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ÍNDICE

ÍNDICE............................................................................................................................................................................ 2
1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY.......................................................................................................................... 4
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM ...................................................................................................................................... 5
COLECIONADOR ....................................................................................................................................................... 6
COMPETIDOR ........................................................................................................................................................... 6
CRIADOR ................................................................................................................................................................... 7
CRIMINOSO .............................................................................................................................................................. 7
CUIDADOR ................................................................................................................................................................ 8
ESPECIALISTA EM <TIPO> ........................................................................................................................................ 8
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO ................................................................................................................................. 9
EXPLORADOR ........................................................................................................................................................... 9
FAMOSO ..................................................................................................................................................................10
PATRULHEIRO .........................................................................................................................................................10
TREINADOR ............................................................................................................................................................. 11
VANTAGENS E DESVANTAGENS DE CLASSE .......................................................................................................... 11
CONQUISTAS DE CLASSE ........................................................................................................................................ 12
POKÉMON INICIAL ..................................................................................................................................................16
DADOS DA FICHA DE PERSONAGEM......................................................................................................................16
3.JORNADA POKÉMON................................................................................................................................................19
JORNADA VIRTUAL .................................................................................................................................................19
ESTRUTURA DE JOGO ....................................................................................................................................... 20
POKÉMON JOURNEY - MASTER SHEET..................................................................................................................22
4.COMBATE ................................................................................................................................................................. 23
PREPARANDO O TIME NO POKÉMON SHOWDOWN ...................................................................................... 23
BATALHANDO NO POKÉMON SHOWDOWN ................................................................................................... 25
DOUBLE BATTLES .............................................................................................................................................. 26
POKÉMON STADIUM ........................................................................................................................................ 26
5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON ..................................................................................................................... 29
POKÉ CENTER ......................................................................................................................................................... 30
GLOBAL TERMINAL ................................................................................................................................................ 30
MOVE TUTOR .......................................................................................................................................................... 31
ITENS E EQUIPAMENTOS ........................................................................................................................................ 31
ANDANDO PELO MUNDO ....................................................................................................................................... 31
UTILIZAÇÃO DE HMS ......................................................................................................................................... 35
HABILIDADES DE CAMPO ...................................................................................................................................... 39
FORMAS ALTERNATIVAS ....................................................................................................................................... 39
MUDANDO DE REGIÃO .......................................................................................................................................... 40
INÍCIO DA JORNADA EM UMA NOVA REGIÃO ...................................................................................................... 41

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TETO DE NÍVEL DE POKÉMONS EM NOVA REGIÃO .............................................................................................. 42
6.CAPTURANDO POKÉMONS ..................................................................................................................................... 44
PONTOS DE CAPTURA ........................................................................................................................................... 44
FATORES QUE AFETAM OS PONTOS DE CAPTURA .............................................................................................. 46
CAPTURA SURPRESA ............................................................................................................................................. 46
CAPTURA ESPECIAL ............................................................................................................................................... 47
RECOMPENSA POR CAPTURA ............................................................................................................................... 47
POKÉ BALLS............................................................................................................................................................ 47
CAPTURE STYLER ................................................................................................................................................... 48
TROCA DE POKÉMONS .......................................................................................................................................... 48
7.AMIZADE .................................................................................................................................................................. 50
8.EVOLUINDO NA JORNADA ...................................................................................................................................... 53
POKÉ COINS, O DINHEIRO POKÉMON .................................................................................................................. 53
PONTOS DE EXPERIÊNCIA ..................................................................................................................................... 53
EXPERIÊNCIA DE PERSONAGEM ........................................................................................................................... 55
EXPERIÊNCIA DE POKÉMON .................................................................................................................................. 56
TABELAS DE XP ...................................................................................................................................................... 57
XP DE PERSONAGEM......................................................................................................................................... 57
XP DE POKÉMON ............................................................................................................................................... 58
SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON .......................................................................................................................... 58
APRENDENDO MOVES ........................................................................................................................................... 58
MOVES INICIAIS ................................................................................................................................................. 58
SUBINDO DE NÍVEL ........................................................................................................................................... 58
EVOLUINDO ....................................................................................................................................................... 59
ATRAVÉS DE TMS .............................................................................................................................................. 59
MOVES EXCLUSIVOS DE TUTOR ....................................................................................................................... 59
EGG MOVES ....................................................................................................................................................... 59
RELEMBRANDO MOVES ................................................................................................................................... 59
MOVES DE NÍVEL 1 ............................................................................................................................................. 59
CASO ESPECIAL: SKETCH .................................................................................................................................. 59
OBEDIÊNCIA ........................................................................................................................................................... 60
EVOLUÇÃO ............................................................................................................................................................. 60
BREEDING ............................................................................................................................................................... 63
POKÉRUS ................................................................................................................................................................ 64
INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR O POKÉMON ..................................................................................................... 64
ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA ....................................................................................................................... 65
FICHA DE PERSONAGEM ............................................................................................................................................ 66
PC DO PERSONAGEM.................................................................................................................................................. 66
CRÉDITOS .................................................................................................................................................................... 67

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1.BEM VINDO À POKÉMON JOURNEY

RPG, sigla de Role-playing Game, é um Em Pokémon Journey temos algo que vai
Jogo de Interpretação de Papéis. Todo além do citado acima. Cada jogador
mundo, quando criança, já brincou com encarna um personagem, mas também é
os amigos ou até sozinho com seus responsável por dar vida e interpretação
bonequinhos, de criar historinhas, dando a seus próprios Pokémons, criando
a cada personagem uma característica características e formas de agir únicas
única, pensamentos, ações e etc. Um RPG
para cada um deles. É extremamente
é basicamente isso, porém com algumas
incentivado que seja jogado com foco nas
regras para tornar tudo mais equilibrado.
interpretações, não apenas “dando
Em um jogo de RPG cada jogador assume comandos”, como é feito nos jogos.
o papel de um personagem criado por ele
mesmo, que possui suas próprias Nos próximos capítulos você aprenderá a
características, manias, objetivos e criar seus personagens, descobrirá como
dificuldades, e o interpreta ao longo de explorar o mundo, capturar Pokémons e
todo o jogo. Diferente de outros tipos de avançar rumo à conquista dos seus
jogos, um RPG normalmente é jogado em objetivos como Mestre Pokémon.
equipe, não individualmente. Um dos
jogadores assume a figura do Mestre e
prepara os desafios que os jogadores,
juntos, devem superar.

-4-
2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Antes de mais nada é necessário definir mas para que você conheça quem estará
quem será o seu personagem. Como é a interpretando. Você é livre para criar o
aparência dele? Quantos anos ele tem? que quiser, porém, ao terminar, o Mestre
Como ele fala? É tímido? Extrovertido? deve aprovar (afinal de contas você não
Qual seu objetivo de vida? Essas e outras pode iniciar como o Campeão da Região
perguntas são algo que você deve se só por que quer, não é mesmo?).
fazer para ter em mente quem você
deseja ser em Pokémon Journey. Tudo o que foi citado acima diz respeito à
parte de características do personagem,
Uma vez criado o personagem o seu porém, em regra de jogo, deve ser
objetivo é interpretá-lo da melhor escolhida uma Classe. Cada classe provê
maneira possível e buscar atingir os vantagens e desvantagens para o
objetivos. Alguns mestres valorizam jogador, auxiliando-o no seu objetivo
muito mais a interpretação do que o principal de jogo. Nenhuma Classe pode
resultado de batalhas, portanto esqueça ser classificada como melhor ou pior que
um pouco a lógica mecânica dos jogos outra, uma vez que todas possuem a
eletrônicos e embarque de verdade no mesma chance de crescimento e
mundo Pokémon. desenvolvimento no jogo. Cabe a você
escolher qual melhor se encaixa com o
O fundamental para se criar um personagem que você deseja interpretar.
personagem é ter bem claro na sua Confira a seguir as classes disponíveis,
mente quem o personagem é. Crie uma bem como suas características, e uma
pequena história para ele, não tabela resumindo as principais
necessariamente para enviar ao mestre características.

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COLECIONADOR COMPETIDOR
COMPETIDOR Introduzido em Hoenn
CRIADOR
CRIMINOSO
CUIDADOR
ESPECIALISTA EM <TIPO>
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO
EXPLORADOR
FAMOSO
PATRULHEIRO
TREINADOR

COLECIONADOR
Introduzido em Kanto

Características: Um competidor dedica


sua vida a disputas não relacionadas a
Batalhas. Seja em Contests, Pokéathlon
ou competições locais ele passa cada
minuto do seu dia preparando seus
Pokémons para que sejam perfeitos para
cada evento. Por não possuir grande foco
em batalhas um competidor
normalmente não se dedica muito a elas
pois está sempre ocupado procurando
um lugar para competir e preparando
seus Pokémons.

Vantagem: Recebe mais XP e P$ ao


vencer Contest, Pokéathlon, Competição
Características: Um colecionador se de Trajeto e qualquer competição
preocupa, acima de tudo, em ter a maior realizada no jogo (eventos postados na
variedade possível de Pokémons. Ele viaja Poké Rádio).
pelo mundo focado em capturar e, por
isso, não sobra muito tempo para treinar. Desvantagem: Pela falta de dedicação em
batalhas, recebe menos XP por elas.
Vantagem: Possui mais Pontos de Também aposta alto, perdendo mais P$
Captura por nível e recebe mais XP por ao ser derrotado em Competições.
Registrar Pokémons.

Desvantagem: Por não focar em batalhas,


recebe menos XP por elas.

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CRIADOR CRIMINOSO
Introduzido em Johto Introduzido em Orre

Características: Um criminoso sempre


pensa só em si mesmo, não se
Características: Um criador dedica sua importando em passar por cima dos
vida para criar seus Pokémons. Investindo outros para conseguir aquilo que quer.
muito do seu tempo nas melhores Eles focam em roubar itens e Pokémons
combinações possíveis para Breeding de personagens NPCs (roubo de outros
acaba não explorando muito o mundo, jogadores não é permitido, exceto em
tendo mais dificuldade nessa área. situações previamente autorizadas pelo
Mestre). Entretanto, para não serem
O processo de Breeding continua presos, sempre andam na surdina,
necessitando de um Day Care. A diferença gastando muito tempo para ir de um
é que o Personagem auxilia, por isso o lugar para o outro.
tempo é reduzido. Não é necessário
permanecer no Day Care durante todo o Um Criminoso nunca pode fazer algo que
período. Um Criador pode pegar um não poderia ser feito por outros
Pokémon de outro Personagem Personagens, sendo sua capacidade de
exclusivamente para gerar um ovo. A roubar representada em um desconto no
posse do Pokémon continua sendo do custo, não eliminação do mesmo. Um
personagem original e ele não recebe XP. Pokémon roubado por um Criminoso
sempre possui 0 (zero) Pontos de
Vantagem: Consegue gerar e chocar ovos Amizade, não sendo possível ampliar essa
mais rapidamente, pagando menos no quantidade.
Day Care.
Sugestão de interpretação: Narre cenas
Desvantagem: Ganha bem menos XP ao de compra e captura como roubos,
completar trajetos. gastando os valores em propina, máquina

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para transferir o Pokémon da Poké Ball Vantagem: Ganha mais Pontos de
do dono original para uma nova, etc. Na Amizade e, quando faz algo que reduz
prática você gasta dinheiro, Poké Ball, PCs Pontos de Amizade, perde menos.
e etc normalmente, mas narra de uma
maneira mais condizente com a classe. Desvantagem: Precisa de mais Tempo e
Desafios para Explorar.
Vantagem: Gasta menos dinheiro para
comprar em Poké Mart ou menos Pontos ESPECIALISTA EM <TIPO>
de Captura para roubar Pokémons. Você
deve escolher qual das duas Vantagens
deseja ao pegar a Classe. É possível pegar
a Classe duas vezes, uma com cada
Vantagem, ao invés de possuir uma
segunda classe.

Desvantagem: Precisa de mais Tempo


para Explorar. Caso pegue a classe duas
vezes, uma para cada Vantagem, a
Desvantagem consequentemente
também é pega duas vezes, acumulando.

CUIDADOR

Características: Um Especialista foca em


um dos 18 tipos de Pokémon e dedica seu
tempo para ele. Ele pode ser um
Ilusionista, Pescador, Cuidador de
Pássaros, Capturador de Insetos e etc.
Por focar muito em um tipo acaba não
sabendo lidar tão bem com outros.

Vantagem: Pode capturar Pokémons do


tipo escolhido pagando menos Pontos de
Captura, além de receber mais XP por isso
Características: Um cuidador é focado no e desenvolver mais facilmente laços de
bem-estar dos Pokémons. Ele gosta de amizade.
brincar, alimentar, massagear e fazer
todos os tipos de coisas para deixar os Desvantagem: Paga mais Pontos de
Pokémons felizes, seja em seus próprios Captura para os demais tipos, além de
ou nos Pokémons de outros Personagens receber menos XP e não obter tanta
(confira o capítulo 7.AMIZADE para mais amizade.
informações). Um cuidador dá atenção a
cada detalhe e, por isso, gasta muito
tempo em todos os locais que vai.

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ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO Espeon ou Sylveon. Caso contrário, o
Eevee não pode ter vantagem de
Amizade.

EXPLORADOR

Características: Um especialista em
evolução dedica seu tempo para levar os
Pokémons ao seu máximo potencial. Uma
vez que um Pokémon não possua mais
evoluções o Especialista não foca muito
Características: Um explorador anseia em
mais neles.
conhecer o mundo, nunca ficando muito
tempo parado em um mesmo local.
Vantagem: Recebe mais XP em Pokémons
Exploradores estão preparados para
que evoluem por XP e mais Pontos de
todas as situações e podem cruzar rotas
Amizade em Pokémons que evoluem por
aquáticas nadando, cavernas escuras com
Amizade. Um Especialista em Evolução
suas próprias lanternas e paredes
obrigatoriamente deve evoluir um
íngremes com seus ganchos de escalada.
Pokémon quando ele atingir o nível ou
Por estar sempre na estrada acaba
amizade para tal, não sendo permitido
gastando muito com equipamentos,
adiar ou usar itens que a impeça.
alimentos e outras necessidades.

Desvantagem: Recebe menos XP e menos


Vantagem: Precisa de menos Desafios
Pontos de Amizade em Pokémons que
para Explorar e ganha mais XP ao
não podem evoluir (Mega Evolução não é
completar trajetos. O XP ganho e Frutos
considerada) ou que evoluem sem
disponíveis são relativos à quantidade
necessidade de XP e Amizade. No caso do
original de desafios, não a reduzida pela
Eevee, pode-se aplicar o Bônus de
vantagem. Redução gerada por itens ou
Amizade porém obrigatoriamente a
evolução deve ser feita para Umbreon,

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habilidades impactam no XP e Frutos PATRULHEIRO
normalmente.

Desvantagem: Recebe menos Salário.

FAMOSO

Características: Um patrulheiro foca sua


vida em ajudar os Pokémons. Ele vaga
pelo mundo incansavelmente resgatando
e melhorando a vida de todos os que
encontra. Ele evita capturas e batalhas ao
máximo pois entende que elas apenas
prejudicam os Pokémons, que devem ser
livres na natureza.

Características: Um famoso, como o Patrulheiros se adaptam a qualquer


próprio nome diz, é reconhecido em terreno, podendo cruzar rotas aquáticas
todos os locais. Ele pode ser um ator, nadando, cavernas escuras com suas
professor, pesquisador, atleta e etc. próprias lanternas e paredes íngremes
Sempre possui patrocinadores com seus ganchos de escalada.
observando suas ações e, por esse
motivo, todas as suas ações também Patrulheiros utilizam Capture Stylers ao
acabam rendendo um pouco de dinheiro. invés de Poké Balls e podem possuir
Toda essa atenção acaba atrapalhando apenas 6 Pokémons simultaneamente, ou
bastante a locomoção. Afinal de contas seja, não utilizam o Box do PC. Além
os fãs precisam de atenção. desses Pokémons, ele também possui
contato com outros Pokémons que o
Vantagem: Ganho de XP também rende ajudam sempre que necessário.
dinheiro.
ATENÇÃO: Se um Patrulheiro possuir
Desvantagem: Precisa de muito mais outra Classe, a limitação de Pokémons
Tempo para Explorar e realizar desafios continua sendo aplicada. Se o
fora de Trajetos.
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Personagem possuía uma Classe e Características: Um treinador tem foco
escolheu Patrulheiro como uma segunda, total em treinar seus Pokémons para
ele obrigatoriamente deve libertar todos vencer o máximo de batalhas possível. Ele
os Pokémons que não mais pode ter está sempre à procura de alguém para
(pode-se doar os Pokémons para outros batalhar, porém seus Pokémons podem
personagens, que serão identificados não ficar muito felizes de serem tirados
como Troca, apenas ANTES de se tornar da Poké Ball apenas para isso.
Patrulheiro)
Vantagem: Recebe mais XP em batalhas
Vantagem: Recebe mais XP por capturas
e possui Pokémons ajudantes. Os Desvantagem: Recebe menos Pontos de
Pokémons ajudantes são Pokémons que Amizade e, quando perde, a perda é
o Patrulheiro capturou com o Styler e maior. Registros rendem menos XP.
deixou em algum lugar na natureza,
mantendo um vínculo com eles. Dessa VANTAGENS E DESVANTAGENS DE
maneira, sempre que quiser, o Patrulheiro CLASSE
pode trocar Pokémons da sua Equipe com
os ajudantes, de forma semelhante a Cada Personagem inicia o jogo com 1
utilização de boxes de PC, sendo o graduação na Classe escolhida. A cada
“armazenamento” na natureza. Nível de Personagem múltiplo de 10 (ou
seja, 10, 20, 30...) o Personagem pode
Desvantagem: Recebe bem menos XP em subir uma graduação em sua Classe ou
Batalhas. pegar graduação 1 em outra Classe. Obter
uma nova graduação não é obrigatório,
TREINADOR porém se o personagem opta por não
Introduzido em Kanto pegar ele perde o direito naquela dezena,
precisando esperar mais 10 níveis para
poder fazer a escolha novamente.

Perceba que quanto mais se focar em


uma classe melhor será nela, porém se
escolher mais de uma classe, mais versátil
será.
Não são permitidas mais de duas classes
por personagem, portanto pense bem
antes de escolher.

Nas páginas a seguir você terá acesso a


uma tabela que resume os principais
pontos fortes e fracos de cada classe
além de tabelas individuais que detalham
exatamente quais as vantagens e
desvantagens para cada graduação de
cada classe.

A maioria das vantagens e desvantagens


são indicadas com uma porcentagem.

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Para calcular é simples e será explicada consequentemente muda, conforme a
com os seguintes exemplos: seguir:

40% mais de XP (+0.4x) = Além do XP 1 Desafio = 10 minutos


normal você ganha mais 40% desse valor 2 Desafios = 15 minutos
de XP. 3 Desafios = 20 minutos
4 Desafios = 25 minutos
XP ganho mais 0.4 x XP ganho 5 Desafios = 30 minutos

90% de XP (0.9x) = O XP ganho deve ser E assim por diante, sempre aumentando 5
multiplicado por 0.9, sendo reduzido no minutos por desafio.
processo:
CONQUISTAS DE CLASSE
XP ganho vezes 0.9
Cada classe possui um tipo de Conquista
Resumindo, quando houver uma para obter nas regiões que, após
indicação com o símbolo ‘+’ (+0.4x) é por finalizadas, rendem 16.000 XP. Além do
que devesse somar ao valor ganho. XP, essas conquistas são um dos
Quando não houver o + (0.9x) deve-se caminhos que permitem sair da região e
multiplicar pelo valor ganho. migrar para outra.

Algumas Vantagens e Desvantagens Veja “Mudando de Região” no Capítulo


alteram a quantidade de Desafios de 5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON para
Trajeto. Sempre que a quantidade de mais detalhes sobre a conquista da sua
Desafios for alterada o tempo Classe

VANTAGENS E DESVANTAGENS DE CLASSE


CLASSE VANTAGEM DESVANTAGEM
COLECIONADOR Bônus em Pontos de Captura e em XP
Menos XP em Batalhas
de Captura
COMPETIDOR Menos XP em Batalhas e
Mais XP e P$ em Competições Perde mais P$ em
Competições
CRIADOR Bônus para gerar e chocar ovos Menos XP em Exploração
CRIMINOSO Desconto em Poké Mart ou em
Exploração lenta
Captura
CUIDADOR Bônus de Amizade Exploração lenta
ESPECIALISTA EM Bônus de Captura, XP e Amizade para Desvantagem de Captura, XP
<TIPO> o tipo escolhido e Amizade para demais tipos
ESPECIALISTA EM Bônus em XP e Amizade em Menos XP e Amizade em
EVOLUÇÃO Pokémons que evoluem Pokémons que não evoluem
EXPLORADOR Exploração mais rápida e com mais XP Menos Salário
FAMOSO Ganha dinheiro quando ganha XP Exploração lenta
PATRULHEIRO Bônus de XP em Captura e Pokémons
Bem menos XP em Batalhas
Ajudantes
TREINADOR Menos Pontos de Amizade
Bônus de XP em Batalhas
Menos XP em Registros

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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- COLECIONADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
Nível de Personagem x 12 Pontos de Captura
1 90% de XP em Batalhas (0.9x)
20% mais XP em Capturas/Registros (+0.2x)
Nível de Personagem x 14 Pontos de Captura
2 80% de XP em Batalhas (0.8x)
40% mais XP em Capturas/Registros (+0.4x)
Nível de Personagem x 16 Pontos de Captura
3 70% de XP em Batalhas (0.7x)
60% mais XP em Capturas/Registros (+0.6x)
Nível de Personagem x 18 Pontos de Captura
4 60% de XP em Batalhas (0.6x)
80% mais XP em Capturas/Registros (+0.8x)
Nível de Personagem x 20 Pontos de Captura
5 50% de XP em Batalhas (0.5x)
100% mais XP em Capturas/Registros (+1x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- COMPETIDOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
95% de XP em Batalhas (0.95x)
1 20% mais XP e P$ em Competições (+0,2x)
Perde 10% mais P$ em Competição (+0,1x)
40% mais XP e P$ em Competições (+0,4x) 90% de XP em Batalhas (0.9x)
2
Perde 20% mais P$ em Competição (+0,2x)
60% mais XP e P$ em Competições (+0,6x) 85% de XP em Batalhas (0.85x)
3
Perde 30% mais P$ em Competição (+0,3x)
80% mais XP e P$ em Competições (+0,8x) 80% de XP em Batalhas (0.8x)
4
Perde 40% mais P$ em Competição (+0,4x)
100% mais XP e P$ em Competições (+1x) 75% de XP em Batalhas (0.75x)
5
Perde 50% mais P$ em Competição (+0,5x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- CRIADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
90% de Tempo para gerar e chocar ovos (0.9x)
1 85% XP de Trajetos (0.85x)
Paga apenas 90% do custo pelo Day Care (0.9x)
80% de Tempo para gerar e chocar ovos (0.8x)
2 70% XP de Trajetos (0.7x)
Paga apenas 80% do custo pelo Day Care (0.8x)
70% de Tempo para gerar e chocar ovos (0.7x)
3 55% XP de Trajetos (0.55x)
Paga apenas 70% do custo pelo Day Care (0.7x)
60% de Tempo para gerar e chocar ovos (0.6x)
4 40% XP de Trajetos (0.4x)
Paga apenas 60% do custo pelo Day Care (0.6x)
50% de Tempo para gerar e chocar ovos (0.5x)
5 25% XP de Trajetos (0.25x)
Paga apenas 50% do custo pelo Day Care (0.5x)

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VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- CRIMINOSO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
Paga apenas 90% P$ em Poké Mart OU 40% mais Tempo para Explorar e
1
Pontos de Captura (0.9x) realizar desafios fora de Trajetos (+0.4x)
Paga apenas 80% P$ em Poké Mart OU 100% mais Tempo para Explorar e
2
Pontos de Captura (0.8x) realizar desafios fora de Trajetos (+1x)
Paga apenas 70% P$ em Poké Mart OU 170% mais Tempo para Explorar e
3
Pontos de Captura (0.7x) realizar desafios fora de Trajetos (+1.7x)
Paga apenas 60% P$ em Poké Mart OU 240% mais Tempo para Explorar e
4
Pontos de Captura (0.6x) realizar desafios fora de Trajetos (+2.4)
Paga apenas 50% P$ em Poké Mart OU 300% mais Tempo para Explorar e
5
Pontos de Captura (0.5x) realizar desafios fora de Trajetos (+3x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- CUIDADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
40% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0,4x)
1 20% mais Desafios para Explorar (+0.2x)
85% de Pontos de Amizade ao perder (0.85x)
100% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+1x)
2 40% mais Desafios para Explorar (+0.4x)
70% de Pontos de Amizade ao perder (0.7x)
170% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+1,7x)
3 60% mais Desafios para Explorar (+0.6)
55% de Pontos de Amizade ao perder (0.55x)
240% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+2,4x)
4 80% mais Desafios para Explorar (+0.8)
40% de Pontos de Amizade ao perder (0.4x)
300% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+3x)
5 100% mais Desafios para Explorar (+1x)
25% de Pontos de Amizade ao perder (0.25x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- ESPECIALISTA EM <TIPO> -
GRAD. Vantagem (Para tipo escolhido) Desvantagem (Para demais tipos)
20% mais XP ao Registrar (+0.2x) 90% XP ao Registrar (0.9x)
20% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0.2x) 90% Pontos de Amizade ao ganhar (0.9x)
1
90% dos Pontos de Captura (0.9x) 20% mais Pontos de Captura (+0.2x)
90% de Pontos de Amizade ao perder (0.9x) 20% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.2x)
40% mais XP ao Registrar (+0.4x) 80% XP ao Registrar (0.8x)
40% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0.4x) 80% Pontos de Amizade ao ganhar (0.8x)
2
80% dos Pontos de Captura (0.8x) 40% mais Pontos de Captura (+0.4x)
80% de Pontos de Amizade ao perder (0.8x) 40% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.4x)
60% mais XP ao Registrar (+0.6x) 70% XP ao Registrar (0.7x)
60% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0.6x) 70% Pontos de Amizade ao ganhar (0.7x)
3
70% dos Pontos de Captura (0.7x) 60% mais Pontos de Captura (+0.6x)
70% de Pontos de Amizade ao perder (0.7x) 60% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.6x)
80% mais XP ao Registrar (+0.8x) 60% XP ao Registrar (0.6x)
80% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+0.8x) 60% Pontos de Amizade ao ganhar (0.6x)
4
60% dos Pontos de Captura (0.6x) 80% mais Pontos de Captura (+0.8x)
60% de Pontos de Amizade ao perder (0.6x) 80% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.8x)
100% mais XP ao Registrar (+1x) 50% XP ao Registrar (0.5x)
100% mais Pontos de Amizade ao ganhar (+1x) 50% Pontos de Amizade ao ganhar (0.5x)
5
50% dos Pontos de Captura (0.5x) 100% mais Pontos de Captura (+1x)
50% de Pontos de Amizade ao perder (0.5x) 100% mais Pontos de Amizade ao perder (+1x)

- 14 -
VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- EXPLORADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
85% x Desafios para Explorar (0.85x)
1 85% de Salário (0.85x)
20% mais XP ao concluir trajetos (+0.2x)
70% x Desafios para Explorar (0.7x)
2 70% de Salário (0.7x)
40% mais XP ao concluir trajetos (+0.4x)
55% x Desafios para Explorar (0.55x)
3 55% de Salário (0.55x)
60% mais XP ao concluir trajetos (+0.6x)
40% x Desafios para Explorar (0.4x)
4 40% de Salário (0.4x)
80% mais XP ao concluir trajetos (+0.8x)
25% x Desafios para Explorar (0.25x)
5 25% de Salário (0.25x)
100% mais XP ao concluir trajetos (+1x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
20% mais XP em Batalhas / Competições /
90% de XP em Batalhas / Competições /
Patrulhas para os que evoluem por nível e 20%
1 Patrulhas e Pontos de Amizade para os
mais Pontos de Amizade para os que evoluem
demais (0.9x)
por amizade (+0.2x)
40% mais XP em Batalhas / Competições /
80% de XP em Batalhas / Competições /
Patrulhas para os que evoluem por nível e 40%
2 Patrulhas e Pontos de Amizade para os
mais Pontos de Amizade para os que evoluem
demais (0.8x)
por amizade (+0.4x)
60% mais XP em Batalhas / Competições /
70% de XP em Batalhas / Competições /
Patrulhas para os que evoluem por nível e 60%
3 Patrulhas e Pontos de Amizade para os
mais Pontos de Amizade para os que evoluem
demais (0.7x)
por amizade (+0.6x)
80% mais XP em Batalhas / Competições /
60% de XP em Batalhas / Competições /
Patrulhas para os que evoluem por nível e 80%
4 Patrulhas e Pontos de Amizade para os
mais Pontos de Amizade para os que evoluem
demais (0.6x)
por amizade (+0.8x)
100% mais XP em Batalhas / Competições /
50% de XP em Batalhas / Competições /
Patrulhas para os que evoluem por nível e 100%
5 Patrulhas e Pontos de Amizade para os
mais Pontos de Amizade para os que evoluem
demais (0.5x)
por amizade (+1x)

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- FAMOSO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
20% do que ganhar de XP também 40% mais Tempo para Explorar e
1
ganha em PokéCoins (0.2x) realizar desafios fora de Trajetos (+0.4x)
40% do que ganhar de XP também 100% mais Tempo para Explorar e
2
ganha em PokéCoins (0.4x) realizar desafios fora de Trajetos (+1x)
60% do que ganhar de XP também 170% mais Tempo para Explorar e
3
ganha em PokéCoins (0.6x) realizar desafios fora de Trajetos (+1.7x)
80% do que ganhar de XP também 240% mais Tempo para Explorar e
4
ganha em PokéCoins (0.8x) realizar desafios fora de Trajetos (+2.4)
100% do que ganhar de XP também 300% mais Tempo para Explorar e
5
ganha em PokéCoins (1x) realizar desafios fora de Trajetos (+3x)

- 15 -
VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE
- PATRULHEIRO -
GRAD. Vantagem Desvantagem
40% mais XP em Capturas (+0.4x)
1 75% de XP em Batalhas (0.75x)
4 Pokémons ajudantes
100% mais XP em Capturas (+1x)
2 60% de XP em Batalhas (0.6x)
6 Pokémons ajudantes
170% mais XP em Capturas (+1.7x)
3 45% de XP em Batalhas (0.45x)
8 Pokémons ajudantes
240% mais XP em Capturas (+2.4x)
4 30% de XP em Batalhas (0.3x)
10 Pokémons ajudantes
300% mais XP em Capturas (+3x)
5 15% de XP em Batalhas (0.15x)
12 Pokémons ajudantes

VANTAGENS E DESVANTAGENS POR GRADUAÇÕES DE CLASSE


- TREINADOR -
GRAD. Vantagem Desvantagem
85% de XP em Registros de Pokémon (0.85x)
1 20% mais XP em Batalhas (+0.2x) 85% de Pontos de Amizade ao ganhar (0.85x)
20% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.2x)
70% de XP em Registros de Pokémon (0.7x)
2 40% mais XP em Batalhas (+0.4x) 70% de Pontos de Amizade ao ganhar (0.7x)
40% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.4x)
55% de XP em Registros de Pokémon (0.55x)
3 60% mais XP em Batalhas (+0.6x) 55% de Pontos de Amizade ao ganhar (0.55x)
60% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.6x)
40% de XP em Registros de Pokémon (0.4x)
4 80% mais XP em Batalhas (+0.8x) 40% de Pontos de Amizade ao ganhar (0.4x)
80% mais Pontos de Amizade ao perder (+0.8x)
25% de XP em Registros de Pokémon (0.25x)
5 100% mais XP em Batalhas (+1x) 25% de Pontos de Amizade ao ganhar (0.25x)
100% mais Pontos de Amizade ao perder (+1x)

Seja na criação de personagem ou nos Pokémon deve ser um dos 3 iniciais de


cálculos ao decorrer do jogo, sempre que qualquer jogo, ficando livre a Geração.
uma divisão for realizada o resultado Também são permitidos Pikachu e Eevee
deve ser arredondado. Valores como Pokémons iniciais.
terminados em ,1 até ,4 devem ser
arredondados para baixo e valores O Pokémon inicial pode possuir Hidden
terminados em ,5 até ,9 devem ser Ability, ter qualquer Nature e ser Shiny,
arredondados para cima. caso o jogador deseje.

Com a classe definida você está pronto DADOS DA FICHA DE


para preencher a sua Ficha de PERSONAGEM
Personagem.

A Ficha de Personagem padrão consiste


POKÉMON INICIAL em um arquivo de texto simples para
facilitar o envio no Whatsapp. Abaixo
Ao iniciar a jornada cada personagem cada campo está comentado e, ao final
começa com um Pokémon de nível 5. Esse do manual, você pode pegar um exemplo
- 16 -
para copiar e preencher os dados do seu insígnias de mais de uma região deve
personagem. inserir os dados para cada uma delas.
Exemplo: Kanto – 5.
Jogador: Nome real de quem controla o
personagem Dinheiro: Indica a quantia de Poké Coins
que o personagem atualmente possui.
Personagem: Nome do personagem
Cada profissão possui um valor
Nick no Showdown: Nick cadastrado no determinado de Salário recebido
Pokémon Showdown conforme seu nível. Personagens
desempregados são tratados como
Nível de Personagem: Nível atual do Estudantes, recebendo sempre 50 x Nível
personagem do Personagem. Esse dinheiro deve ser
sacado diariamente em qualquer Poké
XP de Personagem: Quantidade de XP Center.
atual do personagem
Conquistas: Aqui são listadas todas as
Classe (Graduação): Nome da Classe Conquistas de Região já alcançadas.
escolhida e graduação da mesma entre Escreva da maneira mais resumida
parênteses. Caso o personagem tenha possível. Por exemplo, se obteve todas as
duas Classes ambas devem estar listadas Conquistas de Captura dos tipos da região
escreva “Todas as Medalhas de Tipos” ao
Profissão (Nível) - PP: Nome da Profissão, invés de “Medalha de Fire, Medalha de
nível e quantos Pontos Profissionais Water, Medalha de Grass, etc...”
possui nela. Caso o personagem tenha
mais de uma Profissão deve inserir esses Equipe: Aqui deve constar os Pokémons
dados para cada uma delas. que compõem a equipe do personagem
com as seguintes informações:
Exemplo de formato: Artista (1) – 12 PP
▪ [REGIÃO]: Região do jogo em que
Veja mais sobre Profissões no Anexo 7 – o Pokémon foi obtido
Profissões. ▪ Nome do Pokémon: O nome de
acordo com a Pokedex
Pontos de Captura: Representa os Pontos ▪ Gênero: Deve ser trocado para M
de Captura atualmente disponíveis. se Macho, F se Fêmea e nada se
não houver
Regional Dex: Quantidade de Pokémons ▪ (Apelido): Caso o Pokémon tenha
de cada região registrados através de um apelido, deve aparecer entre
Capturas, presentes, evoluções e etc. parênteses. Caso não tenha o
Coloque no padrão Nome da Região campo deve ser eliminado
(Qtde). Exemplo: Kanto (32). ▪ Nív. x: O x deve ser substituído
pelo Nível do Pokémon
National Dex: Quantidade de Pokémons ▪ Poké Ball: Deve ser substituído
totais registrados através de Capturas, pela Poké Ball usada na captura. O
presentes, evoluções e etc. inicial sempre começa com uma
Poké Ball padrão
Insígnias (Região - Qtde): Quantidade de ▪ PA: 70: Indica os Pontos de
Insígnias obtidas ao derrotar Líderes de Amizade do Pokémon. Todos
Ginásio. Caso o personagem tenha começam com 70

- 17 -
▪ HP: 100%: Indica a porcentagem sempre que obter novo nível na classe ou
atual do HP do Pokémon uma classe nova.
Shedinja é um caso especial, seu
HP máximo é sempre 1% Desvantagens de Classe: Descrição das
▪ XP: XP Atual/Próx. Nível: XP desvantagens que as classes fornecem,
Atual/Próx. Nível deve ser para consulta rápida. Deve ser atualizado
alterado pelos números sempre que obter novo nível na classe ou
correspondentes uma classe nova.
▪ Habilidade: Deve ser substituído
pela Habilidade do Pokémon Mochila: Local onde deve ser listada a
▪ Nature: Deve ser substituído pela quantidade de dinheiro que possui e
Nature do Pokémon itens. Itens devem constar Quantidade e
▪ Shiny: Caso o Pokémon seja Shiny Nome.
esse termo deve estar presente.
Caso não seja, deve ser eliminado Novos personagens começam com 200
▪ Held Item: Caso o Pokémon esteja de dinheiro, 1 Potion e 5 Poké Balls. Caso
com um Held Item o item deve o Personagem inicie em Orre ele também
estar escrito aqui. Caso não recebe 5 Poké Snacks.
esteja, deve ser eliminado
▪ Troca: Termo deve estar presente Exploradores e Patrulheiros começam
caso o Pokémon tenha sido também com um Explorer Kit, que possui
obtido via troca. Termo deve ser equipamentos para natação, iluminação e
omitido caso contrário escalada. Apenas as Classes Explorador e
Patrulheiro podem utilizar o Kit.
Exemplo 1:
Secret Base: Nesse campo deve estar
Um Bulbasaur Macho, com o apelido informada a Categoria da Base, local e
Broto. Ele é Shiny, recebido via troca e todas as Decorações presentes nela com
está com o Held Item Leftovers. seus respectivos slots. Caso o
Personagem possua bases em várias
*[KANTO] Bulbasaur M (Broto) - Nív. 5 - Poké Ball* regiões, esse campo deve ser repetido
- PA: 70 - HP: 100% - XP: 0/250 para cada uma delas. Empresas também
- Overgrow - Timid - Shiny - Leftovers (Troca)
devem ser listadas aqui.
Exemplo 2:
Veja mais no Anexo 7 - Profissões e no
Um Magnemite, sem gênero nem apelido. Anexo 9 - Secret Base.
Ele foi capturado com uma Ultra Ball, não
é Shiny e não possui Held Item. Os Gênero: Masculino, feminino ou outro
campos não presentes são omitidos. que desejar.

*[HOENN] Magnemite - Nív. 15 - Ultra Ball* Características Físicas: Um breve


- PA: 70 - HP: 100% - XP: 0/750 descritivo da aparência do personagem
- Sturdy - Hasty
Biografia: História do personagem
Vantagens de Classe: Descrição das
vantagens que as classes fornecem, para
consulta rápida. Deve ser atualizado

- 18 -
3.JORNADA POKÉMON

Pokémon Journey possui um modo de - Participar de Eventos Especiais


jogo exclusivo chamado Jornada Virtual.
Desse modo, as partidas são jogadas de - Realizar Desafios
uma maneira semi-controlada por
mestres, com a maior parte das ações - Atingir os objetivos da sua Classe
sendo realizadas de forma totalmente
autônoma pelos jogadores. - Ir para outras regiões

JORNADA VIRTUAL Interagir com outros jogadores

Na Jornada Virtual os jogadores podem A parte mais interessante de um RPG é


agir sem a necessidade de um Mestre, incorporar seu personagem e agir como
realizando alguns tipos de ações e ele. Dessa maneira, conversar com outros
informando ao sistema de jogo os personagens é fundamental para “viver”
resultados. Pode ser usado qualquer meio como seu personagem.
de mensagens para isso, porém esse
manual considera o Whatsapp como Batalha contra outros jogadores
ferramenta principal. Em uma jornada
virtual é possível fazer diversas Durante sua jornada você pode desafiar
atividades, como por exemplo: outros personagens que estejam na
mesma localidade que você para batalhar.
- Interagir com outros jogadores Para isso basta abordar algum
personagem e desafiá-lo. Caso ele aceite,
- Batalhar contra outros jogadores (ver o combate deve ser feito via Pokémon
capítulo 4.COMBATE) Showdown, conforme explicado no
capítulo 4.COMBATE)
- Explorar o mapa (ver capítulo
3.JORNADA POKÉMON) Explorar o mapa

- Capturar Pokémons (ver capítulo Percorrer todas as cidades e rotas é


6.CAPTURANDO POKÉMONS) fundamental para encontrar novas

- 19 -
pessoas, Pokémons e desafios. Sendo mundo, ganhando insígnias de ginásios,
assim é possível se locomover no mundo, etc
obedecendo à alguns requisitos. Afinal de
contas não é possível entrar no Indigo Ir para outras regiões
Plateau sem possuir algumas insígnias ou
cruzar o mar sem ter um meio de Todo jogador inicia em uma revisão mas,
transporte. após concluir a conquista de pelo menos
uma de suas classes, ele pode viajar para
Capturar Pokémons outra região, expandindo seus horizontes
e área de jogo!
Temos que pegar! Essa frase definiu, por
muitos anos, do que Pokémon se trata. ESTRUTURA DE JOGO
Um dos maiores objetivos de todos os
jogadores é explorar o mundo A Jornada Virtual é dividida em alguns
capturando novos Pokémons. Alguns Grupos de Whatsapp, tendo cada um
fazem disso um objetivo de vida e outros deles um objetivo próprio. São eles:
querem apenas alguns específicos, mas
não importa, capturar certamente é a Análise – PKM Journey
alma do jogo. No capítulo 6.CAPTURANDO
POKÉMONS você poderá ver todos os Link:
detalhes de como funciona. https://chat.whatsapp.com/BEuTsy9cJo7L
SHRDQhGkrD
Participar de Eventos Especiais
Esse é o grupo pelo qual todos os
Vários eventos acontecem todas as jogadores iniciam. Nele as Fichas de
semanas como concursos de captura, Personagens são enviadas para
torneios e etc. Esses eventos podem aprovação e, uma vez finalizadas, o
beneficiar os jogadores com novos acesso aos demais grupos é concedido.
Pokémons, itens, dinheiro e várias outras
coisas então fique atento e online nos Jornada – PKM Journey
grupos para não perder nenhum deles.
Aqui é onde a jornada de todos os
Realizar Desafios jogadores acontece. Nesse grupo as
mensagens OFF Topic são proibidas e
Assim como os eventos, alguns desafios você deve agir 100% como seu
semanais também ocorrerão nos grupos, personagem e Pokémons. A seguinte
trazendo boas recompensas para os estrutura de mensagens deve ser
jogadores que os completarem. Estar utilizada, para manter a ordem nas
sempre online é fundamental para não mensagens:
perder nada.
NOME DO PERSONAGEM
Atingir os objetivos da sua Classe Local em que o personagem está

Cada Classe de Personagem possui um Pensamentos e Ações em Negrito


objetivo específico. Na Jornada Virtual Falas em Itálico
Exemplo de postagem:
você poderá cumpri-los, seja capturando
Pokémons, explorando cada pedaço do

- 20 -
Dicas de formatação para o Whatsapp: Pendências – PKM Journey
Para colocar um texto em negrito utiliza-
se asterisco (*) antes e depois da frase. Esse é o grupo em que Cenas de Trabalho
Para colocar um texto em itálico utiliza-se e Batalha devem ser incluídas para que os
underline (_) antes e depois da frase. Mestres saibam da necessidade de
Análise.
Evite enviar imagens no Jornada. Caso
envie, faça como Visualização Única, Sempre que uma cena que precisa de
separado do texto da cena. Análise for postada o jogador deve
acessar esse grupo e seguir os seguintes
Bastidores – PKM Journey passos:

Nesse grupo todos os jogadores podem 1 – Copiar a última mensagem postada no


conversar livremente (obviamente com grupo Pendências
respeito) sobre o jogo. É o local para
confraternização entre os jogadores. 2 – Adicionar qual a Análise Pendente,
conforme padrão
GTS – PKM Journey
3 – Postar a mensagem
Esse grupo serve exclusivamente para
postar Oferta e Procura de Pokémons. Os Nenhuma outra mensagem deve ser
Jogadores postam as transações que postada nesse grupo, apenas a Lista de
estão dispostos a fazer e, havendo Pendências, e deve-se atentar em sempre
alguma combinação, podem realizar as copiar a última postada, para que não
trocas. apague atualizações anteriores.

Caso haja intenção de troca, a cena deve A pendência deve estar no padrão:
ser postada normalmente no Jornada e,
após isso, a Oferta/Procura deve ser Tipo de Cena - Personagem - Data – Hora
apagada do grupo GTS.
Exemplo: “Jonas é cozinheiro e cria uma
A única possibilidade de postagem é cena de trabalho, falando como explorou
copiando a última mensagem e colando uma rota em busca de ervas para seus
com a adição do que você deseja, sempre pratos. Ao concluir a cena ele entra no
no padrão: grupo Pendências, copia a lista e adiciona
no final:
Pokémon - Personagem - Comentário Curto
Trabalho – Jonas – 15/04/2021 – 16:45
Sistema – PKM Journey
Jonas aguarda até que um Mestre analise e
Nesse grupo as fichas dos jogadores responda a postagem com quantos Pontos
devem ser enviadas quando criada e Profissionais ele ganhou pela cena”
atualizações são realizadas sempre que
há uma alteração. Os dados que Não marque os Mestres pedindo Análise
estiverem no Sistema sempre serão os de Cenas pois serão analisadas somente
dados oficiais para qualquer ação no jogo. as que constarem na lista do grupo
Pendências.
Confira o final do capítulo 8.EVOLUINDO
NA JORNADA para mais informações. Poké Radio – PKM Journey

Nesse grupo todos os avisos e material


oficial sobre o RPG será enviado.

- 21 -
Recomenda-se que todos estejam nele Para poder utilizá-la um Mestre deve dar
para ficar por dentro das novidades. acesso. Para utilizá-la basta preencher as
Apenas ADMs podem postar. informações necessárias para o tipo de
sorteio que deseja realizar e clicar no
POKÉMON JOURNEY - MASTER botão correspondente.
SHEET
A planilha funciona no computador ou no
navegador do celular no modo PC. Caso o
Vários elementos do jogo são definidos
jogador não consiga utilizar a planilha ele
de maneira aleatória. Para isso um Mestre
pode pedir para um mestre ou outro
pode realizar o sorteio ou o jogador pode
jogador realizar.
utilizar uma Planilha Google nomeada
Pokémon Journey - Master Sheet. Nessa
Atenção: Todos os sorteios realizados
Planilha o jogador preenche as
são armazenados em um log e, portanto,
informações necessárias e realiza
passíveis de serem conferidos. Se o
diversos tipos de sorteio.
sorteio é realizado o resultado obtido
deve ser seguido.

- 22 -
4.COMBATE

Por mais que cada personagem se foque 1 – Criar usuário clicando em Choose
em uma classe específica é inegável que Name, no canto superior direito
um dos principais pontos em Pokémon é
o combate. Através dele você aplica suas
estratégias, descobre novos locais e
encara os mais diversos desafios. Em
Pokémon Journey os combates são
realizados de maneira bem semelhante
aos jogos eletrônicos.

A plataforma online chamada Pokémon


2 – Clique na engrenagem e, em seguida,
Showdown é a ferramenta principal
em Register, definindo uma senha para
(https://play.Pokémonshowdown.com/).
sua conta.
Os jogadores devem cadastrar seus times
na plataforma, seguindo as regras desse
RPG, e então proceder com a batalha. O
site Pokémon Showdown simula uma
batalha bem semelhante aos jogos
eletrônicos, dispensando cálculos para os
jogadores. Infelizmente apenas held
items podem ser utilizados no sistema,
impedindo a utilização de Potions,
Antidotes, Revives e etc.

PREPARANDO O TIME NO POKÉMON


SHOWDOWN

Para configurar o seu time no Pokémon


deve-se seguir os seguintes passos:

- 23 -
3 – Selecione Teambuilder

6 – O próximo passo é adicionar os


Pokémons ao seu time. Clique em Add
Pokémon e localize o Pokémon desejado.

Atenção: os Pokémons cadastrados


devem ser exclusivamente os capturados
ou recebidos no RPG

4 – Selecione New Team 7 – Insira todas as informações do


Pokémon. No campo Happiness devem
ser inseridos os Pontos de Amizade, que
sempre começam em 70.

5 – Determine um nome para o time


8 – Escolha uma Nature e distribua os EVs
chamado “Time de” [ nome do seu
conforme preferir. 508 pontos estão
personagem] e selecione o formato
disponíveis para distribuição.
National Dex AG.
EVs são Effort Values, que indicam em
quais stats seu Pokémon é melhor
treinado.
Deixe todos os IVs em 31.

- 24 -
replay seja enviado no Whatsapp, como
prova da Batalha. Caso seja uma batalha
contra um Mestre, não envie o replay.

Ao finalizar uma batalha via Pokémon


Showdown a Ficha do Personagem deve
ser atualizada com a quantidade de HP
que o Pokémon terminou. Essa
quantidade é dada em porcentagem (%) e
deve ser anotada no campo HP da Ficha.

Na imagem abaixo é possível ver onde a


informação de HP restante está indicada.
9 – Para finalizar, clique em
Import/Export e salve em um arquivo
pessoal de Backup. Nunca deixe os dados
apenas no Showdown.

Pokémons desmaiados ou feridos devem


ser revividos e curados em Poké Centers
ou com itens, desde que os itens
restaurem 100% do HP (vários itens
podem ser combinados para isso). Se os
itens não restaurarem 100% do HP de
algum Pokémon ele não poderá participar
de batalhas via Pokémon Showdown.

10 – Adicione os demais Pokémons ao seu Todos os personagens são cadastrados


time repetindo o processo. na Organização da Liga Pokémon, motivo
pelo qual respeitam sempre as regras de
BATALHANDO NO POKÉMON no máximo 6 Pokémons, mesma
SHOWDOWN quantidade de Pokémons em combate de
ambos os lados e etc. A Liga concede um
Sempre que uma batalha entre dois pequeno auxílio financeiro para cada
Jogadores se iniciar no grupo do personagem em toda Batalha, sendo:
Whatsapp ambos devem abrir o Pokémon
Showdown e realizar a batalha por lá, 200P$ por Vitória
desafiando o outro através da busca de 50P$ por Derrota
usuário. 1000P$ por Vitória em Batalha Especial

As batalhas transcorrem como os jogos


eletrônicos e, ao final, é possível exportar
o replay. É imprescindível que o link do

- 25 -
DOUBLE BATTLES TIME PRÓPRIO

Double Battle é um estilo de batalha Nesse modo cada personagem deve


especial em que quatro Pokémons se montar um time com seus próprios
enfrentam ao mesmo tempo, 2 de cada Pokémons. Esses Pokémons entrarão na
lado. área de batalha e terão seu nível elevado
automaticamente para 100, sem alteração
Devido limitações do Pokémon de moves, equiparando as equipes para o
Showdown, apenas os Pokémons combate. Essa transformação é
disponíveis nos jogos Sword e Shield são temporária e dura somente enquanto os
permitidos atualmente em Double Pokémons estiverem dentro da sala.
Battles. As batalhas devem ser realizadas
na configuração Sw/Sh Doubles: Doubles Para equiparar os níveis crie uma cópia da
Ubers. sua equipe no Pokémon Showdown e
altere somente o nível para 100.
Valores de XP e P$ de recompensa
seguem a mesma regra de batalhas Custo: 100 P$ para cada personagem
comuns. (Gratuito se ambos estiverem no mesmo
Poké Center)
POKÉMON STADIUM
Prêmio: Mesmo que Batalhas Padrão
entre Personagens.

Recompensa Especial: Ao vencer 5


batalhas nesse modo o personagem
recebe o Pokémon Especial Amnesia
Psyduck, um Psyduck nível 5 que sabe o
Move Amnesia. O Pokémon pode ter
Habilidade e Nature que o jogador
No segundo andar de Poké Centers há desejar. Por ser um Pokémon especial ele
algo chamado Pokémon Stadium, um concede 500 XP pelo Registro, ou 1500 XP
simulador de batalhas em que caso o jogador queira rodar Info
Personagens podem batalhar uns contra Pokémon na Master Sheet e consiga
os outros. Ambos Personagens podem Shiny como resultado.
entrar na mesma sala ou cada um pode
estar em um Poké Center diferente. O TIME ALEATÓRIO
Stadium só pode ser utilizado entre Poké
Centers da mesma região. Para enfrentar Desafie-se contra outro Personagem em
Personagens que estejam em outra um modo totalmente aleatório, em que
Região ambos devem estar em um Global você não escolhe seu time, ele é montado
Terminal e há um custo extra de 500 P$. automaticamente.

Existem três modos possíveis de batalha Para utilizar esse Modo deve-se desafiar
no Stadium: outro Personagem em uma Random
Battle no Pokémon Showdown. Os
Jogadores são livres para escolher qual o
formato Random utilizar.

- 26 -
Esse formato de Batalha não rende XP. Custo Benefício
25 Base de qualquer Pokémon
Custo: 500 P$ 500 Especial, Ultra Beast, Lendário, Mítico
50 Nature (sem pagar será Docile)
Prêmio: 1500 P$ para o Vencedor e 100 P$ 50 Ability (sem pagar será a do Slot 1)
para o Perdedor 50 Moves que não sejam de Level Up
25 Held Item de até 2500 P$
Recompensa Especial: Ao vencer 5 50 Held Item acima de 2500 P$
batalhas nesse modo o personagem 75 Held Item que não são vendidos
recebe o Pokémon Especial Baton Pass 25 Gênero (sem pagar será Macho)
Farfetch’d, um Farfetch’d, nível 5 que 25 Amizade (se diferente de 70)
Mega, Z-Move, Dynamax e outras
sabe o Move Baton Pass. O Pokémon 250
mecânicas similares
pode ter Habilidade e Nature que o
jogador desejar. Por ser um Pokémon Caso você possua um Pokémon igual ao
especial ele concede 500 XP pelo que está alugando você tem desconto
Registro, ou 1500 XP caso o jogador nos valores para cada customização que
queira rodar Info Pokémon na Master ele possui. Exemplo:
Sheet e consiga Shiny como resultado.
Marlon deseja alugar um Pikachu Fêmea
TIME ALUGADO com Hidden Ability e com o Move de TM
Mega Punch. Ele então paga o custo base
Nesse modo cada personagem pode de 25 P$ pelo Pokémon, 25 P$ para que seja
utilizar qualquer Pokémon, inclusive Fêmea, 50 P$ pela Hidden Ability e 50 P$
lendários, para batalhar. pelo Move de TM, chegando ao custo final
de 150 P$.
Ao longo de vários anos cientistas
estudam Pokémons, desvendando seus Entretanto, Marlon possui um Pikachu
atos alimentares, de comportamento, Macho, sem Hidden Ability, que sabe Mega
poderes, etc. Alguns desses cientistas são Punch. Sendo assim, o custo de 25 P$ pelo
particularmente devotados a tentar Pokémon e 50 P$ pelo Move de TM não são
entender como as antigas lendas, esses cobrados, sendo o verdadeiro custo final 75
Pokémons que supostamente existiram, P$.
ou existem escondidos, seriam. Eles
analisam evidências arqueológicas, Esse formato de Batalha não rende XP e
contos antigos, relatos e etc para tentar não é possível mesclar Pokémons
representar a forma e poderes desses próprios e alugados no time, uma vez que
Pokémons. No Stadium os Personagens os alugados são simulações holográficas.
têm a oportunidade de utilizarem os
resultados desses estudos em batalhas Custo: 100 P$ + Customização

Para utilizar um Time Alugado você deve Prêmio: 1500 P$ para o Vencedor e 100 P$
pagar por cada Pokémon da equipe. O para o Perdedor. O Vencedor também
custo depende da customização que você tem o custo gasto na montagem do time
quiser fazer, sendo: 100% ressarcido.

- 27 -
Recompensa Especial: Ao vencer 5
batalhas nesse modo o personagem
recebe o Pokémon Especial Earthquake
Gligar, um Gligar nível 5 que sabe o Move
Earthquake. O Pokémon pode ter
Habilidade e Nature que o jogador
desejar. Por ser um Pokémon especial ele
concede 500 XP pelo Registro, ou 1500 XP
caso o jogador queira rodar Info
Pokémon na Master Sheet e consiga
Shiny como resultado.

- 28 -
5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON

O mundo Pokémon é um local habitado apenas a sua imaginação. Antes de iniciar


pelos mais diversos tipos de criaturas, uma partida é necessário que o Mestre
cada uma com habilidades e faça a preparação do cenário, definindo
características únicas. Os humanos e quais locais existem, Pokémons que
Pokémons criaram um estilo de vida que podem ser encontrados e etc.
os permite viver em harmonia,
trabalhando juntos, sendo amigos e, o Explorar o Mundo Pokémon é o que dá
que se tornou uma febre em todos os acesso a vários mistérios, desafios e,
cantos, batalhando lado a lado. claro, novos Pokémons. Sendo assim a
jornada é algo fundamental para as
Pokémons são criaturas muito aventuras. Em Pokémon Journey o
inteligentes e não obedecem a qualquer mundo possui várias cidades e, entre elas,
pessoa. Sendo assim, essas relações entre caminhos com vida selvagem que devem
humanos e Pokémons precisam ser ser cruzados. Os caminhos mais comuns
construídas na base da amizade e são conhecidos como Rotas, porém, em
respeito, caso contrário você pode ser alguns casos, outros ambientes como
eletrocutado por seu Pikachu. Cavernas podem surgir, cada uma com
suas próprias características físicas,
Em Pokémon Journey você é livre para extensão e perigos.
jogar no cenário que desejar. Você pode
criar uma aventura que siga exatamente a
história do anime, inventar um mundo
futurista, jogar num período medieval,
pré-histórico e etc. Enfim, o que limita é

- 29 -
POKÉ CENTER de duas Poké Balls, mudando a
propriedade delas de uma pessoa para
Poké Centers são locais de cuidados para outra. Se os dois personagens não
os Pokémons. estiverem no mesmo local a troca pode
ser feita a distância.
Há duas opções de atendimento:
O processo de troca emite um certo grau
- Gratuito: Todos os seus Pokémons são de energia que, em alguns casos,
curados após uma espera de 30 minutos. desencadeia evoluções. E lembre-se: Um
Pokémon trocado jamais pode retornar
- Pago (500 P$): Todos os seus Pokémons
ao dono original. Veja mais sobre isso no
são curados imediatamente.
Capítulo 8.EVOLUINDO NA JORNADA.
Os Poké Center também possuem
computadores especiais que permitem Em caso de doação de Pokémons ou de
armazenar Pokémons. Ovos, a máquina também precisa ser
utilizada, porém há custo apenas para 1
Esses computadores podem ser operados personagem.
Custo: 100 P$ para cada personagem.
gratuitamente e Pokémons armazenados
sempre são curados automaticamente
em 24 horas. - STADIUM: Nesse simulador de batalhas
o Personagem pode batalhar contra
outro jogador usando seus próprios
No SEGUNDO ANDAR dos Poké Center
uma série de serviços podem ser Pokémons ou Pokémons alugados. Veja
utilizados: Pokémon Stadium no Capítulo 4.
COMBATE para detalhes de
funcionamento e custo.
- Máquina de Evolução por Troca: Nessa
máquina é possível evoluir um Pokémon
que normalmente evoluiria via troca. Ela é - ATM: Aqui o personagem pode retirar
um maquinário especial, com local para seu salário e transferir dinheiro para
posicionar 1 Poké Ball, que dispensa a outros personagens.
necessidade de troca para desencadear o
processo evolutivo. Essa máquina serve GLOBAL TERMINAL
exclusivamente para evoluir Pokémons,
ela não realiza Trocas. Caso o Pokémon Global Terminals são grandes complexos
precise de um item ou outro elemento que permitem a comunicação de pessoas
para evoluir durante a troca essa localizadas em regiões diferentes.
condição deve ser atendida.
Eles normalmente são localizados em
Veja mais sobre Trocas no Capítulo
cidades grandes e possuem os seguintes
8.EVOLUINDO NA JORNADA. recursos:
Custo: 1000 P$
- PC: O funcionamento é igual ao PC de
- Máquina de Troca: Essa máquina Poké Center.
permite dois personagens que estejam Custo: Gratuito
numa mesma região trocarem seus
pokémons um com o outro. Toda Poké - STADIUM (REMOTO): Funciona de
Ball possui uma identificação que associa forma semelhante ao Stadium dos Poké
o Pokémon contido a ela ao seu dono. O Centers, porém possui uma taxa extra de
que essa máquina faz é alterar o registro 500 P$ por uso, para cada Personagem.

- 30 -
- Máquina de Troca Remota: Semelhante equipamentos, que auxiliam nas mais
à Máquina de Troca, esse equipamento diversas tarefas. Esses objetos são
permite que personagens localizados em obtidos de diversas maneiras, informadas
diferentes regiões troquem Pokémons em cada Suplemento de Região, e seus
entre si. funcionamentos estão descritos no Anexo
Custo: 500 P$ para cada Personagem 3 - Ítens.

MOVE TUTOR Itens podem ser vendidos ou doados para


outros personagens, porém. após isso.
Moves Tutores estão espalhados por ele jamais pode retornar para o seu dono
todas as regiões, oferecendo um serviço original. O objetivo principal é
especializado para cada Pokémon. impossibilitar o empréstimo de itens
Confira os Suplementos de Região para entre os jogadores.
localizar onde cada Move Tutor está
localizado. ANDANDO PELO MUNDO

Um Move Tutor pode realizar as Para se locomover por essas Rotas,


seguintes funções, cada uma com Cavernas e outros Trajetos considerados
duração de 30 minutos: selvagens alguns requisitos são
necessários, cada uma tendo um tempo e
SERVIÇO: Ensinar um move que poderia desafios específicos. Para cruzar cidades
ser aprendido por um TM a um Pokémon.
normalmente nenhuma ação é
CUSTO: Metade do custo do TM.
necessária.
SERVIÇO: Ensinar um move exclusivo de
Tutores (Tutor Move). É possível nadar em lagos e rios, porém
CUSTO: 5000 P$. sem um transporte adequado, como
barco ou um Pokémon que saiba o move
SERVIÇO: Ensinar um move de Nível 1 a Surf, não é possível realizar o trajeto
um Pokémon. dessa maneira. Personagens da Classe
CUSTO: 1 Heart Scale. Explorador são exceção à essa regra e
podem atravessar rotas aquáticas
SERVIÇO: Esquecer um move. nadando por conta própria.
CUSTO: 500 P$.
Se por algum motivo o personagem não
SERVIÇO: Relembrar um move que o
quer ou não pode cumprir os Desafios de
Pokémon teve acesso em níveis
Trajeto (capturar um Pokémon, batalhar,
anteriores, porém havia decidido não
aprender ou substituiu. Os moves são etc) ele pode cruzar o local mesmo assim,
limitados à espécie, não inclui os que porém ele terá que ser muito cuidadoso e
eram exclusivos de suas pré-evoluções. isso fará ele gastar três vezes mais o
Também é possível relembrar Egg Moves Tempo de Trajeto. Algumas rotas
a Pokémons que os tinham e acabaram obrigatoriamente necessitam que os
esquecendo. desafios sejam cumpridos e somente
CUSTO: 500 P$. trajetos que já tenham sido realizados
pelo menos uma vez cumprindo os
ITENS E EQUIPAMENTOS desafios podem ser cruzados sem
realizar desafios (Repels e outros
Ao longo da Jornada cada personagem recursos que reduzem desafios podem
tem acesso a diversos itens e

- 31 -
ser utilizados na primeira travessia desde 5 minutos mais rápido, porém o Pokémon
que reste pelo menos 1 desafio). perde 50% de HP e 5 Pontos de Amizade

Há também os casos em que veículos ou 10 minutos mais rápido, porém o


habilidades especiais são necessários, Pokémon desmaia ao chegar no local e
como um meio de transporte para perde 10 Pontos de Amizade. O tempo
atravessar rios, lagos e mares, por final não pode ser menor que 1 minuto.
exemplo.
A quantidade de pessoas que um
Cada área também possui Pokémons Pokémon pode carregar enquanto voa é
selvagens que podem ser encontrados e limitada conforme seu tamanho, sendo:
capturados. Os Pokémons localizados em
cada ponto costumam ser sempre os 0,1 a 0,9 metros: 1 Pessoa
mesmos, entretanto vez ou outra algum 1,0 a 1,9 metros: 2 Pessoas
Surto ocorre em certas áreas e Pokémons 2,0 a 2,9 metros: 3 Pessoas
de outros locais aparecem. Fiquem 3,0 a 3,9 metros: 4 Pessoas
atentos aos avisos no grupo pois nada ...
impede que um surto de Bagons aconteça A mesma ordem de progressão é aplicada
em alguma rota de Kanto, por exemplo. assim por diante.
Confira o campo Height na Bulbapedia
Alguns Moves também influenciam no para verificar o tamanho dos Pokémons.
deslocamento:
- TELEPORT: O jogador deve ir até o local
- FLY: permite o transporte aéreo para desejado e definir que aquele é o “ponto
qualquer local na mesma região. É de ancoragem”. Em qualquer momento
necessário já ter visitado o local que ele estiver em outro local do mapa
anteriormente e que ele tenha acesso ele pode utilizar Teleport para,
livre por via aérea. Não é possível utilizar instantaneamente, retornar ao ponto de
Fly para Florestas e locais com teto, ancoragem, porém só pode fazer isso 1
mesmo que existam janelas. vez por dia, mesmo que vários dos seus
Pokémons possuam Teleport. Um ponto
Cada Jogador só pode utilizar Fly 2 vezes de ancoragem só pode ser mudado após 1
ao dia. dia. Não é possível utilizar para outra
região e não pode transportar mais do
O tempo do Fly depende da velocidade que 1 personagem.
do Pokémon. Veja o Base Stat Speed na
Bulbapedia e consulte o tempo de trajeto Anote ao final das informações do
a seguir: Pokémon na Ficha o Ponto de
Ancoragem atual, como no exemplo
Base Speed Duração do Fly abaixo:
1 a 94 20 minutos
95 a 114 15 minutos [KANTO] Abra F - Nív.5 - Poké Ball
115 ou mais 10 minutos - HP: 100% - Poké Ball - XP: 0/160
- Inner Focus - Calm (Teleport: Saffron)

É possível realizar o Fly em menor tempo,


- DIG: Retorna o personagem para a
porém isso desgasta muito o Pokémon:
entrada da caverna pela qual ele entrou.

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Algumas vantagens e desvantagens de A quantidade de pessoas que um
classe, bem como itens e outros efeitos, Pokémon pode carregar enquanto surfa é
podem aumentar ou reduzir a quantidade limitada conforme seu tamanho, sendo:
de Desafios de Trajeto necessários para
efetuar as travessias. Nesses casos, a 0,1 a 0,9 metros: 1 Pessoa
quantidade de desafios levada em conta 1,0 a 1,9 metros: 2 Pessoas
para ganho de XP, recompensa de Frutos 2,0 a 2,9 metros: 3 Pessoas
e etc baseia-se no novo valor calculado. 3,0 a 3,9 metros: 4 Pessoas
Caso um trajeto seja reduzido para 0 ...
(zero) desafios, ele deixa de ser A mesma ordem de progressão é aplicada
considerado um trajeto e, assim por diante. Confira o campo Height
consequentemente, nada que pode ser na Bulbapedia para verificar o tamanho
feito apenas em trajetos poderá ser dos Pokémons.
realizado no local (colher frutos, usar
Habilidades de Campo, Capturas Surpresa Alguns Pokémons são muito rápidos,
e etc). Um trajeto, mesmo sem desafios, reduzindo o tempo do trajeto durante o
sempre leva pelo menos 5 minutos (que Surf de maneira semelhante a que uma
podem ser ampliados ou reduzidos bicicleta faz em terra. Veja o Base Stat
conforme Vantagens e Desvantagens). Speed do Pokémon na Bulbapedia e
consulte o tempo de trajeto a seguir:
Ao completar todos os Desafios de
Trajeto o personagem pode optar por Base Speed Redução de Tempo
não realizar a travessia, retornando ao 1 a 94 Nenhuma
ponto de início. Na prática isso representa 95 a 114 Reduz 20%
que ele passou um tempo na rota, 115 ou mais Reduz 40%
caminhando por ela, porém desistiu no
meio do caminho e voltou. Transporte Subaquático

A estrutura de uma Localidade segue o Esse trajeto só pode ser concluído por
seguinte padrão: baixo da água, com o auxílio de um
Pokémon que saiba o Move Dive.
REQUISITOS E AMBIENTE: Alguns locais Exploradores e Patrulheiros também
possuem requisitos necessários para precisam de um Pokémon.
serem acessados ou Ambientes
diferenciados. Esses requisitos e A quantidade de pessoas que um
ambientes são representados por ícones Pokémon pode levar durante o
e um breve texto. A seguir estão listados transporte e a redução de tempo de
todos os itens com o detalhamento de trajeto segue a mesma regra do
como funcionam: Transporte Aquático. Assume-se que
todos os Personagens possuem uma
máscara que permite se manter debaixo
Transporte aquático d’água, sendo o Pokémon com Dive
necessário para vencer as correntes de
Esse trajeto só pode ser concluído água que o personagem sozinho não
atravessando porções de água. Para conseguiria. Apenas Pokémons do tipo
acessar esse local é necessário possuir um
Water podem permanecer fora da Poké
Pokémon que saiba o move Surf, utilizar
Ball durante um trajeto Subaquático.
um barco ou ser da Classe Explorador.

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Transporte por redemoinho Mach Bike

Esse trajeto só pode ser concluído Esse trajeto possui morros muito
atravessando grandes redemoinhos de inclinados que só é possível acessar com
água. Para acessar esse local é necessário uma aceleração muito grande,
possuir um Pokémon que saiba o move conseguida somente com a Mach Bike.
Whirlpool.
Veículo com Kit Hover
Transporte por cachoeira
Esse trajeto necessita de um veículo que
Esse trajeto só é possível com Pokémons flutue um pouco, não realizando contato
que tenham a habilidade de subir e descer direto com o solo. Apesar de flutuar ele
cachoeiras com segurança através do permanece próximo ao solo, a cerca de
move Waterfall. 20 cm do chão.

Escalada Iluminação necessária

Esse trajeto só é possível através de um Esse trajeto é muito escuro e necessita de


Gancho de Escalada. O equipamento está uma fonte de luz. Para acessar esse local
à venda em Poké Marts e personagens da é necessário possuir uma Lanterna ou um
Classe Explorador já o possuem, sem Pokémon que saiba o move Flash.
custos extras. Personagens da Classe Explorador já
possuem uma Lanterna desde o princípio.
Ciclovia
É possível realizar o trajeto sem uma
fonte de luz, entretanto o tempo e
Esse trajeto só pode ser realizado com
desafios de trajeto padrão serão
veículos permitidos em ciclovias, como
dobrados. Caso queira atravessar sem
monociclos, bicicletas e motocicletas.
cumprir os Desafios de Trajeto será
calculado o triplo do tempo sobre o
Bicicleta não permitida tempo já duplicado (na prática fica 6x o
tempo padrão).
Monociclos, bicicletas e motocicletas não
são permitidos nesses locais, seja por Insígnias
proibição da área (como uma construção)
ou por limitações físicas do ambiente Esse trajeto só pode ser realizado por
(como grama alta ou neve pesada). Rotas pessoas que possuam as insígnias da
aquáticas, subaquáticas e aéreas nunca região:
permitem bicicletas por razões óbvias e,
por esse motivo, não possuem esse ícone.
Insígnias de Kanto

Acro Bike Insígnias de Johto


Insígnias de Hoenn
Esse trajeto necessita que algumas
acrobacias sejam realizadas com uma Insígnias de Orre
bicicleta, sendo a Acro Bike a única capaz
de tal feito.

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Pokémons que não sejam do tipo Ice não
Campo Magnético Especial podem ficar fora da Poké Bola nesse
local, impossibilitando que suas
Esse local possui um forte Campo Habilidades sejam utilizadas.
Magnético que influencia na evolução de
alguns Pokémons. Swett Scent e Honey não funcionam
nesse clima.
Pedra com musgo
Tempestade de Areia
Esse local possui uma pedra especial
coberta de musgo que influencia na Uma forte tempestade de areia está
evolução de alguns Pokémons. presente nesse local. Para acessá-lo o
Personagem deve estar equipado com
Pedra congelada um Go-Goggles.

Esse local possui uma pedra especial A Tempestade de Areia causa 10% de
totalmente congelada que influencia na Dano extra após uma cena de
evolução de alguns Pokémons. competição, patrulha, batalha ou batalha
entre personagens, a menos que o
Pokémon seja dos tipos Rock, Steel ou
Chuva constante Ground, esteja utilizando Safety Goggles
ou tenha as habilidades Air Lock, Cloud
Sempre chove nesse local. Nine, Sand Force, Sand Rush, Sand Veil,
Magic Guard ou Overcoat.
Swett Scent e Honey não funcionam
nesse clima. Pokémons que não sejam do tipo Rock,
Steel ou Ground não podem ficar fora da
Poké Bola nesse local, impossibilitando
Luz Solar Intensa que suas Habilidades sejam utilizadas.
O sol é extremamente forte nesse local. Swett Scent e Honey não funcionam
Por razões óbvias, o efeito só é presente nesse clima.
de dia (6:00 as 17:59)
UTILIZAÇÃO DE HMS
O calor causa 10% de Dano extra após uma
cena de competição, patrulha, batalha ou
Em vários jogos eletrônicos existem HMs
batalha entre personagens caso o
que permitem se transportar por alguns
Pokémon possua a habilidade Dry Skin ou
caminhos. Em Pokémon Journey esses
Ice Body.
HMs são TMs comuns, que não precisam
ser ensinados aos Pokémons para que
Neve constante eles acessem esses trajetos. O
funcionamento ocorre da seguinte
Sempre neva nesse local. maneira:
A neve causa 10% de Dano extra após uma
cena de competição, patrulha, batalha ou 1 – Tenha na equipe um Pokémon que
batalha entre personagens, a menos que pode aprender o TM
o Pokémon seja do tipo Ice, esteja
utilizando Safety Goggles ou tenha as 2 – Vá até o local em que o move é
habilidades Air Lock, Cloud Nine, Ice necessário
Body, Snow Cloak, Magic Guard ou
Overcoat.

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3 – Coloque o TM no Pokémon e ele Algumas Classes possuem Vantagens ou
aprenderá o move, temporariamente, Desvantagens que reduzem ou ampliam a
apenas para cruzar o trajeto. Os 4 outros quantidade de Desafios de Trajeto.
moves do Pokémon permanecem Calcule e arredonde para a nova
intactos quantidade de Desafios antes de aplicar
itens e habilidades que também alteram a
4 – Assim que o trajeto for concluído o quantidade.
Pokémon esquece o move
Exemplo: “Um Cuidador Nível 2 precisa
Dessa maneira não é necessário, a menos fazer 80% mais Desafios de Trajeto. Sendo
que queira, que o move faça parte do assim, uma rota de 2 desafios se
moveset do Pokémon de forma fixa. transforma em 2 + 80% = 3,6. O valor
arredondado é 4. Baseado nesse novo
Essa regra serve exclusivamente para valor, pode se utilizar Habilidades de
TMs que possibilitam cruzar trajetos, Campo, Repels e etc para reduzir ou
sendo eles: Dive, Fly, Surf, Waterfall e ampliar os desafios.”
Whirlpool.
Qualquer desafio realizado fora de trajeto
-- leva 5 minutos reais.

CONEXÕES: Indica com quais outras Os desafios de batalha podem ocorrer de


localidades aquele local se conecta. três maneiras diferentes:
Normalmente as localidades possuem
uma indicação cardeal para facilitar a - Batalha entre jogadores: Dois jogadores
travessia. podem se desafiar em alguma rota e
batalhar entre si. Isso contará como 1
Desafio de Trajeto para cada um.
Exemplo: Celadon City possui as seguintes
conexões: Rota 16 (Oeste) e Rota 7 (Leste),
- Cena de Batalha: Assim como a captura
ou seja, as Rotas 16 e 7 conectam-se aos de Pokémon, você pode criar de forma
lados da cidade, sendo os dois únicos locais totalmente narrativa uma cena de
por onde o personagem pode chegar ou batalha.
sair de Celadon.
Uma cena de batalha deve conter pelo
TEMPO DE TRAJETO: Indica qual o tempo menos 4 linhas de texto completas.
que atravessar o local leva. Esse tempo Linhas com poucas palavras não são
serve para indicar a dificuldade de consideradas completas, mas somam-se
travessia e reduzir o fluxo de mensagens para isso.
no grupo, sendo tempo real, de relógio.
Considera-se Whatsapp Web como
DESAFIO DE TRAJETO: Alguns locais referência de linhas, uma vez que cada
possuem desafios necessários para que resolução de celular divide linhas de
se consiga cruzar toda sua extensão. forma diferente. Fale com um Mestre em
Normalmente esses desafios consistem caso de dúvidas sobre métrica.
em capturar uma certa quantidade de
Pokémons, participar de uma quantidade Existem duas maneiras, descritas a seguir:
de batalhas, competir, etc. Caso o
personagem não complete os desafios Método 1: Cena 100% Narrativa
ele não conclui a travessia, retornando
para o ponto de partida. Nesse tipo de Cena você deve caprichar
nos detalhes, criando uma cena de
batalha da maneira que quiser. Após isso

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a cena deve ser adicionada ao grupo ferido pode ser curado com itens ou em
Pendências, onde um Mestre avaliará e um Poké Center.
concederá XP por ela. Uma Cena 100%
Narrativa recebe entre 100 e 1.000 XP, Normalmente Cenas de Batalha são
com a possibilidade de também render realizadas contra outros treinadores,
alguns itens extras. O Pokémon perde HP porém, caso prefira, pode se criar a cena
ao final da Cena, determinado pela contra Pokémons selvagens.
análise, mesmo que seja narrado como se
ele não sofresse dano (representa o Ao final de uma Cena de Batalha deve ser
desgaste físico durante a batalha). informado quantos % de HP o Pokémon
envolvido perdeu e qual é seu HP atual. O
A Análise não é imediata, podendo mesmo deve ser feito ao se utilizar itens
demorar mais do que 1 dia para ser de cura. Caso o Personagem vença a
realizada. Caso o Jogador não queira Batalha, é possível dividir a perda de HP
aguardar a análise ele pode considerar entre mais de um Pokémon que tenha
que ganhou 100 XP e perdeu 25% de HP. participado dela desde que cada um
perca, no mínimo, 10%. Caso Shedinja
Método 2: Master Sheet participe da batalha é permitido deixa-lo
de fora da divisão de perda de HP,
Nesse modo o Personagem deve utilizar a somente com os demais perdendo.
Master Sheet antes de escrever a cena,
selecionando a opção Batalha. Será - Cena de Patrulha: Personagens
rodado um D20 virtualmente e, de acordo exclusivamente da classe Patrulheiro
com o resultado, será informado quanto podem criar cenas de Patrulha, ou seja,
HP o Pokémon perdeu e quanto XP foi ações narrando algo que fez para resolver
ganho. De posse dessas informações, o algum problema ou ajudar alguém. Cenas
jogador cria uma cena que represente de patrulha podem envolver resgatar um
aquele resultado. Pokémon em apuros, apagar um
incêndio, nadar atrás de uma criança
O resultado é influenciado pela afogando, etc.
dificuldade escolhida:
Uma Cena de Patrulha possui as mesmas
• FÁCIL: Grande chance de perder regras da Cena de Batalha, podendo ser
pouco HP, porém rende menos XP realizadas nos dois métodos já
explicados. A perda de HP também está
• PADRÃO: Chance equilibrada de presente, representando os possíveis
perda de HP, rendendo um XP ferimentos e desgaste do Pokémon
padrão durante a missão. Ao executar a Master
Sheet, entende-se por “venceu a batalha”
• DIFÍCIL: Grande chance de perder ter sucesso na missão.
mais HP, porém XP recebido é
maior nas vitórias. No prêmio Esse tipo de cena foi criado pois
máximo o personagem ganha patrulheiros não se encaixam exatamente
itens de até 2.500 P$ do na mecânica de captura e batalha de
oponente. A limitação para esse outras classes, agindo de forma bem
item é a mesma que o diferente no Mundo Pokémon.
Personagem tem para comprá-lo
(região, nível de loja, etc) - Cena de Competição: Por todos os locais
existem pessoas que não focam em
Em ambos os métodos, a indicação de batalhas mas sim nos mais variados tipos
perda de HP deve ser preenchida na ficha de competições. Personagens da Classe
e atualizada no sistema. Um Pokémon
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Competidor possuem bônus nesse tipo de PATTERN DE VIVILLON: Vivillon evolui do
cena. Spewpa porém possui 18 patterns
possíveis para suas asas. O pattern da
Para participar de uma o jogador deve evolução depende do local em que a
executar a função Competição na Master evolução ocorre. Nesse campo é indicado
Sheet, escolhendo qual quer e quais são qual será o padrão da evolução. Se o
os dados dos seus Pokémons. Quanto campo não existir a evolução terá o
mais bem preparado seu Pokémon for pattern padrão: Continental.
(Pokeathlon Stats, Contest Conditions,
etc) maiores chances de vitória e, Pokémons: Uma lista de todos os
consequentemente, XP ele possui. Pokémons disponíveis para captura no
Veja mais informações sobre os tipos de local, bem como seus Pontos de Captura
competições existentes no capítulo (veja mais no capítulo 6.CAPTURANDO
Competições de Trajeto no Anexo 5 – POKÉMONS) e o ambiente em que podem
Competições. ser encontrados.

Não importa qual competição seja Os ambientes são identificados com os


escolhida, ela representa apenas 1 desafio seguintes ícones:
de trajeto.
Grama
- Desafio de NPC: Esporadicamente um Grama Alta
mestre pode incorporar um Treinador
Árvore
NPC e desafiar personagens. Essas
Mergulhando
batalhas não podem ser negadas,
portanto tenha um time sempre Areia
preparado. Voando
Surfando/Nadando
Voltar para a cidade anterior para curar Caverna
seus Pokémons zera a quantidade de
Construções
desafios concluídos, uma vez que foi
necessário sair da Rota para retornar à Pescando com Old Rod
cidade. Itens como Revive e Potion Pescando com Good Rod
evitam essa necessidade, porém apenas
Pescando com Super Rod
Pokémons com 100% de HP podem
participar de novas batalhas (Exceto Rocha Quebrável
Shedinja, que sempre tem apenas 1% de Apenas de Dia (6:00 as 17:59)
HP). Apenas de Noite (18:00 as 5:59)

LOCAIS DE INTERESSE: São locais Uma Good Rod pode ser utilizada para
presentes dentro da área visitada, como pescar Pokémons que seriam achados
Poké Centers, Poké Marts ou até mesmo com Old e Good Rod
outras localidades, como Torres de Uma Super Rod pode ser utilizada para
Desafio, áreas de Safari e etc. pescar Pokémons que seriam achados
com Old, Good e Super Rod.
Não é necessário cumprir Desafios de
Trajeto nem aguardar o Tempo de Trajeto Em trajetos com Grama Alta as Bicicletas
para acessar Locais de Interesse, porém, não proporcionam redução no tempo
ao sair se lá, o personagem estará de devido a dificuldade de locomoção.
volta ao local em que se encontrava antes Pokémon Journey fornece,
de tê-lo acessado. separadamente, suplementos de regiões
com todas as suas localidades.

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Sempre que os Desafios de Trajeto são 9 Desafios: 2 frutos nível 4 + 1 fruto nível 1
concluídos o personagem pode: .
Etc.
- Realizar uma Captura Surpresa (Veja o HABILIDADES DE CAMPO
capítulo 6.CAPTURANDO POKÉMONS)
Algumas Habilidades de Pokémons
- Aplicar os efeitos de suas Habilidades de
possuem efeitos no campo caso o
Campo (Se algum de seus Pokémons
Pokémon caminhe fora da Poké Ball,
tiver. Veja o Anexo 4: Habilidades de
Campo) junto do personagem.

- Quebrar uma Rocha Quebrável (Deve Sempre que uma Habilidade afetar o
ser executado na Master Sheet caso o jogo evidencie na cena o nome do
trajeto possua o símbolo e o Pokémon e a Habilidade que foi usada.
Personagem tenha algum Pokémon que
saiba o move Rock Smash ou uma Apenas a habilidade de um Pokémon
Pokéaxe) pode ficar ativa por vez, mesmo que
vários estejam fora da Poké Ball.
- Utilizar Headbutt em uma árvore (Deve Confira quais são elas no Anexo 4:
ser executado na Master Sheet caso o Habilidades de Campo.
trajeto possua o símbolo e o
Personagem tenha um Pokémon que FORMAS ALTERNATIVAS
saiba o move Headbutt ou um Coconut
Helmet) Alguns Pokémons possuem Habilidades
que os permitem alterar suas formas, em
- Coletar um Fruto (Escolhendo um dos
alguns casos chegando a mudar até
disponíveis para aquele Trajeto conforme
tabela de Frutos do Suplemento. Apenas mesmo seus stats. Ao contrário dos jogos
eletrônicos, em que essas mudanças
trajetos com os símbolos e rendem
Frutos. Caso queira colher mais frutos ocorrem somente em batalhas, é possível
será necessário realizar o trajeto sofrer essa alteração de formas
novamente) diferentes em Pokémon Journey. Apenas
os Pokémons listados a seguir podem
Os frutos que podem ser encontrados mudar de forma fora de batalha.
dependem da quantidade de Desafios
presentes no Trajeto e estão descritos Castform: Permanece em sua forma base
nos Suplementos de Região. Fique atento ao ficar fora da Poké Ball. A forma é
pois cada região reserva frutos diferentes alterada em ambientes com Luz Solar
entre si. Intensa, Chuva Constante ou Neve
Constante. Fora de batalha não é possível
Caso a rota possua mais do que 4
usar moves para afetar o ambiente e
Desafios, deve-se contabilizar os
desencadear a transformação.
excedentes novamente do início,
pegando os itens equivalentes.
Burmy: Sua forma se adapta de acordo
Exemplos: com o local em que está. Ele permanece
em Plant Cloak em locais com grama e
5 Desafios: 1 fruto nível 4 + 1 fruto nível 1 água, Sandy Cloak em locais com areia e
6 Desafios: 1 fruto nível 4 + 1 fruto nível 2 cavernas e Trash Cloak em todos os
7 Desafios: 1 fruto nível 4 + 1 fruto nível 3 outros locais.
8 Desafios: 2 frutos nível 4

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Cherrim: Sua forma é sempre Overcast, regras precisam ser observadas quando
exceto em locais com Luz Solar Intensa. for viajar de uma para outra.

Rotom: Sua forma varia quando ele faz a Para que um Personagem possa se
possessão de algum eletrodoméstico locomover de uma região para outra ele
especial e permanece até que ele o liberte deve concluir a conquista de pelo menos
ou possua outro. uma de suas classes. O cumprimento
desse requisito permite apenas que ele
Darmanitan e Minior: Suas formas variam viaje para uma região, sendo necessário
dependendo do HP atual, estando em Zen cumpri-lo na nova para ter acesso a uma
Mode ou Core Form caso esteja com 50% terceira.
ou menos de HP.
Todas as Classes possuem Conquistas
Deerling: Suas formas variam conforme exclusivas. Essas Conquistas garantem
as estações do ano, entretanto somente 16.000 XP e, além disso, passe livre para
em Unova. Deerlings em outras regiões outra região. As Conquistas de cada
sempre permanecem em Spring Form. Classe estão detalhadas no final do
Quando um Deerling evolui para Suplemento de cada região e estão
Sawsbuck a forma que ele estava detalhadas a seguir. Sempre consulte o
determina a forma do Sawsbuck, que Suplemento de Região pois algumas
nunca mais mudará (Veja mais sobre Classes possuem Conquistas
Estações e evolução de Deerling no complementares, descritas em cada
Capítulo 8.EVOLUINDO NA JORNADA) material.

Furfrou: Furfrou pode mudar sua COMPETIDOR


aparência em salões de beleza Obter Ribbons da Competição Regional
especializados. A mudança dura 5 dias.
Cada região possui alguma competição
Aegislash: Além de batalhas, pode mudar que concede Ribbons aos ganhadores. Ao
sua forma antes de uma competição concluir essa Conquista são recebidos os
Esgrima, conforme estratégia de batalha 16.000 XP e, consequentemente, a
do Competidor. autorização de viagem. Os 16.000 XP
podem ser divididos em partes de acordo
Oricorio: Pode ter sua forma alterada com a Competição de cada Região.
sorvendo diferentes tipos de néctar.
COLECIONADOR
Wishiwashi: Caso possua pelo menos Registrar X Espécies Diferentes
nível 20 e mais de 25% de HP, pode se
transformar livremente para School Form. X é variável em cada Suplemento. Deve-se
obter essa Conquista 8 vezes por região
MUDANDO DE REGIÃO para que se receba os 16.000 XP e,
consequentemente, a autorização de
O Mundo Pokémon é formado por viagem.
diversas regiões, todas bem diferentes
entre si. O Jogador pode escolher
livremente em qual região seu
personagem iniciará, entretanto algumas

- 40 -
CRIADOR obter todas as Conquistas desse tipo na
Chocar X Ovos da Região região para que se receba os 16.000 XP e,
consequentemente, a autorização de
X é variável em cada Suplemento. Deve-se viagem.
obter essa Conquista 8 vezes por região
para que se receba os 16.000 XP e, FAMOSO
consequentemente, a autorização de Realizar Eventos
viagem.
Deve-se obter essa Conquista 8 vezes por
CRIMINOSO região para que se receba os 16.000 XP e,
Realizar Ações Criminosas consequentemente, a autorização de
viagem.
Deve-se obter essa Conquista 8 vezes por
região para que se receba os 16.000 XP e, PATRULHEIRO
consequentemente, a autorização de Controlar X Pokémons
viagem.
X é variável em cada Suplemento. Deve-se
CUIDADOR obter essa Conquista 8 vezes por região
Obter Amizade Máxima em X Pokémons para que se receba os 16.000 XP e,
consequentemente, a autorização de
X é variável em cada Suplemento. Deve-se viagem.
obter essa Conquista 8 vezes por região
para que se receba os 16.000 XP e, TREINADOR
consequentemente, a autorização de Vencer Batalha Contra Líder de Ginásio
viagem.
É necessário vencer todos os líderes de
ESPECIALISTA EM <TIPO> Ginásio da região. Ao concluir essa
Dominar e Batalhar com Pokémons do Conquista são recebidos os 16.000 XP e,
Tipo Especializado consequentemente, a autorização de
viagem.
Ao concluir essa Conquista são recebidos
os 16.000 XP e, consequentemente, a INÍCIO DA JORNADA EM UMA
autorização de viagem. NOVA REGIÃO
ESPECIALISTA EM EVOLUÇÃO Uma vez que os requisitos de mudança de
A Cada X Linhas Evolutivas Completas região tenham sido atendidos, o
Personagem deve se locomover até o
X é variável em cada Suplemento. Deve-se Laboratório Pokémon da região em que
obter essa Conquista 8 vezes por região estiver atualmente. Lá o Professor
para que se receba os 16.000 XP e, residente dará a autorização para que a
consequentemente, a autorização de viagem seja feita.
viagem.
EXPLORADOR Além da autorização, o Professor
Concluir Todos os Desafios de Locais informará um contato da região de
Específicos destino para que aguarde o Personagem
com um novo Pokémon. Esse Pokémon
Há uma tabela em cada Suplemento será pego com essa pessoa assim que o
listando os locais necessários. Deve-se Personagem chegar à nova região. Ele

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segue a mesma regra de Pokémon Inicial TETO DE NÍVEL DE POKÉMONS EM
exceto Shiny, Nature e Hidden Ability, que NOVA REGIÃO
devem ser sorteados na Master Sheet. A
região do Pokémon deve ser o local em A regra de Teto de Nível indica qual é o
que foi recebido. Ao realizar a viagem nível máximo que seus Pokémons podem
para outra região pela primeira vez não é ter na nova região. Ao chegar em uma
permitido ao personagem levar nenhum nova região o único Pokémon que o
Pokémon consigo. Personagem poderá utilizar será o seu
recém recebido companheiro de nível 5.
Caso a nova região tenha introduzido Sendo assim, o nível máximo de Pokémon
uma Classe de Personagem (as classes que ele poderá usar é 5. À medida em que
introduzidas em regiões específicas o Personagem for capturando novos
possuem o texto “Introduzido em...” no Pokémons, treinando e etc esse teto
Capítulo 2.Criação de Personagem) o passa a considerar o Pokémon de nível
jogador pode, no momento em que for mais alto que o personagem possua
viajar para a região pela primeira vez, naquela região. Não é possível utilizar
trocar uma de suas Classes Pokémons acima do teto de nível em
exclusivamente para uma das Classes nenhuma atividade e Pokémons
introduzidas pela Região, mantendo suas recebidos via Troca não têm seus níveis
Graduações. Crie uma justificativa para considerados para definição do teto.
seu personagem estar perdendo o vínculo
com a Classe antiga e criando com a nova. É possível levar consigo Pokémons de
Todas as Vantagens e Desvantagens da regiões exploradas anteriormente, porém
Classe anterior são anuladas na troca, nenhum deles pode possuir nível superior
passando a valer as Vantagens e aos Pokémons obtidos na nova região.
Desvantagens da nova Classe. Caso o
personagem tenha realizado a Conquista Exemplo: Trina é uma Treinadora que
da Classe abandonada em alguma região passou semanas explorando Kanto e
ele não poderá realizar a Conquista da conseguiu vencer os 8 líderes de Ginásio.
nova classe na mesma região. Caso seja Seus Pokémons estão no nível 45, mais ou
uma Conquista em etapas, como menos, e ela pretende seguir para Johto.
Registrar Todos os Pokémons (onde o XP
é dado de 2.000 em 2.000) o personagem Trina então vai até o Laboratório Pokémon
pode fazer a Conquista da nova Classe da região, localizado em Pallet e pega a
desde que desconte o XP já ganho pela autorização de viagem com o Professor
classe anterior. Carvalho, que lhe deseja boa viagem.

Existem vários modos de viagem entre Assim que Trina chega em Johto ela recebe
regiões, sendo os mais comuns as uma Chikorita. A Chikorita possui o campo
instalações físicas que podem ser Região da ficha preenchido com Johto,
acessadas a pé, trens, navios e dirigíveis. pois está destinada a acompanhá-la na
Cada uma possui uma área de imigração, nova região, porém todos os outros
custo e tempo específico para ser Pokémons da Personagem possuem
concluída. registro Kanto, uma vez que foram pegos
lá.
Uma viagem nunca será autorizada sem o
documento de aprovação do Professor e Trina, querendo chegar na região com seu
com Pokémons acima do Nível permitido. velho time é barrada na imigração pois ela
- 42 -
precisa realizar a primeira viagem sem Pokémons recebidos via troca não
Pokémons. possuem seu nível contabilizado para a
definição do Teto de Nível. Sendo assim,
Semanas se passaram, já tendo explorado se um Pokémon recebido via troca já está
Johto e capturado vários Pokémons, sua no nível 60 e os pokémons do
Chikorita já evoluiu para Meganium e personagem ainda estão no 50, o Teto de
ostenta um poderoso nível 50. Ela agora Nível é 50.
pode utilizar seus Pokémons de nível 45
que havia usado originalmente em Kanto, Não é possível utilizar Fly ou Teleport
uma vez que o nível 50 é o novo teto entre regiões, tornando todos os trajetos
permitido. possíveis de migração controlados por
pessoas que fiscalizarão se personagem
Não apenas o Pokémon inicial levado para possui autorização e se os Pokémons que
a nova região é considerado para o teto o acompanham seguem a regra de Teto
de nível mas sim o Pokémon de nível mais de Nível.
alto. No exemplo de Trina, suponhamos
que ela capturou um Stantler durante sua Os PCs de Poké Centers possuem um
jornada. Com o passar do tempo ela sistema centralizado, sendo únicos entre
passou a usar mais o Stantler do que sua as regiões, porém eles possuem uma
Meganium, deixando o nível do Stantler trava que não permite retirar Pokémons
em 55 enquanto Meganium ficou no 50. que estejam acima do Teto de Nível.
Nesse caso, 55 é o novo teto de nível pois
é o nível mais alto de um Pokémon de
Johto que ela possui.

A regra de Teto de Nível passa a ser


desconsiderada quando o personagem
obtiver as insígnias ou concluir sua
Conquista de Classe na nova região.

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6.CAPTURANDO POKÉMONS

Parte da jornada de todo personagem Nos dias em que o personagem subir de


consiste em, claro, capturar novos nível, os pontos restantes do nível
companheiros para suas aventuras. Em anterior são zerados e ele receberá todos
Pokémon Journey as capturas funcionam os pontos do novo nível. Use isso com
de uma maneira diferente se comparadas inteligência...
aos jogos eletrônicos.
Cada Pokémon possui uma quantidade de
PONTOS DE CAPTURA Pontos de Captura necessária para ser
pego. Para capturar um Pokémon basta
Um elemento fundamental para capturas seguir os seguintes passos:
chama-se Pontos de Captura. Esses
pontos são relativos ao nível do 1 – Estar no local em que o Pokémon pode
personagem, sendo 10x o nível, e indicam ser achado (confira todos os locais no
a capacidade de captura diária que ele suplemento de região)
possui. Sendo assim, a quantidade de
Pontos de Captura segue a lógica abaixo: 2 – Ter algum tipo de poké ball

Nível 1: 10 pontos (1x10) 3 – Ter a quantidade necessária de Pontos


Nível 2: 20 pontos (2x10) de Captura
Nível 3: 30 pontos (3x10)
Nível 4: 40 pontos (4x10) 4 – Declarar que realiza a captura (crie
... uma cena legal, afinal de contas é um
Nível 30: 300 pontos (30x10) RPG)

ATENÇÃO: Os Pontos de Captura são 5 – Descontar os Pontos de Captura


diários e não cumulativos, ou seja, se não gastos.
utilizou em um dia eles não se somam
aos do dia seguinte. Uma captura que não seja realizada em
um Desafio de Trajeto leva 5 minutos para
ser realizada.

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EXEMPLO DE CAPTURA: especial, chamada Hidden Ability. Execute
o comando Info Pokémon na Pokémon
“Mike acabou de comprar sua primeira Journey - Master Sheet para ver qual a
poké ball e quer um Pidgey para fazer Habilidade de seu Pokémon. A chance se
companhia ao seu Bulbasaur. Mike está no um Pokémon possuir Hidden Ability é de
Nível 1, ou seja, possui 10 Pontos de 5%.
Captura diários para utilizar. Ele abre o
Suplemento Pokémon Journey - Kanto e - Nature: A Nature do Pokémon será
vê que o Pidgey pode ser encontrado na indicada pelo comando Info Pokémon na
rota 1 de Kanto e custa 3 Pontos de Pokémon Journey - Master Sheet. Caso o
Captura, ou seja, Mike tem os pontos jogador queira ele pode escolher
necessários. Ele então declara que seu livremente a Nature no momento da
personagem se locomove até a rota 1 e, ao captura, gastando o dobro de Pontos de
chegar lá, ele posta: Captura.

Chegando à rota 1 me escondo da chuva - Shiny: Pokémons shiny são raros,


entre algumas árvores. Não era daquela realmente difíceis de obter e são mais
maneira que eu imaginava que minha comuns em eventos. Execute o comando
jornada em busca de um Pidgey acabaria, Info Pokémon na Pokémon Journey -
totalmente encharcado. As chances de Master Sheet para ver se seu Pokémon é
encontrar o Pokémon eram mínimas, mas Shiny. A chance se um Pokémon ser Shiny
foi aí que vi, debaixo de uma árvore, um é de 2,5%.
pequeno Pidgey sozinho. Esqueci
completamente a chuva e, sem perder - Nível: O nível do Pokémon capturado
tempo, corri na direção dele lançando meu será o mesmo nível do Pokémon mais
Bulbasaur para a batalha. O Pidgey mal viu fraco da equipe do jogador. Pokémons de
o ataque chegando e ficou quase Nível 1 não são inclusos nessa referência,
desmaiado. Recolhendo meu Bulbasaur eu sendo descartados no momento do
gritei - Você é meu! – e saltei, lançando a cálculo de nível do Selvagem.
poké ball, que se balançou por alguns
segundos, que pareceram uma eternidade, Devido ao citado acima, é impossível
antes de se apagar. Eu consegui!” capturar a forma evoluída de um
Pokémon se o nível mais baixo dos seus
Mike então atualiza sua ficha, removendo Pokémons não for igual ou superior ao
3 Pontos de Captura, restando 7 para nível que o Pokémon capturado evolui.
utilizar naquele dia.
Exemplo: Para capturar um Pidgeotto o
A cena de captura não precisa ter uma mínimo de nível que o Pokémon mais fraco
batalha. Você pode simplesmente ter da sua equipe precisa ter é 18, pois Pidgey
encontrado um Pokémon abandonado e evolui para Pidgeotto no nível 18.
decidiu cuidar ou então fez amizade com
o novo companheiro e ele escolheu te Caso o jogador possua menos que 6
seguir. Seja criativo. Pokémons na equipe e os demais estejam
em um Box do PC, é considerado o
O Pokémon capturado deve seguir Pokémon de nível mais baixo do
algumas regras. Várias delas baseiam-se Personagem para a referência de nível do
no Pokémon de nível mais baixo da sua capturado, ou seja, deve-se observar
própria equipe. todos os Pokémons possuídos pelo
personagem, independente se estão na
- Habilidade: Normalmente Pokémons Equipe, Box, Day Care ou outro local, e o
possuem duas possibilidades de de menor nível será a referência. Caso
Habilidades além de uma terceira, haja algum ovo na equipe a mesma regra

- 45 -
é aplicada, ou seja, é considerado que há diários disponíveis em relação às outras
menos de 6 Pokémons na equipe. classes.

- Gênero: Execute o comando Info - Desvantagens do personagem: Em


Pokémon na Pokémon Journey - Master contrapartida algumas Classes, como
Sheet para descobrir qual é o gênero do Especialista em <tipo> precisam pagar
Pokémon capturado. mais Pontos de Captura para alguns tipos
de Pokémon.
- Held Item: Alguns Pokémons trazem
itens consigo quando são capturados. - Poké Ball utilizada: Cada Poké Ball
Nem todos os Pokémons possuem esses possui um fator que pode alterar os
itens e, mesmo quando possuem, pode Pontos de Captura necessários para pegar
ser difícil encontrar algum. Execute o um Pokémon. Uma Ultra Ball, por
comando Info Pokémon na Pokémon exemplo, permite capturar um Pokémon
Journey - Master Sheet para descobrir se pagando apenas metade dos Pontos de
você está com sorte. Captura necessários. Veja mais sobre
Poké Balls e seus efeitos nesse mesmo
O comando Info Pokémon da Master capítulo.
Sheet deve ser executado APÓS a captura
realizada, ou seja, Poké Ball e Pontos de - Berries: Alguns Berries reduzem os
Captura devem ser gastos antes do Pontos de Captura, porém somente 1
sorteio. pode ser utilizado em cada captura.
Primeiramente é aplicada essa redução e,
Quando o personagem captura um na sequência, são realizados outros
Pokémon e já possui 6 na equipe ele deve cálculos, como os de Poké Ball, por
escolher se o Pokémon capturado será exemplo.
transferido para o box do PC ou se ele
quer mantê-lo consigo. Caso queira Nanab e Razz Reduz 5%
mantê-lo na equipe, um dos 6 que estava Silver Nanab e Razz Reduz 10%
com ele será transferido para o PC. Golden Nanab e Razz Reduz 20%

Mesmo que o Personagem não esteja CAPTURA SURPRESA


com a equipe completa ele pode escolher
se o Pokémon capturado será transferido Se você é do tipo aventureiro que gosta
para o PC, se entrará em uma posição de se arriscar você pode dar sorte em
vaga da equipe ou se substituirá algum uma captura surpresa. Trata-se de uma
dos presentes. Caso opte por substituir, captura que retornará um Pokémon
um que estava na equipe será transferido inesperado, porém que pode pertencer a
para o box. qualquer região, mesmo que você não
esteja nela. Talvez você dê sorte de achar
FATORES QUE AFETAM OS um Beldum vagando por Kanto.
PONTOS DE CAPTURA
A captura surpresa pode ser realizada
Os Pontos de Captura são fixos por nível uma vez sempre que você completar
do personagem, porém alguns fatores todos os desafios de um trajeto e
podem interferir neles. São eles: retornará a forma inicial de algum
Pokémon, exceto no caso de Pokémons
- Vantagens do personagem: Alguns Bebê, em que a forma já evoluída que
personagens, como Colecionadores, poderá ser encontrada. Em caso de
possuem mais pontos bônus de captura dúvida pergunte a algum Mestre se algum
por nível, tendo sempre mais pontos Pokémon que você está querendo está

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ou não na lista. A Captura Surpresa Especial. Esse tipo de Captura representa
funciona da seguinte maneira: Pokémons raros, que podem ou não
aparecer.
1 – O jogador se locomove até uma rota a
sua escolha Os locais que em que a Captura Especial
pode ser realizada estão identificados
2 – O jogador escolhe os Pontos de com o termo “Captura Especial”,
Captura de um dos Pokémons daquela juntamente do Pokémon que pode
rota e declara que quer uma captura aparecer. A chance do Pokémon aparecer
surpresa gastando aquela quantidade de é de apenas 5%, porém ele pode ser Shiny,
Pontos. ter Hidden Ability e a Nature que o
Jogador desejar.
O personagem necessariamente precisa
ter acesso àquele Pokémon de O sorteio da Captura Especial deve ser
referência, ou seja, Só se pode escolher o realizado no campo “Sorteio” da Master
PC de um Pokémon acessível via Super Sheet e, caso nenhum Pokémon seja
Rod se você possuir uma Super Rod, da encontrado, o Personagem simplesmente
mesma forma que só pode se escolher o não encontra nada.
PC de um Pokémon acessível com Surf se
você tiver uma maneira de utilizar Surf Caso o local possua duas possibilidades
ou nadar. de Pokémon Especial o Jogador pode
escolher qual foi encontrado, desde que
3 - Caso o jogador queira ele pode tenha sucesso na Master Sheet.
especificar de qual região deseja o
Pokémon Surpresa, porém terá que RECOMPENSA POR CAPTURA
gastar o dobro de Pontos de Captura para
isso. Cada captura rende ao personagem uma
certa quantidade de XP:
4 - O jogador efetua o sorteio da Captura
Surpresa na Planilha Google Pokémon 50 XP: Pokémon repetido.
Journey - Master Sheet. Caso não consiga, 200 XP: Pokémon inédito.
poderá solicitar a um Mestre ou outro 1000 XP: Pokémon Shiny
Jogador em seu nome.
Além disso, o Professor Carvalho
5 - Uma vez sorteado, os pontos recompensa quem registra vários
necessariamente devem ser gastos, a Pokémons. Confira no Suplemento de
Poké Ball é utilizada e o Pokémon é Região: Kanto o funcionamento. A
capturado. recompensa pode ser retirada em
qualquer região, mesmo que o
Dessa maneira, caso sua Classe possua personagem não tenha iniciado a jornada
desvantagem que amplie a quantidade em Kanto, e o Pokémon possuirá a
de Pontos de Captura a serem gastos, identificação da região em que a
calcule o pior caso antes de realiza-la. recompensa foi pega.

CAPTURA ESPECIAL POKÉ BALLS


Alguns trajetos possuem uma tabela Existem diversos modelos de Poké Ball,
extra chamada Captura Especial. Quando cada uma com um efeito diferente que
ela estiver presente o Personagem pode
pode facilitar a captura em determinadas
optar por substituir uma tentativa de
condições, dar vantagens a Pokémons
Captura Surpresa por uma Captura

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capturados com elas ou possuir outras com Poké Balls, sendo que os Pontos de
características especiais. Captura são afetados de acordo com as
graduações do personagem na Classe
As Poké Balls, bem como seus efeitos e Patrulheiro, conforme tabela a seguir:
exemplos de uso, estão descritas no
Anexo 3: Itens. Graduações Efeito
1 100% dos Pontos de Captura
CAPTURE STYLER 2 80% dos Pontos de Captura
3 60% dos Pontos de Captura
4 40% dos Pontos de Captura
5 20% dos Pontos de Captura

TROCA DE POKÉMONS

Caso dois jogadores queiram eles podem


trocar seus Pokémons entre si na
Máquina de Troca, localizada nos Poké
Centers, ou na Máquina de Troca Remota,
Personagens da Classe Patrulheiro não localizada em Global Terminals.
utilizam Poké Balls e sim um dispositivo
chamado Capture Styler. Esse dispositivo O nível do personagem determina
possui um filamento que é lançado ao quantas trocas ele pode fazer, sendo:
redor do alvo, alcamando-o e tornando-o
suscetível a obedecer temporariamente Nível Pode fazer...
ao Patrulheiro. 1a5 1 Troca
6a9 +1 Troca
Diferente de uma Poké Ball, Capture 10 ou mais Trocas livres
Stylers não aprisionam os Pokémons,
Em outras palavras, ao iniciar o jogo o
sendo apenas mecanismos de contenção
Personagem só pode trocar (ou receber
temporária. Sendo assim, uma vez
de presente) 1 Pokémon. Ao chegar no
acalmados pelo dispositivo os Pokémons
nível 6, pode receber mais 1. A partir do
permanecem por pouco tempo com o
Nível 10 ele pode trocar livremente.
Patrulheiro, auxiliando em alguma tarefa,
voltando para a natureza a seguir.
Essa limitação aplica-se para trocar
Um Pokémon que esteja auxiliando um
Pokémons diretamente com outro
patrulheiro permanece com ele apenas
Personagem bem como para registrar
por 4 horas e não é considerado como um
ovos e Pokémons recebidos de presente.
dos 6 fixos da Equipe.
Em alguns casos os Pokémons se apegam
Indique que o Pokémon é proveniente de
ao Patrulheiro, decidindo permanecer
Troca inserindo (Troca) no final da linha,
com ele na jornada. Um Patrulheiro pode
conforme exemplo a seguir:
ter apenas 6 Pokémons fixos
simultaneamente, ou seja, se estiver com
[KANTO] Pichu M - Nív.5 -Poké Ball
o time completo só pode manter um
- HP: 100% - Poké Ball - XP: 0/160
novo Pokémon caso liberte um dos que já
- Static - Jolly (Troca)
possui.
Apesar do funcionamento diferente a
regra para captura é a mesma utilizada

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Os Pontos de Amizade dos Pokémons Famílias Evolutivas para ver quais). Caso
trocados passam a ser 70 e o XP passa a os Personagens queiram realizar a troca
ser 0 (zero), mesmo que o Pokémon apenas para que seus Pokémons evoluam
tivesse experiência acumulada para subir eles podem destrocar, desde que seja
de nível. Além disso, Pokémons Trocados feito imediatamente após a primeira
recebem apenas metade dos Pontos de troca. Nesse caso:
Amizade quando os ganham.
• A Máquina de Troca é utilizada e
Ao receber um Pokémon via troca paga duas vezes
somente metade do XP de Registro é • Não é necessário adicionar
ganho, ou seja: (Troca) na ficha do Pokémon
• Não é registrado nem concedido
- 25 XP por Pokémon Repetido XP pelos Pokémons
- 100 XP por Pokémon Inédito temporariamente obtidos
- 500 XP por Pokémon Shiny • Os Pontos de Amizade não são
alterados
Pokémons trocados jamais podem
retornar para o seu dono original. Como Patrulheiros não utilizam Poké
Balls, não é possível para eles a troca de
A regra acima possui uma exceção: Pokémons.
Alguns Pokémons evoluem durante o
processo de Troca (Consulte o Anexo 6 –

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7.AMIZADE

Um fator fundamental para o sucesso de Pokémons recebidos via Troca têm mais
alguém que quer que os Pokémons o dificuldades de criar laços com seu novo
ajudem em seus objetivos é a amizade dono, recebendo apenas metade dos
que o humano e os bichinhos têm entre Pontos de Amizade ao ganhar (isso não
si. Essa amizade é representada pelos se aplica a Ovos). A perda de Pontos de
Pontos de Amizade, que influenciam na Amizade não é alterada.
relação, moves e até mesmo algumas
evoluções. Confira o que afeta os Pontos de
Amizade:
Todo Pokémon obtido começa com 70
Pontos de Amizade, que devem ser
Ficando na Equipe Principal
inseridos no campo Happiness do
Pokémon Showdown e no campo PA
+1 Ponto de Amizade
indicado na linha descritiva do Pokémon
na Ficha de Personagem. Esses Pontos de
Todos os Pokémons que não forem
Amizade podem ser aumentados ou
retirados da Equipe no dia,
reduzidos de acordo com as ações dos
permanecendo 24 horas com o seu dono,
personagens. De forma geral, quanto
recebe esse ponto.
melhor você cuidar de seu Pokémon mais
feliz ele estará. Da mesma forma, ações
que os Pokémons não gostam os
entristecerão, reduzindo os pontos.

- 50 -
Ensinando TMs escovação do pelo, comer algo especial,
etc. São cuidados para fazer seu
+2 Pontos de Amizade Pokémon relaxar ou se sentir mais
satisfeito.
Aprender um novo move via TM aumenta
ainda mais a amizade pois o Pokémon Esses tratamentos são oferecidos por
aprendeu algo novo graças a seu dono. personagens da classe Cuidador e alguns
NPCs e dura 30 min. Cada jogador só
Um TM só pode ser utilizados em seus pode usar o serviço de cada Cuidador 1
próprios Pokémons e não pode ser vez no dia.
emprestado para outras pessoas.
Cuidadores também possuem a limitação
de apenas 1 vez por dia em seus próprios
Vencendo Concursos
Pokémons, porém podem atender
quantos jogadores desejarem, cobrando
+2 Pontos de Amizade
ou não pelo serviço.
Um Pokémon se sente muito bem ao ser
A quantidade de Pontos de Amizade
escolhido como o melhor em um
ganha por um cliente de um personagem
Concurso.
da Classe Cuidador leva em consideração
Concursos serão implementados em
a Vantagem da Classe de quem faz a
atualizações futuras de Pokémon
massagem.
Journey.
Exemplo: “Um Explorador leva seu
Vencendo Batalhas Oficiais Munchlax para uma massagem com outro
Personagem Cuidador. O Cuidador possui 2
+4 Pontos de Amizade graduações, portanto tem um bônus +100%
em Pontos de Amizade. Ao realizar a
Vencer um desafio grande como derrotar massagem o Munchlax receberá então 10
um líder de ginásio, Elite Four ou o Pontos de Amizade (5 + 100% = 10).”
Campeão da região deixa os Pokémons
muito felizes. Batalhas oficiais são as Caso o personagem dono do Pokémon
realizadas em disputas controladas pelos possua Vantagem ou Desvantagem em
Mestres. Pontos de Amizade o cálculo é feito em
cima desse valor resultante do Cuidador.
Subindo de Nível
Cuidadores não podem contratar o
+5 Pontos de Amizade serviço de outros personagens
Cuidadores.
Sempre que seu Pokémon sobe de nível
ele fica feliz pois você o ajudou a chegar Berries Especiais
ali.
Subidas de Nível em Day Care não são +2 Pontos de Amizade
contabilizadas para ganho de amizade.
Existem alguns Berries que os Pokémons
Cuidados Especiais realmente adoram comer. Eles sentem
que seus donos estão manifestando o
+5 Pontos de Amizade (Base) quanto gostam deles e, por isso, sentem-
se mais próximos.
Levar seu Pokémon para uma massagem,
corte de cabelo, enfeite de unhas,

- 51 -
Considera-se os Berries: Grepa Berry, Remédios naturais podem ser mais
Hondew Berry, Kelpsy Berry, Pomeg baratos, mas os Pokémons realmente
Berry, Qualot Berry e Tamato Berry. odeiam o sabor e textura. Você vai ajudar
seu amigo, mas ele não vai gostar muito...
Desmaiando
É de responsabilidade do jogador inserir
-5 Pontos de Amizade os Pontos de Amizade ganhos e remover
os perdidos da sua ficha. Caso esqueça
Sempre que o HP de um Pokémon for infelizmente não será possível aplicar
reduzido a zero ele perde esses pontos, pontos retroativamente.
pela tristeza de não estar formando um
bom time com seu dono. Algumas Classes, itens e Poké Balls
afetam o ganho de Pontos de Amizade.
Aplique as regras de cada um sobre os
Usando Curas Naturais
valores citados no texto anterior.
Verifique como cada um deles pode
-7 Pontos de Amizade (Energy Powder e
afetar na Bulbapedia, focando-se sempre
Heal Powder)
na Geração mais recente.
-12 Pontos de Amizade (Energy Root)
-17 Pontos de Amizade (Revival Herb)
Ao trocar um Pokémon com outro
jogador os Pontos de Amizade são
resetados para 70.

- 52 -
8.EVOLUINDO NA JORNADA

Com a ficha criada e a jornada iniciada, Eventos especiais, vantagem da classe


com batalhas, exploração e capturas, os Famoso e negociação entre os
personagens e seus Pokémons aprendem personagens são outras maneiras de se
muitas coisas, melhorando mais a cada ganhar mais dinheiro.
novo desafio. Tudo isso se manifesta de
diversas formas diferentes, que veremos PONTOS DE EXPERIÊNCIA
a seguir.
Os Pontos de Experiência são o que
POKÉ COINS, O DINHEIRO representam o crescimento do
POKÉMON personagem e de seus Pokémons.

Cada profissão possui um valor A quantidade de Pontos de Experiência


determinado de Salário recebido ganha sempre é multiplicada pelas
conforme seu nível. Personagens graduações de Classe. Alguns exemplos:
desempregados são tratados como
Estudantes, recebendo sempre 50 x Nível 1 graduação = 1 x Pontos de Experiência
do Personagem. Esse dinheiro deve ser 2 graduações = 2 x Pontos de Experiência
sacado diariamente em qualquer Poké 5 graduações = 5 x Pontos de Experiência
Center.
Caso o personagem possua mais de uma
Também se ganha dinheiro em batalhas, Classe deve-se somar as graduações de
conforme descrito no capítulo ambas.
4.COMBATE.
Esses pontos podem ser ganhos de várias
maneiras, conforme descrito a seguir.

- 53 -
MÉTODO XP
Vencer Batalha contra outro jogador (valor mínimo, veja a descrição para mais 350
detalhes)
Perder Batalha contra outro jogador (valor mínimo, veja a descrição para mais 70
detalhes)
Vencer Batalha Especial 2000
Perder Batalha Especial 100
Registrar Pokémon (inédito) 200
Registrar Pokémon (repetido) 50
Registrar Pokémon (shiny) 1000
Trajeto Concluído com Desafios (valor mínimo, veja a descrição para mais detalhes) 100
Chocar um ovo pela primeira vez 1000
Reviver um Fóssil inédito 1000
XP de Região Variável

VENCER BATALHA CONTRA OUTRO PERDER BATALHA CONTRA OUTRO


JOGADOR JOGADOR

Ao vencer uma batalha de 1 contra 1 o Mesmo perdendo, personagem e


personagem ganha 350 XP. Essa Pokémon aprendem muito, o que
quantidade de XP varia caso haja mais também rende um pouco de experiência,
Pokémons na batalha, aumentando 50 XP 70 XP. Segue-se a mesma lógica do
para cada Pokémon extra. Dessa maneira, descrito em “Vencer Batalha”, porém o
uma batalha 2x2 rende 400 XP enquanto ganho extra é de 10 XP. Sendo assim o
uma 6 x 6 rende 600 XP. máximo de XP ganho por perder uma
batalha é 120 XP.
Caso a batalha seja desproporcional, ou
seja, um dos personagens possuindo VENCER BATALHA ESPECIAL
menos Pokémons disponíveis que o
outro, considera-se para o cálculo de XP Batalhas especiais são todas aquelas
quantos Pokémons o personagem que realizadas contra NPCs controlados pelo
possuía a maior quantidade utilizou. mestre, como líderes de ginásio, Elite
Four e outros. Uma batalha contra o
Exemplo: Caso seja feita uma batalha 2 x 4, Campeão também é considerada Especial,
conta-se para fim de XP quantos Pokémons mesmo que o Campeão seja outro
dos 4 foram utilizados. Se o jogador venceu jogador. Ganha-se 2000 XP no total,
utilizando apenas 3 considera-se uma independentemente da quantidade de
batalha 3x3, rendendo 450 XP. Pokémons que participarem da batalha.

Recomenda-se evitar batalhas PERDER BATALHA ESPECIAL


desproporcionais pois sempre que
ocorrerem os mestres avaliarão para que Batalhas especiais são todas aquelas
não sejam feitas fraudes, a fim de realizadas contra NPCs controlados pelo
beneficiar o perdedor fornecendo mais mestre, como líderes de ginásio, Elite
XP. Four e outros. Uma batalha contra o
Campeão também é considerada Especial,
mesmo que o Campeão seja outro

- 54 -
jogador. Ganha-se 100 XP no total, caso de repetido, e 200 XP, em caso de
independentemente da quantidade de inédito.
Pokémons que participarem da batalha.
TRAJETO CONCLUÍDO COM DESAFIOS
REGISTRAR POKÉMON (INÉDITO)
Ao concluir um trajeto realizado os
Cada registro realizado de um Pokémon desafios o personagem recebe 100 XP x
que você ainda não possua rende 200 XP. quantidade de desafios de trajeto. Essa
Considera-se um registro todo Pokémon quantidade diz respeito à quantidade
recebido via captura, troca ou evolução, descrita no Suplemento, portanto realizar
porém via troca rende somente 100 XP. uma captura ou batalha a mais, por
Variações temporárias e gêneros que não exemplo, não altera o número fixado do
afetam drasticamente a aparência não local. Realizar os desafios consiste em
são considerados diferenciadores, realizar capturas e/ou batalhas
entretanto Pokémons que possuam mais necessárias.
de uma forma fixa, seja devido a gênero,
região ou alguma outra característica, são CHOCAR UM OVO PELA PRIMEIRA VEZ
contados separadamente.
Ao chocar um ovo pela primeira vez o
O Anexo 1 - Tabelas Gerais lista todos os personagem aprende mais sobre o ciclo
Pokémons, incluindo variações fixas de de vida dos Pokémons, recebendo 1.000
forma, e deve ser considerado como XP.
referência. Cada Pokémon do Anexo é um
registro distinto. REVIVER UM FÓSSIL INÉDITO

REGISTRAR POKÉMON (REPETIDO) Reviver um fóssil é uma experiência única


na vida. Sempre que o personagem
Quando se registra um Pokémon que já reviver algum fóssil pela primeira vez ele
possui, ou seja, não atende os requisitos recebe 1000 XP pelo feito. Reviver outro
de inédito descritos no tópico anterior, exemplar do mesmo fóssil não rende XP.
ganha-se apenas 50 XP, exceto via troca
que rende 25 XP. CONQUISTAS DE REGIÃO

REGISTRAR POKÉMON (SHINY) Além das recompensas descritas aqui,


cada Suplemento de Região possui uma
Pokémons Shiny são muito raros e, por relação de formas de se obter XP
isso, encontrar um rende uma experiência exclusivas a ela, algumas para todos os
muito mais alta. Seja inédito ou repetido personagens e outras exclusivas para
um Pokémon shiny sempre rende 1000 algumas classes.
XP, exceto via troca que rende 500 XP.
EXPERIÊNCIA DE PERSONAGEM
O Pokémon não recebe 50 XP por ser
repetido ou 200 XP por ser inédito, Todo Personagem inicia a jornada no nível
apenas o XP Especial de Shiny. 1 e pode chegar até o 100. A cada 10
níveis, conforme explicado no capítulo
A evolução de um Pokémon Shiny não 2.CRIAÇÃO DE PERSONAGEM, pode-se
gera 1000 XP novamente e sim 50 XP, em pegar nova graduação na Classe ou pegar
graduação em uma segunda classe. Obter
- 55 -
uma nova graduação não é obrigatório, EXPERIÊNCIA DE POKÉMON
porém se o personagem opta por não
pegar ele perde o direito naquela dezena, Todos os Pokémons presentes na Equipe
precisando esperar mais 10 níveis para em qualquer momento em que XP é
poder fazer a escolha novamente. A ganho recebem a mesma quantidade de
quantidade de XP de Personagem deve XP cada um. Exemplo:
ser anotada na Ficha de Personagem e
sempre que subir de nível deve-se Na captura de um Pokémon inédito é
descontar o valor. ganho 200 XP. O personagem anota 200 XP
em sua ficha e adiciona 200 XP em cada um
Para cada novo nível é necessária uma dos Pokémons presentes na Equipe.
certa quantidade de XP, conforme tabelas
à frente nesse capítulo. O Pokémon deve subir de nível
imediatamente ao receber XP necessário
O Personagem deve subir de nível para tal.
imediatamente ao receber XP necessário
para tal.

- 56 -
TABELAS DE XP

Personagens e Pokémons variam do Nível O método de subir nível é igual aos jogos
1 a 100, porém a quantidade de XP eletrônicos, ou seja, gasta-se XP para
necessária para subir de nível é diferente subir de nível, passando a contar do zero
para cada um. Veja a seguir a quantidade novamente para o próximo.
de XP necessária para se alcançar cada
nível.

XP DE PERSONAGEM

Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem Nív. Personagem
1 0 21 15050 41 90520 61 277740 81 627700
2 410 22 16950 42 96800 62 290940 82 650390
3 520 23 19020 43 103370 63 304570 83 673620
4 670 24 21250 44 110230 64 318610 84 697390
5 860 25 23650 45 117390 65 333080 85 721720
6 1100 26 26230 46 124850 66 347980 86 746600
7 1400 27 28990 47 132630 67 363320 87 772060
8 1760 28 31940 48 140720 68 379100 88 798080
9 2190 29 35090 49 149140 69 395340 89 824690
10 2700 30 38440 50 157890 70 412030 90 851880
11 3280 31 42000 51 166970 71 429190 91 879660
12 3960 32 45780 52 176400 72 446820 92 908040
13 4730 33 49770 53 186170 73 464920 93 937020
14 5600 34 54000 54 196310 74 483510 94 966620
15 6570 35 58460 55 206800 75 502590 95 996830
16 7670 36 63170 56 217670 76 522170 96 1027670
17 8880 37 68110 57 228900 77 542240 97 1059130
18 10210 38 73320 58 240520 78 562830 98 1091230
19 11680 39 78780 59 252530 79 583930 99 1123980
20 13290 40 84510 60 264930 80 605550 100 1157370

- 57 -
XP DE POKÉMON

Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon Nív. Pokémon
1 0 21 1540 41 18270 61 70520 81 178690
2 100 22 1850 42 19870 62 74430 82 185930
3 150 23 2200 43 21560 63 78480 83 193360
4 190 24 2590 44 23340 64 82680 84 201000
5 220 25 3030 45 25230 65 87030 85 208830
6 250 26 3510 46 27200 66 91520 86 216860
7 300 27 4040 47 29290 67 96170 87 225090
8 350 28 4630 48 31470 68 100970 88 233530
9 410 29 5280 49 33760 69 105930 89 242180
10 460 30 5980 50 36170 70 111060 90 251040
11 500 31 6740 51 38680 71 116340 91 260120
12 550 32 7570 52 41310 72 121790 92 269410
13 590 33 8460 53 44050 73 127400 93 278920
14 640 34 9420 54 46920 74 133190 94 288650
15 700 35 10450 55 49900 75 139150 95 298600
16 750 36 11560 56 53010 76 145290 96 308780
17 820 37 12740 57 56250 77 151600 97 319190
18 900 38 14000 58 59620 78 158100 98 329840
19 1040 39 15340 59 63120 79 164770 99 340710
20 1270 40 16760 60 66750 80 171640 100 351820

SUBINDO DE NÍVEL – POKÉMON MOVES INICIAIS

Quando um Pokémon sobe de nível Quando um Pokémon é obtido ele já


algumas mudanças são sofridas por ele. possui alguns moves. Esses moves estão
Acesse a Bulbapedia e verifique se o descritos na Bulbapedia e podem ser
Pokémon pode aprender um novo Move escolhidos livremente até o nível do
e se o Pokémon evolui. Pokémon.

O novo move não é obrigatório mas pode São permitidos somente os 4 últimos
ser adicionado ao Pokémon caso o Moves de Nível 1 listados na Bulbapedia,
jogador queira. Confira a seguir nesse exceto nos casos em que o Pokémon
capítulo como atualizar esses dados. aprende o mesmo Move em um nível
mais alto ou em uma de suas evoluções.
APRENDENDO MOVES
SUBINDO DE NÍVEL
À medida em que os Pokémons ficam
mais fortes eles aprendem novos golpes Quando um Pokémon ganha XP o
chamados Moves. Existem várias suficiente para subir de nível ele pode ter
maneiras de um Pokémon obter novos acesso a novos Moves. Confira na
Moves, conforme listados a seguir. Bulbapedia as informações dos seus
Pokémons ao subí-los de nível.

- 58 -
EVOLUINDO Pokémon na Bulbapedia e não inclui as
tabelas de suas pré-evoluções.
Alguns Pokémons aprendem novos
Moves imediatamente após evoluir. Esses Moves de Nível 1 só pode ser relembrados
Moves são identificados como Evo. na se o Pokémon já o soube anteriormente.
Bulbapedia.
MOVES DE NÍVEL 1
ATRAVÉS DE TMS
Alguns Pokémons possuem Moves
TMs são máquinas especiais que ensinam, listados como sendo obtidos no Nível 1
instantaneamente, novos Moves para além dos citados em Moves Iniciais
Pokémons. Para saber quais Moves seu (acima nesse mesmo capítulo). A única
Pokémon pode aprender através de TM maneira de um Pokémon aprender esses
confira a tabela de TM e TR na página do Moves é via Move Tutor ou personagens
Pokémon na Bulbapedia. Tutores.

Em Pokémon Journey TRs são tratados Move Tutor pode ensinar esses Moves
como TMs. TMs não podem ser para os Pokémons, porém cobram uma
emprestados nem utilizados em Heart Scale, um item não tão fácil de ser
Pokémons de outros personagens. encontrado. Heart Scales normalmente
aparecem em Rochas Quebráveis mas
MOVES EXCLUSIVOS DE TUTOR também são dadas esporadicamente em
eventos.
Alguns Pokémons aprendem certos
Moves exclusivamente através do CASO ESPECIAL: SKETCH
trabalho de Move Tutor ou de
personagens Tutores. Os Moves dessa Sketch, um move popularmente
categoria estão descritos na página da conhecido de Smeargle, permite copiar,
Bulbapedia de cada Pokémon permanentemente, o move utilizado por
identificados como Tutor Moves. um adversário. Para que o Sketch
obtenha sucesso algumas regras devem
EGG MOVES ser seguidas:

Quando um dos pais de um Pokémon • Só é possível copiar moves de


sabe um Move listado como Egg Move Pokémons Selvagens, através de
para o filhote na Bulbapedia, este nasce Cenas de Batalha
sabendo o Move. Confira BREEDING, • O Pokémon Selvagem da Cena de
nesse Capítulo, para entender o Batalha deve estar disponível para
funcionamento. captura no local
• O Smeargle, obviamente, deve
RELEMBRANDO MOVES participar da batalha tendo um
move Sketch
É possível relembrar qualquer Move que • O nível do Pokémon Selvagem,
o Pokémon poderia saber até o Nível que que define os moves que ele sabe,
estiver atualmente em Move Tutor ou segue a mesma regra de Nível de
personagens Tutores. Leva-se em Pokémon Capturado
consideração a tabela de Moves do

- 59 -
• Apenas moves que o Pokémon Nível de Nível Máximo
Selvagem aprende por Nível Personagem de Obediência
podem ser copiados 10 a 20 35
• Para que o move seja copiado 21 a 30 45
com sucesso é imprescindível que 31 a 40 60
o Pokémon adversário o utilize 41 a 50 70
durante a batalha 51 a 60 85
• Selfdestruct e Explosion só 61 a 100 Todos
podem ser copiados caso o
adversário tente utilizar e falhe, Caso o Pokémon esteja acima do nível
ou seja, o personagem deve máximo de obediência ele simplesmente
utilizar um Pokémon com Damp não dará ouvidos ao seu treinador e
na batalha, além de Smeargle arrumará coisas mais interessantes para
• Chatter, Mirror Move, Sketch, fazer. Dessa maneira, um Pokémon
Sleep Talk e Struggle não podem desobediente não participa de batalhas e,
ser copiados mesmo que esteja na equipe, não recebe
• Não é possível copiar moves em XP.
batalhas que não concedam XP
(como Trainer Tower, por
EVOLUÇÃO
exemplo)
Uma característica de vários Pokémons é
Caso o move desejado seja impossível de
a habilidade de evoluir, transformando-se
se obter seguindo os passos acima,
numa espécie mais poderosa da família.
levando em conta todas as regiões que o
Em alguns casos a evolução também
Personagem tem acesso, ele pode ser
permite aprender um novo Move,
ensinado para o Pokémon através da
identificado como Evo. na Bulbapedia.
função “Ensinar um move exclusivo de
Tutores (Tutor Move)” de um Move
Consulte o Anexo 6: Famílias Evolutivas
Tutor.
para verificar todas as formas de
evolução previstas para os Pokémons. A
OBEDIÊNCIA informação do Anexo é soberana e deve
ser considerada em substituição aos
Pokémons são seres totalmente racionais jogos eletrônicos, uma vez que está
e não vão aceitar ordens de qualquer adaptada para Pokémon Journey.
pessoa. Sendo assim, todo Pokémon
recebido através de troca obedecerá ao Essas evoluções podem ocorrer de várias
novo dono apenas se este se provar maneiras, conforme descrito a seguir.
digno de sua confiança e respeito.
POR EXPERIÊNCIA
O nível do seu Personagem define até
qual nível de Pokémon trocado o É o tipo mais comum de evolução.
obedecerá, conforme tabela abaixo: Quando um Pokémon atinge um
determinado nível ele simplesmente
evolui. Confira os níveis em que os
Pokémons evoluem na Bulbapedia.

- 60 -
Se um Pokémon é capturado acima do É considerado o horário de Brasília para o
nível em que evoluiria ele evoluirá quando cálculo, sendo:
subir mais um nível.
Dia 6:00 as 17:59
POR AMIZADE Noite 18:00 as 5:59

Quando a relação entre um personagem e EM DIFERENTES ÁREAS (VIVILLON)


seu Pokémon é muito boa, com um forte
vínculo de amizade, alguns Pokémons Vivillon é um Pokémon que possui um
evoluem. Para que isso aconteça o Pattern diferente de cores de acordo com
Pokémon deve ter pelo menos 220 o local em que é evoluído. Pesquise por
Pontos de Amizade. Tendo a quantidade Vivillon nos Suplementos de Região para
de pontos necessária, a evolução verificar em quais locais cada Pattern
acontece ao se subir 1 nível. Caso o pode ser obtido.
Pokémon alcance 220 ao subir de nível a
evolução também acontece. Caso um Spewpa seja evoluído em um
local que não possui indicação, o Vivillon
POR SABER MOVE terá o Continental Pattern.

Alguns Pokémons evoluem simplesmente EM ESTAÇÕES DO ANO DE UNOVA


subindo 1 nível enquanto sabem algum
Move específico. Essa categoria não é exatamente
evolução e sim a influência na aparência
EM LOCAL do Pokémon Deerling, que varia durante
as estações, gerando diferentes formas
Alguns Pokémons evoluem ao subir de de Sawsbuck.
nível em determinados locais que os
afetam, como próximos a Moss e Ice Deerling varia sua aparência de acordo
Rocks, fortes campos magnéticos e com as estações do ano, porém isso
outros. ocorre apenas em Unova. Em todas as
outras regiões ele sempre será
Os ambientes são indicados com ícones encontrado na Spring Form, não variando
nos Suplementos de Região. sua aparência.

EM REGIÃO Como os jogos Black/Black2/White/White2


são os únicos com mecânica de Estações
Alguns Pokémons evoluem de maneiras do Ano, Pokémon Journey converteu a
diferentes dependendo da região (Kanto, característica como sendo algo regional.
Alola, Galar e etc). Verifique cada caso na Dessa forma, Deerling varia suas formas
Bulbapedia. dependendo da estação do ano apenas
em Unova e, ao evoluir, transforma-se em
EM CERTOS HORÁRIOS um Sawsbuck com a mesma forma. Um
Sawsbuck evoluído jamais muda de
Alguns Pokémons evoluem dependendo forma, independente da região.
do horário do dia, alguns até mesmo
evoluindo para diferentes formas em
cada horário.

- 61 -
Em caso de Breeding: Com essa informação sendo estudada os
Poké Centers também foram capazes de
- Em Unova: Ovo gerado terá a forma da criar um sistema que simula essa energia,
estação atual do ano. emanando-a nas Pokébolas inseridas e
induzindo a evolução. Essas máquinas
- Em outras regiões: Ovo gerado terá a podem ser encontradas no segundo
forma da mãe. Caso seja breed com Ditto, andar de qualquer Poké Center e custam
terá a forma do Deerling/Sawsbuck, seja 1000 P$ para serem utilizadas.
ele macho ou fêmea.
Lembre-se: Uma vez trocado um
Em Pokémon Journey as estações do ano Pokémon jamais pode retornar ao seu
são definidas pelos dias do mês, ou seja, dono original, porém é possível trocar e
todo mês possui as 4 estações: destrocar Pokémons caso o único
objetivo seja a evolução (veja Troca de
Primavera Dia 1 a 8 Pokémons, no Capítulo 6).
Verão Dia 9 a 16
Outono Dia 17 a 24 CASOS ESPECIAIS
Inverno Dia 25 ao fim do mês
Nos jogos da Geração VIII algumas
COM HELD ITEM evoluções foram alteradas, porém em
Pokémon Journey elas continuam
Alguns Pokémons evoluem subindo de funcionando da maneira original.
nível enquanto seguram um item
específico. A seguir estão listados os ícones, os
mesmos que podem ser encontrados nos
DEPENDENDO DO GÊNERO Suplementos de Região, e os Pokémons
que evoluem ao subir de nível nos locais
Algumas espécies de Pokémon evoluem que os possuem:
de maneira diferente, ou só evoluem, de
acordo com o gênero.
Campo Magnético Especial
POR TROCA
Em um local que possua um Campo
Há algum tempo foi descoberto que os Magnético Especial.
Pokémons são afetados por algum tipo
Magneton evolui para Magnezone
de energia ao serem enviados para outros
Nosepass evolui para Probopass
jogadores em Máquinas de Troca. Alguns
Charjabug evolui para Vikavolt
Pokémons são afetados por essa energia
e acabam por evoluir durante o processo
de troca. Pedra com musgo:

Quando dois Pokémons são trocados em Em um local que possua uma Pedra com
uma Máquina de Troca, eles podem Musgo (Moss Rock).
evoluir ao serem irradiados por essa
Eevee evolui para Leafeon.
energia. Essa máquina está localizada em
Poké Centers e custam 100 P$ para cada
personagem.

- 62 -
Um Pokémon chocado sempre inicia em
Pedra congelada:
Nível 1. Shiny possui a mesma regra da
captura, sendo 2,5% de chance ao
Em um local que possua uma Pedra
Congelada (Ice Rock). executar a Pokémon Journey - Master
Sheet, mesmo local em que é possível
Eevee evolui para Glaceon. descobrir o gênero do filhote.

-- Um Pokémon nascido de um ovo terá


Hidden Ability se a mãe possuir Hidden
Alguns Pokémons possuem combinações Ability, a menos que o Jogador prefira
de condições, como por exemplo estar deixa-lo com a Ability comum (nesse caso,
com Held Item e precisar que seja de verifique qual ele terá na Pokémon
noite. Observe caso a caso. Journey – Master Sheet). Caso o Pokémon
seja colocado com um Ditto no Day Care é
Caso as condições sejam atendidas o necessário que o Pokémon Não-Ditto
Pokémon não é obrigado a evoluir. O tenha Hidden Ability para que o filho
jogador pode não realizar a evolução, também tenha, ou seja, Ditto com Hidden
tendo uma nova oportunidade na Ability não influencia no processo.
próxima subida de nível (desde que as
condições continuem sendo cumpridas). A chocadeira de ovos possui um
compartimento para que uma Poké Ball
BREEDING seja colocada. Dessa forma, assim que o
ovo choca, a captura é realizada
automaticamente. Sempre que se recebe
Ao serem colocados no Day Care alguns
um ovo do Day Care ele vem em uma
Pokémons são capazes de gerar um ovo.
chocadeira com uma Poké Ball comum
Esse ovo dá origem a uma nova espécie,
nesse compartimento. Caso queira, você
frequentemente com características
pode substituir essa Poké Ball por
exclusivas.
qualquer outra que possuir em sua
mochila. Isso deve ser feito antes do ovo
Nem todos os Pokémons podem gerar
chocar.
ovos, portanto confira na Bulbapedia ou
com um Mestre para checar a
Um Pokémon chocado pode ter moves
compatibilidade.
especiais. Confira as possibilidades
abaixo, na ordem de prioridade:
Confira no Suplemento de Região a
localização de Day Cares. A cada 72 horas
1º - VOLT TACKLE (Apenas Pichu)
que um casal compatível permanece no
Day Care um ovo é gerado. Um novo ovo
Se um Pichu nasce e um dos pais estava
só é gerado 72 horas após o atual ser
com o held item Light Ball o Pichu
retirado do Day Care. Ovos chocam após
aprenderá o move Volt Tackle.
ficarem 48 horas na Equipe do
Personagem. Um jogador pode carregar
2º - EGG MOVES DA MÃE
até 6 ovos simultaneamente, mas, caso
não mantenha pelo menos 1 Pokémon
Se a mãe possui algum move listado
ativo, não pode participar de batalhas.
como possível Egg Move do filho, esse os
aprenderá. Moves Especiais de Shadow

- 63 -
Pokémons Purificados são considerados estiverem na equipe no momento do
Egg Moves. sorteio são afetados pela condição.
Confira alguns detalhes a seguir:
3º - EGG MOVES DO PAI
- Os Pokémons com Pokérus recebem o
Semelhante aos da mãe, mudando dobro de XP
apenas por ser uma prioridade abaixo.
Moves Especiais de Shadow Pokémons - O XP não é dobrado para o Personagem,
Purificados são considerados Egg Moves. apenas para os Pokémons

4º - MOVES DE TM E TUTOR DOS PAIS - A condição dura 24 horas, contando a


partir do horário do sorteio, não a partir
Se os dois pais sabem o mesmo TM Move da cena postada no grupo Jornada
e o filho também pode aprender aquele
TM, ele já nasce sabendo. - Somente os Pokémons que estiverem na
equipe no momento do sorteio contraem
5º - MOVES COMUNS DOS PAIS o vírus, não sendo transmissível para
outros adicionados depois
Se os dois pais sabem algum Move
aprendido por Nível, e o filho também - Mesmo que um Pokémon com Pokérus
pode aprender aquele Move, ele já nasce seja depositado no PC a condição será
sabendo, mesmo estando apenas no curada após o tempo estipulado
Nível 1.
INSTRUÇÕES PARA ATUALIZAR O
6º - MOVES NÍVEL 1 DO FILHO POKÉMON
Por fim, o moves listados como Ao subir de nível, aprender Moves e
aprendidos no Nível 1 daquele Pokémon evoluir deve-se atualizar o Pokémon
são adicionados. Showdown com as novas informações.

Sempre que um Pokémon nascer de um - Novo Nível: Acesse o Pokémon no


Ovo informe a um Mestre para que seja Pokémon Showdown, clique no Nível e
verificado se tudo foi considerado mude o número para o novo. Confira o
corretamente. capítulo 4.COMBATE para verificar onde
alterar o nível.
POKÉRUS
- Novo Move: Acesse o Pokémon no
Esse tipo de vida microscópica pode Pokémon Showdown, clique nos Moves e
infectar um Pokémon quando menos se adicione/modifique o desejado. Confira o
espera. Mas não se assuste, esse “vírus” capítulo 4.COMBATE para verificar onde
na verdade é benigno e deixa o Pokémon realizar a alteração.
temporariamente mais forte!
- Evolução: Acesse o Pokémon no
Sempre que algum comando for Pokémon Showdown, mude o Nível e siga
executado na Master Sheet há uma os seguintes passos:
chance mínima de descobrir que seus
Pokémons estão com Pokérus. Quando
isso acontece, todos os Pokémons que

- 64 -
Clique em Import/Export ATUALIZANDO O GRUPO SISTEMA

Sempre que alguma atualização é


realizada no personagem ou em um de
seus Pokémons as informações devem
ser alteradas na Ficha de Personagem e
enviadas no grupo Sistema.

Mude o nome do Pokémon para sua Essa atualização consiste simplesmente


forma evoluída (o nível também pode ser em enviar sua Ficha de Personagem,
alterado nessa tela no campo Nível) acrescentando uma descrição do que
mudou entre a última atualização e a
atual.

Exemplo: O personagem Rick capturou um


novo Pokémon e ganhou 200 XP. Além
disso ele também ganhou um Oran Berry.
Seu Squirtle foi derrotado em uma batalha,
portanto seu HP foi alterado para 0%. A
atualização ficaria do modo a seguir.

Jogador: Fernando
Personagem: Rick
.
Clique em Save .
(As demais informações da ficha foram ocultadas
apenas para simplificar o exemplo, mas devem ser
atualizadas e enviadas)
.
.
Biografia: Vindo das ruas, passou por muita
dificuldade na vida mas tudo mudou quando
encontrou seu Bulbasaur.
---
Pronto! Seu Pokémon está evoluído. Atualizações:
Não esqueça de atualizar a Ficha de
Personagem. +200XP de Novo Pokémon (Rattata)
-100% de HP no Squirtle
Adicionado Oran Berry

- 65 -
FICHA DE PERSONAGEM
*Jogador:*
*Personagem:*
*Nick no Showdown:*
*Nível de Personagem:*
*XP de Personagem:*
*Classe (Graduação):*
*Profissão (Nível) - PP:*
*Pontos de Captura:*
*Regional Dex:*
*National Dex:*
*Insígnias (Região - Qtde):*
*Dinheiro:* 200
*Conquistas:*
*Equipe:*

*[REGIÃO] Nome do Pokémon Gênero (Apelido) - Nív. x - Poké Ball*


- PA: 70 - HP: 100% - XP: XP Atual/Prox. Nível
- Habilidade - Nature - Shiny - Held Item
(Informação acima se repete até 6 vezes, uma para cada Pokémon na equipe)

*Vantagens de Classe:*
*Desvantagens de Classe:*
---
*Mochila:*
1 – Potion
5 – Poké Ball
---
*Secret Base:* Normal
Local: xxx
Decoração1 - X Slots
Decoração2 - X Slots
---
*Gênero:*
*Características Físicas:*
*Biografia:*
---
*Atualizações:*

(Descreva aqui tudo o que foi atualizado desde a última atualização no Sistema)

PC DO PERSONAGEM
*PC do Personagem* (Troque Personagem pelo nome do seu Personagem)

*[REGIÃO] Nome do Pokémon Gênero (Apelido) - Nív. x - Poké Ball*


- PA: 70 - HP: 100% - XP: XP Atual/Prox. Nível
- Habilidade - Nature - Shiny - Held Item - Troca

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CRÉDITOS

Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.

Criação e Desenvolvimento: Erick Vinícius

Agradecimentos Especiais: Cézar Soares, Guilherme Santos, Iuri Fernandes, Lippe dos
Santos, Lucas Mateus, Nunes, Thiago “Silver” e Uenner Borges pelas ideias e contribuições
fundamentais para que o projeto fosse possível.

Pokémon Journey - Manual do Jogador

2022

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