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9 Aumente o Spread para 6 para separar ligeiramente os dois efeitos sonoros. 435
11 Toque a linha do tempo desde o início e ajuste o fader A6 para que o volume se encaixe no
cena como um som de fundo realista. Se você não tiver certeza do nível, tente definir um
nível entre -25 e -30 no Mixer. Quando terminar, pare a reprodução e feche o Surround
Analyzer.
Uau! Arrepio. De repente, o medlab parece e se sente (e soa) real. Os efeitos do medlab já percorreram um
longo caminho desde o início desta lição. Finalmente, eles estão trabalhando em harmonia com as outras
faixas e realmente “vendem” todo o local do medlab. E como você acabou de testemunhar, encontrar os
níveis certos e a panorâmica da pista pode fazer uma grande diferença no impacto de cada pista.
Vamos abrir os controles de panorâmica 3D para a trilha A14 SFX Reference para ver e ouvir os
controles 3D.
1 No Mixer, clique duas vezes em Option (macOS) ou em Alt (Windows) no controle de 437
panorâmica da trilha A14 para abrir os controles de panorâmica 3D.
À direita do visualizador do panner estão os controles 2D Front, Side e Top panner para
colocar o som em eixos específicos.
- Painel frontal controla a esquerda / direita horizontal e o eixo vertical para cima / para baixo.
- Panner lateral controla o eixo dianteiro / traseiro e para cima / para baixo.
Vamos isolar a trilha A14 SFX Reference para ouvi-la no espaço panorâmico 3D.
2 Ative o som e coloque em solo a pista A14 para ouvir a mixagem de referência SFX como um objeto de canal
mono. Não inicie a reprodução. Sinta-se à vontade para clicar no botão DIM, se desejar.
No momento, o som de referência SFX ainda está na posição central frontal. Para alterar a posição
desse som no espaço 3D, arraste a alça de panorâmica azul correspondente nos controles de
panorâmica Frontal, Lateral ou Superior.
438 3 No painel Superior, arraste a alça de panorâmica azul para baixo para mover o áudio da trilha em direção
ao fundo e à esquerda do espaço 3D. Observe a esfera azul no gráfico 3D conforme ela se move no
mesmo padrão ao longo do mesmo caminho.
4 No painel frontal, arraste o painel para que a esfera se mova para o canto superior direito e
para trás do palco de som. Lembre-se de que a parte de trás do palco está mais perto de
você; a frente do palco está à distância.
5 Experimente os diferentes panners para mover a esfera sonora dentro do som 439
estágio. Quando terminar, reinicie os controles de panorâmica e feche a janela.
NOTA O DaVinci Resolve também inclui uma luneta Space View que pode ser usada para
ajudar a visualizar sua trilha imersiva em 3D. Você pode encontrar o escopo Space View
no menu Fairlight no submenu Immersive.
As regras para o diálogo panorâmico são diferentes das de efeitos sonoros e música panorâmicos.
Lembre-se de que o diálogo é “rei” na pós-produção de áudio. E as faixas de diálogo recebem tratamento
real para garantir que sejam sempre ouvidas na frente e no centro com todas as outras faixas ao seu
redor. Isso se traduz em sempre deslocar o diálogo para o centro da frente. É também por isso que a
maioria das trilhas de diálogo são mono. Esteja você mixando em som estéreo ou surround, você tem
muito espaço panorâmico além do centro para colocar as outras faixas.
1 Solo as trilhas de diálogo A1 a A4. Toque a troca de diálogo começando com a primeira
linha de Philip e terminando com a linha de ADA, “Não posso explicar essa
discrepância” (01: 00: 22: 00 - 01: 00: 47: 20). Ouça a localização panorâmica das faixas.
440 Você pode ouvir a diferença na panorâmica entre as vozes humanas e a voz de ADA? As vozes
de Emiliana e Philip parecem vir diretamente do meio da tela (Front Center), enquanto a voz de
ADA tem uma propagação sonora muito mais ampla.
10 Le Pré-Mixagem
No Mixer, as trilhas A1 e A2 são mono e deslocadas para a posição central frontal. A trilha A3 é estéreo
com propagação completa da esquerda para a direita.
NOTA Embora a voz de ADA tenha sido gravada em mono, o efeito de voz dobrada
foi finalizado saltando as faixas para um único clipe estéreo renderizado.
Em vez de usar os controles de panorâmica para alterar o spread estéreo do ADA, vamos
usar o plug-in Stereo Width. Como esta é uma lição de mixagem, em vez de arrastar o efeito
da Biblioteca de Efeitos, vamos usar os slots de efeitos na faixa de canal A3.
2 Na parte superior da faixa de canal A3, no menu pop-up Adicionar efeito, clique no botão Adicionar
efeito e escolha Imagem> Fairlight FX> Largura estéreo.
O plug-in Stereo Width é adicionado aos slots A3 Effects junto com os plug-ins Flanger 441
e De-Esser. A janela do plug-in Stereo Width é aberta.
Largura mono
Largura superlarga
Você pode ouvir claramente a diferença entre as configurações mono e super ampla. A configuração
super ampla parece interessante, mas está tão espalhada que pode se tornar um pouco
perturbadora na cena de diálogo. Vamos estreitar a largura para que o ADA soe como se estivesse
vindo de vários alto-falantes embutidos sem um ponto de origem específico.
5 Enquanto observa o visualizador e ouve a voz de ADA, arraste lentamente o controle de largura no sentido 443
anti-horário em direção à posição mono. Se você não tiver certeza de qual nível definir, tente uma largura
de cerca de 0,50.
A panorâmica estéreo de ADA funciona muito bem para distinguir sua voz desencarnada dos dois
personagens humanos na sala.
NOTA Uma fotografia panorâmica é uma imagem que inclui tudo o que você pode ver sem virar a
cabeça. Um campo estéreo panorâmico é tudo o que você pode ouvir da extrema esquerda à
extrema direita sem virar a cabeça. Por padrão, todas as trilhas estéreo começam com a posição
panorâmica definida para esquerda / direita (0) ou centro. As trilhas estéreo direcionadas ao
centro são reproduzidas em níveis iguais em ambos os alto-falantes, o que deixa a impressão
sonora de que o som está diretamente na frente do ouvinte no meio do espaço de áudio L / R.
Esteja ciente de que este “centro fantasma” audível não é o mesmo que mover uma trilha mono
para o alto-falante do canal central em uma configuração com vários alto-falantes.
444
Mais propagação estéreo, por favor!
É hora de colocar suas novas habilidades de panorâmica em ação para aprimorar os sons de exibição da
nave do computador para espalhar o som por todo o campo estéreo panorâmico. Se você é um produtor
Lição 10 Níveis de pré-mistura e faixas panorâmicas
musical, sabe quanto espaço tem no campo estéreo para colocar sons, da mesma forma que colocar
músicos e instrumentos no palco. Para um efeito de som como a tela deste computador, sua posição
panorâmica na mixagem é baseada em sua posição visual na cena. Para uma tomada ampla com um
pequeno monitor de computador no fundo, você provavelmente misturaria o efeito de som como um
elemento mono ou estéreo com uma extensão estreita para coincidir com a posição distante da câmera e
o "tamanho" visualmente percebido da fonte de som. Neste exemplo, no entanto, você tem uma cena de
herói do computador que preenche toda a tela, então a mixagem deve fazer o mesmo para seu som.
Antes de começar a mudar o pan de cada trilha, pule a mixagem estéreo atual para uma nova
trilha para que você possa comparar as versões anterior e posterior.
Sinta-se à vontade para seguir as etapas abaixo para começar e explorar por conta própria ao longo do caminho.
Fazer Não se esqueça de ajustar os níveis das trilhas para se adequar ao seu conceito de som para o efeito sonoro final.
1 Abra a linha do tempo do 10 Computer Ship Display. Marque uma faixa que inclui todo o
som multicamadas. (Dica: marque o clipe na trilha A4.)
2 Passe a mixagem estéreo atual para uma nova trilha. Ouça o clipe devolvido e, em seguida,
silencie a faixa.
Com todas as trilhas com panorâmica idêntica, seus ouvidos e cérebro dizem que o som é um único
objeto. No entanto, como a imagem associada pode ter 6 metros de altura ou mais em uma tela de
cinema, vamos dar ao som uma dimensão maior para corresponder.
4 No Mixer, na trilha A1, clique duas vezes nos controles de panorâmica para abrir a janela Audio
Pan Audio 1. Defina o Spread para 30.
- Trilhas A2 e A3 - Spread 60
Se estiver ouvindo com fones de ouvido, você poderá ouvir facilmente a distribuição
dos sons no campo estéreo.
6 Passe a nova versão do efeito sonoro para uma nova faixa. Ouça as duas versões do 445
som para perceber a diferença.
Revisão da lição
Quando terminar, feche a janela Audio Pan.
8 Solo e jogue sua versão favorita com Cinema Preview (visualizador em tela inteira).
Revisão da lição
1 Verdadeiro ou falso? Você deve equilibrar os níveis de volume de clipes individuais na linha do tempo
antes de ajustar os níveis de trilha no Mixer.
a) Mixer
c) Painel de monitoramento
d) Sala de controle
e) Controles de intensidade
3 Verdadeiro ou falso? É possível usar os controles na janela Audio Pan para fazer uma
trilha estéreo soar como uma trilha mono.
4 Na página Fairlight, como você pode vincular duas trilhas mono como uma única trilha estéreo que usa
um único controle de fader?
b) Clique com o botão direito nos cabeçalhos das trilhas e escolha Vincular trilhas.
d) Clique com o botão direito nas faixas do Mixer e escolha Link Group
446
Respostas
1 Verdade
2 uma
Lição 10 Níveis de pré-mistura e faixas panorâmicas
3 Verdade
Adoçar a mistura
NOTA Um debate acirrado grassa entre os profissionais de áudio sobre o que vem
primeiro: dinâmica ou equalização? Este é um cenário meio que do ovo e da galinha,
porque os dois processos afetam o som e o outro. Para esta lição, você tratará da
equalização primeiro, mas apenas porque faz sentido modificar a voz do ADA após
ajustar o pan.
Lição 11 Adoçar a mistura
Quando você altera a quantidade de ganho em uma faixa de frequência, você também impulsionar (aumentar) ou
atenuar (reduzir) o nível de volume das frequências dentro dessa faixa. Filtrar uma frequência
específica ou uma faixa estreita de frequências é conhecido comoentalhe ou corte.
A faixa de frequência audível para o ser humano médio está entre 20 Hz e 20 kHz (ou
20.000 Hz). Essas frequências são divididas em três categorias principais:
?? Baixo 50–250 Hz
?? Alto 2500–20.000 Hz
?? Homens 80-160 Hz
?? Mulheres 165-255 Hz
?? Crianças 250–300 Hz
Se você se lembra, a página Fairlight inclui um 4-band equalizador paramétrico para cada clipe no
Inspector e um equalizador paramétrico de 6 bandas em cada trilha, que é a ferramenta perfeita para
aprimorar e “adoçar” as trilhas de áudio durante a mixagem.
Nos exercícios a seguir, você verá duas técnicas de equalização durante a mixagem. Primeiro, você usará o EQ 449
de 6 bandas na trilha do ADA para diminuir a voz do ADA para soar como se estivesse vindo de alto-falantes na
nave. Em seguida, você aplicará EQ à faixa de Emiliana para “adoçar” sua voz.
Esta linha do tempo inclui todo o trabalho de pré-mixagem que você executou na lição
anterior já aplicado.
Embora a seleção de trilhas não seja uma etapa necessária, torna as trilhas e clipes mais fáceis de
localizar enquanto você trabalha.
3 Solo a faixa A3 ADA VO wFX. Se necessário, defina um intervalo de reprodução em torno do primeiro
clipe na trilha A3.
4 No Mixer, na faixa do canal A3, clique duas vezes na área EQ para abrir a janela Equalizer.
Mova a janela Equalizer para a área da linha do tempo à esquerda do Mixer.
5 Na janela Equalizer, clique nos botões Band 1 e Band 6 para ativar os filtros passa-alta e
passa-baixa.
Seu objetivo na próxima etapa é cortar as frequências altas e baixas para limitar a largura
de banda da voz de ADA até que ela soe mais como se sua voz estivesse vindo dos alto-
falantes da nave. Em vez de fazer isso por números, você usará seus ouvidos para
determinar o quão leve ou extremo fazer o efeito. A qualidade e a quantidade dos alto-
falantes no navio também afetariam o som da voz do ADA, portanto, use a imaginação do
designer de som e o Mixer para criar o efeito desejado.
450 Lembre-se de que a clareza vocal depende das frequências em torno de 100 Hz a 300 Hz e da
inteligibilidade entre 1 kHz a 3 kHz. Tanto a clareza quanto a inteligibilidade são necessárias para
um diálogo que soe excelente. Você pode separar uma extremidade ou outra para causar efeito,
mas lembre-se de que separar muito as duas extremidades pode dificultar a compreensão das
palavras faladas pelo público.
6 Inicie a reprodução em loop e ouça a voz de ADA enquanto arrasta a alça de passagem baixa
(6) à esquerda e a alça passa-alta (1) à direita, limitando as frequências vocais de ADA até que
sua voz soe como se estivesse vindo de alto-falantes.
Usar os filtros passa-baixa e passa-alta para limitar as frequências audíveis na trilha de voz de ADA também
diminuiu o nível geral de seu diálogo. Se você percebeu isso por conta própria, ótimos ouvidos! Você pode
usar o controle deslizante Ganho no lado direito da janela EQ para aumentar o nível da trilha e compensar
qualquer diferença causada pelo equalizador. Cada vez que você adiciona processamento a uma faixa, é
importante verificar e ajustar o ganho conforme você avança para manter os níveis limpos, claros e
exatamente onde deveriam estar na mixagem. Essa técnica é conhecida como "teste de ganho" e é um
fundamento incrivelmente importante na mixagem.
7 Continue a reprodução em loop e observe os medidores para a faixa A3. Use o controle deslizante Ganho 451
para aumentar o ganho conforme necessário até que os níveis estejam na faixa de diálogo (-10 dB a -15
dB) e média no amarelo.
200 Hz - 500 Hz Apenas a medida certa soa quente; muito alto pode soar quadradão
Cada voz é diferente, portanto, nenhuma configuração de EQ aprimorará magicamente todo o seu diálogo.
No entanto, você pode ajustar três áreas principais que geralmente melhoram o som geral do diálogo.
Primeiro, você começará com um filtro passa-altas para eliminar todas as frequências graves abaixo de 85 Hz. Em
seguida, você varrerá as frequências de médio porte em torno de 250 Hz. Esta é a faixa mais forte da maioria das
vozes e pode frequentemente se tornar quadrada, abafada ou turva. Atenuar uma ampla gama de frequências de
médio porte, mesmo em apenas alguns decibéis, pode realmente aquecer uma voz e melhorar sua clareza. Por
fim, você aumentará as frequências altas para adicionar presença vocal, inteligibilidade e brilho aplicando um belo
reforço amplo em torno de 3–5 kHz.
GORJETA Você deve primeiro encontrar e cortar, ou atenuar, as frequências que prejudicam
o diálogo e, em seguida, aumentar as frequências que adoçam a voz.
NOTA Se uma faixa o está distraindo durante a reprodução em loop, como os efeitos do
medlab em A6, fique à vontade para silenciar essa faixa enquanto adoça o diálogo.
Você provavelmente não ouvirá nenhuma mudança dramática na faixa de diálogo removendo as
frequências de baixo, e alguns mixers de regravação são totalmente contra a ideia. No entanto, a
menos que a voz com a qual você está trabalhando seja pesada nos graves, é improvável que você
encontre frequências de aprimoramento de voz abaixo de 85 Hz.
Você pode ver as frequências das faixas por si mesmo com a ajuda de um plug-in FairlightFX que
você já usou. Na verdade, o DaVinci Resolve 17 oferece dois plug-ins FairlightFX diferentes que
podem mostrar frequências em tempo real: Analisador de frequência e Redução de ruído. Como
você está familiarizado com o plug-in de redução de ruído e mostra uma representação nítida das
frequências de diálogo, vamos usá-lo para este exercício.
Por que você está adicionando o plug-in FairlightFX Noise Reduction a uma faixa no meio desta
sessão de adoçamento de equalização? Porque este plug-in inclui um analisador de frequência
poderoso que exibe as frequências da faixa durante a reprodução em tempo real. Se você olhar
com atenção, verá que os gráficos de redução de ruído e EQ mostram a mesma faixa de
frequência de 20 Hz a 20 kHz.
454 Se você se lembrar, a linha roxa no gráfico de redução de ruído representa o perfil de ruído,
enquanto a linha branca exibe a análise de frequência ao vivo. Se você redefinir o perfil de ruído,
nenhuma frequência será removida do sinal até que você clique no botão Aprender. Neste caso, você
ele mistura
apenas redefinirá o perfil de ruído para que possa se concentrar na representação gráfica em branco
das frequências vocais.
Agora você está livre para usar o analisador de frequência como um guia enquanto adoça
suas faixas.
7 Inicie a reprodução em loop e observe o gráfico na janela de redução de ruído para ver uma
análise de frequência ao vivo da voz de Emiliana.
Como esperado, a parte mais carnuda de seu vocal vive entre 100–500 Hz.
Em seguida, você pode começar a varrer a Banda 3 em torno de 250 Hz com uma curva de sino ampla
para ouvir o que acontece se você aumentar ou atenuar em torno dessa faixa. Conforme você faz a
varredura, exagerar a altura da curva do sino em pelo menos +10 ou -10 dB ajudará a determinar o
quanto o ajuste da faixa de 250–500 Hz afeta essa voz.
9 Inicie a reprodução em loop. Arraste a alça da Band 3 até cerca de +10 dB e ouça a voz de 455
Emiliana enquanto varre as frequências entre 250–500 Hz. Experimente para determinar se o
ajuste dentro desta faixa melhora sua voz ou amplifica qualidades vocais irritantes. Arraste a
alça da Banda 3 abaixo da linha de 0 dB para cerca de -10 dB e varra a mesma faixa de
10 Inicie a reprodução e ouça a voz de Emiliana enquanto arrasta a alça da Band 3 para baixo
em torno de -2,0 dB a 350 Hz para atenuar essa faixa de frequência.
Até agora tudo bem; sua voz soa ótima. Agora, vamos aumentar os agudos com uma
curva ampla de 1–3 dB em torno de 3–5 kHz para iluminar a presença vocal e a
inteligibilidade.
GORJETA O segredo para encontrar o ponto ideal para a presença vocal é varrer a
sibilância e, quando você encontrar essas desagradáveis e assobios, recue 1–2 kHz e
reduza essa quantidade para acentuar apenas um toque de brilho na voz.
11 Inicie a reprodução em loop, se necessário. Varra a curva de sino da Banda 4 entre 3-8 kHz 457
e ouça as sibilantes e os assobios. Vire levemente para a esquerda até que a sibilância desapareça
e, em seguida, abaixe a curva para cerca de 1–3 dB. Confie em seus instintos e em seus ouvidos. No
entanto, se você não tiver certeza, tente aumentar em +2 dB por volta de 3,70 kHz.
GORJETA Treinar seus ouvidos para reconhecer diferenças sutis de diálogo leva tempo.
Embora sutil, o EQ melhora a voz de Emiliana significativamente. Esta é outra razão para separar o
diálogo de cada personagem em sua própria trilha durante a edição, para que você possa não
apenas equilibrar os níveis de volume, mas também aplicar equalização a toda a trilha.
mais consistentemente fortes e, portanto, se destacam mais em uma mixagem, levando assim a uma
melhor experiência para o público. Lembre-se de que todo o processo de pós-produção de áudio visa
proporcionar uma experiência incrível ao público. Os espectadores não se importam como isso é feito;
eles só querem que seja incrível.
Se você se lembra, a diferença entre os níveis mais altos e mais baixos em uma faixa é o seu faixa dinâmica. Se
você já trabalhou com uma forma de onda ou escopo Parade na página colorida, controlar a dinâmica de uma
trilha é muito semelhante a ajustar os níveis de branco e preto de um clipe. Pense no branco como o mais
barulhento e no preto como o mais silencioso.
Neste conjunto de exercícios, você aplicará compressão a duas trilhas de diálogo. Primeiro, você aplicará
compressão pesada à trilha do ADA para emular os níveis processados, mas consistentes, que normalmente
sugerem vozes geradas por computador. Em seguida, você aplicará a compressão padrão à trilha de Philip para
ajudar a destacar sua voz na mixagem.
1 Solo a faixa A3. Na trilha A3, defina um intervalo de reprodução em torno do primeiro clipe.
2 No Mixer, na faixa do canal A3, clique duas vezes na área Dynamics para abrir a
janela Dynamics. Mova a janela Dynamics para a área da linha do tempo à esquerda
do Mixer.
Os controles de dinâmica da página Fairlight incluem quatro ferramentas para modificar a faixa dinâmica de
uma trilha. Até agora, você usou apenas o Gate para eliminar o ruído de baixo nível.
Neste exercício, você aplicará forte compressão e aumentará o ganho geral na trilha ADA VO
A primeira etapa para trabalhar com o compressor é avaliar a faixa dinâmica de sua faixa sem
compressão aplicada. Você pode usar os medidores de entrada úteis na janela Dynamics para
ver os níveis de trilha atuais. Na fala natural, o intervalo dinâmico entre duas sílabas de uma
mesma palavra pode ser alto, portanto, preste atenção aos níveis de cada sílaba, bem como de
palavras e frases.
3 Inicie a reprodução em loop. Na janela Dynamics - ADA VO wFX, observe os medidores de entrada
para determinar o nível mais baixo (verde sólido) e o pico mais alto (amarelo). Quando terminar, pare
a reprodução.
O nível mais baixo foi em torno de -25 dB, enquanto o mais alto foi em torno de -12 dB. Esta faixa
tem uma faixa dinâmica de 13 dB impressionante! Se você se lembra de quando estava balanceando
trilhas de diálogo, o nível mais baixo de diálogo para um sussurro é -20 dB, e uma média de voz alta
em torno de -10 dB. Isso é apenas uma diferença de 10 dB entre um sussurro e uma voz alta e
estrondosa. Claramente, a faixa dinâmica nesta faixa é muito ampla.
460
NOTA Se você está se perguntando por que os níveis do ADA são muito mais baixos do que as
faixas originais que você balançou há muito tempo, é porque todos os plug-ins FX, EQ, panning e
diluindo a mistura
processamento cobraram um tributo cumulativo nos níveis do ADA. Portanto, ao trabalhar com o
compressor, você também pode aumentar o ganho para retornar a saída aos níveis nominais.
Como o ADA deve ter uma voz artificial, a faixa dinâmica deve ser de apenas 2–3 dB.
Você pode comprimir essa faixa dinâmica com - você adivinhou - o compressor.
4 Na janela Dynamics - ADA VO wFX, clique no botão Compressor para habilitar os controles
do compressor.
As configurações padrão do compressor incluem um limite de -15 dB e uma proporção de 2,0: 1. O Limiar
indica onde na faixa dinâmica você deseja iniciar a compressão. Portanto, neste exemplo, quaisquer picos
acima de um valor de Limite de -15 dB serão comprimidos por uma proporção de 2: 1, o que significa que
para cada aumento de dois decibéis acima de -15 dB, apenas um aumento de 1 dB será permitido. Quando
uma faixa tem uma ampla faixa dinâmica, você pode aplicar um valor de proporção mais alto, como 5: 1, de
modo que para cada 5 decibéis de aumento acima de -15 dB, apenas
um aumento de 1 dB será permitido. Quanto mais pesada a compressão, maior a probabilidade de 461
você começar a ouvi-la na qualidade do som. No entanto, como essa cena apresenta uma voz
artificial emitida por vários alto-falantes, quanto mais compactação, melhor.
Os níveis mais baixos estão entre -25 e -30 dB, que é inferior ao Limite atual.
6 Arraste o botão Threshold para a esquerda para abaixá-lo para cerca de -25 dB. Em seguida, arraste o botão de
proporção para a direita para aumentá-lo para uma proporção de 12: 1. Conforme você aplica a compressão, ouça
a mudança. Observe o medidor de saída para ver a faixa dinâmica comprimida.
A compressão funcionou claramente, porque o clipe agora tem uma faixa dinâmica de cerca de
3 dB. Com tanta compressão aplicada a -25 dB, observe que o gráfico da extremidade superior
da curva de decibéis (verde claro) é quase horizontal, assim como os picos.
Vamos aumentar o ganho para ouvir mais claramente a compressão pesada e compensar a perda
de ganho causada por todos os outros efeitos e processamento. O fader de ganho Make Up permite
aumentar o nível de som geral proveniente do compressor da trilha. Você ainda pode ajustar o nível
de saída geral da trilha independentemente, usando o fader da trilha no Mixer.
462 7 Arraste o fader de ganho Make Up até +8,0 para aumentar os picos do nível de saída para
cerca de -12dB.
8 Retire o solo da faixa A3. Toque a linha do tempo para ouvir a voz comprimida do ADA
junto com as outras faixas. Desligue e ligue o Compressor para comparar a voz sem e
com a compressão aplicada. Quando terminar, mova a janela Dynamics para o canto
inferior direito da tela e limpe o intervalo de jogo.
Este foi outro exercício de sucesso na manipulação da voz. Embora este seja um exemplo
extremo de compressão e EQ, deve pavimentar seu caminho para experimentar compressão
pesada quando garantido em projetos futuros.
NOTA As janelas Dynamics, EQ e Pan sempre são atualizadas para mostrar a trilha
selecionada. Para economizar tempo durante a mixagem, em vez de fechar as janelas
Dynamics, EQ ou Pan, você pode simplesmente selecionar a próxima faixa que precisa
trabalhar.
Além disso, ao compactar o diálogo padrão, você deseja manter a proporção na faixa de 2: 1 a
3: 1. Isso manterá a compressão sutil enquanto cria efetivamente uma trilha de diálogo mais
equilibrada.
Vamos começar encontrando os níveis médios altos e baixos na trilha de Philip. Para fazer isso, você pode marcar um 463
intervalo de jogo em torno de um grupo de clipes.
1 Solo a pista A2 PHILIP. Pressione R para ativar o modo Seleção de intervalo e arraste um intervalo de
2 Inicie a reprodução em loop. Na janela Dynamics - PHILIP, observe os medidores de entrada para
determinar os picos mais baixos e mais altos.
Embora os clipes de Philip estivessem equilibrados, seus picos variam de +5 a -15 dB. Embora
esta seja apenas uma seção de diálogo conversacional com flutuações naturais de nível,
alguma compressão leve pode conter os picos excessivos e estreitar a faixa dinâmica.
464 3 Clique no botão Compressor para habilitar os controles do compressor. Observe os níveis de
saída durante a reprodução.
As configurações de compressão padrão estão funcionando nesta faixa. No entanto, a faixa dinâmica
ainda é um pouco alta para o diálogo de conversação. Vamos diminuir o Limiar, aumentar
ligeiramente a Razão e aumentar o nível de Ataque para dar ao compressor um tempo de ataque
mais rápido quando encontrar níveis acima do limite. Lembre-se de que o valor do Limiar de
compressão é o nível em que o compressor é ativado; então, se você tiver trilhas de diálogo fortes,
pode tocar um pouco mais baixo para controlar os picos mais altos. Na maioria dos casos, você
definirá o Limite de compressão do diálogo entre -10–-20 dB.
4 Remova o solo da trilha A2 PHILIP. Inicie a reprodução em loop, se necessário. Na janela Dynamics,
defina o Threshold do compressor para cerca de -20 dB, Attack para 20 ms e Ratio para cerca de 3.0:
1. Feche a janela Dynamics.
5 Limpe o intervalo de jogo e reproduza a cena da primeira linha de diálogo de Philip (por volta
de 01: 00: 22: 00). Ouça os resultados cumulativos de seu processamento de suavização e
dinâmica de diálogo. Quando terminar, pare a reprodução.
Que diferença um pouco de mixagem TLC pode fazer nas trilhas de diálogo. Todos os três
personagens, as vozes realmente se destacam na mistura agora.
465
predefinições.
No menu pop-up, você pode salvar equalizador, dinâmica, plug-ins ou predefinições de trilha globais,
como volume, panorâmica e cor da trilha. Para este exemplo, você criará uma predefinição global
para voz artificial do ADA.
5 Clique no botão Salvar novo para abrir a caixa de diálogo Criar predefinição de trilha global. Nomeie a
predefiniçãoADA voz artificial, e clique em OK.
A predefinição global de voz artificial ADA aparece na lista à esquerda da Biblioteca de predefinições. 467
Agora, você pode aplicar esse preset a qualquer outra trilha nesta ou em qualquer outra linha do tempo.
Vamos abrir outra linha do tempo contendo a voz do ADA e testar este novo preset global.
Esta é uma versão alternativa da linha do tempo anterior na qual a trilha A3 ADA VO não tem
plug-ins, EQ ou dinâmica aplicada.
7 Clique em qualquer lugar na janela Biblioteca de predefinições para atualizá-la para a nova linha do tempo.
8 Na Biblioteca de predefinições, selecione a faixa ADA VO. Selecione a predefinição de trilha global de voz de
computador ADA e clique em Aplicar
Todas as configurações, incluindo a cor da trilha, são aplicadas à trilha ADA VO.
Como você pode ver, a Biblioteca de Predefinições oferece uma maneira poderosa de salvar e aplicar suas
configurações de trilha em todo o processo de pós-produção.
468
Usando a compressão Sidechain para diminuir
volume de clipes individuais em uma trilha. Você também usou o compressor para controlar a faixa
dinâmica de uma trilha de diálogo inteira. Além da compactação padrão, a janela Dynamics também
oferece compactação sidechain, que permite usar o sinal de uma trilha para controlar a quantidade de
compactação aplicada a outra trilha. A compressão Sidechain é muitas vezes referida comoesquivando-se
automaticamente porque automaticamente “abaixa” ou atenua o nível de uma faixa com base no
conteúdo de outra. Um dos usos mais comuns da compressão sidechain em cenas de diálogo é usar as
trilhas de diálogo para controlar a compressão nas trilhas de música.
Neste exercício, você trabalhará com uma cena diferente do Hyperlight que tem uma base de música
pesada sob o diálogo. Primeiro, você aplicará compressão às trilhas de diálogo. Em seguida, você
configurará a compressão de sidechain na faixa de música para que o nível da música seja reduzido
whtodo o diálogo é falado nas trilhas de diálogo. Vamos começar. Abra a
Para este exercício, você usará as configurações de compressor padrão nas trilhas A1 e A2.
5 No lado direito das configurações do compressor, clique no botão Enviar para enviar os
níveis desta trilha para o compressor em outra trilha.
6 Repita as etapas 4 e 5 para a trilha A2 ADA 2. 469
8 Ligue o compressor. Clique no botão Ouvir para alimentar automaticamente todos os níveis
“enviados” para a cadeia lateral do compressor nesta trilha.
470 9 Defina um intervalo em torno da primeira troca de diálogo entre Emiliana e ADA que inclui a
primeira linha de Emiliana, “ADA onde estou?” e termina após a linha de ADA, “o criópode de
Filipe perdeu força; seu nível de oxigênio é crítico. ”
11 Durante a reprodução, diminua o limite e aumente a proporção. Continue ajustando esses controles
até que a música fique suficientemente abaixo dos níveis de diálogo e você possa ouvir claramente
cada palavra falada. Não se preocupe se a música parar de entrar e sair. Você vai aperfeiçoar esses
níveis a seguir.
Se você não tiver certeza de quais valores definir, tente um Limiar em torno de -30 e uma proporção de 4: 1 ou 5: 1.
A música agora é comprimida para ficar menos alta durante o diálogo. Agora é hora de ajustar o
valor de Attack para determinar a rapidez com que o nível da música é reduzido, aumente o valor
Hold para que o nível da música não flutue muito e aumente o valor Release para que o ajuste de
volume não termine muito abruptamente. Esses controles são mais fáceis de usar durante a
reprodução quando você pode ouvi-los em ação.
13 Inicie a reprodução em loop e altere o valor de Ataque primeiro para determinar com que rapidez (por
milissegundos) o nível da música é reduzido quando os níveis de diálogo são detectados.
14 Defina o valor Hold para suavizar por quanto tempo o nível permanece consistente.
15 Defina o valor Release para determinar quão gradualmente o nível da música retornará ao nível
não compactado.
Você deve ouvir que sempre que há diálogo nas faixas A1 ou A2, o volume da música 471
diminui automaticamente, ou "abaixa".
Esses controles exigem prática, portanto, quanto mais você os usa, mais fácil será configurar e
aplicar a compressão de sidechain em seus próprios projetos. No entanto, como você pode ouvir por
si mesmo, esta é uma maneira incrível de rapidamente “abaixar” os níveis da música abaixo das
faixas de diálogo. Se você gostaria de abrir um exemplo finalizado desta cena com compressão
sidechain aplicada, abra a linha de tempo 11 Auto Ducking Finished. Como resultado, você deve
ouvir que sempre que a fala é reproduzida, o volume da música é automaticamente reduzido. Ajuste
o Limiar e a Proporção para definir a quantidade dessa redução de ganho e ajuste Attack, Hold e
Release para definir a rapidez com que a redução de ganho responde às mudanças no nível da
sidechain (conforme definido pelos níveis de envio).
Os níveis podem estar jogando bem, mas estão competindo na mesma faixa de frequência.
Procurando. Se o foco da cena “vermelha” for a fruta, um colorista pode escolher ajudar a fruta a se
destacar diminuindo a saturação ou brilho dos outros elementos vermelhos. O mesmo é verdade se a
música ou os efeitos sonoros de fundo forem dominantes na mesma faixa de frequência do diálogo.
Quando isso acontece, e acontece com frequência, você pode alterar o tom e os níveis de volume dos sons
de fundo ou aplicar algunsEscultura EQ. Neste exercício, você vai esculpir as frequências de gama média
baixa na faixa de música.
2 Na linha do tempo, defina um intervalo que inclua os dois primeiros clipes laranja na trilha A2.
3 Selecione a faixa de música. No Mixer, clique duas vezes na área EQ da faixa do canal de música
para abrir a janela EQ.
4 Na janela EQ, arraste a curva do sino da Banda 3 até a posição mais alta, +20 dB. Inicie a
reprodução em loop e ouça as frequências médias-baixas exageradas da música na curva do
sino. Faça uma varredura da curva para a esquerda e para a direita entre 100–500 Hz para
ouvir como as diferentes frequências “turvam” o diálogo.
Se você se lembra do início desta lição, usamos o plug-in de redução de ruído para ver o
analisador de frequência de sua voz e que a parte mais pesada de sua voz está entre 100–
500Hz. Portanto, é a mesma faixa que precisa ser entalhada. Primeiro, você precisará alargar a
curva do sino ajustando o controle Q Factor.
5 Na parte inferior dos controles da Banda 3, arraste o controle do Fator Q para a posição mais à esquerda,
0,3, para criar a curva mais ampla.
6 Continue a reprodução e arraste a curva do sino para -20 dB e, em seguida, varra a 473
curva ampla entre 125 e 500 e ouça a mudança simultânea na clareza do diálogo às
custas da robusta trilha sonora. Defina a frequência da Banda 3 em cerca de 125.
8 Sinta-se à vontade para continuar experimentando suas soleiras de entalhe. Quando terminar, pare
a reprodução e feche a janela EQ.
Na próxima vez que você tiver faixas de fundo ou de música que estão competindo com
suas faixas de diálogo, e você não quiser diminuir os níveis, quebre seu equalizador e
corte-o!
474
Mais adoçamento e compressão, por favor!
Abra a linha do tempo 11 Mix Add More Sweetening.
Agora que você aplicou EQ à faixa de Emiliana e compressão à faixa de Philip, é hora de terminar a suavização dos
diálogos. Dedique alguns minutos para adicionar um pouco de EQ à faixa de Philip e um pouco de compressão à
Lição 11 Adoçar a mistura
de Emiliana. Sinta-se à vontade para prosseguir por conta própria, sem qualquer orientação. Ou você pode aplicar
os métodos usados anteriormente para ADA. Seu objetivo final é fornecer um diálogo que soe excelente em sua
trilha sonora - mesmo que um dos personagens soe como um computador.
475
Revisão da lição
1 Qual é um motivo comum para aplicar um compressor em uma trilha de diálogo?
Revisão da lição
a) Para fazer o ruído soar como um gorjeio de computador
c) Para reduzir a faixa dinâmica entre os picos mais altos e mais silenciosos da pista
a) Para usar a faixa de diálogo para controlar a compressão em uma faixa de música
3 Onde você pode salvar as configurações globais de trilha para que possa aplicá-las a outra trilha?
a) Janela dinâmica
b) Pool de mídia
c) Biblioteca de efeitos
d) Biblioteca de Predefinições
4 Verdadeiro ou falso? Aplicar o entalhe de EQ a uma trilha de música é o mesmo que adicionar quadros-
chave à curva de volume para diminuir o som da trilha quando houver um diálogo falado.
476
Respostas
1 c
2 uma
3 d
Lição 11 Adoçar a mistura
4 Falso
Lição 12
Simplificando o Mix
com ônibus
faixas para que todos soem bem como um todo. Esta lição leva aproximadamente 30
minutos para ser concluída.
Gerenciar e mixar faixas e seus níveis cumulativos é
fácil com um punhado de faixas e mais desafiador
Metas
conforme a contagem de faixas sobe para várias Explorando os formatos de
centenas ou até mil ou mais faixas. Os barramentos ônibus Fairlight 478
são um meio de controlar o fluxo do sinal das trilhas Preparando o Projeto 485
para a saída e oferecem várias soluções para
Criando um barramento de reverberação auxiliar 486
compartilhar o processamento de efeitos, atribuindo
simplificando a mixagem usando barramentos 491
trilhas semelhantes a menos faders e até mesmo
Criando barramentos de saída adicionais 497
criando várias saídas em diferentes formatos para
atender a requisitos complexos de entrega. Atribuição de faixas de
música e efeitos 503
O DaVinci Resolve 17 inclui uma arquitetura de barramento
Revisão da lição de mapeamento de 504
FlexBus totalmente nova e poderosa que é completamente
Explorando FlexBus 513
definida pelo usuário e oferece possibilidades de fluxo de
auxiliares.
faixas e reduzi-los a algumas faixas bem equilibradas, submixes ou submixes saltados para o
mixer de regravação misturar com os outros elementos de som.
NOTA Se você estiver trabalhando com uma versão anterior do DaVinci Resolve, estará limitado ao
formato legado de Barramento Fixo. Não se preocupe; o projeto Hyperlight usa o formato de
barramento fixo e não criou nenhuma limitação de fluxo de trabalho.
5 No campo Nome da linha do tempo da caixa de diálogo Criar nova linha do tempo, digite Flex 20. Defina o número de
A linha do tempo do Flex 20 abre com 20 trilhas estéreo e um barramento (Barramento 1) sendo exibido na linha
do tempo, painel de monitoramento e Mixer.
6 Expanda o Mixer para uma melhor visualização das faixas. Observe na seção Bus Outputs do
Mixer que cada trilha é atribuída ao Bus 1.
Você pode ver a estrutura de barramento atual e criar novos barramentos na caixa de diálogo Formato de 481
barramento disponível no menu Fairlight.
Como você acabou de testemunhar, novos projetos e cronogramas vêm com todas as trilhas atribuídas automaticamente
à saída do Barramento 1. Agora vamos mudar o projeto para o formato legado de Barramento Fixo.
O projeto atual está no formato FlexBus padrão. Você pode alterar facilmente o formato de barramento de um projeto
novo e vazio nas configurações do projeto. Neste exercício, você mudará o formato de barramento do FlexBus para o
formato legado de Barramento Fixo.
482 1 Pressione Shift-9 para abrir a janela Configurações do projeto. Na barra lateral Configurações do projeto, clique na
guia Fairlight para mostrar as configurações do Fairlight.
A área Audio Busing Mode próxima ao topo das configurações Fairlight inclui uma única opção de caixa de
seleção para “Usar mapeamento de barramento fixo”. No momento, esta opção está indisponível
(esmaecida) porque o projeto contém uma linha do tempo e, portanto, não está vazio.
3 No pool de mídia, selecione a linha do tempo Flex 20 e pressione Delete. Na caixa de diálogo Excluir linha do
tempo selecionada, clique no botão Excluir.
em Salvar.
A janela Configurações do projeto fecha e o projeto vazio é atualizado para o formato Barramento fixo. Você pode
identificar facilmente o formato do Barramento Fixo porque o barramento de saída padrão é automaticamente
atribuído como M1 (Principal 1).
6 Crie uma nova linha do tempo chamada Fixo 20 com 20 faixas estéreo.
A linha do tempo Fixed 20 abre com 20 trilhas estéreo e um bus (Principal 1) sendo exibido na linha do
tempo, painel de monitoramento e Mixer.
484 7 Expanda o Mixer para uma melhor visualização das faixas.
Se você olhar atentamente para os rótulos do Mixer, verá que, em vez de um rótulo de Bus Outputs, você
verá um rótulo intitulado Principal. Na linha principal de cada faixa de canal, você verá um
[1] que indica que há 1 barramento principal e que as faixas estão atribuídas a esse barramento.
Tecnicamente, a saída para qualquer linha de tempo Flex 20 ou Fixed 20 soaria idêntica porque
em ambos os casos o sinal de cada trilha flui para um único barramento de saída.
Vamos dar uma olhada na janela Bus Format para ver como ela difere do projeto FlexBus.
Preparando o Projeto
cada você pode fazer por linha do tempo.
NOTA O formato do canal de cada barramento pode ser alterado a qualquer momento na janela
Formato do Barramento, independentemente se o projeto está mapeado para o formato Barramento
Fixo ou FlexBus.
Agora que você viu e comparou as configurações de barramento padrão para novos projetos nos formatos
FlexBus e Barramento Fixo, você está pronto para começar a trabalhar com barramentos nos projetos de trailer
Hyperlight e GOW.
NOTA Para obter informações mais detalhadas sobre os diferentes tipos de ônibus,
consulte os capítulos Fairlight no guia do usuário DaVinci Resolve.
Preparando o Projeto
A seguir, você retomará seu trabalho no projeto Hyperlight, que por acaso está mapeado para o formato
legado de Barramento Fixo. As diferentes técnicas de barramento que você aplicará a esse projeto
também funcionarão no formato FlexBus. No final desta lição, você abrirá o trailer GOW no qual
trabalhou na Lição 01 e aplicará suas novas habilidades de barramento a esse projeto FlexBus.
2 No Project Manager, localize a versão do projeto Hyperlight Audio Post em que você
trabalhou nas lições anteriores. Deve ter suas iniciais após o nome do projeto.
3 Clique duas vezes no ícone da sua cópia de trabalho do Hyperlight para abrir o projeto. Você pode ser
solicitado a salvar as alterações no projeto de teste de barramento. Clique em Salvar.
5 lista. Na lista Escaninho mestre, selecione o escaninho Lição 12. Abra a linha
Desde que você redefiniu o layout da IU no exercício anterior, o visualizador, o painel de monitoramento
e o Mixer voltaram aos seus tamanhos e posições padrão.
486 7 Oculte o pool de mídia. Ajuste a altura do painel de monitoramento e do mixer, bem como a posição do
visualizador de acordo com sua preferência.
Simplificando o Mix com Buses
Na próxima série de exercícios, você criará um barramento auxiliar com reverberação para os efeitos
de diálogo e medlab.
Neste exercício, você criará um barramento auxiliar para o plug-in FairlightFX Reverb e enviará as faixas de
diálogo e medlab ao barramento Aux para adicionar reverberação.
O projeto atualmente contém um barramento: o barramento principal padrão denominado Main 1 (M1). As
colunas Formato e Canais indicam que este barramento principal está em estéreo com dois canais (esquerdo
e direito).
Vamos renomear o bus Aux e mudar sua cor. Como a maioria das trilhas é mono, você pode deixar o
formato definido como mono. Se você precisar alterar o formato de mono para estéreo, poderá fazer
isso a qualquer momento na janela Bus Format.
4 Na coluna Nome do usuário, clique duas vezes no nome Aux 1 e digite VERBO (uma
abreviatura para reverb).
5 Na coluna Cor, altere o menu pop-up da cor do VERBO para bege. 487
Está tudo configurado com o bus Aux. A próxima etapa é adicionar o plug-in Reverb.
488 7 No Mixer, no bus Aux 1, clique no botão Add Effect e escolha Reverb> Fairlight FX> Reverb.
Ônibus
A janela Reverb é aberta e o plug-in Reverb aparece nos slots de efeitos Aux 1.
Lição 12 Simplificar
Obviamente, o preset Cathedral é muito reverb para esta cena, mas funcionará muito bem para
demonstrar o reverb auxiliar. Você sempre pode alterar as configurações de reverberação
posteriormente. A última etapa é enviar o sinal das trilhas para o bus Aux.
1 No Mixer, na faixa do canal A1, clique duas vezes na barra Aux Send para abrir a
janela Auxiliaries - EMILIANA.
2 Na janela Auxiliares - EMILIANA, clique no botão Ligar para ativar o envio. 489
O nível de envio também é visível como uma barra verde na área de envios auxiliares da faixa do
4 canal. Toque o primeiro clipe na trilha A1 EMILIANA para ouvi-lo com o efeito Aux VERB aplicado.
A voz de Emiliana definitivamente pegou o reverb. Na verdade, está tão úmido que sua voz está praticamente se
afogando em reverberação. Não se preocupe, você corrigirá os níveis de reverberação em um minuto. Primeiro,
vamos enviar as outras faixas.
5 No Mixer, clique duas vezes na barra de envio da trilha A2. Ligue o envio do VERBO e defina o
nível de envio para 0,0.
6 Selecione a trilha A3 para atualizar a janela Auxiliares para A3. Ligue o envio do VERBO e
defina o nível de envio para 0,0. Repita esta etapa para A6.
A última etapa é usar o fader no bus Aux 1 no Mixer para aumentar ou diminuir a quantidade de
reverberação aplicada às mandadas. Esta é uma forma fantástica de controlar efeitos em várias
faixas ao longo do tempo. Lembre-se de que todas as alterações feitas nos níveis do bus Aux se
aplicarão a todos os envios de entrada. Se você quiser variar a quantidade de efeito em uma trilha
específica, diminua o nível de envio da trilha.
8 Inicie a reprodução e ouça alguns segundos do diálogo com o reverb Aux pesado aplicado. Em seguida,
abaixe lentamente o fader do bus Aux 1 para diminuir a quantidade de reverberação até que seja quase
imperceptível na mixagem. Pare a reprodução.
Como você acabou de demonstrar, os barramentos auxiliares são uma técnica rápida e fácil para
aplicar efeitos a várias trilhas.
490
Personalizando Parâmetros de Efeitos de Barramento Auxiliar
Agora que você viu e ouviu o preset de reverberação Cathedral com as faixas, vamos mudar o
preset do bus Aux VERB para aplicar um som mais realista. Para personalizar um efeito aplicado a
Localizando a Mistura com Ônibus
uma trilha ou bus, basta passar o ponteiro do mouse sobre o efeito no Mixer e clicar no botão
Personalizar para abrir a janela do plug-in correspondente.
1 No Mixer, passe o ponteiro do mouse sobre o efeito de reverberação no bus Aux 1 para ver
os botões de opções disponíveis, incluindo Bypass e Customize.
3 Na janela Reverb, clique no botão Redefinir para redefinir o plug-in para as configurações padrão. Sinta-se à vontade para
5 Continue a reprodução e ajuste o fader Aux VERB, se necessário, para encontrar um nível de
reverberação realista para a cena.
Barramentos Submix são caminhos de sinal, ou veículos, que enviam o sinal de várias trilhas para uma
nova faixa de canal na qual a soma dos sinais pode ser controlada como uma única trilha.
Neste exercício, você criará barramentos de submixagem para as trilhas de diálogo, música e efeitos de
fundo.
1 Na página Fairlight, escolha Fairlight> Bus Format para abrir a janela Bus Format.
492 2 Clique no botão Sub três vezes para adicionar três novos barramentos de submix à lista.
Vamos nomear os subbus e alterar seus formatos e cores com base nas trilhas que
irão conter.
Na coluna Nome do usuário, clique duas vezes no nome da Sub 1 e digite DIAL. Em seguida, altere o
nome de Sub 2 para MÚSICA e Sub 3 para BG FX.
Você está configurado com submixes. A próxima etapa é designar as faixas para essas
submisturas.
494
Atribuição de faixas a barramentos de submix
Agora você deve atribuir as trilhas que deseja enviar para cada barramento.
A janela Bus Assign tem duas seções. No topo da janela, você encontrará uma lista de todos
os ônibus disponíveis. O resto da janela mostra as faixas disponíveis. Na área Trilhas
disponíveis, as iniciais sob cada nome de trilha indicam a atribuição atual de cada trilha.
Abaixo de cada nome de trilha, um M1 indica que a trilha está atribuída à saída principal 1.
Para entender melhor o barramento fixo e a arquitetura principal, vamos limpar todas as atribuições de trilha atuais
e reatribuí-las. Para fazer isso, você selecionará cada barramento individualmente e clique no botão Cancelar
atribuição de todos.
Agora que as faixas e os barramentos não foram atribuídos, você pode selecionar manualmente cada barramento e
atribuir faixas a ele.
4 Na área Buses, selecione o bus S1: DIAL. Na área Available Tracks, selecione as trilhas
EMILIANA, PHILIP, ADA VO wFX e ROOM para atribuí-las ao bus S1: DIAL.
5 Selecione o barramento S2: MUSIC e, em seguida, selecione as trilhas DRONE 1 e MUSIC para atribuí-las a esse
barramento.
Em seguida, você atribuirá as trilhas restantes não atribuídas à saída M1: Principal 1. Eles
representam as trilhas PFX e SFX neste caso. Os PFX são os efeitos de produção incluídos na mixagem
de efeitos sonoros. A trilha SFX é a mixagem estéreo real da trilha sonora finalizada. Os níveis dessas
duas trilhas podem ser ajustados usando os faders padrão no Mixer. Você também precisará atribuir
cada um dos três barramentos de submixagem ao barramento M1: Principal 1 para que a saída de
áudio desses barramentos seja audível através da saída principal.
496 7 Selecione o barramento M1: Main 1 e atribua cada uma das trilhas não atribuídas a ele, bem como
os barramentos DIAL, MUSIC, BG FX e VERB.
Todas as trilhas são atribuídas à saída principal ou a um barramento secundário, para que você possa ver
e ouvi-las em ação no Mixer.
GORJETA Você pode expandir ou compactar o Mixer a qualquer momento arrastando sua borda
esquerda. Os ônibus estão sempre visíveis à direita do Mixer.
2 Pressione Shift-Z para ajustar todos os clipes da linha do tempo horizontalmente na linha
A mixagem ainda deve soar muito boa. Na verdade, você não mudou nenhum dos níveis; você
acabou de alterar a maneira como os controlará. Você pode continuar a equilibrar as curvas de nível
de clipe e faders individuais como de costume.
4 Inicie a reprodução, observe a cena e mova o fader S3 para baixo até que a trilha soe
menos perturbadora (cerca de -28 dB). Experimente também os níveis da música no
início e retorne-os aos níveis originais durante o diálogo.
Agora você sabe por que os submixes são os melhores amigos do mixer. É muito mais fácil mover um fader que
abaixa várias trilhas do que abaixar manualmente vários faders separados em tempo real.
A linha do tempo atual tem uma saída principal, três barramentos de submix e 10 trilhas individuais. No
entanto, dependendo dos requisitos de entrega para seu projeto final, pode ser necessário criar
barramentos de saída principal adicionais em vários formatos. Na verdade, a maioria dos projetos
profissionais requer várias versões de sua mixagem, como estéreo e surround.
Além disso, ao dublar um programa em outro idioma, você precisa fornecer uma versão M&E
(apenas música e efeitos) da mixagem que é desprovida de todos os diálogos inteligíveis na tela
para que possa ser substituída por atores falando suas falas em outro idioma.
Você pode criar e atribuir barramentos principais da mesma forma que criou barramentos de submixagem nas janelas Formato de barramento
e Atribuição de barramento.
Neste exercício, você criará uma saída principal surround 5.1 e uma saída principal M&E com base
na mixagem atual. Como a mixagem de M&E será idêntica à mixagem Principal 1 sem diálogo,
498 você pode simplesmente duplicar o Principal 1 com todas as trilhas e subs com patches idênticos
e fazer quaisquer alterações na cópia. Quanto à saída principal 5.1, você a criará do zero.
1 Continue trabalhando com a linha do tempo de 12 Mixing Buses Start. Se você perdeu alguma das
Ying the Mix com Buses
O principal duplicado aparece abaixo do principal 1 com a atribuição do barramento do principal 2 e o nome do
usuário principal 1.
4 Clique no botão Principal uma vez para criar um novo bus de saída principal para o 5.1 surround principal. 499
Embora a configuração padrão para o formato de saída Principal 1 seja Estéreo, você pode alterá-lo para um
formato diferente a qualquer momento ou criar várias redes para cada um dos formatos de entrega.
Como você provavelmente não está fazendo esta lição com uma configuração de som
surround, pode criar o 5.1 surround principal sabendo que pode não ser capaz de ouvir
todos os canais no formato surround.
6 Altere o formato do barramento principal 3 para 5.1. Em seguida, mude a cor para roxo para
distingui-lo dos outros principais estéreo.
Agora você tem três saídas principais - rotuladas M1, M2 e M3 - à direita do Mixer e no
painel de monitoramento.
Agora, você atribuirá trilhas a essas saídas principais. Vamos começar com o bus M3: 5.1. Posteriormente,
você pode configurar o barramento M2 por conta própria. Para atribuir faixas a um barramento, basta
selecionar as faixas que deseja atribuir na parte inferior da janela e clicar no barramento na seção superior
onde deseja atribuir as faixas. Ao trabalhar com um projeto de Barramento Fixo, os barramentos de submixa
podem ser atribuídos à rede elétrica, assim como as trilhas.
500 9 Na área Buses, clique no bus M3: 5.1 para selecioná-lo.
10 Na área Available Tracks, clique no DIAL bus e arraste uma seleção para incluir os buses MUSIC
e BG FX. Clique no bus M3: 5.1 para atribuir os elementos selecionados recentemente na área
Available Tracks.
Seus novos barramentos de saída 5.1 e M&E estão configurados e prontos para monitoramento.
Neste exercício, você mudará o monitoramento da sala de controle para a saída 5.1. Reproduza a linha do
tempo uma vez e, em seguida, retorne à saída principal. Lembre-se de que o monitoramento da sala de
controle pode ser alterado a qualquer momento.
1 Abaixo dos medidores da Sala de Controle, no menu pop-up Monitoramento da Sala de Controle, 501
escolha 5.1.
Sem problemas. Vamos mudar o formato do submix MUSIC para 5.1 surround. Em seguida, você alterará as
configurações de pan para a trilha DRONE 1 para colocá-la nas posições LFE, surround esquerdo e surround
direito.
3 Escolha Fairlight> Formato de ônibus. Na janela Bus Format, altere o formato do Sub 2
MUSIC bus para 5.1. Clique OK.
4 No Mixer, clique duas vezes nos controles de pan do A8 DRONE 1 para abrir a janela Audio Pan.
502 5 Comece a reprodução desde o início. Na janela Audio Pan, arraste a alça azul do pan para baixo para
a posição central traseira, que irá, por sua vez, colocar os dois canais estéreo verdes nas posições
surround esquerda e surround direita. Conforme você arrasta a alça, observe os medidores na saída
principal do M3 para vê-los refletindo o áudio panorâmico para os canais surround.
Agora, um sinal está indo para todos, exceto o canal LFE. Para enviar um sinal ao canal LFE, você
usa os controles de barra na janela panorâmica.
6 No canto inferior esquerdo da janela Audio Pan, clique em On para ligar os controles Boom.
O dial nos controles de Boom é o envio da trilha que permite determinar quanto do
sinal da trilha é enviado ao LFE.
7 Defina o controle de envio de Boom para cerca de 0,0. Em seguida, feche a janela Pan.
Observe que uma barra de envio LFE azul agora está presente abaixo dos controles de Pan da 503
faixa no Mixer para indicar a quantidade de sinal que é enviada da faixa para o LFE.
8 Comece a reprodução desde o início para ver todos os seis canais surround em ação nos
medidores M3.
9 Pare a reprodução.
GORJETA Quando terminar, é uma boa ideia sempre reiniciar o monitoramento da sala
de controle para a saída principal.
Configurar e corrigir várias redes principais é fácil, uma vez que você entende como criar e atribuir
barramentos no Resolve.
Depois de atribuir essas faixas, altere o menu pop-up Control Room para monitorar a saída de
M&E e ouvir a cena para se certificar de que nenhum diálogo está presente. Quando terminar,
defina a Sala de Controle como Principal 1.
504
Explorando o Mapeamento FlexBus
Agora que você trabalhou com a arquitetura tradicional de Barramento Fixo para criar e atribuir
barramentos auxiliares, submix e principais, é hora de explorar o novo formato FlexBus. Por que começar
com o barramento fixo? Porque os ônibus fixos atendem a um propósito específico e, portanto, são fáceis
de criar, atribuir e seguir. Agora que você entende os princípios por trás do uso de barramento fixo, pode
ver como as mesmas técnicas de barramento podem ser usadas com barramentos flexíveis definidos pelo
usuário.
Neste exercício, você abrirá o projeto de trailer de Garota no Wave mapeado pelo FlexBus da Lição 1 e
verá os vários barramentos que já foram criados para a versão final da linha do tempo. Em seguida, você
explorará os barramentos nas janelas Mixer, Bus Format e Bus Assign. Por fim, você atribuirá os
barramentos conforme necessário e preparará a linha do tempo para a saída na Lição 14.
4 No projeto de trilha sonora de construção da Lição 01, abra a linha do tempo 5 GOW Trailer to Render. Em
seguida, expanda o Mixer para mostrar todas as faixas e ônibus.
A linha do tempo abre com seis barramentos exibidos no Mixer e no painel de monitoramento. 505
Esses barramentos incluem DX, FX, MX, Stereo Out e -10 dBTP.
5 Inicie a reprodução do início da linha do tempo, olhe para os medidores e ouça a linha
do tempo atual até ouvir o primeiro clipe de narração na trilha A1 DIALOG.
Hmmm. É evidente que algo não está funcionando direito. Os medidores de trilha estão funcionando,
mas você só pode ouvir a trilha Dialog. O que há com isso?
Antes de mergulhar na janela Bus Assign para ver o que está errado, dê uma olhada nos controles de
monitoramento.
Com certeza, o monitoramento da sala de controle é definido como DX (barramento de diálogo). Isso
certamente explica por que você ouve apenas o diálogo e reforça por que é importante prestar atenção ao
pop-up de monitoramento da sala de controle ao ouvir cronogramas de vários barramentos.
6 Defina o menu pop-up Control Room Monitoring para o bus Stereo Out. Em seguida, inicie a
reprodução do início da linha do tempo. Observe o medidor de saída estéreo no mixer e no painel
de monitoramento durante a reprodução. Após alguns segundos, pare a reprodução.
Mais uma vez, a reprodução é silenciosa. Para aprofundar o assunto, não há sinal visível nos
medidores de saída estéreo. O que isso lhe diz? Não há sinal indo para o bus de saída estéreo.
Vamos olhar mais de perto.
NOTA Siglas curtas como DX, FX e MX para Dialog, Sound Effects e Music, respectivamente, são
freqüentemente usadas para simplificar e padronizar a nomenclatura de submixagens e
sequências de mixagem. Existem muitos fluxos de trabalho e opções de fluxo de sinal para
rotear trilhas para ônibus, ônibus para ônibus e assim por diante. O importante é que a
produção final atenda aos seus padrões de entrega específicos. Como você chega lá é com você.
506
Atribuição de trilhos e ônibus
Uma das diferenças entre os formatos de Barramento Fixo e FlexBus é que com o FlexBus você pode atribuir faixas
simplificando a mistura com ônibus
para barramentos, barramentos para faixas ou até mesmo barramentos para outros barramentos. Qualquer
configuração de fluxo de sinal que você precisa para seus produtos complexos, você pode realizar com FlexBuses
na página Fairlight. Vamos dar uma olhada nas janelas Bus Format e Bus Assign para ver como esta linha do
tempo está configurada e o que precisamos fazer para que o sinal flua para o bus Stereo Out.
Na janela Bus Format, você pode ver cinco barramentos, todos estéreo, exceto o barramento
DX mono.
2 Clique em OK para fechar a janela Bus Format. Em seguida, escolha Fairlight> Bus Assign para abrir 507
essa janela.
Neste exercício, você decifrará o roteamento do sinal atual e determinará quais trilhas e
barramentos ainda precisam ser atribuídos. Em vez de atribuir os buses aqui na janela Bus
Assign, vamos fazer tudo certo no Mixer!
Aqui você pode ver quais trilhas e buses estão atribuídos a uma saída e quais não são. Vamos nos
concentrar nas primeiras oito faixas.
e MX estão sendo usados como barramentos de submix. Esses barramentos de submixagem, por outro
lado, ainda precisam ser atribuídos às saídas.
5 No Mixer, faixa de canal DX, clique no botão Add (+) nos controles Bus Outputs e escolha
Stereo Out.
Agora, cada um dos barramentos usados como submixagens para Dialog, Sound FX
e Music são atribuídos à saída Stereo Out.
7 Toque a linha do tempo desde o início e observe os medidores enquanto ouve a 509
reprodução.
Que diferença um pequeno roteamento de sinal pode alcançar. Nesse caso, há um claro roteamento de sinal em
Os requisitos de entrega podem variar de uma simples mixagem estéreo a uma série de estéreo,
surround e hastes e mixagens de formato envolvente. Um requisito comum é fornecer uma mistura
separada com valor de pico verdadeiro específico, como -10 dBTP. Neste exercício, você roteia o sinal da
saída estéreo para o barramento -10 dbTP adjacente. Em seguida, você aplicará um plug-in Limiter a esse
barramento para limitar o sinal de acordo.
1 No Mixer, clique no botão Bus Outputs Add (+) na faixa do canal Stereo Out e escolha o
bus de -10 dBTP.
2 Inicie a reprodução e observe a saída estéreo e os medidores de barramento de -10 dBTP para ver se
eles têm níveis idênticos. Pare a reprodução.
510 Em seguida, você adicionará o plug-in FairlightFX Limiter ao barramento de -10 dBTP.
3 Clique no botão Adicionar efeitos (+) na faixa de canal Bus5 -10 dBTP e escolha
Dynamics> Fairlight FX> Limiter no menu pop-up Effects. Na janela de controles do
Limitador, defina o valor Limite para -10.