colloquium
Descrição: Azaração da Boca Espelhada. Quando atingido causa o
efeito de embaralhamento das palavras do alvo. Uma vez que este
mentalizar ou dizer uma palavra, ela sairá ao contrário, impedindo a
realização de feitiços.
Movimento: Aceno da varinha.
Mentalização: Cinza Transparente
Pronúncia: A v e r s a n D Í C ó l l ó Q U Í U M
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Cinza Transparente
Contrafeitiço: Finite Incantatem.
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por Pedrinho em 13/06/2020

Blast Correntum
Descrição: Quando se encanta uma piscina com esse feitiço, impede
que duas correntes de agua, produzidas, por meio normais ou
magicos, nela se toquem. Não funciona com grandes corpos de agua,
como lagos ou mares.
Movimento: Aceno apontando para a piscina
Mentalização: Dois touros se distanciando
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 23/06/2021

Bloqueium Somnium (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço impede que um diário dos sonhos seja aberto,
seja por meios mágicos ou comuns, por uma pessoa que não seja seu
escritor.
Movimento: Apontar para o diário.
Mentalização: Um portão de ouro sendo trancado
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Nota: Criado por ''Bruno e Kakau'' em 30/05/2021

Bocaporca
Descrição: Azaração Jiló Surpresa. Um gosto horrível de jiló
misturado com fezes de burro vem à boca da pessoa. Pode causar
ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem
surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O
Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal hálito não. São
necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de
limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: jiló podre misturado com coisas estragadas
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Cabeça-de-Bolha
Descrição: Feitiço de Conjuração Bolhuda. Cria uma bolha em sua
boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com
gases venenosos.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário em torno do rosto
Mentalização: Máscara de oxigênio
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Caprae Oculus (Restrito a Castelobruxo)


Descrição: Feitiço dos Olhos de Cabra. Uma vez usado, o feitiço
permite o alvo enxergar cerca de 340 graus, uma vez que modifica a
pupila tornando-a retangular. Tem esse nome pois as cabras
apresentam tal capacidade. Dura por uma hora ou até o bruxo riscar
na direção oposta ao do movimento inicial.
Movimento: um risco horizontal
Mentalização: seu campo de visão se expandindo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: translúcido
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 16/06/2020

Carpe Retractum
Descrição: Feitiço da Corda Mágica. Cria uma corda que serve para
puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda
extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou
amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não
é um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Mentalização: uma corda
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Conjunctivitus
Descrição: Feitiço de Precarização Ocular. Ataca o olho do inimigo.
Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: Uma nuvem de poeira indo em direção do oponente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cuecatius
Descrição: Azaração do Puxão de Cueca. Faz com que a
cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a
levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão.
Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance
de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Mentalização: um gancho puxando a peça de roupa
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Ducklifors
Descrição: Feitiço Transfigurador de Pato. Essa azaração consegue
transformar o alvo - seja objeto, seja ser vivo - em um pato vivo e
funcional por até 15 minutos.
Movimento: Apontar para o alvo e dar uma chacoalhadinha com a
ponta da varinha.
Mentalização: O alvo virando um pato.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: Feraverto
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

Digitus Viridi
Descrição: Feitiço de Plantação Produtiva. Quando utilizado,
qualquer vegetal plantado na terra com esse feitiço, terá grande
chance de conseguir viver. É utilizado em casos extremos, quando é
necessário o rápido crescimento de determinada planta ou erva e
quando a planta está morrendo. Não deve ser usado sem supervisão
ou conhecimento específico, pois pode causar efeitos colaterais como
anulação da propriedade mágica da planta inserida ali.
Movimento: desenha-se um três cícrulos (dois em baixo e um em
cima) na terra a ser cultivada.
Mentalização: Imagina-se a terra sendo fertilizada e magicamente
energizada.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: verde limão
Contrafeitiço:
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Ectomaticus
Descrição: Feitiço da Bola de Ectoplasma. Da ao bruxo a capacidade
de gerar uma bola de ectoplasma (substância verde deixada por
alguns fantasmas e espíritos). O tamanho da boma varia de acordo
com a experiência do bruxo.
Movimento: Um círculo mirado pra frente
Mentalização: Uma pessoa fazendo uma bola de chiclete
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau em 30/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Éliminea Toxinousé
Descrição: Feitiço da Separação Venenosa. Esse feitiço, basicamente,
age como um separador de misturas homogêneas, funcionando a
partir da identificação de compostos venenosos da substância. Foi
criado com o intuito de ser usado especificamente em plantas, dando
ao bruxo a capacidade de, a partir de uma fenda no caule da planta,
separar completamente o veneno/toxina da seiva, complementando
com a capacidade de manipulação do veneno, podendo armazená-lo
em outro lugar. O indicado para com esse feitiço é usar em frações de
até 100g de seiva, podendo variar dependendo da planta. A
pronúncia do feitiço é: ÉH-li-mi-NEAH TOU-xi-nou-SÉ
Movimento: Um "X" mirado para a seiva
Mentalização: Duas partes de um ímã sendo separados e afastados
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 17/12/2021.

Erracto Córtex
Descrição: Maldição da Ilusão Epidérmica. A pessoa tem a ilusão ter
tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca
pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão.
Cor do Lampejo: Negro.
Mentalização: Um corte profundo sendo feito em máximos detalhes
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Esferi
Descrição: Feitiço de Conjuração Esférica. Conjura uma esfera
metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O
tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: Bola de boliche atingindo o alvo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Estupefaça
Descrição: Feitiço Estuporante Estupora a vítima. Se o feitiço for
muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No
quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos,
fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e
a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao
sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um
estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho
numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Mentalização: Pancada na cabeça de quem se quer deixar
desacordado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Expulsio
Descrição: Feitiço Expulsório. Expulsa o alvo do local, atirando-o
violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se
do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para
cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: o alvo sendo atingido fortemente no estômago e sendo
impulsionado para trás.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Felinae Protecto (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço do Incorporamento Felino. Usado durante o ritual
de la Trava de la Adaga, esse feitiço reage ao gato de fumaça
conjurada durante o ritual, dissolvendo-o e unindo as bolhas do
ritual.
Movimento: Apontar para o gato
Mentalização: Mentalizar ele se dissolvendo e flutuando até as
bolhas.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Escarlate
Criador: El Cato
Nota: Criado por “Bruno” em 23/11/2021

Flexilis Objeto
Descrição: Cria objetos feitos de Borracha que são úteis contra feitiços
e eletricidade. (Tamanho do objeto varia de acordo com a experiência
do bruxo assim como quanto de eletricidade ele aguenta. Bruxos mais
experientes produzem feitiços mais resistentes)
Movimento: Um triangulo invertido
Mentalização: O objeto específico sendo envolvido por Borracha
Classificação: transfiguração
Tipo: Corpóreo
Cor do lampejo: Vermelho
Contrafeitiço: qualquer feitiço de fogo
Criador: Alura Zor-El
Nota: Criado por “Jhenny" em 17/07/2021

Ferula
Descrição: Feitiço Conjurador de Ataduras. Conjura uma atadura que
pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Mentalização: Ataduras envolvendo o ferimento
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Finite Animationem (Não Ensinado)


Descrição: Contra-feitiço do Animationem, cancela o feitiço
Animationem, finalizando a animação por voz.
Movimento: Aceno apontando para o objeto
Mentalização: Um veículo, bruxo ou trouxa, desacelerando até parar
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Azul
Contrafeitiço: Animationem
Criador: Roxanne ísis Windsor Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Flagelum
Descrição: Feitiço do Impacto Chicoteado. Conjura um lampejo que,
quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca
um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o
local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mentalização: Um chicote atingindo o alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Flagelum Nerus
Descrição: Maldição do Chicote Corrosivo. Versão sombria de
Flagelum. Não desviável, além de ultrapassar a barreira criada pelo
Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o
local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele
volta ao normal em 2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Chicote envolto por veneno
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Galinus Aspectum
Descrição: Azaração Penosa. Faz com que penas cresçam no local
atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no
braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se
pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Mentalização: Penas de aves crescendo no lugar atingido
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Gerremoffme
Descrição: Feitiço inibidor do Oppugno impede que os pássaros (ou
objetos) lhe ataquem.
Cor do Lampejo: Cinza
Mentalização: Uma barreira contra animais
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Contra-feitiço (CF)

Glacius
Descrição: Feitiço de Congelamento. Conjura um longo jato de ar
extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes
com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser
usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um
tempo de exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: uma forte tempestade
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Grandelingua (Restrito a Castelobruxo)
Descrição: Azaração da Língua de Tamanduá. Quando afetado por
este feitiço, o alvo apresenta um crescimento extraordinário da
língua, fazendo-a ficar saltada para fora da boca por não caber dentro.
Dura 15 minutos.
Movimento: Sacolejo em espiral
Mentalização: A língua de um tamanduá saindo do focinho
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: acinzentado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 16/06/2020

Heliobarie
Descrição: Cria um jato forte de fogo denso indo em direção ao
oponente que ao tocá-lo dificilmente irá sair, podendo matá-lo se não
cessar a tempo.
Mentalização: Uma explosão
Movimento: Giro horário
Classificação: Elementar
Tipo: Arte das Trevas/Corpóreo

Homorfo
Descrição: Feitiço de Destransfiguração Animal. Cancela a forma
animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: O animago voltando a sua forma humana
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Impacto Deldragón – Não Ensinado


Descrição: Feitiço de Impacto, cujo lampejo se projeta na forma de um
pequeno dragão, cuja espécie deve ser definida claramente na
mentalização que voa em direção ao alvo. Capaz de impactar seres
humanos para tras.
Movimento: Aceno (Sacolejo)
Mentalização: Mentalizar claramente um dragão, de qualquer
espécie, abrindo suas asas e voando pelo céu
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Criador: Theliel Alejandro Fuentes Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 02/01/2021

Impervious
Descrição: Feitiço de Impermeabilização. Impermeabiliza as coisas.
Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Uma capa plástica de chuva
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Inflatus
Descrição: Feitiço que faz o alvo inflar. O lampejo ao tocar o oponente
o faz inflar como um balão sendo enchido, pode ser revertido com
Finite. (o oponente infla de acordo com a experiência do bruxo).
Cor do Lampejo: Amarelo
Mentalização: Uma bexiga a encher
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kanima Vertreibung
Descrição: Após os estudos de Dred serem publicados e o mundo
passar a conhecer o inseto chamado Kanima, muitos pesquisadores
surgiram com seus estudos em poções e amuletos quando o tal inseto
originário dos desertos americanos e espalhados pelo mundo com as
influências e da cultura norte americana. Um desses estudiosos foi
Dener Zauberer que criou um feitiço específico para a Proteção contra
esses insetos, que povoaram a Alemanha em um piscar de olhos por
não terem um inimigo natural.Esse Feitiço não chega a matar esses
bichinhos, mas os repele e os alimenta com um falso ânimo para que
ele não incomodem mais
Movimento: um x na direção do kanima
Mentalização: uma lembrança de um dia ou um momento de ânimo.
Classificação: Defensivo
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: cinza azulado
Criador: Dener Zauberer
Nota: Criado por “Lyn e Mel" em 15/03/2021

Labius Lexticus
Descrição: Azaração para Esticar Lábios, os lábios da vítima são
consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-
palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite
Incantatem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: Boca de palhaço
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Langlock
Descrição: Azaração da Lingua Grudada. Essa azaração permite que
o bruxo faça com que seu oponente tenha a língua grudada no céu da
boca, funcionando pelo tempo prévio de 30 minutos, ou até que um
Finite seja feito. Pode surtir efeito em bruxos, fantasmas, Poltergeist e
alguns animais passíveis de fala, e esse feitiço impede que outras
pessoas falem em voz alta ou que executem algum tipo de magia.
Movimento: Um triângulo apontado pra boca do alvo
Mentalização: Uma superfície cheia de cola
Classificação: Neutra
Tipo: Azaração / Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Severo Snape
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 05/10/2021

Lapifors
Descrição: Feitiço de Transformação em Coelhos. Transfigura um
objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa,
em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Mentalização: o animal Coelho
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Liberacorpus
Descrição: Feitiço de Liberação Corporal. Contrafeitiço do
Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: o alvo sendo solto
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

75
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lignum Cantun (Não Ensinado)
Descrição: Faz com que as árvores produzam um som suave. A
melodia se sucederá, como se um vento fizesse as folhas se
movimentarem, e as vibrações da folha poderá influenciar nas da
madeira, que logo será responsável pelos movimentos contínuos.
Movimento: Como se estivesse regendo uma orquestra
Mentalização: As árvores se movimentando e produzindo sons
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Criador: Octavius Landwolf
Nota: Criado por “Matheus” em 27/06/2021

Luna Transform
Descrição: Feitiço Transfigurador de Telescópio. Faz com que um
telescópio comum se transforme em um lunascópio, tendo todas as
funções mágicas e comuns de tal objeto. O feitiço dura por exatos 47
minutos, e depois disso o telescópio volta ao seu formato e função
original. Se o bruxo quiser reverter o feitiço antes do tempo
previamente estipulado, o Finite Incantatem é o suficiente.
Movimento: Um triângulo apontado pro alvo
Mentalização: O telescópio se modificando em um lunascópio
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

Lux Dançae (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço conjurador de luzes dançantes. Para funcionar,
esse feitiço deve ser feito quando se toca uma melodia, e
preferencialmente em um ambiente escuro. Ele cria um show de
luzes, que dançam e brilham conforme a música, criando um bonito
espetáculo. Dura enquanto a melodia estiver tocando.
Movimento: Uma estrela de 5 pontas
Mentalização: A cor que se quer que as luzes tenham
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Joanne Germanotta
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Melofors
Descrição: Azaração Cabeça-de-Abóbora. Conjura,
instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja
humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças
grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos
outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego,
uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o
lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo,
nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Mentalização: Abobora crescendo na cabeça do alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Hostil.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mealux
Descrição: Feitiço conjurador da Bioluminescência. Utilizado em
situações em que o uso da varinha é necessário, porém há ausência
de luz. Geralmente é usado quando um bruxo não pode se dar ao luxo
de executar magias de luz. Magizoologistas costumam usá-lo para
estudar animais das profundezas escuras do mar. Além do brilho
característico que o corpo adquire, pode-se criar uma certa
quantidade de calor que impede o congelamento em grandes
profundidades. Quando usado junto ao Pressura Negans e Cabeça-
de-Bolha permite ao bruxo passar muito tempo debaixo d’água e sob
pressões absurdas e possibilita o uso de feitiços com a varinha por
serem de baixo gasto enérgico.
Movimento: faz-se um círculo no ar e atravessa-o.
Mentalização: Seu corpo – ou parte específica dele – brilhando.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: azul claro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Mobilicorpus
Descrição: Feitiço de Levitação Corporal. Permite controle sobre um
corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado
centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: pena sendo levitada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.

Mutare Face
Descrição: Feitiço de Mutação Facial. Muda o aspecto do rosto da
pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: as características que o alvo vai assumir
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.

Nadameru Yōnakaori (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço conjura um cheiro doce das flores de Sakura.
Pode ser usado de duas maneiras: Para perfumar o ambiente, ou para
fazer um inimigo dormir por 1 hora.
Movimento: Primeira forma: Um traço suave da direita para
esquerda. Segunda forma: O mesmo traço, mas com mais força
Mentalização: Flores de Sakura
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Arihimi Yamamoto
Nota: Criado por “Bruno” em 03/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Obliterae
Descrição: Feitiço apagador de pegadas. Após o lampejo ser lançado
da varinha ao tocar na superfície a qual a pegada está instalada, a
mesma se dissolve tornando a superfície lisa novamente.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Mentalização: Um espanador limpando a pegada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Oculi Magnification (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da ampliação ocular, geralmente utilizado por
adivinhos adeptos da quiromancia. O feitiço permite uma alteração
direta no globo ocular, como uma camada mágica que possibilita uma
ampliação na visão do bruxo, fazendo com que, durante a prática da
quiromancia, as linhas da mão se tornem mais perceptíveis e nítidas
em seus mínimos detalhes. O feitiço cessa naturalmente com o Finite
Incantatem, sem deixar efeito algum mesmo constantemente
utilizado, e caso não seja desfeito com Finite, depois de 16+1 horas o
feitiço cessa. Em caso desse feitiço ser mal executado, poderá
ocasionar num ressecamento do globo ocular, por isso é indicado que
apenas bruxos experientes pratiquem.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma lupa aproximando imagens
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por Kakau e Bruno em 30/05/2021

Olen'i Nogi
Descrição: Azaração das Pernas de Rena. Uma vez afetado por esse
feitiço, o alvo perdera capacidade de manter o equilíbrio, se
comportando como se estivesse deslizando descontroladamente
sobre o gelo, tal qual uma rena tentando correr num lago congelado
(daí o nome). A azaração passa apenas com o tempo, tendo duração
de apenas 15 minutos.
Movimento: Fazer um U no ar e terminar apontando para o alvo.
Mentalização: Cascos surgindo no corpo do alvo e o chão sob ele
virando gelo.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Marrom
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Omichili Anapoda
Descrição: Feitiço da névoa maldita. A névoa conjurada do pico da
varinha é capaz de fazer o alvo virar de cabeça para baixo
momentaneamente. Não existe contrafeitiço, mas é facilmente
vencido de acordo com a coragem do oponente.
Mentalização: uma grande névoa a virar o alvo
Movimento: Giro horário
Classificação: Efeito
Tipo: Arte das Trevas/ Corpóreo

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Orbis
Descrição: Feitiço do Corpo Flutuante Preso. Só funciona caso o alvo
esteja voando ou levitando, seja por feitiço, seja por efeitos de
venenos como os dr Gira-Gira. Quando usado, faz com que o alvo seja
envolto por uma orbe e seja forçadamente levado ao chão.
Movimento: Uma espiral no sentido anti-horário.
Mentalização: Um pequeno tornado ao redor do alvo e o deixando no
chão.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

79
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ovum Impulsa (Não Ensinado)
Descrição: De modo semelhante a uma chocadeira artificial trouxa,
esse feitiço gera calor sobre os ovos de uma criatura, afim de choca-
los, ficando sobre ele durante todo o tempo de imcubação,
desaparecendo logo depois.
Movimento: Um círculo sobre os ovos.
Mentalização: Os ovos aquecidos
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Vermelho-claro
Ano: Maguizoologia
Nota: Criado por ''Bruno e Kakau'' em 30/05/2021

Petrificus Totalus
Descrição: Feitiço de Petrificação . Deixa a vítima impossibilitada de
realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e
com o tempo (10 minutos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Mentalização: Uma estátua
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Potrus Manus
Descrição: Azaração Unha-Podre. Faz com que as unhas do alvo
cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e
exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e
cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Mentalização: unhas apodrecendo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Précision
Descrição: Feitiço da Precisão. Esse feitiço faz com que o atingido se
torne capaz de realizar tarefas que requerem um grau elevado de
exatidão. Dá ao bruxo temporariamente um foco intenso, uma
enorme atenção a detalhes e a capacidade de repetir tarefas com
perfeição. Quanto maior a experiência do bruxo com o feitiço, maior
a exatidão com que ele executa. Num geral, esse feitiço serve para
qualquer situação que necessite de precisão, embora o uso mais
recomendado sejam para situações de alto nível de dificuldade,
embora estas possam consumir mais energia do bruxo. Essa
capacidade dura até 1h a depender da experiência do bruxo.
Movimento: Desenhar um "9" ao ar e depois mirar a varinha contra o
peito do alvo.
Mentalização: Uma flecha acertando precisamente o centro de um
alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Membro Constant Indistinto
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/12/2021

80
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pullum Facis
Descrição: Azaração do Rosto de Galinha. Quando atingido por esse
feitiço, o alvo tem o rosto distorcido fazendo-o parecer ter um bico.
Além disso, o atingido comporta-se como uma galinha. Dura cerca de
30 minutos e pode ser encerrada por Finite Incantatem.
Movimento: Sacolejo
Mentalização: O alvo virando uma galinha.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: amarelo vivo
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por Henrik em 16/06/2020

Pullus
Descrição: Feitiço trasnfiguratório em Galinha. Transfigura o alvo em
uma galinha branca de aproximadamente 35 centímetros. A azaração
dura 20 minutos e poção ou feitiço algum pode reverte-la.
Movimento: um circulo no sentido horario.
Mentalização: o alvo virando uma galinha
Classificação: azaração
Tipo: transfiguratório
Cor do lampejo: branco
Criador: Yohan Hignovitk
Nota: Criado por Lais em 09/06/2021

Quenterralopus
Descrição: Feitiço do Sopro Quente. Libera um jato de ar quente da
ponta da varinha. Esse ar é capaz de secar roupas, derreter neve, secar
pessoas entre outros. A temperatura depende da experiência do
bruxo, mas muito dificilmente poderá causar queimaduras.
Movimento: Apontar a varinha
Mentalização: Ar quente sendo soprado violentamente.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Rasgare
Descrição: Azaração Rasgadeira. Funciona objetos e roupas que
tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando
o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode
ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero.
Não tem contrafeitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a
coisa rasgada por este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: A costura sendo rasgada por uma tesoura
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Reducto
Descrição: Feitiço de Implosão. Faz pequenas coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: o alvo se contrair e implodir
Movimento: Desenha-se no ar um sinal de maior (>).
Classificação: Neutro.

81
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Efeito.

Rennervate
Descrição: Feitiço Reanimador. Reanima pessoas desmaiadas. (Só
desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: Um choque de desfibrilador
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Secaio Tintax
Descrição: O feitiço seca-tinta. Amplamente usado por artistas
bruxos, esse feitiço permite com que a tinta seja secada rapidamente.
Isso ocorre pois a umidade é transformada em ar, e apenas o
pigmento fica na superfície pintada.
Movimento: Apontar para a superfície
Mentalização: Uma poça de água secando
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Anabelle Roux
Nota: Criado por “Bruno” em 04/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Scorbutare
Descrição: Maldição da Inflamação Bucal. Se o lampejo verde lodo
atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo
desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria
calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço
ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o
feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a
inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe
um contrafeitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são
suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo
feitiço.
Cor do Lampejo: Negro.
Mentalização: Infeções, inflamações, lesões no lugar atingido.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Spongify
Descrição: Feitiço da Borracha. Faz com que qualquer área ou objeto
atingido seja amolecido, o deixando com aspecto emborrachado.
Pode ser desfeito com o feitiço Duro, mas fora isso permanece com o
aspecto emborrachado. O limite de área varia de acordo com a
experiência do bruxo, sendo a limitação de objeto de modo similar: o
tamanho aumenta de acordo com a capacidade do bruxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Um pedaço fino de borracha
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Cinza
Contrafeitiço: Duro
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

Satus Movens (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço para encantar os balaços utilizados no Quadribol.
O balaço encantado por esse feitiço vai tentar atingir qualquer
jogador do campo independente se sua posição ou time. A velocidade
dos balaços podem variar de acordo com a experiência do bruxo, mas
geralmente giram em torno de 50 a 80 km por hora. Esse feitiço não
funciona com outra bola, pois foi idealizado para esse fim, além de
ter a ver com o ferro especial usado na composição dos balaços. Os
balaços podem ser guardados já encantados em caixas especiais, o
que facilita quando não há nenhum profissional para encantá-los.
Para ser colocado de volta na caixa sem se perder o efeito do feitiço
deve-se fazer de maneira mecânica, ou seja, capturando o balaço com
as mãos e o prendendo na caixa manualmente. Balaços atingidos por
feitiços de anulação de magia, como Finite Incantatem, deixaram de
ser úteis, pois perderão sua capacidade de reter o Satus Movens. Por
isso deve ser usado seu contrafeitiço.
Movimento: um X, começando pela direita, na direção do balaço.
Mentalização: O balaço voando
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Movens Subsisto
Ano: Professores de Voo e Profissionais de Quadribol
Nota: Adaptado por “Erick e Roberta” em 22/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Silentus Scarcere
Descrição: Feitiço da imperturbabilidade. Ao ser lançado a uma porta
ou janela do local faz com que intrusos venham a perturbar ou tentar
ouvir a conversa que se passa no local, eles apenas ouvem um
silêncio.
Cor do Lampejo: Verde Oliva
Mentalização: um ambiente sem som.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Silencieusement
Descrição: Feitiço do Silêncio. Esse feitiço concede ao bruxo a
habilidade temporária de não produzir ruídos com o seu corpo - com
exceção da voz -, ou seja, faz com que o bruxo ande e se movimente
sem projetar qualquer mínimo ruído. O feitiço é de curta duração, não
ultrapassando a margem de 45 minutos.
Movimento: Um "6" com dois riscos horizontais na ponta
Mentalização: Um lugar completamente silencioso
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Marjorie Bastien
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 08/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sugar exemplum
Descrição: Feitiço clone de açúcar. Quando lançado sobre um monte
de açúcar de tamanho considerável, ele se molda na forma de seu
utilizador. O Clone anda e fala coisas simples durante 5 minutos. Mas
caso seja molhado o clone derrete. Causa grande perda energética.
Movimento: uma espiral rápida
Mentalização: o açúcar se moldando a sua forma.
Classificação: Neutro
Tipo: Ilusório
Cor do lampejo: cor de rosa
Contrafeitiço: Finite incantatem
Criador: Natasha Loney
Nota: Criado por “ Lais” em 17/02/2020

Spinus
Descrição: Feitiço Conjurador de Espinhos. Conjura 5 espinhos da
ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu
controle.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: uma mantícora atacando com espinhos.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Tunteli Tintagel
Descrição: Feitiço cortador de correntes. Corta correntes finas ou
medias.
Cor do lampejo: cinza
Mentalização: uma corrente se arrebentando por uma brutal
marretada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Trip Jinx
Descrição: Feitiço de Tropeçar. Faz com que o oponente em
movimento tropece e caia.
Cor do Lampejo: Amarelado
Mentalização: Pedras no caminho do alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito

Twitchears
Descrição: Azaração do Comichão nas Orelhas. Uma vez afetado por
esse feitiço, o alvo acaba tendo uma forte, incontrolável e irritante
coceira nas orelhas. Tapar as orelhas com as mãos resolve
momentaneamente, não passando o efeito totalmente a menos que se
passem 10 minutos.
Movimento: Corte na diagonal e apontar para o alvo.
Mentalização: Formigas caminhando em multidão nas orelhas do
alvo.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Umbratus status
Descrição: Azaração do Dedo Azarado. Por semanas, as extremidades
dos dedos estão vulneráveis para a má sorte. Coisas como choque em
chuveiro, pedra no sapato, chutes em quinas de móveis são
frequentes.
Movimento: fazer um giro com a varinha no ar.
Mentalização: mentalizar a vida do alvo ficando azarada e ele de mal
humor.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Vermelho-vinho
Contrafeitiço: Poção de Cura e Finite Incantatem
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por Pedrinho em 19/06/2020 e aperfeiçoado por Henrik
em 29/06/2020

Visio Caelis (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço foi criado para minimizar possíveis erros na
criação de um mapa astral. Ele permite que o conteúdo do mapa astral
seja visualizado na forma de hologramas 3d, com o adivinho
podendo conferir com precisão a posição dos astros.
Movimento: Um círculo sobre o mapa astral
Mentalização: Os planetas
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Theliel Alejandro Fuentes Doyle
Nota: Criado por ''Bruno'' em 30/05/2021

Ziera Zinus
Descrição: Feitiço ajustador de tamanho. Faz com que o tamanho de
roupas ou outros seres inanimados sejam ajustados ao seu gosto
(requer experiência).
Cor do Lampejo: Bronze
Mentalização: os objetos se ajustando.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

5ºAno
Accipere Directio
Descrição: Feitiço Direcionador de Agulhas. Não servindo
unicamente para a Agulha Negra, mas desenvolvido para tal, esse
feitiço transforma a varinha numa espécie de condutor mágico.
Quando uma agulha é enfeitiçada com esse feitiço, ela seguirá os
movimentos da varinha do bruxo, até um período de 30 segundos.
Movimento: Apontar para a agulha desejada.
Mentalização: Uma flecha que segue seu alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Criador: Cleo Hartley Sertori
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 27/08/2021

Aequora Tego
Descrição: Esta é uma conjuração bastante poderosa que forma um
escudo de água giratório em torno de si. Dependendo da velocidade
do vórtice de água, é capaz de repelir objetos pesados lançados contra
o conjurador. É preciso manter a varinha girando no alto da cabeça
para que o feitiço continue. Para arremessar a massa de água
conjurada no oponente, basta apontar com a varinha para a direção
desejada.
Cor do Lampejo: Transparente
Pronúncia: ae-CUO-ra TAY-goh
Movimento: Girar a ponta da varinha com força a frente do peito,
fazendo uma espiral de água surgir. Posteriormente, girar a varinha
acima da cabeça para que a espiral de água gire em torno do
conjurador, o protegendo de ataques de todas as direções, exceto os
do alto da cabeça.
Mentalização: Imaginar um tornado de água girando num mesmo
lugar, protegendo um filhote (do seu animal preferido).
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Renê em 24/02/2020.

Aer Reflectunt
Descrição: Esse feitiço cria uma corrente de ar na horizontal, com o
objetivo de desviar um objeto lançado contra o conjurador para o
lado.
Movimento: Traço rápido da direita para esquerda
Mentalização: Uma corrente de ar desviando o objeto para o lado
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Nota: Criado por “Thiago e Bruno” em 13/06/2021

Affectio Adductus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço do Afeto Induzido. É um feitiço exclusivo para
aqueles que detém o dom do anicôncio, onde já existe a comunicação
com animais, possibilitando a esse bruxo por um período exato de 30

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
minutos causar o efeito de um encantador de animais mágicos. O que
acontece é que o feitiço promove uma alteração da estrutura e do
alcance das ondas sonora emitidas pela voz do bruxo, fazendo com
que elas atinjam em específico o striatum e a insula na estrutura
cerebral da criatura, causando uma liberação hormonal interna dos
hormônios responsáveis pelo apreço e o desejo da criatura, fazendo
com que a criatura se torne mais suscetível a ouvir o bruxo, sendo
encantada por ele de certo modo. Ao cessar dos 30 minutos, o feitiço
cessa totalmente, sendo necessário outro lampejo se o bruxo
necessitar de mais tempo de uso.
Movimento: Sacolejo (Aceno) mirado na garganta do bruxo
Mentalização: Uma folha sendo carregada pelo vento
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Criador: Samantha Nix-Polaris Baelish
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

Anapneo
Descrição: Feitiço Desobstruidor de Vias Respiratórias. Desobstrui as
vias respiratórias do alvo.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Sopro de ar passando pela traqueia
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.

Animus Novandi
Descrição: Feitiço Animador de Objetos. Faz com que objetos não-
mágicos façam suas devidas ações sozinhos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Mentalização: o objeto fazendo os movimentos que você deseja.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.

Animus Pensandi
Descrição: Feitiço Racionalizador de Objetos. Obriga o objeto a
"pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.
Cor do Lampejo: Transparente
Movimento: Aceno.
Mentalização: seus pensamentos no momento
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Encantamento.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Arbus
Descrição: Feitiço Transfigurador em Árvore (Pode ser revertido com
Finite Incantatem). Transforma pessoas e animais em árvores.
Cor do Lampejo: Verde.
Mentalização: o alvo sendo transformado em árvore
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Arida Lotus
Descrição: "Feitiço do Banho Seco". O feitiço limpa o corpo atingido
por ele de forma plena, dando a impressão de que acabou de sair do
banho, deixando corpo e cabelos limpos e secos. Só funciona com
seres humanos devido à fisiologia humana com relação a estrutura
epitelial e capilar. Não limpa roupas ou outras coisas que estejam em
contato com o corpo. Não funciona em seres ou criaturas humanoides
que tenham a estrutura física parecida com a do ser humano, como
vampiros, elfos, fadas, gigantes, etc.
Movimento: De cima para baixo apontando para o alvo
Mentalização: Uma banheira cheia de água com bolhas
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa
Nota: Criado por “Roberta” em 01/08/2021

Belius Potrus
Descrição: Azaração do Umbigo Cuspidor. Faz com que do umbigo
do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O
umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos.
Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não
pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo
saiam.
Cor do Lampejo: Marrom.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: bolas de pelo e ceras nojentas e fedidas
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito.

Bombarda
Descrição: Feitiço de Explosão Controlada. Gera uma pequena
explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como
fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Realiza-se movimento triangular com a varinha.
Mentalização: Uma explosão.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Boggat Reflecto
Descrição: Azaração dos Morcegos de Meleca. Uma vez utilizado, faz
com que enormes quantidades de meleca saia do nariz do alvo, elas
assumem a forma de morcegos e agem como tal, mas apenas ao redor
do bruxo. Não possuem a capacidade de voar ou causar ferimentos
graves por cont própria. O efeito passa depois de 15 minutos após uso
de finite.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Descer e subir a varinha 3 vezes em direção ao alvo.
Mentalização: Meleca escorrendo em grandes quantidades,
totalmente escura e com formato de morcegos.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo esverdeado
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Brachiabindo
Descrição: Feitiço da Ligação. Esse feitiço une duas pessoas por uma
corda invisível, fazendo com que eles não possam se distanciar por
mais de meio metro sem sentir os puxões das cordas. Pode ser usado
em momentos onde não se pode se perder do seu companheiro, sendo
unicamente desfeito pelo seu contra-feitiço. Ele pode ser feito por
uma única parte da dupla, não precisando que os dois executem ao
mesmo tempo. Um só se mostra necessário.
Movimento: Um círculo acima da cabeça
Mentalização: Uma corda amarrando você e o seu/sua
companheiro(a)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Contrafeitiço: Emancipare
Nota: Adaptado por Kakau em 30/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Bombarda Máxima
Descrição: Feitiço de Explosão Descontrolada. Gera uma grande
explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos concretos, como
muros, paredes etc, além de impactar as coisas ao redor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma grande explosão jogando tudo para os ares.
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Carpe Retractum
Descrição: Feitiço da Corda Retrátil. Esse feitiço gera uma corda
luminosa que serve facilmente de ponto de apoio. A corda se prende
no objeto mirado de maneira intensa, fazendo com que o bruxo puxe
o objeto pra si ou consiga se levar até o objeto mantendo a corda ali.
É útil para momentos de escalada ou para acidentes em que o bruxo
acaba em um lugar fundo, portanto que se tenha lugar para a corda
se prender, já que ela não se prende em superfícies lisas como
paredes. O funcionamento da corda é retrátil, ou seja, ela se amarra
em um objeto e começa a diminuir seu tamanho, puxando o objeto
e/ou o bruxo no processo.
Movimento: Um símbolo do infinito mirado no objeto que se deseja
amarrar a corda
Mentalização: Uma corda grossa envolvendo você e o objeto alvo em
um único nó
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Bege
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Catulus
Descrição: Feitiço de Transformação Felina. Transforma objetos e
pessoas em gatos.
Cor do lampejo: Transparente.
Mentalização: O alvo se transformando em felino.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito.

Circle Flamarien
Descrição: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa. Conjura um
fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for
mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular
ao redor do corpo é obrigatório.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Um escudo de fogo
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cistem Aperio
Descrição: Feitiço de Abertura. Ele força a abertura de qualquer
recipiente, desde pequenas caixas até grandes baús. Não funciona em
portas, e só consegue passar por feitiços de tranca básicos.
Movimento: Apontar para o que se deseja abrir
Mentalização: Um cadeado sendo aberto
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Colha Laqua
Descrição: Feitiço de Enfrascamento. Criado para ser usado para
enfrascar a Água encantada gerada pelos Lobos de la Aqua, esse
feitiço permite que líquidos sejam transferidos para frascos, sem
qualquer perda ou adição de resíduos. Não funciona com poções.
Movimento: Um traço, começando do líquido e terminando no frasco.
Mentalização: O líquido que se deseja transferir enchendo o frasco,
até a capacidade desejada
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 28/11/2021

Clog Orgue (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Cúpula Dourada. Quando utilizado, este feitiço
transfigura o ar ao seu redor para criar fios dourados de luz que
envolvem uma certa região. Eles não têm muita força de início,
funcionando apenas como luzes flutuantes que criam uma cúpula
dourada de brilho não muito intenso, assemelhando-se à pisca-piscas
trouxas enrolados em uma árvore de Natal. No entanto, quando o
bruxo possui grande experiência com o feitiço, os fios podem ser
cordas eletrificadas, podendo causar dor e aprisionar os por ela
envoltos.
Movimento: Um círculo com a varinha apontada para baixo.
Mentalização: Um fio (ou corda, dependendo da intensidade)
dourado saindo da ponta da varinha.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Corpóreo
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Eileen Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 17/06/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Collare
Descrição: Feitiço Fixador de Objetos. Quando utilizado em um
objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de
modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode
ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o
efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: uma cola
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Collare Corpus
Descrição: Feitiço Fixador de Corpos. Fixa uma parte do corpo do
oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O
contrafeitiço é Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: uma supercola
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Corneo Frontis
Descrição: Azaração Testa-de-Bode. Faz com que pequenos
chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres são razoavelmente
dolorosos quando nascem. Finite Incantatem resolve o problema, mas
fica com duas pequenas verrugas. São necessárias poções de
descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle
avançado do feitiço (6º) é possível começar a escolher o chifre de qual
animal nasce na pessoa.
Cor do Lampejo: Cinza.
Mentalização: um par de chifres
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Craterum Abrovênius
Descrição: Através da manipulação do elemento terra, o conjurador
consegue mover o solo para abrir uma cratera abaixo do seu alvo. O
tamanho da cratera varia de acordo com o nível do conjurador.
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: Imaginar areia movediça movendo-se
Movimento: fazer um laço no ar com a varinha.
Classificação: Elementar
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Renê em 28/02/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Crepitus Rosis (Não Ensinado)
Descrição: Esse feitiço transforma objetos em pétalas de rosa. Pode ser
usado em Objetos jogados contra o bruxo, desde que ele seja rápido o
suficiente para lançar o feitiço. O tamanho do objeto transfigurado
aumenta de acordo com a experiência do bruxo.
Movimento: Um aceno em direção ao alvo
Mentalização: Uma chuva de pétalas de rosa caindo sobre o alvo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho
Criador: Roxanne Ísis Windsor Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 24/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cutare
Descrição: Feitiço Conjuratório Laminoso. Dispara uma lâmina em
forma de meia-Lua na direção do oponente. É necessário cortar o ar
com a varinha com força para que ela seja conjurada.
Mentalização: lâminas meia lua
Movimento: Corte ao Ar (Com força)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Denigro
Descrição: Feitiço Elementar de Ferrugem. O lampejo ao acertar um
objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente
(6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou
de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos,
enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos
são resistentes a esse feitiço.
Cor do Lampejo: Ferrugem.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: objetos apodrecendo
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Descendo
Descrição: Feitiço Gravitacional de Queda. Como se fosse o oposto do
Ascendio, faz com que algo caia ou abaixe. Assemelha-se, de algum
modo, ao Flipendo. É majoritariamente usado em pessoas que estão
flutuando, mas pode ser usado para abrir alçapões, desmoronar
pilhas e derrubar pessoas em pulos ou voo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: O alvo sendo puxando em direção ao chão
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Desitrato
Descrição: Azaração Desidratante Desidrata determinada superfície
do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada.
Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite
finaliza ou boas doses de água.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: a água do corpo sendo drenada
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Dômélectriquéè
Descrição: Feitiço da Cúpula Elétrica. Vindo o francês Dôme
Électrique, significa, literalmente, Cúpula Elétrica. Sua
funcionalidade é básica: uma vez utilizado, faz com que uma pequena
esfera elétrica se forme ao redor de um objeto. Apenas objetos e seres
inanimados podem ser postos dentro desta cúpula, não sendo
funcional em seres sencientes ou pensantes. Mesmo podendo variar
de tamanho de acordo com a força e experiência de um bruxo, ainda
não é capaz de se tornar maior do que apenas o suficiente para cobrir
uma poltrona de tamanho médio. A cúpula elétrica é capaz de
impedir quase qualquer feitiço elétrico de atingir o alvo, mas também
oferece grande resistência quando comparado a outros elementos
disparados contra si como fogo, água, ar e conjurações metálicas, uma
vez que cria uma espécie de campo magnético, impulsionando para
longe pequenos objetos metálicos para longe e energizando o que está
em seu centro. Pronuncia-se “duh-mê-lêc-tric-IÉ”.
Movimento: Desenhar um raio de cima para baixo, apontando para o
objeto alvo e terminando fazendo um círculo entorno do raio
desenhado no ar.
Mentalização: Pequenas descargas elétricas e raios de tempestades se
unindo em uma cúpula elétrica ao redor do objeto desejado.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Azul Neon
Criador: Eliphás Lévi (Alphonse Louis Constant)
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 06/02/2022.

Dômélectriquéè Horribilis
Descrição: Feitiço do Domo Elétrico Negativo. Agindo de modo
semelhante, porém mais intens, que o Feitiço da Cúpula Elétrica e
ainda mais fraco que o Feitiço da Redoma Elétrica Máxima, esse
feitiço é maior que sua forma base, podendo encobrir pessoas inteiras,
mas com um limite de até duas por vez. É bastante eficaz contra
bruxos e criaturas das trevas, pois em seres infectados por esse tipo
de magia, a eletricidade do Domo será alimentada com a energia
física do alvo preso dentro dela. A coloração é levemente mais clara
que a dos outros, no entanto, a verdade é que a carga da eletricidade
ali é completamente oposta, assim como seu efeito que dissipa e
desenergiza o que ou quem estiver preso dentro dela. Se usada por
muito tempo, pode acabar matando um bruxo, fazendo com que até
os impulsos elétricos dos neurônios e pulsos cardíacos sejam
absorvidos pelo domo. Pronuncia-se “duh-mê-lêc-tric-IÉ ôr-RÍ-bi-
lís”.
Movimento: Primeiro, desenha-se duas circunferências no ar de
modo que elas formem uma intersecção entre elas, em seguida, risca-
se, de cima para baixo, o formato de um raio no centro dessa
intersecção.
Mentalização: O chão abaixo do alvo sendo carregado com energia
(elétrica) negativa e com pequenos raios saindo do chão, como
pequenas cobras elétricas. Em seguida, para erguer o domo, o bruxo
deve mentalizar uma poderosíssima descarga elétrica do chão para o
céu, como um raio solo-nuvem.
Classificação: Transfiguração
Cor do lampejo: Azul Celeste
Criador: Eliphás Lévi (Alphonse Louis Constant)
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 06/02/2022.

99
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

100
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Durum Praevaricationem
Descrição: Feitiço da Quebra Floral. Esse feitiço é de uso objetivo para
as pinhas mágicas produzidas pela Colossales, sendo o único feitiço
existente que funciona para o rompimento de tal fruto. Os frutos da
Colossales são imensamente rígidas e não quebram com facilidade, e
esse feitiço ajuda com isso. Ele rompe o fruto ao meio, rompendo sua
camada mais dura, possibilitando a extração da seiva do fruto e um
melhor uso da pinha. O feitiço até pode ser usado para partir outras
coisas de grande rigidez, mas seu foco principal continua sendo a
pinha da Colossales. Caso as pinhas sejam lançadas como granadas e
explodidas no ar, quem estiver perto poderá ser gravemente
perfurado e cortado por seus componentes.
Movimento: Sacolejo / Aceno
Mentalização: Uma adaga partindo o objeto ao meio num corte reto e
perfeitamente limpo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Cleo Hartley Sertori
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 27/08/2021

Draconifors
Descrição: Feitiço de Animação Específica. Permite que estátuas de
dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano,
o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno
dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o
conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: a estátua criando vida
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Emancipare
Descrição: Contra-feitiço da ligação da corda invisível. Quando usado
em pessoas que estejam sobre a ligação do Brachiabindo e o
Brachiabindo Duo, o Emancipare corta a corda e encerra a ligação.
Quando feito sobre uma única pessoa na ligação, a corda toda se
rompe de modo geral.
Movimento: Corte ao ar mirado ao alvo
Mentalização: Uma corda se rompendo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Erecto
Descrição: Feitiço Armador, Usado para montar coisas, como por
exemplo, uma barraca.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Mentalização: Uma estrutura inacabada, apenas os alicerces.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Escalpelarius Totalus
Descrição: Azaração do Escalpo Instantâneo. Arranca parte do couro
cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta,
utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da
colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido.
Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas
doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: o couro cabeludo sendo arrancado bruscamente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Expellimellius
Descrição: Azaração das Mangas Flamejantes. Faz com que a manga
da camisa do oponente pegue fogo, somente quando se aponta para
ela, o bruxo azarado pode levar sérias queimaduras.
Cor do Lampejo: transparecido
Mentalização: fogo queimando as vestes do oponente
Movimento: Aceno
Classificação: Azaração / Elementar
Tipo: Efeito

Exposime
Descrição: Feitiço Fixador de Objetos. Quando utilizado em um
objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de
modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode
ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o
efeito do feitiço precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Super cola
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Fenikkusu Nohana
Descrição: Feitiço da Flor de Fênix. Quando lançado, a varinha projeta
bolas de fogo que formam uma espécie de octógono no ar, atingindo
em oito direções e, no final, é lançada uma bola de fogo maior no
centro, imitando o centro de uma flor, semelhante a um girassol.
Movimento: Girar a varinha na frente do peito, no sentido horário,
mas parando em cada um dos pontos de disparo.
Mentalização: Canhões disparando bolas de fogo.
Classificação: Conjuração Elemental
Tipo: Efeito
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Fit Inciusa
Descrição: Poderoso feitiço impactante de ataque, utilizado
especialmente para atordoar manticores.
Pronúncia: FIT In-ciu-SA
Cor do lampejo: Vermelho
Movimento: Desenhar um quadrado no ar.
Mentalização: Seu alvo sendo jogado para longe.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Flamme Sferatus
Descrição: Maldição do Fogo. Conjura uma bola de fogo controlada
pela varinha ou pode ser um chicote do mesmo elemento (que
carboniza, derrete ou incendeia o que toca)
Cor do Lampejo: Alaranjado ardente
Pronúncia: FLA-me es-fe-RA-tus
Movimento: Girar a ponta da varinha com força até o fogo ser
conjurado (chicote ou a bola ardente de fogo).
Mentalização: Chamas encorpadas ganhando a forma ou de uma
esfera ou de uma linha ardente de chamas (no caso do chicote).
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Renê.

Funem Digredietur (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço usado por aurores, cria um cordão de isolamento
mágico nos limites de uma cena do crime. Apenas aurores podem
transpassar ela, qualquer outra pessoa será barrada. Pode ser
finalizado, mas apenas pelo mesmo auror que o conjurou.
Movimento: Caminhar pela cena do crime, mantendo a varinha em
45 graus, delimitando a area do cordão.
Mentalização: Um cordão de isolamento da polícia trouxa.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por ''Bruno'' em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ganpeki
Descrição: Feitiço Gerador de Paredes. Uma vez utilizado, quando o
lampejo atinge o chão, de onde ele acertou, gerar-se-ão paredes de
pedra sólida. Tais paredes, em questão de quantidade, podem variar
de acordo com o poder do bruxo que usou, mas sua resistência é
sempre praticamente igual em todos os níveis, podendo resistir a uma
série de ataques como bombarba máxima (limite de 3 à 5 bombardas).
Movimento: Desenhar uma interrogação no ar e terminar apontando
para o local desejado.
Mentalização: Montanhas surgindo após o choque de placas
tectônicas.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

Gebruikde Schariae
Descrição: Contra-Feitiço Geral para a Trindade Incapacitante.
Desenvolvido com um único propósito, este feitiço tem a capacidade
de romper as linhas negras dos feitiços Genaaidicae Ogens, Naaid
Emondi e Geseil Desdoods sem que o alvo sofra danos. O lampejo
disparado por tal feitiço consegue facilmente romper as linhas, sendo
preciso apenas uma aplicação para que uma linha seja cortada,
desfazendo-se no ar. Para que seja verdadeiramente poderoso, o
conjurador precisará repetir quantas vezes for necessário até que
todas as linhas sejam cortadas.
Movimento: Desenhar uma cruz no ar com a varinha e apontar no
centro dela para o alvo.
Mentalização: Uma tesoura dourada cortando o fio.
Classificação: Contra-feitiço
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Contrafeitiço: Stalenur Touwenius
Criador: Amara von Wyler
Nota: Criado por Henrik em 01/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Genaaidicae Ogens
Descrição: A Maldição da Cegueira Induzida. É a primeira maldição
da Trindade Incapacitadora. Quando o alvo é acertado por este
feitiço, seus olhos são costurados, as pálpebras ficam fortemente
presas, ligadas por uma linha negra extremamente forte que impede
qualquer esforço de resultar em sua abertura. Feitiços de corte ou
ruptura como Diffindo são inúteis, atravessando as linhas e acertando
apenas as pálpebras do alvo ao invés de libertá-las. Meios físicos
também são inúteis, pois a resistência das linhas liga-se ao nervo
óptico do amaldiçoado, cortando-as manualmente, a visão também é
cortada, deixando o alvo cego.
Movimento: Zigue-zague na altura do rosto do alvo.
Mentalização: Uma linha negra atravessando cruelmente as
pálpebras do alvo, costurando-as em uma incrível velocidade.
Classificação: Arte das Trevas/Corpóreo
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Gebruikde Schariae
Criador: Katherine von Wyler
Nota: Criado por henrik em 01/07/2021

Geseil Desdoods
Descrição: A Maldição do Corpo Preso Incapacitante. É a terceira e
última maldição da Trindade Incapacitadora. Agindo
semelhantemente ao Incarcerous e sua vertente das trevas
Incarcerous Nerus, o feitiço cria linhas negras ao redor do alvo que,
ao entrar em contato com sua pele, expandem-se, virando poderosas
cordas que amarram a vítima num aperto poderoso e sufocante, tal
qual cobras. O que o difere dos demais feitiços é que suas fibras
perfuram a pele, ligando-se aos nervos internos do corpo humano,
rompendo-os se meios físicos forem utilizados para cortar ou
arrancar as cordas. Assim como os outros dois, meios mágicos para
cortar as cordas como Diffindo não surtem efeito, cortando apenas a
pele do alvo atrás delas.
Movimento: Ziguezaguear com a varinha apontando dos pés à cabeça
do alvo.
Mentalização: Linhas negras que circulam o alvo que engrossam ao
tocar na pele.
Classificação: Arte das Trevas/Corpóreo
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Gebruikde Schariae
Criador: Katherine von Wyler
Nota: Criado por Henrik em 01/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Glacies Murum
Descrição: Cria-se uma onda na frente do conjurador que depois se
congela assim se tornando um muro de gelo maciço. Uma defesa para
lampejos hostis.
Movimento: Desenha-se três ondas, uma abaixo da outra.
Mentalização: Um muro recebendo o lampejo por você.
Pronúncia: gla-Ti- ês Muh-rum
Classificação: Corpóreo.
Tipo: Elementar.
Cor do lampejo: Azulado.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Brendon
OꞌCrowley.
Nota: Criado por Geovanna e Renê em 01/07/2020.

Gradius
Descrição: Feitiço Conjuratório para Capturas. Uma rede é jogada
pela varinha, na intenção de prender o oponente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: rede de caça
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Herbivicus Duo
Descrição: Feitiço Acelerador de Crescimento e Brotação. Assim como
sua versão mais fraca, este feitiço possui a mesma capacidade,
modificando-se apenas na intensidade e na possibilidade de escolha
da velocidade do crescimento ou do tamanho. Não pode crsscer algo
além de seu limite natural assim como sua forma primária.
Movimento: Espiral rápida ou lenta no sentido horário.
Mentalização: O alvo crescendo ou diminuindo rapidamente ou
lentamente (depende do que se quer fazer).
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde Escuro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

Hicielo
Descrição: Através do resfriamento das partículas de água presente
na atmosfera, condensa gelo em forma de lanças pontiagudas e
rígidas lançadas contra o adversário.
Cor do Lampejo: Branco-azulado
Pronúncia: ri-cie-LOH
Movimento: Rasga-se o ar da direita para a esquerda e depois da
esquerda novamente para a direita e aponta para o alvo. Se o bruxo
for canhoto, rasga-se o ar da esquerda para a direita e depois da
direita para a esquerda novamente.
Mentalização: Imaginar linhas invisíveis no ar ficando brancas como
marfim e se transformando em pontas de lâminas.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Renê em 24/02/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Iélus
Descrição: Feitiço Impactante Amarelo. Faz o alvo receber um grande
impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Mentalização: Um empurrão com força
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ignis Feline
Descrição: Cria um felino feito de fogo que é controlado pela varinha.
O tipo do felino vai evoluindo com a experiência do Bruxo (bruxos
mais jovens e menos experientes produzem gatos domésticos
enquanto bruxos mais experientes podem conjurar grandes felinos
como Leões, pumas e tigres)
Movimento: Sacolejo (aceno)
Mentalização: um felino feito de fogo andando
Classificação: transfiguração
Tipo: conjuração
Cor do lampejo: vermelho
Contrafeitiço: Feitiços que conjuram água (dependendo do nível de
experiência do bruxo pode ser preciso uma conjuração de água mais
forte)
Nota: Criado por “Jhenny” em 01/04/2021

Impetum Lutum
Descrição: Cria jatos de sujeira (água + lodo) com forte odor, que
impacta o alvo para trás.
Movimento: Aceno apontando para o alvo
Mentalização: O jato de sujeira impactando o alvo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Verde musgo
Contrafeitiço: Limpar
Nota: Criado por “Thiago e Bruno” em 13/06/2021

Impius Avium (Não Ensinado)


Descrição: Conjura uma núvens de pássaros feitos de sombras contra
o alvo. Os pássaros em si não acertam o alvo, porém o feitiço causa
arranhões dolorosos se atingir a vítima. Para destruir os pássaros
basta usar um feitiço forte de luz.
Movimento: Um circulo anti horário.
Mentalização: Aves negras violentas.
Classificação: Transfiguratório /Arte das trevas
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: negro
Contrafeitiço: feitiços de luz (lumos somem, lumos)
Criador: Yuri Catelyn
Nota: Criado por “Lais” em 21/07/2021

Incarcerous
Descrição: Feitiço Conjuratório de Cordas. Cria cordas mágicas que
voam até o encontro de um alvo, o enrolando.
Cor do Lampejo: Não possui.
Mentalização: Cordas ao redor do alvo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Incendio Erupto
Descrição: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com
controle). Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes
rajadas de fogo.
Mentalização: Fogo crescendo

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.

Indexio Fantis
Descrição: Feitiço Antiquebra. É o feitiço utilizado em superfícies
quebráveis para impedi-las de serem destruídas por vários tipos de
quebra, por exemplo, caso um animago de inseto seja posto dentro de
um frasco de geleia encantado com este feitiço, o frasco não quebrará
mesmo que o animago se destransforme.
Movimento: Apontar para o alvo e manter apontado por 3 segundos.
Mentalização: A matéria se do reforçada e se tornando mais
resistente.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Nota: Aperfeiçoado por Henrik em 22/04/2021

Internum Industria (Não Ensinado)


Descrição: Cria-se uma porção de esferas de energia a partir da aura
de seu executor, a princípio são três esferas de cerca de 15 cm, ao
atingir o oponente esse recebe descargas elétricas de baixa, média ou
forte voltagem dependendo da experiência do executor.
Movimento: com a varinha empunhada em mãos a abaixe fazendo
um risco de cima para baixo em direção de seu corpo termine em uma
pequena curva como se tivesse formando uma rampa.
Mentalização: bolhas de sabão se solidificando.
Pronúncia: in-TeR-nUM in-DUs-tri-A
Classificação:
Tipo: Ataque.
Cor do lampejo: a cor de sua aura.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Jelly-Legs
Descrição: Azaração da Perna Bamba. Esse lampejo pode ser usado
em pessoas e humanóides, não demonstrando efeito em animais ou
outros seres. Seu efeito é, basicamente, fazer as pernas do atingido
bambearam incontrolavelmente até um contra feitiço ser lançado.
Movimento: Uma linha ondulada mirada nas pernas do alvo
Mentalização: O alvo com as pernas bambas
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por ADM's em 13/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Joinourself
Descrição: Feitiço da Cola de Seiva. Serve para fixar a seiva de uma
árvore em outra, sejam elas da mesma espécie ou não. Pode ser usado
para criar enxertos mágicos entre duas plantas – desde que elas não
se rejeitem. Também é usado no ritual da Projeção de Poder.
Pronuncia-se “djo-inor-sélf”.
Movimento: Apontar a varinha para o local desejado.
Mentalização: Uma cola natural unindo duas árvores.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Esverdeado
Criador: Kayden Seraphic Landwolf
Nota: Criado por Henrik em 04/12/2021

Kactomorfeu
Descrição: Feitiço da camuflação. Faz com que o alvo atingido pelo
feitiço fique um ser "camuflado". Não invisível, este somente adquire
as cores do ambiente ao seu redor. (APENAS OBJETO)
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: o alvo se camuflado sobre o ambiente
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguratório

Kadabrus Duo
Descrição: Feitiço Impactante Avançado. Versão mais forte de
Kadabrus, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: O efeito do kadabros duas vezes mais forte.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lartvitie (Não Ensinado)
Descrição: Encantamento da Animação Pintada. É um feitiço com um
efeito primário relativamente conhecido, mas reduzido. Tido como a
variação francesa do feitiço que anima quadro mágicos, este consiste
em basicamente a mesma coisa, no entanto, permite que as pinturas
possam se comunicar apenas com suas réplicas e que jamais possam
sair de suas molduras. Além disso, as pinturas que forem encantadas
com esse feitiço perderão completamente sua animação e “vida”
quando o suas imagens são cobertas, mantendo-as presas em um
estado de suspensão. Quando sua imagem é novamente revelada,
eles voltam a “viver” e conseguem manter memórias curtas e médias.
Em alto nível, um bruxo pode tornar a memória da pintura animada
praticamente interminável. O encantamento vem do francês l'art vit,
que significa A Arte Vive. Pronuncia-se “lart-vi-ci-É”.
Movimento:. Contornar a moldura da pintura feita e terminar
girando a varinha como uma chave de fenda enquanto distancia a
mesma da pintura.
Mentalização: Uma fotografia ganhando cores, movimento e, por fim,
vida.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Marfim
Contrafeitiço: Neplusais Êtreint
Criador: Aimée Hayliel de Vaux Beaufay e Elliot Haniel Bastien
Constant
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 14/01/2022

Levicorpus
Descrição: Azaração da Ponta-Cabeça. Levanta o oponente pelo
tornozelo, o deixando de cabeça para baixo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Mentalização: o alvo pendurado de cabeça para baixo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Corpóreo.
Tipo: Efeito.

Lingua Spinarum
Descrição: Azaração da Língua de Espinhos. Só funciona em
humanos, e faz com que surjam diversos espinhos pequenos na
língua do alvo. Seu efeito dessa com um Finite Incantatem ou então
se esperar passar o tempo prévio de 20 minutos.
Movimento: Uma linha vertical mirado no alvo
Mentalização: Um cacto cheio de espinhos
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por ADM's em 13/10/2021

Litterarum Organize
Descrição: Feitiço Reorganizador de Cartas. Comumente utilizado
por adivinhos adeptos da técnica de leitura à partir das cartas de
Tarot, este feitiço possibilita que, após o uso das cartas, elas sejam
reorganizadas em um monte/pilha, estando perfeitamente
empilhadas e em ordem correta na pilha, como se o baralho tivesse

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
acabado de ser fabricado. Alguns utilizadores de tal feitiço ainda
dizem que ele ajuda a retirar as energias acumuladas na carta,
voltando-as ao estado primário de uso, embora não passe de pura
especulação.
Movimento: Sacolejo (Aceno) mirado nas cartas
Mentalização: As cartas voltando ao seu posicionamento original
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Cinza perolado
Nota: Criado por Kakau e Bruno em 30/05/2021

Magicis Slayer Excandescunt (Não Ensinado)


Descrição: Causa uma enorme explosão ao redor do conjurador, mas
todos que tiverem dentro do círculo não é atingido. Tal magia se liga
com o elemento que a pessoa nasceu (ou seja, apenas Ocultista pode
usar esse feitiço, com ou sem varinha.)
Movimento: Três giros no sentido horário
Mentalização: O seu elemento na forma natural, sendo cercado e
protegido por ele.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Água, Fogo, Terra e Ar.
Criador: Samael Skywalker
Nota: Criado por “Thiago” em 02/06/2021

Magnetic Pulse ou Anoogic Jinx


Descrição: Feitiço da Perturbação Eletromagnética. Trata-se de uma
dispersão eletromagnética imbuída de mágica que possui alcance
vinculado ao número de varinhas empregadas na sua conjuração. O
alcance médio do feitiço por varinha é de 200 metros. Se reforçado
por mais de cinco varinhas, pode chegar a impressionantes setecentos
metros! Uma vez conjurado, uma onda eletromagnética, mágica,
"limpa" a região de alcance, perturbando a tecnologia trouxa.
Eletricidade, internet, ondas de rádio e qualquer outra forma de
tecnologia sofrem o efeito em branco, isto é, blackout total e irrestrito
que pode ser ter de quinze a 60 minutos de duração. Foi criado pelos
aurores numa missão de captura a um bruxo maligno que havia se
escondido em uma metrópole trouxa. Atenção: o feitiço só pode ser
executado com êxito se for realizado em um local elevado.
Movimento: Desenha-se uma curva no ar e a corta ao meio.
Mentalização: A área alvo iluminada e gradativamente se tornando
escura
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Se assemelha a um raio azul prateado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Galadriel Morgan
Nota: Criado por Aislin em 05/12/2020

Micorium Calcificatio
Descrição: Maldição da Falsa Calcificação. Ao ser atingida pelo
feitiço, a pessoa tem a ilusão da região do seu corpo na qual o feitiço
atingiu sofrer uma calcificação progressiva. Entretanto, não passa de
uma ilusão. Talvez, o desespero seja o maior inimigo do afetado, pois
pode acabar achando que não pode mover aquela parte do corpo e

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
sofrer de verdade por conta de algo que acontece apenas em sua
imaginação. Foi desenvolvido para conter a Sirena Cálcica.
Movimento: Apontar para a parte do corpo do alvo.
Mentalização: A região mirada sendo lentamente calcificada e
tornando-se uma estátua de mármore.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Cinza escuro
Nota: Criado por “Henrik e Bruno” em 17/08/2021

Montrerentemps Réelus
Descrição: Encantamento de Projeção em Tempo Real. Permite que o
utilizador encante uma tela de pintura de qualquer tamanho para se
tornar um quadro em tempo real de um determinado ambiente, como
uma janela de observação remota. Não se trata de uma pintura de
fato, mas se assemelha mais a, como dito anteriormente, uma janela.
Vem do francês Montrer En Temps Réel, que significa, ao pé da letra:
Mostre Em Tempo Real. Quando encantado, o quadro possuirá uma
certa profundidade na imagem, possibilitando que novos ângulos
sejam vistos a depender de como se esteja observando o ponto em
questão. Além disso, mesmo sendo considerado uma “janela”, não é
possível interferir no ambiente ou atravessar a tela, tratando-se
apenas de uma espécie de “televisão mágica”. Também não pode ser
encantado com outros feitiços como o de Pintura Divina ou Mudança
Climática Remota, tampouco o Feitiço de Chuva de Estrelas.
Pronuncia-se “mon-TRÊ-rren-ton RÊ-ê-lus”.
Movimento: Apontar a varinha para a tela e das três pancadinhas
suaves com o dedo, como se despejasse pó da ponta da varinha.
Mentalização: Uma imagem distante aparecendo lentamente na tela
escolhida e modificando-se de acordo com o que acontece no
ambiente real.
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Branco
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

Mutare Vox
Descrição: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais. Modifica as
cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais
fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos
avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma
determinada pessoa.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: ruídos agudos ou graves de acordo com a mudança
desejada
Movimento: Giro Anti-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração

Musiéternelle (Não Ensinado)


Descrição: Encantamento do Toque Eterno. Faz com que um
instrumento específico consiga tocar por mais tempo, prolongando
suas notas e as vibrações delas por um longo período. Ideal para

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
quem deseja que seus instrumentos mantenham um som específico
mesmo após tocados para poder verificar a compatibilidade com
outros tons e instrumentos. Só funciona em instrumentos de corda.
Dura aproximadamente 4 horas, ou seja, o instrumento tocado durará
mais 4 horas naquela nota. O feitiço deve ser feito antes de o
instrumento ser tocado. Pronuncia-se "mu-si-eter-NÉ-ll".
Movimento: Tocar em todas as cordas do instrumento fazendo-as
soar.
Mentalização: O som sendo emitido continuamente em uma canção
interminável.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Turquesa (Verde)
Contrafeitiço: Finite Incantatem do conjurador
Criador: Lúcifer Kouris Zabat e Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Mustella
Descrição: Feitiço de Tranfiguratório em Doninha. Transfigura o
oponente em uma doninha, a cor do pelo varinha da cor do cabelo do
oponente.
Cor do Lampejo: Amarelo
Mentalização: o alvo se transformando em doninha
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Naaid Emondi
Descrição: A Maldição da Boca Costura. É a segunda maldição da
Trindade Incapacitadora. Quando o alvo é atingido, consegue sentir
uma poderosa e dolorosa agulha de fogo perfurando diversas vezes
sua boca em questão de poucos segundos, costurando os lábios dela,
incapacitando-a de falar. As linhas negras são as mesmas da Maldição
da Cegueira Induzida, ligando-se às cordas vocais do alvo com
grande poder, impedindo-as de serem cortadas por magia e, quando
cortadas por meios físicos, arranca consigo a capacidade de fala do
bruxo, destruindo suas cordas vocais com feridas promovidas por
Artes das Trevas. Não pode ser cortado ou rompido com feitiços
como Diffindo.
Movimento: Zigue-zague na altura do rosto do alvo.
Mentalização: Uma agulha de chamas negras perfurando os lábios da
vítima e deixando uma linha inquebrável pelo seu rastro, costurando
dolorosamente a boca do alvo.
Classificação: Arte das Trevas/Corpóreo
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Gebruikde Schariae
Criador: Katherine von Wyler
Nota: Criado por henrik em 01/07/2021

Nathai Glasshie (Não Ensinado)


Descrição: Criação da Cobra Verde. Quando utilizado, cria uma
pequena cobra luminosa de luz verde que "vive" apenas por alguns
minutos. Serve apenas para que ela guie um caminho no escuro, voe
a frente do conjurador, mas não consegue comer nada. Possui veneno,
mas é pouco e difícil de matar, provocando apenas queimaduras. A
cobra conjurada não se altera, sempre sendo uma pequena cobra de
jardim, seu tamanho pode alterar entre 30cm e 5 metros, assim como
a intensidade de seu brilho. Parece com uma forma corpórea do
patrono, mas sua luz é verde e não afasta nada a não ser a escuridão.
Movimento: Corte no ar na diagonal de cima para baixo e da direita
para a esquerda e apontar para a frente.
Mentalização: Uma cobra pequena sendo criada à partir da luz.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Corpóreo
Cor do lampejo: Verde
Criador: Eileen Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 17/06/2021

Odorem Suavitatis
Descrição: Feitiço do Cheiro Calmante. Quando executado, o feitiço
libera no ambiente um cheiro bem similar ao da planta Flora-
Curandeira, que faz com que qualquer pessoa que o inale sinta
calmaria imediatamente. O cheiro se mantém até o instante em que é
disperso pelo ar do próprio ambiente, o que faz com que seja variante
de acordo com o local.
Movimento: Três círculos empilhados um acima do outro.
Mentalização: Um campo ensolarado e completamente calmo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Clã Hua
Nota: Criado por Kakau, Poliana e Henrik em 11/06/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Onchange Lalanguenum
Descrição: Encantamento da Modificação Linguística. Sendo possível
traduzir seu nome base para “nós mudamos o idioma”, o
encantamento da modificação linguística permite que determinado
item com uma linguagem marcada em si sofra alterações na escrita de
acordo com a modificação de outro. Por exemplo, caso um caderno
de caligrafia esteja encantado, suas letras acompanharão as
modificações sofridas pelo outro item que é chamado de “Guioma”.
Usado principalmente na Espada do Caçador, permite que seus
desenhos rúnicos se alterem para se tornarem iguais ao do Livro.
Pronuncia-se “on-XÔN-ge la-lan-gue-nom”.
Movimento: Dar três toques rápidos sobre o item a servir de base e
suavemente esfregar a varinha no item a ser encantado.
Mentalização: Uma letra se movendo e chacoalhando até se
transformar em outra
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Bege Pergaminho
Criador: Caim e Jacques Beaufay
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 24/12/2021

Oligouoni
Descrição: Feitiço da "leveza". Faz com que o alvo se torne mais leve
referente a seu peso.
Cor do Lampejo: Azul
Mentalização: a leveza da pena
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito

Ortus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Projeção dos Astros. Similar ao Beamttur, esse
feitiço permite a projeção 3D, como um holograma, de qualquer
planeta, sendo planetas comuns e planetas anões, mostrando em sua
total exatidão e com os mínimos detalhes do planeta em questão. Para
que o planeta seja projetado ali, é preciso que o nome do planeta seja
dito em seguida do nome do feitiço (ex.: Ortus Mercúrio),
independente da língua em que é dito, portanto que seja o nome do
planeta desejado. O feitiço cessa no instante em que o bruxo baixa a
varinha.
Movimento: Apontar para a entrada do lunascópio
Mentalização: Um feixe de luz se expandindo e se dividindo em três
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Criador: Samantha Nix-Polaris Baelish
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

Patere Corde (Não Verbal e Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de liberação sentimental, onde o lampejo é criado à
partir do acúmulo de sentimentos fortes e intensos, geralmente sendo
mais eficaz com raiva e tristeza por ser um feitiço impactante, dando
ao bruxo a capacidade de liberar seus sentimentos em forma de
lampejo. Por ser um feitiço não verbal, a intenção/desejo do bruxo é
de grande auxílio na execução, sendo preciso ele querer liberar o

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
lampejo, sem necessariamente ter intenção de machucar a outra
pessoa, já que pode servir para afastar como outros feitiços
impactantes conhecidos. É um feitiço primordialmente executado por
avaradores, sendo mais fraco quando feito com uma varinha. Quanto
mais preciso o alvo usado na mentalização, mais preciso será o
lançamento do lampejo em si.
Movimento: Um aceno com a mão mirada no alvo
Mentalização: Uma onda elétrica saindo da ponta dos dedos e
atingindo o alvo
Classificação: Neutro
Tipo: Não verbal / Impactante
Cor do lampejo: Bordô
Criador: Samantha Nix-Polaris Baelish
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Piper Spiritus
Descrição: Azaração do Bafo de Pimenta. Só funciona em humanos, e
seu efeito é fazer com que a garganta e a boca do oponente queimem
feito fogo em brasa.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Labaredas de fogo com cheiro de pimenta
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por ADM's em 13/10/2021

Planticortis
Descrição: Feitiço Endurecedor de Películas. Considerado um primo
distante do Ferrum Pellis, é um feitiço com a capacidade de densificar
as camadas vegetais orgânicas e vivas de uma planta. Torna folhas
mais duras, paredes celulósicas mais firmes e camadas finas de
tecidos mais densos. Quando usado em Arbustos Vesiculosos
Mélicos, gera o efeito colateral de corte da vesícula (o cálice das bolsas
de mel não suportam o peso), essa planta é a única que
obrigatoriamente tem que ser enfeitiçada ainda plantada em seu local
de origem. O feitiço cessa em 8 horas caso não seja “retocado”.
Qualquer espécie vegetal pode ser alvo, seja trouxa ou mágica. Caso
seja usado em um humano ou animal, a pele da região ficará dura e
contraída, assemelhando-se a uma pele de cobra. Em seguida, irá
descascar e voltar ao normal.
Movimento: Desenhar uma espiral ao redor do que deseja densificar.
Mentalização: Uma parede natural crescendo no local.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde Limão
Contrafeitiço: Densitiandus
Criador: Maitê Campos de Oliveira
Nota: Criado por Henrik em 03/08/2021

Pontalingua
Descrição: Azaração da Língua de Espinhos. A língua do bruxo incha
levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for
muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite Incantatem cessa o
feitiço ou poções específicas.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Mentalização: espinhos venenosos
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pressura Negans
Descrição: Encantamento da Pressão Negativa. Quando utilizado,
uma aura de pressão negativa é criada ao redor do corpo do bruxo
permitindo que ele sofra pressões externas sem sentir efeito algum.
Utilizado para mergulhos de grande profundidade onde a água tende
a esmagar os corpos dos mergulhadores. A intensidade da pressão
depende do nível do bruxo. Bruxos de alto nível podem defender-se
de feitiços impactantes com este feitiço, mas é de algo gasto enérgico,
nesse caso.
Movimento: corta-se o ar de baixo pra cima.
Mentalização: um balão sendo inflado.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: branco
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Protego Máxima
Descrição: Versão máxima do Protego. Pessoas que estão fora do
escudo não podem ver nem ouvir os bruxos que estão na parte
interna. Quando feitiços colidem com a barreira (se não tiver muito
poder para quebrá-la) cria uma grande e resonante explosão.
Pronúncia: pro-TÊ-go/pro-TAY-go Duo MÁ-xi-ma
Cor do lampejo: Não possui
Mentalização: um campo de força não muito grande.
Movimento: realiza-se um corte no ar.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Ratum Expulsio
Descrição: Azaração para Vomitar Ratos. A pessoa começa a vomitar
ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”,
só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo
subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos
vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o
tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando
ratos a pessoa para de vomitá-los.
Cor do Lampejo: Cinza.
Mentalização: ratos agitados saindo da boca do alvo
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Ray Pistris
Descrição: Cria um Peixe feito inteiramente de eletricidade
controlado pelo bruxo. Ao entrar em contato com o alvo o mesmo
toma um forte choque o jogando para trás (Tipo e tamanho do peixe
vai variar de acordo com a experiência do bruxo).
Movimento: Um triangulo
Mentalização: O peixe desejado nadando
Classificação: Neutro
Tipo: Corporeo e Elemental
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: Flexilis Objeto
Criador: Alura Zor-El
Nota: Criado por “Jhenny” em 21/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Repeluminarte (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço da barreira repelente. Conjura uma barreira
invisível diante de quem a conjurou, capaz de repelir qualquer pessoa
que esteja ao raio de um metro da barreira, fazendo com que sejam
impactados para trás com a força a ser definida pela experiência do
bruxo conjurador e sua dominação do feitiço em questão.
Movimento: Um círculo seguido de um corte no ar
Mentalização: Cercas eletrificadas surgindo do chão, impedindo que
qualquer pessoa chegue perto
Classificação: Neutro
Tipo: Impactante
Cor do lampejo: Azul-turquesa
Criador: Samantha Nix-Polaris Baelish
Nota: Criado por Kakau em 14/02/2021

Senbonzakura Temporae (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Chuva de Pétalas. Conjura milhares de
pequenas pétalas de flores de cerejeira que caem no ar e circulam uma
pequena área (máximo de 15m de circunferência). Ao tocarem o chão,
elas demoram cerca de 5 segundos antes de desaparecerem. Não é um
feitiço muito duradouro, ficando presente em campo apenas por 15
minutos depois de conjurado.
Movimento: Apontar a varinha para o alto e girar no sentido horário
para que as flores sejam criadas e dispersas.
Mentalização: Uma brisa correndo circularmente e carregando
consigo milhares de pétalas de cerejeira.
Classificação: Transfiguratório/Corpóreo
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa Claro
Criador: Eileen Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 01/07/2021

Scarlatum Duo
Descrição: Feitiço Impactante Avançado. Versão mais forte de
Scarlatum, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Mentalização: Duas vezes mais forte o efeito do Scarlatum
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Sinapse (Restrito a Castelobruxo)


Descrição: Também é conhecido com hidroaparatação, esse feitiço te
permite viajar de um lugar só outro por meio das águas, ele foi
invenção de uma sereiano e um presente para um índio que ganhou
a confiança dessas criaturas e até hoje é ensinados em tribos das
Américas como se fosse uma benção da deusa ou deus do rio local
Movimento: mãos espalmadas (avarador/ocultista de agua) um risco
com a varinha em sentido horizontal de cima a baixo
Mentalização: muitas linhas azuis aparecendo de forma horizontal
firmando a imagem de onde você deseja ir
Classificação: Encantamento
Tipo: Elementar
Nota: Criado por “Liam” em 26/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Shikaku Mugenokou (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço de Ilusão Floral. Quando utilizado, demonstra a
capacidade de gerar uma fita floral. A fita possui cerca de 40cm de
largura e comprimento indeterminado. Ela sai diretamente da
varinha, estendendo-se ao redor de toda uma região, pode do criar
uma cúpula que não exerce poder nenhum de impedir lampejos,
apenas ocultação matéria física, como uma parede de flores. Seu
poder pode apenas concentrar-se em defender lampejos ou golpes
físicos se combinado com algum protego. O tamanho, quantidade e
distância ocupada pelas flores depende da experiência no bruxo,
obedecendo, normalmente, a seguinte definição:
1º-3º ano: 2 metros de diâmetro, 5 espécie de flores e de 20cm.
4º-6º ano: 8 metros de diâmetro, 30 espécies de flores e 40cm.
7º ano: 20 metros de diâmetro, quantidade de espécies ilimitada e até
1m.
Movimento: Corte no ar lateralmente
Mentalização: Flors brilhantes envolvendo uma certa área
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Dourado
Contrafeitiço: Fuhai Shikareru
Criador: Keelin Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 23 de jul. de 2021

Socare Pandus Maxima


Descrição: Azaração Olho-de-Panda. Esta azaração causa uma
pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos
ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos
quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão
grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não
funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou
quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda.
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Olhos de panda
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.

Sobrepous Lux
Descrição: Esse feitiço cria uma camada de breu, capaz de cobrir o
brilho de um objeto que irradia luz. Uso quando se deseja diminuir a
luz sem necessariamente apagar o objeto. Pode ser desfeito facilmente
com um finite incantatem.
Movimento: Um circulo apontando para o objeto.
Mentalização: O objeto perdendo sua luz aos poucos
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por “ Thiago e Bruno” em 13/06/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Spernite Fictilibus
Descrição: Cria uma tempestade de areia (semelhante ao feitiço
fumos) usado para distração ou uma rápida fulga.
Movimento: Giro horário
Mentalização: Uma tempestade de areia
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Ventus
Nota: Criado por “Thiago e Bruno” em 13/06/2021

Splan Anghr (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Lampejo de Amor. Quando lançado, da varinha
do bruxo, escapam alguns pequenos lampejos rosa que se comportam
como faíscas. Em seguida, formam-se corações que voam e queimam
ao redor de um espaço curto de apenas alguns poucos metros. Criam
uma atmosfera de romance no local e duram apenas 30 min. Não têm
calor para queimar os envolvidos, desfazendo-se com o contato
humano.
Movimento: Faz uma espiral no ar no sentido horário.
Mentalização: Corações voando ao redor dos dois.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa
Criador: Eileen Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 17/06/2021

Speculosortia
Descrição: Conjurador de Esferas de Vidro de Cobertura. Por ser um
feitiço de baixo nível, pode ser julgado como fraco ou inferior, mas
quando bem usado, pode surpreender. Sua principal função consiste
em recobrir os Núcleos Flamejantes de Opalas Flamejantes depois de
sua extração, mas dependendo da criatividade do bruxo que utiliza,
pode estender-se a diversos usos que vão desde prender pequenas
pragas como gnomos até criar uma cúpula de proteção ao redor de
alguma pessoa (o nível do feitiço depende do nível do bruxo e da
intensidade de suas ações). Pode também produzir esferas vítreas
preenchidas apenas por vidro ou ocas.
Movimento: Desenhar um círculo apontando-o para o alvo.
Mentalização: Deve-se ver claramente uma cúpula de vidro sendo
criada a partir do ar ao redor do alvo. Quanto mais espessa a camada,
mais difícil de quebrar.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Nixxie Tari
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 08/05/2021

Snnuflifors
Descrição: Feitiço de Transformação Roedora. Transfigura livros em
ratos
Cor do Lampejo: Roxo
Mentalização: Livros modificando-se para ratos
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Stalenur Touwenius
Descrição: Feitiços de Reforço Negro. Sua única função consiste em
tornar as linhas da Trindade Incapacitante inquebráveis. Elas não são
realmente inquebráveis, tesouras e lâminas comuns ainda são
eficazes contra as linhas negras, no entanto, o feitiço de corte delas, o
Gebruikde Schariae torna-se inútil, ou seja, as cordas serão cortada
unicamente por meios físicos, despejando sobre o alvo todo o seu
dano.
Movimento: Desenhar um X no ar a frente das linhas, deve-se repetir
de acordo com a quantidade de linhas da mentalização.
Mentalização: Um reforço metálico revestindo as linhas.
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul-Escuro
Criador: Katherine von Wyler
Nota: Criado por Henrik em 01/07/2021

Static Eletricis
Descrição: Esse feitiço deixa um objeto carregado de eletricidade
estática, podendo produzir uma serie de efeitos. Dependendo do
Nivel, Bruxos podem produzir desde cabelos arrepiados, até choques
estáticos de pequena intensidade.
Movimento: Aceno apontando para o objeto
Mentalização: O objeto carregado de eletricidade
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Azul claro
Nota: Criado por “ Thiago e Bruno” em 13/06/2021

Stella In Lucem (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Projeção Estelar. Similar ao Beamttur, este feitiço
permite ao bruxo uma projeção 3D, parecido com um holograma, de
uma constelação completa de sua escolha, mostrando em sua total
exatidão e em mínimos cuidadosos detalhes. A projeção cessa no
instante em que o bruxo abaixa sua varinha, e o feitiço será de uso
específico para com lunascópios, sendo inútil em telescópios comuns.
Movimento: Uma linha ondulada na vertical, terminando apontada
para entrada do lunascópio
Mentalização: A constelação que deseja projetar
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Criador: Samantha Nix-Polaris Baelish
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Terrenato Contrevolo
Descrição: Conjura um jato de lama que se prende ao inimigo como
uma espécie de camisa de força que se aperta ao alvo de acordo com
a vontade projetada pelo conjurador. Uma vez endurecida, a lama
conjurada só perderá seus efeitos quando o tempo da conjuração se
esgotar ou se houver a utilização de um feitiço de água para amolecer
novamente a lama.
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: Uma lula/polvo abrindo seus tentáculos para abraçar
a sua presa firmemente.
Movimento: Puxão com a varinha do peito para o alvo.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar.
Nota: Criado por Renê em 24/02/2020.

Trypideous
Descrição: Feitiço da Projeção de Arma. Extremamente útil para os
bruxos que ainda desconhecem a maioria dos feitiços hostis e
cortantes mais avançados. Permite transmutar o ar ao redor de sua
varinha temporiamente numa arma branca. Iniciantes, conseguem
apenas punhal ou adagas. Níveis mais avançados consegue espadas,
machados e lanças. Pode-se convocar a arma-varinha novamente caso
atirá-la dizendo “Tryp”.
Movimento: Descer a varinha de cima a baixo como se fosse bater com
a madeira em algo.
Mentalização: A varinha ganhando a forma desejada.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Edmund Pyke
Nota: Criado por Renê em 16/08/2020.

Vampirus Impedimentu (Não Ensinado)


Descrição: feitiço para impedir vampiros passarem de um local, cria
uma redoma como o protego totalus, uma barreira invisível, que
impede os vampiros de entrarem no local defendido
Movimento: fazer uma redoma fazendo um símbolo "V" em cada
espaço defendido, e então ir até o meio e fazer um V no ar e falar o
nome do feitiço
Mentalização: mentalizar a porta de uma casa se fechando e nunca
mais podendo ser aberta
Classificação: efeito
Tipo: efeito
Contrafeitiço: finite
Criador: pritigon demacia
Nota: Criado por “pedro” em 11/05/2021

Veneflechum
Descrição: Maldição da Flecha Envenenada. Dispara uma flecha com
um veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da varinha do bruxo.
Mentalização: flechas venenosas
Movimento: Giro Horário (Sacolejo)
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Venenum Simulate
Descrição: Feitiço de Simulação. Este feitiço é capaz de projetar, em
menor escala, os efeitos venenosos da seiva da Flora-Curandeira, ou
seja, causa irritação, queimação e manchas sobre a pele, podendo
abrir pequenas feridas a depender do nível de experiência do bruxo
que executar o feitiço. Tem a duração exata de 17 minutos no caso da
irritação na pele, podendo ser cessado com um Finite.
Movimento: Uma linha horizontal da esquerda para direita, seguida
de uma linha vertical de baixo para cima, terminando apontada ao
alvo.
Mentalização: O alvo se coçando intensamente
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa-esbranquiçado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Clã Hua
Nota: Criado por Kakau, Poliana e Henrik em 11/06/2021

Ventulus Levo
Descrição: Temos neste feitiço uma espécie de escudo feito de ar. Um
pequeno tornado gira ao redor daquele que o conjurou, impedindo
que ataques sólidos ou corpóreos penetrem a defesa giratória. Ainda
é possível arremessar o tornado protetor de maneira ofensiva contra
determinado alvo, bastando apontar com a varinha para o destino
pretendido.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Imaginar um ciclone protegendo em seu interior um
filhote (o seu animal preferido).
Movimento: Girar a ponta da varinha com força a frente do peito,
fazendo uma espiral de ar surgir. Posteriormente, girar a varinha
acima da cabeça para que a espiral de vento gire em torno do
conjurador, o protegendo de ataques de todas as direções, exceto os
do alto da cabeça.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar.
Nota: Criado por Renê em 01/03/2020.

Verdmillious
Descrição: O feitiço pode produzir dois resultados, cada um
dependendo de uma movimentação e mentalização específicas. No
primeiro caso, produz faíscas elétricas verdes que circulam o
oponente causando um leve dano. No segundo caso, revela objetos e
coisas escondidas pelas artes das trevas.
Pronuncia: vur-duh-MILL-ee-us
Movimento: Realiza-se um risco no ar apontando para o alvo no
primeiro caso. No segundo, pequenos círculos com a varinha do alto
da cabeça apontando para o local que desejado
Mentalização: No primeiro caso, seu alvo recebendo choques leves.
No segundo caso, uma luz verde "escaneando" o local.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Verdums
Descrição: Feitiço Impactante Verde. Faz o alvo receber um grande
impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Verde escuro.
Mentalização: o alvo sendo impactado
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Vermilius
Descrição: Feitiço Impactante Vermelho. Faz o alvo receber um
grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Mentalização: alvo recebendo um grande impacto.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.

Vivus Lux Animalis (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da projeção animal. Conjura um animal com o
auxílio da luz que parece real, mas não passa de uma ilusão óptica. O
mesmo possuirá todos os movimentos e as características do animal
que o conjurador imaginar. O conjurador não pode controlar com a
varinha o animal mas pode o direcionar a seu alvo.
Movimento: Aceno
Mentalização: O animal que deseja conjurar se formando e ganhando
vida.
Classificação: transfiguração
Tipo: efeito
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Nox
Ano: Restrito ao Fratelli d'ordine
Criador: Gianlucca Vacchi
Nota: Criado por “Matheus e Lais” em 12/08/2021

Vocaçie Instrumentali
Descrição: Criado por uma musicista bruxa, esse feitiço permite que
a voz da pessoa atingida se transforme no som de um instrumento
musical. Dura 6 minutos, ou pode ser finalizado com um finite
Incantatem.
Movimento: Apontar para o pescoço da pessoa que receberá o feitiço.
Mentalização: O instrumento cujo som a voz da pessoa se tornará
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Escarlate
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Barbara Wayne
Nota: Criado por “Bruno” em 12/03/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vocaticum Syrenia
Descrição: Encantamento do Canto da Sereia. Utilizando esse feitiço,
existem apenas dois efeitos possíveis. O primeiro consiste em uma
compressão ou alargamento das pregas vocais, causando afinação da
voz de acordo com a necessidade do bruxo que a utiliza e,
secretamente, pode ser usado em um Ritual de Invocação para
Sirenas Cálcicas falecidas. O feitiço consegue evocar a abertura do
plano, trazendo à tona a alma de criaturas que decidiram se deixar
fazer aparecer.
Movimento: Para induzir o belo canto, toque na garganta (como no
sonorus e quietus).
Mentalização: As cordas de uma harpa tocando uma calma melodia
e se alinhando umas com as outras.
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguração
Nota: Criado por “Henrik e Bruno” em 17/08/2021

Voir Clairement
Descrição: Feitiço da Visão. Esse feitiço concede ao bruxo uma
ampliação de suas capacidades que envolvem o sentido da visão. Faz
com que a visão do bruxo se torne até 6x melhor do que originalmente
é, concedendo ao bruxo a habilidade de leitura a longa distância e
enxergar os mínimos detalhes no raio de até 10 metros.
Movimento: Um "8" cortado ao meio por uma haste vertical
Mentalização: Os olhos de uma águia
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Samael Constant
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 09/12/2021

Yuèliàng huaa
Descrição: Feitiço de Brotamento Forçado. Quando utilizado junto ao
Ritual da Floração da Lua Rosa, causa o brotamento imediato das
sementes da cerejeira conhecida como Flor-Curandeira. Quando
utilizada em outras plantas mágicas, gera o mesmo efeito, mas apenas
apressa e não brota na hora (claro, as sementes devem ser preparadas
dependendo das suas especificações).
Movimento: Desenhar um triângulo ao redor da semente.
Mentalização: Um pequeno broto que nasce rápido de dentro da
terra.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo intenso
Criador: Clã Hua
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Poliana em 16/06/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

128
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

6ºAno

Age Line
Descrição: Feitiço da Linha Etária. Desenha uma linha no chão que
impede a passagem de pessoas abaixo de determinada idade, para
que apenas aqueles acima dessa faixa etária possam alcançar algo
depois dessa linha.
Movimento: Círculo apontado para onde se deseja fazer a linha etária.
Mentalização: O número da idade mínima que poderá passar da
linha.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul ciano
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Altum Dolorem
Descrição: Azaração Ferreteante. Esse feitiço causa uma dor ardente
em sua vítima, funcionando apenas em humanos, agindo como uma
queimadura, embora não se tenha qualquer vestígio físico do feitiço,
proporcionando apenas a sensação.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma mão acima de uma intensa fogueira
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Airbag Coporae
Descrição: Feitiço restringente de áreas. Seu efeito consiste em gerar
uma barreira protetora em áreas especificas, repelindo seres vivos
(humanos e animais), e impedindo a entrada deles. Se utilizado em
alguma superfície junto ao Kashif Detek, Alarte e Sonurus Duo é
capaz de, assim que o alarme for acionado, lançar um pulso
magnético de funcionamento similar a um Airbag, assim expulsando
quem estiver na sala e a isolando assim acionando os outros feitiços.
Como é utilizado no intuito de servir a um sistema de incêndio ou
acidentes mágicos, a barreira só cessará quando o problema interno
da área delimitada tiver sido contido, ou ao menos diminuído o
suficiente para que bruxos experientes possam cuidar do resto. A
barreira repele apenas seres vivos, sendo assim, lampejos vindos de
fora podem chegar ao lado de dentro, mas nada de dentro sai para
fora, permitindo que bruxos no lado externo auxiliem na contenção
do problema se necessário.
Movimento: Um corte no ar rápido de baixo para cima, terminando
em um quadrado.
Mentalização: Um balão de enchendo.
Classificação: Efeito
Tipo: Impacto
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Idealizado por Samantha Baelish, aprimorado e realizado
por Liam Sirius Baelish
Nota: Criado por Lyn e Kakau em 04/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Aura Solis (Não Ensinado)
Descrição: Cria uma redoma encantada no entorno do adversário.
Dentro dessa camada, o ar se torna rarefeito, e a tempertaura se torna
mais quente, como se o aprisionado estivesse no espaço, perto do sol.
Caso fique preso nessa área, tente fazer o máximo para sair, pois cada
vez mais vai ficar mais quente e difícil de respirar.
Movimento: Giro Horário
Mentalização: O ar daquela região tornando-se mais quente e raro
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Sobrepoux lux
Criador: Ariana Skywalker
Nota: Criado por “Thiago e Bruno” em 13/06/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Analis (Não Ensinado)
Descrição: feitiço de análise de varinha, quando for apontado para
uma varinha criará letras no ar falando um pouco sobre a varinha,
como núcleo, Madeira, flexibilidade e dono
Movimento: fazer um × e apontar para a varinha
Mentalização: mentalizar uma pessoa contando seus segredos
Classificação: efeito
Cor do lampejo: azul
Criador: tory salamander
Nota: Criado por “Pedro rosas” em 01/03/2021

Aresto Momentum
Descrição: Típico feitiço utilizado para evitar quedas bruscas, isto é,
amortecedor. O Aresto desacelera e/ou congela determinados objetos
ou pessoas em altas velocidades ou em queda livre. Usado com
criatividade é um excelente feitiço para diversas situações.
Pronuncia-se ah-REST-oh mo-MEN-tum.
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: A água sendo congelada aos poucos, até perder seu
movimento
Movimento: Um risco no ar de baixo para cima, apontando o
objeto/pessoa alvo do feitiço.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito.
Nota: Feitiço aperfeiçoado por Renê em maio de 2020.

Asfixo Maladum (Arte das Trevas)


Descrição: Maldição Asfixiante. Faz com que a vítima comece a ter
dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do
tempo. Pode ser defendido com protego. (Não mata)
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Um saco de plástico enrolado a cabeça da vítima.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Barrière
Descrição: Feitiço de Proteção. Esse feitiço concede ao bruxo uma
barreira pessoal de proteção, servindo para feitiços básicos e
estendendo até a defesa de feitiços das trevas consideravelmente mais
simples. A barreira pode se estender a até 5 pessoas, embora cada
pessoa a mais protegida pela barreira, mais energias o conjurador irá
precisar.
Movimento: Um losango vertical com uma das pontas abertas
Mentalização: Uma argola transparente cercando a(s) pessoa(s) a
ser(em) protegida(s)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Marjorie Bastien
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 08/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Blast Ruptum (Não Ensinado)
Descrição: Conjuração da Broca Perfurante. Sendo feito com apenas
um propósito, o feitiço consiste na capacidade de criar um buraco,
isto é, uma brecha na qual o conjurador possa caber e não ser atingido
pelos efeitos do Ultrawall Heatwave. Quando a “broca” é conjurada,
ela abrirá uma brecha no muro de calor, permitindo que o bruxo que
a conjurou (e apenas ele) possa permanecer sem ser atingido. É
importante que o bruxo permaneça parado e tenha em mente que
deve continuar o movimento até a onda de calor passar para não
sofrer danos. Também é impossível conjurar para outras pessoas e
para que ela fique ainda maior, o bruxo necessitara de ainda mais
gastos de energia.
Movimento: Espiral contínua no sentido anti-horário diante do peito.
Mentalização: Uma broca perfurando uma parede gigante
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Henry Landwolf Flint
Nota: Criado por Henrik em 16/08/2021

Bedazzling
Descrição: A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que
presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados.
Segundo Xenofílio Lovegood, uma capa de viagem pode ser
enfeitiçada com uma Azaração do Ofuscamento para que ela funcione
como uma Capa da Invisibilidade, embora ela não seja perfeita e não
dure mais do que algumas horas.
Movimento: Um "X" mirado no objeto
Mentalização: O objeto se distorcendo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 13/10/2021

Bombarda Reflecto (Não Ensinado)


Descrição: Encantamento Anti-Explosão. Quando utilizado em
algum lugar específico, dá a capacidade de reação imediata contra
explosões. Caso um bombarda seja utilizado em tal superfície, ela
gerará uma contra explosão baseada na terceira Lei de Newton sobre
ação e reação que diminuirá ou, dependendo do nível, anulará a
explosão gerada. Não existem variantes deste feitiço, mas quanto
mais poder imposto nele, mais resistente a região se tornará e,
consequentemente, mais difícil explodir o local. Caso um bruxo
utilize-o contra um bombarba maxima, mas sem ter tanto poder, a
barreira pode ser desfeita e a região poderá ser quebrada ou rachada
(depende da força da explosão e da contra explosão gerada).
Movimento: Esticar o braço com a varinha para frente e puxar rápido
para trás com o cotovelo (como se fosse dar uma cotovelada para
trás).
Mentalização: Uma grande explosão regredindo como se estivessem
rebobinando uma fita.
Classificação: Transfiguração/DCAT
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde claro
Contrafeitiço: Finite
Criador: Henry Landwolff
Nota: Criado por Henrik em 22/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Braquium Remendo
Descrição: Feitiço Remendador de Braços. Uma vez utilizado
corretamente, poderá remendar facilmente um braço quebrado. Caso
seja mal executado, o feitiço removerá o osso por completo e não
apenas a fratura.
Movimento: Semicírculo de baixo para cima e no sentido horário com
o final com um corte vertical terminando no osso.
Mentalização: O osso do braço se esticando, encontrando a segunda
parte e se unindo a ela.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Médico
Nota: Adaptado por Henrik em 13/10/2021

Canis Futum
Descrição: Maldição Canina-Olfativa. Conjura um cachorro de porte
médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo
do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do
gênero. O cão não ataca.)
Mentalização: Cão farejador
Movimento: Giro-Horário
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Cegare Momento
Descrição: Feitiço de Cegueira. Faz com que a vítima fique cega por
alguns minutos, somente se atingir os olhos, sem efeitos em outras
partes do corpo.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Mentalização: Uma faixa escura sendo amarrada aos olhos da vítima.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Chasselefeu (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço das Chamas Perseguidoras. A partir de fogo
preexistente ou de um fogo mágico conjurado na hora, o bruxo pode
criar uma propulsão de chamas que podem perseguir um alvo
específico e predeterminado por ele. Pode, também, atacar sem que
seja ordenado, disparando sempre que o alvo predeterminado se
aproxime. As chamas – as cores e intensidade do fogo – dependem
do poder do bruxo, podendo ser extremamente quente ou até
incandescentes. Pronuncia-se "CHÁ-cê-lê-fú"
Movimento: Para conjurar as chamas, risque o ar em um Z
começando da esquerda e terminando na direita, em seguida. Para
encantar um fogo já existente, basta fazer o mesmo Z, mas sobre as
chamas.
Mentalização: Uma poderosa ave de fogo (não pode ser a fênix)
gritando nos céus noturnos e cuspindo fogo nas criaturas da noite.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Elemental
Cor do lampejo: Parece uma rajada de fogo
Contrafeitiço: Mettrefin Auxammes
Criador: Lúcifer Kouris Zabat
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Claram Lucem
Descrição: Feitiço da Fonte Luminosa. Conjura uma poderosa esfera
luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só.
Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na caverna,
onde o medalhão falso estava escondido. Uma vez conjurada a esfera
de luz, ela pairará pelo ar em queda lenta até que se apague
completamente. Todo esse processo pode demorar entre 30 a 45
minutos, podendo se estender mais que isso a depender de como o
bruxo o executar.
Cor do Lampejo: Branco.
Mentalização: Um globo de luz pulsante, feito uma pequena estrela.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Conas Fheicimth (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço do Portal de Memória. Uma vez utilizado, permite
ao bruxo mostrar, por livre e espontânea vontade, uma ou mais cenas
que ele viu com os próprios olhos. A imagem não terá qualidade
perfeita, sendo um pouco turva, mas servirá para mostrar ao alvo
algo que o conjurador decidir. É impossível transmitir memórias
falsas ou implantadas, também é impossível mentir ou revelar algo
não visto (mesmo que visto na imaginação). Geralmente é usado em
declarações românticas precedidas da frase “queria que você se visse
como eu te vejo”, sendo essa a tradução do nome do feitiço em sua
língua materna.
Movimento: Tocar a varinha no próprio peito e, em seguida, apontar
para o alvo.
Mentalização: Pensar naquela(s) memória(s) sendo projetadas numa
parede branca.
Classificação: AdT
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Contrafeitiço: Finite
Criador: Eileen Moore Byrne
Nota: Criado por Henrik em 18/06/2021

Conjuntivictis
Descrição: Feitiço do Olho Irritado. Esse feitiço irrita o olho da pessoa
atingida, impedindo-a de enxergar. Os efeitos físicos assemelham-se
aos de uma conjuntivite trouxa.
Movimento: Giro no sentido horário.
Mentalização: Pimenta caindo nos olhos do alvo.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Cicatriccio
Descrição: Feitiço de Cicatrização. Cicatriza um ferimento de modo
lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por
Artes das Trevas.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Mentalização: Uma agulha costurando um pedaço de tecido.
Movimento: Aceno (corte)

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Confundus
Descrição: Feitiço da Confusão. Faz com que o alvo atingido por esse
lampejo tenha sua mente completamente confusa por 20 minutos. Os
níveis de confusão e o tempo de efeito variam de acordo com a
experiência do bruxo
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Cordas embaralhadas e atadas de maneira irracional.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

135
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Corpus Inane
Descrição: Azaração da Inabilidade. Quando um bruxo é atingido por
esse feitiço, perde algum dos sentidos temporariamente. É a forma
mais básica desse feitiço. Usam-se as palavras Pellis (tato), Audita
(audição), Visu (visão), Gustum (paladar), Nidore (olfato). Dura
aproximadamente 30 minutos caso não seja encerrado por Finite
Incantatem.
Movimento: desenha-se uma espiral que deve terminar apontando
para o peito do alvo.
Mentalização: o órgão do sentindo do alvo sumindo. Ex.: Visu Corpus
Inane, imagina o alvo perdendo os olhos.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito/Azaração
Cor do Lampejo: verde-limão
Contrafeitiço: Finite incantanem
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Crystallum Cutare (Não Ensinado)


Descrição: Conjura uma lâmina de cristal em formato de meia lua,
que é disparada na direção do alvo. É afiada, capaz de cortar
membros do corpo. Entretanto requer alto gasto energético para ser
realizado.
Movimento: Um semi círculo
Mentalização: Uma lua crescente sendo jogada no alvo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Cristal
Criador: Talles Lestrange
Nota: Criado por “Lais” em 02/02/2021

Dartego
Descrição: Feitiço da Defesa Focal. Trata-se de um encantamento que
anima os objetos de um determinado local foco, isto é, uma sala, um
cômodo, ou um pequeno espaço, para assumirem a reta de colisão
contra qualquer lampejo hostil destinado ao seu conjurador. Possui
duas variações baseadas na entonação de voz. Verbalizar o feitiço
normalmente, os objetos apenas irão se jogar contra o lampejo hostil.
Verbalizar com mais vigor, gritado, por exemplo, o Dartego torna
mais enérgico o encantamento. Os objetos defenderão o conjurador
dos lampejos e se lançarão contra a cabeça do oponente, tentando
nocauteá-lo. O Dartego só funciona enquanto a varinha do bruxo está
ereta, ou seja, não é possível realizar outros feitiços enquanto se
manter este. Só aplicável a objetos.
Movimento: Um corte horizontal no ar. Depois manter a varinha
ereta, apontando para cima, para sustentar o feitiço.
Mentalização: Um pequeno redemoinho no local foco, causando caos.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo-claro
Criador: Arthos Theodoro Micenas Papadopoulos
Nota: Criado por Renê em 08/12/2020.

136
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Defodio
Descrição: Feitiço de Alargamento Material. Faz com que buracos
sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular
contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado
em seres vivos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Elástico sendo esticado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Desmaius
Descrição: Feitiço do desmaio rápido. O alvo ao ser atingido pelo
lampejo é rapidamente submetido a uma perda de sentidos como se
tivesse levado um soco.
Cor do Lampejo: Azul
Mentalização: Uma pancada brutal (causada por alguma coisa) sendo
direcionada a cabeça do indivíduo.
Movimento: Apontar a varinha para a cabeça do alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito

Desossa (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço Sumidouro de Ossos. Por ser um feitiço muito
simples, mesmo sendo indolor, é perigoso de não deve ser usado
levianamente. O feitiço consiste na remoção total do osso cujo bruxo
esteja apontando com a sua varinha, não sendo necessária a
mentalização altamente precisa do osso em questão.
Movimento: Apontar para o osso escolhido.
Mentalização: O osso sumindo do lugar.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Médico
Contrafeitiço: Não há, mas Esquelece reverte
Criador: Gilderoy Lockhart
Nota: Adaptado por Henrik em 13/10/2021

Destruccio
Descrição: Feitiço do Nariz Quebrado. Mesmo sendo voltado para o
nariz, caso um bruxo de nível auror o utilize, pode quebrar um braço
ou, em raros casos, uma perna do alvo. Não faz distinção de onde
atingir.
Movimento: Apontar decisivamente.
Mentalização: Um osso se rompendo.
Classificação: Azaração
Tipo: efeito
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Distorccio
Descrição: Feitiço de Distorção. Feitiço de mudança de forma de
objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a,
desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno dado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Imaginar uma escultura (de gelo ou metal) derretendo
aos poucos sob ação de calor.
Movimento: Sacolejo (Aceno)

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Ebublio Máxima
Descrição: Feitiço da Prisão de Bolha. Uma vez executado, esse feitiço
cria uma bolha que recobre o alvo. Essa bolha o mantém preso e não
pode ser destruída por força físico, sendo necessário o uso de Finite
Incantatem pelo lado de fora.
Movimento: Um círculo frente ao peito.
Mentalização: Uma bolha se formando ao redor do alvo.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por Henrik e Kakau 30/09/2021

Excisionè Amputanteau
Descrição: Encantamento de Afiação Máxima. Podendo ser usado em
qualquer item que seja, permite que tal item se torne altamente afiado
e, a depender do que for, podendo cortar mesmo sem estar perto do
que se deseja cortar. Vem do francês e significa Excisão Amputadora.
Quando usado em objetos e itens naturalmente cortantes, aumenta
tanto o seu fio que podem cortar mesmo sem tocar o alvo, mas apenas
uma vez a cada uso do feitiço voltando ao normal em seguida.
Lâminas feitas de Prata de Duende conseguem cortar até mesmo as
mais duras rochas sem muito esforço. Pronuncia-se “ec-si-zi-o-NÉ on-
piu-TÔN-tu”.
Movimento: Passar a varinha três vezes sobre o objeto a ser
encantado, começando em sua base e terminando em sua ponta, como
uma chaira.
Mentalização: Uma lâmina tornando-se tão fina e resistente que
poderia cortar qualquer coisa.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Flor Escarlate Não Especificada
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 26/01/2022

Duro
Descrição: Feitiço de Endurecimento. Solidifica/endurece o objeto-
alvo. Também funciona como contrafeitiço do Spongify.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Imaginar concreto endurecendo sob a ação da
temperatura ambiente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Eletricus Duo
Descrição: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado. Versão mais forte
de Eletricus, aumentando a potência do choque.
Cor do Lampejo: Azulado.
Mentalização: Uma corrente elétrica luminosa e farpada.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Efeito.

Episkey
Descrição: Feitiço de Cura Simples. Fecha pequenos cortes, torsões, e
arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de
cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções
de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Ter em mente um dia ensolarado, com crianças
correndo, transbordando vitalidade e saúde.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Evanesco
Descrição: Feitiço de Desaparição. Faz com que objetos desapareçam
por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem êxito em
seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente.
Mentalização: Água se evaporando sob a ação de calor escaldante.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Expellum Intrusuoum (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço bloqueia o acesso de uma pessoa para um
lugar. Quando a pessoa bloqueada tentar entrar no lugar, a entrada
se fecha, e não abre até que a pessoa vá embora. O acesso da pessoa
apenas é restituido se a mesma pessoa que bloqueou sua entrada
realizar o contrafeitiço
Movimento: Um círculo em todas as entradas do lugar
Mentalização: A pessoa a quem se quer impedir de entrar
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Azul-Celeste
Contrafeitiço: Permissio Entrata
Criador: Madelline Jacqueline Roux Beaufort
Nota: Criado por “Bruno” em 04/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Extract Robur
Descrição: Feitiço de Extração, Manipulação e Neutralização de Seiva.
Projetado por conta da planta Flora-Curandeira, esse feitiço
possibilita ao bruxo a extração de sua seiva, assim como o controle
dela ao ar depois de extraída para armazenamento em recipiente
adequado. Quando a seiva encontra-se sendo manipulada, seus
efeitos cessam temporariamente. Quando utilizado em seiva já
extraída, o feitiço possibilita apenas a manipulação sem a necessidade
do toque com as mãos. O feitiço se mantém ativo enquanto a varinha
do bruxo que realizar estiver empunhada apontando para a
planta/seiva, e indicando para onde ela terá de ir. No instante em que
o bruxo abaixa a varinha, o feitiço cessa e o efeito volta a ativa.
Movimento: Um trapézio cortado ao meio, finalizando apontado para
a planta/seiva.
Mentalização: Um líquido passando de um lado a outro por um
canudo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde menta
Criador: Clã Hua
Nota: Criado por Kakau, Poliana e Henrik em 11/06/2021

Facti Filo
Descrição: Feitiço de Tecelagem de Fios. Possui apenas um único uso:
converter as penas de Douráguias Australianas (ou não) cedidas por
elas para a confecção de um fio de alta resistência, mas não
inquebrável.
Movimento: Rodopiar a varinha ao redor das penas.
Mentalização: Cada fio que a constitui tornando-se longos fios
negros.
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguração
Criador: Cleo Hartley Sertori
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 29/08/2021

Find Somnium (Não Ensinado)


Descrição: O feitiço indice de diário dos sonhos. Util em diários muito
extensos, ou quando se deseja achar rapidamente um sonho nele
escrito, ele permite que um sonho escrito no diário dos sonhos seja
encontrado rapidamente. Totalmente inutil em diários encantados
com o feitiço Bloqueium Somnium.
Movimento: Apontar para o diário.
Mentalização: O sonho, ou uma parte especifica dele
Classificação: Encantamento
Tipo: Neutro
Nota: Criado por ''Bruno e Kakau'' em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Fluctus Caldo (Não Ensinado)
Descrição: Descongela corpos de bruxos que foi congelado pelo
feitiço Congelare Petrify. O feitiço também serve para aquecer o seu
próprio corpo ou uma sala inteira.
Movimento: Dois giros no sentido anti-horário
Mentalização: Mentalizar o gelo se rompendo, trazendo o corpo do
bruxo a sua volta original/ Mentalizar o seu corpo lhe deixando
quente/ Mentalizar o local onde você se encontra com o calor típico
de uma lareira.
Classificação: Contra-Feitiço/Efeito.
Tipo: Elemental.
Cor do lampejo: Não Possui, apenas um flash alaranjado
Criador: Logan Lightwood
Nota: Criado por “Thiago” em 19/01/2021

Gelida Circundare
Descrição: Feitiço do Gelo Protetor. Em seu redor, após uso do feitiço,
o bruxo terá uma espécie de aura azulada que parece brilhar e que
congela organismos vivos quando tocada. A aura não afeta o bruxo
conjurador, mas qualquer outro organismo ao seu redor. Não tem
apenas funcionalidades ruins, pois pode ser usado em momentos de
extremo calor para ajudar pessoas ao eu redor a ficarem resfriadas,
tudo depende do quão intensa for a mentalização.
Movimento: Desenhar uma área que cubra seu corpo e passar por
dentro dela.
Mentalização: Uma camada de névoa gelada sendo expelida pelos
seus poros.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul brilhante
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Ano: 6º Ano
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Geminio
Descrição: Feitiço de Duplicação. Faz cópias de um objeto. É
extremamente complexo e requer conhecimento especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: Centenas de ovos chocando de uma só fez em
incubadoras.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Glacies Foraminis (Não Ensinado)


Descrição: Canalizando a umidade do ar em pequenos pedaços
pontiagudos de gelo que aumentam de acordo com a experiência do
bruxo,você imediatamente os aremessa em linha reta até 18m na
distância de sua escolha. Se os pedaços do gelo não atingir algo ele
evapora de volta no ar.
Movimento: um aceno com a varinha acima da cabeça
Mentalização: a umidade ao seu redor se solidificando e
transformando em várias agulhas
Classificação: Transfiguração

141
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: azul bebê
Ano: Restrito a família Alcântara e Bragança
Criador: Anastácia Alcântara
Nota: Criado por “Matheus” em 21/07/2021

Glisseo
Descrição: Feitiço Endireitador de Superfícies. Faz com que uma
superfície fique extremamente escorregadia. Em casos, mais
poderosos, pode remover os degraus de uma escada
temporariamente.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: Lances de escadas se tornando um escorregador sem
degraus.
Movimentação: Desenho de um “Z” no ar.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Hematusempra (Não Ensinado)


Descrição: A maldição que é uma variação de Sectumsempra, mas
que causa dano interno e não externo. Causando uma hemorragia no
local onde foi apontada pelo feitiçeiro. A pessoa cai, sentindo altas
dores, ficará pálida, e se não for curada imediatamente, irá sangrar
pelos orifícios, levando a morte.
Movimento: aceno (sacolejo)
Mentalização: Facas perfurando o alvo internamente.
Classificação: arte das trevas
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Vulnera Sanentur
Criador: Talles Lestrange
Nota: Criado por “Lais” em 21/02/2021

Homenum Revelio
Descrição: Feitiço de Revelação Humana. Ele serve para revelar se há
a presença humana em determinados locais. Melhor executado diante
de lugares fechados, e a área abrangida aumenta de acordo com a
experiência do bruxo. Funciona mesmo estando atrás de uma parede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: Uma cortina escura sendo aberta e trazendo luz a um
ambiente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Ice Release (Não Ensinado)


Descrição: Você convoca um bloco de gelo que voa pelo ar a uma
velocidade vertiginosa em direção a um alvo. Funciona como um
lançamento de um iceberg, que atinge um raio de 15 m. Os alvos
ficam congelados por volta de 25 minutos, onde nesse meio tempo
uma hipotermia pode ser causada por contato direto com o gelo.
Após os 25 minutos o gelo se estilhaça e pode chegar a atingir pessoas
que estejam um raio de 10 m.
Movimento: Balançar verticalmente a varinha
Mentalização: Um grande iceberg sendo conjurado
Classificação: Corpóreo

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Branco
Contrafeitiço: Incendio Erupto
Criador: Eloisy Alcântara
Nota: Criado por “Matheus” em 22/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Igniscio Gubraiciano
Descrição: Maldição da Eterna Queima. Quando usado, permite fazer
com que um objeto queime eternamente. Não funciona em seres vivos
e pensantes, e nem mesmo “no nada”, apenas quando se tem um
objeto alvo. O fogo não para jamais de queimar, mas pode ser
encantado com outros feitiços para mudar sua estrutura, tornando-se
frio, menor, maior ou controlável. Em casos de controle, o fogo
gerado por ele é apenas um fogo comum.
Movimento: Apontar para o objeto alvo
Mentalização: Uma chama sobrevivendo ao tempo, à água, terra e até
mesmo ao violento vento.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Ignotus Gubraiciano
Descrição: Feitiço do Fogo Incessante. Cria uma chama
aparentemente eterna, sendo finalizada apenas com o uso de
contrafeitiços eficazes.
Movimento: Apontar a varinha parano local desejado.
Mentalização: Torna uma chama de fogo interminável, isto é, incapaz
de se apagar por meios naturais.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Transparente Dourado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por Pedrinho em 13/06/2020

Incarcerous Nerus (Arte das Trevas)


Descrição: Maldição das Cordas Negras. Faz com que local envolvido
pelas cordas enegrece como se estivesse podre e causa dor. A cor
escura passa em 2 dias.
Mentalização: Cordas ardentes imobilizando o alvo.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.

Inellusio
Descrição: Feitiço bloqueador de ilusões. É usado para prevenir-se ou
encerrar os efeitos causados pelo Phantase, assim como bloquear
efeitos danosos causados ao conjurador do Paterna Lumina, no
entanto, para este feito, o bloqueio de ilusão deve ser seguido da
mentalização de um eclipse. Quando usado como prevenção, dura
aproximadamente 3 horas.
Movimento: Faz-se um M no ar.
Mentalização: o sol iluminando os olhos.
Classificação: Neutro
Tipo: Contrafeitiço
Cor do Lampejo: amarelo
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Inferum Panicum
Descrição: Maldição do Medo. Faz a vítima ter medo do usuário por
30 minutos. Se este feitiço for usado repentinamente, a vítima terá
problemas emocionais e ficará paranóica para o resto da vida.
Cor do Lampejo: Negro.
Mentalização: Um cão aterrorizado pelo ataque de um animal muito
maior e feroz.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Inflamare Corpus (Arte das Trevas)
Descrição: Maldição Incandescente. O alvo sente calor. Quanto mais
especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos
formados, avançados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo
sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado
tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que
o feitiço desapareça.
Cor do Lampejo: Laranja.
Mentalização: Ter em mente uma tocha ardendo com chamas
impiedosamente quentes.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito.

Intensio Luminis
Descrição: Feitiço da Expansão Luminosa. Atribui maior claridade a
uma fonte luminosa.
Cor do Lampejo: Dourado.
Mentalização: Imaginar um grande farol lançando luz sobre uma
caverna.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.

Internum Fortitudinem (Não Ensinado)


Descrição: Consiste na criação de uma esfera de energia concebida
pela aura de seu executor, essa esfera de luz vai aumentando seu
brilho a partir da experiência do Bruxo, podendo assumir um brilho
que cegue seu adversário. Obs.: Consome muita energia do
conjurador.
Movimento: com a varinha apontada par baixo faça um risco na
diagonal como se fosse uma espada sendo empunhada.
Mentalização: uma camada de luz entorno de si circulando e se
transformando em uma lâmina afiada.
Pronúncia: in-TeR-nUM FOR-titu-di-NEM
Classificação: Ataque/Impacto.
Tipo: Luz.
Cor do lampejo: a cor de sua aura.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Jemueciel Lejouranuit (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço de Mudança Climática Remota. Como o nome diz,
é um feitiço que promove a capacidade de mudar o clima de
determinado local sem estar necessariamente nele, podendo fazê-lo
por meio de pinturas e retratos realistas do local em questão. Vem do
francês, da frase Je Remue Le Ciel, Le Jour, La Nuit que significa: Eu
Movo O Céu, O Dia, A Noite. Não é muito poderoso, pois não
consegue mudar climas inteiros em locais abertos, limitando-se a
alterar o clima de um local fechado ou aberto que não seja muito
extenso. Não existem palavras necessárias para complementar estre
feitiço quando ele for lançado, necessitando apenas que a
mentalização contenha todas as informações necessárias para a
alteração climática desejada. Também não é possível usar esse feitiço
no próprio ambiente, surtindo efeito nenhum ao ser executado, ou
seja, só pode ser utilizado em quadros que representem um lugar real.
Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi”.
Movimento: Ondulações em espiral se concentrando no alvo.
Mentalização: O quadro recebendo novas pinceladas calmas e
delicadas de modo a pintar novamente o céu, alterando-o para o
clima desejado para aquele momento.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Contrafeitiço: Jemueciel Lejouranuit Solem, Tempo
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kaiten Surukaze.
Descrição: Feitiço Cortante Aerocinético. Criado no Japão, tal feitiço
é capaz de criar e lançar uma espécie de hélice giratória feita de ar no
formato de uma shuriken. O tamanho e o nível de corte do ar
transfigurado desse feitiço depende inteiramente do nível do bruxo,
podendo variar de apenas pequenos cortes superficiais até o corte
limpo do tronco de árvores.
Movimento: Giro horário no topo da cabeça e apontar, com cuidado,
para o local desejado.
Mentalização: Uma shuriken girando ao ser lançada.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco azulado
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

Kashif Detek
Descrição: É um feitiço cujo o objetivo é detectar fumaça mágica e
não mágica, através de um modo sensorial que capta o aumento de
temperatura e gases na atmosfera, detectando assim quando há algo
no ar que não deveria estar lá, majoritariamente fruto de fogo.
Quando tal feitiço é combinado com o Alarte, e é mirado em um
objeto, faz com que ele literalmente se torne um detector de fumaça,
liberando um alarme ao detectar anomalias.
Movimento: Um giro horário e outro anti horário em volta do objeto
Mentalização: Fumaça subindo e uma luz vermelha piscando
Classificação: Neutro
Tipo: Defensivo
Contrafeitiço: Finite
Criador: Liam Sirius Bealish
Nota: Criado por Lyn em 07/02/2021

La Maîtrise
Descrição: Feitiço da Habilidade. Concede ao bruxo atingido
completo domínio sobre os conhecimentos necessários para
determinada prática. Por exemplo: se um bruxo faz esse feitiço com a
intenção de ter habilidade em poções, ele irá executar uma poção
muito bem como se fosse algo de seu cotidiano. É importante ressaltar
que esse feitiço não age por conta própria, sendo necessário vir o
conhecimento daquilo que se deseja por parte do bruxo para que o
feitiço apenas aflore as habilidades. Os efeitos podem durar até 1h a
depender da experiência do bruxo.
Movimento: Passar a ponta da varinha do ombro direito ao ombro
esquerdo do alvo sem tocar a pele.
Mentalização: Um filhote de pássaro dando seu primeiro vôo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Membro Constant Indistinto
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/12/2021

Ledyanoy Stolb
Descrição: Pilar de Gelo. Cria, a partir do chão, um pilar de gelo de
largura definida pelo bruxo conjurador. No entanto, sei tamanho não
pode ser alterado, visto que ela crescerá até apenas a região do esterno
do bruxo. O pilar localiza-se à frente do bruxo, onde ele pode se

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
esconder atrás de feitiços que atingiriam suas pernas ou usando-o
como munição para o feitiço Ostryy Led.
Movimento: Giro no sentido horário apontando para o chão.
Mentalização: Uma coluna de gelo saindo do chão.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Levis Pruina (Não Ensinado)


Descrição: Você lança um raio de gelo apontando para um alvo a 18m
de você,funciona com uma geada, porém quando as partículas de
gelo atingirem a pele do alvo,a mesma começa a arder e queima a
pele. Quando o bruxo se tem habilidade no feitiço, o dano pode ser
mais grave.
Movimento: Giro horário
Mentalização: Uma geada com uma tonalidade mais escura caindo
sobre seu alvo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Azul anil
Contrafeitiço: Feitiços de emissão de calor
Criador: Eloisy Alcântara
Nota: Criado por “Matheus” em 22/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lumos Flashcanon (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço do Canhão de Luz. Similar ao Lumos e suas
variações, esse feitiço é capaz de projetar e conjurar luz. No entanto,
o que o difere é a maneira como tal feitiço funciona, pois seu poder
equipara-se ao do Lumos Solem, tanto em brilho quanto em potência,
apenas diferindo-se na maneira que se projeta e na duração. Quando
feito, o feitiço conjura um forte feixe luminoso que pode ofuscar ou –
dependendo do nível do executor – cegar temporária ou
permanentemente quem olhar diretamente para ela.
Movimento: Fazer um giro completo com o braço esticado na frente
do corpo para delimitar a área do feixe de luz e empurrar a varinha
decisivamente para o ponto desejado para dispará-lo.
Mentalização: Um canhão de luz trouxa aquecendo até liberar sua
potência máxima para os céus.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Nocbris
Criador: Kayden Seraphic Landwolf
Nota: Criado por Henrik em 29/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Luxlight Kingbolt (Não Ensinado)
Descrição: Feitico Luminoso Queimante. Quando utilizado, o feitiço
da luz queimante projeta-se como um raio elétrico feito de luz que de
comporta e age como um raio comum, no entanto, sem a capacidade
de eletrocutar, apenas queimar e cegar as pessoas por ele atingidos.
Quando entra em contato com a pele, provoca Marcas/Figuras de
Lichtenberg semelhante às dos raios, no entanto, são queimaduras
como as solares e que aparentam ter cortado. Não é luz propriamente
dita, mas uma onda de magia que remodela o ar por onde passa
fazendo-o provocar o brilho e cortar e queimar a pele de quem é por
ele atingido.
Movimento: Corte no ar semelhante ao do protego.
Mentalização: Deve-se mentalizar uma grande tempestade se
formando, ver os raios nas nuvens e, por fim, uma grande descarga
elétrica indo em direção ao solo de forma brutal. Deve-se querer ferir.
Classificação: AdT/Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco (cor do raio)
Criador: Henry Landwolff
Nota: Criado por Henrik em 20/04/2021

Manipulate Fluctus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Manipulação das Ondas. Esse feitiço afeta o
intangível, atuando diretamente com as ondas eletromagnéticas
envolvidas na emissão de luz e cores de tudo o que se é visível. O
feitiço faz com que essas ondas eletromagnéticas emitidas se tornem
maleáveis, possibilitando mudanças para um fim específico. É
geralmente usado na poção para Daltônicos, possibilitando que as
ondas se adequem aos cones visuais deles, assim gerando a
possibilidade de enxergarem todas as cores normalmente, apesar das
condições físicas do indivíduo. O feitiço não tem qualquer efeito
geral, ou seja, não afeta nada e nem ninguém diretamente, mostrando
sua utilidade apenas no uso da poção, não mudando nada na visão
geral dos objetos, focando no uso específico. Seu efeito é a longo
prazo, não apresentando meios de ser desfeito, apesar de enfraquecer
com o passar do tempo, dando assim um tempo de validade de no
máximo 3 meses para o feitiço e, consequentemente, para a poção.
Mesmo reservada, a poção é útil apenas por 3 meses, passando a se
tornar ineficaz após esse tempo, sendo necessário a preparação de
outra dose da poção.
Movimento: Uma linha ondulada da esquerda pra direita e de cima
para baixo, formando uma cruz ondulada apontada para a poção que
se deseja empregar o feitiço.
Mentalização: As ondas do mar se agitando
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Miguel Campos e Samantha Baelish
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 12/10/2021

Membrana Oculi (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Membrana. Esse feitiço é exclusivamente
destinado a poções, sendo usado nelas depois de prontas.
Basicamente, esse feitiço torna aquela poção em uma membrana
maleável. Dentro do frasco, continuará como líquido, mas quando
aplicada sobre uma superfície ela se torna uma membrana fina e
transparente, mantendo intactos os efeitos da poção. Existem poções

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
que dependem desse feitiço, como é o caso da poção para Daltônicos,
ou a poção para Miopes e Astigmatas, que possibilita que sejam
usadas como um colírio. Quando a poção é aplicada nos olhos, cria
uma membrana envolvente ali, fazendo com que a poção se concentre
exclusivamente no lugar aplicado, o que pode fazer com que ela dure
por mais tempo. Por se restringir a uso ocular, gera um efeito
colateral: embaça a visão do bruxo que usar a poção por 30 segundos
Movimento: Um círculo com uma linha o cortando na diagonal
Mentalização: Muco de sapo grudando na mão
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Miguel Campos e Samantha Baelish
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 18/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mentaeaprisio Mirroris (Não Ensinado)
Descrição: Maldição do Olhar Refletor. Quanto utilizado, deve-se
acertar os olhos e age independentemente de estarem ou não
fechados. O alvo desta maldição acaba vendo tudo multiplicado
como se estivesse em um labirinto de espelhos sem de fato estar, não
sabendo de fato onde estão as coisas, uma vez que tudo parece
dezenas de vezes refletidas em seus olhos. O efeito é passageiro e não
dura mais do que alguns minutos, chegando a 15 no máximo. Finite
não encerra, para fazê-lo, deve-se ficar num ambiente totalmente sem
luz por 2 minutos (fechar os olhos não adianta).
Movimento: Desenha-se um octógono no ar e corta-o parando
apontando a varinha para o alvo.
Mentalização: A visão se dividindo muitas vezes como as refrações
de um cristal posto ao sol.
Classificação: ADT / Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco incandescente
Criador: Henry Landwolff
Nota: Criado por Henrik em 20/04/2021

Mirrorium Aprisionae (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Conjuração da Casa de Espelhos. Quando
utilizado em campo, produz uma grande quantidade de espelhos
feitos de cristal ao redor de um determinado local. Para que o feitiço
tenha ainda mais eficácia, um bruxo de alto nível (ou com experiência
com o feitiço) pode escolher o posicionamento dos espelhos de duas
maneiras: primeiro, formando uma espécie de casa ao redor do alvo,
essa escolha é melhor quando se usa algum feitiço luminoso dentro,
pois o potencializa e segundo, formando um labirinto de espelhos.
Esta segunda forma é a mais enérgica e que mais poderosamente age,
podendo fazer p alvo ser preso em uma quantos absurda de espelhos
em um determinado local. A quantidade e modelagem (forma) dos
espelhos depende do utilizador. Caso seja utilizado junto à
Specullum, Duro, Bombarda Reflecto e Indexio Fantis torna-se um
ambiente praticamente indestrutível por lampejos, explosões e
recuamentos criados por Deprimo, sendo destruído apenas por uso
do fogo para derreter os cristais.
Movimento: Desenhar um hexágono no ar e fazer um movimento
incisivo no meio dele.
Mentalização: Ter a imagem do que quer fazer com os espelhos e eles
se formando naquele local indicado aos poucos.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Henry Landwolff
Nota: Criado por Henrik em 20/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mutato Forma (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço de Mutação Material. Servindo exclusivamente
para o artefato Frigideira Transmorfa de Hufflepuff, esse feitiço é a
ativação da maleabilidade do objeto. Faz com que, basicamente, o
artefato se molde de acordo com que o bruxo queira ou precise,
podendo aumentar a espessura, largura, profundidade e outros
quesitos desses aspectos. Não demonstra qualquer efeito se usado em
outros objetos.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: O objeto tomando a forma que o bruxo deseja
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco Perolado
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 16/10/2021

Musiéternelle Duo (Não Ensinado)


Descrição: Encantamento do Toque Eterno Expandido. Sendo uma
versão mais poderosa do Encantamento do Toque Eterno, possui
basicamente os mesmos efeitos, mas com uma duração levemente
maior e abrangendo também, instrumentos que vibrem e reverberem
para produzir som. Dura cerca de 6 horas e deve ser feito antes de o
instrumento ser tocado.
Pronuncia-se "mu-si-eter-NÉ-ll djiu"
Movimento: Dar um toque duplo no instrumento desejado com a
ponta da varinha/dedos.
Mentalização: Uma grande vibração contagiando tudo o redor, sendo
propagada por muito tempo e vindo de uma fonte poderosa.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Menta (Verde)
Contrafeitiço: Finite Incantatem do conjurador
Criador: Lúcifer Kouris Zabat e Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Non Calor
Descrição: Feitiço de Ocultação de Calor. Utilizado para tornar o calor
corporal invisível aos olhos de usuários do Viscelerisque. Não apaga
as cores, apenas as distorce para que não sejam vistas.
Movimento: deixar a varinha na horizontal e passa-la a frente do
corpo da cabeça aos pés.
Mentalização: uma cortina gelada cobrindo seu corpo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: translúcido
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nondormiterum
Descrição: Feitiço do Nocaute Múltiplo e significa “durma e não
acorde nunca mais” em latim. Trata-se de um dos mais poderosos
feitiços do mundo bruxo quando se deseja atordoar um número
generoso de inimigos. Consiste na conjuração de uma onda de choque
eletromagnética (composta de ar e eletricidade) que se dispersa
violentamente da varinha do conjurador nocauteando as vítimas
próximas através de uma colisão truculenta. O nocaute pode ser
explicado da seguinte maneira: a carga elétrica do feitiço sobrecarrega
o sistema nervoso das vítimas, causando uma “pane” no organismo.
Caso seja empregado com todo o poder do conjurador leva a uma
“pane fatal” do organismo, ocasionando a morte. A conjuração, por
combinar dois elementos (ar e eletricidade) consome uma quantidade
gigante de energia do bruxo. Quanto maior o número de vítimas que
se deseja atordoar, maior será a energia consumida do bruxo. Muito
útil contra grupos de criaturas mágicas hostis e de porte médio a
pequeno. As de porte maior, são atordoadas, mas para isso, o bruxo
pode ir ao desmaio ou a morte. Não possui eficácia em raças grandes
e resistentes como gigantes, trasgos e centauros.
Movimento: Desenha-se um losango no ar de maneira violenta,
terminando com a varinha apontada abruptamente para a frente.
Mentalização: O efeito dominó; isto é, peças de dominó sendo
derrubadas uma após a outra.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar
Cor do lampejo: Violeta
Contrafeitiço (defesa): Feitiços conjuratórios defensivos (Aequora
Tego, ou Ventulus Levo).
Criador: Karl Rosier
Nota: Nome proposto por Lucke, feitiço criado por Renê em
25/04/2020.

Non Monilia (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço Anti-Cola. Usado por professores para encantar
penas, lápis e canetas antes de uma avaliação para que impossibilite
que um aluno cole durante essa prova. Todas as penas/lápis/canetas
ficam conectadas por esse feitiço, e à partir do momento que duas ou
mais delas escrevem exatamente a mesma coisa sobre o papel, o
último a ter sido escrito se apaga. Também funciona com a cópia de
pequenos pedaços de papel, quando o aluno tenta copiar a
pena/caneta simplesmente para de funcionar, e o grafite do lápis
repele o papel fazendo com que seja impossível escrever. Esse efeito
todo dura 1h e 30min, e é indicado apenas em casos de avaliações
Movimento: Um círculo mirado em todas as penas e/ou canetas que
se deseja enfeitiçar
Mentalização: Um papel sendo rasgado
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Nooselink Animalia
Descrição: Feitiço de Colocação, também conhecido como Feitiço de
Laço. Muito utilizado desde os tempos antigos para por rédeas em
cavalos-do-lago, este feitiço é capaz de prender tal espécie, sem, no
entanto, ser restrita a ele. Em alguns casos, existe a capacidade de
utilizá-lo outras criaturas, sobretudo as que são quadrúpedes e que

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
possuem pescoço alongado. Em tempos remotos, foram encontrados
resquícios de histórias em que tal feitiço foi utilizado em criaturas
revestidas de ossos, conhecidas como Demokarkianos, no entanto,
pela dificuldade de entrar em tal local, a verdade jamais foi provada.
Não funciona em humanos, apenas em criatura mágicas como
Cavalos-do-Lago e Cervidakarkas.
Movimento: Girar a varinha sobre a cabeça e arremessar no alvo.
Mentalização: Um laço se formando na ponta da varinha.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Nooselink Aquanimalia
Descrição: Feitiço de Colocação, também conhecido como Feitiço de
Laço. Embora quase igual a outro, este feitiço tem maior eficácia em
criaturas quando usado DENTRO da água. Ou seja, possui uma
maior resistência par ser usado caso o bruxo esteja submerso, maior
facilidade em mover-se dentro da água para ser lançado e mais
resistência para não partir-se pela força absurda de seres marinhos.
Não funciona em terra firme ou fora da água.
Movimento: Girar a varinha sobre a cabeça e arremessar no alvo.
Mentalização: Um laço de corda mais grossa se formando na ponta
da varinha.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Obscuro (Arte das Trevas)


Descrição: Feitiço de Conjuração do Véu Negro. Cria um véu negro
sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios
mágicos.
Cor do Lampejo: Fulgor negro.
Mentalização: Imaginar um manto negro caindo sobre o local
desejado.
Movimento: Oscilar movimentos em ''S''
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Azaração (ADT).

Orbitalis Lapides (Não Ensinado)


Descrição: Este feitiço eleva três rochas de pequenas à médias, a uma
distância de até 3 metros de si, fazendo com que circulem o
conjurador. Enquanto todas as 3 rochas estão em órbitas ao redor
bruxo, você tem cobertura total contra ataques físicos à distância.
Enquanto duas estão em órbitas, você tem três quartos de cobertura,
e enquanto apenas uma permanece você tem meia cobertura. O feitiço
termina quando nenhuma delas está orbitando quem o conjura.
Quando se tem experiência o bruxo pode arremessar uma das pedras
no alvo a cerca de 18 metros.
Movimento: Linha reta(De baixo pra cima)
Mentalização: Os planetas orbitando o sol
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Transparente
Criador: Eloisy Alcântara
Nota: Criado por “Matheus” em 22/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Orechius Nerus (Arte das Trevas)
Descrição: Azaração da Orelha Apodrecida. Ao receber esta
azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com partes
negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta
azaração feitiço das Trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo
ministério da magia. Finite Incantatem não possui efeito. Nem
mesmo qualquer poção faz com que a orelha volte ao normal. É
necessário usar o contrafeitiço “Vulnera Sanetur” para fazê-la voltar
ao normal. Ou seja, somente você que leu este livro possui este
conhecimento.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Mentalização: Imaginar uma fruta ficando apodrecida pela ação de
fungos.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Partis Temporus
Descrição: Feitiço de Ruptura elementar. Cria uma ruptura (fogo e
água) ou uma brecha, a qual pode-se passar sem ser tocado pelo
elemento, a ruptura ou brecha não dura por muito tempo o período
de tempo aumenta com a experiência do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente
Mentalização: Uma fenda colossal abrindo caminho por uma parede
sólida.
Movimento: Faz-se um corte duplo. Um na vertical fazendo a fenda e
um na horizontal "lançando-a" na direção desejada.
Classificação: Conjuração Elemental
Tipo: Neutro.

Permissio Entrata (Não Ensinado)


Descrição: Contra-feitiço do Expellum Intrusuoum. Ao se realizar
esse contra-feitico, a pessoa bloqueada pode entrar no ambiente que
antes não podia
Movimento: Um círculo em sentido anti-horário em todas as entradas
Mentalização: Um grande portão de ferro se abrindo
Classificação: Encantamento
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Laranja
Contrafeitiço: Expellum Introsuom
Criador: Madelline Jacqueline Roux Beuafort
Nota: Criado por “Bruno” em 03/03/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pernum Negrum (Arte das Trevas)
Descrição: Maldição dos Pés Fixos. Faz a pessoa ficar com os pés
colados no chão, não tem efeito se for atingido em outra parte do
corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente
colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido
com Protego.
Cor do Lampejo: Arroxeado.
Mentalização: Imaginar uma estátua pesada, de preferência feito de
chumbo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Arte das Trevas.
Tipo: Efeito.

Persévérance
Descrição: Feitiço da Perseverança. Concede ao bruxo uma onda de
maior vigor que vai passando com o tempo, servindo como um
energético mental e corporal. Ou seja, faz com que o bruxo se
mantenha naquilo que está fazendo com maior dedicação e paciência.
É uma boa opção de uso para situações de trabalho excessivo e
repetitivo, ou que exigem foco e permanência.
Movimento: Desenhar um "Σ" deitado mirado peito do alvo
Mentalização: Uma corda prestes a se arrebentar voltando ao seu
estado natural
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Membro Constant Indistinto
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/12/2021

Petrus Pontus
Descrição: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo. Conjura uma
pedra pontuda que é lançada contra o alvo. (Relação de anos: 6º: Três
pedras 7º: Cinco pedras)
Mentalização: Um estilingue arremessando pedras pontiagudas.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.

Pokkenius Martelen (Arte das Trevas)


Descrição: Maldição da Varíola Pustulosa. Uma vez utilizada, o alvo
enche-se de dolorosas pústulas explosivas (explosão de pus) que
servem como “sementes” para o rápido nascimento de outras novas
pústulas sobre a pele do afetado. É um feitiço de cunho progressivo,
quanto mais coçar ou sequer encostar nas pústulas, mais elas se
espalharão até eventualmente matar o alvo. Parar tal feitiço é difícil,
requerendo conhecimento especializado em medibruxaria e
mediante a ministração de imensas quantidades de Poções de
Supercura sobre a pele, além de, é claro, a imobilização total do
paciente, necessitando, inclusive da aplicação de poção em todas as
mucosas expostas, pois elas serão os pontos chave para erradicação
de tais pústulas.
Movimento: Apontar decididamente a varinha para a área a ser
acertada (qualquer uma é válida).
Mentalização: Pensar no corpo do alvo sendo revestido por dolorosas
e grandes pústulas, úlceras e afins (quanto pior a mensalização,
quanto mais desgraça for mentalizada, mais fortes serão os efeitos).

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Classificação: Arte das Trevas/Corpóreo
Tipo: Efeito
Criador: Katherine von Wyler
Nota: Criado por henrik em 01/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Projetium Mutae (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço transfiguratório defensivo. Permite que coisa
atiradas contra o bruxo possam ser transformadas em penas. Não
funciona com outros feitiços.
Movimento: Aceno apontando para o projétil
Mentalização: Penas
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Theliel Alejandro Fuentes Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 10/05/2021

Protégémpéries (Não Ensinado)


Descrição: Encantamento da Preservação Material. Seu poder
principal consiste basicamente em manter matéria preservada através
do tempo. Mesmo se exposto à chuva, sol, vento, maresia e demais
forças naturais, o item não sofrerá grandes danos como a degradação
pelo tempo, mantendo-se intacto perante uma grande quantidade de
tempo, não sendo, no entanto, eterno e enfraquecido depois de cerca
de 15 anos. Seu principal uso consiste no de manter artefatos mágicos
preservados através de séculos sem que se gastem, desgastem ou
sofram grandes danos. Pode ser usado por qualquer pessoa que o
conheça, mas quanto maior o poder empregado e mais poder inerente
a pessoa tiver, mais tempo durará o efeito do encantamento, podendo
atingir um máximo de até 100 anos. Pronuncia-se "prô-tê-gem-pé-rri"
Movimento: Apontar para o item e, em seguida, desenhar 3 arcos
começando na direita, depois na esquerda e, por fim, na direita
novamente, sempre subindo alguns centímetros entre um e outro.
Mentalização: Um relógio de areia sendo virada de ponta cabeça e
tendo a sua areia escorrendo suavemente sem causar dano algum ao
vidro dele.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Qetesia Qembron
Descrição: Esse feitiço, tal como o Expecto Patronum para os
dementadores, e o Riddikulus para os bicho-papões, é a forma de
defesa contra os Caligos, os não-seres do Ódio.
Entretanto, para que o Caligo seja devidamente removido da vítima,
é necessária a mentalização de uma memória de profunda calma e
relaxamento. Como se, por um instante, todos os problemas do
mundo tivessem desaparecido, e não restasse outra coisa no mundo,
a não ser a calma e o relaxamento. Esse tipo de memória, a memória
da mais pura calma, é suficiente para projetar no espaço o Lampejo
branco, que ao entrar em contato com o possuido, livra-o do Caligo.
Vale ressaltar que pessoas com problemas de controle de Raiva, como
por exemplo Portadores de TEI, possuem maiores dificuldades de
realizar esse feitiço. Além disso, quanto maior está o não-ser, mais
dificil é o expurgo. Um fato interessante é no que consta a forma do
lampejo, pois ela pode mudar e variar. O lampejo, sempre branco,
assume uma forma vegetal que representa os sentimentos mais
presentes e poderosos do bruxo conjurador em tempo presente. Esse
sentimento relaciona-se com plantas das mais diversas, possuindo
significados ocultos e que dizem muito sobre um bruxo, podendo,

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
inclusive ser considerado um Patrono Vegetal. O tamanhos, espécie e
tipo das plantas e ramas estão totalmente fora da escolha do
conjurador.
Movimento: Aceno em direção a cabeça da vitima
Mentalização: Uma memória de profunda calma e relaxamento.
Classificação: DCAT
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Nota: Criado por “Bruno, Henrik e Rene” em 10/10/2021

Recluso
Descrição: Feitiço Inibidor de Armas de Fogo. Cria uma breve cúpula
de dez metros de diâmetro ao redor do conjurador que o protege dos
projéteis das armas de fogo. Caso uma arma de fogo esteja dentro do
campo de atuação do Recluso, sua funcionalidade estará
comprometida. Ela não poderá realizar faíscas e consequentemente o
disparo.
Movimento: Um círculo em volta da cabeça.
Mentalização: Uma onda do mar ficando cada vez maior.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Neutro
Criador: Tory
Nota: Criado por Pedro Rosas em 05/12/2020

Reformandam (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Reconstrução, especificamente destinado a bolas
de cristal. Como as bolas de cristal são um objeto mágico
adivinhatório, exige certo cuidado, e mesmo sendo feita de um
material resistente, ainda é possível quebras e rachaduras. Esse feitiço
promove o concerto total de qualquer defeito físico numa bola de
cristal, a deixando em estado de fabricação, nova em folha, em cerca
de 5 minutos, a depender do tamanho do estrago a ser consertado.
Movimento: Um círculo em volta da bola de cristal
Mentalização: Uma bola de cristal em perfeito estado
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Nota: Criado por Kakau e Bruno em 30/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Regius Fiduciam
Descrição: Feitiço da Absorção Luminosa. Também conhecido por
Patrono Cerúleo, trata-se de um feitiço funcional contra os
Emarrâmios, meio pelo qual o bruxo pode destruir a fonte de vida do
amortal, deixando-o incapaz de continuar existindo. Para isso, o
bruxo conjurador deverá reviver mentalmente a memória que o
deixou, a princípio, incapaz de confiar em determinadas situações,
mas com tanta intensidade capaz de sentir-se novamente naquele
momento e, para que o feitiço funcione, ele deverá superar
verdadeiramente aquele trauma, seja pelo perdão, seja pela aceitação.
Pessoas que não puderem cumprir esses requisitos não serão capazes
de produzir o Patrono Cerúleo – figura de mesma aparência física do
Patrono, mas de cor Azul Marinho Escuro. O Patrono Cerúleo tem a
capacidade de reabsorver a luz que fica na face do Emarrâmio,
destruindo-o por completo e devolvendo ao seu dono a capacidade
de confiar.
Movimento: Desenhar um triângulo da esquerda para a direita e
cortá-lo no meio.
Mentalização: Não se deve apenas mentalizar o momento em que sua
confiança fora quebrada, deve-se vivê-lo novamente, sentindo tudo o
que sentiu e deixando que seu coração encontre um meio de superar
tal momento, livrando-o do peso daquela ação passada.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Defensivo
Cor do lampejo: Azul Marinho Escuro
Criador: Cayden Tan
Nota: Criado por Henrik em 03/07/2021

Rosae Esculptum
Descrição: Esse feitiço cria um escudo, feito de energia que se
comporta como um corpo físico, no formato de uma rosa. Esse escudo
é capaz de defender o conjurador de feitiços transfiguratórios
lançados contra ele, como Catulus ou Lapifors.
Movimento: Giro horario
Mentalização: Uma única rosa surgindo em meio a lava
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Criador:Roxanne Ísis Windsor Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 06/08/2021

Résistance
Descrição: Feitiço da Resistência. Concede ao bruxo resistência física
pelo período de, no máximo, 1h e meia, fazendo com que o corpo se
adapte e permaneça resistente mesmo em situações a qual ele não está
acostumado. Por exemplo, caso o bruxo seja exposto a baixas
temperaturas, o corpo irá resistir melhor, dando maior chance e
tempo para o bruxo conseguir sair da situação em que está.
Movimento: Um círculo mirado no peito do alvo, seguido de uma
haste na vertical
Mentalização: O alvo em uma armadura de ferro se pondo de pé
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Membro Constant Indistinto
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sakura Haichi
Descrição: Esse feitiço conjura um arranjo floral de flores de cerejeira,
em algum formato em específico. Pode ser usado para criar desde
coroas de Sakura, até arranjos maiores, desde que com certos limites
de tamanho.
Movimento: Mover a varinha no formato que se deseja que o arranjo.
Mentalização: As flores de Sakura surgindo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Criador: Hana Yamamoto
Nota: Criado por “Bruno” em 29/06/2021

Sectumsempra (Arte das Trevas)


Descrição: Maldição Cortante. Provoca cortes, perfurações e
machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A
recuperação do alvo é difícil e demorada.
Mentalização: Imaginar adagas letais atingindo o corpo da vítima.
Movimento: Giro Horário (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Sentitum Mortis (Arte das Trevas)


Descrição: Maldição do Morto-Vivo. Faz com que a vítima perca os
sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida.
Cor do Lampejo: Roxo.
Mentalização: Imaginar uma árvore sem folhas completamente
imóvel.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

Servaperi
Descrição: Feitiço conjurador de barreiras obscuras. Usado
principalmente para blindar a visão do conjurador dos efeitos
danosos do Paterna Lumina. Também é usado para camuflar algo ou
alguém quando estiver de noite ou escuro. A luz que está dentro do
escudo não é vista por quem está fora, embora ainda produza
sombras aos usuários. Mesmo não sendo um feitiço considerado das
Trevas, pode ser desabilitado com Verdmillious ou Finite Incantatem.
Movimento: Corta-se o ar com a varinha duas vezes formando um X.
Mentalização: O sol se pondo no horizonte.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração elementar.
Cor do Lampejo: transparente.
Contrafeitiço: Finite Incantatem, Verdmillious
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Specullum (Arte das Trevas)


Descrição: Feitiço Ricocheteaante. Faz com que o lampejo conjurado
pelo o oponente seja ricocheteado para o mesmo. É completamente
ineficaz contra as Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem
contrafeitiços específicos, objetos, danos de natureza física e
elementos como água, terra, fogo, ar, luz, etc. Resumindo: só reflete
lampejos em si.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mentalização: Uma raqueta de tênis rebatendo com sucesso uma
bolinha.
Movimento: Corta-se o ar violentamente produzindo um "X" a sua
frente.
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Subcutaemex Scolopendrie (Arte das Trevas)
Descrição: Azaração da Lacraia Errante. Quando utilizada, conjura
uma visão falsa de uma lacraia embrenhando-se por debaixo da pele
do alvo. De início, ele a vê sobre sua pele e, em seguida, sem que nada
possa fazer, observa-a abrir uma fissura e entrar por debaixo da pele,
caminhando sob ela e sendo vista pelo lado de fora. Tudo se trata
apenas de uma azaração, nada ocorre de fato, mas a intenção é causar
desconforto no alvo e, em casos extremos, fazê-lo cortar a própria pele
para tentar tirar a criatura de dentro de si, causando assim sua morte
por sangramento intenso.
Movimento: Giro no sentido horário
Mentalização: Uma lacraia entrando dentro da pele do alvo.
Classificação: Arte das Trevas - Azaração
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Henry Landwolff
Nota: Criado por Henrik em 02/05/2021

Takeyari
Descrição: Feitiço da Lança Fatal. Quando este lampejo acerta uma
árvore, a madeira de seu tronco estira-se em lanças que voam para o
alvo indicado pela varinha. Não funciona em vegetais sem madeira
ou em cipós, apenas em troncos. Quanto maior e mais robusta a
árvore, mais fortes e rápidas serão as lanças de madeira.
Movimento: Apontar para a árvore desejada e conduzir o lampejo
para o alvo.
Mentalização: Hashis sendo lançados cortando o ar
Classificação: Ataque
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Marrom
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

Tlakova
Descrição: Feitiço de pressurização da água. O ponto atingido pelo
lampejo recebe a ação de alta pressão, causando instantaneamente a
condensação. Neste feitiço, a água torna-se sólida, porém não
congela. O tamanho e o tempo de duração dependem do nível do
aluno. Pronuncia-se tla-KÔ-vah.
Movimento: Desenha-se um círculo no ar e aponta-se a varinha no
centro.
Mentalização: duas mãos (forças) invisíveis apertando o alvo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Cor do Lampejo: azul claro
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Troucequi Maformen
Descrição: Feitiço da Bússola Material. Permite que, ao enfeitiçar um
objeto de qualquer material, ele se torne uma espécie de bússola para
o material que o constitui em sua maior parte. Pode ser usado em
praticamente qualquer material existente e conhecido pelo homem,
não funcionando apenas se o material em questão tiver deixado de
existir no planeta ou se não for de origem terrestre de modo que não
haja mais de si pelo mundo. Do francês “trouve ce qui m'a formé”, se
traduz como “encontre o que me moldou” e consegue mostrar ao
bruxo portador do material onde estão os demais. O funcionamento
segue o seguinte: o objeto encantado, caso posto no chão, irá ficar com
a ponta na direção de seu material, caso nas mãos de um bruxo, ele
irá vibrar quando posto na direção certa a se seguir e esquentará
absurdos quando o bruxo tiver muito próximo do material.
Pronuncia-se “trrú-CÊ-cui ma-for-MEN”.
Movimento: Tocar duas vezes com a varinha na região do material a
ser buscado.
Mentalização: A agulha de uma bússola mudando seu elemento, se
tornando do material desejado e apontando para onde houver mais
dele.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Bronze Antigo (Marrom)
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Eliphás Lévi (Alphonse Louis Constant)
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 12/02/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ultrawall Heatwave (Não Ensinado)
Descrição: Conjuração da Onda de Calor Restrita. Utilizado por
bruxos para defender-se de feitiços ofensivos de gelo e água, essa
conjuração forma, à frente do bruxo, na área desenhada por ele, uma
parede onde a agitação das moléculas do ar que é tão intensa que a
temperatura sobe a níveis alarmantes. Quando o bruxo utilizador
aponta decisivamente com a varinha, ele lança a parede de calor em
direção ao ponto no qual apontou, podendo, a depender do nível do
bruxo, queimar um ser vivo em seu caminho, incendiar árvores ao
menor toque. Em nível médio, o bruxo consegue derreger estacas de
gelo produzidas pelo Hicielo e, em alto nível, parar um feitiço de água
como Procreata Aqua, evaporando toda a água em uma cortina
escaldante de vapor. Quando o bruxo utilizador supera em muito o
adversário, a parede/onda de calor continua seguindo mesmo após
destruir o feitiço inimigo, acertando-o. O alcance máximo varia,
podendo chegar de 3 a 25 metros de distância e, quanto às dimensões
da parede, podem variar de 3 a 10 metros de comprimento e altura.
Movimento: Desenhar uma forma quadrangular no ar e apontar a
varinha de modo decisivo.
Mentalização: Uma forte onda de calor sendo cuspida pelo sol.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Não há
Contrafeitiço: Blast Ruptum
Criador: Henry Landwolf Flint
Nota: Criado por Henrik em 16/08/2021

Ustani
Descrição: Feitiço conjurador de clones. Existem quatro variações
desse feitiço, cada uma com um elemento. Os clones podem
permanecer por bastante tempo, mas são incapazes de pensar e
executar estratégias, no entanto, podem, com controle do conjurador,
entrar em combates corpo-a-corpo. Fala-se us-TÂ-ni. As variações
possuem o mesmo poder e deve-se acrescentar as palavras Vatra
(para clones de fogo), Voda (para clones de água), Zemlja (para os de
terra) e Zrak (para os de água).
Movimento: toca-se o elemento com a ponta da varinha.
Mentalização: sua própria imagem tomando forma a partir daquele
elemento.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vacuo Formis
Descrição: esse feitiço retira o ar do alvo sendo pessoa ou lugar
criando um ciclone com esse ar produzindo um Vácuo, pode ser
usado tanto para acabar com incêndio como sufocar uma pessoa até
a morte
Movimento: girar varinha no sentido anti-horario apontando a
varinha para frente
Mentalização: um buraco sugando o ar de dentro de algum lugar ou
pessoa
Classificação: Elemental (/AdT depentendo do uso)
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: não tem
Contrafeitiço: Finite ou qualquer feitiço de água a parti do 5 ano
Criador: Éter Absence
Nota: Criado por “Lyn” em 30/07/2021

Velocitatem
Descrição: Feitiço mobilizador das moléculas do ar. Quando
utilizado, esse feitiço muda as características do ar a frente do bruxo,
uma vez ativo, o ar se comporta de maneira diferente, reduzindo o
atrito e aumentando a velocidade do bruxo. Não pode ser mantido
por mais de 1 minuto, pois causa grande desgaste físico e falta de ar.
Bruxos experientes sentem apenas uma breve falta de ar ao correr,
como não tem ar, torna-se impossível respirar dentro daquela
“bolha” sem atrito, mas bruxos jovens podem desmaiar por falta de
ar. O feitiço dura o tempo que o bruxo quiser. Observação: quanto
mais fôlego um bruxo conseguir prender, mais tempo durará o
feitiço.
Movimento: corta-se o ar rapidamente e aponta-se a varinha para
frente.
Mentalização: uma flecha sendo disparada
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Cor do Lampejo: transparente.
Contrafeitiço: Immobilizer
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ventus Carcerem
Descrição: Conjuração de ar. Trata-se do Feitiço de Aprisionamento
Rápido. É uma magia avançada de domínio elemental. Além de
trazer ventos velozes e selvagens, o Ventus Carcerem tem o intuito de
construir uma redoma inquebrantável ao redor da vítima, a
impedindo de respirar e a levando ao desmaio. É um feitiço de
batalha utilizado para colocar fim a combates sem ferir o oponente.
Uma das maneiras de se livrar dele é com um Partis Temporus rápido
o suficiente para quebrar a redoma assim que foi formada. A redoma
precisa ser executada com perfeição, do contrário, o ar se perde em
contato com o ambiente ou não é eficaz ao suficiente para deter que o
oxigênio seja inalado pela vítima. É preciso perícia e velocidade de
movimentos. Apenas pode ser lançado em inimigos próximos, num
raio de um até cinco metros, dependendo do nível do conjurador.
Conjuradores experientes são capazes de lançar o feitiço até uma
distância de quinze metros. Pode deter outros feitiços corpóreos ou
objetos sólidos. Sua duração é rápida e requer que a varinha seja
mantida em ação, isto é, em giro constante e muito veloz para ser
sustentado. Pode levar a morte se extrapolar os segundos necessários
apenas ao desmaio.
Movimento: Riscar o ar primeiramente para conjurar a lufada de ar e
posteriormente girar a varinha violentamente para encapsular o alvo
e continuar girando para manter a redoma.
Mentalização: Ter em mente uma redoma de cristal contendo um
animal perigoso de sua preferência (indicado que seja algum animal
que você tenha medo).
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Idealizado por Pedro e desenvolvido por Renê em 19/04/2020

Viene Lavisión – Não Ensinado


Descrição: Esse feitiço, para funcionar, deve ser usado no Elefante de
Maria. Esse feitiço permite selecionar a visão que o Artefato mostrará.
Movimento: Apontar para o Elefante
Mentalização: A visão que se deseja mostrar. Deve ser de uma visão
cuja memória esteja no artefato.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Criador: Maria Emanuella Casagrande Santiago
Nota: Criado por “Bruno” em 09/01/2022

Viscelerisque
Descrição: Feitiço de Visão Térmica. Permite ao usuário conseguir
enxergar o calor emitido por um corpo invisível. Duração definida
pelo usuário. Para cessar seu efeito, basta passar a varinha na direção
ao contrário do movimento inicial. Dizem que era utilizado para ver
a localização de usuários da capa da invisibilidade e de Seminvisos.
Movimento: Passar a varinha em frente aos olhos.
Mentalização: imaginar o calor como uma paleta de cores.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Wantany Colorius – Não Ensinado
Descrição: Encantamento de Coloração. Possui vários usos, mas um
deles se destaca. Esse feitiço pode ser usado para mudar a cor de uma
tinta, para fazer pegadinhas ao mudar a cor uma pintura já feita e,
acima disso, pode ser usado para criar uma substância mágica
chamada Rainbow Stone. Pronuncia-se “uan-tâ-ni co-ló-ri-us”.
Movimento: Desenhar um arco da direita para a esquerda sobre o
alvo e repetir o processo 3 vezes.
Mentalização: Um prisma gigante desmembrando a luz e inundando
o mundo com cores fortes, brilhantes e belas.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Kayden Seraphic Landwolf
Nota: Criado por Henrik em 04/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

7ºAno
Aenamari Horman
Descrição: Esse feitiço transfigura uma parte do corpo de um ser
humano, para que ela vire a parte do corpo de um animal. Só funciona
com partes equivalentes. Por exemplo: Uma cabeça humana se tornar
uma de um leao. Devido a transfiguração não ser total, o bruxo
permanece com sua consciência humana. O uso mais notório desse
feitiço fora no Torneio Tribuxo, quando Viktor Krum transfigurou
sua cabeça para a de um tubarão, para a realização da segunda tarefa.
Dura uma hora, mas pode ser desfeito com o Finite Incantatem. Em
casos de transformação da cabeça, o ser humano perde
temporariamente a capacidade de falar como ser humano.
Movimento: Um aceno apontando para a parte do corpo.
Mentalização: A parte do corpo se tornando a parte do corpo do
animal.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul escuro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por “Bruno” em 27/08/2021

Aqua Espinae (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço modelador de pingos d'água. Quando usado em
meio a uma tempestade, o bruxo pode modelar e acelerar as gotas
para que sejam tão perfurantes quanto agulhas e tão cortantes quanto
navalhas ultra afiadas. A modelagem da água pode ser escolhida pelo
usuário do feitiço. Ele pode tanto definir uma pequena quanto uma
grande área.
Movimento: Três cortes de cima para baixo
Mentalização: A água acelerando e virando finas agulhas
Classificação: Conjuração Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: translúcido
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 09/06/2020

Aracnomobilis
Descrição: Feitiço da Mobilidade Avançada. Permite ao bruxo vítima
do lampejo andar em superfícies impossível, como nas paredes e do
teto. Porém, não é indicado para quem tem vertigens. Muito indicado
par escalar montanhas sem ter o risco de despencar. Não funciona no
próprio conjurador.
Movimento: Desenho de um quadrado do ar.
Mentalização: Uma cola muito forte no solado dos pés da vítima.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ars Mollitudinis
Descrição: "A aura de uma pessoa pode revelar muito de seu
portador, sabendo disso, Ars mollitudinis permite que a pessoa tenha
a "senha" da aura da sua vítima e assim consiga a manipular suas
emoções de acordo com sua “vontade".
Movimento: desenhe um x com a varinha
Mentalização: a cor do sentimento (raiva, medo, tristeza, felicidade
etc) se tornando a cor da aura do seu oponente (amarelo: medo, verde:
repulsa, rosa claro: paixão, vermelho: raiva).
Pronúncia: não verbal.
Classificação: Impacto.
Tipo: Neutro.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Atmosphaera Mutationem
Descrição: Feitiço do Encanto Atmosférico. Esse feitiço cria
determinadas condições climáticas em um ambiente fechado. O
tamanho da área abrangida depende da experiência do bruxo.
Geralmente usado em maletas magizoológicas.
Movimento: Uma linha ondulada da esquerda para a direita
Mentalização: O clima que se deseja conjurar
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco perolado
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Aurea Lux (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Erva Dourada. Esse feitiço faz com que um
lampejo dourado envolva a planta e a revitalize, impulsionando o
processo de florescer (apenas no caso do ritual). Total eficácia é vista
apenas quando usado no ritual da Brilha Linda Flor, não possuindo
muitos efeitos fora do ritual além de causar certo brilho nas plantas
atingidas. Não funciona para absolutamente nada em alvos que não
sejam plantas, e seu lampejo costuma levar de 5 a 10 minutos para
dissipar. Há um efeito colateral envolvendo o brilho atrelado às
plantas atingidas: caso seja ingerida por um bruxo, a pele do bruxo
ficará temporariamente luminosa. O nível de luminosidade na pele
varia com a quantidade ingerida
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Uma fita de cetim Dourada envolvendo o alvo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Mama Gothel
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 18/10/2021

Bullarum Explosive
Descrição: A partir da realização do feitiço, serão lançados cerca de
meia dúzia de bolhas que quando em contato com a pele, explodem
liberando água fervente, assim podendo queimar o adversário.
Quanto mais experiente o bruxo, maiores e em maior quantidade
serão essas bolhas. Pronuncia-se BU- rar- Uh ÉX-plo- siv

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Gira-se a varinha no sentido horário de forma que crie
um círculo imaginário e corta-se círculo no ar com um X
Mentalização: Bolhas saindo da varinha e explodindo.
Classificação: Corpóreo.
Tipo: Elemental
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Brendon
OꞌCrowley.
Nota: Criado por Geovanna e Renê em 01/07/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Blessed Water
Descrição: É um feitiço de proteção em uma longa área, para proteger
de qualquer feitiço de fogo sendo o contra-feitiço ideal do
fogomaldito quando se usado junto ao Finite Incantatem. Servindo
tanto para criar um onda "Enorme".
Movimento: Aceno e cortes com a varinha contra o Ar
Mentalização: mentalizar um Enorme onda formando uma barreira
de água em volta da pessoa.
Classificação: Dcat
Tipo: Corpóreo
Cor do lampejo: Azul claro brilhante
Contrafeitiço: Fogo maldito
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por “Pedro” em 06/01/2021

Capacious Extremis (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço Expansível. Ele serve para expandir o interior de
um lugar e/ou um objeto sem acarretar em qualquer alteração na
aparência exterior de qualquer maneira. Pode ser usado em objetos
como bolsas, bolsos e malas, fazendo com que caibam mais coisas, e
também servem para aumentar ambientes como quartos e salas,
embora nesses casos exijam mais capacidade do bruxo conjurador.
Movimento: Apontar para o objeto que se deseja expandir
Mentalização: Uma sala completamente vazia crescendo em largura
e comprimento
Classificação: Neutro
Tipo: Encantamento
Nota: Adaptado por Kakau em 30/09/2021

Cat Clamor
Descrição: Feitiço do Miado. Funciona como um alarme de perímetro.
Quando esse feitiço é feito em determinado local e alguém entre ali,
um alto barulho será disparado, se assemelha muito a gritos de um
gato. Esse feitiço só cessa quando o bruxo que o conjurou
originalmente o efetua novamente no mesmo lugar. Desligando e
reativando o alarme.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Mentalização: Um gato gritando
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por ADM's em 14/10/2021

Congelare Petrify (Não Ensinado)


Descrição: Congela o corpo do alvo, o transformando numa estátua
de gelo, onde apenas os olhos podem se mexer. Se não revertido
dentro de uma hora, a pessoa poderá virar uma estátua de gelo para
sempre.
Movimento: Duas voltas no sentido horário
Mentalização: Mentalizar a pessoa se tornando uma estátua de gelo.
Classificação: Azaração/Maldição
Tipo: Elemental
Cor do lampejo: Lilás
Contrafeitiço: Fluctus Caldo
Criador: Logan Lightwood
Nota: Criado por “Thiago” em 19/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Conjuratio Soni
Descrição: Esse feitiço pode ser usado como complemento no feitiço
Phantase. Através da manipulação das vibrações do ar, se cria uma
ilusão de um som, podendo o bruxo fazer ouvir o que quiser que seja
ouvido. Pode-se conjurar até 5 sons simultâneos.
Movimento: O simbolo do infinito com a varinha apontada para o
alto. Se desfaz junto com a ilusão.
Mentalização: O som que se deseja fazer ouvir.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 25/06/2021

Contiàivre
Descrição: Encantamento do Poder Contínuo. Seu nome vem das
palavras francesas “continuer à vivre” que significam, literalmente,
Continua Vivendo. É um feitiço bastante poderoso e que pode ser
usado para as mais diversas situações. Trata-se de uma maneira
mágica de manter as capacidades mágicas de uma parte animal ou
vegetal que possua algum poder mesmo depois que a parte em
questão seja removida do corpo vivo. Pode ser usado para manter
presas secretando veneno, línguas liberando saliva com as mais
diversas propriedades entre outras coisas, no entanto, não funciona
caso seja usado depois de removido do ser vivo. O encantamento
deve ser usado antes da remoção e a fonte do objeto deve estar vivo,
não podendo estar morto em hipótese alguma. Pronuncia-se “com-ti-
é-vrr”.
Movimento: Tocar a área desejada com a ponta da varinha e empurrar
suavemente e devagar.
Mentalização: Um coração pulsando depois de ter sido arrancado do
peito.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Narciso (amarelo)
Criador: Eliphás Lévi
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 20/12/2021

Consent Amet (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Conservação de Ambientes. Usado por aurores,
em situações que podem apagar as evidencias de uma cenas do crime,
como por exemplo chuva e neve. Esse feitiço cria um escudo que
protege a cena do crime de qualquer coisa que possa altera-la. Dura o
tempo que for necessário para a analise da cena do crime ocorrer.
Movimento: Uma linha da direita para a esqueda, apontando para o
local do crime
Mentalização: Um guarda chuva, aberto e protegendo algo de uma
forte chuva
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul marinho
Nota: Criado por ''Bruno e Kakau'' em 30/05/2021

Convertere (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Conversão Enérgica. O bruxo utilizador desse
feitiço adquire a capacidade momentânea de transformar um feitiço
ofensivo em energia desde que ele atenda algumas exigências, são

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
elas: ser um feitiço de descarga elétrica, não ser fatal (nem muito
poderoso) possuir características elétricas (faíscas como o
Verdmillious e outros.). Feitiço de nível avançado. Cada uso dura
apenas 1 turno.
Movimento: Deve-se circular o lampejo elétrico inimigo com um
círculo
Mentalização: um gerador de energia (qualquer gerador serve, mas
interfere na potência do feitiço).
Classificação: Elementar
Tipo: efeito
Cor do Lampejo: laranja brilhante
Contrafeitiço: inexistente
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Corpus Blanditia (Não Verbal e Não Ensinado)
Descrição: Feitiço da atração corporal, utilizado com animais para
atraí-los ao bruxo, muito utilizado em criaturas assustadas e feridas,
fazendo com que ele ande sem perceber, acalmando o animal e
possibilitando pegá-lo para levar ao local ideal de tratamento. O
feitiço é melhor executado por avaradores, além de ser o ideal
contando que diversas criaturas sofrem nas mãos de bruxos, e se
assustam só de ver uma varinha. Para que esse feitiço seja executado,
já que ele é não verbal, a intenção do bruxo que está realizando entra
na equação, sendo preciso que o bruxo queira do fundo de seu âmago
ajudar o animal, lhe fazer bem. O feitiço é responsável por levar o
animal até o bruxo, além de trazer calmaria ao animal, e o feitiço só
cessa quando o bruxo abaixa a mão/varinha. Mesmo quando o feitiço
cessa, o efeito de calmaria leva cerca de 6 minutos para cessar
também.
Movimento: Uma linha ondulada
Mentalização: Dois imãs se atraindo
Classificação: Neutro
Tipo: Não Verbal
Cor do lampejo: Incolor
Criador: Alessa McCarty
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

Corpus Gelida
Descrição: Esse feitiço é repleto de níveis, cada nível compõe uma
habilidade mais forte do que era o primeiro nível, portanto, segue-se
a descrição de cada nível:
1. Cria-se uma crosta de gelo em volta do corpo do bruxo, essa
crosta é fina, mas causa muito frio.
2. Cria-se uma crosta de gelo maciço em volta do bruxo, assim
prendendo o bruxo num “bloco” de gelo o impossibilitando de se
mover e podendo talvez causar hipotermia.
3. Ao invés de se criar uma crosta de gelo, o objeto é transformado
nele, conforme a experiência do bruxo é possível transformar objetos
maiores em gelo maciço.
4. O mais complexo e podemos dizer maligno dos níveis, capaz de
transformar a carne em gelo, inicialmente se transforma apenas
pequenos animais, mas quando o bruxo requer maior experiência é
possível transformar um ser humano em gelo maciço e sem vida.
Movimento: uma espiral na altura dos ombros com a varinha subindo
dos pés à cabeça do alvo
Mentalização: O objeto/ ou pessoa sendo envolta ou transformada
em gelo.
Pronúncia: cor-puss GÉ- lida
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Brendon
OꞌCrowley.
Nota: Criado por Geovanna e Renê em 01/07/2020

Corpus Praesidio
Descrição: Feitiço de proteção corporal. Consiste num feitiço que
conjura uma potente camada de uma transparente barreira protetora
em volta do corpo do conjurador, se adequando aos moldes exatos do
corpo, já que a proteção é puramente para o corpo, sendo essa sua

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
diferenciação dos comumente conhecidos feitiços defensivos.
Enquanto feitiços defensivos projetam uma barreira, protegendo
tudo que estiver atrás dele, ou delimitando uma área com a barreira,
o Corpus Praesidio cria uma barreira protetora em volta do corpo, e
apenas do corpo, cobrindo os objetos e adereços que estiverem junto
ao corpo. Pode ser estendido para outro corpo, além do do
conjurador, embora isso exija ainda mais esforço no momento da
conjuração, além da força do escudo se dar dos vínculos que o
conjurador tem com a outra pessoa. Quanto maior e mais forte o
vínculo, mais forte a proteção. Além disso, para que o feitiço saía em
sua perfeita eficácia, é preciso que seja executado por um avarador,
podendo funcionar apenas como um protego padrão se feito por um
bruxo comum.
Movimento: Mover a mão/varinha de cima para baixo numa linha
ondulada
Mentalização: O corpo sendo coberto por uma barreira invisível
perfeitamente adequada para a silhueta do corpo, necessitando da
especificação de quem são os corpos na mentalização.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Criador: Alessa McCarty
Nota: Criado por Kakau em 01/03/2021

Cutellus
Descrição: Feitiço da Conjuração de Correntes de Ferro. Um feitiço
mais resistente e poderoso que o Incarcerous. Ao invés de cordas,
pesadas correntes de ferro são conjuradas para imobilizar pessoas.
Conjuradores de níveis avançados podem usar o feitiço para prender
feras maiores e imobilizar braços ou pernas de gigantes.
Movimento: Espiral desenhado rapidamente na direção da vítima.
Mentalização: Correntes de ferro ao redor da vítima (ou do ponto que
se deseja imobilizar)
Classificação: Neutro
Tipo: Corpóreo
Cor do lampejo: Cinza escuro
Contrafeitiço: Evanesco (com força superior a do conjurador das
correntes)
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Defendata Periculo
Descrição: Esse feitiço foi criado por um antigo chefe de aurores do
Ministério da Magia Frances. A história nos conta que esse feitiço fora
criado como uma medida de segurança.
Para funcionar, esse feitiço deve ser posto em um objeto, que esteja
conectado a outro com o feitiço de Proteu. O primeiro objeto, em uma
situação de perigo, promove uma leitura corporal no corpo de seu
dono, em busca de alterações corporais, sanguineas e cerebrais que
possam caracterizar reações a sinais de perigo, e enviando um alerta
ao outro objeto. Esse alerta consiste em um som sendo gerado pelo
objeto. Caso o objeto esteja encantado com o feitiço de registro de
indentidade, além de apenas o portador do outro objeto poder ouvir
o som, junto dele, no objeto, aparece o nome do portador do objeto
em perigo.
Movimento: Giro-horário apontando para o objeto.
Mentalização: Uma pequena faísca que se torna uma fogueira.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Criador: Antigo chefe de aurores do Ministério da Magia Frances.
Nota: Criado por “Bruno” em 13/10/2021

Deletrius
Descrição: Feitiço Apagador de Vestígios Visuais Mágicos. É um
feitiço de deletar imagens criadas magicamente. Faz desaparecer
imagens criadas pelo feitiço "Priori Incantatem".
Movimento: Risco diagonal da esquerda para a direita.
Mentalização: Papel se desmanchando na água.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Deprimo
Descrição: Feitiço da Alta Pressão. Este feitiço coloca uma imensa
pressão sobre o objeto alvo, causando sua ruptura (rachar, amassar
ou estourar dependendo do material que for feito).
Movimento: Linha diagonal desenhada no ar de cima para baixo.
Mentalização: Uma enorme rocha caindo sobre o objeto alvo do
feitiço.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Destruem Químicos (Não Ensinado)
Descrição: feitiço de destruição química. Quando usado em uma área
coberta por protego máxima ou qualquer redoma de proteção (Salvio
Hexia, Repellum Muggletum, Protego Totallum e outros), a área
torna-se incapaz de manter Substâncias Químicas nocivos e ou ilícitas
a depender da mentalização do usuário. A redoma se torna roxa por
pouco tempo até voltar a ficar transparente e invisível. As substâncias
ilícitas que estiverem dentro serão desintegradas e as que tentarem
entrar serão destruídas assim que chegarem perto da barreira.
Movimento: apontar para aonde tem a redoma e fazer um ∆
Mentalização: substâncias químicas(pensar nas quais quer) sendo
destruídas
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: amarelo
Contrafeitiço: Finite
Criador: tory salamander
Nota: Criado por “pedro” em 17/02/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Dômélectriquéè Totalus
Descrição: Feitiço da Redoma Elétrica Máxima. É a maior e mais
potente variação do Feitiço da Cúpula Elétrica, conseguindo projetar
uma enorme redoma elétrica que protege contra diversos tipos de
feitiços. Sendo uma potencialização do feitiço base, ele possui uma
qualidade diferente, pois pode ser posta e mantida ao redor de seres
vivos, sencientes, pensantes e instintivos, servindo tanto de escuro de
proteção como linha de defesa contra o que for por ela aprisionada.
Seu tamanho é gigantesco, podendo chegar a cobrir um quarto
grande inteiro de uma vez só, mas exigindo uma energia considerável
do bruxo que a utiliza de modo que ele pode se exaurir e ficar
extremamente cansado após usar, uma consequência equiparável ao
uso do Fortis Fulgur. Quanto maior a área a ser coberta, mais energia
será necessária. O domo elétrico consegue repelir ataques físicos
elementais – exceto de terra – com grande facilidade, também sendo
alimentada por lampejos elétricos disparados contra ela. No entanto,
uma vez dentro do domo, qualquer ser será energizado
eletricamente, deixando-o mais forte, enérgico e com mais
dificuldade para se cansar, todavia, sair dela é praticamente suicídio,
pois as cargas elétricas dos limites são extremamente altas,
equivalentes às de um relâmpago grande. O campo eletromagnético
gerado por ele é tão poderoso que consegue atrair para si quaisquer
metais que estejam numa distância curiosamente precisa de 15
metros, jamais mais que isso. Para cessar o feitiço, um bruxo deve
bombardeá-lo com feitiços impactantes ou de terra suficiente para
que ele se apague, unindo três varinhas num Finite Incantatem
conjunto, matando o conjurador ou projetando uma cúpula ainda
maior e de carga oposta. Pronuncia-se “duh-mê-lêc-tric-IÉ TÔ-ta-
luz”.
Movimento: Primeiro, deve-se desenhar dois raios em sentidos
diferentes, um sendo iniciado na parte de cima e o outro na parte de
baixo. Em seguida, desenham-se dois triângulos com pontas
apontando para direções opostas, formando uma Estrela de Davi, o
primeiro triângulo deve ser feito começando da esquerda, indo para
a direita, subindo para o topo e retornando ao ponto de partida e o
segundo, iniciado mais acima, deve começar também na esquerda,
mas descer até o fim e subir na diagonal para a direita, atingindo o
ponto em linha reta do primeiro ponto e ligando-se a ele. Após isso,
desenha-se um hexágono ao redor da estrela, seguindo o sentido anti-
horário e, para lançar o feitiço, circunda-o com um grande círculo ao
redor de tudo.
Mentalização: O bruxo deve imaginar uma grande chuva de raios do
tipo Elves (elfos) se unindo em uma única projeção circular nos céus,
em seguida, deve ver um raio do tipo Jato Azul subindo de encontro
à projeção circular e puxando-a para baixo, como se suas ramificações
fossem dedos de uma mão de energia. Ao final, o bruxo deve
imaginar toda a estrutura de raios aterrissando em volta da área a ser
protegida e materializando-se na forma de diversos raios do tipo
Colar de Contas – também conhecido como Raio Granulado.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Azul Prateado
Criador: Eliphás Lévi (Alphonse Louis Constant)
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 06/02/2022.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Dnaccio Perscrute (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço de Busca Genética. Quando utilizado, libera uma
fumaça vermelha mágica capaz de rastrear restos de DNA presentes
em um local. Ao encontrar os vestígios, se usado com cautela, fará o
DNA-alvo brilhar em vermelho forte evidenciando onde está. O
principal fato que garante a eficácia desse feitiço é não funcionar em
DNA animal não importando o quão próximo seja do DNA humano,
a única exceção a essa regra conhecida são as veelas. A amostra de
DNA para de brilhar assim que o feitiço é cessado. Garante grande
gasto energético.
Movimento: Giro anti-horário acima da cabeça, após isso, deve-se
descer com a varinha conduzindo o círculo de fumaça a se espalhar
pelos lados.
Mentalização: Uma luz analítica escaneando toda a área de interesse.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Uma fumaça vermelha
Criador: Miguel Campos de Oliveira
Nota: Criado por Henrik em 19/02/2021

Echo Locus
Descrição: Feitiço de Ecolocalização. Usado por bruxos cegos para
identificar a própria localização através de sons constantes ouvidos
apenas por ele. Com o passar dos anos e constância de uso, o bruxo
pode usá-lo permanentemente sem gasto energético significativo.
Confere ao utilizador o senso de Ecolocalização, dando-o uma
“visão” alternativa, através das ondas sonoras.
Movimento: toca-se os lábios com um dedo.
Mentalização: um morcego voando a noite.
Classificação: Não-verbal
Tipo: efeito
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Energetic Spritze (Não Ensinado)


Descrição: É feito uma materialização da aura do executor em uma
porção de “Agulhas” de energia, que em contato com o corpo do
oponente, rouba sua energia, ou seja, a partir do momento que as
agulhas “perfuram” o bruxo parte de sua energia é retirada, causando
cansaço e mal eficiência em feitiços mais fortes.
Movimento: com a varinha em punho, aponte ela para o braço de seu
oponente e faça uma curva para cima.
Mentalização: uma seringa tirando sangue.
Pronúncia: eNERGEtik Spraitzz
Classificação: Ataque.
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: cinza prateado.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Elinguis
Descrição: Feitiço incapacitante mágico. Causa a falta de capacidade
momentânea na realização de feitiços. Diferente de Travalingua e
outros feitiços, o bruxo acertado por esse feitiço perde a capacidade

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
de executar feitiços (incluindo os não-verbais) momentaneamente,
por cerca de 30 segundos, contudo, bruxos muito poderosos podem
reduzir esse tempo, quando afetados, para 15 segundos. É ideal para
fugas rápidas em situações de perigo ou contra-ataques rápidos.
Confunde a mente do bruxo de modo a deixa-lo incapaz de
mentalizar corretamente e de se concentrar devidamente.
Movimento: um corte no ar da direita para a esquerda
Mentalização: uma capa preta envolvendo o alvo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: cinza escuro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 09/06/2020

Endolos Cipaiolos
Descrição: O Feitiço da Flora Violenta. Criado pelo português Pedro
Linhares, o Verde, no período em que Portugal ainda era um jovem
país, o Endolos Cipaiolos é uma magia poderosa, utilizada para
"convencer' a floresta de que precisa proteger quem o lançou. Neste
caso, cipós, raízes, folhas e galhos vão se mover na medida do
possível para atacar qualquer criatura consciente que tentar se
aproximar do mago que lançou o feitiço. Para fazê-lo é necessário
uma mente madura e entendimento do que compõe a vida vegetal.
Seiva, solo, sol, água, etc. É preciso uma comunicação íntima com a
natureza e com o verde. Pode ser mais fácil usar essa magia através
da prática de outros feitiços verdes (de natureza herbológica, por
exemplo). A floresta e a flora em si não respondem a varinhas que
fizeram crimes contra a flora anteriormente (sim, a natureza é
estranha e as vezes parece consciente). Possui curta duração e
demanda bastante energia de seu usuário.
Movimento: Girar a varinha como se desenhasse um espiral no ar e
disparar para uma forma vegetal. Essa forma vegetal será o coração
do Endolos Cipaiolos e se for destruída, o feitiço se interrompe.
Mentalização: Galhos e cipós chicoteando.
Classificação: Encantamento
Tipo: Elemental
Cor do lampejo: Verde
Criador: Pedro Linhares, o Verde
Nota: Criado por Renê em 09/11/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Enjaulius
Descrição: Feitiço da Conjuração de Jaula. Conjura uma jaula que
prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de
utilizar qualquer habilidade extraordinária. Quanto maior a jaula,
maior deverá ser o nível do conjurador.
Movimento: Realiza-se o desenho de um círculo no ar.
Mentalização: Uma jaula de aço brilhante e polido adequada ao
tamanho da criatura mágica.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Evanesco
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Ergolux Duxum (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Guia Luminosa. Provoca uma luz fina através
da qual a profecia é guiada como um caminho luminoso para dentro
da esfera na qual ocorrerá o registro da profecia.
Movimento: Aponta-se para a profecia de modo a guia-la e gira-se a
varinha três vezes sobre a cabeça. Após isso, aponta-se
vigorosamente para o Registro de Profecia.
Mentalização: A Via Lactea se movendo lentamente em conversão
para o sol.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Ano: Restrito, Ministerial
Nota: Criado por Henrik em 22/02/2021

Ewige Marke
Descrição: Feitiço da Marca Eterna. Criado durante a segunda guerra
mundial, garantia aos nazibruxos terem o controle de uma família
específica de metamorfomagos fugitivos e inimigos do estado. Sabe-
se que é capaz de marcar a energia do bruxo aos olhos de quem o
lançou, fazendo-o ser identificado caso altere sua morfologia.
Funciona parecido com um marcador térmico, aplica uma assinatura
de calor única no bruxo alvo que não causa dor e absolutamente nada
negativo, apenas fixa no alvo uma marca que o deixa reconhecível
quando visto por câmeras térmicas ou feitiços de visão térmica.
Movimento: Tocar a ponta da varinha na pele do bruxo fazendo a
marca desejada.
Mentalização: imaginar fortemente e sem desvios uma marca sendo
colocada debaixo da pele do bruxo, deixando-o marcado.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco fraco
Nota: Criado por Henrik em 07/08/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Expandum Espacio
Descrição: Esse feitiço expande um espaço de um lugar, fazendo-o
tornar maior do que aparenta por fora. Possui certos limites (por
exemplo, não é possivel aumentar um espaço até o tamanho da capela
sistina) e requer treino.
Movimento: Um x apontando para o chão do lugar.
Mentalização: Um elástico se esticando
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 23/06/2021

Expecto Patrono
Descrição: Feitiço Expulsório de Dementadores. Convoca um
Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura
energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for
muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido
choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para
invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema
felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através
do patrono e fazê-los falar.
Cor do Lampejo: Prateado.
Mentalização: uma lembrança muito boa que marcou a vida do
executante.
Movimento: Desenha-se no ar um triângulo com uma bifurcação na
base que lembra um raio.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Fascia Alba
Descrição: Conjura atadura com capacidades curativas diretamente
no local onde há um ferimento. Muito útil para cortes e ferimentos
externos.
Movimento: Apenas apontar a varinha para o local a ser atado.
Mentalização: Panos quentes e úmidos.
Classificação: Feitiço de Cura
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ferrum Pellis
Descrição: Feitiço da Pele de Aço. Quando usado, permite ao bruxo
adquirir uma nova configuração dérmica causada pelo reajuste das
moléculas do ar e da pele, tornando-a quase impenetrável. Funciona
contra ataques e ferimentos físicos apenas, lampejos e feitiços podem
atingi-lo. A menos que sejam feitiços que utilizem matéria para o
ataque (como Hicielo), no entanto, quanto mais elevado o nível do
bruxo, mais resistente será a pele. Dura por aproximadamente 30
minutos, usá-lo por mais tempo deixara o bruxo com um nível crítico
de energia.
Movimento: Aceno
Mentalização Sua pele se tornando um metal poderoso e resistente.
Classificação: Conjuração Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: amarelo claro
Contrafeitiço: Vulnera Corpus e Finite Incantatem (menos eficiência)
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

Fiatum Nivorum Maxima


Descrição: Feitiço de Nevasca. Sendo a versão mais poderosa do
feitiço Convocatório de Flocos de Neve, é capaz de criar uma grande
nevasca e seu poder pode ser potencializado pelo inverno. É de
altíssimo nível, podendo ser potencialmente mortal se usado
levianamente, no entanto, é bastante fácil de ser executado, o que
torna o feitiço ainda mais perigoso. Por tornar-se impossível de
prever seus efeitos adversos, o feitiço pode acabar causando
engarrafamentos nos trouxas, bloqueio de trilhões de trem e até
mesmo soterramentos e avalanches a depender do ambiente no qual
foi usado. Pronuncia-se “fi-Á-tum ni-VÓ-rum MÁ-xi-ma”.
Movimento: Apontar a varinha para o céu decisivamente.
Mentalização: Uma forte nevasca se formando pelos céus e
despejando seu poder sobre a terra.
Classificação: Conjuração Elemental
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Não há
Contrafeitiço: Não há, mas Finite encerra.
Criador: Irmão de Jacob
Nota: Adaptado por Henrik em 03/01/2022

Fidelius
Descrição: Um poderoso, difícil, embora eficiente, e antigo feitiço de
proteção, que permite que um segredo seja escondido na mente de
uma pessoa, ou mais de uma, conhecida como o Fiel do Segredo. É
um feitiço de proteção que é amplamente utilizado pelos bruxos para
esconder construções e habitações, como vemos na história da
primeira e segunda guerras bruxas. Lugares escondidos pelo feitiço
Fidelius se tornam invísiveis, inaudiveis e indetectaveis.
O Fiel do Segredo deve ser uma pessoa extremamente confiável,
e que jamais trairia a aqueles que o confiaram o segredo. Enquanto o
Fiel do Segredo permanecer com o segredo apenas para si, o segredo
estará a salvo. O Fiel do Segredo pode divulgar o segredo, de modo
verbal ou escrito, e ao fazer isso, a outra pessoa poderá ter acesso ao
segredo, entretanto, não poderão passar a informação adiante.
Entretanto, conforme os registros apontam, essa divulgação
tem que ser espontanea, não sendo possivel de ser induzida ou
controlada. Criaturas capazes de falar uma linguagem humana, como

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Elfos Domésticos, podem ser usadas como Fieis de Segredo. Quando
um Fiel do Segredo morre, todos aqueles que sabem do segredo
guardado se tornam fiéis do segredo. Caso ninguem saiba, o segredo
morre com a pessoa. Quanto mais pessoas souberem do segredo, mais
difícil se torna proteger a ele.
Movimento: Um traço sobre a testa do fiel, da direita para a esquerda.
No caso de mais de uma pessoa ser o fiel, um traço continuo, da
direita para a esquerda, unindo as testas.
Mentalização: O segredo que se deseja esconder
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Nota: Adaptado por “Bruno” em 21/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Finite Necromagica
Descrição: Versão avançada e poderosíssima do Finite Incantatem
tradicional. O feitiço tem como função desestruturar os laços da
magia realmente abissal e maligna que reativa um cadáver para
funções escravas; a necromancia. Além disso, suas propriedades se
aplicam também na dissipação de objetos e criaturas criadas por meio
de magia negra, atuando aqui como um Evanesco em resposta às
Artes das Trevas. Muito usado e indicado para desfazer os "Slaves"
criado pelo feitiço Expecto Slave. Contudo, esvair um “Slave” é uma
tarefa árdua. O Finite Necromagica precisa ser mais intenso e
poderoso que a vontade do conjurador do Expecto Slave, do
contrário, não surge efeito. O feitiço possui alcance individual. Cada
lampejo só serve para um alvo. Não tem efeito em área.
Movimento: Giro anti-horário intenso, apontando-se em seguida para
o alvo.
Mentalização: Laços bem amarrados sendo desfeitos.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 07/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Fortuna Sepulcri
Descrição: Maldição do Azar da Tumba. Bruxos bisbilhoteiros podem
querer pensar duas vezes antes de mexer nas coisas alheias. Com esse
feitiço, um objeto ou pertence do bruxo fica amaldiçoado para
qualquer um que não tenha permissão para toca-lo ou usá-lo.
Recebeu esse nome, pois estudos mostraram que bruxos antigos o
utilizavam em tumbas e sepulcros de seus faraós para evitar roubo de
seus pertences. Uma vez afetados, o bisbilhoteiro é acometido de uma
onda de azar e más escolhas sequenciadas durante um dia inteiro.
Movimento: arrasta-se a varinha por cima do objeto desenhando uma
estrela de 6 pontas.
Mentalização: um cadeado envenenado trancando o objeto.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: amarelo da cor de areia do Saara
Nota: Criado por Henrik em 29/06/2020

Flamae Tempesta
Descrição: Feitiço da Tempestade de Chamas. Especialmente
indicado para causar dano em área. Conjura um verdadeiro anel de
fogo sobre a cabeça do conjurador que alimenta labaredas
secundárias de chamas que se dispersam do círculo ardente
procurando como alvos quaisquer entidades das trevas ou hostis ao
conjurador. Tais labaredas, por mais fortes que sejam, podem ser
controladas pelo usuário desse feitiço dependendo, é claro, de seu
nível. Muito utilizado na defesa contra os Inferi e seres que temem o
fogo. Pede-se apenas muito cuidado por parte do conjurador. Devido
a sua magnitude, é um feitiço a nível de outros como o Fortis Fulgur,
que consome profundamente energia do bruxo. Não é indicado
utilizar esse feitiço sem a ferramenta canalizadora.
Movimento: Ergue-se a varinha no topo da cabeça, desce-a com
velocidade e torna a erguê-la. Ao final, deve-se manter a varinha
girando sobre a cabeça para perpetuar o feitiço até que o bruxo
aguente mantê-lo ou oblitere o perigo.
Mentalização: Uma erupção vulcânica vivaz.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Aperfeiçoado por Henrik e Renê em 06/06/2020.

Finite bebus (Não Ensinado)


Descrição: o usuário cria uma onda que entra por dentro do corpo do
usuário e faz com que todas as particulas de álcool do corpo
desapareceram,fazendo assim a pessoa com que usou mesmo nos
casos mas deploráveis volte a ficar completamente sóbrio
Movimento: apontar a varinha para a própria boca e fazer um semi
círculo em sentido horário
Mentalização: uma garrafa se esvaziando
Classificação: neutro
Tipo: efeito/corpóreo
Cor do lampejo: branco
Criador: tory salamander
Nota: Criado por “pedro rosas” em 29/08/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Fortis Fulgur
Descrição: Conjura uma rajada de relâmpagos controlada pela
varinha, podendo fulminar o alvo. Quando lançado em direção às
nuvens provoca uma tempestade de raios. Utilizar esse feitiço
consome uma grande quantidade de energia, principalmente a versão
da tempestade, bruxos inexperientes podem ficar inconscientes por
horas.
Cor do Lampejo: Prateado brilhante
Pronúncia: FOR-tis FUL-gur
Movimento: Movimento firme diagonal partindo da direita até
apontar para o alvo
Classificação: Transfiguratório
Mentalização: Imaginar correntes elétricas causticantes.
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Lucke e aperfeiçoado por Renê 24/02/2020.

Fractionatus Oblotur
Descrição: Feitiço de Ruptura Controlada. Usado apenas para uma
finalidade: extrair o núcleo das Opalas Flamejantes sem expor-se aos
efeitos danosos de sua abertura. O feitiço em si tem o efeito de
controlar o núcleo instável e tirá-lo de dentro da Opala, agindo
semelhante a um Wingardium Leviosa. Para “encapsular” o núcleo,
deve-se usar outro feitiço com o núcleo sendo contido ainda no ar.
Movimento: Corte no ar de cima para baixo terminando em direção
ao alvo.
Mentalização: Uma bola de chamas semelhante a um mini sol que
está sob seu controle.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Uma linha brilhante em azul claro e brilhante
Criador: Moana Tari
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 08/05/2021

Gasbulla
Descrição: Cria bolhas no chão que se camuflam com o ambiente. As
bolhas são cheias de gás altamente inflamável provindo da
recombinação dos átomos presentes no ar. O rompimento dessas
bolhas causa pequenas chamas azuis com temperaturas que podem
chegar a 1000° C e queimam tudo o que tocam, porém, só duram
poucos segundos e logo se dissipam.
Movimento: desenha-se um S que começa na altura dos olhos e desce
até o chão, o tocando rapidamente.
Mentalização: um balão (bexiga) sendo soprado.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Conjuração Elementar
Cor do Lampejo: faísca azuis escuras
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Glacies Soma
Descrição: Através do resfriamento das partículas presentes na
atmosfera, o conjurador consegue formar uma pequena figura de
gelo. A depender do nível do conjurador, a forma torna-se um gigante
controlado pela varinha. Em seu caminho, a figura de gelo resfria o
que pisa ou toca.
Cor do Lampejo: Branco-azulada
Pronúncia: GLAY-see-us SÂM-êi
Movimento: Um risco determinado de cima para baixo com a
varinha.
Mentalização: Nevando em um ponto específico até formar um
pequeno monte branco de gelo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Renê em 24/02/2020.

Homonculus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Marcação Precisa. É um feitiço que, quando
lançado em um mapa, permite que seu possuidor acompanhe os
movimentos de cada pessoa na área mapeada, por meio de pontos
rotulados que se movem ao redor do pergaminho. O feitiço se limita
à área delimitada pelo mapa, estendo-se apenas se o mapa for
aumentado. É de alto nível e extremamente difícil de ser realizando,
precisando de, pelo menos, 4 alunos do 5º ano para fazerem o feitiço.
Bruxos de nível auror para cima conseguem realizar, mas ainda se
torna cansativo.
Movimento: Desenhar um pentagrama sobre o mapa.
Mentalização: Notas e rótulos surgindo onde cada pessoa está,
marcando-as com seus nomes onde quer que vão.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rubro
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Horvellumes
Descrição: Feitiço de Procura de Conteúdo. E se você estiver
folheando um livro de mais de mil páginas e está com certa pressa na
busca de determinado assunto perdido no interior do livro. Basta
você mentalizar o assunto, por exemplo, “licantropia” que o feitiço
moverá as páginas do livro até o assunto desejado. Caso queira ver se
o tema é abordado em mais de uma parte do livro, basta usar o
Horvellumes novamente no livro e ele pulará para a próxima sessão.
Movimento: Tocar a capa do livro com a ponta da varinha. Se fez isso
e quer consultar próximo assunto, tocar na página atual e murmurar
a fórmula do feitiço novamente.
Mentalização: Páginas virando-se velozmente como se sob ação de
forte vento.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Yrullumes
Criador: Brendon O’Cromley
Nota: Criado por Renê em 16/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Illusio aeris
Descrição: Esse feitiço, para funcionar de modo efeito, é recomendado
que sejam aplicadas em passagens, aberturas, e coisas do genero. Esse
feitiço transfigura moléculas de ar para criar uma parede ilusória,
com a projeção de uma ilusão. O nivel de realismo da ilusão está
sujeito ao nível do bruxo, bruxos mais poderosos podem criar ilusões
Hiper-realistas. Ilusões muito grandes são mais dificeis de serem
feitas. Além disso, o contra-feitiço só pode ser feito pela mesma
pessoa que criou a ilusão.
Movimento: Um círculo apontando para a passagem
Mentalização: O conteudo da Ilusão
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Expulsio Ilussio
Nota: Criado por “Bruno” em 28/10/2021

Ilusion
Descrição: Feitiço de Ataque Ilusório. Quando atingido, o bruxo vê
figuras atacando-o, no entanto, são apenas ilusões causadas pelo
feitiço. Não causa dano físico, porém atormenta o bruxo atingido. As
ilusões consistem em bruxos inimigos atacando o alvo.
Movimento: Faz um "x" no ar com a varinha.
Mentalização: Mentaliza o alvo sendo atacado por bruxos inimigos
Classificação: artes das trevas
Tipo: neutro
Cor do Lampejo: Vermelho - Arroxeado
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por Pedrinho em 13/06/2020

Intensionatus (Não Ensinado)


Descrição: Azaração Intensificadora de Emoções. Quando usado,
permite que o afetado tenha temporariamente suas emoções
extremamente intensificadas pelo período desejado. Costumava ser
muito utilizado em julgamentos onde o uso de Veritaserum não era
permitido. Quanto mais elevado o nível do bruxo, mais específico
pode ser o sentimento que ele decidiu ampliar. Em níveis de início,
apenas o sentimento mais aparente será revelado. Quando, por
exemplo, alguém está mentindo, pode ser descoberta por reações
muito pequenas em seu corpo, com o uso deste feitiço, essas reações
se intensificam tornando-as mais visíveis. Passou a ser proibida
quando começou a ser usada de modo leviano para intensificar
sentimentos negativos de modo a produzir tortura psicológica.
Movimento: Desenhar um C e cortá-lo horizontalmente.
Mentalização: O coração do alvo se acelerando
Classificação: Azaração/Arte das Trevas
Tipo: Impactante
Cor do lampejo: Incarnadine
Contrafeitiço: Protego Horribilis
Criador: Matsukaze Kana
Nota: Criado por Henrik em 12/11/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Interum Piroexae
Descrição: Feitiço de Explosão Interna. Utilizado como maldição, o
feitiço permite que o conjurador da explosão possa converter ovos
inférteis de Serpente Dragão ou Leviatã em Opalas Flamejantes,
implodindo o conteúdo em chamas que modificam as propriedades
do ovo anteriormente inútil. No entanto, a primeira função, a função
para qual o feitiço foi desenvolvido consistia em mentalizar
claramente o órgão do alvo e fazê-lo queimar dentro do organismo
do alvo em uma pequena explosão interna.
Movimento: Mover a varinha como se fosse uma chave de fenda no
sentido anti horário.
Mentalização: Para converter o ovo, deve-se mentalizar a placenta
azul dentro dele explodindo-se em chamas hiper quentes. Para usar
em pessoas, deve-se mentalizar o órgão específico a ser atingido (as
cenas devem conter a descrição da localização EXATA do órgão.)
Classificação: Arte das Trevas/Transfiguração
Cor do lampejo: cor de chamas em uma fogueira
Criador: Honore Tari
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 08/05/2021

Jactonomai
Descrição: Feitiço do Sono Imperturbável. Coloca o alvo em um sono
encantado, fora do alcance de barulhos ou ações externas.
Movimento: Linha horizontal da esquerda para a direita.
Mentalização: Uma pena flutuando numa brisa.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Contrafeitiço: Enervate
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Jemueciel Lejouranuit Duo (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Mudança Climática. Sendo uma versão mais
poderosa do Feitiço de Mudança Climática Remota, permite que o
bruxo usuário do feitiço altere o clima em até dois quadros de uma
vez só, restringindo-se ao mesmo clima e ao mesmo tempo. O tempo
de mudança, isto é, o tempo que demora para o clima real mudar é
variável, mas é verdadeiramente mais rápido do que no feitiço base.
Suas demais características não mudam, mas há uma restrição: os
quadros a serem encantados devem obrigatoriamente estar lado a
lado, moldura com moldura, juntos, caso contrário, o feitiço não terá
efeito algum ou, a depender da intensidade, poderá promover a
ruptura da tela, fazendo com que a pintura deva ser refeita.
Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi DUO”.
Movimento: Ondulações em espiral se concentrando nos alvos, mas
partindo do centro para fora, no sentido anti-horário.
Mentalização: Um dos quadros recebendo novas pinceladas e tendo
seu clima alterado para o desejado e, em certo ponto, esse clima se
afastando e passando de um quadro para o outro.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado Brilhante
Contrafeitiço: Jemueciel Lejouranuit Solem, Tempo
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lapaior Scaiori
Descrição: O feitiço da Água Orbitante. Criado por Lílian Rorgolth,
uma duelista que, na época de sua primeira competição de duelos,
presenciara um ataque dos Scaioris, esse feitiço possui esse nome
porque é gerado um montante de água encantada que se acumula
sobre a fonte de poder dos Scaioris, na forma de uma esfera: sua
chama de poder, a manifestação física da saudade que gerou a
criatura. A utilização do elemento oposto a chama encantada, a água
encantada, que se acumula na forma de uma esfera sobre a chama,
promove a neutralização temporária dos poderes da criatura,
forçando-a a se afastar do conjurador até o tempo da conjuração, 2
horas, acabar, e a água se desfazer, dando a chance do bruxo fugir.
Entretanto, para gerar a água capaz de neutralizar a chama da
saudade, é necessário mentalizar uma bom momento que passou.
Qualquer memória boa, seja ela de grande ou pequena intensidade.
Entretanto, deve concentrar suas forças na parte boa da memória,
eliminando de sua mente, naquele momento, a dor da perda, de não
poder mais ter aquilo. Essa parte é a mais difícil do feitiço, afinal nem
sempre conseguimos isso.
Movimento: Um aceno, apontando para a chama
Mentalização: Uma lembrança boa, focando apenas na boa sensação
que ela lhe traz, e não na dor da perca
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Criador: Lilian Rorgolth
Nota: Criado por “Bruno” em 02/09/2021

Kuroihi no Amaterasu.
Descrição: Feitiço da Shuriken do Fogo Maldito. Quando lançado,
esse feitiço gera uma lâmina giratória semelhante ao Kaiten Surukaze,
no entanto, esta lâmina possui uma espécie da capa negra de fogo
capaz de carbonizar quase qualquer coisa que toque, no entanto,
devido ao seu alto poder destrutivo, não deve ser lançado em grandes
distâncias, pois consome o ar ao redor, aumentando as chamas e
podendo facilmente tornar-se mortal até mesmo para o conjurador.
Movimento: Corte horizontal da extrema esquerda para a extrema
direita do corpo humano.
Mentalização: Uma lâmina incendiando-se com chamas negras.
Classificação: Conjuração Elemental
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco e, posteriormente, negro
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

Ladroe Somno
Descrição: Essa azaração, também conhecida como Azaracão Pega-
Ladrão, ou Azaração do Ladrão Dormente, é um feitiço de defesa,
criado por bruxos para serem usados em cofres, salas,
compartimentos, e outras coisas que possuam itens valiosos para
serem protegidos. Para funcionar, deve ser usado em uma porta, que
se mantenha sempre fechada. Quando alguem indesejado abrir a
referida porta, será surpreendido por uma súbita explosão de fumaça
vermelha que o fará dormir por um dia inteiro.
Movimento: Um x sobre a porta.
Mentalização: Um filhote de urso dormindo
Classificação: Encantamento

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho
Nota: Criado por “Bruno” em 28/10/2021

Laebartas Impicio
Descrição: Um feitiço de Impacto poderoso, criado para Atordoar os
Tigres de Las Tormentas, tal como o Fit Incusia atordoa manticores.
O tempo do atordoamento é 1 hora, dando tempo suficiente para o
bruxo escapar. Apenas um Lampejo por criatura.
Movimento: Um x apontando para a criatura
Mentalização: Um trem indo a toda velocidade
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Fúcsia
Criador: El Cato
Nota: Criado por “Bruno” em 17/11/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Legilimens
Descrição: Permite ao bruxo penetrar na mente da vítima, podendo
ver memórias e emoções. É um feitiço poderoso, que demanda muito
prática. Totalmente ineficaz contra bruxos oclumentes (aqueles que
blindam a própria mente). Se usado de maneira leviana, pode ser caso
a ser levado a Corte dos Bruxos, ao ferir a ética e a privacidade.
Pronúncia: Leg-IL-im-ens
Movimento: Puxão da varinha do ombro esquerdo a mente da vítima
(se for destro. Canhotos é do outro ombro.)
Mentalização: Um baú fechado por cadeado e correntes, sendo
aberto.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 07/06/2020.

Legilimens Extractum
Descrição: Esse feitiço é uma variante da Legilimencia, e demanda
tanto treino quanto feitiço legilimens comum, além de também der
objeto passível de julgamento, caso seja usado de modo leviano. O
Legilimens Extractum permite ao usuário a extração, ou a duplicação,
de uma memória, de sua própria mente, ou da mente de outro. Essa
memória se manifesta no espaço como um fio de prata brilhante, que
pode ser armazenado em itens como frascos de poções, e pode ser
submetido a verificação externa. Objetos armazenadores de memória
podem ser selados para que ninguem desconhecido consiga abrir.
Além disso, memórias retiradas da mente, tal qual as que não foram,
podem, ser alteradas, embora isso não seja fácil. A parte mais fácil
desse feitiço, a extração, faz com que sejam tiradas da mente do alvo
qualquer resquício da memória. Já a duplicação não. Apenas uma
memória pode ser manipulada por vez, e esse feitiço possui maior
facilidade de ser feito por legilimentes. Totalmente ineficaz contra
oclumentes
Movimento: Tocar com a varinha a região da têmpora
Mentalização: A memória que se deseja manipular. Para a extração,
mentalizar uma tesoura cortando-a, e a separando das outras. Para a
duplicação, mentalizar ela se duplicando.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Memoriam Reditus
Nota: Adaptado por “Bruno” em 16/10/2021

Lotus Rubrum (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da condensação pirogênica. Este feitiço consiste no
lançamento de fortes jatos de chamas condensados em apenas uma
pequena esfera incandescente. Ao tocar o alvo, o fogo se expande e
explode em uma cortina de chamas superquentes. A depender do
nível, o bruxo pode causar apenas uma chama pequena ou um
incêndio. Lembrando que: o tamanho da esfera supercondensada não
se altera, é sempre o mesmo e sua cor permanece vermelho
incandescente em todos os níveis deste feitiço.
Movimento: Giro horário
Mentalização: uma flor de lótus desabrochando em meio ao fogo
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 09/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lozhnaya Zima
Descrição: Azaração da Percepção Invernal. Causa uma ilusão
bastante crível para o afetado que, em seguida, começa a agir como
se estivesse perdido em uma floresta no meio do inverno. A azaração
é tão poderosa que a ilusão nos olhos do afetado acaba tornando sua
percepção alterada, fazendo-o sentir frio, mesmo que não haja
temperaturas baixas. Dura entre 15 min a 1h, dependendo do poder
do bruxo.
Movimento: Deslizar a varinha suavemente horizontalmente da
esquerda para a direita.
Mentalização: O inverno começando, se instalando, intensificando
frente aos olhos do alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido azul claro
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Luftnadel Senseschintt (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço de Perfuração Aéreo. Quando utilizado, promove a
criação de uma lufada de ar em formato de cerca de 1cm de diâmetro
que funciona como uma agulha de perfuração. Por ser um feitiço
contínuo, protegos são ineficazes (com exceção do Totallum que
permanece em campo). O jato de ar pode perfurar facilmente a carne
do alvo, sendo impedido pelos ossos ou qualquer material sólido
posto em seu caminho. Além disso, apenas barreiras sólidas podem
parar este feitiço.
Movimento: Deixar a varinha do lado do corpo e descrever uma
parábola/semicírculo com grande velocidade para poder projetar o
ar. Deve-se encerrar este feitiço apontando para o alvo.
Mentalização: Corrente marinhas que seguem seu curso
independente da água ao redor.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Criador: Lukas A. Dourado
Nota: Criado por Henrik em 01/03/2021

Lupus Ferinus
Descrição: Maldição da Conjuração de Lobo. Um lobo com disposição
violenta é conjurado. Porém, só atacará se assim for a vontade de seu
amo. O lobo tende a ficar cada vez maior e mais poderoso a medida
que o nível do conjurador aumenta.
Movimento: Faz um trajeto no ar com a varinha que lembra o número
“1”.
Mentalização: Um lobo com dentes saltados prestes a atacar.
Classificação: Maldição
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Preta
Contrafeitiço: Feitiços de fogo poderosos
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Manducare Cibum (Não Ensinado)


Descrição: Maldição do fungo carnívoro. Esse feitiço faz com que uma
espécie de fungo comece a crescer sobre o corpo do alvo. Ele vai se

200
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
alastrando e se alimentando da carne de quem for atingido com o
feitiço.
Movimento: Um semicírculo em sentido anti-horário.
Mentalização: fungos (mofo) crescendo sobre a pele do alvo.
Classificação: Arte das trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Verde escuro
Criador: Gizelle Bellini
Nota: Criado por “Lais” em 19/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Metamorphie Faciesse
Descrição: Capaz de transformar um animal em outro de massa
semelhante e muito mais hostil com a presença veneno, presas, chifres
ou força esmagadora. Neste caso, o animal resultante da
transfiguração apresenta traços em comum com a personalidade do
bruxo ou com as emoções que ele está sentindo naquele momento.
Exemplo: Fúria (um crocodilo enraivecido), Proteção (um cervo cuja
galhada visa afastar o perigo). Vale ressaltar que o feitiço possui
níveis. Animais pequenos, médios e posteriormente grandes são de
acordo com o nível de experiência do bruxo com este feitiço.
Pronúncia: Me-Ta-MOR-phie -fa-cie-sse
Movimento: Giro horário e sacolejo intenso com o pulso.
Mentalização: Uma massa de argila sendo moldada por você em
determinado estado emocional (furioso, protetor, etc).
Classificação: Transfiguração
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: Verde rubi
Criado: Karl Rosier
Nota: Idealizado por Pedro e desenvolvido por Renê em Abril de
2020.

Metallicae Incendius
Descrição: Feitiço de Transmutação Metálica. Esse feitiço tem por
efeito, transmutar um metal em outro. É de extrema dificuldade,
sendo quase impossível de ser produzido por bruxos sem preparo.
Em suma, consegue transmutar mais facilmente a Frigideira
Metamorfa de Hufflepuff, não se restringindo a ela, mas
apresentando maior dificuldade em outros metais. Vale lembrar que
esse feitiço é limitado à quatro tipos de metal: Estanho, Cobre,
Alumínio e Ferro. Além, é claro, do metal desconhecido que foi usado
na preparação da Frigideira em sua Forma Original. Ouro, Prata,
Platina, Paládio, Ródio, Rutênio, Irídio e Ósmio são total e
completamente impossíveis de transmutar, quer sejam o metal de
origem quer seja o metal almejado.
Movimento: Girar no sentido horário e apontar para o alvo.
Mentalização: O metal daquele alvo sendo convertido atomicamente
a algo novo, assumindo cor, características e densidade exatamente
igual a do metal almejado.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 21/10/2021

202
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Meteolojinx Recanto
Descrição: Feitiço da Alteração Chuvosa. Permite dispersar as nuvens
ou aproximá-las para parar ou começar uma chuva. Geralmente é
aconselhável se realizar o feitiço em grupo. É quase impossível um
único bruxo obter êxito neste feitiço, afinal, o que está sendo
trabalhado é uma força da natureza.
Movimento: Girar a ponta da varinha apontando para o céu.
Mentalização: Nuvens se dispersando (parar a chuva)/ nuvens se
acumulando no céu (para causar a chuva)/ nuvens cinzentas se
acumulando num céu de nevoeiro (para fazer nevar)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco-azulado
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Mosang Estaclé
Descrição: Encantamento da Proteção. Criado apenas para servir de
proteção extra para os segredos e privacidade de seu criador, este
feitiço se traduz como “meu sangue é a chave” e, como os demais da
época, foi criado usando o francês como base de sua escrita. Quando
posto sobre um documento, item, diário, jornal u qualquer anotação
manual, o feitiço bloqueia-o da leitura por qualquer pessoa que seja,
sendo revelado apenas caso o indivíduo compartilhe da linhagem
sanguínea de quem encantou o item a princípio. Do contrário, o item
não terá suas informações reveladas. Pronuncia-se “mu-SON es-ta-
CLÊ”.
Movimento: Tocar a ponta do dedo indicador com a varinha até o
sangue sair e, segurando uma gota do sangue com a varinha, deixa-
la cair sobre o item que desejas encantar.
Mentalização: O sangue caído sobre o item sendo lentamente
absorvido pelas páginas e se tornando uma grande fechadura mágica
brilhante.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho Escarlate
Criador: Jacques Beaufay
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 24/12/2021

Muchos Brotos
Descrição: Feitiço de estimulação de brotamento. Desenvolvido para
ser usado na Azul Montanhesa, esse feitiço estimula os estômatos das
plantas responsáveis pela reprodução, que, através da liberação de
substâncias, geram novos indivíduos da planta, como se ela estivesse
em sua época normal de reprodução. Usado em casos de haver
poucos indivíduos da planta em um lugar (como caso de transporte
da mesma para um novo solo), o uso excessivo desse feitiço acarreta
em problemas para a planta, pois, como os estômatos são também
responsáveis pela transpiração, a temperatura da planta acaba
elevada, prejudicando suas funções normais.
Movimento: Apontar para a planta
Mentalização: Mentalizar uma esponja do mar, e vários brotos
surgindo nela.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Criador: Herbologistas Argentinos
Nota: Criado por “Bruno” em 23/11/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

204
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nebula
Descrição: Conforme uma névoa vai saindo da ponta da varinha, cria-
se uma ilusão que servirá para distrair o oponente, podendo se tratar
de dois tipos de ilusão:
1. Benigna: Será criado uma ilusão do bem, podendo ser a
aparição de um ente querido que já partiu, a reconstrução de um
momento realmente feliz em sua vida, ou até mesmo uma visão de
como seria sua vida se tivesse sido melhor.
2. Maligna: Cria-se uma ilusão muito parecida com um bicho-
papão, mas em algumas questões muito pior, no caso é exatamente o
contrario da ação benigna, será criada a ilusão de um ente que lhe
causou muito mal, a reconstrução do pior momento da sua vida ou
uma visão de sua vida muito pior. Dependendo do bruxo que está
sendo “iludido” pode lhe causar depressão profunda e até mesmo
loucura.
Movimento: Desenha-se uma estrela de “Davi”
Mentalização: Mentaliza-se um ente querido que já se foi (benigno)
/ Mentaliza-se o adversário vivenciando seu por pesadelo (maligno).
Pronúncia: NÉ- bU-la
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado (benigno)/ Acinzentado(Maligno)
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Brendon
OꞌCrowley.
Nota: Criado por Geovanna e Renê em 01/07/2020.

Neplusais Êtreint (Não Ensinado)


Descrição: Encantamento do Quadro em Branco. Seu encantamento
base vem as palavras em francês antigo “ne te fais plus repeindre” e,
ao pé da letra, significa “não deve ser pintado novamente”, uma clara
demonstração dos efeitos deste encantamento. Sendo usado em
pinturas prontas ou em telas em branco, esse feitiço tem a capacidade
de bloquear uma tela de modo a impedir que ela seja pintada manual
ou magicamente. Seu principal uso é para fazer com que objetos
encantados com o Feitiço da Pintura Divina não possam ser inseridos
em pinturas, mas também pode ser usado para fazer pegadinhas com
pintores, uma vez que qualquer tela encantada com esse feitiço não
segurará tinta alguma, seja ela qual for. Uma vez encantada, a tela
jamais poderá ser pintada novamente, nem mesmo retocada ou
restaurada caso sofra acidentes. É válido ressaltar que esse
encantamento permite preservar as pinturas para que não sofram
efeitos do tempo e demais fatores. Pronuncia-se “nê-plu-SÉ ê-trân”.
Movimento: Tocar os contornos da tela de pintura com a ponta da
varinha fazendo o seu formato perfeito.
Mentalização: Uma tela em branco sendo atingida por diversos tipos
de tinta e permanecendo completamente branca ao final dos ataques.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Royal (azul)
Criador: Lúcifer Kouris Zabat
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 20/12/2021

Ostryy Led
Descrição: Feitiço do Gelo Laminar. Não é um feitiço de uso próprio,
dependendo do Ledyanoy Stolb para que possa ser usado. Em
seguida, quando o pilar de gelo for erguido, a varinha conseguirá

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
arrancar finas “lâminas” de gelo que podem ser lançadas em
qualquer direção a partir de onde o bruxo está. As lâminas são
intensamente congeladas, não podendo ser derretidas (não há tempo
suficiente, elas são rápidas) e nem quebradas (são finas demais para
que possam ser acertadas facilmente), podem matar, mas depende do
poder do conjurador.
Movimento: Passar a varinha sobre o pilar de gelo repetidas vezes, do
peito para o alvo (a cada movimento de vai e vem, uma lâmina será
lançada).
Mentalização: O gelo endurecendo, ficando afiado e sendo lançado
rapidamente.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Proteus
Descrição: O feitiço de Proteu é um avançado feitiço, a niveis de
N.I.E.M, que permite ao bruxo que conecte objetos, a ponto de que, se
algo for mudado em um, ele tambem mudará em todos os objetos
conectados. Segundo esse principio, para a realização do Proteu, faz-
se necessário que os objetos sejam iguais. O feitiço apresenta um
limite de 2-40 objetos passíveis de conexão. Além disso, o material do
objeto interfere em seu encantamento, podendo tornar este mais fácil
ou difícil. Pode ser desfeito com o Finite Incantatem, entretanto,
apenas pelo encantador. Sabe-se que o objeto está sendo mudado
quando ele esquenta.
Estima-se que o Proteu tem sido usado a tempos por sociedades
secretas de bruxos por sua eficácia. Um dos usos mais conhecidos se
deu pelas mãos da ex ministra Hermione Granger, para encantar
vários galeões falsos a fim de serem usados como um método de
Comunicação da Armada de Dumbledore, o grupo secreto de Defesa
contra as artes das Trevas que Vigorava em Hogwarts, durante o
domínio de Dolores Umbridge.
Movimento: Um círculo sobre os objetos a serem encantados
Mentalização: Duas cordas diferentes sendo unidas por um nó bem
apertado
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por “Bruno” em 13/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Phantase (ou Fantase)
Descrição: Feitiço causador de ilusões e alucinações. Causa distorção
do modo como a luz entra nos olhos do alvo causando alucinações e
visões. O bruxo pode causar diversos tipos de efeitos visuais em uma
ou mais pessoas e criaturas. Bruxos habilidosos podem, até mesmo,
criar sonhos lúcidos , transmitir mensagens por meio de sonhos desde
que o alvo esteja próximo de si e fazer o alvo ver apenas aquilo que
ele deseja. Com o aumento do nível do bruxo, o efeito pode alcançar
diferentes níveis.
Movimento: Faz-se um W no ar.
Mentalização: os olhos do alvo se tornando brancos.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Conjuração Elementar
Cor do Lampejo: translúcido
Contrafeitiço: Inellusio
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Parotipos
Descrição: Feitiço Tonificador de Vigor. Um lampejo verde-cintilante
repleto de uma injeção de euforia e vigor que dispersa
automaticamente os sentimentos de cansaço, desânimo e
desmotivação. Vale lembrar que o Feitiço Tonificador de Vigor não
cura o corpo ou o cansaço. É uma injeção temporária de energia e
vigor. É o feitiço utilizado contra Porceliântulas. Infelizmente,
pessoas alvo de ostracismo e antissociais não conseguem aflorar esse
feitiço. Ele depende de um momento muito forte, de euforia, com um
grupo.
Movimento: Corte horizontal no ar, seguida de uma estocada na
direção do alvo.
Mentalização: Um momento de êxtase em grupo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde-cintilante
Criador: Arthos Theodoro Micenas Papadopoulos
Nota: Criado por Renê em 08/12/2020.

Piertotum Locomotor
Descrição: Um avançado feitiço de animação em Larga escala, que
permite a animação de corpos grandes, como estátuas e armaduras,
de uma só vez. O número de objetos animados simultaneamente
varia de acordo com a experiência do bruxo, entretanto, bruxos mais
poderosos podem animar itens de uma construção inteira, como fora
o caso de Minerva Mcgonagall, a antiga professora de transfiguração
de Hogwarts, que usando desse feitiço, animou as estátuas e
armaduras do castelo de Hogwarts para a defesa na Batalha de
Hogwarts. Dura o tempo que o usuário definir.
Movimento: Manter a varinha ereta
Mentalização: Várias pessoas andando de um lado para o outro.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por “Bruno” em 28/10/2021

Portus (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço Criador de Chaves de Portal. Quando um objeto é
escolhido para se tornar uma Chave de Portal, ele recebe esse feitiço
e se liga ao local desejado. É um feitiço de altíssimo nível e impossível
de ser feito por alunos até o 6º ano e, mesmo assim, ainda é de alta
complexidade. Mentalmente, o bruxo deve alcançar um limite de
concentração máximo, mentalizando o lugar que a Chave levará de
maneira perfeita, sem interferências e, se possível, com ajuda. É
conhecido por diversos trabalhadores do Ministério, mas apenas
alguns seletos podem usá-lo e apenas com permissão do Governo. O
uso ou criação de Chaves de Portal ilegais leva à prisão de 5 anos sem
quaisquer possibilidades de redução ou justificativa. Apenas
algumas exceções são conhecidas e todas ditadas pelo ministério.
Movimento: Desenhar um losango em volta do objeto e terminar
fazendo uma cruz no centro.
Mentalização: O objeto magicamente se ligando ao ligar desejado e
levando todos que o tocam consigo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco azulado
Contrafeitiço: Sutrop

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Pratrequea (Não Ensinado)


Descrição: feitiço que só funciona quando acerta o pescoço do alvo,
fazendo com que a traqueia seja pressionada de forma que o sangue
não passe para o cérebro, o que faz o alvo desmaiar, ou se não for
parado levará a morte
Movimento: um S no ar e parar apontando para o alvo
Mentalização: uma corda sendo apertada de forma que as linhas de
juntem
Classificação: efeito
Tipo: arte das trevas
Cor do lampejo: branco
Contrafeitiço: finite
Criador: klopp
Nota: Criado por “pedro rosas” em 12/03/2021

Priori Incantatem
Descrição: Feitiço Reverso. Faz com que os últimos feitiços feitos pela
varinha sob o Priori reapareçam. O feitiço não é repetido, apenas
mostrado em imagens fantasmagóricas.
Movimento: Apontar para a varinha que se deseja ver os feitiços.
Mentalização: Uma pessoa dando um passo para trás (para ver o
último feitiço. O penúltimo, dois passos para trás, e assim por diante).
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Procurum (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço de Escâner Químico. O feitiço atravessará corpos e
objetos em busca das substâncias que estão sendo buscadas. Quando
usado, forma uma redoma (aumenta com a habilidade do bruxo e
pode ser usada em redomas mágicas preexistentes), quando dentro
da redoma a substância for encontrada, uma luz na redoma se
concentrará nos locais onde as substâncias estão como um reagente
químico bioluminescente.
Movimento: rodar a varinha em torno do chão depois apontar para
cima cortando o ar de cima para baixo
Mentalização: as substâncias com uma seta brilhando em cima dele
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: sem lampejo
Contrafeitiço: finite incantatem
Criador: tory salmander
Nota: Criado por “pedro rosas” em 17/02/2020

Procreata
Descrição: Um dos feitiços mais completos do ramo das conjurações
elementais. O Procreata traça uma linha de diversos feitiços que
possibilita a conjuração (ou controle) de determina porção de um dos
elementos naturais, permitindo (aos bruxos mais habilidosos) a
alternativa de moldar o elemento para criar brevemente alguma
forma de acordo com a mentalização do conjurador, seja objeto ou
animal. Inicialmente, são objetos e animais menores que um ovelha,
posteriormente, com o nível do bruxo, o animal ganha formas e
consistências superiores. Os procreatas existentes em ordem de
dificuldade decrescente (mais fácil ao praticamente impossível) são:
1.Procreata Ventus: cria e manipula o elemento vento existente.
2. Procreata Aqua: cria e manipula o elemento água existente.
3. Procreata Arenófilus: cria e manipula a areia existente.
4. Procreata Flamae: cria e manipula o elemento fogo existente.
Inicialmente queima, nos níveis mais avançados a figura conjurada
com o feitiço carboniza o que toca, levando a desintegração.
5. Procreata Petrus: cria e manipula o elemento terra existente, mais
comumente rochas. Objetos resistentes e que levam a um alto
desgaste do bruxo para manter a figura formada. A terra é um dos
elementos mais duros e difíceis de se manipular. As projeções do
elemento são resistentes a lampejos hostis.
6. Procreata Mettalum: não é possível conjurar metais. Apenas
manipula o metal existente dando a forma que o bruxo desejar ao
mesmo. Especialmente prejudicado pelos elementos fogo e gelo que
afeta diretamente a estrutura dos metais.
7. Procreata Solem: cria e manipula a luz solar existente. Lâmpadas
fulgurantes é como são tratadas as figuras desse procreata, ideais
para cegar e derrotar campos de visgo-do-diabo.
8. Procreata Eletricus: cria e manipula o elemento eletricidade
existente. Consome altos níveis de energia do bruxo, podendo em
níveis avançados funcionar como o ponto de projeção de diversos
relâmpagos em área. Um dos mais letais.
9. Procreata Glacius: apenas cria (conjura) o elemento gelo. A figura
de gelo congela tudo o que recebe seu toque. É um feitiço poderoso e
aprisionador. Os vivos congelados possuem menos de meia-hora
para serem libertos por meio de feitiços de fogo antes de morrerem
de hipotermia.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
10. Procreata Elementums: a figura formada é baseada nos quatro
elementos principais. É quase impossível de se fazer.
11. Procreata Vitro: apenas cria (conjura) o elemento vidro. A figura
conjurada é uma espécie de prisma natural, defletindo a luz. O
elemento vidro é delicado e só manipulado pelos bruxos mais
talentosos, suaves e cuidadosos. Varinhas com núcleo de fibra de
coração de dragão não conseguem efetuar esse feitiço. São
demasiadamente fortes para algo tão delicado. Certas madeiras de
varinhas, com personalidades brutas e não inclinadas a suavidade
também impedem a criação de uma conjuração tão rara e
perfeccionista.
12. Procreata Nerus: apenas cria (conjura) o elemento breu. Formas
espectrais, sombrias e escuras. Um tipo de patrono sombrio. O
elemento breu é uma incógnita e suas propriedades nunca foram
estudadas a fundo. O consenso é que o toque da figura desse
procreata pode causar horror e pesadelos nas formas vivas.
13. Procreata Sanguinis: apenas manipula o sangue existente. Não
se cria sangue, pois ele é a substância da vida. É um dos feitiços mais
horrendos existentes. Pode-se manipular pequenas quantidades do
próprio sangue para criar formas. Ou pode-se manipular o sangue
das vítimas assassinadas por sua varinha. Manipular o sangue de
outros é abominável e pecaminoso, além de difícil. Varinhas com
núcleo de pelo de unicórnio são incapazes de tamanha barbárie.
Magia suja e abominável. Abissal.
14. Procreata Mercurius: apenas manipula o elemento mercúrio
existente. Por ser um metal (e ainda de caráter sacro), o mercúrio não
pode ser criado. Esse procreata abre o ranking dos praticamente
impossíveis de fazer. O mercúrio forma uma figura veloz e resistente,
implacável e quase indestrutível. Para manter essa figura, o sangue
do indivíduo serve de combustível, sendo queimado lentamente.
15. Procreata Argentum: apenas manipula o elemento prata
existente. É o mesmo caso do Procreata Mercurius, mas ainda mais
difícil e penoso de se fazer. A prata é um dos metais sacros e valiosos.
Consome sangue do conjurador como combustível e é impenetrável.
Quase indestrutível.
16. Procreata Aurum: apenas manipula o elemento ouro existente.
Dos procreata de metais sacros, é o mais poderoso. Alimenta-se do
sangue do conjurador e refulgi num tom que entorpece por encanto
quem o vê.
17. Procreata Smaragdus: apenas manipula o elemento esmeralda
existente. Por ser uma preciosidade, a esmeralda não pode ser criada.
Manter a figura criada por esse feitiço, também demanda o consumo
de sangue.
18. Procreata Crystallum: apenas cria (conjura) o elemento cristal.
Este é o senhor dos procreatas; realmente impossível de se fazer! Para
trazer a existência o elemento cristal verdadeiro, o bruxo queima o
próprio sangue. Apenas as varinhas realmente poderosas podem
evoca-lo. Se sua varinha não for poderosa, o núcleo vai fundir e a
varinha vai explodir com a sobrecarga. Se você também não for
inacreditavelmente forte, seu sangue inteiro vai ser consumido no
ato. A forma de cristal verdadeiro conjurada é capaz de refletir
lampejos (inclusive as maldições imperdoáveis). Não há registro de
nenhum bruxo que conjurou o Procreata Crystallum e sobreviveu.
Seu único conjurador, Tales de Athenas, um grego, morreu no ato,
mas seu feito foi testemunhado por trezentos bruxos no século XVIII.
Cor do Lampejo: Transparente

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Girar a varinha ao alto da cabeça, em um movimento
circular e depois disso, apontar para frente para liberar o jato do
elemento desejado. Se for executar o feitiço em elemento já existente,
fazer o mesmo movimento, mas apontar para a superfície onde esteja
o elemento que deseja manipular.
Mentalização: Imaginar um montante considerável do elemento
desejado se fundindo num vórtex violento, como se um pequeno
redemoinho, moldando a figura desejada (objeto ou animal).
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Renê em 29/06/2020.

Protego Totalum
Descrição: Variação do feitiço de proteção. O Totalum tem por
finalidade criar uma camada de defesa para a proteção de uma
habitação ou área por um longo período de tempo ou até que a
barreira se esgote por ataques contra si. Ao ser combinado com o
Salvio Hexia, garante “invisibilidade” a olho nu e salvaguarda o que
se fala em seu interior. Externamente, apenas ruídos são percebidos.
Pode ser desfeito com o Finite de seu conjurador. Pronúncia: proh-
TAY-goh TOH-tuh-luhm
Movimento: Realiza-se um corte no ar.
Mentalização: Um campo de força sobre a região desejada.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 07/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Proteus
Descrição: O feitiço de Proteu é um avançado feitiço, a niveis de
N.I.E.M, que permite ao bruxo que conecte objetos, a ponto de que, se
algo for mudado em um, ele tambem mudará em todos os objetos
conectados. Segundo esse principio, para a realização do Proteu, faz-
se necessário que os objetos sejam iguais. O feitiço apresenta um
limite de 2-40 objetos passíveis de conexão. Além disso, o material do
objeto interfere em seu encantamento, podendo tornar este mais fácil
ou difícil. Pode ser desfeito com o Finite Incantatem, entretanto,
apenas pelo encantador. Sabe-se que o objeto está sendo mudado
quando ele esquenta.
Estima-se que o Proteu tem sido usado a tempos por sociedades
secretas de bruxos por sua eficácia. Um dos usos mais conhecidos se
deu pelas mãos da ex ministra Hermione Granger, para encantar
vários galeões falsos a fim de serem usados como um método de
Comunicação da Armada de Dumbledore, o grupo secreto de Defesa
contra as artes das Trevas que Vigorava em Hogwarts, durante o
domínio de Dolores Umbridge.
Movimento: Um círculo sobre os objetos a serem encantados
Mentalização: Duas cordas diferentes sendo unidas por um nó bem
apertado
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Adaptado por “Bruno” em 13/10/2021

Puissance (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço do Poder. Concede ao bruxo um maior acesso à sua
magia, fazendo com que ela fique maia intensa e aflorada, e,
consequentemente, fazendo com que o bruxo se torne mais poderoso
e os seus feitiços fiquem mais efetivos. Esse feitiço exige grande
concentração, e o poder a ser "desbloqueado" com ele varia de acordo
com a experiência do bruxo.
Movimento: Um losango na vertical
Mentalização: Ondas elétricas passando pelos braços do bruxo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Samael Constant
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 08/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pyrkargia Pago
Descrição: Feitiço da Imunidade as Chamas. Funciona apenas com as
chamas que não possuem misto de magia negra. Ou seja, é
completamente contra fogomaldito e outras formas de chamas que
envolvem artes das trevas. O feitiço torna as chamas “frias” e não
letais.
Movimento: Desenha-se um “T” no ar, apontando na sequência para
as chamas. É preciso manter a varinha apontada para as chamas para
que o efeito seja garantido.
Mentalização: Uma fogueira sendo apagada com pedras de gelo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Rastushchiy Led (Não Ensinado)


Descrição: Maldição da Necrose Fria. Quando acertado por essa
maldição, o bruxo sentirá sua pele da região necrosando lenta e
dolorosamente. Ele começará sem sentir a região, depois, verá ela
ficar azulada, arroxeada e, por fim, negra e cair. Uma vez atingido
por tal maldição, o bruxo não terá a capacidade de interrompê-la,
visto que adicionar calor apenas queimaria a pele ou proporcionaria
um choque térmico. Em níveis extremos, é preciso apenas o contato
com o lampejo para que a área atingida e todas as adjacentes entrem
no processo de necrose até, finalmente, serem congeladas até a
amputação.
Movimento: Corte na diagonal de cima para baixo e da esquerda para
a direita e apontar decisivamente para o alvo.
Mentalização: O vento frio entrando por um corte na pele e
congelando o corpo por dentro.
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul perolado
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Rudis
Descrição: Feitiço apagador de pegadas. Os rastros são apagados
magicamente, permitindo que o inimigo seja seguido. Não apaga
odores, apenas rastros.
Movimento: Puxa-se a varinha da esquerda para a direita, apontando
para o chão.
Mentalização: Poeira se diluindo no ar.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Sagitta Stalker (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Flecha Perseguidora. Existem três variações
deste feitiço. A mais simples – Sagitta Stalker – consiste em uma
flecha sendo disparada da ponta da varinha. Esta flecha única sempre
acerta o alvo. A única maneira de evitar ser acertado por ela é
colocando algum ser vivo (não conjurado e de qualquer tipo. Plantas
estão inclusas) na frente para receber o impacto ou redirecionando a
flecha com algum feitiço (protegos são inúteis, apenas ricocheteiam a

214
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
flecha). No movimento, a flecha é conjurada quando a varinha
posiciona-se sobre a cabeça, mas é lançada apenas quando é apontado
para o alvo. Nada conjurado pode pará-la, apenas transfigurados
(isso serve também para as demais).
Movimento: faz-se um semicírculo sobre a cabeça e aponta-se para o
alvo.
Mentalização: Uma flecha dourada sendo disparada de um arco e
seguindo o alvo.
Classificação: Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: Dourado
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sagitta Toxicum (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço da Flecha Perseguidora Envenenada. Além de
possuir as características da Sagitta Stalker, possui a peculiaridade de
ser envenenada. Uma vez atingido, o alvo sofre envenenamento leve
que causa tontura e vômitos.
Movimento: faz-se um semicírculo sobre a cabeça e aponta-se para o
alvo
Mentalização: Uma flecha violeta sendo disparada de um arco e
seguindo o alvo.
Classificação: Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: Roxo
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

Sagitta Flammae (Não Ensinado)


Descrição: Feitiço da Flecha Flamejante Perseguidora. Além de
possuir as características da Sagitta Stalker e Sagitta Toxicum, possui
a peculiaridade de estar em chamas. Uma vez atingido, o alvo sofre
queimaduras médias e, caso a flecha seja mirada em superfícies
inflamáveis, gerará um incêndio.
Movimento: faz-se um semicírculo sobre a cabeça e aponta-se para o
alvo
Mentalização: Uma flecha dourada sendo disparada de um arco e
seguindo o alvo.
Classificação: Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: Vermelho
Criador: Lukas de Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

Salvio Hexia
Descrição: Feitiço do Campo Oculto Inibidor. Ao ser lançado, o feitiço
é capaz de salvaguardar uma área considerável, protegendo aqueles
que estão em seu interior de qualquer meio de localização. Aqueles
ao interior do campo gerado pelo Salvio Hexia além de estarem
tecnicamente “protegidos” de uma série de feitiços hostis, também
não podem praticar legilimência ou aparatação. É um feitiço com
propriedades inibidoras. Se combinado com o Protego Totallum
garante certa “invisibilidade” a olho nu e impossibilidade de ouvir o
que acontece no interior. Apenas ruídos são percebidos. Se
pronuncia: SAL-vee-oh HEK-see-uh.
Movimento: Desenha-se no ar um sinal de “+”.
Mentalização: Um abrigo subterrâneo feito em rochas.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito/Inibidor
Cor do lampejo: Transparente
Nota: Desenvolvido por Renê em 07/06/2020.

216
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Soltarlos Petalos
Descrição: Esse feitiço faz com que as pétalas da Orquídea de San
Carlos sejam desprendidas da flor, fazendo com que elas não
queimem mais ao toque.
Movimento: Apontar para a flor
Mentalização: As pétalas da flor caindo.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 18/11/2021

Stella Cascadia
Descrição: Feitiço da Chuva de Estrelas. Criado por Badeea Ali e o
Irmão de Jacob (nome desconhecido) durante seu quinto ano, este
feitiço possibilita alterar a pintura de um lugar real para produzir a
queda de estrelas cadentes, promovendo uma chuva de meteoritos no
local. Funciona apenas em quadros que expressem o realismo do local
(mesmo que não perfeito) e de um local existente, não podendo
alterar as condições climáticas de locais inexistentes. Também não
funciona com fotos encantadas, sendo exclusivamente utilizável para
quadros feitos à mão. Pronuncia-se “STÉ-la cas-CÁ-di-a”.
Movimento: Descer verticalmente com a varinha e descrever um
semicírculo para a direita, terminando-o descendo novamente e
apontando para o quadro escolhido.
Mentalização: Uma chuva de estrelas caindo sobre o local escolhido.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Badeea Ali e Irmão de Jacob
Nota: Adaptado por Henrik em 03/01/2021

Suchīmusunēku
Descrição: Feitiço de Hidrocinético. A partir de água preexistente, um
bruxo pode animá-la para que se comporte e aparente agir como um
dragão oriental, agindo semelhantemente a um Fogomaldito de água.
O dragão pode variar, mas é sempre uma imagem de um dragão
oriental, dotado de consciência própria, mas capaz apenas de ser
conjurado a partir de água existente.
Movimento: Apontar para a água existente e empurrar a varinha para
frente.
Mentalização: Shen Long nascendo de uma fonte imensa de água.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

217
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Seismic Crack (Não Ensinado)
Descrição: Feitiço da Ruptura Sísmica. Só pode ser usado em objetos
arremessáveis. Tem a ação parecida com o do Craterum Abrovênius
e do Defódio juntos. Uma vez enfeitiçado com esse feitiço, o objeto
abrirá fendas na terra e apenas nela e seus derivados (pedra, rochas,
cristais etc). Nada vivo é afetado por esse feitiço. O principal efeito
dele é criar uma fenda. É usado da seguinte maneira, marca-se um X
onde a abertura vai ser feita, enfeitiça-se o objeto arremessável e o
lança na marca feita anteriormente. O objeto atravessará a terra
deixando um espaço vazio por onde passa, possibilitando a criação
de túneis e passagens abaixo da terra. Só funciona no Elemento Terra
e, caso encontre um ser vivo, perde o efeito, além disso, o efeito acaba
quando o “voo” do objeto perder a força e começar a cair demais.
Movimento: Espirais em volta do objeto, começando da base e
terminando na parte de cima.
Mentalização: O objeto escolhido se tornando uma broca potente e
poderosa.
Classificação: Neutra
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: O objeto fica com linhas de luz amareladas em volta.
Criador: Lukas De Albuquerque Dourado
Nota: Criado por Henrik em 30/09/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Scelerisque
Descrição: Esse feitiço é aconselhável para curas que devem ser feitas
de imediato, com a aura do executor do feitiço, forma-se uma
pequena luz na ponta da varinha, que quando passada na ferida a
cura instantaneamente, porém o intuito verdadeiro desse feitiço é
amenizar dores da alma e coração, quando a varinha é posta no local
onde se encontra o coração, passa uma sensação boa de que acalma o
bruxo. Imagina-se que tenha sido inspirado nos poderes das
Cachorrinhas D'água. Varinhas com núcleo de pelo de unicórnio
possuem especial eficácia na realização deste feitiço.
Movimento: deve-se passar a varinha pelo local da ferida seja
emocional ou física de cima para baixo com a varinha "deitada".
Mentalização: um abraço forte.
Pronúncia: Sce-LE-risQUE
Classificação: Luz.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: marron chocolate.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Selectum Sonus
Descrição: "Selectum Sonus" onde a pessoa dormiria imediatamente,
mas teria pesadelos com seus piores medos e pensamentos até que o
bruxo que lançou o feitiço, despertasse a pessoa. Um outro meio de
acordar deste feitiço é se o bruxo alvo enfrentar seus pesadelos e
superá-los.
Movimento: sacolejo e aponta-se em direção a pessoa.
Mentalização: mentalizando o alvo dormido imediatamente
Classificação: Efeito
Tipo: neutro
Cor do Lampejo: Azul Naval
Criador: James McGonagall
Nota: Criado por Pedrinho em 19/06/2020 aperfeiçoado por Henrik
em 29/06/2020

Somnuae Semntimentum
Descrição: Esse feitiço ''adormece'' os sentidos da Lótus Coração,
permitindo que ela seja colhida sem que o bruxo sofra os efeitos do
esporo ardente.
Movimento: Apontar para a flor.
Mentalização: Um filhote de cavalo dormindo
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa claro
Nota: Criado por “Bruno” em 28/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Spicullums Ardens
Descrição: Feitiço das Flechas Ardentes. Este é um poderoso feitiço
que testa a eficiência de muitos protegos pelo mundo. Conjura uma
saraivada de flechas ardentes que além de perfurar, causam sérias
queimaduras no corpo humano.
Movimento: Desenho de um “W” no ar, apontando em seguida para
o alvo.
Mentalização: Inúmeras flechas sendo atiradas ao mesmo tempo.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Alaranjado
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Termometrae
Descrição: Quando se encanta um objeto com esse feitiço, ele se torna
uma espécie de "termometro mágico", podendo detectar se o que o
toca esta frio pu quente. Em caso de quente, o objeto emite um brilho
vermelho, e em caso de frio, um brilho amarelo
Movimento: Apontar pro Objeto
Mentalização: um termômetro trouxa
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por “Bruno” em 23/06/2021

Torvellus Quiperus
Descrição: Feitiço das Letras Secretas. Um feitiço interessante para se
ocultar segredos e permitir que sejam vistos apenas por aqueles que
forem autorizados. Apoiando a ponta da varinha na página que se
deseja ocultar o secreto, o indivíduo murmura a fórmula do feitiço.
As letras naquela página se tornaram invisíveis até que a mesma
varinha a toque e murmure a fórmula do feitiço novamente. Se duas
varinhas estiverem tocando no momento que a fórmula do feitiço é
lançada, as duas varinhas terão acesso ao segredo do seu conteúdo.
Movimento: Tocar a varinha na página desejada para tornar as letras
invisíveis.
Mentalização: Água borrando as letras escritas a tinta em uma página
até o ponto de torná-las ilegíveis.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Brendon O’Cromley
Nota: Criado por Renê em 16/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Tutela Excusationem
Descrição: Feitiço defensivo, que quando ativado, forma um tipo de
redoma de energia (aura) que envolve o bruxo conjurador e quem
estiver próximo, essa redoma expele feitiços hostis, e com o tempo,
experiência e o crescimento emocional e muito treino pode repelir
feitiços das trevas (EXCETO as mais fortes e as Imperdoáveis).
Movimento: criasse um arco em volta de sua cabeça ou em cima de
quem quer proteger ou da cabeça de ambos... depende do número de
pessoas
Mentalização: um guarda-chuva se abrindo e tampando a chuva
Pronúncia: TUtelA ExcuSationeM
Classificação: DCAT.
Tipo: Defesa.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Úmero Miratta
Descrição: Feitiço da Varinha Defeituosa. Faz com que feitiço do
oponente saia pela culatra. Se o feitiço "Bombarda" sair pela culatra,
o oponente adormece, devido à pressão da explosão. Precisa ser feito
antes do bruxo oponente disparar o seu próprio feitiço ou, pelo
menos, no exato momento.
Movimento: Apontar para a varinha do oponente.
Mentalização: O lampejo dele voltando-se contra ele mesmo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Adaptado por Kakau e Henrik em 14/10/2021

Ustani Maksimum
Descrição: Variação mais poderosa do feitiço conjurador de clones.
Cria uma cópia perfeita do conjurador com o elemento escolhido.
Não é necessário o complemento com o nome do elemento, basta um
toque. O clone possui a capacidade de agir por conta própria e pode
ser mantido pelo tempo decidido pelo bruxo. Feitiços como Finite
Incantatem não funcionam com esta variação. Pronuncia-se us-TÂ-ni
máxima.
Movimento: Toca-se o elemento com a ponta da varinha e desenha-
se suavemente um quadrado (no caso de fogo ou lava, apenas apontar
é suficiente, desde que a varinha sinta o calor do elemento.).
Mentalização: sua imagem se formando a partir daquele elemento e
agindo por conta própria.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Conjuração Elementar
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criador por Henrik em 19/05/2020.

Venit Parvulus
Descrição: Esse feitiço permite ao bruxo que transforme seu alvo em
um filhote de um determinado animal, o animal do seu patrono. No
caso do patrono ser um animal mágico, o feitiço permitirá a
reprodução de APENAS a forma, sem poder reproduzir os poderes.
Para o caso de animais mágicos que possuem em seu corpo itens
previstos nas leis de Gamp (como, por exemplo, animais mágicos que

221
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
possuem pedras preciosas em seu corpo), o feitiço apenas cria uma
estrutura que imita essa determinada característica.
Movimento: Um aceno apontando para o alvo
Mentalização: O animal de seu patrono sendo diminuido, como se
estivesse sob a ação de um feitiço redutor
Classificação: Trasnsfiguração Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Roxanne Doyle
Nota: Criado por ''Bruno'' em 10/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vi Extraction
Descrição: Feitiço de Extração. Criado com o objetivo de extrair
plantas do solo, mais especificamente a Planta dos Ramos Sangrentos,
embora possa ser utilizado em qualquer planta que apresente maior
resistência aos métodos de extração convencionais aos herbólogos.
Seu efeito consiste em cortar a planta totalmente do solo, deixando
especificamente 27mm ainda presos na terra com as raízes, fazendo
com que a planta caía ao chão, podendo assim ser transportada em
outro lugar. Quando utilizado em galhos menores, não em uma
planta toda, ele abrirá o galho ao meio com êxito, o que facilita na
extração da seiva da Planta dos Ramos Sangrentos. Entretanto, por
ser um feitiço que rompe com a resistência natural de uma planta,
quando utilizado em plantas comuns, de baixa resistência, ele não
apresenta seus efeitos.
Movimento: Um hexágono com uma linha reta no meio
Mentalização: A planta sendo amarrada por uma corda de modo
forte, até o caule se romper
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Ngakau Tari
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/05/2021

Vive Mortis
Descrição: Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O
doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir
até a chegada do medibruxo que desfará o feitiço
Movimento: Um toque com a varinha no peito da vítima.
Mentalização: Água congelando.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco-perolado
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Vox Transfretum (Não Ensinado)


Descrição: Esse feitiço, para funcionar, deve ser combinado com o
Feitiço de Proteu. Quando a conexão do objeto é enfim estabelecida,
toda a voz dita para um objeto será ouvida pelo outro, fazendo com
que ambos os objetos possam se tornar comunicadores. Pode ser
desfeito com o Finite Incantatem, mas apenas pelo seu conjurador.
Movimento: Um x sobre o objeto
Mentalização: Um Megafone Trouxa
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Rafael Victor Santiago Candenza
Nota: Criado por “Bruno” em 13/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vulnera Sanentur
Descrição: Feitiço poderoso especialmente para deter hemorragias e
estancar os sangramentos e demais ferimentos causados por magia.
O mais indicado contra os efeitos do Sectumsempra. Contudo, a dor
prevalece até que haja tratamento ou o corpo se cure naturalmente
dos danos.
Movimento: Passar a varinha pelo tronco do indivíduo em linha reta.
Mentalização: Uma esponja absorvendo líquidos.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 11/06/2020.

Vulnera Corpus
Descrição: Feitiço da Pele Sensível. Causa reorganização molecular de
um corpo afetado por Ferrum Pellis, tornando-o de volta uma pele
normal e facilmente atingida. Quando usado em um bruxo que não
utilizou o feitiço acima citado, não surte efeito algum, sendo apenas
um contrafeitiço.
Movimento: Aceno
Mentalização Mercúrio escorrendo
Classificação: Conjuração Elementar
Tipo: Transfiguração
Cor do Lampejo: Violeta claro
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

Yrullumes
Descrição: Feitiço de Bloqueio de Conteúdo. Este é um feitiço que
impede a ação do Horvellumes. Se for lançado num livro escrito a
mão pelo próprio escritor, não pode ser quebrado com o Finite
Incantatem. Apenas pelo próprio escritor.
Movimento: Tocar com a ponta da varinha na capa do livro.
Mentalização: O livro sendo guardado numa caixinha de chumbo
selada.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Brendon O’Cromley
Nota: Criado por Renê em 16/06/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Restritos e Avançados
Anhelatio Glacialis
Descrição: Feitiço da Respiração Gelada. Quando acertado por esse
feitiço, o bruxo começará a ter sua respiração lenta e gradativamente
mudada. O ar que sairá por sua boca será cada vez mais frio e, no
ápice do poder desse feitiço – após 2 horas depois do uso – o sopro
desse bruxo sobre o rosto de outrem se torna mortal, pois pode
congelar a superfície da pele e os olhos. Vale lembrar que a
dificuldade desse feitiço é alta e o uso errôneo pode acabar matando
o bruxo, congelando sua garganta. Apenas bruxos de nível alto
conseguem utilizar esse feitiço em seu potencial máximo, além disso,
depende também da afinidade do bruxo com o frio, uma vez que o
bruxo tenha grande afinidade, o feitiço será muito mais fácil de ser
produzido.
Movimento: Descer a varinha verticalmente, fazer um círculo no
sentido horário e terminar apontando para um espaço frente à
própria boca.
Mentalização: Rios de gelo do Ártico escorrendo lentamente e
congelando o que tocam.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul pastel
Contrafeitiço: Ognennaya Kozha
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Aeterna Alsphyxia
Descrição: Maldição do sufocamento eterno. Criado com o intuito de
fazer a pessoa sofrer até o dia de sua morte, essa maldição tem o
objetivo de sufocar seu alvo por dois minutos a cada uma hora. A
pessoa não morre mas passar o resto da vida sofrendo com essa
maldição que não perde seu poder e nem tem contra feitiço. Os
acometidos por essa maldição ficam com as marcas de mãos
invisíveis ao redor de seu pescoço, que somente aparece quando a
maldição esta fazendo seu efeito, assim as marcas apresentam-se
revelando-se na cor vermelho sangue. Para sua realização a pessoa
deve ter um forte desejo de as usar assim como algumas das
maldições imperdoáveis.
Movimento: um circulo anti horário em seguida cortado de cima para
baixo
Mentalização: mãos apertando e soltando pescoço do alvo
Classificação: Arte das trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: vermelho
Criador: Talles Lestrange
Nota: Criado por “Lais” em 15/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Animus Prisio
Descrição: A maldição da cadeia psionica. É o gemeo maligno do
Mentae Construto. No que tange aos feitiços das trevas que mexem
com a mente, é um piores ja feitos. Assim como o Mentae Construto,
cria um palácio mental, e prende a consciencia da pessoa atingida
nele, tornando a pessoa uma prisioneira em sua própria mente. Só
existem dois jeitos de se defender/escapar dele: Ter a mente
blindada, ou seja, com a oclumencia, ou atraves do Guardião Mental.
Ao se realizar o feitiço do guardiao mental em um individuo
acometido pelo Animus Prisio, o guardião mental gerado estabelece
um ''furo'' no Palácio mental amaldiçoado, permitindo que a
consciencia se esvaia. Ao lançar o Animus Prisio em alguem já
encantado com o feitiço do Guardião Mental, Guardio Maentos, o
guardião gera um escudo, barrando os efeitos do feitiço na
consciencia.
Movimento: 3 x sobre a cabeça daquele que recebrá o feitiço
Mentalização: Um coelho sendo preso em uma rede
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Preto
Contrafeitiço: Guardio Maentos
Nota: Criado por ''Bruno'' em 27/05/2021

Ares Oppositum.
Descrição: Esse feitiço serve como um antidoto para os efeitos da
Lótus Coração, para cortar seus efeitos. Quem é atingido por esse
feitiço sente uma momentânea sensação gelada que aos poucos vais
substituindo a sensação da Lótus.
Movimento: Apontar para a boca daquele que ingeriu a Lótus.
Mentalização: Gelo tomando conta de uma sala fechada
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Preto
Ano: Herbólogos
Criador: Elias Scotland
Nota: Criado por “Bruno” em 28/04/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Astral Mentis
Descrição: Feitiço de Aprisionamento de Consciência. Quando usado
em conjunto com algum feitiço de alto nível que causa ilusão e unido
ao Estupefaça (ao mesmo tempo), envia a consciência do alvo para
uma “dimensão” específica onde ela fica presa até que ache seu totem
que funciona como uma “Chave de Portal Mental”. Nessa dimensão
mental, a consciência será forçada a refletir sobre si mesmo, julgando
assim a sua vivência no período atual e forçando-a a lembrar-se do
que é verdadeiramente inerente a si sem que hajam interferências
externas. Mais de uma pessoa pode ser mandada para a dimensão
que é conhecida como Quarto de Caça, pois geralmente se assemelha
a um quarto onde são deixados centenas de armas, totens, peles,
animais empalhados e tudo mais de modo a virar uma bagunça
organizada. Para enviar mais de uma pessoa para o mesmo Quarto
de Caça, ou seja, fazer um pequeno grupo (no máximo 5 pessoas) para
uma reflexão e debate de ideias conflitantes, o usuário deverá usar a
versão mais poderosa desse feitiço. Nessa versão, o feitiço poderá ser
usado por apenas uma pessoa, no entanto, o gasto energético alcança
níveis extremos podendo levar bruxos despreparados ao desmaio
instantâneo após voltar do Quarto de Caça. Nesse caso, o usuário, que
recebe o nome de Anfitrião, deve ter consciência perfeita de sua
intenção para que saiba exatamente o que o representa, isto é, seu
totem, para que possa sair e deixar o Quarto de Caça fazer o seu
trabalho. Para a versão mais poderosa, algumas coisas devem ser
acrescentadas. Quando um indivíduo é mandado para o Quarto de
Caça, seu corpo permanece exposto e desprotegido, portanto, é um
feitiço que não deve ser usado em campo.
Movimento: Descer a varinha decisivamente terminando apontando
para a cabeça do bruxo. Quando usada na versão mais poderosa,
deve-se descer com força a varinha cortando o ar com grande
potência e parar bruscamente despejando toda a energia cinética do
movimento em forma de magia apontando para a cabeça do alvo.
Mentalização: A alma saindo do corpo. Quando se trata da versão
mais poderosa, imagina-se ela sendo bruscamente expulsa do corpo.
Classificação: Arte das Trevas/Neutro
Tipo: Efeito
Ano: Restrito
Criador: Membro perdido (desconhecido) da família Dourado
Nota: Criado por Henrik em 16/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Aurelion Sacris
Descrição: O Feitiço do Fogo Virtuoso. Trata-se de uma contraposição
ao ápice da magia das trevas: as maldições. Justamente por isso, o
Feitiço do Fogo Virtuoso também é conhecido como a ”Bênção da
Aurora Gloriosa”. As trevas possuem as maldições. A luz, as bênçãos:
feitiços de extraordinário poder que possuem como pretexto à
amplificação da força reluzente e justa. O Fogo Virtuoso é a evocação
das chamas brancas que a tudo purifica. Assim como o fogo consome
oxigênio e o carvão absorve impurezas, o Fogo Virtuoso traga a magia
negra, especialmente o fogo negro (fogomaldito). Não queima a vida,
mas por sua vez cega os olhos daqueles cujo coração encontra-se
maculado perpetuamente pela magia negra. É um excelente contra-
feitiço para maldições das trevas que trazem do nada formas obscuras
e malignas, como Fogomaldito, Expecto Slave entre outros. Para
evocar tamanho poder, é necessária uma emoção poderosamente
verdadeira e pura como o coração de uma criança. Uma emoção mais
acentuada e pulsante que a utilizada no Expecto Patrono. Além disso,
é indispensável um sentimento poderoso para ascender a vontade de
realizar o feitiço (o instinto genuinamente protetor de uma mãe, por
exemplo). Essa bênção, considerada a mais fulgurante da luz,
demanda grande esforço físico, mental e espiritual. Quanto mais
magia negra o Aurelion Sacris obliterar, mais exaustão será causada
ao seu conjurador. Não existe na natureza; o Fogo Branco só pode ser
criado pela magia. Oblitera os Inferi com competência incontestável.
Muito melhor realizado por varinhas de núcleo de pelo de unicórnio.
Torna-se uma das magias mais assustadoramente poderosas ao ser
realizada por mais de uma pessoa, em equipe.
Movimento: Girar a varinha ao lado da cabeça duas vezes, com a
ponta para cima, depois apontar para frente, para evocar a primeira
labareda de fogo virtuoso.
Mentalização: reviver na mente a emoção mais poderosa, genuína,
verdadeira e pura que teve em sua vida. Apenas emoções pulsantes,
dignas e exaltadas alimentam esse feitiço.
Classificação: Bênção
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco-resplandecente
Contrafeitiço: Inexistente.
Criador: O Mago Branco
Nota: Criado por Renê em 30/08/2020

229
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Behemoth Imperio
Descrição: Maldição do Controle Animal. Em síntese, essa maldição
tem a funcionalidade semelhante à Maldição Imperio, embora seja
destinada ao uso em criaturas mágicas. Esse feitiço permite ao bruxo
o controle total da criatura, podendo atingir até 5 criaturas
simultaneamente com o lampejo, embora com o aumento do número
de criaturas haja o aumento do gasto energético do bruxo. No
entanto, Anicôncios podem elevar esse número para até 10 animais e,
quando evoluídos, para até 15. Já Encantadores de Animais Mágicos,
conseguem até 15 já de início e, quando evoluem seu dom, possuem
potencial ilimitado, embora os usos mais comuns sejam com até 30
animais. Seu nome vem de linguagens antigas e significa “Não existe
qualquer resistência do feitiço em questão a distância do bruxo após
enfeitiçar os animais. Fatores como tamanho, poder, “idade” da
magia, consciência e ferocidade podem reduzir efeitos desse feitiço e,
até mesmo, anulá-lo. Pronuncia-se “ber-re-MÓ im-PÉ-rio”.
Movimento: Apontar de forma desiciva, sem vacilos.
Mentalização: Uma (ou várias) marionete em forma do animal alvo
sendo controlada pelas suas mãos e fazendo absolutamente tudo o
que lhe for pedido e movendo-se por fios em seus membros.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo Esverdeado
Criador: György Lupei Dalca Zemfira
Nota: Criado por Henrik em 03/03/2021 e melhorado por Kakau em
10/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Carmun Tempus
Descrição: Feitiço para convocação de semelhantes. Usado somente
pelos Ceifadores para evocar a clave no local desejado por motivos
de novo seguidor que se prostre, por termino de missão ou para
reforços.
Movimento: Semicírculo na altura do peito e depois subindo uma
linha reta até o céu.
Mentalização: Uma linha conectando o conjurador à uma pessoa em
especifico (que tenha feito pacto de sangue com a clave)
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Prata
Ano: Proibido
Criador: Mestre
Nota: Criado por Juliene em 06/06/2020.

Calx Pulverize
Descrição: Feitiço de Implosão Óssea. Quando usado em uma pessoa,
transforma, de maneira extremamente dolorosa, os ossos do
indivíduo em pó. O osso escolhido é lentamente (até 1min) implodido
aos poucos de modo parecido com um reducto local. Quando for
lançado, o osso escolhido sofrerá o processo imediatamente sendo
parado apenas com o contrafeitiço adequado. É um feitiço
progressivo caso o bruxo seja habilidoso, podendo fazê-lo de maneira
“metástica”, isto é, se espalhando para os demais ossos. Nesse caso,
apenas uma coisa pode pará-lo: separar osso de osso. O meio mais
adequado para isso é utilizando o feitiço “separossos”. Se fala: Cálx
Pul-ver-ÁI-zee
Movimento: Girar a varinha no sentido anti-horário e cortar para
cima começando no osso indicado.
Mentalização: Madeira em uma lareira tornando-se cinzas aos
poucos.
Classificação: Arte das Trevas/Transfiguração
Tipo: Ataque
Contrafeitiço: Recalx Sifaz
Criador: Kaira Rodrigues
Nota: Criado por Henrik em 31/01/2021

Catulus Dinae
Descrição: Esse feitiço é usado no Ritual da Investidura Felina, usado
para desbloquear os poderes da Máscara de lo Cato. Um requisito
para a realização desse feitiço é o portador não ter a intenção de usar
o poder da máscara para o mal. Em caso disso, o feitiço simplesmente
retroverte, transformando o bruxo em um gato, e esse feitiço é
justamente o ponto no qual a intenção do realizador do Ritual é
testada. Para Acadaios, um homem ligado ao sacerdócio, realizar esse
feitiço era como passar por uma prova diante do Deus Gato. Para o
feitiço ser realizado, o portador deve mentalizar sua intenção.
Movimento: Um giro horário decisivo, apontando para a máscara
Mentalização: A intenção que o realizador do Ritual tem para querer
os poderes da máscara.
Classificação: Encantamento/Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa
Criador: Sacerdote Acadaios
Nota: Criado por “Bruno” em 17/11/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Chasselefeu Maximum
Descrição: Feitiço das Perseguição Detectiva Pirogênica Máxima.
Sendo a variação mais poderosa do feitiço de Chamas Perseguidoras,
esse feitiço demonstra um poder muito além do que é visto
anteriormente e só pode ser usado em chamas preexistentes. Quando
usado, faz com que aquelas chamas possam “detectar” a presença de
inimigos, sendo eles apenas criaturas da noite e aqueles que o usuário
achar que oferecem um grande risco para si. As chamas são
disparadas sozinhas, como se fossem autônomas e só atingem o alvo
caso ele esteja a pelo menos 5 metros do foco das chamas. Não são
muito potentes em geral, dependendo apenas do tipo de fogo usado
de base para elas. O efeito pode cessar em alguns minutos, em horas
ou em dezenas de anos, dependendo apenas das qualidades do fosso-
base e do poder do bruxo que o utilizou. Pronuncia-se "CHÁ-cê-lê-fú
MÁ-csi-mâm"
Movimento: Para encantar um fogo já existente, basta fazer um X
começando da esquerda e terminando na direita sobre as chamas.
Mentalização: Uma fênix gigante voando a partir do nascer do sol e
queimando todas as criaturas de da noite sem sequer olhar para elas,
como se as chamas de seu corpo fossem capazes de detectá-las e ir até
elas.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Elemental
Cor do lampejo: Parece uma rajada de fogo
Criador: Lúcifer Kouris Zabat
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Clausa Corporis
Descrição: Feitiço de Fechamento Corpóreo. Pode ser utilizado de
duas maneiras, a primeira consiste numa proteção corporal contra
possessão, no entanto, não é tão poderosa, podendo ser rompida por
bruxos talentosos nas Artes das Trevas. O segundo uso consiste no
bloqueio corpóreo APÓS o Sed Exorcis, desta vez o corpo assume um
bloqueio definitivo contra possessão daquele nível.
Movimento: Toca-se o corpo do alvo 5 vezes com o cabo da varinha.
(1 na testa, 2 nos ombros, 1 no esterno e 1 na barriga).
Mentalização: o corpo do alvo sendo envolvido por uma capa branca
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Branco
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Clausa Mentis
Descrição: Feitiço Bloqueador Mental. Única forma de uso consiste na
combinação deste feitiço com o seu gêmeo: o Imperium Protegat.
Ambos feitiços extremamente avançados e cansativos, exigem muito
dos bruxos envolvidos e pode causar desmaios que falta de energia.
É um feitiço impossível de ser realizado sozinho, sendo
obrigatoriamente necessário um segundo bruxo (para resistir
totalmente ao Imperius e Legilimência).
Movimento: Faz-se um triângulo apontando para baixo e corta-o
finalizando apontando para o alvo.
Mentalização: Mentaliza-se uma corda saindo do seu peito e laçando
o seu amigo, juntando ambos e criando uma forte proteção.
Classificação: DCAT
Tipo: Efeito

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cor do Lampejo: Azul
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

Contratio
Descrição: Feitiço de múltiplas contrações e significa “contractio” em
latim. Trata-se de um poderoso feitiço do mundo bruxo quando se
deseja causar dor a um inimigo. Consiste numa combinação de dores
musculares na região abdominal (contração muscular) que se
dispersa da varinha do conjurador causando várias dores nas no
intestino das vítimas deixando sem condições de contra-atacar. A
vítima pode chegar a desmaiar pela quantidade de tempo e dor que
o feitiço esteja ativo e pode ser explicado da seguinte maneira: a carga
de energia negra que sai da ponta da varinha sobrecarrega o sistema
digestivo das vítimas, causando dores musculares no organismo.
Caso seja empregado com todo o poder do conjurador leva a um
desmaio do organismo, e pode até ocasionar a morte. A conjuração,
exige muita concentração e experiencia do bruxo. Quanto maior a
quantidade de treinos mais facilidade ele terá para dominar o feitiço
e quanto menos treino mais energia ele gastara. Muito útil em
interrogatórios, não consegue atravessar outras mágoas, assim como
protego. Não possui eficácia em raças grandes e resistentes como
gigantes, trasgos e centauros. Os efeitos são parecidos, mas não chega
nem perto da dor causada pelo feitiço/maldição imperdoável
cruciatus.
Movimento: Desenha-se um triangulo no ar de maneira violenta,
terminando com a varinha apontada para frente.
Mentalização: mentalizar dores musculares na região estomacal, tal
como cólicas.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Preto
Contrafeitiço: Pode ser desfeito ao ser atingido por descargas
elétricas.
Criador: Zeldris Fawley Winchester
Nota: Criado por Kira em 19/05/2020.

Coparadion
Descrição: feitiço que faz o coração do alvo parar usando uma carga
elétrica suficiente para isso fazendo o sangue não correr por suas
veias, assim o levando a morte se usado por muito tempo ou causa
desmaio se usado em pouco tempo.
Movimento: um coração " ", no ar e cortar ele no meio
Mentalização: uma mangueira parando de sair água
Classificação: efeito
Tipo: arte das trevas
Cor do lampejo: preto
Contrafeitiço: desfribilo
Criador: Klopp
Nota: Criado por “pedro rosas” em 25/02/2021

Corpus Inane Maximum


Descrição: Azaração do corpo inútil. Forma mais poderosa do X
Corpus Inane, blinda todos os sentidos do alvo, sem feitiço de
reversão, contudo, não é permanente, durando aproximadamente

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
entre 30 minutos e 1 hora. O alvo atingido por esse feitiço perde
completamente todos os sentidos, fica cego, surdo, não consegue
sentir gostos ou odores e não consegue se manter em pé, pois perde
o equilíbrio. O único método de prevenção conhecido é usar outro ser
vivo como escudo, no entanto, por algum motivo, seres conjurados
de água e terra conseguem receber o feitiço no lugar do alvo original.
Movimento: Desenha-se uma espiral no ar e a corta no meio.
Mentalização: um boneco de pano.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: verde fantasma
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Corporis Concordia
Descrição: Feitiço de ligação física. Consiste num feitiço vindo da
eminente necessidade de assegurar o bem estar entre duas pessoas, e
o que o feitiço realiza é uma conexão corporal entre as duas pessoas
que o realizarem. À partir do momento que o feitiço é completado, os
bruxos envolvido criam um laço além do físico, destinado a proteção,
já que o feitiço fará com que um saiba quando o outro sentir uma
emoção muito forte, sendo raiva, medo e tristeza as emoções
transmitidas, além da dor física. Quando um se machucar
gravemente, o outro irá sentir a dor, mesmo que não receba o mesmo
ferimento, sabendo assim quando o outro correr perigo. O feitiço se
foca em acontecimentos e sensações graves, sendo assim, não
transmite ao outro a dor de machucados superficiais.
Em casos extremos, onde um dos bruxos envolvidos morre, a conexão
entre eles se quebra com muito custo, pois a ligação criada é
extremamente forte entre um bruxo e outro, e a morte de um dos
envolvidos leva o outro a consequências graves, podendo levar ao
coma a depender do caso.
Contudo, o feitiço não se fixa apenas na sensação, mas também ajuda
no aprimoramento dos bruxos. Quando os dois bruxos envolvidos
estão juntos, sua magia torna-se sutilmente mais potencializada,
precisando estarem a 1m ou menos de distância. Quando enfermos,
pela ligação com a integridade do outro, a recuperação se torna mais
rápida, portanto que sejam enfermidades não-mágicas e não muito
graves.
Movimento: Ambos os bruxos devem girar as varinhas em sentido
horário, um mirando no outro
Mentalização: Uma fita de cetim branca passando em volta dos dois
bruxos envolvidos, os prendendo juntos, unindo os corpos.
Classificação: Neutro
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: Verde-lima
Criador: Alessa McCarty e William Adler
Nota: Criado por Kakau e Amanda em 01/03/2021

Corporis Nexum
Descrição: Feitiço de Ligação. Pode ser usado em objetos ou seres
vivos. Permite que os bruxos conectados tenham acesso total ao tato
do outro, bem como sensações fortes. Um bruxo sente quando o outro
fora ferido, quando está muito feliz ou com muito medo, por
exemplo. Em objetos, eles permitem que o bruxo tenha os mesmos
efeitos sem necessariamente usar o feitiço em si, uma vez que pode
ser controlado quando terá aquela ligação.
Movimento: os bruxos encostam as testas e tocam com as varinhas em
lados opostos. No caso de objetos, devem se tocar e fazer um círculo
na parte em que se tocam.
Mentalização: os dois virando um
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Nota: Idealizado por Li e aperfeiçoado por Henrik em 16/06/2020

Corporis Possessio
Descrição: Feitiço de Possessão corporal. O Bruxo utilizador deste
feitiço toma controle do corpo de seu alvo, no entanto, seu corpo de
origem perde os sentidos e despenca no lugar de onde o feitiço foi
realizado. Caracterizado como feitiço das trevas, é utilizado para

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
controlar corpo de bruxos inimigos, mandar mensagens através de
outras pessoas entre outras coisas. Uma vez estabelecida a conexão, o
bruxo possessor por ir e voltar quando quiser do corpo, a menos que
seja expulso com uso do Sed Exorcis e o alvo tenha seu corpo
blindado com o Clausa Corporis. Tem um curto tempo de uso e é de
difícil utilização. Caso este último seja utilizado sem o exorcismo ser
efetuado com sucesso, o bruxo alvo será permanentemente possuído
pelo bruxo lançador do feitiço, vivendo os dois no mesmo corpo com
uma disputa eterna pelo controle do corpo. Isso também ocorre caso
o corpo do bruxo utilizador seja morto ou destruído antes que ele
volte ao próprio corpo.
Movimento: Toca-se a região do esterno do bruxo aponta para o
bruxo alvo.
Mentalização: sua sombra entrando no corpo do bruxo alvo.
Classificação: Arte das trevas
Tipo: Maldição
Cor do Lampejo: Preto
Contrafeitiço: Clausa Corporis
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Crescente Insanire
Descrição: Maldição da Insanidade Progressiva. Diferente do Insania
Voces, este feitiço e progressivo e indetectável. De início, é
magicamente indutor de produção anormal de hormônios no corpo
de alguém. Nos primeiros 10 dias pode ser revertido com uso de
poção polissuco com DNA do próprio afetado, caso contrário, não
poderá ser desfeita porque a magia se esvai, mas a química do cérebro
já foi alterada permanentemente. Os 10 dias podem ser estendidos até
15 ou 20 com auxílio de poções de cura.
Movimento: Faz-se um D e corta-o no meio horizontalmente.
Mentalização: uma injeção sendo dada no alvo
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Maldição
Cor do Lampejo: rosa
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Crinso Eletrum
Descrição: Feitiço dos Raios Fulminantes. Trata-se de uma conjuração
de raios com alta voltagem destinada a desabilitar os sentidos
principais do oponente através de uma indução elétrica controlada.
O sistema nervoso é colocado sob curto e a língua, os músculos e os
neurônios são confundidos por alguns instantes. O alvo é
eletrocutado e o corpo reage como tal. Possui a variação simples,
ofensiva e exterminadora. Modo simples é o que foi dito acima. O
feitiço desabilita temporariamente o sistema nervoso.
Modo ofensivo. Precisa dizer o feitiço de maneira mais
eloquente e firme, com uma entonação mais alta. Neste caso, os raios
fulminantes, além de desabilitar o sistema nervoso por mais tempo,
causam queimaduras graves devido à evaporação da água do corpo.
Modo exterminador. Magia perversa. Precisa-se querer matar o alvo,
do contrário, não há como convocar esse modo. Trata-se da morte
fulminante do alvo. Gritando a fórmula do feitiço, os raios
fulminantes assumem um tom escarlate-brilhante que destroem o
sistema nervoso da vítima e a fulmina, causando queimaduras
gravíssimas. É uma morte dolorosa e angustiante.
Os raios são mantidos enquanto a varinha estiver apontada para o
alvo. Cabe ressaltar que o feitiço na sua modalidade ofensiva e
exterminadora exaure seu portador por exigir níveis elevadíssimos
de magia.
Movimento: Desenho de um anzol (ou interrogação) no ar,
apontando para o alvo.
Mentalização: Um relâmpago causando um clarão ofuscante.
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Conjuração Elemental
Cor do lampejo: branco-luminoso/escarlate-brilhante
Ano: Feitiço Avançado e Exclusivo
Criador: Arthos Theodoro Micenas Papadopoulos
Nota: Criado por Renê em 08/12/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Crutinus Diabolica
Descrição: Maldição do Guardião Implacável. Um dos feitiços das
trevas mais hostis inventados. É de pouco conhecimento devido sua
alta complexidade. Trata-se de uma maldição que perverte o que faz
dos homens humanos, isto é, sua capacidade de discernir. A vítima
se torna uma criatura violenta e primitiva que se fará de todos os
meios possíveis (mágicos, não mágicos e até o próprio corpo) para
proteger seu amo, isto é, o conjurador da maldição. O único meio
conhecido de quebrar a maldição é através de uma magia antiga,
conhecida como amor. Não o sentimento banalizado que todos
afirmam ter pelo próximo. O amor puro e verdadeiro. Como o de uma
mãe que deixa de comer para alimentar o filho, ou o irmão que seria
capaz de enfrentar Satã em pessoa para garantir a segurança do seu
sangue. Gestos nobres de amor verdadeiro são capazes de destruir o
Crutinus Diabolica, uma vez que rompe as oscilações sombrias e de
magia abissal que envolvem a vítima. Do contrário, o Crutinus
Diabolica continua em ação até que a ameaça ao amo seja superada,
ou o amo esteja seguro ou a vítima seja obliterada. Foi criado em
Durmstrang.
Movimento: Desenha-se no ar um “O” e dentro dele, desenha-se um
“V”.
Mentalização: Imaginar um demônio alado coberto por trapos e olhos
de sangue assumindo a vanguarda do conjurador.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito/Domínio
Cor do lampejo: Roxo escuro
Contrafeitiço: Amor realmente verdadeiro.
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 11/06/2020.

Daemonic Lotus
Descrição: Feitiço da Destruição Massiva Crescente. Quando usado,
o também chamado de Estrela Demoníaca projeta uma calamidade
de chamas (a cor depende da intensidade do fogo) que inicia-se como
sendo apenas um ponto ínfimo que, com o passar da distância, cresce
“varrendo” tudo o que toca. A característica mais marcante deste
feitiço é a forma que assume ao aumentar de tamanho, assemelha-se
a uma pequena bola de fogo que cria 4 pontas e vai crescendo
conforme avança. Sendo um feitiço de poder crescente, encoraja-se o
uso dele a longa distância, quanto maior a distância do alvo, maior o
campo de destruição que será deixado para trás, no entanto, se usado
em pouca distância pode queimar fortemente o usuário levando-o
facilmente a queimaduras de terceiro grau.
Movimento: Um rápido giro no sentido horário acima da cabeça e
apontar para o alvo
Mentalização: Um lança-chamas com labaredas que divergem cada
vez mais do centro.
Classificação: Efeito
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: dourada
Contrafeitiço: Talvez alguma variação do protego
Criador: Miguel Campos de Oliveira
Nota: Criado por Henrik em 13/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Delart Àlavie
Descrição: Feitiço da Remoção da Pintura. Vindo do francês “de l'art
à la vie”, significa “da arte para a vida” e resume bem os efeitos desse
feitiço. Sendo uma complementação do feitiço da Pintura Divina, ele
serve para remover itens que foram anteriormente postos dentro dos
quadros e pinturas. Por ser um encantamento usado apenas no corpo
humano, deve-se tomar extremo cuidado, pois o erro pode ser
altamente doloroso, envolvendo desde prender a mão na pintura até
ter o membro decepado instantaneamente. Quando a mão do bruxo
é encantada com esse feitiço, ela poderá atravessar a pintura
escolhida e vaguear pelo quadro – não podendo interagir com o
mesmo – e buscar o item que nela foi escondida. Não funciona por
mais de 5 minutos e a mão enfeitiçada deve ser lavada com bastante
água corrente imediatamente após a remoção, pois pode acabar
causando fortes coceiras e alergias mágicas incuráveis. Pronuncia-se
“dê-LÁR-tá-la-ví”.
Movimento: Circundar a mão a se enfeitiçada duas vezes em
movimentos circulares no sentido horário.
Mentalização: Um pintor colocando a mão dentro de um quadro e
acariciando a sua obra prima.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amaranto (vermelho)
Criador: Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 20/12/2021

Desvelorium Contrafortis
Descrição: Feitiço Bloqueador das Trevas. Quando utilizado, concede
ao alvo, e apenas ele, uma camada de magia protetora evitando-o de
ser acertado por Artes das Trevas (exceções às imperdoáveis e outras
de mesmo nível). Compreende uma camada luminosa que é
absorvida pelo corpo do bruxo-alvo, lançada pelo pelo conjurador e
consiste em uma concentração de sentimentos puros vindos do
conjurador, principalmente o amor em sua mais pura essência, tendo
a finalidade de proteger quem a recebeu de azarações, maldições
leves e medianas (dependendo do poder empregado) e demais
feitiços prejudiciais.
Sendo assim, protege aquele que recebeu o lampejo de boa parte
dos feitiços das trevas, ou que sejam prejudiciais ao indivíduo, o
fornecendo uma camada pura de sentimentos. Quanto mais intenso
o amor do conjurador, mais protegido o indivíduo fica, funcionando
como um repelente de coisas ruins, sendo barradas pela pureza do
sentimento, e sendo necessário para isso que o sentimento venha do
âmago, em sua pura essência e sem qualquer ressalva. Quando o
lançador do feitiço acaba morrendo, caso seja para salvar seu alvo, o
poder do feitiço pode ser estrondosamente ampliado sendo capaz,
inclusive, de reduzir efeitos da Maldição Cruciatus e Imperius, no
entanto, continua ineficaz para o Avada Kedavra. Acredita-se que
uma forma mais pura deste feitiço, encontrado em magia ancestral e
sacrificial, foi usada para proteger Harry Potter da Maldição da
Morte, no entanto, este feitiço não possui essa capacidade por si só.
Todavia, quanto à demais feitiços das trevas (salvo os
elementais tal qual fogomaldito), o alvo acaba tendo sua proteção
inerente à pele, independente do tempo que passar e das ações de tal
alvo.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Quando utilizado com varinha, movimente-a em
círculos em direção ao alvo. Quando sem varinha, basta envolver a
pessoa com os braços (abraço).
Mentalização: Uma camada luminosa crescendo em tamanho e
espessura e recobrindo todo o alvo.
Classificação: Defesa Contra as Artes das Trevas.
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Não há, mas comporta-se como ondas de calor.
Criador: Miguel Campos de Oliveira
Nota: Criado por Henrik em 10/04/2021 e melhorado por Kakau em
11/04/2021

Détourné
Descrição: Feitiço do Desvio. Esse feitiço permite ao alvo uma maré
de sorte em relação a golpes, seja físicos ou por lampejos, fazendo
com que eles naturalmente desviem do bruxo. Quando usado contra
algum objeto faz com que o portador desse objeto se torne
irrastreável. No caso do uso em estruturas fechadas (casas e afins) faz
com que todos que estejam dentro dela sejam irrastreáveis enquanto
permanecem ali. Quanto maior a magnitude, mais o feitiço se
desgasta, precisando assim de uma nova execução. Os efeitos padrões
em pessoas duram cerca de 40min, e os efeitos básicos para objetos e
estruturas variam entre 3h e 1 dia completo, podendo aumentar ou
diminuir de acordo com a experiência do bruxo.
Movimento: Um "Z" cortado ao meio por uma linha ondulada,
mirando no alvo (pessoa ou objeto/estrutura)
Mentalização: Um fio de barbante vermelho cercando a pessoa/coisa
que se deseja bloquear com esse feitiço
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Membro Constant Indistinto
Nota: Criado por Kakau e Henrik em 07/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Demeras Thar
Descrição: Feitiço da Telecinese Avançada. De linguajar
desconhecido, Demeras Thar é o feitiço que possibilita ao seu
conjurador mover objetos com a vontade de sua mente e movimentos
de seus dedos e mãos (em casos extraordinários, com os olhos).
Geralmente, é possível apenas objetos pequenos ou médios, mas os
peritos na área (com anos de uso) podem arrastar coisas maiores com
a força da mente. Se usado com excesso, leva a desmaios, enxaqueca
crônica e estouro de vasos cerebrais, uma vez que a força usada na
Telecinese é a da mente. E, como os músculos do corpo, a força mental
também não é infinita e se esgota ainda mais rápido que a física. Seria
um feitiço inofensivo, caso não se estendesse a corpos humanos.
Apenas pessoas de mente fraca, atormentadas, sem confiança,
depressivas ou sem amor a própria vida podem ser sujeitas a força
desse feitiço. Pois, em verdade, elas estão em seu momento mais
debilitado, sujeitas a qualquer influência externa.
Movimento: Apontar com a varinha para o punho que exercerá a
Telecinese.
Mentalização: Um onda de choque movendo o que se deseja para o
lugar de destino.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Contrafeitiço: Protego Máxima ou superior a ele.
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 11/06/2020.

Desintegro Projetio
Descrição: Esse feitiço cria uma parede mágica invisível em um lugar.
É totalmente inofensiva contra seres humanos, mas pode desintegrar
todo objeto que nela é atirado. APENAS objetos, não desintegra
feitiços nem pessoas.
Movimento: Um traço, apontando para o chão, onde se quer que a
parede surja.
Mentalização: Uma parede de tijolos se formando
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Nota: Criado por “Bruno” em 31/05/2021

241
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Detectas Furorem
Descrição: Feitiço de Análise Contínua de Área. Sendo utilizado, gera
continuamente uma corrente fina de pulsos mágicos que se misturam
com o ar, tornando-o uma rede de captação hormonal voltada,
especificamente, para a liberação excessiva de Cortisol e a diminuição
paralela de Serotonina. A névoa age como um condutor mágico de
impulsos hormonais mágicos que, assim como o Kashif Detek, ativa
uma rede de sinalização para aquela área. Em uma primeira instância,
há um alerta sonoro na sala dos monitores, em um segundo
momento, caso não seja cessado, o alerta será na salas dos professores
e, caso ainda assim não seja resolvido ou averiguado, a sala do diretor
será informada. É um sistema que funciona junto ao de detecção de
fumaça mágica. Quando é desativado, envia o mesmo sinal, mas mais
potente e diretamente para todos os ambientes de aviso.
Movimento: Desenhar um x sobre o sistema de monitoramento do
ambiente.
Mentalização: Um radar girando continuamente e apitando sempre.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Ano: Restrito ao corpo docente
Nota: Criado por Henrik em 05/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Deuxoivent Devenun
Descrição: Maldição da Criação Caprina-Demoníaca. Sendo uma
maldição extremamente perversa, faz com que a magia do bruxo
afetado crie espontaneamente uma criatura de aspecto caprino e que
seja preexistente de alguma maneira. Quando afetado por essa
maldição, o alvo terá sua magia usada continuamente para manter
uma criatura das trevas vivas e vivendo plenamente por meio de sua
essência até o dia de sua morte ou até que se unifiquem em uma
criatura apenas. Durante toda a vida do afetado, ele será acometido
pelos efeitos da criatura e, além disso, de efeitos passivos, derivados
de sua criação, como a perda de habilidade mágica parcial, por
exemplo. A criatura, por ser criada e mantida pela magia de um bruxo
alvo afetado, não pode ser morta sem que haja consequências das
mais terríveis que, nesse caso, é a morte de seu bruxo-gerador.
Essa maldição por si só não tem a capacidade de afetar descendentes
ou de perpetuar o seu efeito de modo hereditário, também não é
capaz de gerar a Disputa de Unificação, tendo que, para atingir esses
outros efeitos, ser usada junto a um ritual muito específico e de
grande poder. Não pode ser executada sem o verdadeiro pesar, dor e
sentimento de desgosto pelo alvo e somente ele, tornando-a nula se
usada em uma pessoa que não é alvo de seu desgosto, causando
apenas uma pequena explosão e um impacto mediano na pessoa
atingida por engano. Mesmo assim, esse efeito secundário pode ser
perigoso a depender do nível de poder empregado durante o uso,
garantindo que haja uma poderosa manifestação explosiva que pode,
até mesmo, desmaiar o afetado por ela. Seu nome vem da frase em
francês “deux doivent devenir un” que, ao pé da letra, pode ser
traduzido como “dois devem se tornar um”, uma referência à fusão
exigida para que o bruxo afetado recupere sua plenitude mágica.
Pronuncia-se “DÉX-suáv dê-vê-N N”.
Movimento: Riscar na vertical de baixo para cima e, na terceira das
quatro partes (de cima para baixo), cortar horizontalmente fazendo
uma cruz invertida.
Mentalização: O corpo do bruxo esquentando, seu sangue se
movendo mais rápido e a magia dele se descontrolando de modo a
dar poder e magia ao animal da criação. Deve-se imaginar uma linha
luminosa movendo-se do alvo para a criatura e essa se enchendo de
vida.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho Escarlate
Criador: Eliphás Lévi
Nota: Criado por Henrik em 10/11/2021 e Kakau em 29/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Devenarte
Descrição: Feitiço da Pintura Divina. Seu nome parte de uma variação
de palavras em francês que são “devenir art” e significam torne-se
arte. Usado para esconder materiais valiosos dentro de quadros, este
feitiço permite enfeitiçar algum objeto físico – seja ele mágico ou não
– e colocá-lo dentro de uma pintura feita anteriormente. Uma vez que
o item seja posto dentro da pintura, ele se tornará parte dela,
aparecendo no quadro como mais um componente da pintura. Um
fato importante sobre os objetos postos no quadros é que, mesmo
sendo perfeitamente visíveis como pinturas perfeitas, eles podem
acabar sendo denotados porque pinturas animadas não podem
interagir com ele, por isso, aconselha-se que o feitiço seja usado
apenas e somente em pinturas estáticas ou em móveis em que haja
total confiança de quem estiver pintado nela. Depois de executado o
feitiço, o objeto passa apenas 1 minuto sendo possível de ser colocado
em uma pintura qualquer. Objetos dentro dos quadros não podem
ser conjurados ou chamados por feitiços de convocação como Accio.
É completamente impossível encantar seres vivos, sejam eles animais,
pessoas ou plantas. Pronuncia-se “dê-vê-NÁR-t”.
Movimento: Fazer um movimento de sobe e desce com a varinha três
vezes sobre o objeto a ser encantando, mas o movimento deve partir
do centro e subir até o topo. Na descida, deve ir até o final do objeto.
Ao final, o objeto deve ser imediatamente posto com cuidado na
pintura escolhida.
Mentalização: Você mesmo segurando um pincel e desenhando o
objeto escolhido dentro da pintura escolhida anteriormente e
fazendo-o ser parte daquela arte.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Fúcsia (rosa)
Contrafeitiço: Ilenesagit Pasdartè e Neplusais Êtreint
Criador: Lúcifer Kouris Zabat e Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 20/12/2021

Dush Breath
Descrição: Esse feitiço alivia a princípio a dor emocional do alvo,
mas não dura por muito tempo. É um feitiço de cura para dores
emocionais, ele traz uma sensação de leveza e que todos seus
problemas se foram, pode aliviar a canseira e exaustão tanto mental
como psicóloga e física. PS: pode causar dependência
Movimento: aponta-se para o coração fazendo um movimento anti-
horário para dores e cansaço emocional na testa para dor o cansaço
mental e na nuca quando for físico.
Mentalização: um banho de cachoeira sendo tomado e levando seus
problemas e cansaço embora
Classificação: Ecantamento
Tipo: Cura
Contrafeitiço: Finite Encantatem
Criador: Alex Aleksandrov
Nota: Criado por “Aislin” em 30/08/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Effectus Inhibitor
Descrição: Feitiço Inibidor, criado para inibir os efeitos do Corporis
Concordia. Visto que a ligação do Corporis só cessa de fato com a
morte de uma das pessoas envolvidas, mesmo que a morte rápida em
que o bruxo logo volte a vida, e ainda assim isso acarretaria
problemas sérios aos envolvidos, a solução encontrada foi inibir os
efeitos. A ligação permaneceria, mas os envolvidos não sentiriam
mais os efeitos da ligação, como se ela mal estivesse ali, sendo que a
conexão só se tornaria evidente em casos muito extremos, cortando a
necessidade física de proximidade, embora mantivesse a melhoria
mágica dos envolvidos quando juntos, e eles ainda poderiam ser
benéficos um ao outro quando juntos, mas já não haveria a
necessidade em si já que o restante seria completamente inibido e
encoberto pelo Effectus Inhibitor. O feitiço inibidor será de efeito
constante, só podendo ser realizado se os dois envolvidos executarem
juntos, em consenso, e apenas os realizadores serão capazes de
reverter o feitiço inibidor com o Finite Incantatem.
Movimento: Um círculo entre as duas pessoas envolvidas
Mentalização: Uma ventania se acalmando até cessar
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Alessa McCarty
Nota: Criado por Kakau e Amanda em 29/05/2021

Eforvouros Demolipa
Descrição: A Maldição do Domínio de Hamisterrimanos. Criada pelo
mesmo sacerdote que desenvolveu o Anteraton. Trata-se da primeira
modalidade da imperdoável Imperius. Essa maldição funciona
apenas com o Anteraton em mãos (ele é usado como varinha neste
único e exclusivo caso). Funciona apenas em Hamisterrimanos.
Esse feitiço nunca foi utilizado desde o seu criador. A fórmula
encontra-se nas anotações de Décio Linhares de Abreu, junto do
Anteraton.
Movimento: Um giro no ar com o Anteraton e um escovada na
direção do Hamisterrimano alvo.
Mentalização: O alvo sendo enforcado.
Classificação: Artes Abissais
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Roxo
Ano: Feitiço Desconhecido.
Criador: Sacerdote do Antigo Egito
Nota: Criado por Renê em 16/05/2021.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Eflegios Mavizos
Descrição: Feitiço da Recapitulação Memorial Intensa. Trata-se de
uma atitude desesperada de Décio Linhares de Abreu de conseguir
acessar a memória humana perdida da esposa depois de sua
transformação em uma hamisterrimana. O feitiço consiste em uma
invasão brutal da mente do alvo, forçando o cérebro a filtrar as
memorias mais intensas que a vítima teve com o lançador do feitiço.
As memórias intensas podem ser ruins ou felizes, isto depende muito
da vítima. Ao sofrer essa recapitulação de memória, o
hamisterrimano experimenta de poucos momentos de lucidez,
momentos terríveis, pois sofre ao saber que em instantes voltará ao
seu estado amaldiçoado e bestial.
Apesar de Décio nunca ter usado o Eflegios em seres humanos, o
feitiço é aplicável. Porém, a invasão é bruta e ocasiona fortes dores de
cabeça. Se cair em mãos erradas, o Eflegios pode ser usado como uma
ferramenta de tortura mental, fazendo as vítimas reviverem um
momento intenso e traumatizante inúmeras vezes, até perderem a
lucidez e a sanidade. Em Obliviates malfeitos pode ser um feitiço
indicado, mesmo que nunca tenha sido estudado usá-lo para esses
casos por Décio. Como o feitiço é desconhecido – está junto das
anotações de Décio Linhares de Abreu – nenhum outro nunca pôde
pensar isso.
Movimento: Girar a ponta da varinha, apontando para cima,
posteriormente, apontar para a cabeça do alvo.
Mentalização: Um arco-íris formado de borboletas ao redor da cabeça
do alvo.
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Luminoso
Criador: Décio Linhares de Abreu
Nota: Criado por Renê em 16/05/2021.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ex
Descrição: Feitiço transfigurador de corpos. O bruxo de alto nível que
o utiliza pode transformar a si mesmo em algum elemento,
obedecendo as restrições de cada um. Quando o bruxo se torna de
água, não pode ser congelado ou bebido, mas pode se afogar durante
a transformação. No caso do fogo, não pode ser apagado, mas pode
queimar-se no processo. Bruxos que optam pelo ar não podem ser
respirados, mas correm risco de asfixia e, por fim, os que decidem
pela pedra não podem se mover e podem morrer por sufocamento. A
camuflagem é perfeita, podendo ser descoberta apenas quando se usa
um feitiço de mesmo elemento, pois o bruxo transfigurado não se
mistura ao elemento real. A duração não passa de 5 minutos para
bruxos de níveis avançados, para bruxos jovens, o tempo se torna
inferior a 30s. Pronuncia-se “eks” seguido do elemento escolhido
(Aqua, Ignis, Lapis e Caeli).
Movimento: passar suavemente a varinha da testa ao queixo.
Mentalização: Seu corpo se dissolvendo e se tornando o elemento
escolhido.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Ano: Restrito por ser extremamente perigoso para alunos, mas caso o
aluno seja acompanhado por um professor que consiga realizar o
feitiço, pode ser aprendido.
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Expecto Slave
Descrição: Um dos feitiços mais sombrios e misteriosos do mundo
mágico. Através dele, um “Slave”, isto é, escravo, é criado para agir
em nome de seu conjurador. A criatura obtida pelo feitiço é a mesma
do Patrono do bruxo; só que numa versão assustadora e bestial. O
“Slave” age perfeitamente como um escudo contrafeitiços hostis,
especialmente Azarações, Artes das Trevas e Transfigurações. Bruxos
mais poderosos conseguem levantar “Slaves” mais fortes e sólidos,
capazes de absorver danos físicos. Não consegue deter maldições
imperdoáveis em defesa de seu amo. O “Slave” pode ser destruído
por esgotamento (ataques recebidos ou perda de força do seu amo)
como pelo Finite Necromagica. Este Finite, porém, apenas funciona
com os “Slaves” mais fracos. Aqueles evocados por bruxos poderosos
só pode ser abatido por esgotamento. Quanto mais forte o feitiço
hostil, mais rápido o “Slave” se esgotará. É um feitiço que consome
considerável energia do conjurador.
Movimento: O desenho do símbolo do infinito no ar.
Mentalização: A criatura de seu patrono assumindo uma forma
bestial e hostil.
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Conjuração Corpórea
Cor do lampejo: Luz Azul Ofuscada
Contrafeitiço: Finite Necromagica
Nota: Aperfeiçoado por Renê em 07/06/2020.

Extorqueo Mortis
Descrição: Maldição da Morte Dolorosa. Diferente da famosa
Maldição Imperdoável Avada Kedavra, que mata imediatamente, a
morte por esta maldição é lenta e dolorosa. O indivíduo atingido será

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
acometido de forte agonia, dor e espasmos dolorosos. Todos os
nervos do corpo parecem entrar em colapso enquanto os 20 minutos
de duração dessa maldição acontecem. A respiração se torna difícil,
mas não o suficiente para morrer asfixiado rapidamente. A
característica mais cruel desta maldição é, sem dúvidas, a
característica de não haver modo de pará-la ou reduzir a dor do
afetado. O único modo de finalizar o sofrimento do alvo é acertando-
o com o feitiço de morte instantânea, poupando-o de dores
prolongadas. Qualquer outra tentativa de evitar a morte será apenas
combustível para mais sofrimento.
Movimento: aponta-se a varinha para o alvo.
Mentalização: o alvo sendo torturado até a morte.
Classificação: Maldição
Tipo: Arte das Trevas
Cor do Lampejo: Vermelho Carmim
Contrafeitiço: Inexistente
Criador: Mestre
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

Extranster
Descrição: Feitiço unicamente aplicado a criatura denominada
Elionai para obrigá-la a trocar de forma. Caso esteja na forma diurna,
a magia do Extranser fará o Elionai assumir sua forma violenta. para
a execução desse feitiço é preciso ter varinhas fortes, visto que uma
magia feita por uma varinha considerada fraca não produz efeito no
Elionai. A duração é curta, de apenas meia hora.
Movimento: Linha reta de cima para baixo.
Mentalização: O dia virando noite ou a noite virando dia.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde-escuro
Ano: Restrito aos Livros antigos sobre Elionai
Nota: Criado por Matheus e Renê em 13/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Faceless
Descrição: Você ataca o rosto de uma criatura ou pessoa com "ácido"
para queima-la. Atinge até uns 12 metros de distância. O feitiço só
será útil,se acertado no rosto,pois assim o alvo poderá perder - seus
olhos, nariz, boca e todos são removidos, potencialmente fazendo
com que o mesmo sufoque. O rosto do alvo pode ser restaurado
lançando uma restauração como o Reparatio. A pele deve ser cortada,
permitindo que ele respire. O processo é bem doloroso,e para isso
deve-se ter uma força de vontade e um bom motivo.
Movimento: Corte lateral no ar
Mentalização: a estrutura facial da vítima sendo auto-consumida.
Classificação: adt
Tipo: efeito
Cor do lampejo: Preto
Contrafeitiço: Reparatio
Criador: Hadassa Alcântara
Nota: Adaptado por “Matheus” em 30/08/2021

Facsunt Purae
Descrição: Encantamento de Amuleto Definitivo. Quando usado, este
feitiço dá a um objeto a capacidade de realizar um feitiço de forma
definitiva e irreversível, no entanto, pode fazê-lo apenas uma vez.
Para realizar o feitiço, deve-se pensar no seu objetivo e quebrar o
objeto no local desejado. Muito utilizado para feitiços de prisão
perpétua. Acredita-se que o Chapéu Seletor é um alvo de Amuleto
Definitivo no qual foi usado o feitiço de animação a seres inanimados.
Movimento: faz-se um círculo ao redor do objeto e desenha-se um F
sobre ele.
Mentalização: uma rocha inquebrável
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: azul claro
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Fimius
Descrição: Cria uma névoa em torno do bruxo impedindo todos os
sentidos de todos os que estiverem nela (inclusive o bruxo que
lançar). É como se fosse um inibidor mágico de transmissão de
impulsos elétricos pelos nervos que, ao ser inalada, causa
incapacidade de ver, ouvir, cheirar, sentir o toque ou o gosto das
coisas. Dura cerca de 1 hora se feito com bruxos mais experientes.
Movimento: Redemoinho no ar.
Mentalização: Uma névoa densa e espessa, quase que palpável.
Classificação: Feitiço.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Uma fumaça branca espessa.
Contrafeitiço: Finite Incantatem.
Criador: Peregrinus Greengrass.
Nota: Criado por “Pedro Luiz/PeterKaos” em 28/03/2021.

Fractionis Maxima
Descrição: É a única magia capaz de reverter a Maldição do Coma.
Ainda mais complicada que lançar a maldição é revertê-la. O
Fractionis Maxima é um feitiço que leva no mínimo um quarto de

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
hora para ser concluído. Sempre com a varinha em contato com a
testa da vítima, o bruxo (geralmente um medibruxo) desata todos os
bloqueios no cérebro da vítima, um a um. Demanda grande energia
do bruxo e ainda mais concentração. Uma interrupção na operação
do Fractionis Maxima e ele precisa ser iniciado do zero, causando
sequelas irreparáveis na mente do amaldiçoado.
Movimentação: Coloca-se a varinha na testa da vítima e mantém-se
concentração absoluta para imergir na mente do afetado para desatar
os nós da maldição.
Mentalização: Visualizar os nós na mente da vítima e desatá-los,
como se você fosse uma marreta esmigalhando elos de aço que
prendem uma porta.
Cor do lampejo: Há um clarão amarelo na testa do afetado.
Classificação: Encantamento
Tipo: Contrafeitiço
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 17/03/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Gemininerus Diabolica
Descrição: Feitiço da Duplicação Perversa. Uma evolução cruel do
conhecido Geminio, este feitiço permite que o bruxo executante possa
duplicar artefatos mágicos mantendo seu potencial mágico. Sabendo
que o Geminio possui a capacidade de duplicar o físico e apenas ele,
esta versão é capaz de duplicar não apenas o físico do objeto, mas
também sua individualidade mágica. Para isso, sabendo que magia
não se cria, deve-se oferecer um sacrifício mágico em troca, visando
compensar a necessidade mágica do artefato com a magia do sangue
do ser mágico. O artefato não será permanentemente encantado,
aquele poder copiado terá um prazo de 1 semana para ser usado e,
depois disso, necessitará de um novo sacrifício para reativar o seu
poder. O feitiço e o artefato criado não fazem distinção se o sacrifício
foi forçado ou por livre espontânea vontade. É necessário ter algum
material natural (argila, madeira, qualquer coisa que possa ser
encontrada na natureza sem interferência humana) de mesmo peso
do artefato a ser copiado, pois trata-se de uma Transfiguração das
Trevas.
Movimento: Mergulhar a varinha no sangue do sacrifício e deixá-la
de ponta cabeça sobre o artefato mágico a ser duplicado, permitindo
que o sangue pingue sobre ele.
Mentalização: Deve-se mentalizar perfeita e exatamente a aparência
física do Artefato a ser duplicado e, enquanto isso, deve-se ver
claramente a magia do bruxo se unindo ao seu sangue que pinga
sobre o Artefato e, com isso, despejando seu poder sobre ele. Além
disso, existem duas condições para que o feitiço funcione: a primeira
é que o utilizador DEVE saber EXATAMENTE qual o poder mágico
do artefato, a fim de colocá-lo na duplicata e a segunda é que ele deve
QUERER e ESTAR DISPOSTO a matar novamente para recarregar a
magia do artefato.
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho Escarlate
Contrafeitiço: Protego Sacrificialis
Ano: Restrito e Avançado
Criador: Supõe-se que seja o Mestre.
Nota: Criado por Henrik em 25/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Glacies Blast
Descrição: Feitiço da Esfera Congelante Explosiva. Uma vez
conjurada a esfera gelada, ela crescerá, usando a energia térmica do
ambiente ao seu redor para resfriar-se e, por consequência, irá resfriar
o local. O tempo que ela leva para crescer depende do que o bruxo
pedir, podendo variar de alguns segundos até mesmo uma ou duas
horas. Quanto mais tempo, maior a área e mais baixa a temperatura
atingida, podendo chegar a congelar um estádio de quadribol inteiro.
Quando explode, cria uma cortina de névoa gelada tão fria que tudo
tocado por ela entra em hipotermia e congela gradativamente.
Movimento: Girar a varinha 3 vezes no sentido horário sobre a
cabeça, apontando para o céu.
Mentalização: Uma pequena esfera gelada sugando o calor e ficando
cada vez maior por X tempo até explodir e cobrir tudo com uma
cortina de gelo tão intenso que congela tudo o que toca.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração.
Cor do lampejo: Azul Água
Contrafeitiço: Contrablast Frigilis
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Gravibus Ossa
Descrição: A Maldição dos Ossos de Chumbo. É uma arte realmente
das trevas, visto que há invasão do corpo físico do próximo. Uma vez
atingido, o amaldiçoado simplesmente não consegue ficar de pé. Seus
ossos começam a esmagar sua carne de dentro para fora, sendo o peso
insustentável pelos músculos. Esses músculos se rasgam aos poucos,
oferecendo uma dor excruciante, no mesmo nível do Crucio. O
diferente aqui é que o dano é real. O indivíduo está realmente sendo
rasgado pelo peso dos ossos de dentro para fora. Pode ser quebrada
facilmente pelo Finite Incantatem do amaldiçoador ou por no mínimo
um trio de varinhas usando o Finite Incantatem. No caso, um único
Finite Incantatem, mas que fosse da Varinha das Varinhas, também
seria suficiente.
Movimentação: Uma estocada com a varinha para frente para descê-
la violentamente para baixo.
Mentalização: Ter em mente um caldeirão de chumbo fervente.
Cor do lampejo: Transparente.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Ano: Avançadíssimo. Não aprendido em Hogwarts.
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 17/03/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Guardio Maentos.
Descrição: Esse feitiço foi criado pelo auror Joseph Doyle, para
combater o efeitos da Maldição da Caldeia Psionica. Em uma missão
com sua esposa, a também aurora Emily Windsor, Joseph encontrou
um legilimente atingido pelo feitiço, que não era muito conhecido na
época, o que motivou a pesquisar um meio de combater. O resultado,
depois de um amplo estudo sobre magia defensiva e a mente, gerou
esse feitiço.
O efeito desse feitiço consiste em criar um guardião mental para o
palácio mental. Dentro dele, o efeito desse feitiço se manifesta na
figura de uma pessoa importante para o enfeitiçado, que atua como
um protetor da sala da mente, e da consciencia da pessoa, enquanto
ela esta lá.
Movimento: Um cavaleiro, de armadura e lança, cavalgando por um
campo.
Mentalização: 3 circulos sobre a cabeça da pessoa que receberá o
feitiço
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo-ouro
Criador: Joseph Doyle
Nota: Criado por “Bruno” em 27/05/2021

Habuerant Corpus
Descrição: Nível máximo do Corporis Possessio. A história indica que
este é o verdadeiro poder do feitiço de possessão, conseguido apenas
quando há ligação de sangue entre os dois bruxos envolvidos. Não se
sabe se pode ser executado em non-magis. O feitiço possui tempo
indeterminado de duração. O corpo do alvo é quase que
absolutamente controlado pelo Bruxo-Possessor. Não se sabe ao certo
sua origem, pergaminhos sugerem séculos, no entanto, nenhuma
prova disso existe.
Movimento: Aponta-se a varinha para o alvo depois de um giro do
punho.
Mentalização: sua alma (não necessariamente, mas algo como espírito
que o bruxo acredite, pode ser a consciência dele também) indo para
o corpo do alvo
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Verde Escuro
Criador: Mestre
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Hagankadósh
Descrição: Feitiço da Invocação Divina. Conhecido como a raiz
primária do Maiorum e de todas as suas variações, consiste na
manipulação de dois elementos da natureza de uma vez, unindo-as
com um único propósito. Não é possível conjurar os elementos a
serem usados porque, simplesmente, a quantidade para a produção
do feitiço é absurda e seria intensa demais para um bruxo conseguir
conjurar. Também é extremamente difícil a Entidade ser conjurada
por apenas um bruxo, necessitando de exatos dois para que seja feita
com precisão e poder. Os elementos podem se organizar de muitas
diferentes maneiras, deixando-se levar como se fossem controlados
por uma versão mais poderosa do Procreata. Além disso, as
quantidades deles são exorbitantes, por exemplo, em formas feitas de
água, volumes estrondosos devem ser usados, como a água de lagos
inteiros ou grandes volumes vindos do oceano. Em relação à terra e
areia, dunas e desertos seriam o local ideal para a realização do feitiço.
Quanto ao ar, o ideal seria fazê-lo durante uma forte ventania, sendo
os furacões e tornados a expressão mais pura e poderosa dessa
vertente. Em relação ao fogo, incêndios e colunas de fogo gigantes
devem ser tomados pelos bruxos conjuradores da Entidade. Essa
entidade poderá ter a forma do que os conjuradores quiserem, mas
geralmente representam divindades coroadas com o elemento
secundário, como Deuses de Terra coroados com Fogo.
Movimento: Estender as mãos (prioritariamente para avaradores,
mas possível para usuários de ferramenta canalizadora) para o
elemento escolhido e imitando seus movimentos naturais até que o
elemento comece a copiar os movimentos do bruxo.
Mentalização: Primeiro, deve-se imaginar em contato com o
elemento. Deve-se mentalizar suas veias sendo tomadas por ele, deve
sentir seus nervos se unificando ao elemento, deve sentir sua
consciência sendo elevada ao mais alto nível de união com a natureza
e, ao final, deve-se ter a imagem clara, limpa e inabalável do que se
pretende formar.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Efeito
Criador: Gaia de Xaoc
Nota: Criado por Henrik em 10/10/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Ilenesagit Pasdartè
Descrição: Encantamento da Proibição Artística. Significando “não é
sobre arte”, esse encantamento vem do francês antigo “il ne s'agit pas
d'art”. Servindo como contrafeitiço para o Feitiço da Pintura Divina,
este encantamento permite bloquear um certo item de ser encantado
com o referido feitiço, tornando-o assim, impossível de ser colocado
dentro de uma pintura. O encantamento só serve para objetos que
estão fora dos quadros e não podem ser seres vivos. Não funciona se
usado em um item que já esteja dentro do quadro. Pronuncia-se “i-le-
nê-ZÁ-gi pa-dar-TÉ”.
Movimento: Desenhar um grande X sobre o objeto ou item escolhido
e circular o X com um grande círculo.
Mentalização: Tinta sendo colocada na tela de pintura e sendo
totalmente cuspida de volta, sujando o pintor e mantendo a tela
branca.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Caribe (azul)
Criador: Eliphás Lévi
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 20/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Iluminus Apartas
Descrição: O Feitiço da Libertação Luminosa. Uma das armas mais
poderosas da Luz, uma bênção. A Bênção do Patrono Luminoso
(como também é chamado) é um feitiço desenvolvido pelos trabalhos
do Mago Branco em sua incrível jornada de meditação e iluminação
no isolamento. Vendo que forças externas hostis, deste plano e de
outros, ameaçam sempre tomar o controle de pessoas e objetos (a
famosa possessão), criou-se uma arma poderosa ao suficiente para
obliterar qualquer resquício de invasão em um corpo; seja vivo ou
inanimado. Trata-se de uma manifestação genuína de pureza através
de uma forma luminosa (a forma de seu patrono). Essa forma
luminosa, ao ser conjurada, fareja, encontra e oblitera forças hostis
que estejam possuindo pessoas ou objetos. Forças externas ao nosso
plano são completamente erradicadas pelo Iluminus Apartas, sendo
removidas de nosso plano. Pulsações de energia resplandecente
emanam da criatura luminosa, destroçando domínios e possessões,
exceto a Imperio. Poucos são capazes de realizar esse feitiço.
A pureza é um conceito abstrato, não um elemento físico. Existe uma
lista gigantesca de requisitos para se dizer o que é puro. Não ter
matado, nem cometido barbárie é um dos indispensáveis requisitos.
O patrono luminoso do Iluminus Apartas é difícil de se manter,
exaurindo seu possuidor. Sua eficácia contra Inferi é valiosa, visto que
o domínio sobre a carcaça do morto é destruído ao toque das
pulsações do patrono luminoso.
Movimento: Com a varinha sobre o coração, dizer a fórmula do feitiço
e apontar para o alvo que se deseja “libertar.” O patrono luminoso
será guiado pelo bruxo (mentalmente ou com a varinha).
Mentalização: um campo de rosas perfumado, impossível de ser
maculado por um cheiro desagradável.
Classificação: Bênção
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco-resplandecente
Contrafeitiço: Inexistente.
Criador: O Mago Branco
Nota: Criado por Renê em 04/10/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Imperium Protegat
Descrição: O feitiço cria uma forte proteção contra a maldição
imperius, ao conjurado com o seu feitiço complemento, ambos se
tornam um escudo forte que emite proteção contra Imperius e
Legiliemencia, impedindo que a vítima tenha efeitos colaterais aos
feitiços que mexem com a mente, meio que criando um bloqueio. O
feitiço utilizado sozinho não tem tanta força, mas quando usado com
seu feitiço gêmeo ganha uma carga extraordinária, os lampejos se
combinam e ambos bruxos que estão realizando ganham proteção.
Este feitiço só funciona caso seja usado em dupla, em extrema
concentração e parceria, caso contrário será uma tarefa perdida.
O mesmo faz combinação com o Protego Totallum e o efeito do feitiço
só acaba quando um da dupla desmaia.
Movimentação: Cria-se um triângulo no ar, enquanto posiciona o
projétil para a sua dupla.
Mentalização: Mentaliza-se uma corda saindo do seu peito e laçando
o seu amigo, juntando ambos e criando uma forte proteção.
Cor do lampejo: Vermelho.
Classificação: Defesa Contra Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Criador: Madeleine Clearwater.
Nota: Criado por Markus em 13/06/2020.

Infemerus Retallus
Descrição: A Maldição do Voto Sangrento. Uma magia abissal e de
sangue que perverte o entendimento de como a lei da causa e
consequência funciona. Nesta maldição, existe dois elementos. O
amaldiçoador e o amaldiçoado. Entende-se como o amaldiçoador, o
autor da maldição. O amaldiçoado é a vítima. Consiste em selar um
termo de pura magia negra, mediante ao sangue de ambos. O
amaldiçoador corta sua palma exclusivamente com a própria varinha
e corta a palma do amaldiçoado ainda com sua varinha. Se dão as
mãos sangrentas num aperto firme e o amaldiçoador profere a
fórmula do feitiço. Um laço vermelho-rubro fulgurante envolve os
punhos selados. A partir daquele instante, o amaldiçoado se torna um
“escudo humano” do amaldiçoador. Todo dano físico direcionado ao
corpo do amaldiçoador é recebido pelo corpo do amaldiçoado. A
maldição pode ser quebrada de dois modos. Com a morte do
amaldiçoado ou com a destruição da varinha do amaldiçoador. O
Voto Sangrento pode ser feito a força, com vítimas obrigadas a se
sujeitar ao ritual.
Movimento: Fazer um símbolo do infinito acima das mãos seladas.
Mentalização: Imaginar as costas de uma pessoa recebendo uma
saraivada de flechas.
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Vermelho-rubro
Criador: Edmund Pyke
Nota: Criado por Renê em 18/09/2020.

Ineverus
Descrição: Contra feitiço da Maldição das Flores Perversas. O Finite
Incantatem não funciona para a maldição Pervorous, pois uma vez
que lançada, ela atenua o surgimento de rosas através da carne da
vítima. O Ineverus, desde modo, corresponde a uma magia de retardo
apenas. Ele suspende o efeito da maldição Pervorous.

258
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Movimento: Uma linha reta sobre o tronco da vítima.
Mentalização: Plantas ressecando e esfarelando no processo.
Classificação: Encantamento
Tipo: Contra-feitiço
Criador: Benedict Cumberbatch
Nota: Criado por Amanda e Renê em 10/03/2021.

Insania Voces
Descrição: Encantamento da esquizofrenia. Quando atingido por este
feitiço, o bruxo ouve vozes em sua cabeça. Não apenas uma ou duas,
mas milhares de vozes simultâneas. Tais vozes podem falar sobre
qualquer coisa e deixar o bruxo atordoado e até mesmo enlouquece-
lo. Bruxos de alto nível de oclumência podem finalizar esse
encantamento com ajuda de um feitiço específico. É um feitiço muito
perigoso, podendo voltar-se contra seu usuário caso toque em
alguma superfície reflexiva.
Movimento: desenhar um “ℓ” no ar.
Mentalização: uma multidão gritando ao mesmo tempo
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: transparente
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Invisible Aqua
Descrição: Esse feitiço causa uma distorção do modo como a luz
reflete na Água, gerando assim uma bolha no entorno do conjurador.
Criaturas de fora não enxergam aquele que está dentro da bolha,
ficando assim invisível. Esse feitiço dura 45 minutos, e foi criado para
auxiliar no estudo de criaturas muito tímidas, ou que fogem ao
contato humano. Embora a bolha torne o conjurador invisivel, ele
ainda fica suscetível a ser ouvido ou cheirado pelas criaturas
subaquaticas. Fora criado para auxiliar nos estudos do Peixe
Algueiro.
Movimento: Apontar a varinha para a sua cabeça. e traçar uma linha
até seus pés.
Mentalização: Mentalizar a luz do sol sendo refletida por um espelho.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Ano: Restrito a Maguizoologistas
Criador: Lorenzo Hernandes.
Nota: Criado por “Bruno” em 28/11/2021

259
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Itami take
Descrição: Maldição da Morte Excruciante. Quando acertado por esta
maldição, o alvo cria, em seu interior, um broto de bambu.
Independentemente de onde o lampejo acerte, a maldição será
conduzida pelo sangue a fim de parar na região central da barriga,
como uma larva. Em seguida, por processos silenciosos de
transfiguração que podem demorar até 5 dias, mas quando chega em
seu ápice, o broto cresce cerca de 1 metro por dia, rasgando
lentamente o alvo por dentro.
Movimento: Corte de baixo para cima
Mentalização: Raízes escorrendo pelas veias do alvo até unirem-se em
um broto de bambu
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido verde
Ano: Restrito (Herbologia especializada)
Criador: Raijin Kurosawa
Nota: Criado por Henrik em 15/05/2021

Jemueciel Lejouranuit Maxima


Descrição: Feitiço Máximo de Alteração Climática Remota. Permite
que todos os quadros – que possam ser encantados – sofram uma
modificação em seus climas e, por consequência, no ambiente real no
qual foram pintados de uma vez só. Esse feitiço possui grau altíssimo,
fazendo com que não seja possível usar mais de uma vez por dia e é
completamente impossível alterar o clima para climas diferentes em
determinadas pinturas, ou seja, um clima predefinido será lançado
em todos os quadros de um mesmo ambiente. Funciona em campo
aberto, mas como feitiço impactante circular, liberando uma onda de
choque elemental suave – que apenas empurra os alvos para trás sem
grandes danos – do elemento referente ao clima da mentalização.
Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi MÁ-xi-ma”.
Movimento: Uma linha ondulada circular ao redor do bruxo –
atenção, todo o corpo do bruxo deve mover-se ao redor de si mesmo.
Mentalização: Um clima qualquer sendo superior a qualquer outro ao
redor e se expandindo poderosamente em todas as direções e
afastando nuvens que se oponham a ele.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Contrafeitiço: Jemueciel Lejouranuit Solem, Tempo
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

260
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Jemueciel Lejouranuit Solem
Descrição: Contrafeitiço de Mudança Climática. Seu efeito é bastante
simples e um tanto contraditório. Mesmo que possua o modificador
Solem, ele não apenas gerará um clima aberto e de sol brilhante nos
quadros – e, consequentemente, nos ambientes pontados –, mas
reverterá os efeitos dos demais feitiços de mesma ordem, tornando-
os neutros e finalizando-os. Quando usados em quadros encantados
com as outras variações do Feitiço de Mudança Climática, reverte os
efeitos do feitiço, tornando o clima ao seu estado original antes do
tempo máximo definido pelo usuário no momento da convocação.
Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi SÓ-lem”.
Movimento: Girar todo o pulso com a varinha numa espiral no
sentido horário e apontar para o quadro escolhido.
Mentalização: Um poderoso segundo sol dissipando nuvens
chuvosas e gerando um dia límpido de céu azul e brilhante.
Classificação: Contrafeitiço
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado Avermelhado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

Jemueciel Lejouranuit Totalus


Descrição: Encantamento de Mudança Climática Extrema. Quando
usado, permite que um (e apenas um) quadro tenha seu clima
mudado de forma extrema e poderosamente perigosa, mudando
assim o clima do ambiente real. É a versão mais poderosa do feitiço
de modificação climática remova e permite que coisas extremas
aconteçam onde o quadro em questão representa. Com este feitiço, o
bruxo poderá conjurar poderosas nevascas, calores escaldantes,
ventanias cortantes e até mesmo chuvas torrenciais, sempre
respeitando – é claro – os limites naturais de cada um desses
acontecimentos. Não pode ser parado com Finite nem mesmo do
próprio conjurador e, uma vez utilizado, em questão de 2 horas terá
seu funcionamento, e agindo por até 6 horas inteiras
ininterruptamente. Mesmo podendo ser usado em ambientes abertos,
possui um efeito diferente, emitindo uma rajada de ar que represente
o clima decidido (ar quente para calor, ar congelante para fio intenso,
ar extremamente úmido para chuvas, rajada de ar para ventanias e
assim por diante), mas desgastando o bruxo fortemente, levando-o a
ter tonturas e desmaios. Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi to-
TÁ-lus”.
Movimento: Fazer um corte horizontal com a varinha e outro na
vertical, mas terminando apontando para o quadro alvo.
Mentalização: Um clima qualquer em seu potencial mais extremo
sendo convocado a um determinado lugar e causando imensos
danos.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Encantamento
Cor do lampejo: Dourado Enegrecido
Contrafeitiço: Jemueciel Lejouranuit Solem, Tempo
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Jemueciel Lejouranuit Tria
Descrição: Feitiço de Mudança Climática Melhorado. Diferente de
suas outras duas versões, este feitiço permite que as mudanças
climáticas sejam programadas em determinado ambienete. É muito
mais poderoso do que os outros dois anteriores, mas ainda não pode
ser usado amplamente em lugares abertos – mesmo que ainda possua
efeitos, mas serão fraquíssimos, restringindo-se a alguns minutos e
sem grandes danos. Além disso, pode programar até três climas por
quadro, decidindo o intervalo de tempo entre eles e a sua duração
(não passando de 1 dia de intervalo e de 6 horas de duração para cara
clima), mas apenas em um quadro por vez. Por ser poderoso, apenas
pessoas de grande poder podem utilizá-lo sem se sentirem
extremamente cansados após isso. É preciso deixar extremamente
claro, na mentalização, os climas a serem utilizados e a duração deles
e entre eles. Não funciona se usado em ambientes inexistentes de
pinturas, mudando apenas a pintura e não causando absolutamente
nada no mundo real. Pronuncia-se “je-miu-CÉL lê-JU-rá-n(i)mi
TRIA”.
Movimento: Ondulações da esquerda para a direita no quadro em
três direções, sendo horizontal, diagonal esquerda e diagonal direta
respetivamente.
Mentalização: O clima decidido e a sua duração exata enquanto faz o
movimento. Quanto mais tempo demorar no primeiro risco
ondulado, maior a demora do clima e quanto maior a espera entre os
cortes ondulados, maior o tempo de espera entre as alternâncias.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prata Amarelado
Contrafeitiço: Jemueciel Lejouranuit Solem, Tempo
Criador: Samael Constant e György Zemfira
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 03/01/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kiriri Hāmau
Descrição: Feitiço de Travamento Mágico da Flauta de Lono. O nome
significa, literalmente, "Silêncio". É um feitiço que, quando usado,
projeta um fraco lampejo que distorce o ar ao redor e causa a anulação
de sons que estejam sendo emitidos pela flauta. É o desativador do
Uqueuede Encantado que, quando tocado pela luz mágica, tem seus
vãos e ocos sendo magicamente obstruídos das trancas mágicas que
os mantinham selados. Não possui efeito em outros objetos ou
instrumentos onde causa, no máximo, uma “anulação” das ondas
sonoras num processo destrutivo do som.
Movimento: Percorrer a flauta com a varinha começando na ponta
onde coloca-se a boca até a parte do fundo deixando entrar a luz azul
petróleo do lampejo em cada detalhe.
Mentalização: Enigmas sendo escritos, cadeados sendo trancados,
comportas de uma grande represa sendo poderosamente fechadas e
coisas caindo e obstruindo um caminho ou passagem.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: Azul Petróleo
Contrafeitiço: Rana ʻīlio hihiu hae
Nota: Criado por Henrik em 03/03/2021

Kusayushchiy Sneg
Descrição: Feitiço da Neve Cortante. Feito para ser usado em área e
durante uma nevasca, o bruxo consegue, simultaneamente, enrijecer
além do limite os flocos, de modo a não serem frágeis e afiar suas
pontas para que, quando entrarem em contato com as peles dos
bruxos, causam cortes. Nenhum corte será fatal, nem mesmo capaz
de criar uma hemorragia, no entanto, ainda serão cortes sangrentos e
que arderão duas vezes mais que o normal, pois serão cortes gelados.
Só funciona em área delimitada, não podendo mirar em um ponto e
mentalizar outro, pois, nesse caso, o feitiço não terá efeito algum e,
caso tenha, será de atingindo o próprio conjurador. Cortes nos olhos
podem cegar e, caso respirados, podem causar pequenos cortes na
garganta.
Movimento: Desenhar uma estrela de 4 pontas no ar e cortá-la
horizontalmente, da direita para a esquerda.
Mentalização: Os flocos de neve caindo e ficando mais duros, mais
resistentes e com as pontas afiadas como navalhas.
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Branco
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

263
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kriogenika Krovi
Descrição: Maldição do Sangue Congelado. Quando acertado por
essa maldição, o ser vivo terá seu sangue lentamente congelado,
seguindo um efeito cascata e atingindo veias e artérias.
Independentemente de onde acertar, o feitiço será efetivo – claro,
exige contato com a pele – e começará a agir. Não existe um meio de
parar a maldição de circular, apenas reduzir a sua velocidade de
propagação e, com isso, prolongar a vida do afetado em algumas
horas. Para isso, deve-se usar algum gerador de calor em seu corpo,
sejam compressas quentes ou algo do gênero. O único meio de
impedir que a maldição seja mortal é amputando a região afetada
antes que se espalhe.
Movimento: Desenhar um “Z” no ar e cortar de cima para baixo,
terminando apontando para o local desejado.
Mentalização: O sangue daquela região cada vez mais lento e frio,
tornando-se gelo lentamente.
Classificação: Maldição
Tipo: Arte das Trevas
Cor do lampejo: Roxo
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

Ledivinimepermet Pardemesactelacep
Descrição: Bênção do Perdão Divino. Assim como as bençãos comuns
exigem um sentimento poderoso e genuíno para serem executadas,
esta necessita que o bruxo executante sinta o verdadeiro perdão,
compaixão e vontade de mudança em si mesmo, deixando para trás
as mágoas e os pesares que o puxam para baixo quando tenta ser
melhor. Vindo da frase “Les divinités me permettent le pardon de
mes actions, et je l'accepte.”, em francês, significa algo como “As
divindades me permitem perdão por minhas ações, e eu o aceito.”
Demonstrando como o bruxo executante deve estar ciente de que,
mesmo que tenha feito coisas terríveis, ele não estava no controle de
si e não as fez com a mente sã. Sendo esta a única condição para a
conjuração e eficácia deste feitiço, o bruxos precisam
obrigatoriamente não apenas se redimirem de seus atos, como
também devem aceitar sua redenção e aceitar que eles merecem ser
perdoados, ultrapassando as barreiras mentais que a Maldição do
Frenesi Assassino cria e impõe na mente dos afetados. A benção pode
ser executada diretamente no bruxo, mas para que seja muito mais
veloz em sua função, o bruxo deve mirar em seu peito. Quando a
benção age na vida afetada, o bruxo terá a Maldição do Frenesi
Assassino dentro de si completamente anulada e destruída, mas caso
seja utilizada na arma encantada com a maldição, ela destruirá
completamente o encantamento, fazendo com que a temida maldição
deixe de existir no objeto e libertando aqueles que foram afetados por
ela, naquela origem. Pronuncia-se “lê-di-vi-nê-per-MÉT par-de-me-
sac-tê-lá-SEP”.
Movimento: Circundar a mão do alvo ou a arma com a varinha
fazendo um círculo ao redor de sua extremidade e finalizar
apontando para o peito do alvo ou para o centro da arma.
Mentalização: Uma poderosa luminosidade irradiando dos céus e
descendo ao mundo humano, destruindo todas as trevas e tornando
o mundo mais brilhante, alegre e vivo.
Classificação: Neutro | CF
Tipo: Efeito

264
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cor do lampejo: Azul Céleste
Criador: Caim
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 12/02/2022

Lefeusombre Nèbrûlpas
Descrição: Encantamento da Proteção contra fogo das trevas. Esse
feitiço oferece ao alvo um aumento da resistência à exposição ao fogo,
ficando imune a qualquer tipo de fogo e resistindo por mais tempo
quando exposto à chama das trevas. No caso do bruxo - ou da criatura
- atingido pelo feitiço já ser das trevas, ele recebe uma pequena
resistência ao fogo branco. Esse encantamento tem funcionalidade em
humanos e criaturas de pequeno a médio porte, independentemente
de serem mágicas ou não. Seu nome vem do francês, de palavras que
significam “O Fogo Negro Não Queima” e pode ser usado nas mais
diversas situações. Pronuncia-se: Le-FEU-som-BREH NÈH-brûl-pas.
Movimento: Um círculo cortado ao meio mirado no alvo
Mentalização: Uma vela branca com a chama acesa sem derreter a
cera
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Criador: Eliphás Lévi e Samael Constant
Nota: Criado por Henrik em 10/11/2021 e Kakau em 29/12/2021

265
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Lesanquevuzavez Verséralesanquilamaudit
Descrição: Maldição do Frenesi Assassino. Como toda maldição, esta
possui a característica de ser extremamente negativa para o que for
atingido por ela, mas precisando de um gatilho para começar a agir.
Vinda da frase em francês “Le sang que vous avez versé sera le sang
qui l'a maudit” – que significa “O sangue que você derramou será o
sangue que o amaldiçoou” – a maldição exige que o alvo dela
derrame sangue humano com a arma que foi amaldiçoada com tal
feitiço. Uma vez derramado sangue humano em sua lâmina, a
maldição será despertada e contaminará instantaneamente a pessoa
que estiver portando a arma no momento em que o sangue foi
derramado ou que esteve em posse dela quando foi usada para
derramar o sangue da vítima. Uma vez tendo seu poder desperto, a
maldição se instalará no corpo do afetado, contaminando sua mente
e pensamentos, fazendo com que a produção de hormônios ligados à
raiva e à agressividade seja excessiva, instigando um grande instinto
assassino no afetado, fazendo com que ele queira matar mais e mais
vezes e, a cada vez que ele matar, mais desejo sentirá de matar,
levando-o a uma insanidade assassina e perigosamente mortal. A
maldição é individual, mas não unitária, ou seja, caso uma adaga seja
enfeitiçada com essa maldição e for usada por três pessoas para
derramar sangue humano, os três serão afetados pela maldição
desencadeada, não cessando depois que o primeiro é contaminado
por ela. Acredita-se que apenas uma vontade pura e poderosa o
suficiente pode desacelerar o efeito da maldição, fazendo com que o
afetado tenha que se controlar sempre para não ceder às suas
vontades, mas jamais encerrando seus efeitos, pelo menos sem o
feitiço correto. A maldição não é desperta caso o sangue derramado
seja animal, no entanto, criaturas como Veelas, Vixens, Centauros e
Sereianos também são capazes de desbloquear a maldição, elevando
o questionamento sobre o critério de ativação da maldição. Só pode
ser feito em armas brancas e que não sejam arremessáveis como
flechas e lanças. Pronuncia-se “lû-SAN-que-vu-za-vez vér-se-ralê-
son-qui-la-mau-DÍ”.
Movimento: Tocar toda a parte letal da arma a ser encantada com a
ponta da varinha molhada com seu próprio sangue ou, para mais
poder, fazer com o próprio dedo sendo cortado com a lâmina
enquanto o contorna com as digitais.
Mentalização: O sangue caindo sobre a lâmina, sendo absorvido por
ela até desaparecer. Dentro da empunhadura da arma escolhida, o
bruxo deve imaginar que aquele sangue começa a se juntar, se
condensar e se transformar em um poderoso veneno que sai por sua
base e entra no corpo do bruxo que a segura.
Classificação: Neutro
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Vermelho Bordeaux
Contrafeitiço: Ledivinimepermet Pardemesactelacep
Criador: Abel
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 12/02/2022

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Libèremoide Lapersécutionum
Descrição: Contrafeitiço da Perseguição Marcada. Consiste em uma
alternativa mágica para burlar a Marca que é deixada por objetos
encantados com o Encantamento da Marca de Rastreio. Por se tratar
de um feitiço de defesa pessoal, não pode ser feito uma pessoa sobre
terceiros, apenas em um bruxo em si mesmo. Caso seja mal utilizado,
pode aumentar a eficácia do efeito do Encantamento da Marca de
Rastreio. Ao pé da letra, significa: livra-me da perseguição.
Pronuncia-se “li-bér-mo-Í-de la-per-cuh-sio-nâm”.
Movimento: Circular a cicatriz feita duas vezes no sentido horário.
Mentalização: A pele se regenerando e recolhendo a cicatriz ao
mesmo tempo em que sua imagem soe de um mapa.
Classificação: Neutro | CF
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul Piscina
Criador: Caim
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 28/12/2021

Lupinotuum
Descrição: Lupinotuum ou maldição do falso lobo, é uma maldição
hereditária bastante antiga, conhecida por poucos. A mesma atinge
jovens aos 17 anos e se torna perpétua. Sua principalmente
característica é a semelhança com um lobo, pois, o amaldiçoado,
sempre que sentir uma emoção muito forte, terá seus caninos maiores
e seus olhos de outra tonalidade. Na primeira vez que o corpo for
sofrer a mutação da maldição, a vítima sentirá uma dor excruciante.
Uma ardência na gengiva o que proporciona o crescimento dos
caninos, e também nos olhos, que é quando a tonalidade começa a
mudar. Dos 17 a 25 os olhos ficarão amarelos, dos 26 aos 33 os olhos
se tornarão azuis e as demais idades até a morte, os olhos ficam
vermelhos como sangue. Com avanço e persistência a vítima pode
aprender a controlar, não a parar a mesma, e com esse avanço de
treino e esforço, o alvo pode ainda mudar a cor da íris ocular, para a
de sua vontade. Levando em conta as únicas 3 cores da maldição. O
gasto de energia para o controle e mudança na cor da íris do mesmo
é bem maior. Pronuncia-se “Lupííno otuúm”.
Movimento: Uma espiral
Mentalização: Como qualquer outra maldição, essa também é preciso
a força de vontade. É preciso visualizar uma doença degradável e as
características de um lobo surgindo e se espalhando pelo corpo do
alvo, como se fosse raízes de árvores, fazendo com que cada músculo
sinta e sofra com a maldição cada vez mais.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Preto fosco
Nota: Criado por “Matheus” em 29/11/2021

267
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Maiorum
Descrição: Feitiço conjurador de entidades elementares. Um bruxo
com alto grau de experiência pode modelar a entidade escolhida,
dando-a uma forma específica a seu gosto. Feitiço originalmente
descoberto no Reino de Árteris, no Ártico, as bruxas que lá moravam
utilizavam os diferentes elementos em guerras de duelos de extremo
perigo. Geralmente, deusas eram a forma escolhida da entidade,
embora, muitas vezes, parentes ou amores fossem selecionados para
se fazerem presentes em forma de entidade elementar. A entidade
tem força e poder incalculável, além de agir com consciência própria.
Ele exige grande parte de energia por parte de um usuário de magia.
Feitiços que consumam 20% da energia bruxa são de extrema
dificuldade após a realização deste feitiço. Em bruxos inexperientes,
causa coma ou até a morte, caso a entidade saia do controle. Cada
elemento possui uma palavra-chave específica que desencadeia a
conjuração. Aqua Maiorum, para água. Flammae Maiorum para fogo.
Caeli Maiorum, para ar e Terrium Maiorum, para terra. Protego
Maxima é capaz de parar a entidade, mas a experiência dos bruxos
envolvidos definirá o vencedor quando as forças forem se esvaindo.
Movimento: Primeiro, gira-se a mão ou a varinha sobre a cabeça três
vezes, depois, mira-se no elemento escolhido enquanto imagina seu
patrono correndo/nadando/voando ao seu redor e depois indo em
direção ao elemento escolhido.
Mentalização: a forma de sua escolha sendo criada a partir daquele
elemento.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração Elementar
Cor do Lampejo: branca
Criador: Antepassados Arterianos
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Musculus Expandere
Descrição: Faz com que todos os músculos (exceto os músculos vitais)
sejam distendidos de maneira dolorosa. Causa uma dor excruciante e
dependendo da força, leva a desmaios e inutiliza os membros do
corpo por um tempo. Dependendo do bruxo, o feitiço pode ser tão
forte que muitos músculos se dilaceram.
Movimento: uma cruz no ar
Mentalização: Os músculos do alvo sendo puxados com violência.
Classificação: Arte das trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: negro
Contrafeitiço: não existe, mas poções de cura revertem o efeito.
Criador: Talles Lestrange
Nota: Criado por “Lais" em 23/02/2021

268
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Musiéternelle Tria
Descrição: Encantamento da Nota Incessante. Assim como os seus
parentes mais fracos, o Musiéternelle e Musiéternelle Duo, possui a
capacidade de prolongar uma nota musical de um instrumento por
um determinado período de tempo. Diferente de suas variações mais
fracas, este feitiço funciona em todo e qualquer instrumento e por um
tempo extremamente elevado. Não pode ser parado com feitiços
bloqueadores de som de outros bruxos se não do mesmo que o
conjurou e não pode ser encerrado antes que o tempo se esgote ou
caso o conjurador não queira. Assim como os demais, deve ser usado
antes de tocado o instrumento, a diferença é que esse consegue fazer
com que não apenas uma nota, mas uma música inteira seja posta em
repetição até que o tempo limite seja atingido ou o conjurador deseje
finalizar. Pode demorar desde alguns dias até dezenas de anos,
depende do poder do conjurador. Pronuncia-se “mu-si-eter-NÉ-ll
Trri-yá”
Movimento: Apontar a varinha/mão para o instrumento desejado e
fazer diversas ondulações de cima a baixo 3 vezes.
Mentalização: Um grande grupo de pessoas juntas e entoando uma
canção tão alto e poderosamente que ecoa através das mais
longínquas terras e perdura por séculos.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Esmeralda (Verde)
Ano: Restrito
Criador: Lúcifer Kouris Zabat e Marjorie Bastien
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 18/12/2021

Mutare Cursum
Descrição: Encantamento do Redirecionamento. Apenas avaradores
podem utilizar este feitiço, ele garante poder se mudar o curso de um
lampejo inimigo para algum lugar escolhido pelo bruxo utilizador. É
um feitiço preventivo, deve ser usado antes do início de um duelo ou,
em casos extremos, durante o duelo de forma rápida. Garante o
redirecionamento de até 3 feitiços. Geralmente, causa apenas uma
leve dormência no corpo do avarador, no entanto, no caso das
maldições imperdoáveis, pode ter efeitos secundários como desmaio
instantâneo e, dependendo do nível do bruxo, morte instantânea. O
feitiço lançado deve ser “capturado” com uma mão e liberto
instantaneamente com a outra. É de extremo nível de dificuldade. Um
setimanista pode apenas desviar o feitiço sem escolher o novo alvo.
Movimento: esfregar as mãos e passá-las sobre os braços seguindo a
ordem: mão direita sobre braço esquerdo e mão esquerda sobre braço
direito.
Mentalização: uma corrente elétrica entre as mãos e sendo distribuída
pelos braços.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Tanana Rutt
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

269
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nanbiquara Guariní
Descrição: Feitiço Ativador das Lanças Gêmeas de Ikatu. Mesmo
sendo um feitiço, não funciona com todos os bruxos. Como resultado
da criação de bruxos nativos brasileiros, existem exigências a serem
cumpridas. A mais importante é que quem o realizasse seja
puramente brasileiro, nascido e criado em terras brasileiras. É um
feitiço que mais se assemelha a uma chave mágica. Lembra o que
ocorria com a varinha de Salazar Sonserina e seu desbloqueio por
ofidioglossia,
Movimento: não possui, sendo necessário apenas que o bruxo esteja
com as lanças ou a lança em mãos.
Mentalização: não é necessário, apenas para uní-las precisa-se
imaginar isso.
Classificação: Ativador/Desativador
Tipo: Efeito
Ano: restrito/exclusivo
Criador: Ubiratã e Ubirajara Ikatu
Nota: Criado por Henrik em 24/06/2020.

270
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Nocbris
Descrição: Causa cegueira instantânea e irreversível caso seja lançado
contra um alvo totalmente desprotegido. De forma semelhante ao
Paterna Lumina, instiga às moléculas de ar a um movimento
anômalo, desta vez, impedindo a passagem de luz. Se acertar um
olho, causa cegueira irreversível. É o contrafeitiço de Paterna Lumina.
Quando lançado, boqueia totalmente os efeitos de do conhecido Véu
de Aurora. Assim como o anterior, possui duas formas: ataque e
demonstração.
Movimento: Desenha-se um círculo e corta-o com força na diagonal
da direita para a esquerda de cima para baixo. Para efeito visual,
encerrando o Véu de Aurora, corte da esquerda para a direita, de
baixo para cima.
Mentalização: uma caverna escura sem luz alguma.
Classificação: Conjuração Elementar
Tipo: Efeito/Azaração
Cor do Lampejo: Transparente
Contrafeitiço: Paterna Lumina
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Nonbirtan
Descrição: Feitiço do Segredo do Fio de Vida. Mais um dos feitiços
produzidos por uma língua desconhecida. É considerado Artes das
Trevas, pois aqui trata-se de uma alma viva sendo usada como a
senha para acessar determinado objeto, oculto magicamente. O único
meio de conseguir acesso ao objeto, é matando o indivíduo que
amarrou seu Fio de Vida ao segredo. Para realizar esse feitiço, é
necessário manchar com o próprio sangue (ou com o sangue de quem
deseja amarrar a vida ao segredo do objeto). Tendo o objeto sido
marcado com sangue, o conjurador aponta a varinha para o objeto e
murmura a fórmula do feitiço. O objeto marcado com sangue
desaparece desta dimensão. Onde antes ele esteve não há mais nada.
E nem se pode encontrar ele neste mundo novamente. Para rever o
objeto novamente, basta marcar em uma superfície o mesmo sangue
marcado no objeto. Aponta-se para a superfície marcada e murmura
a fórmula do feitiço: Nonbirtan. O objeto reaparece nesta dimensão.
Cada conjurador pode marcar apenas um único objeto, mandando-o
para esta outra dimensão. Vendo o que criou, o professor de Feitiços
de Durmstrang destruiu a fórmula. Horcruxes poderiam ser
guardadas em outra dimensão, fazendo de seu dono realmente
indestrutível e eterno. Hoje, a pronúncia e a fórmula do feitiço está
apenas na mente do seu criador, rigorosamente protegida com
Oclumência.
Movimento: Apontar a varinha para a mancha de sangue (no objeto
e na superfície)
Mentalização: O objeto desejado indo se perdendo aos poucos numa
mancha escura imensurável, onde nenhuma luz pode iluminar.
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Transparente
Ano: Feitiço Perdido
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 16/06/2020.

271
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Objectum Interrompe
Descrição: A Segunda e ultima parte do ritual do Caminho da
Segurança, criado por Enola Catherine Banderas Smith, e que passou
para todos os seus descendentes, a família Doyle. Para funcionar, ele
deve ser usado em um objeto que simbolize algo que a pessoa goste.
Por exemplo, um adorador se artes pode encantar um quadro, ou
uma escultura. Ao fazer isso, o objeto se torna um "interruptor" pra
ilusão criada pela primeira parte do ritual. Capaz de reconhecer o
toque de seu conjurador, se tocado por ele, enquanto se mentaliza o
comodo ou passagem escondida, o objeto emite uma carga elétrica
azul que abre a ilusão. Em caso de objetos fixos ou muito pesados,
como Estátuas ou armarios, recomenda-se que sejam feitos 2
interruptores, um fora, e um dentro da passagem.
Movimento: Um giro horario apontando ao objeto
Mentalização: Uma chave destrancando uma fechadura
Classificação: Encantamentk
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Rosa
Contrafeitiço: Desactivio Ilusio
Criador: Enola Catherine Banderas Smith
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Obsessa Mens
Descrição: Feitiço de bloqueio mental. Ele pode ser utilizado de
diferentes formas. A primeira consiste em anular momentaneamente
a ligação mental dos bruxos que utilizaram Unitim Animo. O
segundo uso consiste na finalização dos efeitos negativos causados
pela Maldição da Esquizofrenia, todavia, apenas bruxos oclumentes
podem realiza-lo para tal feito. O terceiro uso consiste em uma
proteção prévia. O feitiço é feito como forma de evitar a Maldição da
Esquizofrenia. Para anular a ligação mental de duas pessoas, deve-se
apenas desenhar um Y e apontar pra uma delas.
Movimento: toca-se a testa e a nuca do alvo com a varinha.
Mentalização: Um cadeado trancando a mente do alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Contrafeitiço
Cor do Lampejo: Verde escuro
Contrafeitiço: Protego
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Omega Hai Foolet
Descrição: Benção da Voz Pacificadora. Uma vez utilizada, o portador
da bênção consegue transfigurar de modo geral toda a voz que
produz bem como as ondas sonoras fazendo-as agir diretamente no
sistema nervoso de quem ouve, causando assim uma calmaria
progressiva e, as vezes, sonolência tal qual a musicoterapia dos
trouxas. Além de causar a calmaria maior, também produz certo nível
de reabilitação motora a afetados, de maneira não permanente, por
incapacidades motoras como paralisia parcial. Com sua voz, o
afetado consegue acalmar qualquer ser em desordem. No entanto,
conseguir atingir este nível é realmente difícil, sendo necessária uma
plenitude excepcional em meio ao caos que o cerca. Criaturas mágicas
podem ser afetadas com esta benção desde que sejam conscientes,
capaz de pensar e responder por seus atos (feras não inclusas) e sem
natureza agressiva como a das acromântulas. Para atingir o patamar
deste feitiço, faz-se necessário um processo intenso e demorado.
Deve-se ter conhecimento elevado em transfiguração e em feitiços do
elemento ar. Além disso, deve-se haver a pureza no coração e jamais
deve haver a intenção de machucar o alvo com esse feitiço, nesse caso,
o feitiço perderá completamente os efeitos e o usuário perderá a voz.
Dependendo da gravidade das intenções negativas, a mudez poderá
ser temporária ou permanente sendo este último um caso extremo.
Movimento: tocar a própria garganta com a varinha de maneira
sensível e calma.
Mentalização: Deve-se mentalizar a você mesmo segurando um bebê
e todo o ambiente ao redor tornando-se mudo enquanto você nina a
criança até que ela pare de chorar completamente.
Classificação: Benção.
Tipo: Efeito.
Cor do lampejo: Sem cor, assemelha-se a ondas de choque, mas sem
efeitos destrutivos.
Contrafeitiço: Desconhecido
Criador: Dara Nix-Mira
Nota: Criado por Henrik em 23/11/2020

273
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Paterna Lumina
Descrição: Também chamado de Véu de Aurora, esse feitiço é
causador de Luzes no céu. Causa um comportamento anômalo nas
moléculas do ar fazendo-as refletirem a luz do sol causando
fenômenos que imitam os naturais que os trouxas associam às
chamadas Aurora Boreal e Austral. Tem as formas de ataque e
demonstração. Caso o feitiço seja disparado, causará um clarão
ofuscante que pode cegar todos que estiverem próximos, até mesmo
o conjurador, caso não feche os olhos.
Movimento: Põe-se a varinha em riste, desenha-se 3 ondas no ar. Para
a forma de ataque, aponte a varinha de forma brusca para o alvo,
causa cegueira instantânea e irreversível. Para o modo de
demonstração, aponte suavemente para cima ao final da última onda.
Mentalização: ondas do mar ao pôr do sol.
Classificação: Conjuração Elementar
Tipo: Efeito/Azaração
Cor do Lampejo: Ciano
Contrafeitiço: Nocbris
Criador: Gaia de Xaoc
Nota: Criado por Henrik em 19/05/2020.

Patozevoro
Descrição: Feitiço do ferimento interno. Um osso mentalizado pelo
executante quebra-se no alvo causando-o fortes dores e se não
ajudado a tempo dependendo do osso quebrado poderá morrer. (É
NECESSÁRIO A MENTALIZAÇÃO DO OSSO A SER QUEBRADO)
Cor do Lampejo: Vermelho
Ano: Restrito
Mentalização: O osso desejado se partindo no corpo da vítima.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito

Pergnem Eniego Aperillud


Descrição: Feitiço de Ruptura Caótica. É mais parecida com uma
palavra-chave do que um feitiço em si, assemelha-se ao Dissendium
em funcionalidade, pois abre passagem, mas apenas em um lugar
extremamente específico e com consequências variadas.
Movimento: Tocar o local indicado com a mão nua.
Mentalização: Um vulcão em erupção.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Gaia de Xaoc
Nota: Criado por Henrik em 22/12/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pertevite Étection
Descrição: Um feitiço taxado, por muitos, de cruel. Também chamado
de Acelerador de Causa, este feitiço pode acelerar facilmente [quase]
qualquer condição mágica negativa vinda de maldições. Desde
azarações básicas deixando-as mais intensas o possível quanto em
maldições sanguíneas que aceleram a perda de consciência humana
como o final das Maledictus ou algum feitiço de Loucura Progressiva.
É especialmente [cruel se] usado junto ao Crescente Insanire e Insania
Voces.
Movimento: Giro no sentido horário terminando com um corte
rápido de cima pra baixo.
Mentalização: Um relógio girando os ponteiros cada vez mais rápido.
Classificação: Azaração
Tipo: Arte das Trevas
Cor do lampejo: Verde escuro
Contrafeitiço: - (protego máxima defende)
Criador: Nemesis Amara Alpheratz
Nota: Criado por Henrik em 11/02/2021

Perversus Lembrancis
Descrição: Maldição do Pesadelo. Versão negra do feitiço Felix
Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse feitiço, você
irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que chocaram
sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver seus
temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico
de sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora,
quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua
expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o normal, e pequenos
grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se
sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna
o feitiço um tanto assustador.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Mentalização: Visualizar a pior lembrança da vítima ganhando forma
e solidez, tornando-se real, enquanto a vítima está em desespero
dentro dessa lembrança.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Legilimente/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pervorous
Descrição: A Maldição das Flores Perversas. Trata-se de um feitiço
cruel, flores começam a nascer por dentro do alvo, e suas raízes se
fixam no interior da pessoa, se prendem aos órgãos, e se um contra
feitiço não for usado em até 5 minutos será morte na certa, após esse
tempo as raízes já terão se fixado nos órgão vitais, os pulmões
começam a falhar deixando a vítima sem ar e com um chiado horrível
no peito, as raízes também se fixam no coração o comprimindo,
conforme a maldição vai se alastrando, os ramos das flores começam
a sair pelos orifícios do alvo, a dor é imensa fazendo que a pessoa
grite de dor, até perder a voz por conta dos ramos em suas cordas
vocais, a pessoa morre de dentro para fora, de maneira lenta e
dolorosa, quando a maldição chega ao fim, os pés criam raízes no
chão, e a vítima fica parecida com uma árvore florida.
Movimento: O desenho de um laço.
Mentalização: Um lindo campo de rosas cobertas de espinhos
maciços.
Classificação: Artes das Trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Roxo
Contrafeitiço: Ineverus
Criador: Oswald Cumberbatch
Nota: Criado por Amanda e Renê em 10/03/2021.

Pleuret Pertónâme
Descrição: Maldição do Toque do Desespero. Uma ver atingido por
esta maldição, o corpo do bruxo lutará contra si mesmo de modo a
deixa-lo cada vez mais fraco e definhando rapidamente até ficar com
uma aparência e movimentos lentos como os de alguém que foi
atacado por um dementador. Vindo do francês antigo, a tradução
literal do feitiço aproxima-se de “chore e perca a sua alma”, uma clara
demonstração de seus efeitos, uma vez que o feitiço torna o bruxo
afetado extremamente suscetível ao beijo de dementadores. Nesse
estado, quando o alvo é atacado por um dementador, mesmo que não
tenha tempo suficiente para ser totalmente drenado, ele poderá
perder sua alma, sofrendo um Beijo de Dementador. Pela crueldade,
o feitiço exige a pura vontade de causar tais efeitos. Uma vez atingido
por ele, o bruxo vai ficando progressivamente mais inerte e sem
capacidade de sentir felicidade, mas tudo depende da quantidade de
vezes e pela intensidade utilizada no feitiço. Foi feito para ser uma
espécie de Beijo de Dementador feita por bruxos, tentando imitar os
seus efeitos. Pronuncia-se “plu-rré per-tô-na-mm”
Movimento: Uma espiral girando no sentido horário e iniciando-se
do centro até engrandecer-se e ficar gigante.
Mentalização: Sentimentos positivos sendo rapidamente drenados de
uma pessoa até que se unam em uma imagem disforme de massa
prateada.
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Maldição
Cor do lampejo: Cinza Medieval
Contrafeitiço: Expecto Patronum
Criador: Samael Constant
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 22/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Pomnit' Otherage
Descrição: Maldição da Memória Transmissível Persistente. Trata-se
de uma maldição antiga criada por uma família Russa que permite o
usuário implantar uma memória sua dentro da mente de outra pessoa
de modo a deixá-la oculta na mente do alvo sem que ele saiba.
Quando a vítima atinge a data/idade preestabelecida (ou as
condições favoráveis estabelecidas pelo amaldiçoador), a Maldição
"desperta" garantindo que o alvo se lembre do que lhe foi confiado
secretamente por meio da Pomnit' Otherage. Há rumores sobre tal
criação servir para passar informações de espiões de modo que nem
mesmo legilimentes poderiam interceptar, uma vez que os alvos nem
sequer saberiam que possuíam tal memória. Para que o feitiço ocorra
devidamente, o bruxo lançador da maldição deverá obrigatoriamente
tocar no alvo, seja com as mãos nuas, seja com a ferramenta
canalizadora. Sua efetividade é nula ou falha caso o contato seja
interrompido ou não seja realizado. Além disso, quando a data
estabelecida chega, a memória será gradativamente ativada na mente
de quem a recebeu, tornando-se mais vívida até que ele lembre-se
dela com certa perfeição.
Movimento: Quando usado com varinha, aponta-se a mesma para o
centro da testa do alvo. Quando usado apenas com as mãos, basta
cobrir o rosto do alvo com a palma de sua mão.
Mentalização: Possui uma mentalização extremamente complexa,
devendo-se mentalizar com clareza quando as memórias serão
ativadas, além disso, no momento da execução do feitiço, você deve
mentalizar o que quer que seja visto, quais as palavras e a forma de
aparição das memórias (sonhos, lapsos de memória).
Classificação: Maldição/ADT
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Юлия Лунанов (Yuliya Lunanov)
Nota: Criado por Henrik, aperfeiçoado por Kakau e Renê em
14/05/2021

Propheticum Apocalypsis
Descrição: Encantamento da Revelação Profética. É o feitiço utilizado
pelo ministério para extrair e revelar as profecias dos clarividentes e
deixá-las nos Registros de Profecia.
Movimento: Alguém deve induzir o clarividente a entrar em transe e
apontar a varinha na lateral de sua cabeça, depois, “arrastar” a visão
para dentro da orbe enevoada.
Mentalização: Imagens sendo projetadas em um grande
holograma/telão
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Henrik em 30/12/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Propre Pulmonem
Descrição: Através da passagem da varinha pela região dos pulmões,
o feitiço realiza a vaporização das toxinas inaladas e presentes no
Sistema Respiratório.
Movimentação: Movimento circular acima dos pulmões.
Mentalização: Uma coluna de ar subindo, como em uma chaminé.
Cor do lampejo: Prateado.
Classificação: Feitiço de cura
Tipo: Efeito
Ano: Aprendido apenas por medibruxos.
Criador: Lorrany Carrow
Nota: Criado por Gatha e aperfeiçoado por Renê em 01/04/2020.

Protego Sacrificialis
Descrição: Feitiço de Proteção de Sacrifício. Uma vida pela causa, um
momento altruísta. O bruxo que utilizar esse feitiço conseguirá pôr
seu sangue em um artefato mágico qualquer, marcando-o
permanentemente contra qualquer tipo de duplicação, sobretudo do
Gemininerus Diabolica. Por ser um feitiço de alto nível, só pode ser
usado uma vez por uma pessoa e, quando usada, ela enteará em um
coma profundo e potencialmente mortal. Caso o nível do bruxo seja
extremo, ele não sucumbirá, apenas cairá em um desmaio de cerca de
uma hora. Para bruxos de nível médio/alto, a morte é certa e
imediata. Além de selar o objeto contra cópias, o bruxo, no ato da
mentalização, pode selar também seus poderes, destruindo-o
permanentemente. Nesse caso, a morte é certa.
Movimento: Corte no ar em direção ao artefato, mas partindo do peito
do bruxo.
Mentalização: O bruxo deve mentalizar seu próprio sangue deixando
seu corpo, sendo direcionado para o artefato em questão e
derramando-se sobre ele. Além disso, este feitiço exige que o bruxo
mentalize seu sangue cobrindo o artefato e impedindo sua magia.
Classificação: Defensivo e Sacrificial
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: Vermelho Sangue
Nota: Criado por Henrik em 25/09/2021

278
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Rana ʻīlio hihiu hae
Descrição: Feitiço de destravamento mágico da Flauta de Lono. O
nome significa, literalmente “Semelhante a Lobo”, é um feitiço que,
quando usado, projeta um fraco lampejo que distorce o ar ao redor e
causa um som de uivo como efeito colateral. É o ativador do
Uqueuede Encantado que, quando tocado pela luz mágica, tem seus
vãos e ocos sendo magicamente liberados das trancas mágicas que os
mantinham selados. Não possui efeito em outros objetos ou
instrumentos onde causa, apenas e no máximo, um som estranho e
desafinado em instrumentos de sopro.
Movimento: Percorrer a flauta com a varinha começando na ponta
onde coloca-se a boca até a parte do fundo deixando entrar a luz
dourada do lampejo em cada detalhe.
Mentalização: Cadeados sendo destravados, enigmas sendo
resolvidos, represas sendo rompidas e caminhos sendo
desobstruídos.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Contrafeitiço: Kiriri Hāmau
Nota: Criado por Henrik em 03/03/2021

Recalx Sifaz
Descrição: Feitiço Reconstrutor Ósseo. Pode ser usado em apenas
uma situação: em atingidos por Calx Pulverize. Quando usado, as
implosões param instantaneamente e os ossos se reconstroem, nunca,
no entanto, se igualando em perfeição sendo necessário o uso
posterior da poção Esquelece. Se for usado após a “metástase”, deve
ser repetido em todos os ossos atingidos um por um, ou, se unido ao
separossos, separar o osso que fora atingido e reestabelecer apenas
ele, impedindo que se dissemine.
Movimento: Giro no sentido horário e corte de cima para baixo
terminando no osso atingido.
Mentalização: Areia se juntando e formando uma rocha
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Kaira Rodrigues
Nota: Criado por Henrik em 31/01/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Recevoima Vaisón
Descrição: Encantamento de Permissão Ocular. Esse feitiço faz com
que uma pessoa possa ser capaz de ver o Bode Demônio enquanto
estiver em contato com a pele ou sangue (ou qualquer fonte de DNA
de um dos amaldiçoados com a Maldição do Bode Constante. A visão
servirá apenas para ver o Bode e não revela quaisquer outros
elementos mágicos ocultos. Assim que o toque cessar, a capacidade
de observar e ver o Bode Demônio também desaparecerá. Vale
ressaltar que o DNA deve ser vivo e natural, ou seja, sangue tirado
do corpo, pele e outros materiais não promovem os efeitos sobre a
visão. Vem do francês antigo que significa Receba Minha Visão. De
caráter hereditário, esse feitiço pode ser passado aos descendentes a
depender da energia imposta no feitiço. Pronuncia-se “re-cê-vu-a-
MÁ vi-ÇÃN”.
Movimento: Desenhar um olho de Hórus (o esquerdo) apontando
para os alvos.
Mentalização: A pele do alvo se agitando e emitindo ondas mágicas
coloridas.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Violeta
Criador: Samael Constant
Nota: Criado por Henrik em 10/11/2021 e Kakau em 29/12/2021

Reparatio
Descrição: Contrafeitiço do faceless. Tem por função devolver o rosto
que foi perdido pelo feitiço já citado, onde a reestruturação começa
lentamente dolorosamente.
Movimento: Um corte diagonal no ar
Mentalização: Ossos e músculos sendo restituídos
Classificação: Neutro
Tipo: Contrafeitiço
Cor do lampejo: Branco
Criador: Hadassa Alcântara
Nota: Criado por “Matheus” em 30/08/2021

280
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Reperiocorde Flos
Descrição: Feitiço de Permanente Busca. Deve ser usado sobre um
mapa e não possui “data de validade” de modo a ser eterno até que o
mapa seja destruído. Quando utilizado, torna o mapa um localizador
mágico de uma planta específica: a Morus Rubra Cor Meum, também
conhecida por Amora-Coração. Por ser uma planta com propriedades
raríssimas, todas devem ser de posse do órgão ministerial do país,
por isso há o uso e a verificação diária do mapa no qual fora utilizado.
Movimento: Aponta-se a varinha para a ponta superior direita do
mapa e traça-se uma linha de lá até o canto inferior esquerdo, depois
repete-se o processo do lado oposto formando um grande X que, por
fim, tem seu centro circulado no sentido horário.
Mentalização: Um campo plano e verde com flores vermelhas
florescendo uma a uma.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Ano: Restrito, Ministerial
Nota: Criado por Henrik em 22/02/2021

Ryouiki Tenkai
Descrição: É um feitiço que complementa o ritual “yeongjeog
jangbyeog”, ele cria uma barreira de névoa que faz com que os que
foram restritos pelo ritual fiquem desorientados e não consigam
encontrar o local protegido, voltando sempre para o lado de fora da
“cúpula” protetora, normalmente por onde eles entraram fazendo
com que andem em círculos ao redor do lugar.
Movimento: Uma ampla espiral acima da cabeça
Mentalização: Uma redoma de névoa densa ao redor da área que
deseja cobrir.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Cinza claro
Criador: Furukawa Do-hyun
Nota: Criado por Thalita em 13/10/2021

Sanpesso
Descrição: feitiço de sangue, quando usado no alvo, se acertar em
alguma parte que corre sangue, o sangue daquele local começa a ficar
em uma espessura grossa, fazendo com que seja impossível de correr
sangue na área, e a partir daquele local todo o sangue em contato
também ficará espesso, fazendo com que lentamente a pessoa morra
Movimento: um "s" no ar depois um ∆
Mentalização: água se transformando em algo espesso
Classificação: efeito
Tipo: arte das trevas
Cor do lampejo: preto
Criador: Klopp
Nota: Criado por “pedro rosas” em 25/02/2021

281
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sempiternae Nix
Descrição: Maldição do Gelo Eterno. Assim como outros feitiços, tal
encantamento conjura uma quantidade de gelo que depende do
bruxo que a conjura. Um bruxo de nível baixo consegue apenas
pequenos cubos, semelhantes ao gelo feito em geladeiras, no entanto,
este gelo jamais irá derreter, mantendo-se eternamente ou até que o
conjurador o encerre. Bruxos de níveis mais elevados conseguem
prender uma pessoa com este feitiço, causando uma morte por
hipotermia e ou asfixia, dependendo de como for usado. Em níveis
extraordinários, tal feitiço consegue prender até mesmo um pequeno
exército (até 150 pessoas) em uma cúpula de gelo eterno, no entanto,
esta cúpula não terá gelo em seu interior e pode ser quebrado com
um esforço relativamente menor que o normal. Em seu modo
compacto, o gelo, além de eterno, é extremamente rígido, sendo
enormemente difícil de quebra-lo.
Movimento: Dois giros no sentido horário.
Mentalização: Uma camada grossa de gelo se formando no local
desejado e sendo reforçado com muitas outras camadas de gelo.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Azul Gelo
Criador: Ieronim Morozko
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

282
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Separossos
Descrição: O Feitiço de Deslocamento Ósseo. É um feitiço que evolui
de forma parecida com o Protego. Do primeiro nível, isto é, no 3º ano,
o utilizador pode apenas separar uma articulação em específico.
Quando usado no pescoço, apenas causa uma forte dor, mas não
mata. Do 4º ao 6º ano o bruxo pode separar até 6 articulações do corpo
de um bruxo, mais que isso causa exaustão extrema no bruxo que o
usa. No 7º ano, o bruxo pode facilmente matar outro caso utilize o
feitiço no pescoço da maneira certa. Muitos bruxos-alvo podem ficar
paralisados da cintura para baixo ou até mesmo do pescoço para
baixo se bem usado ou se usado incorretamente. Cerca de 25
articulações podem ser separadas em luxações dolorosas e
potencialmente fatais. O uso do modo extremo desse feitiço é
terminantemente proibido em todos os locais em que é conhecido,
pois pode deslocar todas as articulações do corpo de outro ser vivo
com ossos.
Movimento: Zigue-zague terminando no alvo.
Mentalização: Dois ossos sendo brutalmente afastados um do outro
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: vermelho sangue
Contrafeitiço: não possui, mas acredita-se que Pressura Negans pode
ser usado como neutralizador e método de prevenção
Criador: Miguel Campos de Oliveira
Nota: Criado por Henrik em 15/10/2020

283
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sciathrú Lycaenidae
Descrição: Feitiço do Escudo Conversor. Uma magia poderosa e
curiosa, capaz de criar um escudo semelhante ao protego, mas que
funciona apenas para substâncias como feitiços elementais. Seu efeito
resume-se na capacidade de converter toda a matéria que nele bate
em Borboletas-Azuis. É basicamente um feitiço de um escudo
transfigurador, passado de geração em geração pela família criadora
como um segredo familiar. A depender da experiência e nível do
bruxo que o utiliza, feitiços de alto nível podem ser parados, mas tudo
depende do poder empregado nele. Fogomaldito e feitiços
equivalentes não sofrem efeito algum com esse feitiço, uma vez que
sua natureza extremamente poderosa anula qualquer chance de
defesa, no entanto estacas de Hicielo, pedras do Petrus e afins são
facilmente destruídos e convertidos em uma “cortina” de borboletas.
Quanto mais matéria for convertida, mais borboletas poderão surgir.
Um simples Petrus de 2 pedras será capaz de ser convertido em cerca
de 30 borboletas grandes. É um feitiço de caráter imediato, ou seja,
depois de usado, o escudo se desfaz assim como o protego, sendo
necessário um novo uso para que tenha nova funcionalidade.
Movimento: Corte no ar na diagonal, de baixo para cima, da esquerda
para a direita.
Mentalização: Deve-se imaginar o elemento que foi direcionado a
você sendo transformado e convertido em borboletas, deve-se
mentalizar cada micrograma daquele elemento sendo transformado
em algo novo (no caso de fogo, as borboletas serão também de fogo e
se perderão no ar rapidamente).
Classificação: Transfiguratório
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido azul
Criador: Niamh Byrne
Nota: Criado por Henrik em 29/06/2021

Sed Exorcis
Descrição: Encantamento do Exorcismo. Quando um bruxo é
possuído por outro, seja de forma definitiva, para transmissão de
mensagens ou controle do corpo, esta possessão pode ser finalizada
com este feitiço. Não funciona contra a Maldição Imperius, no
entanto, pode ajudar o alvo a se desvencilhar dela.
Movimento: faz-se um círculo no ar e empurra-o com a mão em
direção ao alvo.
Mentalização: uma sombra escura saindo do corpo do bruxo afetado
Classificação: Restrito
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: branco brilhante
Nota: Criado por Henrik em 13/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sentidans Vosenfans
Descrição: Encantamento da Maldição Hereditária. Esse feitiço é de
extrema complexidade, exigindo muito da capacidade e das energias
do conjurador, podendo fazer com que ele morra no processo da
execução. Em síntese, esse feitiço faz com que uma maldição, como a
Maldição da Criação Caprina-Demoníaca (conhecida como Maldição
do Bode Constante), seja mantida eternamente após seu lançamento,
funcionando de maneira hereditária - ou seja, a maldição irá perdurar
eternamente, passando para todos os descendentes do primeiro
bruxo amaldiçoado. Traduz-se como “Sinta em seus filhos” da frase
em francês sentir dans vos enfants. Uma vez lançada, causará efeitos
maléficos da maldição a todos os descendentes dos afetados.
Pronuncia-se: Sen-TIH-dans Vo-SEN-fans.
Movimento: O símbolo de infinito com uma haste horizontal no meio.
Mentalização: Um barbante vermelho em chamas no formato do
símbolo do infinito.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Eliphás Lévi
Nota: Criado por Henrik em 10/11/2021 e Kakau em 29/12/2021

Sozyvkhaotichnyy Klimat
Descrição: De pronúncia difícil e extremamente específica, o feitiço da
Convocação Caótica é um feitiço de altíssimo nível, conseguindo
desgastar e praticamente exaurir um bruxo de nível médio-alto com
apenas um uso, equiparando-se em dificuldade e nível ao Fortis
Fulgur. Quando utilizado, convoca uma poderosíssima onda de frio
intenso, assemelhando-se ao local de sua criação, a Rússia. A história
conta que o feitiço foi desenvolvido para imitar o Inverno Russo, mas
em menor escala. A ideia principal é tornar todo um ambiente
totalmente inóspito por um curto período de tempo que se segue
mesmo após a saída do bruxo. Quando utilizado em forma
tempestiva, tal feitiço consegue projetar ventos intensos e gélidos,
bem como neve em pequena quantidade e dar a sensação de que os
próprios ossos do alvo estão sendo congelados por algo semelhante a
nitrogênio líquido. Todavia, é apenas a sensação e nada acontece
verdadeiramente a não ser uma quantidade considerável de
hematomas causados pelo frio e até mesmo necroses nas
extremidades como dedos e orelhas. Este feitiço não deve ser usado
diretamente contra uma pessoa, pois poderá causar a morte do
mesmo com suas rajadas frias e vento gélido cortante que podem
fulminar - a depender do nível do bruxo que o utiliza - o alvo como
um ataque particular de um mini furacão de navalhas congelantes.
Ao ser usado deste modo, o feitiço consegue literalmente congelar
uma pessoa até a morte com uma rajada de vento tão intensa e
poderosa que o alvo acabará perdendo todas as extremidades por
necrose pelo frio e, em seguida, o corpo torna-se algo como uma
pedra de gelo humana. Esse tipo de uso acaba com as energias de um
bruxo (quase independente do nível) e até mesmo os de alto nível
podem cair desacordados por horas. Pode atingir até 10 pessoas de
uma vez a curta ou média distância.
Movimento: Puxar o braço para perto do corpo de apontar
furiosamente para frente (a fúria é necessária) como um sabre de
esgrima.

285
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Mentalização: O pior dos tenebrosos e mortais invernos Russos como
se fosse um véu, congelando e acabando com toda a vida que
encontra pelo caminho.
Classificação: Transfiguração/Corpóreo
Tipo: Arte das Trevas
Cor do lampejo: branco azulado
Criador: Юлия Лунанов (Yuliya Lunanov)
Nota: Criado por Henrik em 26/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Staminam Solariae
Descrição: Encantamento de Energia Fotossintética. Quando
utilizado, o bruxo alvo pode restaurar parte de sua energia por meio
da luz solar, assim como as plantas, durante o processo, o bruxo não
consegue exercer feitiços e, para facilitar a absorção da luz, o corpo
torna-se levemente esverdeado. Não pode ser parado e não consegue
restaurar a energia total do bruxo, apenas parte dela. Bruxos de nível
extremamente avançado (e geralmente trabalham com herbologia)
conseguem restaurar toda a energia de si próprio ou do alvo, além de
poder realizar feitiços durante a absorção enérgica. Pode ser realizado
a noite, mas apenas em Luas Cheias e tem sua efetividade reduzida,
assim como em tempestades e dias extremamente nublados.
Movimento: fazer um único círculo sobre a cabeça e conduzi-lo para
baixo
Mentalização: imaginar o círculo atravessando o corpo todo até os pés
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: esverdeado
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Stanemosht
Descrição: Feitiço Ampliador de Memórias. Quando usado em uma
penseira, potencializa as memórias de modo que o visualizador
poderá quase senti-las novamente, quase. Poderia até interagir, mas
não passaria de uma ilusão. Serve para fortalecer as lembranças de
uma determinada memória para evitar sua perda dado ao tempo.
Dura aproximadamente 15 minutos, no entanto, caso seja usado por
3 pessoas ou mais ao mesmo tempo e no mesmo alvo, poderá persistir
por mais de 1 hora.
Movimento: corte de baixo para cima e de cima para baixo formando
um raio.
Mentalização: Deve-se mentalizar uma memória totalmente incolor e
inaudível que vá, gradativamente, recuperando suas cores e sons até
o usuário sentir-se imerso na memória escolhida. (Diferentes tipos de
memórias geram diferentes resultados. Memórias tristes resultam em
intensificação do mesmo tipo no alvo e assim por diante).
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul bem claro.
Ano: Restrito
Criador: Chris, David e Matt.
Nota: Criado por Henrik e Li em 20/11/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Summa Virtute
Descrição: Feitiço de Expansão Sensorial. Uma vez utilizado, irá
conferir ao bruxo aumento de seus sentidos. Visão, Tato, Olfato,
paladar, Audição e Senso de equilíbrio serão fortalecidos enquanto o
feitiço durar. Deve-se ter cautela no uso, haja vista que se o bruxo
tiver sido afetado pela Maldição da Esquizofrenia ou da Insanidade
Progressiva e não souber, acelerará os efeitos de tais feitiços. Quanto
mais alto o nível do bruxo, mais aperfeiçoado pode ser o feitiço,
causando Sentido Específico, uma condição que, entre outras coisas,
pode escolher o que quer ser alcançado com tal sentido, por exemplo,
escolher a voz específica a ser ouvida em meio à multidão, encontrar
um rosto definido entre milhares de pessoas em movimento e outras
coisas.
Movimento: descer da testa até o queixo com a ponta da varinha.
Mentalização: ondas translúcidas saindo detrás de si e se expandindo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: brilho alaranjado ao redor do corpo do alvo
Contrafeitiço: Corpus Inani Maximium
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Summum Somnum
Descrição: A maldição do coma. Ou ainda, Maldição da Bela
Adormecida. Pode ser traduzido do latim como o “sono supremo” ou
“sono final”. É um feitiço extremamente poderoso que desaba com a
consciência do atingido via bloqueio da atividade mental. Possui um
caráter sombrio e com um toque de artes das trevas, por isso, é pouco
empregado no mundo bruxo. É um feitiço complexo que exige
invasão da mente alheia para realizar a sua sabotagem, acionando o
efeito “Mente em Branco”, onde apenas as funções vitais são
preservadas no cérebro. As demais, todas são colocadas em branco.
O indivíduo entra numa espécie de coma definitivo. Revertido
apenas pelo Fractionis Maxima.
Movimentação: Desenha-se no ar duas linhas transversais, formando
um “x”, apontando-se para a cabeça da vítima.
Mentalização: Uma folha de papel sendo apagada do começo ao fim
por uma borracha que não solta pedaços e não deixa vestígios
Cor do lampejo: Lilás-brilhante
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Ano: Restrito. Não aprendido em Hogwarts.
Criador: Karl Rosier
Nota: Criado por Renê em 17/03/2020.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Supercifio Ocultae
Descrição: O feitiço da Ilusão de Superficie Condicionada. É a
primeira parte do ritual o caminho da segurança. Criado por Enola
Catherina Banderas Smith, e projetado para ser EXCLUSIVAMENTE
usada no ritual, que passou para todos os descendentes de Enola, os
Doyle, ele cria uma ilusão na entrada de algum lugar, fazendo-o
parecer que a entrada é apenas uma parte da parede ou chão. É um
feitiço que requer um pouco de treino, afim de melhorar as ilusões.
Se chama Condicionada pois ela é combinada com um segundo
feitiço, tambem parte do ritual, que cria ''interruptores'' para ligar e
desligar essa ilusão. Se alguem tentar usar esse feitiço fora do ritual,
a ilusão se desfaz sozinha.
Movimento: Apontar para a entrada a ser encantada
Mentalização: A superficie cobrindo a passagem
Classificação: Transfiguração
Tipo: Conjuração
Cor do lampejo: Branco
Contrafeitiço: Declino Ilusio
Criador: Enola Catherine Banderas Smith
Nota: Criado por “Bruno” em 06/05/2021

Tandem Planum Facio


Descrição: Feitiço de Evidência. Quando utilizado em lugares onde
está ocorrendo uma investigação, o lampejo do feitiço se expande e se
molda, marcando as evidências do lugar como marcas de sapato, de
pneu, e tudo que poderia servir como evidência, tornando-as mais
fácil de enxergar sem alterá-las em aspecto algum. Para que as marcas
do lampejo se dissipem, o bruxo conjurador deverá efetuar um Finite
Incantatem, e as marcas feitas pelo rastro luminoso somem ao ar. Sua
utilidade é especialmente voltada para investigações criminais, sendo
de conhecimento básico dos aurores, por exemplo.
Movimento: Giro Anti-Horário
Mentalização: Uma linha se moldando de acordo com o lugar onde
está
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Variável. Em ambientes bem iluminados, o lampejo
sai acinzentado, quase preto, e em ambientes pouco iluminados o
lampejo sai branco perolado
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Ano: Restrito, aurores
Nota: Criado por Kakau e Bruno em 29/05/2021

Tigris Manipulate
Descrição: Uma perversa maldição, criada para fazer com que os
Tigres de la Tormenta obedeçam ao conjurador da maldição. Sob esta
maldição, o Tigre segue as ordens do bruxo. Tal como vários feitiços
de ADT, é necessário que o bruxo tenha a intenção real de controlar o
tigre.
Movimento: Um decisivo laço, apontando para o tigre
Mentalização: O tigre fazendo o que o bruxo deseja
Classificação: ADT
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Preto
Criador: Flamis Alares
Nota: Criado por “Bruno” em 18/11/2021

289
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Toujasser Lesenfànts
Descrição: Maldição da Perseguição Demoníaca. Essa maldição faz
com que aqueles atingidos pela Maldição do Bode Constante,
enquanto ainda novos, sejam constantemente acompanhados pelo
bode. O bode sempre vai estar onde os filhos amaldiçoados
estiverem, e sempre saberá onde eles estão, funcionando como uma
perseguição constante e ininterrupta, não havendo qualquer meio
mágico e não mágico de esconder a criança do bode. O bode em si,
por ser feito com parte da magia dos afetados, sempre manter-se-á
ciente de suas localizações, afinal, sempre sabe onde seu
complemento mágico se encontra. Feitiços bloqueadores de
localização, poções de anulação e até mesmo artefatos mágicos para
esconder os afetados são completamente inúteis. Não se trata de um
saber consciente ou mental, mas é como se fosse uma condição que
faz com que eles se atraiam um ao outro eternamente enquanto em
vida, como ímãs. Do francês, o feitiço se traduz como “sempre persiga
os filhos”. Pronuncia-se “tu-já-CÊ lê-sen-F ns”.
Movimento: Um pentagrama e circulá-lo com uma circunferência no
ar, imediatamente após o desenho do pentagrama regular.
Mentalização: Uma corda vermelha amarrando uma criança e um
bode juntos e um indicador de localização qualquer sendo guiado
pela corda.
Classificação: Maldição
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde Brilhante
Criador: Eliphás Lévi
Nota: Criado por Henrik em 10/11/2021 e Kakau em 29/12/2021

Toume Guideerstoi
Descrição: Encantamento da Marca de Rastreio. Sendo feito para ser
usado apenas em objetos, serve para encantar um item de modo a
permitir que, quando usado em uma pessoa ou animal, possa marca-
la magicamente para que sua localização sempre seja sabida diante
de mapas. Vale lembrar que o alvo, depois de marcado, dificilmente
conseguirá se livrar da marca e sua localização estará presente apenas
em mapas portados por quem o perfurou, respeitando, é claro, as
dimensões e áreas abrangidas pelo mapa em questão. Quanto maior
o mapa, maior a área de rastreio. Funciona em tempo real, uma vez
marcado, um “X” surgirá no mapa até que a pessoa seja encontrada.
Seu nome vem do francês e, ao pé da letra, pode ser traduzido como:
Tudo me guia a você. Quanto maior o mapa usado, no entanto, menor
será a precisão da localização do marcado pelo item. Pronuncia-se
“tum gui-des-TRÔÁ”.
Movimento: Riscar o objeto 4 vezes, uma na vertical, uma na
horizontal, uma na diagonal esquerda e uma na diagonal direita.
Mentalização: Uma bússola mágica sendo colocada dentro do item a
ser encantado.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Marrom Noz
Contrafeitiço: Libèremoide Lapersécutionum
Criador: Caim
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 22/12/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Unitum Animo
Descrição: Encantamento da Transmissão de Pensamento. São
necessários dois, e somente dois, bruxos para realizar tal feitiço.
Quando os dois realizam a cerimônia, sempre que desejarem, seus
pensamentos serão ouvidos pelo par. O feitiço não transmite
qualquer pensamento, apenas os que o bruxo desejar a não ser que
um dos dois seja Legilimente, assim, ele terá acesso a qualquer
pensamento do seu par. Para fazer a transmissão, o bruxo deve
pensar no nome e na parte do corpo escolhida. O feitiço só pode ser
rompido caso um dos dois morra ou ambos desejem que seja
finalizado, para isso, deve-se apenas fazer o movimento inverso no
parceiro no local desejado.
Movimento: Fazer um X no local escolhido do par.
Mentalização: uma linha invisível ligando as duas cabeças.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: branco
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Unissevous Partagouvoir
Descrição: Encantamento da Unificação Primária. Traduzido como
“una-se e compartilhe o poder”, esse encantamento permite que itens
mágicos sejam fundidos em novos itens mágicos a partir do fogo. Os
itens devem ser compatíveis entre si e jamais terem efeitos contrários,
pois isso destruirá ambos os itens. Quando usado em itens separados,
mas que se encaixam, o poder do feitiço é potencializado, unificando
também, os seus poderes e podendo conferir novos poderes baseados
na mistura dos poderes preexistentes. Deve ser feito apenas em
objetos e artefatos mágicos e exige um nível extremo de poder do
usuário, podendo mata-lo caso seja feito leviana ou repetidamente.
Pronuncia-se “uni-cê-VÚ par-ta-gu-VUÁ”.
Movimento: Tocar os itens desejados com a ponta da varinha
enquanto mentaliza.
Mentalização: Fios (a quantidade depende da quantidade de itens) de
seda dourada sendo entrelaçados e se unindo em uma corda
poderosa e brilhante.
Classificação: Transfiguração
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo Mel
Criador: Jacques Beaufay
Nota: Criado por Henrik e Kakau em 24/12/2021

291
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Vechnoye Sokhraneniye
Descrição: Benção da Preservação Eterna. Quando uma grande
potência emocional é descarregada a uma pessoa, animal querido ou
em situações extremamente específicas, uma característica mágica
pode ser disparada junto ao lampejo gelado. Em feitiços de Gelo,
quando o amor, dor, luto ou demais sentimentos derivados de uma
forte conexão emocional, são os potencializadores desse feitiço, ele
pode ganhar uma característica única, extremamente rara e,
sobretudo, parcialmente eterna: A Preservação Mágica Criogênica.
O gelo formado por esse benção não é inquebrável, tampouco
indestrutível, mas jamais descongelará por meios naturais e, quando
engolido pela magia presente nos sentimentos citados acima, gera
uma onda mágica que percorre o gelo eternamente, mantendo o que
for por ele congelado em perfeito estado de preservação. Quando
congelado, o ser vivo manterá suas características físicas até mesmo
por séculos, podendo ser descongelado magicamente e, ainda assim,
apresentará as características perfeitas. Mesmo nunca derretendo e
mantendo a perfeita preservação, esse feitiço não garante, em
hipótese alguma, a reestruturação ou recuperação da vida. Uma vez
morto e preservado, para sempre se manterá. Não se sabe ao certo,
mas aparenta ser mais fácil de surgir quando usado com o Feitiço do
Gelo Eterno dependendo, é claro, de como o bruxo se sentia no
momento.
Movimento: Apontar decisivamente para o ponto exato que deseja
preservar, circundando-o em seguida no sentido horário.
Mentalização: Acima de qualquer mentalização, deve haver a intensa,
perfeita e magnífica intenção genuína da força de vontade pelo que
se quer. Deve-se mentalizar o gelo saindo da varinha, mas saindo
brilhante, intenso, poderoso e vagando pelo ar calmamente, como se
fosse carregado pela atmosfera. Em seguida, é necessário que o bruxo
mentalize perfeitamente tudo o que deseja congelar, mantendo seu
corpo focado inteiramente no sentimento que o move, na vontade
maior do que a própria vida, de manter a imagem/corpo/planta
preservada.
Classificação: Benção
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Criador: Ieronim Morozko, Membros da OHSM.
Nota: Criado por Henrik em 27/09/2021

292
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Veni Fanesco
Descrição: Outra magia que está presente apenas nos códices que
possuem informações sobre o Elionai. Uma vez acionado, o Veni
Fanesco convoca o Elionai que está nas proximidades. Tem a mesma
funcionalidade de um apito de adestrador. Obviamente que encontra
limitações de distância, visto que a capacidade auditiva da criatura é
limitada. Uma vez convocada, a criatura entra em frenesi, criando
expectativas. Quando chega ao destino, se não encontrar algo que
corresponda a expectativa, pode assumir a face noturna, mesmo que
esteja em pleno dia. É uma magia maldosa, muito utilizada no passo
por aldeias mágicas inimigas que desejam destruir outras usando o
Elionai como ferramenta.
Movimento: Um giro e um aceno para o céu.
Mentalização: Onda em um lago calmo, se propagando lentamente.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Matheus e Renê em 13/07/2021

Vita Metallicum
Descrição: Feitiço Animador de Correntes. As correntes animadas por
este feitiço agem como cobras de metal. São atraídas por magia negra,
sempre tentando aprisionar os usuários de magias das trevas. São
necessárias correntes feitas de prata e um bruxo que esteja disposto a
ser usado como canalizador de magia. Com isso, a magia durará o
tempo que o bruxo se mantiver consciente. Geralmente, o bruxo-canal
tem dificuldade de fazer feitiços de nível médio-alto quando está
sendo usado de canalizador mágico por este feitiço.
Movimento: deve-se fazer este símbolo (⇀) partindo do bruxo-canal
para a corrente
Mentalização: a corrente se fundindo aos nervos do bruxo-canal
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: cinza claro
Criador: Sabrina Nix-Ankaa
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

Ut Mihi
Descrição: Encantamento da Bússola Mística. Quando proferido, faz
uma bússola comum transformar-se em um indicador mágico da
localização exata de algum artefato ou objeto enfeitiçado. Deve-se
acrescentar o nome do objeto em questão no final do feitiço, assim,
não haverá desvios ou mudanças nos trajetos durante a busca
daquele objeto. Quando o artefato é encontrado, a bússola tende a
“enlouquecer” apontando para todas as direções e girando sem parar.
Foi criado relativamente tarde, depois da II Guerra Bruxa na tentativa
de encontrar a Varinha das Varinhas, no entanto, no estado que
estava, tornou-se impossível a sua localização.
Movimento: tocar duas vezes a bússola com a ponta da varinha.
Mentalização: um mapa mostrando o caminho para o objeto desejado
Classificação: Neutro
Tipo: Corpóreo
Cor do Lampejo: sem lampejo
Nota: Criado por Henrik em 11/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Feitiços Médicos

Anticorporae antigenus
Descrição: Bombardeia o paciente com anticorpos ao seu problema.
A magia cria anticorpos mágicos no corpo da vítima que trabalharão
contra a enfermidade, muito utilizado em alergias e para problema
de saúde simples, resolvendo rapidamente o problema com o próprio
sistema imunológico do paciente.
Movimento: uma pequena espiral
Mentalização: anticorpos defendendo o sistema dele
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Quase um arco-íris
Ano: Restrito
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Contracepto Praeventio
Descrição: Técnica contraceptiva para mulheres, o óvulo ganha uma
proteção mágica que o impede de ser fecundade por um dia. Se
utilizado em homens apenas cessa a criação de espermatozóides.
Qualquer um pode praticá-lo desde que tenha recebido o certificado
de treino com algum medibruxo anteriormente.
Movimento: um “x” nos genitais, no caso dos homens, e na altura dos
ovários nas mulheres.
Mentalização: Uma pausa no organismo.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Ano: Restrito
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Curandendis
Descrição: O medibruxo, em posse [C]de um bom diagnóstico pode
então usar o feitiço de finalização de uma enfermidade simples, como
infecção, inflamação, luxação, tumor, infestação ou degeneração. Por
exemplo, uma "Trombose curandendis" termina com os efeitos de
uma trombose no alvo, um "Céfalotumor curandendis" pode finalizar
um tumor na cabeça, um "Resfriado curandendis" terminaria com um
resfriado, entre outros.
Movimento: Desnha-se um “+” no local mais afetado.
Mentalização: O local sendo curado pela luz.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Ano: Restrito
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

294
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Erradicactio
Descrição: O medibruxo quando nota que o quadro é avançado ou
extremamente complexo ele precisa começar a limpar o corpo
estranho da vítima. Supondo que seja atacado por uma ameaça forte
ou já difundida ele a identifica e ataca ela magicamente, diminuindo
sua força. O medibruxo precisa ter um vasto conhecimento para
atacar detalhadamente o que necessita, pode ser um "Coronavirus
Erradicatio", "Estreptococos Erradicatio", "Pneumococo Erradicatio",
etc. Se utilizar de forma errônea pode causar danos internos aos
orgãos do paciente.
Movimento: Desenha-se um “*” no local.
Mentalização: Uma imensidão de luz no local curando-o.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde claro
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Desfíbrilo
Descrição: Feitiço curativo executado por dois medibruxos
simultaneamente. Dispara uma carga elétrica no coração que está
sofrendo uma parada, arritmia ou fibrilação, para que volte a
trabalhar corretamente. Atenção: esse feitiço deve ser utilizado
APENAS por medibruxos, pois eles conhecem a posição exata das
varinhas para que a carga elétrica atinja o local específico.
Pronúncia: des-Fí-bri-lo
Movimentação: Posicionar uma varinha acima do peito esquerdo e a
outra abaixo do peito direito do paciente, conta-se até três e
pronuncia-se o feitiço simultaneamente.
Mentalização: Pulsos elétricos percorrendo uniformemente uma
superfície de água.
Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Feitiços de Cura
Tipo: Conjuração Elementar
Nota: Criado por Lucke e aperfeiçoado por Renê em 13/03/2020.

Dolor Anaestesi
Descrição: Gera uma sensação anestésica no local em que foi
executada, possui dois níveis, o básico e o total, que aplica uma
“anestesia geral” no corpo do paciente. O encantamento é o mesmo,
porém deve-se acrescentar energia na utilização do feitiço.
Movimento: Um S com uma volta a mais no final.
Mentalização: Alguém ferido, mas sem sentir dor (forma básica) e
uma pessoa dormindo incapaz de sentir qualquer dor (forma
avançada).
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco hospitalar
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

295
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Exoparasin
Descrição: Remove controlada mente um corpo estranho ou parasita
do paciente, funciona como um imã. Vai conduzindo o corpo
estranho até fora do corpo, se for interno será conduzido até uma
abertura do corpo da vítima para sair, se for um corpo estranho, como
vidro, prego, faca, será retirado minuciosamente com a varinha.
Movimento: Tocar suavemente o corpo estranho da maneira possível,
o restante depende de onde ele estiver.
Mentalização: Uma bolinha de metal sendo carregada por um ímã.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Não possui
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Interna Curae
Descrição: Cura ferimento internos, como hemorragias e úlceras.
Deve ser utilizado próximo ao ferimento.
Movimento: Zigue-zague de forma mais decisiva e “cirúrgica”
Mentalização: uma ferida sendo costurada e cicatrizando
rapidamente.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul claro
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Laudum
Descrição: Este feitiço realiza um exame no local já tendo uma noção
mais de talhada com o Pregnosium e Diagnosium. Pronuncia-se o
nome do local examinado no local da reticência e laudum. Por
exemplo "Neuro Laudum" pode mostrar qualquer enfermidade na
região cerebral do alvo, "Derme Laudum"pode mostrar qualquer
enfermidade na região da pele do alvo. Serve como um grupo de
exames generalizados, que imediatamente dão o resultado na mente
do bruxo, como se a varinha valesse por dezenas de instrumentos
medicinais e aparelhos.
Movimento: Mover a varinha de cima a baixo no corpo do paciente
caso esteja de pé, caso deitado, passe a varinha sobre ele da cabeça
aos pés.
Mentalização: Uma onda de energia passando pelo corpo e
verificando cada parte.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Nota: Inserido por Thalita em 08/09/2020

296
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Libra Spritze
Descrição: É o contrário do Energetic Spritze, esse feitiço cria
“Agulhas” de energia que em contato com o oponente, lhe doa uma
porção de energia doada pelo bruxo executor, quanto mais agulhas,
mais energia para o outro bruxo e menos para o executor.
Aconselhável para revitalizar a energia de um colega, porém deve ser
utilizado com moderação, afinal retira do bruxo que lançou o feitiço
a energia a ser doada. É um feitiço não-verbal.
Movimento: aponta-se para o próprio braço e faz um arco terminando
no braço da bruxa ou bruxo que queira doar um pouco de energia.
Mentalização: uma balança com dois saquinhos de soro totalmente
equilibrados.
Classificação: Cura.
Tipo: Neutro.
Cor do lampejo: um fio dourado.
Criador: Criado por Lance Hernadez e aperfeiçoado por Galadriel
Morgan.
Nota: Criado por Geovanna e Aislin em 08/07/2020.

Magnificat
Descrição: Acelera o tempo de cura [C] de um paciente em troca de
esforço físico, deixando-o sonolento e cansado. Proporciona uma cura
aproximadamente seis vezes mais rápida dos males, claro que com o
tratamento certo.
Movimento: Sacolejo
Mentalização: O sangue correndo mais rápido nas veias.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido vermelho
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Morbomora
Descrição: O enfermo é paralisado de forma total e sua doença não
poderá progredir até a chegada de um medibruxo ou pessoa
capacitada de ajudar. Duração máxima de cinco horas.
Movimento: Um corte no ar
Mentalização: Funções corporais paradas
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

297
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Obstetricidio
Descrição: Feitiço Abortivo. Mata um feto em formação inicial, sem
causar dores ou problemas para a gestante. Não pode ser utilizado
após um mês de gestação, sua capacidade de matar é singela e
delicada.
Movimento: giro anti-horário na barriga da paciente.
Mentalização: as células se desfazendo.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho vivo
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Patologium
Descrição: Agora que o bruxo sabe boa parte das informações
necessárias vai descobrir o problema e confirmá-lo. Tendo uma noção
da enfermidade ele dirá seu nome seguido de "Patologium", assim
sua varinha vasculhará em sua memória se nas centenas de livros que
leu e na sua experiência já viu situação semelhante, se o medibruxo
estava certo a varinha lhe aponta esse fato. Um "Gripe Patologium"
vai analisar os sintomas da gripe mais profundamente no paciente e
dizer ao medibruxo se é um caso de Gripe ou não. Serve para ter mais
segurança dos quadros clínicos.
Movimento: Um giro no sentido horário na altura da cabeça.
Mentalização: Um livro sendo foleado.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco hospitalar
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Petra Immobilus
Descrição: Transfigura as moléculas de ar em um gesso mágico no
local danificado do alvo impedindo-o de movê-lo, a cor do gesso é
bege e semi-transparente.
Movimento: ir de cima a baixo no local afetado
Mentalização: uma camada de gesso que torna aquela parte imóvel.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: bege
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

298
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Piroderme Curae
Descrição: Cura lentamente uma queimadura
(geladuras/congelamento também são curadas) de qualquer grau no
paciente dependendo de sua gravidade. Encanta o alvo e suas
queimaduras regredirão muito lentamente, assim como magnificat
debilita bastante o paciente. O tempo de cura depende do tamanho
da área afetada e o nível da queimadura, podendo até durar semanas.
Não gera sequelas.
Movimento: Giro horário
Mentalização: Uma queimadura (ou geladura/congelamento) sendo
restaurada.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco gelo
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Refazenda Tessita
Descrição: Refaz tecidos e órgãos lentamente (por meio do aumento
da velocidade de duplicação celular), mas salvando o paciente da
perda dele, recupera o paciente de corrosões, perfurações em órgãos,
remoções e gangrenas.
Movimento: sacolejo
Mentalização: células se multiplicando e restaurando um órgão
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Remendo
Descrição: Cura fraturas. O medibruxo determina especificamente o
que será regenerado e então utilizado feitiço, deve ser utilizado osso
por osso em operações mais delicadas.
Movimento: zigue-zague sobre o local.
Mentalização: o osso se fundindo e se consertando.
Classificação: Médico
Tipo: Efeito
Nota: Criado por Thalita em 09/09/2020

Sine Doloris
Descrição: Feitiço Redutor de Dores Físicas. Utilizado principalmente
na medibruxaria, este feitiço é capaz de reduzir extraordinariamente
a dor sentida por um bruxo em qualquer parte do corpo. Existem
casos que bruxos extremamente avançados e poderosos realizaram
amputações com o paciente acordado e sem sentir dor alguma, no
entanto, este nível foi visto pouquíssimas vezes durante toda a sua
existência.
Movimento: Passa-se a varinha horizontalmente sobre o local afetado
Mentalização: Uma dor (no local) indo embora.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do Lampejo: vermelho leve
Nota: Criado por Henrik em 14/06/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Feitiços Magizoológicos

Animalis Autem Tenens


Descrição: Feitiço de Contenção, utilizado para conter e acalmar
criaturas de qualquer porte que estejam apresentando caráter
ofensivo e prejudicial. O feitiço conjura uma potente barreira em volta
da criatura, o impedindo de movimentos muito maiores, como uma
espécime de gaiola invisível, além de servir como ambiente hipnótico,
que faz com que o sistema límbico do animal seja manipulado para
gerar a calma, para que seja possibilitado ao bruxo uma solução para
casos de animais descontrolados, facilitando o transporte deles para
um lugar que os comporte sem que eles destruam as coisas. Pode ser
utilizado para lobisomens em noite de lua cheia, sendo uma das
poucas coisas capaz de os conter em momento de ataque, embora com
criaturas de maior magnitude como dragões o feitiço seja totalmente
inútil.
Movimento: Corte no ar
Mentalização: Um lugar calmo e silencioso
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Púrpura
Contrafeitiço: Finite Incantatem
Criador: Alessa McCarty
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

Clean Vulneribus
Descrição: Feitiço limpador de feridas, utilizado por magizoologistas
em casos de animais que não suportam o contato com a água para a
limpeza, ou quando apenas a água em si não resolve. O feitiço
funciona como um imã de impurezas, puxando para fora da ferida
qualquer sujeira que esteja ali. Tal feitiço cessa por si só quando todas
as impurezas da área determinada são extraídas. Até então, seu
funcionamento em seres humanos se mostrou totalmente ineficaz.
Movimento: Um pentágono contornando a área a ser limpa
Mentalização: Um aspirador de pó limpando o chão
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Ano: Restrito a Magizoologistas
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

300
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
In Loco
Descrição: Feitiço de Curar Fraturas. Utilizado em animais que
possuem fraturas expostas, esse feitiço é capaz de colocar o osso de
volta para dentro do corpo, o reajustando em seu local original e
promovendo a cura de tal região. Para a cura completa, o feitiço leva
cerca de cinco a dez minutos fechados por ser direcionado a fraturas
mais complexas e maiores. Por razões até então desconhecidas, o
feitiço só aparentou ser eficaz em criaturas, sendo completamente
inutil a humanos.
Movimento: Fazer três círculos com a varinha mirada para a região
da fratura
Mentalização: A parte fraturada do animal em perfeito estado
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

Rasuram Complicabis
Descrição: Feitiço de Raspagem de Penugem. Utilizado por
magizoologistas em procedimentos cirúrgicos onde há a necessidade
de retirada de pelos e penas de uma criatura. O feitiço faz,
basicamente, com que os pelos diminuam e se retraíam para dentro
da derme, deixando só a pele liberada para o procedimento. Quando
finalizado, basta o bruxo realizar o mesmo feitiço fazendo um giro no
sentido anti horário que o pelo tornará a se externalizar e crescer,
voltando ao estado original.
Movimento: Giro no sentido Horário
Mentalização: Os pelos do animal sumindo até restar apenas a pele
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Amarelo
Contrafeitiço: O mesmo feitiço, com o movimento para o lado inverso
Ano: Restrito a Magizoologistas
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Recomposition Dermal
Descrição: Feitiço da Recomposição Dermatológica. Utilizado em
criaturas vítimas de acidentes com fogo, ou as demais situações que
venham a comprometer sua camada mais externa da derme e da
penugem. O feitiço faz com que o processo de cura se ative
aceleradamente, recompondo a estrutura corporal do animal
externamente, deixando-o em perfeito estado novamente. O tempo
de efeito varia conforme a gravidade do problema do animal,
podendo chegar a 30 minutos até total efeito em casos mais graves.
Além disso, esse feitiço é utilizado quando as feridas são urgentes
demais e/ou a criatura não permite aproximação, sendo um método
aplicado à distância.
Movimento: Um quadrado com uma linha diagonal no centro
Mentalização: Um papel picotado se juntando e se tornando inteiro
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul royal
Ano: Restrito a Magizoologistas
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

Recta Extraction
Descrição: Feitiço de extração endoscópica. Utilizado em animais com
a garganta obstruída por corpos estranhos, o feitiço faz com que o
objeto se torne maleável, além de fornecer controle sobre a
movimentação do objeto, facilitando a extração dele de modo indolor
e sem causar feridas internas no processo de retirada, além de
possibilitar a extração completa de tal objeto. Pode servir para
obstrução por corpos estranhos em áreas mais internas do corpo do
animal, embora isso exija maior cuidado já que o bruxo conduz o
caminho de saída do objeto. Quanto ao uso em pessoas, o feitiço pode
vir a ser eficaz em casos simples, mas não abrangendo além da região
da garganta já que seu foco primordial é voltado a organismos de
animais.
Movimento: Um círculo com uma linha ao meio
Mentalização: Um bola vermelha sendo amassada até se tornar
achatada
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Criador: Alessa McCarty
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sine Mundus Creatus Est
Descrição: Feitiço de castração animal. É utilizado por
magizoologistas para impossibilitar animais de procriarem, tornando
o processo de castração indolor e menos invasivo. O feitiço exige, para
melhor eficácia, que o animal alvo do lampejo esteja parado,
preferencialmente deitado já que um dos efeitos colaterais conta com
uma moleza corporal que dura cerca de 5 a 7 minutos. Depois disso,
o animal estará de volta ao normal, apenas com um apetite mais
elevado até o fim do dia, coisa que passará no dia seguinte. Dai em
diante, o animal não terá mais como ter filhotes, e tal feitiço é
irreversível.
Movimento: Uma linha reta da esquerda pra direita apontada para o
alvo
Mentalização: Um zíper fechando
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Ciano
Ano: Restrito a Magizoologistas
Nota: Criado por Kakau em 30/05/2021

Torcular
Descrição: Feitiço de Pressão Corporal. Muito utilizado por
Magizoologistas em partos de animais, principalmente animais de
grande porte, onde não tem como o bruxo executar pressão manual
para facilitação da saída dos filhotes em casos específicos onde a
passagem se torna lenta ou a mãe não consegue fazer por si só. O
feitiço gera uma pressão no corpo do animal, com uma força
moldável à partir do porte e da resistência do animal, auxiliando no
parto sem prejudicar em nada a mãe ou os filhotes.
Movimento: Corte diagonal no ar
Mentalização: Duas mãos pressionando o corpo em sentido diagonal
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Incolor
Ano: Restrito a Magizoologistas
Nota: Criado por Kakau em 29/05/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Feitiços Primordiais

Maldição Lycacomia
Descrição e História: Uma antiga magia usada pouquíssimas vezes
por conta de sua extraordinária raridade. Como foi dito por Arsenius
Jigger em O Essencial de Defesa Contra as Artes das Trevas:

“Existem várias maneiras de se tornar um lobisomem, incluindo [...]


ser amaldiçoado por alguém que você prejudicou de alguma forma -
chamado de Maldição Lycacomia [...].”

Em tempos indistintos, houveram guerras e desentendimentos


entre os bruxos do passado. A utilização deste feitiço causou o
aparecimento do primeiro lobisomem. O bruxo criador, pelo que
conta a história, havia sido fortemente prejudicado pelo seu alvo.
Com isso, o bruxo-alvo foi amaldiçoado com dolorosas
transformações. Conta a lenda que a execução da maldição, por ser
algo permanente e interminável, precisou de poder extra. Poder esse
dado por um misterioso artefato que usava a luz da lua para executar
o máximo do poder do bruxo. Com uso de tal artefato, o feitiço
funcionou, mas com efeitos colaterais. Pelo uso da luz da lua cheia, a
transformação ficou unida permanentemente a ela. O poder de tal
feitiço foi tanto que acabou por “sobrar” e, a partir disso, escorria
pelos fluidos da besta transformada.
Em decorrência disso, a saliva de um licantropo, quando unida
ao sangue da vítima, pode criar outros iguais a ele. Além disso, o
poder do feitiço corre pelo corpo do alvo mesmo em sua forma
humana, deixando-o com certas características a mais que um
humano normal como audição, olfato, agilidade, velocidade e ou
força superiores aos normais, mas tem-se relatos que a raridade
dessas características tem diminuído com o tempo tornando-se baixas
atualmente.
Além disso, a criatura parte-homem-parte-lobo adquiriu
capacidade reprodutiva com outros de sua espécie, algo que jamais
alguém poderia prever.
Movimento: Apontar a varinha de forma decisiva.
Mentalização: O alvo tornando-se um lobo de forma lenta e dolorosa.
Classificação: Maldição/Imediato
Tipo: Efeito
Status: Descoberto (Miguel Campos de Oliveira)
Criador: Desconhecido.
Nota:Inserido por Henrik em 02/09/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Maldição do Canto Agudo


Descrição e História: A Maldição do Canto Agudo. É chamada assim,
porquê no exato momento que o lampejo deixa a ponta da varinha, o
som de sua interação com o ar parece um grito aviário agudo. Um
Feitiço Primordial que foi, segundo as tribos descendentes dos
criadores, usada apenas três vezes, no entanto, os efeitos dela
permanecem vivos até os dias de hoje. Como foi apontado por Ava
Xiryvy Rendy, cacique da maior comunidade Bruxa Indígena Latino
Americana:
“Engana-se quem acha que ser afetado pelo feitiço é a única maneira de ser
transformado em Matinta Perera, aqueles que respondem à sua pergunta em
leito de morte também serão afetados pela maldição. É um contrato mágico
permanente e interminável. [...] e aqueles que acham que apenas mulheres
são afetadas podem se assustar ao serem pegos pela criatura masculina.”
A história do Feitiço consiste em uma longa sucessão de
acontecimentos em meio à floresta atlântica, no coração do matagal à
beira mar na costa continental do país.
Em uma data esquecida, um indígena sobreviveu ao ataque de
uma tribo canibal inimiga. Sem parte da carne da perna esquerda, ele
correu por entre a mata portando apenas o restante de seus
ingredientes de poções até entrar na Caverna do Filho do Mar, uma
caverna conhecida por poucos que fica a maior parte do dia submersa
sob as ondas do mar violento da costa brasileira.
Adentrando-a apressadamente, ele ouviu passos que
indicavam a chegada de algo. Temendo por sua vida, escondeu-se
dentro da caverna que rapidamente foi engolida pelo mar, no entanto,
os sons continuavam. Eram como pesados passos e gritos de
“buuuuuubiiiiiii” que ele reconheceu das lendas que ouviu sobre as
aves metamórficas.
Pela pouca luminosidade que recebia, os dias ficaram confusos.
A única fonte de diversão que o indígena tinha era conversas com as
aves que pousavam perto de si vindas do teto que possuía uma área
aberta para o céu. Comia apenas frutos do mar e bebia apenas a água
da chuva. Explorando tudo, descobriu que a caverna era muito maior
do que apenas imaginavam e poderia facilmente abrigar um mundo
completamente novo.
O tempo se passou, e com ele, a cicatrização quase perfeita das
feridas do corpo dele. O indígena utilizou sangue de Vectoriana
misturado com penas de Boobrie e pelos de Lobos do Grande Mar
que eventualmente apareciam na caverna e acabaram se afeiçoando a
ele. Com a poção, ele tentou transformar-se em ave e realmente
conseguiu, mas apenas quando apontou pata as aves que no céu
voavam e, descendo velozmente com a mão para o próprio peito,
clamou dizendo “Nhandua Guasu” (traduz-se como Grande Pássaro).
Alçou voo por entre as rochas escorregadias e afiadas da
caverna e sumiu nos céus junto às aves em rumo à liberdade e
vingança daqueles que o feriram. Ao longo dos anos, seu corpo
mudava cada vez mais até que, perto de sua morte, parecia uma
figura estranha híbrida entre aves e humanos.
Em seu leito de morte, muito anos depois, uma voz – que não
era a dele – deixava seu corpo em um grito potente e tão profundo

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
que todos poderiam ouvir dentro de suas mentes num raio de 20km
e os que a ele responderam herdaram para si sua condição.
Movimento: Apontar a varinha para o céu e descer velozmente para
o alvo.
Mentalização: Uma ave (de sua escolha) se preparando para voar (o
bruxo deve mentalizar a ave olhando o céu, abrindo as asas e dando
impulso para que comece o bater de asas).
Classificação: Arte das Trevas
Tipo: Efeito/Imediato
Cor do lampejo: Amarelo avermelhado brilhante
Status: Não Descoberto
Criador: Indígena desconhecido
Nota: Criado por Henrik em 11/12/2020

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Feitiços Desconhecidos

Alama Ya Milele
Descrição: Feitiço da Marca Demokarkaniana. Este feitiço funciona
como um ticket de entrada liberada para o ambiente de Demokarkas.
Os bruxos que quiserem entrar no inexplorado bioma sem precisar
fazer o ritual todas as vezes, pode optar por fazer essa marca. O feitiço
marca na pele de todos os indivíduos uma marca única e
desconhecida, nas costas da mão dominante de cada um, já que o
ritual só pode ser feita em grupo. A marca fica sobre o músculo da
mão, e quando se está perto de Demokarkas essa marca fica negra
como uma tatuagem sobre a pele, mas quando se está longe só
parecerá uma mancha mais clara que a pele. É um feitiço de extrema
dificuldade, não podendo ser feita por qualquer bruxo. Exige uma
força e uma potência grandes demais, devendo ser feita pelo bruxo
mais forte do ritual. Só um dos bruxos pode fazer a tatuagem, e um
lampejo é o suficiente para marcar todos os envolvidos no ritual por
conta do feitiço de união feito no começo do processo. Do mesmo jeito
que apenas um pode fazer, só um poderá tirar dos envolvidos,
usando o devido contra-feitiço no ritual de retirada da marca.
Movimento: Um hexágono cortado verticalmente e horizontalmente
Mentalização: Mentalizar uma mão enegrecida com uma luz laranja
fluorescente aparecendo na ponta de seus dedos
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Preto
Contrafeitiço: Kuondoa Alama
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Badilisha Mwelekeo
Descrição: Feitiço Para-Raios Aquáticos. Quando se está em algum
lago habitado por certas Plesiosauriakarkas, a chance de entrar em
contato com o muco condutor é imenso. O menor toque da pele de
um bruxo com o muco o deixará marcado e poderá facilmente receber
toda a carga elétrica que o animal descarrega. Para que possa mudar
esse cenário, o bruxo pode utilizar esse feitiço, ele conduzirá o muco
da forma que quiser, podendo inclusive, direcioná-lo a outras
criaturas ou ao próprio Pleisiosauriakarkas que o lançou.
Movimento: Apontar para o muco e direcioná-lo
Mentalização: Imaginar uma corda sendo puxada debaixo d'água (é
preciso ter uma ENORME PRECISÃO de o que quer que aconteça)
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Badilisha Nyenzo
Descrição: Encantamento de Simulação de Material. Quando um
objeto é encantado com esse feitiço, sua superfície transmuta apenas
nas camadas mais externas a fim de enganar a percepção dos
Orinokarkas. Usado principalmente em pontas de flechas, servia para
revesti-las de madeira e enganar a pele dos Jacarés de Carapaça. A
camada fina de madeira se rompia no toque e liberava o verdadeiro
material, permitindo que a pele fosse perfurada facilmente.
Movimento: Circular o objeto desejado.
Mentalização: O material do objeto sendo revestido de uma camada
fina de outro.
Classificação: Transfigutatório
Tipo: Efeito
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Cum Glacies
Descrição: Feitiço de Resfriamento e Manipulação. Sendo voltado
exclusivamente ao uso mediante a seiva da planta Magmatzi, esse
feitiço faz com que a seiva da planta seja resfriada o suficiente para
que sua temperatura não seja um problema diante ao toque humano,
também não afetando as propriedades naturais da seiva. Esse feitiço
também possibilita a manipulação da seiva congelada, fazendo com
que ela seja transportada num leve pairar para o frasco onde o bruxo
deseja armazenar.
Esse feitiço quando destinado a outra coisa que não seja o
resfriamento ou a manipulação da seiva da Magmatzi, não apresenta
efeito algum, sendo totalmente ineficaz a qualquer outro propósito.
Depois da seiva armazenada, ela naturalmente descongelará num
tempo hábil de 7 minutos. Caso não seja armazenada, o congelamento
durará por 20 minutos até que o feitiço cesse, sendo necessário sua
execução novamente.
Movimento: Um hexágono cortado ao meio
Mentalização: Lava vulcânica sendo congelada
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Verde escuro
Nota: Criado por Kakau, Henrik e Renê em 19/07/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Disrumpam Corium
Descrição: Feitiço Extrator de Couro. Consiste em uma maldição
utilizada por bruxos desde os tempos antigos e consiste basicamente
em uma lâmina de ar capaz de cortar e arrancar o couro de criaturas
mágicas, desprendendo-o da carne e de demais tecidos para que
possa haver a confecção de itens como Luvas de Couro de Dragão,
Mantos Negros e Luvas de Percepção. Só funciona em criaturas
mortas e não tem eficácia nenhuma contra pessoas.
Movimento: Passar a varinha pela região que se pretende remover o
couro.
Mentalização: O pedaço de couro sendo lenta e cuidadosamente
retirado do corpo do animal alvo.
Classificação: Neutro
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Marrom
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 22/08/2021

Ficha
Descrição: Contra feitiço do Onyesha, o Ficha faz com que o poder de
detecção dele cesse, impossibilitando o bruxo conjurador de
continuar com um radar para Latrankarkas. Só tem funcionalidade
caso o bruxo que fez o Onyesha o desfaça, não mostrando
funcionalidade fora desse contexto.
Movimento: Um semicírculo para cima, terminando apontado para
frente
Mentalização: Dois lados de um ímã se separando
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Ghairi
Descrição: Feitiço do Cancelamento Tóxico. Para muitos e para a
maioria é um feitiço inútil, pois apenas anula pequenas quantidades
de veneno que naturalmente não seriam letais, no entanto, quando
usado da maneira correta (no Bestiário Demokarkiano), permite que
o bruxo o toque de mãos nuas por até 6 horas sem sentir os efeitos
dos venenos de sua capa.
Movimento: Apontar para uma o ar e desenhar um círculo e
atravessar as mãos nele.
Mentalização: Uma luva de proteção envolvendo suas mãos.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Laranja
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 22/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Jiwe Badilika
Descrição: Feitiço Condensador de Substância. Sua principal função
é a de converter ocelos mágicos de Pavokarkas em Rochas de Toque.
Utilizando esse feitiço, um bruxo consegue transformar os ocelos do
animal, condensando-os em uma única formação rochosa com as
mesmas propriedades de tal item.
Movimento: Circular 8 vezes o ocelo da pena.
Mentalização: Imaginar os barbulos da pena unindo-se em uma
pequena pedra.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Dourado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 18/08/2021

Kata Mfupa
Descrição: Feitiço do corte Ósseo. Usado especialmente no
Lepokarkas, esse feitiço tem a capacidade de cortar os dentes do
animal no tamanho em que o bruxo desejar, dando assim uma
oportunidade de fuga no momento do ataque. O corte é limpo, reto,
e até onde se sabe é indolor ao animal afetado. Mesmo que sua
funcionalidade principal seja nos dentes do Lepokarkas, ele também
pode ser útil para o corte de outras estruturas ósseas, como chifres e
outras coisas, portando que esteja dentro das condições do feitiço. Tal
condição pré-estabelece que o osso a ser cortado tem que estar
exposto, não funcionando em ossos internos de modo algum.
Movimento: Uma linha horizontal da esquerda pra direita.
Mentalização: O osso que se deseja cortar no tamanho desejado
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Katakatapavo
Descrição: Feitiço de Corte Purificado. Mantendo todas as
características mágicas e evitando o despejo de magia residual nas
penas, esse feitiço consegue cortar as penas mágicas produzidas em
pelos Pavokarkas ao passo em que cria uma camada plástica
protetora que impede a pena de ser contaminada com as substâncias
do Bruxo. Qualquer rastro de DNA deixado nas penas pode
enfraquecê-las e deturpar seus poderes de observação.
Movimento: Apontar para a base da pena e subir até o ocelo.
Mentalização: Uma máquina cortando e embalando um objeto.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido em vermelho
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Kizuizi Chakutoboa
Descrição: Feitiço de Perfuração de Barreira Elétrica. Em momentos
de vida ou morte, um bruxo pode utilizar esse feitiço dentro da água
para poder quebrar a barreira elétrica que um indivíduo da espécie
Pleisiosauriakarkas forma em torno de si, fazendo-o perder

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
enormemente a velocidade e, caso acerte na região da barriga, toda a
carga elétrica ao redor do corpo do animal irá ser revertida para ela
mesma. Dependendo da energia gerada pela criatura, ela poderá
morrer. Em outras situações, pode ser usada como uma flecha
eletrificada que eletrocutará quem o tocar.
Movimento: Girar a varinha sobre a cabeça para conjurar as faíscas e
apontar para o alvo para disparar.
Mentalização: Uma flecha elétrica perfurando um escudo de raios.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Faíscas elétricas azuis
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Kubadili Muvto
Descrição: Feitiço da Gravidade Alterada. Quando usado em animais
e pessoas vítimas dos poderes gravitacionais das Tartokarkas, cria
uma aura que envolve e atenua a pressão gravitacional sofrida pelos
corpos afligidos permitindo que seja possível caminhar para longe do
raio de alcance e escapar. Não anula e nem reverte totalmente o poder
da Tartokarkas, mas ajuda o suficiente para que alguém possa
escapar de sua área de pressão gravitacional. Quando usado em
contextos normais, em pessoas e animais não atingidos pelo poder da
Tartokarkas, esses flutuaram apenas alguns centímetros do chão. Seu
funcionamento é parecido a um Wingardium Leviosa.
Movimento: Fazer um corte lento e vertical, de baixo para cima.
Mentalização: Mãos invisíveis puxando o alvo para cima.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Vermelho
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

311
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kukataka
Descrição: Feitiço do Corte Serrilhado. Único feitiço capaz de libertar
uma vítima das teias malditas das Tarantokarkas. Sendo usado,
consegue romper as finas teias, permitindo assim que haja a fuga.
Para romper as teias triplas ou as das rainhas, a versão mais poderosa
desse feitiço deve ser utilizada e, ainda assim, deve ser usada três
vezes para que o resultado seja minimamente satisfatório. Ao usar a
forma avançada, basta adicionar o sufixo “Tria”.
Movimento: Vai e vem com a varinha sobre a teia, como se usasse um
serrote.
Mentalização: Uma serra destruindo os fios.
Classificação: Efeito
Tipo: Neutro
Cor do lampejo: Rubro
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Kukuondoa Alama
Descrição: Feitiço da Remoção da Marca Demokarkaniana. Esse
feitiço serve única e exclusivamente no ritual de retirada da marca,
sendo a parte mais importante de todo o ritual, exigindo grande
concentração e capacidade do bruxo que a fizer. O único capaz de
realizar esse feitiço em alguém é o bruxo que deu a Marca
Demokarkaniana para outrem, não funcionando caso outro tente. O
efeito geral desse feitiço é a completa remoção da marca, não
deixando nenhum vestígio de que ela esteve ali além de uma ferida,
como se a tivesse arrancado. Essa ferida pode ser cicatrizada com uma
poção específica utilizada ao fim do ritual de remoção da tatuagem.
Movimento: Um triângulo cortado horizontalmente e verticalmente
Mentalização: Uma mão completamente pálida e sem nenhum
mínimo arranhão, completamente íntegra
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Branco
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

312
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kunoa Blade
Descrição: Feitiço de Aviação. Caso as Foices Gêmeas da Loucura
sejam quebradas ou percam sua afiação, este feitiço é a única coisa
que pode afiá-las novamente sem deixar resíduos extras que possam
causar efeitos colaterais. Também serve para afiar outros itens que
percam seu fio. A afiação em itens de metal não é perfeita, podendo
deixar a ponta ligeiramente grossa.
Movimento: Apontar para toda a lâmina e movimentar a varinha da
base à ponta três vezes.
Mentalização: Imaginar uma faca sendo afiada lentamente e ficando
totalmente afiada.
Classificação: Corpóreo
Tipo: Transfiguração
Cor do lampejo: Prateado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 22/08/2021

Kupunguza Athari
Descrição: Feitiço Amortecedor de Impactos. De uso exclusivo contra
os efeitos das pisadas de um Equinokarkas, esse feitiço permite com
que o impacto do animal contra o solo seja amortecido e reduzido em
sua força, assim diminuindo ou extinguindo os efeitos daquela
pisada. O Equinokarkas é uma criatura muito forte, sendo assim, o
feitiço exige do bruxo que o conjura uma força igualmente grande. O
feitiço consegue cessar totalmente os efeitos da criatura no caso de
tremores fracos no solo. Os tremores fortes e as fendas terrestres só
podem ter sua força reduzida, já que para conseguir evitá-las
completamente seria preciso mais energia do que um bruxo
conseguiria ter.
Para os bruxos que já usaram deste feitiço, a descrição unânime
é que ele teria a mesma funcionalidade do que colocar um colchão
mágico extremamente macio abaixo das patas do Equinokarkas,
então acredita-se que esse seja o efeito geral. Até então, esse feitiço
não mostrou qualquer funcionalidade fora do uso com a criatura
citada, então supõe-se que seja de uso exclusivo para tal.
Movimento: Um losango mirado ao solo
Mentalização: Um cavalo trotando pisando fraco no chão
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Azul translúcido
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

313
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kurudi Nyuma
Descrição: Feitiço de Recuo Dentário. Usado exclusivamente nos
dentes dos Lepokarkas, faz com que os dentes do animal se retraiam
magicamente de volta para dentro da gengiva do animal, dando ao
bruxo uma chance de fuga em caso de ataque. O feitiço é indolor ao
animal por envolver um sistema natural de seu corpo, e também não
apresenta qualquer funcionalidade além dessa explicada acima.
Movimento: Levantar a varinha em haste
Mentalização: Uma borboleta voltando para o casulo.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Avermelhado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Kusaficha Kabisa
Descrição: Feitiço da Limpeza Total. É usado exclusivamente nas
penas de um Pavokarkas, removendo quaisquer substâncias ou
impurezas que comprometam a pena, a tornando novamente
utilizável para poções e criação de objetos, como varinhas que a usem
como núcleo. O feitiço separa qualquer coisa que não deveria estar na
pena, seja interna ou externamente, voltando ela para sua integridade
de pureza. Esse feitiço não reestrutura a pena em caso de
comprimento físico, como quebras, rachaduras e outras coisas,
funcionando exclusivamente na limpeza. Por ser uma limpeza bem
profunda, o feitiço leva pelo menos 5 minutos para efeito total,
precisando ser feito com calma e cautela. Só funciona em uma pena
por vez, e é de uso exclusivo, não tendo qualquer outro efeito além
do explicado acima.
Movimento: Mover a varinha em ziguezague de cima para baixo
apontando para a pena
Mentalização: Um ambiente completamente branco e limpo, sem
qualquer sujeira
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Esbranquiçado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

314
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Kusonga Utandowa
Descrição: Feitiço de Controle Remoto de Teia. Uma vez cortada a
teia das Tarantokarkas, um bruxo pode movê-las a sua livre vontade
utilizando-se de sua varinha. Como a probabilidade de se prender na
teia recém cortada pode ser alta, os bruxos acabam tendo a
necessidade de usar tal feitiço. Seu efeito funciona apenas nas teias
das tarantokarkas, podendo guiá-las, moldá-las (como se costurasse
ou para tecer uma rede de captura, embora, nesse caso, sejam
necessários mais bruxos) e arremessá-las, precisando apenas os
movimentos do bruxo.
Movimento: Apontar para a teia e executar o movimento desejado.
Mentalização: A teia se energizando e se movendo como uma
serpente
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: branco
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Mduara Wa Uaminifu
Descrição: Feitiço da Coligação. Exclusivamente usado no começo do
ritual de entrada no bioma de Demokarkas, esse feitiço liga uma
quantidade prévia de pessoas numa espécie de círculo de confiança.
Apenas os bruxos que participarem deste feitiço conseguirão
completar o restante de todo o ritual de entrada. É preciso que todos
os participantes do ritual façam esse feitiço juntos, ao mesmo tempo,
se reunindo num círculo, ou o mais perto que chegarem disso com a
quantidade de participantes. É preciso, também, que todos estejam
muito concentrados e determinados àquilo, sendo um fator quase que
crucial para a execução do feitiço. Se saberá que ele deu certo pois
todos os lampejos liberados irão se juntar e formar um círculo à frente
de todos os integrantes dali. Se isso não acontecer significa que não
funcionou, e o feitiço precisará ser refeito.
Movimento: três círculos mirados para frente
Mentalização: Todos os participantes do ritual unidos por uma corda
laranja
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Alaranjado translúcido
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Onyesha
Descrição: Feitiço de Atração Espacial. Usado especialmente para
detecção de Latrankarkas, esse feitiço faz com que a varinha torne-se
um ímã para tal criatura, possibilitando assim que o bruxo o encontre
com maior facilidade, mesmo abaixo da terra. Em síntese, seu
funcionamento geral baseia-se em fazer da varinha uma bússola,
onde sua ponta aponta para a região onde há algum Latrankarkas.
Em casos extremos, onde há a presença de vários indivíduos dessa
espécie no mesmo lugar, ou então que o bruxo dedique-se muito à
execução do feitiço, ela pode apresentar poder atrativo, similar a de
algo magnetizado, fazendo com que a varinha conduza o bruxo que
a segure. Esse feitiço é de uso exclusivo, então não apresenta
quaisquer outras funcionalidades, nem mesmo se usado para tentar
detectar qualquer outra criatura similar.
Movimento: Um semicírculo para baixo, terminando apontado para
frente
Mentalização: Um Latrankarkas com um alvo vermelho na cabeça
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Contrafeitiço: Ficha
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Puzza Kuchukizwa
Descrição: Feitiço de Negação da Repulsão. Sendo um feitiço de
caráter preventivo, deve ser usado no bruxo que irá conduzir e tocar
o Tambor de Repulsão Gravitacional. Quando utilizando tal feitiço, o
bruxo torna-se protegido contra a repulsão do tambor, com isso, ele
poderá proteger-se de seus efeitos e continuar utilizando-o. Dura
apenas 30 minutos e, após isso, deve ser restaurado.
Movimento: Um retângulo da sua altura e atravessá-lo.
Mentalização: Um abafador primitivo de som gigante a sua frente.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Prateado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Sura Up
Descrição: Feitiço da Maleabilidade. De uso exclusivo para a Caveira
de Coligação Animal e para a Caveira de Animalização, esse feitiço é
o pseudo-ativador do artefato, possibilitando que ele se encaixe
perfeitamente no crânio de qualquer um que o tente por. Seus efeitos
tem que ser renovado a cada mudança de portador, sendo feito uma
vez para cada bruxo que o deter em mãos, não sendo necessário
repetir para caso o bruxo que já o enfeitiçou tire e coloque de volta.
Exige uma concentração maior que muitos feitiços, e uma capacidade
bruxa ainda maior. Para que funcione corretamente, durante todo o
processo de encolhimento ou crescimento, deve-se manter a visão
clara de seu objetivo.
Movimento: Um circulo mirado no artefato
Mentalização: A pessoa que irá usar o objeto com a caveira já em sua
cabeça
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Avermelhado
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Toa Ruhusa
Descrição: Feitiço da Permissão Literária. É o feitiço que permite com
que algum bruxo leia o conteúdo do Bestiário Demokarkaniano,
fazendo com que ele consiga abrir o livro e as páginas mostrem todo
seu conteúdo, sem esconder uma única página. Seu efeito dura até o
livro ser fechado novamente, ou então até que o feitiço de bloqueio
seja executado pelo bruxo que abriu o livro.
Movimento: Um triângulo retângulo mirado no livro
Mentalização: O livro lentamente se abrindo
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Contrafeitiço: Usiruhusu Kuona
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Uangaze Nyeusie
Descrição: Feitiço Extrator de Penas. Seguindo pela lógica de que
nem todas as penas dos Pavokarkas são apropriadas para produção
de varinhas ou artefatos, a utilização deste feitiço consiste em criar
uma luminosidade de baixa frequência. A luz faz brilhar a pena
apropriada e a mantém luminosa por 1 minuto e meio, tempo
suficiente para que o bruxo possa executar o Katakatapavo. A pena
não sofrerá danos e, desde que o bruxo não a toque com as mãos, ela
se manterá integra em capacidade mágica e pureza.
Movimento: Descer a varinha brevemente como se fosse uma
baqueta.
Mentalização: Uma luz “scaneando” as penas.
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

Usiruhusu Kuona
Descrição: Feitiço do Bloqueio Literário. Ele faz com que o Bestiário
Demokarkaniano seja fechado e todo seu conteúdo deixe de ser
visível a qualquer bruxo que tente. Esse feitiço têm de ser feito pelo
último bruxo a abrir o livro, sendo dele o direito de o bloquear
novamente. Tanto ele quanto o de permissão funcionam
exclusivamente para o Bestiário Demokarkaniano, não funcionando
em qualquer outra coisa.
Movimento: Um X mirado no livro
Mentalização: O livro com uma corrente em volta dele
Classificação: Neutro
Tipo: Efeito
Cor do lampejo: Translúcido
Criador: Bruxos Desérticos
Nota: Criado por Henrik, Kakau e Renê em 01/08/2021

318
Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55

Maldições Imperdoáveis
Avada Kedavra
A Maldição da Morte foi inventada durante o início da Idade
Média por Bruxos das trevas. A maldição foi criada principalmente
como um meio de forma rápida e eficiente de eutanásia bruxa ou para
vencer duelos de maneira agressiva e assassina, mas principalmente,
imediata.
Junto com as maldições Cruciatus e Imperius, a Maldição da Morte é
conhecida como um dos mais terríveis feitiços no mundo
bruxo. Após a formação do Ministério da Magia
Britânico, restrições mais severas foram
colocadas sobre a utilização de certos tipos
de magia. A Maldição Imperius foi
considerada pelo Ministério como sendo
magia negra, e, juntamente com as
maldições Cruciatus e da Imperius, foram
declaradas "imperdoáveis" em 1717.
A utilização de qualquer uma dessas três maldições
sobre um ser humano poderia resultar em uma
sentença de prisão perpétua em Azkaban, a menos que haja provas
suficientes de que a pessoa fez isso sob a influência da Maldição
Imperius de outro; isso tende a ser uma brecha da qual muitos Bruxos
das Trevas se aproveitam.
Movimento: Apontar de forma desiciva, sem vacilos.
Mentalização: Imaginar a vida se esvaindo do corpo do alvo.
Classificação: Maldição Imperdoável.
Tipo: Impactante.
Cor do lampejo: Verde
Contrafeitiço: Ritual de Autosacrifício (por Amor Verdadeiro)*
Encantamento: Avada Kedavra (a-va-DAH ke-da-VRAH)
Obs: Serve apenas como prevenção, não revive os mortos pelo Avada.

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Cruciatus
A Maldição Cruciatus (também conhecida como Maldição da
Tortura) é uma das magias mais poderosas e sinistras do mundo
bruxo. A maldição Cruciatus é a maldição da tortura. Causa dores
psicológicas e físicas. Para o feitiço funcionar, não basta
apenas pronunciar as palavras, é preciso querer
causar dor e sentir prazer com o sofrimento do seu
oponente. Considerando o fato de que esta
maldição não prejudica fisicamente ou deixa
qualquer lesão sobre a vítima, é possível
que ele unicamente estimule os
receptores de dor de forma agressiva.
Movimento: Apontar de forma desiciva, sem
vacilos.
Mentalização: O alvo tento tosos os nervos sendo
extremamente lesionados por choques e pancadas dolorosas.

Classificação: Maldição Imperdoável


Tipo: Impactante
Cor do lampejo: Vermelho
Encantamento: Crucio (KROO-see-oh)

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Atualizado por Henrik em 02/03/2022 às 21:55
Maldição Imperius
A Maldição Imperius foi inventada durante o início da Idade
Média por Bruxo das trevas. A maldição foi criada para a coerção e
lavagem cerebral de outros à escravidão.
A Maldição Imperius coloca a vítima em transe ou estado
de sonho, deixando ele ou ela sob o controle total do
lançador. A experiência é descrita como uma
"maravilhosa liberação" de qualquer senso de
responsabilidade. A vítima podem
fazer coisas para as quais eles seriam
fisicamente incapazes de outra forma,
cometer crimes horríveis, e eles
obedecem a qualquer ordem. Por
exemplo, Bartô Crouch Jr., enquanto
disfarçado como Alastor Moody, tinha
feito Draco Malfoy realizar uma série de surpreendente
saltos, como uma doninha, sob a Maldição Imperius. Veja-se
também que a maldição funciona em animais, como ele também lança
a Maldição Imperius em uma aranha durante a aula.
Resistir à Maldição Imperius é possível, mas extremamente difícil.
Somente aqueles de uma vontade particularmente forte pode alcançá-
lo.
Movimento: Apontar de forma desiciva, sem vacilos.
Mentalização: Uma marionete sendo controlada pelas suas mãos e
fazendo absolutamente tudo o que lhe for pedido.
Classificação: Maldição Imperdoável
Tipo: Impactante
Cor do lampejo: Nenhuma ou verde-amarelado.
Contrafeitiço: Não há.*
Encantamento: Imperio (im-PEER-ee-oh)

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