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Resenha – Coup

Postado por Wellington Pessanha

“Você é o chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma
corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade
através de manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir
a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família
sobreviverá...”

Mecânicas

- Gestão de Mão

- Eliminação de Jogadores

- Jogadores com Diferentes Habilidades


Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, que são as duas cartas
viradas para baixo à sua frente.

Cada jogador começa com duas moedas e duas influências. O baralho possui quinze cartas com
três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades:

 Duque: Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de
outro jogador.
 Assassino: Pague três modedas e tente assassinar outro jogador.
 Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato contra você.
 Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente
pegar moedas de você.
 Embaixador: Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas
cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da
Corte.

No seu turno, você pode fazer uma das ações possíveis, independentemente de quais
personagens você possui à sua frente, ou uma das três ações livres:

 Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.


 Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)
 Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra
outro jogador', forçando-o a perder uma influência. (Se você possuir dez moedas, você
deve realizar esta ação)

Quando você realiza uma das ações de personagem — seja ativamente no seu turno, ou
defensivamente em resposta a ação de alguém — esta ação acontece automaticamente ao
menos que um oponente a conteste. Neste caso, se você não puder (ou não quiser) revelar o
personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima.
Personagens virados para cima não podem ser usados, e se os seus dois personagens forem
virados para cima, você perdeu sua influência e está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão e escolher revelá-lo, o oponente perde uma influência,
você embaralha o seu personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta,
podendo ser o mesmo personagem ou não. O último jogador a possuir uma influência — O
último jogador a possuir uma influência — isto é, um personagem virado para baixo — vence o
jogo!

Um personagem novo e opcional chamado Inquisidor foi adicionado (atualmente, a


única edição em inglês com o Inquisidor incluído é a versão Kickstarter de Placas e
cartões Indie. As cópias nas lojas podem não ser as versões do Kickstarter e podem ser
apenas o jogo base). Os cartões de caráter inquisidor podem ser usados para substituir
os cartões do embaixador.

Inquisidor: desenhe um cartão de personagem do deck do Tribunal e escolha se deseja


ou não trocá-lo com um dos seus personagens de face para baixo. OU Força um
oponente para mostrar-lhe um dos seus cartões de personagem (a escolha que). Se
você desejar, você pode obrigá-los a desenhar um novo cartão do deck da Corte. Eles
então embaralham no cartão antigo no deck do Tribunal. Bloqueie alguém de roubar
moedas de você.

Considerações finais

Este é um jogo simple e divertido que cabe no bolso e concerteza deveria estar em
qualquer coleção. Com mecanica facil (e pouquissimas coisas escritas), dono de uma
arte bonita e facilidade de entender o jogo somente pela parte visual, este jogo cumpre
facilmente o trabalho de party game, qualquer pessoa ja se acustuma na segunda
rodada e ja da sair brincando.

A proposta do jogo é bem simples, ser o mais influente (ou o ultimo vivo), e voce vai
ter que fazer isso mentindo discaradamente para seus amigos ou desconhecidos, o jogo
vai ficando mais divertido ao ponto que as pessoas começam a entender melhor as
possiveis estrategias e claro, os “tiques nervosos” dos mentirosos.

Podendo variar de uma partida simples entre pessoas brincando de mentir à mesas
mais experientes com clima digno de final de campeonato de poquer, aproximando
mais os amigos ou terminando alguns relacionamentos.

Como ja dito, um jogo simple e elegante, com um bom custo benefecio e muitas
versoes com artes diferentes (todas muito bonitas), indicaria a qualquer grupo para
qualquer ocasiao.
Pontos Posito:

 Jogo rápido que é fácil de aprender


 Apelará aos grupos mais sociais
 Componentes bem feitos
 A natureza portátil se adapta ao seu estilo de jogo

Pontos Negativos:

 A falta de variedade pode diminuir a sua vida


 Parece que os compradores de varejo são punidos por perder o Kickstarter
 Precisa do grupo certo de jogadores.
 Pode haver rápida eliminação de um dos jogadores

DETALHES

Tipo Jogo de Tabuleiro

Dimensões 13 x 17 x 4 cm

Peso (kg) 0.4000

Tempo de Jogo 15 min

Nº de Jogadores 2-6 jogadores

Mecânica(s) Blefe
Poderes
Variáveis
Eliminação de Jogador
Memória

Sleeve(s) 1x Tarot Meeple Virus


1x Tarot Fantasy Flight
1x Padrão Meeple Virus
1x Mayday Card Game Sleeves
1x Fantasy Flight Standard Card Game
Sleeves

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