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RESUMO
1. INTRODUÇÃO
ambiente simulado tridimensionais tem sido cada vez mais adotado como uma
ferramenta eficaz na publicidade. Sua capacidade de criar experiências totalmente
imersivas e envolventes oferece um novo nível de interação e conexão entre as
marcas e os consumidores.
O objetivo deste trabalho é explorar a fundo o tema "O uso da realidade
virtual na publicidade", investigando as diversas dimensões dessa integração. Ao
longo deste estudo, examinaremos as múltiplas aplicações da RV na publicidade,
que vão desde anúncios interativos em 360 graus até experiências imersivas em
ambientes virtuais. Além disso, iremos analisar os benefícios que essa tecnologia
traz para as marcas, como o aumento da memorabilidade, o engajamento
aprimorado e a capacidade de transmitir mensagens de forma mais eficaz.
Contudo, não podemos ignorar os desafios que acompanham essa nova
fronteira da publicidade. Questões como a acessibilidade da tecnologia, os custos
de produção e a potencial saturação do mercado com conteúdo em RV são fatores
que merecem uma análise minuciosa. Além disso, há considerações éticas a serem
levadas em conta, como a privacidade do usuário e a linha tênue entre o
entretenimento e a persuasão.
Ao longo deste TCC, conduziremos uma revisão abrangente da literatura,
apresentando casos de estudo relevantes e analisando dados de mercado para
sustentar nossas conclusões. Também pretendemos oferecer insights valiosos para
profissionais de marketing e publicidade, bem como para futuras pesquisas nesse
campo fascinante e em constante evolução.
Em resumo, este estudo visa lançar luz sobre o papel emergente da
realidade virtual na publicidade, explorando suas aplicações, vantagens e desafios.
Através dessa análise aprofundada, esperamos compreender melhor como essa
tecnologia está redefinindo as estratégias de comunicação das empresas e o que o
futuro pode reservar para essa fusão intrigante entre criatividade, tecnologia e
persuasão.
2. DESENVOLVIMENTO
A realidade virtual (RV) é uma tecnologia que tem cativado a imaginação das
pessoas há décadas, prometendo transportá-las para mundos completamente
novos e envolventes. Essa tecnologia vai além do entretenimento e tem encontrado
aplicações em diversas áreas, incluindo jogos, educação, medicina e, como
veremos, na publicidade. Para compreender a realidade virtual em profundidade, é
crucial explorar seus conceitos e fundamentos subjacentes.
A definição mais básica de realidade virtual é a criação de um ambiente
digital que simula a presença física do usuário nesse ambiente, permitindo uma
interação imersiva com objetos e cenários virtuais. Para Bellini e De Gloria (2014), a
realidade virtual é "um sistema de software e hardware que permite a um ou mais
usuários imersivos, se mover e agir em um ambiente tridimensional e gerado por
computador". Essa definição ressalta a combinação de elementos tecnológicos,
interatividade e imersão sensorial que caracterizam a RV.
Os elementos fundamentais da experiência de RV incluem o ambiente virtual,
os dispositivos de entrada e saída, além dos sistemas de rastreamento. O ambiente
virtual é construído digitalmente, proporcionando uma simulação visual e muitas
vezes auditiva de um espaço. É aqui que os usuários interagem com objetos e
personagens virtuais. Os dispositivos de entrada, como controladores ou luvas
hápticas, permitem que os usuários manipulem esse ambiente, adicionando uma
dimensão tátil à experiência. Os sistemas de saída, como visores de cabeça
montada (HMDs), projetam o ambiente virtual para os olhos do usuário,
mergulhando-os no mundo simulado.
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A realidade virtual (RV) não é apenas uma tecnologia, mas uma jornada
imersiva que transporta os usuários para mundos digitais ricos em detalhes e
interatividade. Essa imersão é orquestrada por uma combinação cuidadosa de
componentes e elementos que trabalham em harmonia para criar uma experiência
que engaja os sentidos e desafia a percepção do real e do virtual. Vamos explorar
mais a fundo os principais componentes que dão vida a uma experiência de RV.
O coração da experiência de RV reside no ambiente virtual, uma criação
digital que se desdobra diante dos olhos do usuário. Esse ambiente é construído
com modelagem 3D, texturas, iluminação e animações, tudo cuidadosamente
projetado para replicar uma realidade alternativa. Segundo Cruz-Neira et al. (1993),
"o ambiente virtual é uma simulação computacional interativa, visual e espacial de
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2.2 Metodologia
3. CONCLUSÃO
4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS