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7 centavos

Tribuna Diária
8 de Abril de 1871 Edição Especial

A HISTÓRIA DE HENRY STANLEY


Este documento é um complemento ao cenário do Procurando Doutor Livingstone e inclui os eventos e descobertas que os jogadores encontram ao examinar os
acampamentos descobertos durante sua missão. As informações são coletadas aqui na forma de um livro jogo - dependendo das descobertas no acampamento a
história da expedição muda e os jogadores enfrentarão tarefas diferentes.
Quando os jogadores sacam um Marcador de Descoberta após examinar o primeiro Acampamento, devem verificar seu significado
neste documento e depois serão redirecionados para a seção que eles devem verificar ao examinar o segundo Acampamento, etc.

O sangue deu lugar à bandagens sujas e cobertas de Felizmente, encontramos pistas, um dos meus
1. / sangue. Eu acho que o médico conseguiu cuidar de batedores me informou sobre uma cruz, que ele
si mesmo, mas por quanto tempo? Eu mandei encontrou nas proximidades. Descobri que o
„Ataque Selvagem” meus rapazes que encontrassem algumas ervas e crucifixo melhorou o humor entre os meus homens,
Encontramos vestígios da expedição do Dr. Livin- seguimos a trilha. e me fez pensar que o Dr. Livingstone não está só
gstone. Infelizmente, o acampamento está destruí- vivo, mas também está indo bem. Parece que a
do. Barracas estão derrubadas, os equipamentos Marque este acampamento com . Você nossa expedição vai durar mais do que foi planeja-
estão em toda parte, mas o que mais nos aterrori- pode usar uma ação especial de coleta nesta do. Devido a esse fato, eu decidi escrever tudo em
zou foi o fato dos cadáveres que nós achamos. Não um diário.
peça para pegar uma carta de Item Inicial -
há dúvida, o acampamento foi atacado. Eu não sei
quem ou o que atacou a expedição do médico, mas Frasco de Rum. Trate como uma fonte Somente uma vez, você pode fazer uma
temos que nos preparar para possível luta, temos para o efeito desta ação. ação especial de Oração:
que preparar as armas e seguir em frente.
Felizmente, não encontramos o corpo de Livings- Nova Invenção: Pote, Cura
tone no acampamento, isso significa que o doutor
conseguiu escapar. Ao examinar o próximo Acampamento:4.
3
Examine o próximo acampamento o mais
rápido possível. Até que você faça isso, 2. / Esta ação pode ser executada por qualquer
você não poderá usar a ação de Ameaças. número de jogadores e cada jogador pode
„Criaturas misteriosas”
usar 1 ou 2 peões para fazê-lo.
Nova Invenção: Lança Eu acho que o acampamento do Dr. Livingstone
não foi atacado por humanos, os vestígios me fazem
Ao examinar o próximo Acampamento: 2. achar que tenha sido um bando de animais. O Nova Invenção: Diário
bando deve ter sido enorme se a expedição do médico
Ao examinar o próximo Acampamento: 6.
não foi capaz de se defender. Meus homens estão
aterrorizados, temem por suas vidas. Especial-
1. / mente os nativos que contratamos para transportar
nosso equipamento. Eles começaram a contar
„Malária!” histórias sobre uma maldição que paira sobre esta
Encontrei restos de um acampamento, vestígios área e demônios que vagueiam pela selva à procura 3. /
deixados ao redor me fazem acreditar que esse de presas. Eu disse a eles que parem de contar esses
contos de fadas, se eles querem acreditar que acredi-
„Herbalismo”
acampamento foi montado pelo Dr. Livingstone.
Entre as sobras encontramos cartas nas quais ele tem, mas não posso deixar que eles intoxiquem a Encontrei outros vestígios do Dr. Livingstone.
descreve ervas e plantas misteriosas. Esses mente dos meus homens. Vamos em frente. Desta vez parece que o acampamento não foi
materiais me fazem pensar que médico ficou abandonado às pressas, acho que o doutor se sente
doente e está tentando se curar. Pode ser malária. melhor agora. Eu disse aos meus homens para
Restos de medicamentos, que encontramos ao redor procurar no acampamento qualquer pista dos
do acampamento, parecem confirmar minha Compre 1 carta do baralho de Animais e planos futuros de Livingstone. Valeu a pena, nós
teoria. Infelizmente, temos que esperar o pior, além coloque no topo do baralho de eventos. encontramos um de seus diários, que deve ter sido
disso, meus homens têm medo de epidemia. Apesar perdido durante a partida. Eu pedi uma pequena
Essa carta permanece no topo do baralho pausa e decidi ler as notas. A sorte parece nos
das más previsões, decidi continuar nossa busca.
Eu ordenei marcha imediata. até o início da próxima rodada quando o favorecer, o diário está cheio de descrições de ervas,
primeiro jogador terá que lutar contra o é possível que Livingstone não esteja doente e esses
Até que você construa , cada jogador - animal antes de sacar a carta de Evento. medicamentos, que nós encontramos anteriormen-
te, foram para fins de pesquisa. No próximo dia
recebe 1 extra durante a fase da Noite. partimos. Estávamos mais relaxados sobre o
doutor, e eu decidi escrever um diário.
Nova Invenção: Cura Nova Invenção: Pá.
Ao examinar o próximo Acampamento: 3. Ao examinar o próximo Acampamento: 5.

2. / 3. /
„O Doutor está ferido” „Obrigado Deus! É uma cruz”
Encontrar o caminho não foi difícil, toda a área foi Nos dias seguintes de pesquisa, não encontramos
coberta com sangue que nos direcionou. Apesar nada. O mal-estar entre minha tripulação está
disso, temos nos preocupado com a vida do doutor. aumentando e estou começando a duvidar que
Livingstone provavelmente está ferido e significa seremos capazes de encontrar Dr. Livingstone
algo bom. vivo.

1
Marque este acampamento com . Você Pegue o marcador de Acampamento e
pode usar uma ação especial de Coleta nessa
4. / coloque-o na peça da ilha que você está
peça para coletar Ervas representadas por „Preparações de batalha” Examinando agora. Você não pode mover
. . Trate como uma fonte para essa Cheios de medo, seguimos em frente. Passamos por o acampamento daqui até que um dos
ação. Ervas não são descartas no final da arbustos quebrados. Tudo está parecendo como se jogadores faça uma ação especial de Desar-
rodada. alguém tivesse pisoteado. Como se alguém estivesse mar Armadilhas. Para executar essa ação o
correndo cegamente. Encontramos o resto de uma jogador precisa usar 1 peão. Para resolver a
Nova Invenção: Diário fogueira. Provavelmente o médico parou aqui para
descansar um pouco. Nós devemos estar perto ação o jogador saca 3 do baralho de
Ao examinar o próximo Acampamento: 7. porque a brasa ainda está quente, Livingstone nem Mistérios. Após a ação; +2 .
armou sua barraca, e isso significa que ele deve
estar com pressa. Ao redor do acampamento,
encontramos sobras de comida e ferramentas
primitivas. Achamos pontas de flechas simples e
4. / pedaços de madeira, encontramos estranhas mistu-
ras de ervas e pomadas. Parece que o médico está se 3 +2
„Equipamento abandonado” preparando para lutar. Nova Invenção: Fosso de Estacas
Tem havido mais e mais bandagens ensanguenta-
das, eu me preocupo com a vida do doutor a cada
Durante o resto do jogo, a cada rodada Ao examinar o próximo Acampamento: 10 .
passo. Vimos uma pilha de caixas distantes, talvez
durante a fase da Noite coloque 1 no
o doutor esteja montando um acampamento? espaço do Clima - não é descartado no final
Talvez estejamos perto de nosso destino? Vã da rodada. 5. /
esperança, à medida que nos aproximamos vimos
que Livingstone não está lá, apenas uma pilha de Nova Invenção: Funda „Medo”
caixas e cadáveres. Parece que os carregadores Ao examinar o próximo Acampamento: 9. Eu podia ouvir histórias sobre criaturas misteriosas
feridos não conseguiram andar mais longe e o
médico teve que deixar o seu equipamento e seguir e demônios vivendo na selva o tempo todo. Meus
em frente com apenas as coisas mais necessárias. pedidos para cessarem não tiveram efeito. Eu pedi
5. / aos meus homens para não falarem com os nativos,
então eles não ouviriam essas histórias. Os proble-
Durante o resto do jogo, a cada rodada - „Companheiro misterioso” mas começaram quando fui informado sobre
durante a fase da Noite coloque 1 no animais estranhos que meus homens viram na
Tivemos sorte, encontramos restos do acampamen- selva. Eu não acreditei nesses relatos num primeiro
espaço da Noite - não é descartado no final to. Parece que o doutor está vivo e que tratou sua
da rodada. Marque este acampamento com momento, e pensei que havia sido apenas a
ferida, porque há menos ataduras e manchas de imaginação deles, mas depois avistei uma pegada
. . Você pode usar uma ação especial de sangue. Batedores me informaram que vestígios estranha no chão, algo que eu nunca vi antes. Eu
Coleta nessa peça para sacar uma carta de deixados ao redor do acampamento indicam que o comecei a acreditar nas histórias dos nativos.
Item Inicial aleatório. Trate como médico não está sozinho. É bem estranho porque
vários cadáveres que encontramos no acampamen-
fonte para esta ação. to anterior nos fizeram pensar que todo mundo
morreu. Talvez Livingstone conheceu alguém? Ou
Nova Invenção: Fogueira talvez alguém tenha sobrevivido. Buscas mais à
frente revelaram inúmeras armadilhas. Tivemos
Ao examinar o próximo Acampamento: 8. sorte que as descobrimos e não nos ferimos. Parece
que o médico está se protegendo. Mas se protegendo
contra o que? Pessoas ou talvez algo mais. Vamos
continuar.

Cada jogador coloca um marcador na


sua ficha de personagem. Durante a próxi-
ma ação que exija que o jogador role o dado
de ações, ele deve rolar novamente o Suces-
so uma vez, se esse for o resultado do
primeiro lançamento. Além disso, coloque
. nos campos de Construção,
Coleta e Exploração. No espaço de Clima
coloque - nesta rodada você também
precisa rolar o dado de Animais Famintos.

Nova Invenção: Arco


Ao examinar o próximo Acampamento:11.

Tribo Chitapangwa recebe o Doutor Livingstone

2
Provavelmente Livingstone preparou tantas
6. / 7. / bandagens como ele pôde e seguiu em frente quase
nu. Nós temos encontrado traços de sangue com
„Os Nativos” „Traição” mais frequência. Provavelmente Livingstone está
tão fraco que ele mal consegue andar.
Hoje encontramos vestígios dos nativos. Pensa- Mais dias e mais rastros. Longe nós avistamos uma
mentos sombrios sobre o destino do doutor começa- pilha de coisas. Talvez seja outro acampamento Na rodada seguinte, você deve ter o
ram a me incomodar de novo. Nós não sabemos as que pode nos dar algumas pistas. A descoberta
intenções dos habitantes locais. A inquietação 5º descoberto, e na próxima rodada
acabou por ser bastante surpreendente. Parece que o
quanto à segurança da minha companhia começou doutor abandonou seu equipamento. Eu acho Examine o último acampamento. Caso
a crescer de novo. Em caso de hostilidade dos que Livingstone não seria tão irracional para contrário você vai perder imediatamente.
nativos ordenei que meus homens se armassem e se mover-se sem o seu suprimento. Temos que olhar
preparassem para a possibilidade de luta. Assim através de todas as sobras para descobrir o que Nova Invenção: Pá
que concluíram a preparação e terminaram de
construir escudos improvisados eu ordenei que
aconteceu. Relatos que eu recebi não são otimistas,
parece que por algum motivo a expedição se
Ao examinar o último Acampamento: 16 .
marchassem para a aldeia.
dividiu. Parece que Livingstone foi traído por seus
carregadores e seguiu em frente apenas com as
coisas que são mais necessárias. Decidimos coletar 8. /
alguns equipamentos úteis e seguimos em frente.
„Há uma esperança!”
Marque este acampamento com . Você Estou seriamente preocupado com o Dr. Livings-
pode usar uma ação especial de Coleta nessa tone. Não estamos encontrando tantas bandagens
peça para coletar os equipamentos de como antes, mas as coisas que vimos antes não são
- um bom sinal. Os rastros do doutor estão se tornan-
Livingstone representados por . Você do irregulares, às vezes parece que ele caiu e se
-
pode executar esta ação várias vezes. Trate arrastou. Eu estou feliz porque os rastros indicam
. como uma fonte para essa ação. Os que o médico ainda está vivo, mas quanto tempo ele
conseguirá escapar da morte? Eu mandei meus
equipamentos de Livingstone não são homens que acelerassem antes que as suas chances
descartados no final da rodada, mas eles caiam para zero.
podem ser úteis no final da partida.

Nova Invenção: Correias Você pode executar uma ação especial de


Coleta em peças com para coletar ervas
Ao examinar o próximo Acampamento:14 . representadas por . Trate a como
uma fonte para essa ação. As ervas não são
Coloque um e no espaço de ação
descartadas no final da rodada e podem ser
da Exploração. 7. / úteis no final da partida.
Nova Invenção: Escudo „Perdido”
Ao examinar o próximo Acampamento:12 . Assim que saímos do acampamento, acabou que Nova Invenção: Barragem
haviam muitas pistas ao redor. Quando verifica- Ao examinar o último Acampamento: 17.
mos as trilhas que descobrimos, várias delas se
6. / encontravam em um ponto. Parece que Livingsto-
ne se perdeu e tem andado em volta do acampa-
„Maldição” mento. Agora temos que descobrir qual das trilhas 9. /
deixadas pelo doutor está certa, se ele se perdeu, ele
Depois de alguns dias, ao entardecer, encontramos pode precisar de ajuda. Eu acho que devemos „Procurando”
os primeiros vestígios do acampamento. Sobras de aprender com os erros do Livingstone, devemos
comida e lixo por toda parte e finalmente a própria desenhar um mapa no caso de nos perdemos ou Nós comemos com pressa e seguimos em frente.
tenda. Eu senti uma ansiedade estranha, alguma perdermos a trilha. Nós temos que nos apressar, pomadas e misturas
voz dentro da minha cabeça estava me dizendo que que encontramos no acampamento são provavel-
algo está errado. Na tenda, encontramos miçangas, Use para cobrir a fonte de na mente narcóticos. Eu não sei o que o doutor
pulseiras, além de outras bugigangas estranhas, em / planejou, mas o fato de ele ter se preparado tão bem
um dos sacos encontramos substâncias peculiares peça onde se encontra o Acampamento e e intoxicado sua mente não é um bom sinal. Talvez
com cheiro forte. A aura que podia ser sentida sobre em todas as adjacentes. Para descobrir uma hajam tribos ou predadores na área e o doutor
o acampamento afetava a todos. Meus homens fonte, os jogadores devem executar uma decidiu caçá-los como retaliação pelo acampamento
estavam pálidos, não tenho certeza se por causa do destruído. De repente, um rugido aterrorizante
medo ou era essa fumaça que estava cobrindo a área ação de coleta padrão na peça e remover o
chegou aos nossos ouvidos. Decidimos acelerar,
e estava causando dificuldades respiratórias. . ao invés de pegar um recurso. uma vez que pisamos pelos arbustos, vimos um
Alguns homens estavam fracos, mal podiam ficar tigre tão gigante que seria capaz de matar um
de pé. Temos que ir o mais longe que pudermos Nova Invenção: Mapa
porque este lugar parece parace estar encharcado homem com apenas um golpe de suas patas. O tigre
está sangrando por numerosas feridas, ele luta
com algum tipo de magia. Meus homens precisam Ao examinar o próximo Acampamento:15. contra um homem cujo corpo está coberto de
de camas para descansar.
pinturas estranhas.
Cada jogador coloca um na sua ficha de
personagem. A partir da próxima rodada, 8. / Se você não possui 3 , não pode Exami-
durante cada ação que requer que o jogador nar o último acampamento.
role os dados de ação, ele deve rolar „ O Doutor pelado”
Nova Invenção: Arco
novamente um sucesso, se esse for o resulta- A situação tem piorado, a trilha estava cheia de
do da primeira rolagem. O marcador nunca cadáveres e ataduras cobertas de sangue. De Ao examinar o último Acampamento: 18.
é descartado e permanece em vigor até o repente vi uma pilha de trapos e equipamentos. Eu
final da partida. esperava o pior, que nesta pilha encontraríamos o
cadáver de Livingstone. Ao descobrirmos que ele
Nova Invenção: Cama não estava lá, não tenho certeza se eu deveria
suspirar ou começar a me preocupar mais.
Ao examinar o próximo Acampamento: 13 .

3
Você pode executar a seguinte ação: Revele as 3 primeiras cartas do baralho dos
9. / animais. Os jogadores devem lutar imedia-
„Monstro morto” 2 tamente com esses animais - decidam quem
Temos acompanhado o doutor, vendo os rastros não
luta com qual animal (um jogador pode
é relativamente difícil chegar ao fato de que ele +1 lutar com mais de um). Nota: Se você tiver
provavelmente foi ferido, árvores e arbustos foram que diminuir o nível da arma como resulta-
cobertos de sangue. Quando chegamos a uma do de qualquer luta, deve fazê-lo depois que
pequena clareira vimos um cadáver de um enorme Nova Invenção: Arco
tigre. O corpo estava perfurado por muitas lanças todas as lutas forem resolvidas. Se o nível da
simples e marcado com feridas. O tigre era tão Ao examinar o último Acampamento: 20. Arma cair abaixo de zero, cada jogador
grande que parecia ser capaz de matar um homem recebe um por cada nível que falta.
com apenas um golpe de sua pata. Meus homens,
especialmente os nativos, começaram a se preocupar
sobre suas vidas. Nós nos armamos e cuidadosa-
11. / Nova Invenção: Cama
mente seguimos em frente. Livingstone tem que
estar perto.
„Espantalho” Ao examinar o último Acampamento: 23.
o examinar o próximo Acampamento:
Meu pessoal tem me relatado sobre criaturas
O medo se mistura com esperança e ansie- estranhas que nos seguem repetidas vezes. Não
dade com fé... Aumente a moral tenho certeza do que é real e o que é apenas a minha 12. /
Além disso, cada jogador imaginação. Está ficando mais difícil encontrar
pessoas para reconhecimento, ninguém quer se „Templo Destruído”
descarta igual ao número de no
afastar do grupo. Eu também vi uma forma
Espaço de Clima. misteriosa nas árvores. De repente, vimos uma Continuamos minha expedição na direção indicada
fogueira e um homem sentado ao lado dela. Eu pelos aldeões. Após uma breve pesquisa, encontrei
Nova Invenção: Jangada cheguei mais perto e agarrei seu braço. - Doutor outros vestígios que provavelmente foram deixados
pelo Dr. Livingstone. Batedores me relataram
Ao examinar
Ao examinar oo próximo
próximo Acampamento:19.
Acampamento:
último Acampamento: Livingstone, eu presumo? - Eu perguntei. O
sobre um santuário simples que encontraram.
Ao examinar o próximo Acampamento: homem bêbado caiu direto no fogo. Corri para
resgatá-lo, mas acabou sendo um espantalho, Infelizmente, foi destruído pelo tempo. Livingsto-
provavelmente construído por Livingstone. ne construiu tudo sozinho? Gostaria de passar
10. / Comecei a pensar o que poderia ter sido tão assusta- algum tempo para reconstruí-lo e celebrar uma
missa para o médico. Temos tempo suficiente para
dor, aqueles animais misteriosos? Ou talvez a área
„Nativo morto ” seja realmente assombrada. isso?

Assim que meus homens encontraram o rastro, Será extremamente difícil encontrar Para examinar o último acampamento,
você deve primeiro executar uma ação de
seguimos Livingstone e seu misterioso companhei- Livingstone se ele estiver se escondendo. Construção para construir uma capela. O
ro. Passamos por outro acampamento com rastros Coloque 2 no campo de ação de custo de construção é o mesmo que o custo
de duas pessoas. Eu acho que o doutor pode ter se do abrigo.
sentido em perigo. Pistas adicionais eram difíceis de Exploração.
encontrar e os acampamentos pareciam ter sido Nova Invenção: Tijolos
deixados às pressas. Nós seguimos em frente. De Nova Invenção: Mapa
repente, bem longe vimos um corpo, senti meu Ao examinar o último Acampamento: 22 . Ao examinar o último Acampamento: 24 .
coração na boca, estava com medo de que pudesse
ser Livingstone. Será que seu companheiro o
matou? Ou talvez a coisa de que ele tem fugido.
Eu suspirei aliviado quando descobri que era um
nativo, provavelmente um escravo. Parece que esse
11. / 12. /
doutor mudou...
„Encontro” „Grande Cruz”
Você pode enterrar o amigo de Livingstone
Meu pessoal estava com medo e a situação estava Longe, vi grandes construções. Quando chegamos
executando a ação de Funeral: mais perto, tornou-se uma inacreditável cruz
piorando por causa das histórias que foram
contadas pelos nativos. Estamos avançando com gigante feita de toras. A construção em si é tão
cuidado e todo barulho nos aterroriza, cada estalar. grande que um homem só nunca seria capaz de
De repente, ouvimos um rugido, nosso sangue fazê-la. Penso que Livingstone começou a conver-
correu frio em nossas veias. Alguns carregadores ter nativos e ganhou aliados, que o ajudaram a
5 nos abandonaram e fugiram. Cheguei à beira do construir uma cruz tão grande. Depois de olhar
mato com meus homens e vi um grupo de selvagens mais de perto, encontrei marcas perturbadoras de
lutando contra um leão. Decidimos ajudá-los com sangue. Livingstone pode estar em perigo, então eu
Nova Invenção: Tambores a esperança de que eles pudessem ter qualquer ordenei que meus homens se armassem, caso
tenhamos que resgatar o médico.
Ao examinar o último Acampamento: 21. informação sobre Livingstone. Aconteceu que eles
não apenas ouviram falar no médico, mas também
fizeram parte de seu exército. Decidimos nos
juntar a eles e seguir Livingstone. Nossa jornada
10. / está chegando ao fim.

„Trilhas perturbadoras”
Seguimos Livingstone e seu misterioso companhei-
ro. O fato do médico não estar sozinho foi uma boa
notícia. Em grupo, ele tem mais chances de
sobreviver e o fato do grupo deixar mais vestígios
tornou mais fácil segui-los. Chegamos a outro
acampamento, a fogueira estava quente como se o
acampamento tivesse sido abandonado às pressas.
Logo descobrimos o possível motivo dessa pressa.
Concluímos pelas inúmeras pegadas que o doutor
foi capturado.

4
Crie o item Cruz e tenha pelo menos Há um traidor entre vocês. Aleatoriamente
2 para poder examinar o último
13. / remova do tabuleiro metade dos itens
Acampamento. „Acampamento destruído” construídos (arredondados para cima).

Percebemos um grupo de tendas, que trouxe de Nova Invenção: Barragem


volta nossas esperanças. Finalmente, encontramos
algumas evidências de que Livingstone pode estar Ao examinar o último Acampamento: 29.
vivo. Talvez ele esteja no acampamento agora.
Infelizmente, quando chegamos mais perto,
verificamos que não apenas o campo está vazio,
CRUZ
mas também totalmente destruído. A fonte da 15. /
fumaça não eram fogueiras como pensávamos
antes, mas cinzas. Haviam equipamentos destruí- „O desespero de um homem perdido”
Você construiu a cruz dos e partes do diário do Dr. Livingstone por toda
parte. Também encontramos uma cruz destruída, Estamos encontrando muitos rastros. Livingstone
o que me fez pensar que o acampamento foi atacado perdeu o rumo, vagando sem nenhuma direção
por pagãos selvagens. Temos que nos armar e clara. Rastreá-lo é como procurar um louco - não
resgatar Livingstone. temos ideia de onde ele está indo.
Nova Invenção: Pá Se você não possui 3 , não pode Exami- Coloque no campo de ação de Explo-
nar o último acampamento.
Ao examinar o último Acampamento: 25. ração.
Nova Invenção: Arco
Nova Invenção: Diário
Ao examinar o último Acampamento: 27.
13. / Ao examinar o último Acampamento: 30.
„O Exorcismo”
14. /
As coisas que vimos no acampamento aterroriza- 15. /
riam até os mais corajosos, e essa aura estranha „Acampamento afundado”
parecia estar sugando toda a energia da vida. Assim „Procurando”
que conseguimos recuperar, seguimos em frente. Todos os rastros têm sido difíceis de encontrar,
Não sei ao certo o que devemos esperar, mas tenho portanto, encontrar outras pistas levou algum Acho que encontramos uma boa trilha. Espero que,
medo de algo terrível. Nunca senti em minha vida tempo. Finalmente, um acampamento apareceu no quando finalmente encontrarmos o médico, ele
tanta escuridão como no acampamento anterior. horizonte, parecia que o acampamento estava esteja inteiro. Longe vimos uma caverna, está
Encontramos uma caverna que parecia ser habita- montado, o que significava a possibilidade de ficando escuro, então a caverna seria o lugar
da. Nas paredes, encontramos pinturas estranhas encontrar Livingstone. Infelizmente, a realidade perfeito para um acampamento. É fácil de
que apresentavam cenas macabras. No chão, havia acabou sendo mais brutal do que esperávamos. O defender e pode nos proteger contra a chuva. Se o
as mesmas contas e bugigangas que vimos na tenda. acampamento estava vazio, tudo estava afundado
e molhado. Parece que o rio que flui nas proximi- médico estiver viajando por esse caminho, ele deve
E essa aura penetrante de trevas que perfura seu ter descoberto essa caverna também, ou talvez ele
dades transbordou e inundou o acampamento
coração e suga sua vontade de viver. Receio que o improvisado. Sem ferramentas e trabalhadores, ainda esteja lá. Aconteceu que a caverna é maior do
Dr. Livingstone tenha começado a brincar com Livingstone não conseguiu garantir seu acampa- que aparentava do lado de fora, poderíamos ter
forças misteriosas que estão além do ser humano. mento adequadamente. escondido todo o nosso equipamento lá. Além disso,
Apenas exorcismos me vêm à mente, felizmente encontramos uma passagem nos fundos da
temos um padre em nossa expedição. Ele nos disse Você perde - vire o marcador de Abrigo caverna.
que precisará de tambores. para o lado do acampamento e diminua o
nível de Telhado e Paliçada para O. Além Você cai em um túnel profundo. Cada
Use para cobrir os três espaços superio- disso, descarte 1 item aleatório. jogador joga todos os 3 dados de Ferimento
-
res da trilha de Moral - esses espaços não e recebe quantos ele rolou.
estão disponíveis agora. Se o seu nível de Nova Invenção: Fosso
moral atual for maior que O, ele cai para O. Ao examinar o último Acampamento: 28. Nova Invenção: Barragem
Ao examinar o último Acampamento: 31.
14. /
„A barragem”
Para remover da trilha de moral (a Parece que o grupo que seguimos é bastante
partir do ), os jogadores devem execu- numeroso, de vez em quando nos aproximamos dos
tar uma ação especial que requer o uso de 1 vestígios. Finalmente, depois de alguns dias, vimos
um grande acampamento à beira do rio e muita
Peão e o item Tambores. Esta ação permite gente se movimentando. Decidi enviar batedores e
descartar um da trilha de Moral. Os esperar com o resto do meu pessoal. Não sei se o
jogadores podem executar esta ação várias acampamento foi montado pelo médico ou após a
separação. Meus batedores me informaram que o
vezes ao mesmo tempo. acampamento provavelmente foi montado pelo
competidor do Dr. Livingstone. Meus batedores
não viram o próprio Livingstone no acampamento,
, Tambores mas encontraram uma construção semelhante a
uma represa. Se a barragem tivesse sido concluída,
mudaria toda a área.
remover da Trilha de Moral

Nova Invenção: Tambores

Ao examinar o último Acampamento: 26.

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