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Rogue 2 Grinner Frankley Fernandes

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Kant
Elf (Mark of Shadow) Caotic Neutral
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
Kant é um espirito Livre, ele sempre coloca os seus
STRENGTH
15 +4 30ft/9m
proprios interesses acima dos dos outros, em geral seu
intereces são roubar alguem, ou transar com alguem e

-1 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
com um pouco de sorte transar com alguem para
depois rouba-la.

8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 17


-1 Strength Seu principal objetivo é curtir a vida adoidado, acomular
DEXTERITY

17
riqueza para poder se divertir com viagens, e festanças.
● +4 Dexterity Sabendo claro que para isso as vezes é necessario um

+4 ●
+2

+1
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS
pouco de trabalho so para ser um meio de voltar a curtir.

IDEALS

18 -1 Wisdom
A pobreza e a solidão cobraram
+2 Charisma muito de mim, Quero aproveitar
CONSTITUTION SAVING THROWS cada segundo que puder longe disso
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+2
● +6 Acrobatics (Dex) Total 2 SUCCESSES O que eu posso fazer se não posso ver um item dando
sopa ou um alguem dando mole, as vezes eu me ferro
14 Animal Handling (Wis) por tentar roubar ou transar com alguem mas sempre
+1
D8 FAILURES me divirto tentando ou saindo dessa enrascada.
-1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

-1 +4

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

Rapier Dex 1d8/Piercing


8 ● +3 Insight (Wis) - Cunning Intuition:When you
+2 Intimidation (Cha) Shortbow Dex 1d6/Piercing make a Cha(Performance) or
WISDOM -1 Investigation (Int) Dex (Stealth) check, you can
+1 Medicine (Wis) roll a d4 and add the number
+1 -1 Nature (Int) Minor Illusion (CD 12); rolled to the ability check.
● +5 Perception (Wis)
12
● +4 Performance (Cha) - Shape Shadows: You know
CHARISMA
● +4 Persuasion (Cha) the minor illusion cantrip.
-1 Religion (Int) Starting at 3rd level, you can
+2 ● +8 Sleight of Hand (Dex) cast the invisibility spell once
● +8 Stealth (Dex) with this trait, and you regain
15 +1 Survival (Wis) the ability to cast it when you
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
finish a long rest. Charisma is
your spellcasting ability for
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) rapier; shortbow, 20 these spells.
CP arrows; Leather armor;
2 daggers; thieves' tools; - Cunning Action: Starting at
-Languages: Common, Elvish, Thieves' SP
2nd level, your quick thinking
Cant, explorer's pack: backpack,
bedroll, mess kit, tinderbox, and agility allow you to move
- - - Proficiencies - - -
EP torches,10 days of rations, and act quickly. You can take
waterskin, 50 ft of hempen
rope. a bonus action on each of
Armor: Light armor. GP 15 your turns in combat. This
Weapons: simple weapons, hand fine clothes; disguise kit; action can be used only to
crossbows, longswords, rapiers, PP musical Instrument
(harmonica/Gaita); a take the Dash, Disengage, or
shortswords.
gold-plated ring depicting a Hide action;
Tools: thieves' tools, musical instrument. smiling face;

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
100 1,87 70kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Kant
Green Brown Black
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

- Spells of the Mark: If you have the Spellcasting or the Pact Magic class feature, the spells on the Mark of Shadow Spells table are
added to the spell list of your spellcasting class.
Kant nasceu e viveu a infância em um lar
-Keen Senses: You have proficiency in the Perception skill.
prospero e feliz nos arredores de
neverwinter, até que a tragédia se abateu -Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
sobre o seu lar, os pais e irmãos dele
-Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't
sucumbiram a um ataque goblin do qual discern color in darkness, only shades of gray.
apenas ele sobrou o jovem elfo cresceu
então em meio as ruas cercado de abandono -Sneak Attack.
e miséria. ele acabou se adaptando, -Expertise(Perception,Sleight of Hand): At 1st level, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your
aprendendo, se tornou alguém ágil, esperto e proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen
rápido, usando o seu carisma e destreza proficiencies.
At 6th level, you can choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools) to gain this benefit.
para roubar tudo que encontrava pela frente.
Assim se sustentou e seguiu em frente (Feats)Skill Expert: You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits:
andando entre cidades, por vezes abusando -Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 20(Dex).
-You gain proficiency in one skill of your choice(Survival.).
da sorte mas sempre se aproveitando de -Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled
turistas desprevenidos a "ricos com péssimo for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn't already benefiting from a feature, such as
sistemas de segurança". Roubar se tornou Expertise, that doubles your proficiency bonus(Perception).
sua primeira paixão, seguida bem de perto
por sua vontade de manipular as pessoas e
copular com tantas quanto possivel, por
vezes unindo o útil ao agradável, sempre
cuidando para sair antes que pudesse ser
pego.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

Nem ele duvida que seu comportamento


caótico e por vezes perigoso vem de sua
juventude sozinho e na miséria, mas ele não
se importa quer aproveitar cada segundo em
que puder desfrutar de companhia e dinheiro
alheio "afinal eles me devem pelo que eu
passei" e como dizia a sua mãe: "Se a
farinha for pouca sempre ponha a sua farofa
primeiro."

Claro que com sua habilidade viu que as


aventuras deveriam ir além e que a guilda de
Nimbus seria uma fonte de renda melhor e
mais segura entre um roubo e outro e quem
sabe não permitisse ir para outras terras
conhecer novas pessoas e roubar coisas
maiores, mais difíceis e mais valiosas.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Char 12
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Minor Ilusion

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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