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GAME: THE CROSS(A CRUZ)

Os usuários irão entrar em "salas de jogo" contendo de 5 a 10 pessoas. Quem criou a sala irá
clicar o botão "aleatório", selecionando uma passagem da bíblia. O jogo consiste em recriar o
cenário dos versículos indicados, dada a interpretação do grupo, após a leitura do trecho em
destaque. Vale lembrar que contaremos com o sistema de chamada de voz, possibilitando a
criação de uma "mini célula" ao longo do jogo, onde o grupo irá refletir e interagir sobre aquela
escritura. Trata-se de uma narrativa multimídia, combinando foto, áudio e animação.

POR QUÊ DA PROPOSTA?

Comecei a desenvolver essa ideia depois que voltei a frequentar a igreja. Pude perceber o
quanto a leitura pode se tornar complicada, sobretudo para os mais jovens que estão dando
seus primeiros passos de fé(assim como eu). Muitas crianças vão para a igreja por obrigação dos
pais mas mesmo assim não se sentem próximas do evangelho. O jogo vem para que o indivíduo
tenha uma melhor interpretação da palavra e que possa sentir mais a presença de Deus o
tempo todo. Em um momento em que estamos vivendo- de suspensão das atividades- fazer
com que o indivíduo tenha entretenimento, diversão, conhecimento e interação e de extrema
importante para combater a ansiedade e aumentar a auto-estima, mesmo em tempo de
confinamento.

COMUNICAÇÃO:

O modelo de comunicação é muitos-para-muitos. Apesar de ter um líder, ele serve apenas para
a criação da chamada e selecionar o botão aleatório para escolha da passagem. Todos tem livre
acesso as plataformas do jogo e, ao mesmo temppo em que recebem, compartilham
experiências. As interações partem do mesmo direcionamento dos outros progamas de
chamadas via internet; primeiro temos a experiência do ao vivo e, se for da vontade do grupo, a
experiência ali vivida pode ser gravada

FUNCIONAMENTO DO JOGO:

O jogo conta com o programa "Blender", ferramenta de modelagem e animação 3D. É um


programa totalmente gratuito e com uma excelente qualidade. Haverá um tutorial como
treinamento àqueles que nunca usaram a plataforma. Outro sistema é o Adobe Color CC,
software de cores que auxilia a harmonização entre cores análogas e complementares, mas que
também permite uma liberdade para qualquer combinação de cor na elaboração dos cenários.

Os cenários criados pelos players são salvos na galeria do jogo e podem ser vistos por outros
grupos. Cada usuário pode criar seu avatar, como forma de representá-lo na interface, e
escrever a própria história do personagem, baseado na sua própria vida, para que a
comunidade veja seus testemunhos, aprendidos no jogo ou ao longo da vida. Nessa ferramenta
chamada "conselhos" você pode se conectar com as pessoas a qualquer momento, não
necessariamente dentro de um grupo. Ali você pode ajudar e ser ajudado com palavras de
incentivo, essa possibilidade faz com que os jogadores se sintam cada vez mais incluídos nas
declarações dos colegas. O jogo, nada mais é, do que uma forma divertida de espalhar o amor
de Cristo para o próximo com conversas, declarações e colocando a mão na massa. É um projeto
para todas as religiões, onde os textos bíblicos operam a comunicação é uma forma de carregar
e divulgar mensagens boas no ambiente virtual, um meio que se caracteriza(na maioria das
vezes) pela propagação de mensagens negativas.

SENTIDO:

Apesar de se tratar de um jogo, os métodos que embasam "A Cruz" envolvem significações-pré
determinadas(versículos). A presença do diálogo entre os usuários, criam diferentes reações,
mas todas seguindo um mesmo discurso.

RITMO:

Sobretudo assíncrono, visto que os relatos e encontros ficam salvos , podendo ser visto por
outras pessoas e imulsionando a interatividade.

OBSERVAÇÕES:

Contamos com um serviço de denúncia para os jogadores reportarem as pessoas que agirem de
forma agressiva, seja nos comentários ou durante a chamada de vídeo. Após a denúncia,
checaremos a ação do usuários para um possível banimento temporário.

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