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Playing

deep Role

Game

e
e
e
dive

e obscuro dos seus medos.


Enfrente o mais profundo
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leandro
rittono
jordan
tabosa

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Criado por
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sumario

Apresentação 6

Cenário 8

Criação do Personagem 10

Naves 12

Situações Adversas 18

A Guerra 21

Economia, Aventura e Sistema 23

Ficha 25
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APRESENTAÇÃO
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O QUE É DEEP DIVE?


Este é o Deep Dive. Um cenário para
ser jogado no sistema Vitae que aborda
os perigos e dificuldades da exploração
subaquática. Nele os mais corajosos
aventureiros terão que provar seu valor
explorando colossais fendas submersas ou
cavernas apertadas repletas de criaturas
marinhas exóticas e possivelmente
mortais, enquanto lutam contra a falta de
recursos, ambientes extremamente hostís,
e o inimigo invisível mais mortal que
qualquer outra ameaça, a pressão.
Seja coletando recursos importantes
para a sobrevivência ou explorando
ruínas de uma antiga civilização que fora
afogada, Deep Dive vai trazer o terror de
um mundo inexplorado e perigoso, capaz
de gelar os ossos dos mais corajosos.
Enfrente sua talassofobia neste cenário de
sobrevivência extrema.
e
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CENÁRIO
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CENARIO
O MUNDO
No futuro, a humanidade explora
todos os recursos do planeta, mas descobre,
a tempo, uma forma de viajar para mundos
distantes. Isso acontece pouco depois do
derretimento das camadas polares e da
descoberta de um potencial combustível
que estava congelado esse tempo todo, o
Tetra-Dioxita.
Astroquímicos do mundo todo
tiveram a ideia de enviar sondas para
planetas congelados distantes em busca
desse material, agora raro, na terra. E
descobriram que ele é abundante por toda
galáxia.
Grandes expedições exploratórias
e mineradoras foram enviadas para todos
os corpos celestes congelados conhecidos,
a fim de encontrar mais Tetra-Dioxita.
Começou a era da exploração espacial.
Em sua indesculpável inocência
a humanidade não esperava que esses
lugares pudessem ter perigos tão adversos,
e pouco se prepararam para enfrentar o
que quer que fosse encontrado na borda
mais distante da galáxia. Onde ninguém
consegue pedir ajuda, onde a luz das
estrelas pouco alcança. Onde o escuro
esconde coisas que nem sequer podem ser
nomeadas. E a pior de todas as condições,
a pressão extrema.
Grandes mineradores estão sendo
construídas nas orbitas de planetas
congelados por toda a galáxia e enviando
naves mineradoras para buscar Tetra-
Dioxita. Todas elas lideradas pelo
conselho de Pesquisa, Tecnologia e
Desenvolvimento, composto por um
cientista renomado de cada país.
PERSONAGEM
e
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CRIAÇÃO DO

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CRIACAO DO
PERSONAGEM

O COMEÇO ATRIBUTOS:

VITAE: Vitae é a energia vital de cada Poder: Tudo que representa força,
personagem, uma mistura de pontos constituição e resistência física.
de vida com força de vontade. Ao fazer
a ficha o jogador rola 3d6 eliminando o Destreza: Tudo que representa destreza,
pior resultado e somando os demais. O agilidade e habilidades finas.
resultado dessa soma é a quantidade de
viate que o personagem começa e o dobro Mente: Tudo que representa inteligência
desse resultado é o máximo que ela pode e raciocínio lógico e conhecimentos em
atingir. Somas abaixo de 6 são rolados geral.
novamente.
Social: Tudo que representa habilidades
Na criação do personagem o jogador sociais, carisma e diplomacia.
escolhe dois atributos para jogar com
vantagem e um deles para jogar com
desvantagem.
Vantagem: Quando o jogador rola com VITAE X PRESSÃO
vantagem ele joga 3d10 e escolhe dois
deles. Vitae: Vitae é a energia vital de cada
Desvantagem: Quando o jogador rola personagem, uma mistura de pontos
com desvantagem, rola 3d10 mas o de vida com força de vontade. Ao fazer
mestre é quem escolhe quais dados serão a ficha o jogador rola 3d6 eliminando o
mantidos. pior resultado e somando os demais. O
resultado dessa soma é a quantidade de
viate que o personagem começa e o dobro
desse resultado é o máximo que ela pode
atingir. Somas abaixo de 6 são rolados
novamente.
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Acumulando Vitae: A NAVE:


Quando uma rolagem gera dois números Deep Dive é um cenário de exploração
iguais nos d10 lançados, após escolhido e mineração subaquática onde o jogador
as vantagens ou desvantagens, ele gera vai passar a maior parte do tempo dentro
um acúmulo de Vitae. O jogador adiciona de uma nave exploradora, ou mineradora.
o valor de um dado no seu vitae (ex: rolar Portanto a nave é quase tão importante
2d10 e ter 2 e 2 como resultado, adiciona quanto os jogadores e possui uma ficha
2 pontos de Vitae) própria com status que podem ser
evoluídos e aprimorados.
Pressão:
Pressão é uma grandeza escalar definida Uma das maiores vantagens de estar em
como o módulo da força aplicada em uma boa nave é poder contar com o auxílio
todos os lados de um corpo. O acúmulo do maquinário e da inteligência artificial
de pressão reduz o máximo de pontos de para navegar, minerar, ou resolver outros
Vitae que o personagem pode ter. preâmbulos durante a aventura, por
isso toda nave tem quatro centros de
Afogando dados: processamentos individuais que atribuem
Afogar dados é o ato de eliminar um dos vantagens para os operadores em testes
dados quando o jogador está jogando diversos.
com vantagem.
Engenharia:
Acumulando Pressão: Testes referentes à mineração e reparo de
Quando um jogador rola os dados e afoga estruturas são auxiliados pelo terminal de
um número maior que 5, role um d4 para engenharia da nave.
o acúmulo de pressão.
A pressão tem um medidor próprio entre Pesquisa:
-10 e 10 e é menos nociva quando está entre Testes relacionados à sondagem do
-5 e 5. Cada vez que o medidor de pressão ambiente, identificação da biologia
ultrapassa esses valores de segurança o externa e processamento de matéria são
personagem perde um ponto de vitae auxiliados pelo terminal de pesquisa.
máximo permanentemente e mais um a
cada 10 minutos que permanece fora do Navegação:
campo de segurança. Testes relacionados a manobras e
coordenação de posicionamento da nave,
Aliviando Pressão: bem como ancoragem e movimentos são
Você pode perder um turno para aliviar auxiliados pelo terminal de navegação.
a pressão em 1d4.
Artilharia:
Testes relacionados à disparos de todos os
tipos de projéteis letais ou não letais são
auxiliados pelo terminal de artilharia.
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Cada setor tem seu terminal específico e pesquisa, navegação e artilharia, todas as
cada um dos terminais também podem naves apresentam alojamentos adequados,
ser acessados da Ponte. Dependendo do refeitório, cozinha e compartimento de
tamanho da nave capitão também tem carga limitado.
acesso a todos os comandos a partir do
seu terminal pessoal e pode comandar a A Depender do tamanho da nave ela pode
nave inteira sozinho, se for preciso apresentar compartimentos extra de carga
onde podem ser instalados laboratórios,
O preço padrão para implementar uma enfermarias, veículos de fuga e outras
melhoria nos computadores de cada setor instalações para garantir o conforto ou a
é de 1.000 unidades por nível de bônus proteção da tripulação.
que aquele terminal proporciona nos
testes. O preço padrão das instalações adicionais
Uma nave nível 1 começa com todos os é de 10.000 unidades.
bônus zerados. A sugestão é que a cada
nível que o grupo ganhe gere créditos
suficientes para comprar de 1 a quatro CASO:
aprimoramentos. Funciona como os “Pontos de Vida”
da Nava, com metade do valor é
Também é possível fazer aprimoramentos considerado danificada e com apenas
pilhando recursos de outras naves ou 1/3, é considerado um risco. Se a nave
barganhando como recompensa por chegar a zero, a nave fica inutilizada, sem
alguma missão. funcionalidade.

Fora isso a nave também conta com pontos


de casco, que representam a quantidade
de pressão máxima que ela pode suportar
antes de começar a apresentar falhas em
algum dos terminais.
Se a pressão excede os pontos de casco
da nave o mestre pode rolar 1d4 para
fazer com que um dos terminais pare de
funcionar. A cada hora que a nave passar
com pressão superior ao casco um novo
d4 é rolado representando uma nova falha.
Caso o terminal selecionado já venha
apresentando falhas ele para de funcionar
permanentemente e só pode ser reparado
em uma oficina especializada.
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Nave: Gloryasta
Categoria: Reparos

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


+3 0 +2 +1

CASCO: 40/ PRESSÃO:

Nave: Dive Kinble


Categoria: Exploradora

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


+1 +4 0 +1

CASCO: 20/ PRESSÃO:


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Nave:
Bundle Beta Burgle
Categoria: Cruzador de Carga

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


+2 0 +3 +1

CASCO: 30/ PRESSÃO:

Nave: Sesmantle
Categoria: Mineradora

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


+2 +2 +1 +1

CASCO: 30/ PRESSÃO:


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Nave: Firewalker
Categoria: Defensora

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


0 +2 0 +4

CASCO: 40/ PRESSÃO:

Nave: Far Seeker


Categoria: Batedor

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


0 +3 +2 +1

CASCO: 10/ PRESSÃO:


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Nave:
Inquisition
Categoria: Executora

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


0 +3 +2 +1

CASCO: 30/ PRESSÃO:

Nave: Fantalore Categoria: Diplomática

ENGENHARIA PESQUISA NAVEGAÇÃO ARTILHARIA


+2 +2 +2 +0

CASCO: 20/ PRESSÃO:


ADVERSAS
SITUAÇÕES
e
e
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PERIGOS E RISCOS
Grande parte da vida dos humanos Falhar em um teste de resistência
exploradores e mineradores é vivida contamina o Vitae impedindo que o
dentro de um veículo feito para cruzar personagem possa usar os pontos que
distâncias no vácuo do espaço ou para estão sob o efeito da radiação para
suportar a pressão de planetas com comprar vantagens.
diferentes gravidades, aquáticos ou Tomar dano de radiação acima da metade
congelados. Isso traz uma série de fatores do vitae máximo causa uma doença
que devem ser levados em consideração. radiativa não contagiosa. Os sintomas
são náuseas, vômitos e perca dos pelos do
Vácuo: corpo. E pode ser tratada com remédios e
Talvez o perigo mais mortal do espaço, já repouso.
que mais de 99% do universo é composto
dele. Expor-se ao vácuo provoca Biomas aquáticos:
sufocamento imediato, não existe a Um dos biomas mais inóspitos espalhados
possibilidade de segurar a respiração pelo universo. O fundo dos oceanos
nem teste de resistência que possa ser revela maravilhas e perigos inexplorados.
feito. A cada turno exposto ao vácuo um Aqui abordaremos os aspectos e regras
personagem toma 1d6 de dano no seu mais comuns desse bioma, mas o mestre
vitae. e os jogadores podem se sentir livres para
adaptar qualquer tipo de situação que
Radiação: queiram.
A qualquer momento uma nave
exploradora ou base estelar pode ser Nadar:
atingida por um “raio cósmico”, que é Nadar requer um teste de destreza que
como os leigos chamam qualquer tipo de varia em dificuldade conforme o tipo de
radiação interestelar. Algumas estações e corpo d’água. Para mares calmos e sem
a maior parte dos planetas consegue gerar ondas o modificador de dificuldade não
campos eletromagnéticos próprios que pode ser maior que -1. Até -5 em maré
repelem esse tipo de projeção, mas nem agitada, até -9 em tempestades e até -12
todos tem a sorte de estar protegidos. em situações de maremotos.
A depender da força do “raio cósmico” os
modificadores dos testes de poder para
resistir a radiação varia entre -9 e +3. E
gera uma contaminação de 1d4 a 1d12 no
vitae.
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Afogamento:
Personagens que não conseguem respirar,
seja embaixo d’água o por qualquer
outro fator que não seja o vácuo, deve
realizar um teste de resistência de Poder,
por turno, par assegurar o fôlego. O
modificador inicial desse teste é +3 e vai
diminuindo -1 a cada turno. Sempre que
a personagem falha no teste ele toma 1d6
de dano na sua vitae.

Combate em baixo d’água:


A humanidade evoluiu para ser
dominante fora d’água, isso reduz a
habilidade de qualquer pessoa para
combates nesse ambiente. A água não só
pode deixar uma criatura terrestre lenta
como pode dificultar o deslocamento,
posicionamento em combate e a força
dos golpes. Todos os ataques corpo a
corpo ganha -2 de penalidade no acerto e
causam apenas metade do dano, a menos
que seja feita com uma arma perfurante.
Atirar com uma arma de fogo ou outras
formas de ataque à distância gera uma
penalidade de -4, ainda que elas sejam
apropriadas para uso abaixo d’água, mas o
dano é calculado integralmente. Ataques
com armas elétricas também geram uma
penalidade de -4, mas causam 50% a mais
de dano. Qualquer ataque com arma de
arremesso é ineficaz.
A GUERRA
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UMA GUERRA
ANUNCIADA
Atualmente, poucos humanos vivem de
fato na Terra, a maior parte deles apenas
visita como um museu de história natural
ou ponto turístico distante. Mais de
80% dos humanos vivem em colônias
ou estações espaciais espalhadas pelo
cosmos. Embora todos sejam liderados
pelo mesmo Presidente Mundial e
falem a mesma língua, as leis, culturas e
costumes são completamente diferentes.

Com as constantes viagens entre esses


mundos diferentes a pirataria voltou
a ser um bom negócio, e, de longe, o
maior problema para o governo mundial.
A tensão crescente entre civis, piratas
espaciais e marinha mundial vem em
um crescente que a qualquer momento
pode virar uma guerra civil separatista.
Algumas organizações privadas de
exploração estão começando a expandir
seus negócios para escolta armada e
proteção privada. Muitos exploradores
pagos pelo governo estão se amotinando
e juntando esforços com as empresas
privadas ou simplesmente se rendendo
à pirataria.
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ECONOMIA, AVENTURAS E SISTEMA
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ECONOMIA AVENTURAS
Devido à crescente diferença entre as Embora o cenário traga muitos aspectos
colônias e estações, quase não se usa culturais e políticos da galáxia isso é
mais os créditos universais para troca apenas uma explicação para que o mestre
de mercadorias. Muitos comerciantes já e os jogadores entendam como o universo
aceitam escambo como forma de negócio desse cenário funciona. A maior parte
nas colônias e estações mais afastadas das aventuras desse cenário consiste
da terra. Alguns comerciantes com rotas em exploração subaquática, mineração
fixas costumam aceitar moedas locais por de Tetra-Dioxita, e combates embaixo
onde passam, mas isso é raro. d’água.

O personagem começa aventura com


créditos do governo e alguns itens
SISTEMA VITAE
essenciais para sua primeira missão/
O sistema utilizado para a criação desse
aventura. Como o universo é vasto e o
cenário é o Sistema Vitae. Ao receber esse
cambio ainda mais flutuantes é impossível
cenário você também recebe as regras
saber o preço padrão de alguma coisa.
básicas para um fastplay nesse sistema.
Abaixo uma lista de itens e serviços mais
Esperamos que você possa aproveitá-lo e
comuns ofertados em qualquer estação.
deixar suas impressões sobre ele e sobre o
cenário nos comentários, diretamente na
página do Clube do RPG ou do Autor do
sistema e Cenário.
deep
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Nome

dive Role
Playing
Game

Nível
VITAE MAX Experiência Atual
Próximo
Nível
1
ATUAL
Armas e Equipamentos
2
Tipo Dano Efeito Bônus

4
Ruim Neutro Bom Tipo Dano Efeito Bônus
PODER
5

Ruim Neutro Bom


6
DESTREZA Tipo Dano Efeito Bônus

7
Ruim Neutro Bom
MENTE
8
Tipo Dano Efeito Bônus
Ruim Neutro Bom
9
SOCIAL
10

Especializações e Perícias Defesa


11
Tipo
Bônus Penalidade
12
Bloqueio Destreza

20

Nave 21

22

23

24

Itens 25

26

27

Casco Pressão
28

29

Dinheiro
30
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Playing
deep Role

Game

e
e
e
dive

e obscuro dos seus medos.


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