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03 Apresentação
04 Objetivos
05 O Bebê de 0 a 1 ano
07 De 1 a 3 anos
09 A partir de 3 anos
11 Brinquedos
17 Jogos e brincadeiras
21 Receitas
23 Referências bibliográficas
Apresentação
O Programa Alimentar, da Prefeitura de Belo Horizonte (PBH),
promove o aproveitamento de alimentos coletados nas grandes
fontes geradoras (supermercados e sacolões), não comercializados
pelo seu baixo valor de vendas, mas que ainda conservam qualidade
nutricional. Os alimentos são selecionados e distribuídos a
entidades beneficentes por meio do Banco de Alimentos, do qual o
Programa é o principal fornecedor de alimentos perecíveis. Assim,
dá-se um grande passo em direção ao combate de dois problemas
do município: a geração excessiva de resíduos sólidos e a
desnutrição alimentar.
Tampinhas e embalagens
são descartadas todos os dias.
A sucata também pode ser
substituída pelos elementos Qualquer objeto serve para
que a natureza fornece e que, aquisição de qualquer conceito,
quando bem aproveitadas, dependendo da forma como é
podem oferecer às crianças manipulado. É muito importante
experiências ricas e variadas. classificar previamente cada
!
sucata à faixa etária da criança,
para evitar que peças pequenas
possam ser engolidas.
Lembretes importantes:
• Busque brincadeiras adequadas a cada faixa etária;
• selecione brincadeiras que favoreçam o desenvolvimento
da inteligência;
• varie de atividade e brincadeiras;
• não exagere nas atividades, deixe tempo livre para a criança.
04 • Oficina de Brincar
O Bebê de 0 a 1 ano
Para o bebê, brincar é mais que uma simples diversão: ele
pratica o que aprendeu, descobre coisas, explora o que
descobriu. O brinquedo estimula o uso do corpo e dos
sentidos, além de propiciar os primeiros movimentos de sua
inteligência. Quando você brinca de verdade com o bebê,
está vivendo momentos muito especiais, para ele e para
você. Aproveite-o bastante!
Sugestões
•
Converse sempre com o bebê;
•
tenha muito contato físico;
•
deixe que ele observe móbiles – você pode montá-los, com
elásticos ou fios de nylon, prendedores e objetos que podem
ser variados sempre;
•
coloque músicas suaves para que ele ouça;
•
aproxime dele brinquedos que podem ser golpeados com a mão.
•
quando ele começar a segurar objetos, dê a ele um chocalho
ou outro brinquedo bem leve, que produza sono;
continua... ->
• quando ele tiver mais que seis meses, vai precisar muito de
estar no chão: providencie para ele espaço limpo e protegido
e permita que ele o explore, engatinhar é muito importante;
06 • Oficina de Brincar
De 1 a 3 anos
Para uma criança pequena não existe diferença entre brincar e
aprender, ela aprende se divertindo.
Sugestões
•
A qualidade do brinquedo é muito importante, mesmo que ele seja
de sucata, pois, se as peças não se encaixarem corretamente surgirá
o desestímulo e a impaciência;
•
cuidado com pontas e peças pequenas que podem ser engolidos;
•
propicie que ele ouça músicas variadas, que possa cantar, ouvir você
e cantar junto com você;
•
crie brinquedos educativos e interessantes de materiais que possam
ser reaproveitados (madeira, tecidos ou plásticos);
•
cuide que os brinquedos sejam grandes, sem pontas, inquebráveis,
isento de tintas que se soltem ou tóxicas. Observe o carimbo do
INMETRO e suas recomendações;
continua... ->
• a criança está descobrindo seu corpo. Tenha um espelho para que ela
possa ver-se por inteiro;
• bolinhas de sabão são lindas e nesta idade já podem ser feitas pelas
próprias crianças. Faça canudinhos com talos de mamonas.
08 • Oficina de Brincar
A partir de 3 anos
Como explorador, descobrindo seu pequeno mundo, depois
como cientista, fazendo experiências, o bebê – agora uma
criança – consegue aprender um grande número de aspectos
e fatos. Ao mesmo tempo, começa a desenvolver a capacidade
de pensar sobre as coisas que descobriu. Nos anos que se
seguem, essa capacidade de observar, refletir, pensar e criar
vai dominar seu aprendizado lúdico.
Sugestões
•
Os quebra-cabeças agora podem ser de mais peças, resguardadas a
capacidade e interesse da criança;
•
uma brincadeira muito divertida é de "cabaninha", quando fazemos
pequenas tendas sob mesas ou sob lençóis;
•
como é bom plantar e acompanhar o crescimento de uma plantinha.
Confeccione mini-hortinhas utilizando garrafas pet para fazer o
canteiro. Corte um dos lados da “barriga” da garrafa, sem atingir o
fundo nem a boca da garrafa, e faça pequenos furinhos no fundo.
Em seguida plante sementes ou mudinhas e cultive com cuidado;
•
monte uma bandinha "fazendo música" com todos os objetos que
estiverem a seu alcance, como caixas de sapato vazias, latinhas,
tubos de papelão, elásticos, etc;
•
procure selecionar desenhos e gravuras que interessem às crianças,
principalmente aqueles que estimulem o letramento e a alfabetização.
Essas gravuras podem ser pintadas por elas;
continua... ->
10 • Oficina de Brincar
Brinquedos
de sucata e materiais recicláveis
Bonequinhos
engraçados
Chapéu bobo
Escolha um papel que tenha a medida da circunferência da cabeça. Dobre para
cima nas linhas pontilhadas e faça os cortes como na ilustração. Feche o chapéu
colando a beirada. Amarre no alto da cabeça com uma tira de papel de outra cor.
12 • Oficina de Brincar
Fantoches de dedo
Cada criança pode fazer seu próprio
fantoche escolhendo um dos modelos
dados ou inventando um personagem.
Copie uma das carinhas abaixo em papel
comum branco e faça um colorido bem bonito.
Recorte, deixando embaixo das carinhas tiras de tamanho suficiente para dar
a volta em seu dedo, de acordo com a ilustração. Para cada carinha, copie duas
mãozinhas, colora e recorte, também deixando as tirinhas do mesmo tamanho.
No final, cole as extremidades das tiras formando uma espécie de anel.
Peixes e gatos
Gatos adoram peixes.
E você, gosta de peixes e de gatos?
Faça um mural como este, com o gato e
os peixinhos! Separe pedaços quadrados
de papel colorido e faça as dobraduras
de acordo com o esquema abaixo.
Depois, é só montar numa cartolina
e desenhar um cenário bem bonito!
14 • Oficina de Brincar
Fadas e bruxas
As fadas e bruxas aparecem em muitas histórias
infantis. Será que elas existem mesmo?
Barquinho de papel
Eu fiz de papel dobrado
um barquinho e naveguei.
Fiz um chapéu de soldado
e soldadinho marchei.
Fiz avião, fiz estrela
embarquei dentro voei.
(Elza Beatriz)
Chocalhos
Encha uma lata de alumínio com sementes de feijão, milho, arroz ou com
pedrinhas pequenas. Feche o buraco da latinha com fita adesiva e cole uma
figura por cima para dar um acabamento legal. Você pode enfeitar ainda mais
seu chocalho colando figuras coloridas ou pintando sua lata com tinta plástica.
Cada semente fará um barulho diferente e você pode fazer vários chocalhos
conseguir diversos sons! Experimente!
16 • Oficina de Brincar
Jogos e brincadeiras
Vamos mexer o corpo?
Usamos o corpo para muitas coisas. Vamos ver?
Sorteie entre as crianças números de 1 a 18. Em seguida, cada uma procura
no círculo a tarefa correspondente a seu número. A criança deve realizar a
tarefa e depois explicar para todos que parte do corpo utilizou.
Bingo do nome
Escreva em uma cartolina todas as letras do alfabeto, recorte e coloque numa
caixa. Entregue um pedaço de papel a cada aluno e peça para que cada um
coloque seu nome. A brincadeira começa com sorteio das letras, uma por uma.
A criança que tiver a letra sorteada na cartela deve marcar com um "x". Ganha
a criança que marcar primeiro toda a cartela. Essa dinâmica permite às crianças
compreender as letras do alfabeto enquanto se divertem!
Pilha de mãos
As crianças sentam-se em círculo ao redor de uma mesa. O primeiro jogador
põe a mão virada para baixo, no centro da mesa. O próximo põe sua mão em
cima da mão do primeiro jogador. Quando todos os jogadores tiverem posto
uma mão, segue-se com a outra. Uma vez feita a pilha, o primeiro jogador
retira a mão do fundo e coloca-a por cima. O jogador que ficou por último faz
o mesmo. Aumenta-se a velocidade da troca de posição até que a pilha se
desfaz em meio às gargalhadas dos participantes.
Pulso chinês
Dois jogadores juntam suas mãos, prendendo os dedos de tal maneira que
somente fiquem livres os polegares. Ao comando de " 1, 2, 3, já!" cada jogador
tentará pegar o polegar do companheiro com o seu, sem soltar a mão, em
nenhum momento. O jogador que conseguir pegar o polegar do colega e
mantê-lo imobilizado enquanto conta até três, ganha a partida!
As verdades
Todas as crianças sentam-se olhando para o condutor do jogo, que deve ser
um adulto. O condutor diz uma frase na qual alguém realiza uma determinada
ação, por exemplo, "o carpinteiro serra a madeira". Se a frase for verdadeira,
os jogadores devem imitar a ação, se for falsa, devem permanecer quietos.
O condutor vai complicando as frases para que fique mais difícil saber se são
verdadeiras ou não. Cada jogador que se confunde sai do jogo, e o vencedor
é o que ficar por último.
18 • Oficina de Brincar
Acerta copo
Faça um pequeno buraco no centro do fundo de um copo de plástico. Em seguida,
passe um cordão pelo furo e faça um nó na ponta para que ele não saia do copo.
Na extremidade livre do cordão, prenda uma bola de borracha de uns três
centímetros de diâmetro. Você acaba de fabricar um bilboquê! A brincadeira é
tentar acertar a bola dentro do copo, apenas com um rápido movimento com a
munheca, enquanto se segura o copo com uma mão só. Se o jogo for em grupo,
vence quem conseguir o número máximo de cestas consecutivas.
Boliche
Em frente a uma parede, marque a posição de 10 garrafas, em 4 fileiras que
formem um triângulo (4 garrafas atrás, depois 3, depois 2 e na frente apenas 1).
Ponha um pouco de areia dentro de garrafas pet e coloque-as sobre as marcas.
Cinco metros para trás, trace uma linha no chão. Cada criança deve, de trás da
linha, lançar uma bola em direção às garrafas para derrubá-las. Cada uma faz
três lançamentos por vez e ganha 1 ponto para cada garrafa que derrubar. Se
um jogador derrubar todas as garrafas, elas são recolocadas e ele ganha um
arremesso extra e mais 5 pontos.
A foto enigmática
Selecione uma foto de jornal ou revista com o tamanho de uma folha de caderno.
Recorte uma folha de papel em quadrados para com eles cobrir toda a foto. Faça
uma dobra em cada quadrado para segurá-lo melhor. Cubra totalmente a foto
com os quadrados de papel. Cada criança pode levantar um quadrado para ver o
pedaço da foto que estar embaixo e depois tem uma chance para adivinhar.
Se errar, passa a vez. Prossegue-se levantando os quadrados até que alguém
consiga adivinhar qual é a foto.
Atividades, jogos e brincadeiras • 19
Memória
O condutor do jogo seleciona 10 objetos e mostra-os aos jogadores durante
30 segundos. Nos últimos 10 segundos, faz contagem regressiva para aumentar
a emoção. Ao esgotar-se o tempo, cobre todos os objetos com um pano.
Uma por vez, cada criança deve dizer o nome de um objeto de que se lembra,
sem repetir nenhum dos já citados. O jogo acaba quando ninguém consegue
lembrar-se de algum objeto ou quando se completa a série.
Quem é?
Nesta brincadeira temos que adivinhar qual é o personagem que um dos
participantes escolheu. O personagem pode ser um animal, um personagem da
tv ou algum amiguinho. Para descobrir, as outras crianças devem fazer apenas
perguntas quem tenham como resposta "sim" ou "não". As perguntas se
sucedem até o personagem ser descoberto. Quem acertar faz um ponto e
escolhe o próximo personagem.
Trava línguas
Trava-línguas são frases que possuem uma sonoridade engraçada, que as
pessoas costumam se confundir e trocar as palavras quando tentam dizê-las
muito rápido. É muito divertido ensiná-los às crianças e desafiá-las a repetir,
aumentando cada vez mais a velocidade em que se diz a frase! Conheça alguns
trava-línguas clássicos:
• "O tempo perguntou ao tempo quanto tempo o tempo tem. O tempo respondeu
ao tempo que o tempo não tem tempo nem tempo o tempo tem."
• "Um ninho de mafagafo tem sete mafagafinhos. Quando o mafagafo guinfa,
fungam os sete mafagadinhos."
• "O rato roeu a roupa do rei de Roma e a Rainha Rute, de raiva, rasgou o resto."
• "Pedro Pereira Pinto? Pronto, patrão, para pintar a porta e o portão"
• "A pipa pinga e o pinto pia"
Espelho
Colocar os participantes emparelhados frente a frente formando duas filas.
A um sinal, os jogadores de uma fila começam a gesticular e a fazer movimentos.
Os da fila em frente devem imitar o seu par o melhor possível, como es fossem
seu espelho. É proibido rir, a menos que esteja imitando o outro jogador. Depois
invertem-se os papéis, isto é, quem imitou passa a ser imitado.
20 • Oficina de Brincar
Receitas
Máscaras com massa de papel
Primeiro, é necessário preparar a massa de papel para modelar.
Bata no liqüidificador três punhados de papel picado com meio
copo do liquidificador de água e despeje em uma bacia. Repita
até ter bastante polpa. Esprema o excesso de água e adicione
uma colher de sopa de cola ou grude para cada "bolo" de massa
de papel espremido, até ter massa suficiente.
Massinha de modelar
Coloque uma colher de vinagre em uma vasilha, algumas gotas
de glicerina e de corante e vá acrescentando farinha de trigo
aos poucos até dar liga. Use corante alimentar, como urucum,
beterraba ou açafrão.
BRANDÃO, Heliana. O livro mágico das brincadeiras com papel. Belo Horizonte:
O-SOL, 2004.
LEACH, Penélope. Guia completo das mães. São Paulo: Abril Cultural, 1980.
BRANDÃO, Heliana & FROESELER, Maria das Graças. O livro dos jogos e das
brincadeiras. Belo Horizonte: Editora leitura, 1997.
ALLUÉ, Josep M. O grande livro dos jogos. Belo Horizonte: Editora Leitura, 1999.
RIZZI, Leonor e HAYDT, Regina Célia. Atividades lúdicas na educação das crianças.
4º ed. São Paulo: Ática, 1993.
22 • Oficina de Brincar
Coordenação:
Patrícia Garcia (Assessora de Mobilização da SLU)
Mais informações:
(31) 3277-9344
slu@pbh.gov.br • www.pbh.gov.br