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Cuidando dos

enfermos
Escrito por
Yuri Bravos
baseado em terra Devastada: Edição Apocalipse de John bogéa

retropunk publicações
Créditos
Escrito por Yuri Bravos
Identidade visual por John Bogéa
Imagens Terra Devastada Edição Apocalipse e Unsplash (editadas por Fernando “del Angeles” Pires)
Revisado por Laís Franco
Diagramação por Fernando “del Angeles” Pires
Revisão de Diagramação de G. Moraes
Editor Fernando “del Angeles” Pires
Editor Geral G. Moraes

WWW.RETROPUNK.COM.BR

1a EDIÇÃO, MAIO/2022

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução
prévia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorização prévia e por escrito da editora.
Uma doença começa a acometer membros de um grupo de sobreviventes. Ela deixa as
pessoas fracas, com dores por todo o corpo e olhos vermelhos, muito vermelhos. Até a
cegueira.
Os primeiros contaminados são os que passam mais tempo no refúgio. As possibilidades
incluem pessoas mais velhas ou crianças, pessoas com dificuldade de mobilidade ou que
não consigam se proteger tão bem por qualquer outro motivo. No começo parece muito com
algum tipo de infecção alimentar, mas então aparecem os sintomas nos olhos. A vermelhidão
vai crescendo. Ninguém esperava que pudesse causar cegueira, mas causa. E não parece
melhorar com o tempo.
O grupo pode se reunir numa escola primária abandonada. As salas foram transformadas
em albergues, o refeitório virou também sala de reuniões e as grades lá fora foram reforçadas.
Este abrigo fica numa zona mais afastada da cidade, o número de mortos-vivos errantes por
aqui é bem menor que nas áreas centrais. A infecção de ARN 29 foi há poucos anos e ainda
está bem viva na memória de todos.

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CUIDANDO DOS ENFERMOS
Parte I: Investigando a Inserindo outros grupos de
sobreviventes
Origem Se você nunca jogou com grupos próximos, inseri-
los pode ser de grande valia pois, inevitavelmente,
Determinar a origem da doença é o primeiro passo surgirão tensões e disputas. Faça com que o novo
para tratá-la. Essa aventura se passa num ambiente grupo tenha valores e ideias diferentes ou até mesmo
urbano em que algumas infraestruturas urbanas ainda contrárias aos valores e ideias das personagens. No
funcionam. Há grupos de sobreviventes dispersos na entanto, coloque também personagens não-jogadoras
cidade e é possível contatá-los com certa facilidade. que complementem as “fraquezas” do outro grupo, isto
é: se não há nenhum médico ou profissional da saúde
Abrangência da Doença no grupo das personagens dos jogadores, então há uma
personagem não-jogadora capacitada. Se falta alguém
Encontros com outros grupos poderão confirmar que capaz de percorrer grandes distâncias sozinho, no outro
há mais doentes, nas mesmas circunstâncias, em bairros grupo haverá, assim por diante.
próximos. Em bairros mais afastados, não há indícios Isso criará uma situação de necessidade em que os
de contaminação (A). Estabelecer esse contato por si jogadores precisarão avaliar se vale a pena iniciar uma
só pode ser perigoso, seja pelos mortos-vivos, seja pela rivalidade ou será preciso “engolir uns sapos” para que
possibilidade de transmissão da doença. Caso seu grupo seja feito o melhor para todos. É dessas tensões que
prefira a ação de se arriscar entre os zumbis para chegar surgem os dramas em jogo.
ao outro grupo, joguem o caminho até lá. Se preferirem Anamnese e Diagnóstico
se focar no jogo de interesses entre os grupos, peça um Em dado momento, será importante examinar
teste com objetivo ambicioso (3 pares); para cada sucesso os doentes. Ver as pessoas adoecendo em grupo, e
a menos, inflija uma Condição. Para trabalhar a tensão especialmente o sintoma que afeta os olhos, exporá
social, veja o que o outro grupo de sobreviventes deseja os cuidadores delas ao Horror, pois lembra muito o
e jogue a negociação. Falhas podem indispor os grupos, início da pandemia de ARN 29. Ajuste o obstáculo
enquanto sucessos podem garantir que eles trabalhem dependendo dos Tormentos de cada um. Uma falha
em equipe para eliminar essa nova doença. obstruirá 2 ou 3 pontos de Convicção. O exame em

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si é um objetivo moderado, para personagens que Érica
não tenham experiência na área da saúde, ou um
objetivo corriqueiro, para personagens que sejam Características: Médica plantonista, Experiência
da área. Se nenhuma personagem dos jogadores for em diagnóstico, Corredora, Atenta aos detalhes, Não
capaz de fazer esse teste, eles podem buscar auxílio sabe se defender, Furtiva…
nos grupos próximos. Um sucesso vai indicar que Condições: Pé de cabra, Caixa refrigerada de
a contaminação aconteceu no refúgio (B), já que os medicamentos.
doentes dificilmente saem; deve ter sido por meio Tormento (Instabilidade): Perdeu um bebê
de ingestão (B), já que não apresentam picadas nem enquanto fugia de zumbis (+1/-1)
ferimentos e por conta dos sintomas iniciais; e aqueles Agenda: Conseguir um abortivo para uma mulher
que cozinham alimentos adoeceram primeiro (B). grávida em seu refúgio (Vai com a equipe da farmácia).
Com as informações A e B, as personagens conseguem
deduzir que a contaminação deve ter acontecido Otávio
através da água encanada. Se os jogadores não Características: Transformado em atirador pelo
chegarem a essa conclusão por si só, descreva como apocalipse, Ex-taxista, Habilidoso com ferramentas,
suas personagens juntam as informações e chegam Sabe se defender, Sem piedade, Falastrão…
na resposta. Um NPC pode ajudar nessa conclusão, Condições: Pistola e Fuzil, Equipamentos de
pode ser Otávio (ver adiante). Otávio também pode Sobrevivência Urbana, Pensamentos suicidas.
indicar a localização da estação de água que abastece Tormento (Instabilidade): Deixou para trás um
os bairros afetados. companheiro para poder sobreviver (+2/-2).
Agenda: Recuperar os restos mortais de seu
Parte II - Cuidando dos companheiro e lhe dar um enterro digno (Vai com a
equipe da estação de tratamento).
Enfermos Oliveira
O exame dos olhos dos doentes mostrará também Características: Cinquentão, Duro de matar,
que há pequenos vermes infestando o globo ocular Resmungos incompreensíveis, Boa noção espacial,
dos doentes. É preciso tratá-los com um colírio Senso do Perigo, Força Bruta…
antiparasitário antes que a infestação os cegue de forma Condições: Incapaz de correr, Porrete espetado..
definitiva. Esse tipo de medicamento é pouco comum Tormento (Instabilidade): Se perdeu da esposa há
e nenhum grupo tem em estoque. Por estranho que se anos e teme que ela tenha virado uma morta-viva (+2/-2).
pudesse parecer, há na cidade uma espécie de farmácia- Agenda: Perder tempo observando em busca da
modelo, onde grandes empresas do ramo farmacológico esposa (Pode ir para a farmácia ou para a estação de
apresentavam seus remédios. A farmácia em questão tratamento).
tem três andares e conta com um laboratório de
manipulação. Os grupos de sobreviventes concordam Se alguma ou todas essas personagens forem,
que se há um lugar em que podem encontrar o colírio insira suas agendas na narrativa, exatamente naqueles
na quantidade necessária, é lá. momentos que podem causar problemas. Oliveira
Uma equipe precisa ser formada para ir até lá e buscar os procura encontrar sua esposa enquanto um grupo de
medicamentos. Se o encontro com os demais sobreviventes zumbis se aproxima; Otávio se separa da equipe para ir
foi positivo, podem se formar equipes com sobreviventes no lugar que acredita estar seu companheiro; Érica vai
de mais de um grupo. Aproveite essas personagens não- procurar um abortivo e dá de cara com um zumbi, etc.
jogadoras para inserir suas agendas próprias dentro da Ao chegarem no local da farmácia, encontrarão os
equipe. Seguem alguns exemplos abaixo: portões de enrolar das vitrines bem fechados. O local

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parece não ter sido vandalizado nem invadido pelos Farmacêutica Cambaleante
mortos-vivos. Podem tentar forçar os portões para abri-los,
é um objetivo corriqueiro. Falhas podem permitir um teste Características: Mortalmente silenciosa, Garras
do senso mutante. Role 3 dados, se houver pelo menos 2 pontiagudas, Sabe se esconder, Grito atordoante…
pares, mortos do lado externo começam a se dirigir para a Condições: Perna direita destroçada.
Localização: Corredores de stands de exposição do
entrada da farmácia. Outra opção é buscar uma entrada de
primeiro pavimento.
serviço: se o fizerem, encontram um portão entreaberto e
amassado no canto da fachada da rua de menor porte.
Representante Implacável
Dentro da Farmácia Características: Pele resistente, Implacável, Lento,
Força expressiva, Golpes de punho devastadores, Mãos
Se entrarem pela entrada principal, após o portão
grandes…
encontrarão as portas de vidro, que estão trancadas. A opção
Condições: Terno ligeiramente esfarrapado.
viável é quebrá-las. O andar térreo está completamente no
Localização Parado diante do stand de remédios
escuro, sendo iluminado apenas pela abertura do portão.
oftalmológicos.
Há pontos de infiltração e alguns expositores derrubados
no chão, bem como medicamentos, nada mais além disso. Esses mortos vivos estão há muito tempo sem
No fundo é possível ver uma escada e elevador para o alimentação, por isso use bastante a regra de Extravaso
primeiro andar, há luzes vindo do andar superior. de Adrenalina, dobrando ou triplicando os dados a
No andar térreo é possível se reabastecer de serem rolados em troca de dois ou três turnos parados.
medicamentos comuns e pequenos lanches, ainda que Os colírios estão logo atrás do Representante Implacável
a maioria esteja vencido há muito tempo. Enquanto e para chegar até eles será preciso demovê-lo do local
os jogadores exploram esse andar, role 4 dados para o que ele está.
senso mutante dos mortos vivos. Dessa vez basta 1 par
para que os mortos que estão no andar de cima notem a
presença dos sobreviventes. Parte III - Tratando a água
Se a equipe encontrar a entrada de serviço e a utilizar,
Ir até a estação de tratamento que abastece os
ela chegará num corredor estreito com três portas do lado
bairros afetados será importante para descobrir o que
direito. A primeira dá acesso a um pequeno hall que liga à
aconteceu. Isso pode ser feito pela mesma equipe que
escada e ao elevador. As duas últimas são banheiros. Dentro
foi até a farmácia ou por uma outra. A estação fica
do banheiro masculino há um Entregador Voraz (ver
num bairro um pouco mais periférico. Ela continua
adiante). Ele sente a equipe assim que adentra ocorredor.
funcionando porque os grupos de sobreviventes se
Os remédios que a equipe está à procura estão todos revezam fazendo os reparos que são necessários. Já
no primeiro andar, que é uma espécie de expositor de faz muito tempo desde que foi preciso fazer algo para
grandes marcas farmacêuticas. Eles precisarão chegar lá. que tudo permaneça funcionando. Ocasionalmente
Há alguns mortos-vivos notáveis no andar de cima ou alguém abastece os geradores que mantêm tudo
no caminho para ele. Eles estão descritos abaixo: ligado.
Otávio foi o último a ir até lá abastecer os geradores.
Entregador Voraz Antes que conseguissem sair, seu companheiro ficou
Características: Se move mais rápido que o encurralado e tudo que ele conseguiu fazer foi salvar
esperado, Extremamente magro, Bocarra quadripartida, a sua própria vida, deixando-o para trás. O ex-taxista
Baba infecciosa… quer encontrá-lo e levar seu corpo para dar um enterro
Condições: Mochila de entrega nas costas. digno. Porém, o que ele não sabe é que seu companheiro,
Localização: Banheiros do corredor de serviço. na tentativa de sobreviver, saltou para dentro do

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reservatório de água. Os mortos
vivos saltaram atrás dele. Por motivos
além do que é possível esclarecer, os
mortos foram se empilhando um sobre os
outros na água e, sem conseguirem sair,
se fundiram numa grande massa incapaz
de agir conjuntamente. Procurando na
água é possível encontrar a jaqueta que
ele usava, rasgada e um pouco decomposta
pela água, mas sem manchas de sangue.
Ainda estaria vivo? Por que não voltou
para o grupo? Amarre essas linhas soltas
como preferir.
A presença dos mortos dentro da água
a infectou com vermes que conseguiram
seguir mesmo após o tratamento,
possivelmente em ovos ou estágios larvares.
É possível coletar amostras das larvas para
serem examinadas e ver se estão também
infectadas com ARN 29, mas o grande
desafio é o que fazer a respeito da massa
de mortos no reservatório. Desativar a
estação é uma opção, havendo tantos
grupos de sobreviventes servidos por ela?
Explodir a massa de mortos e tentar retirá-
los aos poucos é possível sem danificar a
infraestrutura? Desviar a água para um
outro reservatório é algo exequível? Não há
respostas certas. Veja o que sugere o grupo e
delimite as dificuldades e as consequências.
Traga o Tormento de Otávio para a resolução.
Como ele ajudará ou atrapalhará na resolução?
Pode ser inclusive um outro momento de
Horror, imaginar seu companheiro no meio
daquela massa amorfa.
A aventura se conclui quando foi
decidido como lidar com a massa
de mortos-vivos e com as ações
das personagens em relação ao
Tormento de Otávio.

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