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Criado por
Licenciado para - Vinícius Augusto Gerardi Barbosa - 46746842851 - Protegido por Eduzz.com
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sumario
Apresentação 6
Cenário 8
Criação do Personagem 10
Naves 12
Situações Adversas 18
A Guerra 21
Ficha 25
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APRESENTAÇÃO
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CENARIO
O MUNDO
No futuro, a humanidade explora
todos os recursos do planeta, mas descobre,
a tempo, uma forma de viajar para mundos
distantes. Isso acontece pouco depois do
derretimento das camadas polares e da
descoberta de um potencial combustível
que estava congelado esse tempo todo, o
Tetra-Dioxita.
Astroquímicos do mundo todo
tiveram a ideia de enviar sondas para
planetas congelados distantes em busca
desse material, agora raro, na terra. E
descobriram que ele é abundante por toda
galáxia.
Grandes expedições exploratórias
e mineradoras foram enviadas para todos
os corpos celestes congelados conhecidos,
a fim de encontrar mais Tetra-Dioxita.
Começou a era da exploração espacial.
Em sua indesculpável inocência
a humanidade não esperava que esses
lugares pudessem ter perigos tão adversos,
e pouco se prepararam para enfrentar o
que quer que fosse encontrado na borda
mais distante da galáxia. Onde ninguém
consegue pedir ajuda, onde a luz das
estrelas pouco alcança. Onde o escuro
esconde coisas que nem sequer podem ser
nomeadas. E a pior de todas as condições,
a pressão extrema.
Grandes mineradores estão sendo
construídas nas orbitas de planetas
congelados por toda a galáxia e enviando
naves mineradoras para buscar Tetra-
Dioxita. Todas elas lideradas pelo
conselho de Pesquisa, Tecnologia e
Desenvolvimento, composto por um
cientista renomado de cada país.
PERSONAGEM
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CRIAÇÃO DO
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CRIACAO DO
PERSONAGEM
O COMEÇO ATRIBUTOS:
VITAE: Vitae é a energia vital de cada Poder: Tudo que representa força,
personagem, uma mistura de pontos constituição e resistência física.
de vida com força de vontade. Ao fazer
a ficha o jogador rola 3d6 eliminando o Destreza: Tudo que representa destreza,
pior resultado e somando os demais. O agilidade e habilidades finas.
resultado dessa soma é a quantidade de
viate que o personagem começa e o dobro Mente: Tudo que representa inteligência
desse resultado é o máximo que ela pode e raciocínio lógico e conhecimentos em
atingir. Somas abaixo de 6 são rolados geral.
novamente.
Social: Tudo que representa habilidades
Na criação do personagem o jogador sociais, carisma e diplomacia.
escolhe dois atributos para jogar com
vantagem e um deles para jogar com
desvantagem.
Vantagem: Quando o jogador rola com VITAE X PRESSÃO
vantagem ele joga 3d10 e escolhe dois
deles. Vitae: Vitae é a energia vital de cada
Desvantagem: Quando o jogador rola personagem, uma mistura de pontos
com desvantagem, rola 3d10 mas o de vida com força de vontade. Ao fazer
mestre é quem escolhe quais dados serão a ficha o jogador rola 3d6 eliminando o
mantidos. pior resultado e somando os demais. O
resultado dessa soma é a quantidade de
viate que o personagem começa e o dobro
desse resultado é o máximo que ela pode
atingir. Somas abaixo de 6 são rolados
novamente.
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Cada setor tem seu terminal específico e pesquisa, navegação e artilharia, todas as
cada um dos terminais também podem naves apresentam alojamentos adequados,
ser acessados da Ponte. Dependendo do refeitório, cozinha e compartimento de
tamanho da nave capitão também tem carga limitado.
acesso a todos os comandos a partir do
seu terminal pessoal e pode comandar a A Depender do tamanho da nave ela pode
nave inteira sozinho, se for preciso apresentar compartimentos extra de carga
onde podem ser instalados laboratórios,
O preço padrão para implementar uma enfermarias, veículos de fuga e outras
melhoria nos computadores de cada setor instalações para garantir o conforto ou a
é de 1.000 unidades por nível de bônus proteção da tripulação.
que aquele terminal proporciona nos
testes. O preço padrão das instalações adicionais
Uma nave nível 1 começa com todos os é de 10.000 unidades.
bônus zerados. A sugestão é que a cada
nível que o grupo ganhe gere créditos
suficientes para comprar de 1 a quatro CASO:
aprimoramentos. Funciona como os “Pontos de Vida”
da Nava, com metade do valor é
Também é possível fazer aprimoramentos considerado danificada e com apenas
pilhando recursos de outras naves ou 1/3, é considerado um risco. Se a nave
barganhando como recompensa por chegar a zero, a nave fica inutilizada, sem
alguma missão. funcionalidade.
Nave: Gloryasta
Categoria: Reparos
Nave:
Bundle Beta Burgle
Categoria: Cruzador de Carga
Nave: Sesmantle
Categoria: Mineradora
Nave: Firewalker
Categoria: Defensora
Nave:
Inquisition
Categoria: Executora
PERIGOS E RISCOS
Grande parte da vida dos humanos Falhar em um teste de resistência
exploradores e mineradores é vivida contamina o Vitae impedindo que o
dentro de um veículo feito para cruzar personagem possa usar os pontos que
distâncias no vácuo do espaço ou para estão sob o efeito da radiação para
suportar a pressão de planetas com comprar vantagens.
diferentes gravidades, aquáticos ou Tomar dano de radiação acima da metade
congelados. Isso traz uma série de fatores do vitae máximo causa uma doença
que devem ser levados em consideração. radiativa não contagiosa. Os sintomas
são náuseas, vômitos e perca dos pelos do
Vácuo: corpo. E pode ser tratada com remédios e
Talvez o perigo mais mortal do espaço, já repouso.
que mais de 99% do universo é composto
dele. Expor-se ao vácuo provoca Biomas aquáticos:
sufocamento imediato, não existe a Um dos biomas mais inóspitos espalhados
possibilidade de segurar a respiração pelo universo. O fundo dos oceanos
nem teste de resistência que possa ser revela maravilhas e perigos inexplorados.
feito. A cada turno exposto ao vácuo um Aqui abordaremos os aspectos e regras
personagem toma 1d6 de dano no seu mais comuns desse bioma, mas o mestre
vitae. e os jogadores podem se sentir livres para
adaptar qualquer tipo de situação que
Radiação: queiram.
A qualquer momento uma nave
exploradora ou base estelar pode ser Nadar:
atingida por um “raio cósmico”, que é Nadar requer um teste de destreza que
como os leigos chamam qualquer tipo de varia em dificuldade conforme o tipo de
radiação interestelar. Algumas estações e corpo d’água. Para mares calmos e sem
a maior parte dos planetas consegue gerar ondas o modificador de dificuldade não
campos eletromagnéticos próprios que pode ser maior que -1. Até -5 em maré
repelem esse tipo de projeção, mas nem agitada, até -9 em tempestades e até -12
todos tem a sorte de estar protegidos. em situações de maremotos.
A depender da força do “raio cósmico” os
modificadores dos testes de poder para
resistir a radiação varia entre -9 e +3. E
gera uma contaminação de 1d4 a 1d12 no
vitae.
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Afogamento:
Personagens que não conseguem respirar,
seja embaixo d’água o por qualquer
outro fator que não seja o vácuo, deve
realizar um teste de resistência de Poder,
por turno, par assegurar o fôlego. O
modificador inicial desse teste é +3 e vai
diminuindo -1 a cada turno. Sempre que
a personagem falha no teste ele toma 1d6
de dano na sua vitae.
UMA GUERRA
ANUNCIADA
Atualmente, poucos humanos vivem de
fato na Terra, a maior parte deles apenas
visita como um museu de história natural
ou ponto turístico distante. Mais de
80% dos humanos vivem em colônias
ou estações espaciais espalhadas pelo
cosmos. Embora todos sejam liderados
pelo mesmo Presidente Mundial e
falem a mesma língua, as leis, culturas e
costumes são completamente diferentes.
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ECONOMIA, AVENTURAS E SISTEMA
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ECONOMIA AVENTURAS
Devido à crescente diferença entre as Embora o cenário traga muitos aspectos
colônias e estações, quase não se usa culturais e políticos da galáxia isso é
mais os créditos universais para troca apenas uma explicação para que o mestre
de mercadorias. Muitos comerciantes já e os jogadores entendam como o universo
aceitam escambo como forma de negócio desse cenário funciona. A maior parte
nas colônias e estações mais afastadas das aventuras desse cenário consiste
da terra. Alguns comerciantes com rotas em exploração subaquática, mineração
fixas costumam aceitar moedas locais por de Tetra-Dioxita, e combates embaixo
onde passam, mas isso é raro. d’água.
Nome
dive Role
Playing
Game
Nível
VITAE MAX Experiência Atual
Próximo
Nível
1
ATUAL
Armas e Equipamentos
2
Tipo Dano Efeito Bônus
4
Ruim Neutro Bom Tipo Dano Efeito Bônus
PODER
5
7
Ruim Neutro Bom
MENTE
8
Tipo Dano Efeito Bônus
Ruim Neutro Bom
9
SOCIAL
10
20
Nave 21
22
23
24
Itens 25
26
27
Casco Pressão
28
29
Dinheiro
30
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Playing
deep Role
Game
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dive