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Resumo
Apoiando-se em elementos da Teoria das Situações Didáticas, de Guy Brousseau, buscou-se
investigar o processo de devolução e a dimensão adidática de situações envolvendo o jogo
Mankala Colhe Três. Para isso, foram realizados dois estudos preliminares que tiveram como base
a realização de partidas com o jogo por estudantes de 6º ano do Ensino Fundamental e que
serviram de subsídio para a elaboração de um dispositivo experimental central. Dentre os
resultados obtidos, percebeu-se a partir da análise dos estudos preliminares e da identificação das
principais dificuldades encontradas nas situações didáticas envolvendo o Mankala Colhe três,
conseguiu-se preparar um dispositivo experimental que fortalecesse o caráter adidático das
situações de jogo como o Mankala Colhe Três devido a um estudo cuidadoso do processo de
devolução das situações, que tinha como momento crucial a passagem das instruções do jogo.
Palavras-chave: Jogo Matemático; Mankala Colhe Três; Teoria das Situações Didáticas.
1. Introdução
Dentre as diversas tendências metodológicas da Educação Matemática, uma que
sempre apresenta importante destaque é o uso de jogos matemáticos. Muitas são as
vantagens de trabalhar adequadamente com jogos nas aulas de matemática, tanto em se
tratando da mobilização de conhecimentos matemáticos quanto em relação ao
desenvolvimento de atitudes importantes para a formação do estudante, em que se
destacam: o desenvolvimento do raciocínio lógico; o caráter lúdico que esses materiais
propiciam às aulas de matemática; a construção de uma atitude positiva perante os erros;
a forte interação entre os alunos provocada pelas atividades com jogos matemáticos,
favorecendo também o trabalho em grupo; a formação de cidadãos autônomos; a
motivação, entre outros (GRANDO, 2000; RICCETTI, 2001; SMOLE, DINIZ, MILANI,
2007; KOLODZIEISKI, 2010; MUNIZ, 2010; BARROS, 2012).
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Universidade Federal de Pernambuco
tarcisio.rds@gmail.com
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jogos milenares de provável origem africana e que simulam situações de semeadura e colheita.
Figura 1: Imagens de tabuleiros de Mankala Colhe Três confeccionados a partir de sucata e materiais de
baixo custo
Fonte: Andrade et al. 2013.
4. Aspectos Metodológicos
De modo geral, os procedimentos metodológicos da pesquisa, que tiveram como
base a vivência de momentos práticos de alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental
com o Mankala Colhe Três, foram compostos por dois estudos preliminares, um
mapeamento parcial do Mankala Colhe Três e um dispositivo experimental central. Os
estudos preliminares foram filmados, transcritos e analisados e os resultados obtidos
serviram de subsídio para a elaboração do dispositivo experimental central.
No início do primeiro estudo preliminar, em que participaram três alunos do 6º e
7º anos do Ensino Fundamental, as regras do Mankala Colhe Três foram apresentadas,
juntamente com alguns exemplos de jogadas. Durante as partidas o pesquisador reforçava
as regras do jogo quando percebia alguma dificuldade dos estudantes. As partidas foram
filmadas. Do segundo estudo preliminar participou apenas um aluno de 6º ano, que jogou
duas partidas contra o pesquisador. A ideia desse tipo de confronto era a de permitir que
o pesquisador pudesse, durante as partidas, provocar o confronto do aluno com situações
diversificadas do jogo. Dessa forma, a cada momento, o pesquisador tinha tanto o papel
de fazer uma jogada que colocasse o aluno a perceber e refletir as diferentes
possibilidades do jogo quanto o de fazer alguns comentários sobre as jogadas feitas por
ambos os jogadores (SANTOS, 2013a).
Além dos materiais fornecidos aos alunos no início da etapa 1, foram dadas mais
duas informações sobre o jogo de maneira oral: o jogo pode ser jogado por 2 a 4 pessoas,
mas na experimentação usaremos sempre com dois oponentes (individuais ou em duplas);
os jogadores decidem quem iniciará cada partida.
Devido a esse artigo representar um recorte de uma pesquisa mais ampla
(SANTOS, 2014), não será detalhada a fase das entrevistas com teste, já que esta etapa
foi criada com o objetivo de analisar critérios da pesquisa que não serão apresentados no
presente artigo.
298. (P) Aí o que vai acontecer? Aqui vai ter duas, né?
299. “P” aponta para a cova marrom.
300. (A) Unhum!
301. (P) Eu não vou fazer isso! Porque vai ficar duas aqui... E uma aqui.
302. “P” aponta, respectivamente, para as covas azul e marrom.
303. (P) E aí você gosta muito disso.
304. Risos.
305. (P) Então eu vou pensar mais um pouquinho... O que eu vou fazer? Vou tirar essas
daqui...
306. “P” começa a retirar as oito sementes da cova vermelha.
307. (P) Dois, três, quatro, cinco, seis, sete...
308. (A) Eu nem tinha pensado nisso!
309. (P) Oito. Vou pegar essas oito e vou colocar... Quatro aqui, quatro aqui.
310. “P” remove as sementes da cova vermelha e as redistribui quatro a quatro, resultando
em:
4
6 0
0 0
3
3
Partindo da cova superior e seguindo o sentido horário, as covas desta representação são, respectivamente,
verde, azul, marrom, vermelha e amarela.
Essa maneira de apresentar os tipos de jogadas evita que o aluno pense que a
jogada de remover todas as sementes de uma das covas e colocá-las na cova seguinte não
faz parte do jogo.
A escolha de iniciar a experimentação com partidas individuais e, em seguida,
partidas em duplas se deu de modo a favorecer o surgimento dos tipos de situações
didáticas (ação, formulação e validação).
0 0
5 0 5 0
8 3 8 0
4
4
Partindo da cova superior e seguindo o sentido horário, as covas de todas as representações desta página
são, respectivamente, amarela, vermelha, branca, roxa e verde.
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1 0
4 0
5
11. (P) Ou quando, se por acaso demorar muito o jogo, mais de cinco rodadas no final sem
ninguém colher, não é. Aí a gente também encerra.
Vale a pena enfatizar que a informação levantada pelo pesquisador não interferiu
nas situações em que os sujeitos estavam inseridos naquele momento. Ou seja, a
intervenção do pesquisador não teve o impacto de influenciar a tomada de decisões dos
sujeitos participantes.
A partir da análise do processo de devolução e da dimensão adidática das
situações envolvendo partidas de Mankala Colhe Três nos estudos preliminares e nas
etapas 1 e 2 do dispositivo experimental central, é possível concluir que, por meio de uma
análise cuidadosa das principais dificuldades encontradas nas situações dos estudos
preliminares, conseguiu-se preparar um dispositivo experimental que fortalecesse o
caráter adidático das situações de jogo como o Mankala Colhe Três.
7. Considerações Finais
Este artigo representa parte de uma pesquisa mais ampla sobre o potencial didático
do jogo Mankala Colhe Três. Buscando aprofundar o estudo feito pelos produtores do
jogo por meio do Projeto Rede, a pesquisa de Santos (2014) busca apresentar um trabalho
mais profundo e com um vasto repertório de possibilidades de análise.
A Teoria das Situações Didáticas fundamenta o trabalho não apenas nas análises
dos resultados, mas dando auxílio à elaboração do dispositivo experimental central,
quando busca desenvolver um experimento que propicie a passagem dos sujeitos por
situações de ação, formulação e validação, e quando pensa cuidadosamente o processo de
devolução e o caráter adidático das situações envolvendo o Mankala Colhe Três.
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Partindo da cova superior e seguindo o sentido horário, as covas desta representação são, respectivamente,
amarela, vermelha, branca, roxa e verde.
8. Referências
BARROS, Lílian Débora de Oliveira. Análise de um jogo como recurso didático para
o ensino da geometria: Jogo dos Polígonos. Dissertação de mestrado em Educação
Matemática e Tecnológica, Recife, Universidade Federal de Pernambuco, 2012.
RICCETTI, Vanessa Pugliese. Jogos em Grupo para a Educação Infantil. In: Educação
Matemática em Revista, Publicação da Sociedade Brasileira de Educação Matemática,
ano 8, n. 11, dez, 2001.
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matemática e nas relações etnico-raciais no ambiente escolar. Maringá. 2008a.
Disponível em: <
http://www.gestaoescolar.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/producoes_pde/artigo_celso_j
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SANTOS, Tarcisio Rocha dos; Situações Didáticas com o jogo Mankala Colhe Três:
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Matemática, 2013, Montevideo/Uruguay. VII CIBEM, 2013a.
________. Situações Didáticas com o jogo Mankala Colhe Três: explorando a noção
de divisores por alunos do 3º ciclo do Ensino Fundamental. Anais do VI Congresso
Internacional de Ensino de Matemática, 2013, Canoas/RS. VI CIEM, 2013b.
SANTOS, Tarcisio Rocha dos; BELLEMAIN, Paula Moreira Baltar; LIMA, Paulo
Figueiredo. Evolução de estratégias e mapeamento de possibilidades no jogo mankala
colhe três. Évolution des stratégies et répertoriage des possibilités dans le jeu mankala
récolte trois. Educação Matemática Pesquisa : Revista do Programa de Estudos Pós-
Graduados em Educação Matemática, [S.l.], v. 18, n. 2, set. 2016. ISSN 1983-3156.
Disponível em: <https://revistas.pucsp.br/emp/article/view/23031>. Acesso em: 20 abr.
2019.
SMOLE, Katia. Smole.; DINIZ, Maria Ignez; MILANI, Estela. Cadernos do Mathema:
Jogos de Matemática de 6º a 9º ano. Porto Alegre, Artmed, 2007.