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Os lançamentos e quedas de

Judo

Geoff Thompson

VERÃO
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Direitos autorais © Geoff Thompson 2001

Todos os direitos reservados. O direito de Geoff Thompson de ser


identificado como o autor deste trabalho foi afirmado de acordo com
a Lei de Direitos Autorais, Designs e Patentes de 1988.

Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida por qualquer meio,
nem traduzida para linguagem de máquina, sem a permissão por
escrito do editor.

Summersdale Publishers Ltd


Rua Oeste, 46
Chichester
Sussex Ocidental
PO19 1RP
Reino Unido

www.summersdale.com

Impresso e encadernado na Grã-Bretanha.

ISBN 1 84024 026 1

Primeira edição por Kerry Thompson.

Fotografias de David W. Monks, membro da Master Photographers' Association Snappy Snaps Portrait
Studio 7 Cross Cheaping Coventry

CV1 1HF
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Nota importante
Se você tem ou acredita que pode ter uma condição médica, o

técnicas descritas neste livro não devem ser tentadas

sem primeiro consultar o seu médico. Algumas das técnicas

neste livro exigem um alto nível de condicionamento físico e flexibilidade e

não deve ser tentado por alguém que não tenha essa aptidão.

O autor e os editores não podem aceitar qualquer responsabilidade

para quaisquer processos ou ações judiciais instauradas ou instituídas

contra qualquer pessoa ou organismo como resultado do uso ou uso indevido de

quaisquer técnicas descritas neste livro ou qualquer perda, ferimento ou

danos causados por isso.


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Sobre o autor

Geoff Thompson escreveu mais de 20 livros e é conhecido

em todo o mundo por sua autobiografia best-seller, Watch My Back,

sobre seus nove anos trabalhando como porteiro de boate. Atualmente,

ele tem um quarto de milhão de livros impressos. Ele detém a faixa preta

de 6º Dan em caratê japonês, 1º Dan em judô e também é qualificado para

o nível de instrutor sênior em várias outras formas de luta livre e artes

marciais. Ele tem vários

roteiros para palco e tela em desenvolvimento com Destiny


Filmes.

Publicou artigos para a revista GQ e também foi

apareceu nas revistas FHM, Maxim, Arena, Front e Loaded , e apareceu

muitas vezes na televisão convencional.

Geoff é atualmente editor colaborador da Men's Fitness

revista.

Geoff foi treinado em judô pelo campeão britânico de judô Wayne

Lakin e o medalhista de prata olímpico Neil Adams OBE; ele gastou

18 meses como estudante de judô em tempo integral na escola de Neil Adams

aula internacional em Coventry, Inglaterra. Ele se qualificou como negro

cinturão com a BJA sob o comando do lendário judoca Alan

Petherbridge 9º Dan OBE.


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Obrigado a Wayne Lakin pelos anos de aulas particulares e amizade, e também a Neil
Adams por me permitir participar de sua classe de elite em período integral. Obrigado
a todos os rapazes do Neil's por cuidar de mim e por serem pacientes. Também ao
lendário Alan Petherbridge OBE por me colocar sob sua proteção.
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Para obter um folheto colorido gratuito dos livros e vídeos


de Geoff Thompson, ligue para a linha
direta 24 horas no número 02476 431100 ou escreva para:

Geoff Thompson
Caixa Postal 307

Coventry
CV3 2YP

www.geoffthompson.com
www.summersdale.com
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Conteúdo
Introdução 10

Capítulo Um: Equilíbrio, Postura, Aderência 17

Capítulo Dois: Taiotoshi (Body Drop) 26

Capítulo Três: Ippon Shionagi (arremesso de ombro) 33

Capítulo Quatro: Ogoshi (arremesso do quadril) 40

Capítulo Cinco: Osoto Gari (Grande Colheita Externa) 46

Capítulo Seis: Ouchi Gari (Major Inside Reap) 54

Capítulo Sete: Kouchi Gari (Colheita Interna Menor) 60

Capítulo Oito: Harai Goshi (arremesso do quadril) 66

Capítulo Nove: Uchimata (arremesso da parte interna da coxa) 72

Capítulo Dez: Hiza Garuma (Roda de Joelho) 78

Conclusão 84
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Judo

Introdução

Muito se tem falado ultimamente sobre a arte da luta ou,

mais especificamente, a arte da luta terrestre. A luta

as artes estão desfrutando de um renascimento merecido e há muito esperado.

O Grappling estava em voga no início deste século, uma

período conhecido como a Era de Ouro do Wrestling, mas

popularidade diminuiu pouco antes – e provavelmente devido – ao

Grande Guerra, apenas para renascer no pós-guerra como 'show grappling'.

Parece que a luta sempre esteve escondida dentro

sombra do combate contemporâneo, provavelmente devido à sua

comportamento sem embelezamento. Sua potência devastadora é frequentemente

escondido (para os não iniciados) pela falta de estética óbvia;

as pessoas foram atraídas para o supérfluo

espetaculares artes de chute. No entanto, o mundo do combate, e

mais especificamente o mundo das artes marciais, evoluiu agora

e muitos dos sistemas mais espetaculares falharam

teste ácido do tempo e teste de pressão da realidade. Eles têm

desmoronou sob o peso da violência contemporânea como um

casa de papel em um furacão. Os sistemas mais bonitos que originalmente

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Introdução

atraiu milhares como mariposas de verão para uma chama, recusaram

no obstáculo da praticidade, revelando-se pouco mais do que

brilho vistoso. Os movimentos fundamentais do grappling

artes, tantas vezes ignoradas devido à síndrome do “patinho feio”,

elevou-se acima do redemoinho; o cisne do combate real

floresceu deixando o 'flash' morto na água.

Devido à ascensão bem divulgada do UFC (Ultimate Fight

Competição) – luta em jaula, combate de realidade e extremo

lutando, todo mundo de repente quer lutar no chão, muitas vezes

em detrimento de todas as outras faixas. Eu posso entender isso,

a luta no solo está ausente das artes marciais há tanto tempo.

longo, e os torneios do tipo UFC anunciam luta

supremacia tão bem, é natural que as pessoas queiram preencher

suas cestas com a 'faixa faltante'. De repente, todos (e

seu cachorro) está desesperado para compensar sua falta e aprender o

arte da luta terrestre. E assim deveriam. Eu tenho tentado

dizer isso às pessoas nos últimos dez anos. Tendo trabalhado como

porteiro de boate há nove anos eu sempre soube que lutar

era uma parte vital do arsenal marcial. Mas é aqui que o

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

os problemas começam. Embora seja importante, e até mesmo imperativo,

incluir luta no currículo, não deveria ser para o

exclusão das demais faixas. Os artistas marciais estão abandonando

seu estilo básico para se tornarem grapplers. Isso fará pouco mais

do que mover seu elo mais fraco de uma seção do marcial

cadeia para outra. Eles se tornam muito bons no match-fight

cenário onde os grapplers governam supremos, mas totalmente

inadequado quando se trata de qualquer coisa envolvendo o outro

gamas.

Minha especialidade é adaptar técnicas de combate para a rua

cenário, fazendo com que funcione fora da loja de chips e para rua

defesa, especificamente combates de 3 segundos e combates de emboscada.

O grappling pode ser muito fraco nesta arena devido aos quatro B's:

morder, dar cabeçadas, cegar e fazer amigos. Você tem que saber

lutando, é claro; você precisa de um mapa de todo o combate

alcance, mesmo que seja apenas para permitir que você evite as armadilhas, mas

não faça este intervalo - ou qualquer intervalo -

você é tudo e acaba com tudo. Eu me tornei um bom grappler para que

Posso anti-agarrar e, na pior das hipóteses, para que eu possa

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Introdução

escapar de uma posição ruim no chão, devo fazer um

erro e me encontro lá. O lutador que se torna um

grande grappler porque ele assistiu aos reality shows que podem

se vê levando um soco no bar por 3 segundos

lutador, ou chutado até a morte por um torcedor de futebol sem um único

dia de artes marciais formais em seu nome. Então vamos manter as coisas dentro

contexto. Agarrar, sim; mas nunca negligencie as outras faixas

que compõem o arsenal. Se um intervalo for negligenciado, então você

tem uma fenda na armadura; você pode ser julgado de uma forma real

situação com base nessa faixa, como dizem, você

são tão fortes quanto o seu elo mais fraco.

Tal como acontece com o fenómeno do combate terrestre, tem havido

pouca ou nenhuma atenção dada ao tachi waza, ou em pé

técnicas. Muito do que acontece no chão (a menos que você

é um lutador terrestre excepcional) é totalmente determinado por

como você chegou lá. Se você for arremessado, arrastado, chutado ou

socado no chão e acabar em uma posição ruim, você pode

nunca escape, ou seu oponente pode estar em posição de resistir

recue e chute pedaços de você enquanto você está deitado de costas.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

Quando praticamos luta terrestre, partimos de um ponto neutro

posição. Ambos os lutadores com largada igual. Em uma situação real

não existe tal neutralidade e é preciso fazer muito

o melhor que você recebe, isto é, a menos que você seja o único

quem controla a derrubada. A pergunta que eu sempre faço

ao assistir demonstrações de proezas de combate terrestre é: 'Sim,

mas como você chega a essa posição após a luta vertical?'

Assim, minha busca para aprender os lançamentos e quedas do mais

muitos sistemas possíveis começaram.

Neste volume veremos especificamente os lances básicos

e quedas de judô. Tendo estudado este sistema por bastante

durante um pedaço da minha vida posso garantir a potência e o dinamismo

desta arte tão subestimada.

Tal como acontece com a luta no chão, não faça arremessos e tome

abate tudo e acaba com tudo. Muitos oponentes em um cenário ao vivo

não permitirá que você os jogue de forma limpa, eles irão agarrá-lo

como se suas vidas dependessem disso e te arrastassem para o chão

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Introdução

com eles e se você não sabe lutar no chão

então você está no proverbial riacho.

Como eu disse em todos os livros e vídeos que publiquei,

por favor, não confie neste livro, ou em qualquer outro,

para ensiná-lo, deve ser usado em combinação com um bom

aula ou um bom parceiro de treino. Não há nada como um verdadeiro

oponente para aperfeiçoar a técnica física; eu iria tão longe quanto

dizem que não pode ser aprendido adequadamente apenas por meio de livros. Aprender

os fundamentos da técnica e, em seguida, colocá-la sob o controle

pressão de um parceiro não conforme para aperfeiçoá-lo. Uma vez que você

pode trabalhar a técnica em alguém que não quer ser

jogado, então você sabe que o tirou.

Conformidade mata!

A conformidade no treinamento só é útil quando você aprende pela primeira vez o

fundamentos de uma técnica; uma vez aprendido, um oponente

deve oferecer 100 por cento de resistência. Pegando o randori (grátis

luta ou sparring) fora de um sistema é efetivamente tirar o

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

dentes fora disso. Se não houver adversidade, como dizem, não há

avançar.

Boa sorte com a prática e obrigado por fazer o

hora de ler este livro.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Equilíbrio, postura, aderência

Capítulo um
Equilíbrio, postura, aderência

Vamos começar com a base. Na jornada de cem milhas

a base é o primeiro passo. Conhecendo todos os lances do mundo

não ajudará se você não tiver equilíbrio ou postura correta. Isto

é difícil derrubar um oponente (e fácil de ser derrubado) quando

o equilíbrio está desequilibrado. E para ser brutalmente honesto com você, equilibre

só virá puxando o tapete com outro

jogador. O que posso te dar aqui são os fundamentos para que

você pode praticar corretamente desde o início. Esperançosamente

este livro servirá como um aperitivo para você realmente começar um

aula de luta livre ou até mesmo ter aulas particulares com um negro local

cinto.

A postura básica de luta é semelhante à postura básica do caratê,

só que muito menor.

Presumindo que você está trabalhando a partir de uma liderança esquerda (isso, claro,

pode ser revertido) você deve ficar em uma posição pequena de 45 graus.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Equilíbrio, postura, aderência

A perna dianteira deve estar ligeiramente flexionada na altura dos joelhos e relaxada.

A postura de 45 graus permite o equilíbrio certo para lançar

um oponente e impedi-lo de arremessar você. O tempo todo

que você se move, agarrando o oponente e ele

agarrando você, é importante manter essa postura ou você

será lançado. O único momento em que a postura deve mudar é

quando você entra para fazer um lançamento. Se o seu lançamento for bem sucedido,

ou mesmo se não for, você deve voltar imediatamente ao

posição. Se você conseguir derrubar o oponente, você terá

a opção de segui-lo até o chão para ne-waza (chão

lutando) ou ficando de pé.

A partir desta postura, a mão esquerda (líder) deve estender-se para agarrar o

lapela direita do oponente (ou camisa, casaco, pescoço ou cabelo se o

situação foi um encontro de rua). A mão direita segura o

manga ou pulso esquerdo do oponente, ou no caso de luta livre

talvez na parte de trás do tríceps (braço).

Esta é a postura básica e a aderência a ser adotada ao procurar um

lançar. Em um cenário de rua você pode não ter o luxo de

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

escolha uma pegada, você pode ter que aceitar o que é dado. Não

importa muito porque uma vez que todos os lances tenham sido dominados

você será capaz de dominar um oponente com qualquer aderência e

de qualquer posição. Por enquanto, temos que nos contentar em

trabalhar com os fundamentos até o momento em que estivermos mais

competente com pegadas e arremessos.

As garras descritas neste livro nada mais são do que

básico e, dependendo de quão longe você deseja levar a arte

de luta, estão disponíveis livros inteiros cheios de

diferentes maneiras de dominar o controle de um oponente. Em um

competição de alto nível, geralmente é o melhor lutador de aderência quem

domina e assim ganha o dia. Excelência no trabalho de aderência

também permite que pequenos jogadores dominem completamente os grandes jogadores

com menor capacidade de preensão. Se você quiser mais informações sobre

sobre este assunto, eu recomendaria o excelente livro sobre punhos

pelo meu amigo Neil Adams, um dos melhores lutadores de aderência do

planeta neste momento.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Equilíbrio, postura, aderência

Então, por enquanto, devemos nos contentar com os punhos básicos, não

esquecendo o facto de que é muito pouco provável que encontremos qualquer

lutadores treinados em um ataque de rua (esperamos). Para a rua,

onde as ações motoras finas são redundantes quando a adrenal

síndrome é desencadeada, básico é o que funciona melhor porque

geralmente envolve habilidades motoras grossas (movimentos grandes e simples).

Estes são menos afetados pela presença de estresse.

Uma vez que tenhamos a postura básica e a aderência, nós as usamos para quebrar

o equilíbrio do nosso oponente. Na rua somos improváveis

encontrar qualquer pessoa com grande equilíbrio, embora possam

têm uma capacidade inata de permanecer na vertical, por isso nem sempre

ser fácil de mover. No nível dojo, entretanto, você estará trabalhando

com jogadores que têm grande equilíbrio e isso se torna um

jogo de quebra de equilíbrio como precursor do lançamento. Na verdade

com um jogador de igual habilidade é muito improvável que você jogue

eles sem quebrar o equilíbrio primeiro. Isso está um pouco fora

do contexto deste livro, pois estamos mais preocupados aqui

com o atacante na rua do que com o jogador na

o dojo.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

Basicamente quebramos o equilíbrio de um oponente puxando

ou empurrando ações, ou fingindo um lance para desequilibrar

ele, deixando-o vulnerável para o segundo lance.

Você quebra o equilíbrio do oponente empurrando-o ou puxando-o

para trás esquerda, diretamente atrás, para trás direita ou diretamente

à sua direita ou esquerda. Alternativamente, você pode puxar o oponente

diretamente em sua direção, para sua traseira esquerda ou traseira direita ou diretamente

para a direita ou para a esquerda. Você também pode puxá-lo para baixo.

Qualquer uma dessas ações forçará o oponente a se mover,

esperançosamente fora de posição e desequilibrado, e quando ele o fizer

você pode executar um arremesso.

A outra vez, para desequilibrar um oponente e tomar o

arremesso é quando ele tenta seu ataque (um arremesso ou soco para

exemplo) e você aproveita a mudança de postura dele para tomar

ele acabou. Isto é algo que tem que ser sentido e não pode ser

devidamente relacionados através das páginas de um livro.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Equilíbrio, postura, aderência

Armamento rígido

Existe um termo que é reconhecido na maioria das formas de luta

chamado de 'armamento rígido'.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

O armamento rígido geralmente ocorre com oponentes menos habilidosos,

especialmente o tipo que você encontrará em um encontro na rua,

que literalmente prendem você no lugar com sua força normalmente

por puro terror de ser jogado. Eles não atacam ou

defendem, eles apenas seguram – com muita força. Lidando com armeiros rígidos

requer um bom trabalho de aderência e um bom senso de fluxo, usando seus

força contra eles, acompanhando o fluxo de energia. Se é

um encontro de rua você pode chutá-los (em qualquer lugar) ou atacar

com qualquer técnica disponível antes de tentar um

lançar. Nem é preciso dizer que na maioria dos esportes de luta livre

isso seria desaprovado, então não faça isso, ou se fizer, não faça

diga a eles que eu disse que você poderia! O golpe antes do lançamento

quebrará o equilíbrio do braço rígido, criando uma janela

de oportunidade; então você acerta o arremesso.

Se você encontrar um lutador com pouca ou nenhuma roupa para agarrar

então a técnica de lançamento tem que mudar ligeiramente. Você precisa

para reverter para os punhos do tipo luta livre e usar o oponente

membros para agarrar em oposição à roupa. Da minha experiência

de trabalhar com vários sistemas de luta livre

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Equilíbrio, postura, aderência

quedas são favoritas aqui porque não dependem de

roupas para dominar um oponente. Alguns dos Greco (Greco

Luta romana) arrebatamentos e quedas de perna de estilo livre vêm

por conta própria neste cenário.

É importante que você tenha uma influência com um oponente

(de preferência muitos oponentes diferentes) para se acostumar com o equilíbrio

e aderência e entradas para os arremessos; quanto mais tempo você fica

no tapete, melhor.

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Judo

Capítulo dois
Taiotoshi (queda de corpo)

As técnicas a seguir neste livro ensinam como tomar

o lançamento de uma posição estática, o que é bom quando você está

aprendendo os rudimentos, mas não tão bom quando se trata de

lidar com um oponente que está se movendo e sendo

estranho. Não vou fingir que as ilustrações de um livro podem

até começar a mostrar movimento, mas basta dizer que,

uma vez dominados os rudimentos de qualquer lançamento, eles devem

ser praticado em uma situação de randori (luta livre) para que você

pode derrubar um oponente que está em movimento.

Uma vez que você possa executar o arremesso em pé,

mover uchi-komi (trabalho técnico) é altamente encorajado. Esse

pode ser feito em linhas, para que você avance e volte

praticando a técnica, então uchi-komi em combinações e

em movimento. Então, basicamente, você se moveria pelo tapete

com um oponente e execute cinco técnicas diferentes.

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

Você pode então incluir 60% de randori (o que sempre parece

para terminar como 100 por cento randori), então aumente para todos

brigando. É imperativo, porém, que você participe de algum sparring

funcione se você quiser fazê-lo funcionar de verdade. O trabalho estático é

útil apenas nos estágios iniciais de aprendizagem.

Depois de executar um lançamento em um oponente você tem a escolha

se você deseja manter o controle do oponente e

termine com ne-waza (trabalho de base) ou se você deseja

deixe-o ir e acabe com os pés ou fuja; o

a escolha é inteiramente sua e geralmente é determinada pelo

gravidade da situação. Alguns oponentes, com medo, irão

segure-se em você para salvar sua vida e você será forçado a seguir em frente

eles, levando a luta para o chão.

A queda do corpo é um golpe devastador que, quando empregado

corretamente, coloca um oponente fora do jogo de forma bastante clínica,

especialmente com um arremessador habilidoso usando entrada perfeita e

tempo e um snap no final do arremesso. Pode ser executado

com ou sem o apêndice da roupa do oponente.

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Judo

Quebre o equilíbrio do oponente para o canto frontal direito.

Avance o pé direito em direção ao pé direito do oponente. Posição

seu corpo para que seu pé direito bloqueie o pé direito do oponente

tornozelo enquanto dobra a perna esquerda. Porque você quebrou

o equilíbrio do oponente, empurrando-o para trás, ele irá

tenta automaticamente restabelecer seu equilíbrio vindo

avançar. Este é o momento exato para capturar a energia e aproveitar

o arremesso, para frente e por trás do tornozelo direito.

Isso precisa ser feito com velocidade e força. Como o oponente

tropeça na parte de trás do tornozelo, estique a perna direita e

conduza o oponente para frente puxando com sua empunhadura esquerda e

dirigindo com a pegada direita.

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

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Judo

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

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Judo

Jogar sem usar jaqueta os mesmos movimentos

são necessários, apenas você deve envolver seu braço direito

a cabeça do oponente antes de executar o footwork.

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

Capítulo três
Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

Essa é uma ótima técnica, é aquela que sempre parecem

demonstrar (mal) nos filmes de James Bond onde o

Jovem de 9 pedras joga o enorme vilão por cima

o ombro dela. Claro que não é tão simples assim, mas é uma

boa técnica se você puder aperfeiçoá-la. Da minha experiência de

judô este é o preferido pela maioria, principalmente a variação

do drop shionagi onde o lançador cai de joelhos

para executar o lançamento. Eu tenho que dizer que isso não é meu

favorito pessoal, não estou interessado em virar as costas

completamente em um oponente, mas tenho muitos amigos que

empregá-lo com grande sucesso.

Quebrando o equilíbrio do oponente para trás, ele irá

empurre automaticamente para trás para realinhar seu equilíbrio. Como ele faz isso

roube a energia dada e avance o pé direito em direção

seu pé direito. Gire o corpo, dobrando os joelhos para que

você está sob o centro de gravidade dele. Simultaneamente, empurre

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

seu braço direito sob a axila direita. Segure seu traje se

há algum para agarrar. Mantenha ambos os pés dentro dos pés dele,

como mostrado, e jogue o oponente.

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

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Judo

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

Se você estivesse fazendo drop shionagi, você cairia no seu

joelhos, jogue o oponente por cima do ombro direito e bata


ele no chão.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

Novamente, isso precisa ser dominado em um nível estático e então

praticado com um oponente em movimento, progredindo para um randori

situação. Se não houver randori em sua prática, então você está

é improvável que algum dia desenvolva algo diferente de um bom compatível

jogar (não importa o que seu instrutor possa lhe dizer). Em

outras palavras, não funcionará com ninguém que não queira

trabalhar. A razão pela qual digo isto é porque estou ciente de que há

existem sistemas de luta por aí que não fazem nenhum tipo de

randori. Isso é idiota, você precisa de pressão (e bastante) se

você quer usar essas coisas em uma luta real. É muito importante em

nesta fase que todos sabemos onde estamos em relação a

métodos de prática; se não há adversidades em seu treinamento

não há avanço. Tirar o randori do seu treinamento é

como tirar o ferrão da abelha. Jogando um compatível

oponente é completamente diferente de lançar um não compatível

primeiro, a técnica é completamente diferente. A confiança

e auto-estima que estão associados a uma boa luta

sistemas vêm do randori difícil, não de um compatível

oponente que deixa você jogá-lo o dia todo.

Comercialmente, um sistema sem luta é ótimo porque há

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Ippon Shionagi (arremesso de ombro)

não há ameaça ou perigo real e, portanto, os números presentes são

sempre alto. Praticamente embora seja desastroso porque você

não estão preparando as pessoas adequadamente para o que está se tornando rapidamente

uma sociedade altamente violenta.

Um arremesso de ombro também é uma boa técnica a ser empregada quando

agarrado por trás, mas você tem que ser muito rápido

porque as pessoas que te agarram pelas costas geralmente fazem isso

que eles podem te arrastar para o chão e chutar sua cabeça

antes de roubar seu dinheiro (ou pior). Eles não te agarram

e apenas te segurar lá.

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Judo

Capítulo quatro
Ogoshi (arremesso de quadril)

O arremesso de quadril não é realmente um arremesso devastador e embora

é ensinado no currículo do judô que você raramente vê

alguém realmente o executa sob pressão. A razão pela qual eu tenho

incluí-lo aqui é porque, em um nível superior, você pode executar

versões avançadas do lançamento que são eficazes, por isso é

importante obter os rudimentos agora.

A partir do punho convencional de lapela ou manga esta manta pode ser

simples e eficaz, porém, como acontece com todos os lances, depende

em uma entrada rápida e explosiva.

Quebre o equilíbrio do oponente para trás e para a direita

canto. Quando ele recuar para realinhar seu equilíbrio, roube o

energia. Avance simultaneamente o pé direito para a frente

em direção ao pé direito do seu oponente, alimente seu braço direito

em volta da cintura (ou cabeça ou axila) e faça um giro do corpo

na entrada e dobre os joelhos para que sua parte inferior empurre

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Ogoshi (arremesso de quadril)

em seu abdômen inferior. Certifique-se de que ambos os pés

estão dentro dos pés do oponente. Jogue o oponente para frente

endireitando as pernas e explodindo-o sobre o quadril.

Jogue-o no chão. Este lançamento funciona igualmente bem com

ou sem a vantagem adicional das roupas do oponente.

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Judo

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Ogoshi (arremesso de quadril)

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Judo

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Ogoshi (arremesso de quadril)

Como porteiro de boate, eu usava esse lance com frequência em situações violentas.

oponentes que tentaram lutar quando eu os arrastei,

através de uma chave de braço, fora do clube. Eu sempre usei desde o

headlock em oposição a 'braço em volta da cintura'. O que eu gostei

sobre o lançamento foi o fato de que me permitiu lançar um

oponente com vários graus de força. Se eles fossem

muito violento, eu os jogava com força para que pudessem

não se levantar novamente. Se eles não fossem tão perigosos eu poderia

apenas derrubá-los e controlar sua queda para que, embora

eles estavam de costas e sob meu controle, eles estavam

não ferido.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

capítulo 5
Osoto Gari (Major colheita externa)

Osoto é um lance assustador. É um daqueles lances que arrasam

um oponente. Tenho amigos que usam essa técnica na rua

situação o tempo todo e tem que controlar a queda do

oponente para não feri-lo gravemente. É facilmente

acessível e altamente perigoso. Cuidado deve ser uma prioridade

se você decidir empregar esta técnica.

Um dos meus alunos, que permanecerá anônimo, usou osoto

em inúmeras ocasiões em suas funções como policial. Ele

tinha controle suficiente sobre o arremesso para poder levar as pessoas

controlar e administrar sua queda para que fossem controlados, mas

sem ferimentos graves. Na maioria das vezes ele simplesmente derrubava o vento

deles, embora ele tenha dito que nenhum de seus oponentes

se levantaram voluntariamente depois de serem pegos com este

técnica.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Osoto Gari (Major colheita externa)

Novamente, isso funciona melhor com lapela ou manga convencional

aderência (quando você se acostumar com as técnicas de arremesso você estará

capaz de lançar um oponente com qualquer pegada).

Finja que está tentando puxar o oponente para frente, ele resistirá

recuando, quando ele rouba a energia e vai com

sua atração. Quebre seu equilíbrio para trás, para o canto direito, enquanto

você avança simultaneamente o pé esquerdo para frente. Continuar

para tirar o equilíbrio do oponente enquanto você colhe seu

perna na parte de trás da perna direita do oponente. Mantenha os dedos dos pés

apontou para baixo e colheu a parte de trás da panturrilha. Puxar para baixo

com a mão esquerda e dirija forte, para a direita, com a mão

mão direita. O peso do seu oponente estará agora à sua direita

perna enquanto você colhe debaixo dele, jogando-o de bruços

voltar.

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Judo

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Osoto Gari (Major colheita externa)

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Judo

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Osoto Gari (Major colheita externa)

Se você quiser deixar o lançamento um pouco mais gratuito, solte

sua mão direita e agarre a garganta do oponente enquanto você

arremessar, empurrando-o para trás com a colheita. Às vezes é

também eficaz para empurrar a cabeça do oponente para trás,

batendo com o bíceps direito debaixo do nariz dele enquanto você colhe.

Quando você colhe com osoto tente não enrolar a perna

dele, é mais eficaz se você conseguir manter a perna rígida e literalmente

apenas retire a perna debaixo dele.

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Judo

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Osoto Gari (Major colheita externa)

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Judo

Capítulo Seis
Ouchi Gari (Major Inside Reap)

Ouchi não é um lance fácil para alguém experiente

acabou, mas quando você está lutando contra um inexperiente

grappler, que os lutadores de rua normalmente sempre são, você pode

pegue-os sempre. Ouchi é, predominantemente, um alcance próximo

Derrubar. O problema com isso é o fato de que é muito

difícil derrotar o oponente de forma limpa, você normalmente sempre

ser parado com o arremesso. Isso em si não é tão ruim

coisa se você estiver lutando contra apenas um oponente e você

pode lutar no chão. Mas se você estiver enfrentando mais de um

adversário você pode estar em apuros. Não importa quanto

você pode ser capaz de devorar o outro sujeito no chão,

não vai ajudar se os amigos dele estiverem chutando sua cabeça no processo

(lembre-se dos quatro B's - morder, dar cabeçadas, cegar e

parceiro). Mas então este é o problema com qualquer situação que

encontra você no chão lutando com um inimigo agressivo. Isto

acontece, e se isso acontecer, você ainda terá que tirar o melhor proveito de um

situação ruim. Se você se encontrar no chão com vários

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Ouchi Gari (Major Inside Reap)

oponentes ao seu redor, tente controlar a pessoa que você

estão lutando e usam-no como escudo, então se seus companheiros estiverem atacando

você eles também estão, inadvertidamente, atacando-o. eu tive

vários amigos, colegas porteiros e artistas marciais, esfaqueados

pelas namoradas dos homens que eles estavam rolando pelo

chão com. Não é seguro, então não corteje; se a merda bater no ventilador

e você acabar no chão, fique de pé assim que

possível. Se você está lutando apenas contra um sujeito e está

competente no chão, tudo bem, não tenha pressa e faça um

bom trabalho.

O que costumo fazer com o ouchi gari é puxar o oponente como

embora eu esteja tentando arrastá-lo para frente. Isso irá forçá-lo

reagir puxando para trás, quando ele o faz eu vou com a energia

e quebrar seu equilíbrio para trás enquanto eu simultaneamente colho

minha perna direita através e ao redor da parte inferior de sua perna esquerda

tornozelo. Então eu levanto a perna dele do chão com a minha perna enquanto dirijo

ele de volta com meu braço direito.

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Judo

Ao entrar, você deve se sentir como se estivesse peito contra peito

com o adversário; se for um encontro na rua você pode até

dê uma cabeçada na cara dele ao entrar. Tente levá-lo ao chão

e fique de pé. Se você for forçado a passar

ele, então certifique-se de que, ao pousar nele, você caia pesadamente

e difícil. Novamente, se você atingir o convés, certifique-se de proteger

uma forte posição ne-waza imediatamente. Há sempre um louco

embaralhe assim que dois lutadores caírem no chão, então certifique-se

que você domina e toma a ofensiva. A maioria das pessoas que

você briga na rua, com poucas exceções, só vai dar certo

por alguns segundos, depois dos quais eles parecerão um saco de merda.

Por alguns segundos, eles serão realmente fortes.

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Ouchi Gari (Major Inside Reap)

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Judo

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Ouchi Gari (Major Inside Reap)

Ouchi gari é uma ação de colheita, mas se por algum motivo o seu

reap não tira o equilíbrio do oponente que você poderia empregar

ouchi gaki que é a mesma técnica com um gancho

de uma colheita. Quando você faz sua entrada e coloca seu direito

perna em volta da perna esquerda do oponente, enganche a perna dele

em vez de colher. Uma vez fisgados, leve-os para

suas costas. Se a princípio eles não forem, continue pulando em frente

até que eles façam.

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Judo

Capítulo Sete
Kouchi Gari (Colheita Interna Menor)

Kouchi gari é uma técnica de colheita menor que, na superfície,

não parece muito com uma técnica. Mas uma vez dominado

e fantastico. É a principal técnica que utilizo no meu randori. O

melhores judocas usam essa técnica com bastante frequência para estabelecer um

lance maior como osoto gari. Eles usam o kouchi como equilíbrio

disjuntor (ou mesmo uma finta). Eu uso, principalmente fora de casa, como viagem

para tirar o oponente do chão e colocá-lo no chão, onde

Posso fugir, terminar com técnicas de chute ou seguir

pronto para usar meu ne-waza. Se o tempo estiver correto, isso pode ser

uma técnica devastadora.

Esta técnica pode ser usada à distância ou muito de perto. O

a maneira mais simples é de perto, então vou me ater a isso para o

propósito deste livro. O kouchi de longo alcance é mais

técnica avançada que pode ser aprendida como uma extensão de

a versão menor.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Kouchi Gari (Colheita Interna Menor)

Gosto de trabalhar isso com uma pegada forte e alta com a mão direita. eu puxo o

oponente para frente e para baixo. Isso faz duas coisas; isso traz

sua perna direita para frente (se já não estivesse para frente) e força

ele para tentar puxar de volta novamente. Quando ele fizer isso eu resistirei

inicialmente para fazê-lo pensar que estou tentando pará-lo,

então, de repente, relaxarei e deixarei que ele se levante. Enquanto ele puxa

Vou roubar a energia que isso cria e levá-lo

para trás com meu forte braço direito. Simultaneamente eu vou

enganchar meu pé direito na parte de trás da direita do oponente

tornozelo e varro-o enquanto eu empurro, jogando-o de bruços

voltar.

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Judo

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Kouchi Gari (Colheita Interna Menor)

Uma versão mais avançada disso é cronometrar a varredura do pé

com o pé direito dando um passo à frente. Enquanto ele transfere seu peso

da perna esquerda para a direita, varra-a.

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Judo

Kouchi gari é uma ação de varredura, mas se a sua varredura não

tirar o equilíbrio do oponente você poderia empregar kouchi gaki,

que é a mesma técnica com um gancho em vez de uma colheita.

Quando você faz sua entrada e coloca o pé direito no

parte de trás do pé direito do oponente, enganche a perna dele

de colher isso. Uma vez fisgados, coloque-os de costas.

Novamente, se no início eles não passarem, continue pulando para frente

até que eles façam.

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Kouchi Gari (Colheita Interna Menor)

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Judo

Capítulo Oito
Harai Goshi (arremesso de quadril)

Esta é uma variação do lançamento básico do quadril. É muito mais

prático do que ogoshi porque emprega a forte perna direita

em uma ação de varredura (ou para a esquerda se estiver trabalhando no sentido oposto). Isto

é especialmente eficaz para luta vertical de curta distância.

Nem sempre você pode escolher sua aderência em um encontro real, mas eu

prefiro trabalhar esta técnica com a mão direita alta

pegada. Mas você poderia derrubar o oponente de quase qualquer

aderência uma vez que a técnica tenha sido dominada. Além disso, se você é um

bom lutador de aderência você pode trocar uma aderência por outra quase

à vontade. Bons lutadores de aderência, como os rapazes com quem treinei no

Neil Adams Center, são brilhantes no trabalho de aderência e não importa

quão forte você parece ter sobre eles, eles acertam

desligado de novo. Com algumas de suas liberações de aperto, eles têm

na verdade, é conhecido por quebrar os dedos de seus oponentes

(acidentalmente, é claro). Novamente, isso é um pouco periférico em relação

este livro e deve ser visto como um estudo separado. Basta

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Harai Goshi (arremesso de quadril)

dizer que mencionei isso aqui na esperança de que você possa

explore-o mais.

Como eu disse, gosto de trabalhar isso de perto com uma direita alta

pegada. Puxe o oponente para baixo com a mão direita (se você

quero que ele dê um passo à frente para expor sua perna direita também puxe-o

para frente para que ele pise com a referida perna). Ele reagirá por

puxando para cima novamente, enquanto ele faz, rouba a energia criada

e avance rapidamente o pé direito em direção ao adversário

pé direito. Em seguida, faça uma curva na entrada para que seu pé esquerdo fique

posicionado próximo à sua direita, com os joelhos dobrados e seu

parte inferior dirigindo-se para a parte inferior do abdômen. Escolha o adversário

em seu quadril como faria com um arremesso normal de quadril, e

então, quase ao mesmo tempo, varra a parte de trás da sua direita

coxa contra a frente da coxa direita do oponente. Continuar

varrendo para trás com a perna e impulsionando o oponente

diretamente para frente e sobre a coxa, batendo-o no

chão.

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Judo

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Harai Goshi (arremesso de quadril)

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Judo

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Harai Goshi (arremesso de quadril)

Este é um grande lance se você conseguir reunir todos os elementos

tudo de uma vez. Se você ouvir a energia do oponente e seguir em frente

isso, ele vai se atirar. Às vezes o oponente criará

toda a energia que você precisa para o arremesso pela forma como ele se movimenta;

se for esse o caso, tudo o que você precisa fazer é colher essa energia

e jogue-o fora. No entanto, se ele estiver armando você com força e

há um impasse na ação, cabe a você criar um

janela de oportunidade, movendo-o e criando

uma abertura. Porém, isso exigirá experiência e muito trabalho

trabalhe para que quanto mais trabalho de parceiro você conseguir, melhor.

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Judo

Capítulo Nove
Uchimata (arremesso da parte interna da coxa)

Devo dizer que este é um lançamento altamente qualificado, muito favorecido

pelo conjunto internacional de judô que o utiliza com frequência. Normalmente

randori, apenas os jogadores especiais parecem conseguir fazer isso,

não tanto porque é um lançamento altamente qualificado, mas porque

é um lance que parece fácil de defender quando você tem um pouco de

conhecimento. Então no tatame vai demorar para fazer esse lance

seu próprio; na rua, no entanto, estamos lidando com pessoas não qualificadas

lutadores cujos únicos atributos são agressão e força

e mesmo isso é limitado ao tempo que dura sua resistência.

Por causa disso você provavelmente teria mais alegria na rua

situação do que no dojo, onde jogadores habilidosos usam

defesa. Uma das coisas que gosto nesta técnica é

o fato de também poder ser usado como ataque à virilha. Em

no dojo, os jogadores muitas vezes batem a coxa no oponente

virilha sob o pretexto de tentar uchimata para desacelerar

um jogador agressivo caiu um pouco. Ele faz o trabalho, deixe-me dizer

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Uchimata (arremesso da parte interna da coxa)

você. Então, se necessário, pode ser usado como um ataque para enfraquecer uma

forte adversário de rua.

A entrada é muito semelhante à de harai goshi, mas a abrangência

perna está posicionada entre as pernas do oponente em oposição a

no lado de fora.

Lidere com a perna direita neste aqui e trabalhe de uma posição alta

aderência direita. Puxe o oponente para baixo para que ele seja forçado a

puxe para cima novamente; quando ele fizer isso, roube a energia que isso cria

para fazer sua entrada. Gire e coloque o pé esquerdo o mais fundo

possível entre as pernas do adversário. Dobre os joelhos

para que você fique abaixo do centro de gravidade dele e pegue-o

em seu quadril como faria em um ataque de ogoshi. Quase

simultaneamente estique as pernas e varra a coxa direita

para cima e entre as pernas do oponente enquanto o puxa

para a frente com sua pegada. Leve-o com força para o tapete.

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Judo

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Uchimata (arremesso da parte interna da coxa)

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Judo

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Uchimata (arremesso da parte interna da coxa)

Há muito comprometimento com esse ataque e muitas vezes

o lançador passa por cima do adversário. Como dissemos anteriormente,

isso pode ser uma coisa boa e pode ser uma coisa ruim, dependendo

dependendo das circunstâncias. No tatame não há grandes tremores

de qualquer forma, mas num cenário de rua, passando com o

oponente pode ser fatal.

A entrada nesta técnica é a coisa mais difícil de dominar, então

muito tempo deve ser gasto para dominar esse elemento do arremesso.

Isole a entrada, se necessário, para que você possa entrar o mais rápido possível

e da forma mais limpa possível.

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Judo

Capítulo Dez
Hiza Garuma (roda de joelho)

Esta é mais uma daquelas pequenas técnicas que acho muito

eficaz em uma situação real. É tão eficaz porque é tão

simples. Você literalmente tropeça no oponente. Não é o maior

jogue o livro, embora você possa jogar um sujeito com força,

mas isso o supera, qual é o objetivo principal de qualquer arremesso.

Tal como acontece com a maioria dos lançamentos, as mãos desempenham um papel vital aqui.

Quando eu jogo com hiza garuma (ou sasi surikomi ashi que

é mais ou menos o mesmo lance, mas apoiando o adversário

tornozelo em oposição ao joelho) eu uso minhas mãos, certamente meu

mão direita, em ação de soco, como se eu estivesse tentando dar um soco no

adversário na cabeça. Meu braço de apoio esquerdo é usado de forma forte

ação de puxar.

O controle com esse arremesso é excelente e dá muito pouco

oportunidade para o oponente te parar com ele quando

ele vai. Lembre-se de que todos esses lances podem ser revertidos

e todos devem ser praticados de ambos os lados.

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Hiza Garuma (roda de joelho)

Com uma pegada com a mão direita, dê um passo para a direita do oponente

(isso adiciona impulso ao puxão ou empurrão do arremesso) como

você simultaneamente apoia a sola do pé esquerdo no

joelho do oponente, empurrando a mão direita na direção

da orelha dele e puxando com força com a mão esquerda. O

a ação da mão costuma ser chamada de girar o volante

porque é assim que parece. À medida que você puxa e empurra, o

adversário será forçado a dar um passo à frente para impedir-se de

desequilíbrio. Porque você apoiou a perna dele na altura do joelho

ele não será capaz de dar um passo à frente e será derrubado

sua perna esquerda. Jogue-o no chão.

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Judo

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Hiza Garuma (roda de joelho)

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Judo

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Hiza Garuma (roda de joelho)

A partir daqui você está em uma posição ideal para pegar o

oponente para uma chave de braço, solte-o para que você possa finalizar

de uma posição vertical ou fugir – sua escolha.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

Conclusão
Como você pode ver, todos os movimentos que incluí neste texto são

os principais arremessos de judô que diferem dos demais arremessos

sistemas. Há uma infinidade de arremessos no sistema de judô;

lances que devem ser explorados em profundidade se o seu objetivo é

desenvolva um bom tachi waza (técnica de arremesso). eu tentei

ser o mais honesto possível e não apenas encher sua cabeça com uma

milhões de técnicas. Prefiro mostrar-lhe os que são mais

prolificamente usado em randori e na rua. Se você pode dominar

estes então você estará pronto para tentar outros lances. É melhor para

ser muito bom em um ou dois lances para saber cem

ou mais, mas não ser capaz de usá-los. Todos os grandes arremessadores

Eu trabalhei com base em toda a sua experiência com tachi waza

em torno de um ou dois lances favoritos. Alguns usam apenas um

lançar. Eles tornam aquela técnica tão boa que raramente

falha.

Lembre-se de que uma corrente é tão forte quanto o seu ponto mais fraco

link e, no que diz respeito à defesa de rua, lançar por conta própria é

insuficiente. Você precisa ser proficiente em todas as áreas físicas

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Conclusão

combate desde chutes e socos até luta vertical e

luta no chão – tudo com e sem jaqueta. Muitos lutadores

são ótimos em arremessos e ne-waza quando têm uma jaqueta

para usar como apêndice, mas sem ele eles se perdem. De forma similar

lutadores sem jaqueta raramente sabem como tirar vantagem

das roupas de um oponente em uma luta real. Então vá a todas as avenidas

e não deixe pedra sobre pedra.

Com um inimigo contemporâneo, o principal alcance de combate é aquele

do lutador de 3 segundos onde um ataque físico é precedido

por algum tipo de diálogo agressivo ou mesmo desarmante. Em 3-

segunda luta, o alcance de soco é rei e todos os outros alcances

– como regra geral – são relegados ao domínio do apoio

sistema. Aprenda a usar as mãos tanto defensivamente quanto como

ferramenta de ataque forte e clínica e a maioria das situações terminará

antes mesmo de começarem. Se você interpretou mal os sinais e uma briga

vai do alcance do soco ao agarramento vertical, então o

técnicas deste livro e quaisquer outras que você possa usar

outros sistemas de lançamento serão inestimáveis.

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Judo

Não se esqueça, porém, que muitos lutadores não passarão

sem lutar, eles vão agarrar e agarrar você e puxar

você no chão com eles. Se nesta fase da altercação

você não sabe lutar no chão você já está

no seu caminho para uma possível derrota, especialmente se você estiver lutando contra um

escavador de estradas com antebraços como Popeye.

Neste texto mostrei as técnicas de arremesso em seus

forma bruta. Depois de aperfeiçoá-los, é aconselhável praticar o uso

o esquecido “golpe antes do arremesso” do antigo judô. Aquilo é,

acerte-os com um golpe para preparar a energia para um arremesso. Isto

faz sentido. E é muito mais fácil.

Por último, sinto que é meu dever dizer que acredito que a violência

não é a resposta e que devemos evitar conflitos sempre que

pudermos. Soluções de longo prazo e não violentas para o

problemas que estamos enfrentando no mundo deveriam ser

procurado e se você pode encontrar uma alternativa para a resposta violenta

Eu acredito que você deveria usá-lo. Sempre se afaste quando o

a situação permitir, mesmo que isso signifique comer um pouco humilde

JOGOS E QUEDAS DE GEOFF THOMPSON

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Conclusão

torta. Em última análise, o judô, ou qualquer arte de luta que se preze, deveria

ensiná-lo a ir embora com confiança.

Boa sorte com sua prática e obrigado por ler meu


livro.

Deus abençoe.

Geoff Thompson 2001

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Os lançamentos e derrubadas de Sombo


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