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DESIGN THINKING

E APRENDIZAGEM BASEADA
EM PROBLEMAS (ABP)
Design Thinking e Aprendizagem Baseada em Problemas (Problem Based Learning - PBL) são metodologias
ativas, que permitem ao aluno gerenciar suas próprias atividades e seu processo de aprendizagem, além de
privilegiar a colaboração entre os pares.

APRENDIZAGEM BASEADA
DESIGN THINKING EM PROBLEMAS (ABP)
Processo de criação de soluções a Estudo a partir da resolução de
partir da empatia com o público-alvo problemas e de exemplos concretos

1 1
Visita a campo 2 Identificação
do problema 2
Aproximação Apresentação
com a do problema
comunidade como aberto
3 3
Protótipo
inicial
4 Geração de
hipóteses
4
Teste do
Reformulação
protótipo pelo
5 público alvo 5 do problema

Novo
protótipo após Organização
o teste do processo
6 6
Os passos 4 e 5 Estudo de
se repetem até o campo
protótipo 7
atender às
necessidades do
público-alvo Compratilhamento
de resultados

PARA DAR CERTO


O trabalho deve ser realizado em pequenos grupos

As equipes devem ser ecléticas, garantindo a


diversidade de perspectivas e a multidisciplinaridade

Adaptado de GARBIN, M. Desenvolvimento de um programa de capacitação para professores de Matemática do


ensino público brasileiro com enfoque na aprendizagem colaborativa. Tese de doutorado. Campinas: Unicamp, 2014.

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