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Mercador de Guilda

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Aramil Liadon
Elfo Caótico Bom --
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
11 +1 9m Eu gosto de falar
10 ARMOR longamente sobre minha
CLASS
+2 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED profissão.
+0 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 6


+0
Strength * Todos deveriam ser livres para perseguir seus próprios
DEXTERITY meios de vida.
+1
Dexterity * Meus talentos me foram dados para que eu pudesse

12 +0
Constitution
CURRENT HIT POINTS
usá-los para beneficiar o mundo.

IDEALS
+0
Intelligence
+1 +0
Wisdom
+0
Charisma Eu busco riqueza para
CONSTITUTION SAVING THROWS
conseguir o amor de alguém.
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
10 1d6
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
+0
Eu mataria para adquirir um
Animal Handling (Wis) 1 FAILURES
título de nobreza.
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
Athletics (Str)

11 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
History (Int) VISÃO NO ESCURO
Arco Curto* +3 1d6+1 p.
+0 ●
+2
Insight (Wis) Acostumado à vida subterrânea, você
tem uma visão superior no escuro e na
Intimidation (Cha)
penumbra. Você enxerga na penumbra
WISDOM Investigation (Int) a até 18 metros como se fosse luz
Medicine (Wis) plena, e no escuro como se fosse na
10 Nature (Int)
penumbra. Você não pode discernir
*(distância 24/96), duas mãos cores no escuro, apenas tons de cinza.
+0 Perception (Wis)
Performance (Cha) SENTIDOS AGUÇADOS

+2
Persuasion (Cha) Você tem proficiência na perícia
CHARISMA
Percepção.
Religion (Int)
10 Sleight of Hand (Dex) ANCESTRAL FEÉRICO
Stealth (Dex) Você tem vantagem nos testes de
+0 resistência para resistir a ser
Survival (Wis)
enfeitiçado e magias não podem
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING colocá-lo para dormir.

TRANSE
10 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP * ferramentas de Elfos não precisam dormir. Ao invés
disso, eles meditam profundamente,
navegador permanecendo semiconscientes,
Idiomas: comum, élfico,
SP * conjunto de roupas durante 4 horas por dia. (A palavra em
subcomum, silvestre de viajante idioma comum para tal meditação é
EP
* 20 flechas "transe".) Enquanto medita, um elfo é
capaz de sonhar de certo modo. Esses
Ferramentas: ferramentas de sonhos na verdade são exercícios
navegador
GP 15 mentais que se tornam reflexos através
de anos de prática. Depois de
PP descansar dessa forma, você ganha os
Armas: espadas longas, mesmos benefícios que um humano
espadas curtas, arcos longos e depois de 8 horas de sono.
arcos curtos
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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105 1,80 metro 70 kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Aramil Liadon
Azul Clara Loiro
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SCGT

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

NEGÓCIOS DA GUILDA
Guildas são encontradas, geralmente, em cidades grandes o suficiente para suportar inúmeros
Você pertence a uma guilda artesãos praticando o mesmo negócio. No entanto, sua guilda, ao invés disso, pode ser uma rede de
de comerciantes. Você artesãos, cada um trabalhando em uma vila diferente dentro de um reino maior.
Como um membro da sua guilda, você conhece as perícias necessárias para criar itens completos a
ganhou a vida comprando e partir de matéria-prima, assim como, os princípios de comércio e boas práticas comerciais. A questão
vendendo os trabalhos dos agora é se você abandona seu comércio para se aventurar ou faz um esforço extra para tentar
manter aventuras e comércio juntos.
outros ou a matéria-prima
ASSOCIADOS DA GUILDA
que os artesãos precisam Como um membro cativo e respeitado da guilda, você pode contar com certos benefícios que a
para praticar seus ofícios. sociedade garante. Seus camaradas, membros da guilda, irão provê-lo com hospedagem e comida,
se necessário, e pagarão pelo seu funeral se preciso for. Em algumas cidades e vilas, um salão da
Sua guilda é um grande guilda oferece um local central para conhecer outros membros de profissão, podendo ser um bom
consorcio de mercadores lugar para se conhecer patrões, aliados e empregados em potencial.
Guildas, muitas vezes, detêm tremendos poderes políticos. Se você for acusado de um crime, sua
com interesses por toda a guilda irá ampará-lo se uma boa defesa puder ser apresentada para provar sua inocência ou se o
região. Você transporta bens crime for justificável. Você pode, também, ter acesso a figuras políticas poderosas através da guilda,
se você for um membro bem posicionado. Tais conexões devem exigir doações de dinheiro ou itens
de um lugar para outro, de mágicos para os cofres da guilda.
carroça. De certas formas, a Você deve pagar cotas de 5 po por mês a guilda. Se você não pagar, você irá contrair uma dívida
para permanecer nas boas graças da guilda.
vida de comerciante viajante
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
por si, tende a levar a
aventuras, muito mais que a
vida de artesão. Você é uma *uma carta de apresentação da sua guilda
parte bem estabelecida do
mundo mercantil, livre, graças
aos seus talentos e riqueza,
das restrições de uma ordem
social feudal.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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INT
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
MÃOS MÁGICAS

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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