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CURSO DE DESIGN
PLANADOR CHARIZARD
MANAUS/ AM
2023
SÚMARIO
1 INTRODUÇÃO ........................................................................................1
Para a matéria de Metodologia de Projeto do curso de Design, foi dado pela professora Sarah
Batista um trabalho em que devemos construir um planador seguindo determinadas condições, a
principal delas é a utilização de produtos reutilizáveis para sua construção. Ao final do projeto,
serão gerados protótipos desses planadores que serão testados para observar se eles atingem as
exigências dos materiais e da distância que deve percorrer.
Para este trabalho, foi decidido por todos os membros da equipe, que será utilizado como
modelo para o trabalho o personagem “Charizard” da franquia de mídia japonesa Pokémon, que
desde sua criação no ano de 1995, tem sido um enorme sucesso tanto para crianças nos dias de hoje
quanto para um público mais velho que possui bastante carinho e nostalgia pela obra, não apenas no
seu país de origem, mas também em vários lugares do mundo, incluindo o Brasil.
OBJETIVO GERAL
Objetivos específicos
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JUSTIFICATIVA
Estudos anteriores têm demonstrado que crianças com TDAH enfrentam desafios
significativos no que diz respeito à concentração, coordenação motora, autocontrole e interação
social. A abordagem terapêutica através de atividades lúdicas tem sido amplamente reconhecida
como uma estratégia eficaz para auxiliar no manejo dos sintomas do TDAH e no desenvolvimento
global dessas crianças.
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5. Estimulação da criatividade e imaginação: Embora as crianças não estejam envolvidas na
fabricação do planador, são incentivadas a explorar diferentes formas de utilização durante o
voo, experimentando manobras, trajetórias e interações com o ambiente ao redor. Isso
estimula a criatividade, a imaginação e a capacidade de resolução de problemas divergentes.
METODOLOGIA
Nesta categoria listaremos as etapas adotadas de Metodologia que são baseadas nos
conhecimentos que adquirimos durantes as aulas de Metodologia de Design. Suas fases foram
divididas em:
2. Coleta e Análise de Dados: Nessa parte, ocorreu uma pesquisa para se observar as tendências e
produtos que já existem no mercado. E, em conjunto, houve a definição do Público-Alvo, que é
necessário para a criação dos parâmetros e dos requisitos do projeto.
3. Geração de Alternativas: Nessa etapa, por meio de conversas e reuniões entre os membros da
equipe, houve alguns processos de Brainstorm para a geração de ideias gerais que foram lapidadas
com o decorrer do trabalho. E após a escolha do tema para o trabalho, foram criadas 3 alternativas
que foram desenvolvidas pensando em diferentes materiais e acabamentos.
4. Matriz de Seleção Alternativa: Com as três alternativas ilustradas no relatório, é possível ter uma
noção melhor de como os modelos ficariam após serem montados e quais seriam as melhores
características para se adicionar no produto final.
5. Experimentação, Modelo e Verificação: O modelo escolhido para o projeto final foi desenvolvido
por meio da matriz de seleção e selecionamos e estudamos as melhores opções e técnicas para o
desenvolvimento do planador, e por meio de testes conseguimos analisar o que precisávamos
melhorar no objeto.
6. Desenho Construtivo: Desenho do projeto com o objetivo de mostrar todas as suas medidas e
outras características importantes.
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2 PROBLEMATIZAÇÃO
Nesta etapa do trabalho é onde foi definido o problema e os fatores que o envolvem a fim de
procurar a melhor solução possível para todos eles.
2.1 O PROBLEMA
Principais Diferenciais:
Instituições Específicas:
• Gerar um relatório;
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COMPONENTES DO PROBLEMA (MAPA MENTAL
ANÁLISE DE SIMILARES
Estrutura Asas longas e finas Asas e corpo fino com Asas medias e finas
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com o corpo médio e estrutura de arco com um corpo fino
estrutura facial do
Charizard em aspecto
3D
Peso 0,37kg 0,37kg 0,28kg
Estética Adequação a cor Adequação a cor Adequação a cor
laranja laranja e verde laranja, verde e
amarela
Resistência Mediana Alta Mediana
PÚBLICO-ALVO E PERSONA
PERSONA
Maria Luísa tem seis anos, mora no estado do Amazonas, seu maior sonho é pilotar um avião e
passar muito tempo ao lado de seu pai, ela ama jogos de ação e seu maior sonho é ser reconhecida
pelo seu esforço. Além disso, Maria ama desenhar e cozinhar ao lado de sua mãe, sem falar que
adora estudar inglês nas horas vagas. Sua mãe possui o interesse de fazer alguma atividade ao ar
livre para que Maria possa se integrar com novas crianças, com o intuito de ter uma melhora de seu
Transtorno de Déficit de Atenção com Hiperatividade.
REQUISITOS E PARÂMETROS
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Atender as especificações de
Estruturais O planador deve voar um
voo
percurso de 5 metros.
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4 GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS
Logo depois, através dos processos criativos 635 e Brainstorm, houve uma roda interativa para
geração de possibilidades em que cada membro da equipe deveria elaborar três ideias a cada 5
minutos
Por meio de conversas e reuniões entre os membros da equipe, houve alguns processos de
brainstorm para a geração de ideias gerais que foram lapidadas com o decorrer do trabalho. E a
partir dessa dinâmica, obteve-se os seguintes pontos para a geração das alternativas:
4.1 ALTERNATIVA 1
A Alternativa 1 remete ao Pokémon Charizard, um dragão de cor alaranjada. A base é feita com
papelão, com revestimento de jornal para que a tinta seja aplicada.
Figura 1- alternativa 1
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Fonte: Produção dos Próprios Autores
4.2 ALTERNATIVA 2
A Alternativa 2 remete ao Pokémon Swellow, uma Andorinha azul com detalhes vermelhos e
brancos. A base é feita com isopor, com revestimento de papelão para aplicar a tinta e dar mais
resistência ao planador. Contudo, esse protótipo se assemelha a um boomerang de corpo
achatado e fino.
Figura 3- alternativa 2
ALTERNATIVA 3
A Alternativa 3 remete ao Pokémon Latios, um dragão de cor azul claro com formato inspirado em
jatos. O planador é inteiro feito com papelão, com revestimento de tecido com as cores do
personagem. As asas possuem um modelo único de três pontas para melhor impulso
aerodinâmico, adquirindo um contrapeso em relação a parte superior do planador/personagem.
Figura 4- alternativa 3
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Fonte: Produção dos Próprios Autores
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Amarelo Claro e Branco.
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Nota - 4
Nota - 5 Nota - 3
Total - 75 52 60
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Figura 5- Primeiro protótipo (Charizard)
O primeiro protótipo criado tinha os membros muito finos e pouco resistentes. Isso mostrou-se um
ponto de dificuldade na hora do voo, pois ao pousar, ele sofria danos em sua estrutura. Assim,
algumas modificações na estrutura foram feitas a fim de reforçar o pescoço e a cauda do planador,
mas ainda mantendo o formato aerodinâmico.
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Depois de passar por esse obstáculo, iniciou-se a produção do segundo protótipo, que se mostrou
promissor. Entretanto, após alguns testes e mudanças bruscas no corpo do objeto, ele acabou
colapsando e algumas partes mal encaixadas se soltaram.
Assim, foi necessária a produção de um terceiro protótipo, seguindo todos os pontos positivos e
funcionais dos anteriores. Tal protótipo se mostrou promissor e completamente funcional, além de
ser mais resistente que os demais.
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Fonte: De produção dos próprios autores.
O próximo passo foi o acabamento, primeiro foi feito um revestimento com jornal para facilitar a
absorção da tinta guache, em seguida uma camada de guache branco para servir de base para as
demais cores, laranja, amarelo e azul, além de alguns detalhes em preto. Nesse processo, houve a
ideia estilizar os estabilizadores de voo, os dando um formato de labaredas que combinam com a
estética do personagem escolhido para ser representado no planador.
O modelo final foi apresentado no dia 12 de junho de 2023, por meio de uma competição realizada
na quadra poliesportiva da Faculdade Martha Falcão.
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7 DESENHO CONSTRUTIVO
Figura 9 - Desenho Construtivo
8 CONSIDERAÇÕES FINAIS
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9 REFERÊNCIA
GOLDSTEIN, Sam. Hiperatividade: Compreensão, Avaliação e Atuação: Uma Visão Geral sobre TDAH.
Artigo: Publicação, novembro/2006.
MIRANDA NETO, M.H. Transtorno de déficit de atenção e hiperatividade. Arq. Apadec, 8(1): 5-13, 2004.
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