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50

ARTEFATOS

50 artefatos Fortuitos
ENGRAÇADOS

1
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PLÁGIO É CRIME. Violar direito autoral


da pena de detenção ou multa. Esta obra
é protegida conforme o artigo 3º da Lei de
número 9.610/98 da legislação brasileira.

50 artefatos Fortuitos
2
Criado por
50
ARTEFATOS
ENGRAÇADOS

50 artefatos Fortuitos
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MENSAGEM
AOS
Olá aventureiro(a), nós do Clube
do RPG queremos te desejar uma
ótima leitura. Esse livro foi feito

RPGISTAS
com muito entusiasmo e amor ao
universo do RPG.

Você é o coração da comunidade


por isso seu feedback é muito
importante, tudo o que gostou ou
não, você poderá enviar por e-mail
ou em nossas redes sociais.

Esperamos que você aproveite


cada emoção que esse livro irá
te proporcionar e insira em suas
jogabilidades com seu grupo de
aventureiros.

50 artefatos Fortuitos
Desejamos que suas sessões sejam
um espetáculo de sensações e
cenas inesquecíveis.

Se prepare e ótima role-playing.

Clube do RPG

4
Revisão
Yasmin Mendes
QUEM
FEZ
Ilustração
Gerson Amorim

Editoração CADA
Álec Oper
COISA?

50 artefatos Fortuitos
Produção
Clube do RPG

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VAMOS
NESSA?

50 artefatos Fortuitos
Com vocês os 50 artefatos
engraçados para RPG! :)

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#

GARFO DE
GOSTO MAIOR

50 artefatos Fortuitos
Qualquer coisa comida
com este garfo tem gosto
de galinha.

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#

OBJETO DE
ALGUMA COISA
Um objeto que libera uma
forte aura mágica, porém
é impossível determinar
sua utilidade. Feito de
um material peculiar, não

50 artefatos Fortuitos
exatamente metal mas
também não exatamente
madeira. Tem o formato de
um cubo esférico.

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#

PEDRA DA
TERCEIRA
PESSOA
Uma pedra que
faz quem estiver a
segurando apenas
capaz de falar em

50 artefatos Fortuitos
terceira pessoa.

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#

CHAPÉU DA
VISÃO INTERNA
Um chapéu que faz
quem estiver o usando
ser apenas capaz de
ver a beleza interna
das pessoas.

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#

ARCO DA
TENSÃO

50 artefatos Fortuitos
Um arco que odeia tensão,
e se dobra ao meio sempre
que qualquer força for
aplicada na corda.

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#

COPO DO
DES-
CONTROLE
VOCAL
Um copo que torna

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quem beber dele
incapaz de controlar o
volume da própria voz.

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#

ELMO DO
NIILISMO
Um elmo que da +1 à CA
do usuário, mas o insulta
quando ele é atingido, e

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constantemente reclama
da vida como um elmo.

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#

ANEL
DO PULO
Um anel que permite o
usuário pular o dobro
da distância, porém ele
não pode ser removido
e o usuário é incapaz

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de caminhar ou correr,
apenas pular.

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#

CHAPÉU DA
REVELAÇÃO
Um chapéu que revela ao
usuário grandes verdades
do Universo. Role um
d100. Se o resultado for
abaixo de 100, o usuário

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morre, seu cérebro
incapaz de conter a
verdade.

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#

COBERTOR DA
PATERNIDADE
Um pequeno cobertor
azul, quase como um
saco de dormir. Quem o
usar tem 20% de chance
de obter o desejo

50 artefatos Fortuitos
de virar pai.

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#

ANEL DE
JIMMY
Um anel vermelho de
metal que possui uma
personalidade própria
chamada Jimmy, e é capaz

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de falar e controlar a mão
em que o anel for colocado.
Irá brigar caso outra mão
tente tirar o anel.

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#

TINTA DE
CAMUFLAGEM
Uma tinta que dá +10 em
furtividade, porém o usuário

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precisa estar completamente nú e
totalmente coberto com a tinta.

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#

AMULETO
DO ATRASO
Qualquer som causado

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diretamente por uma ação
do usuário deste amuleto é
atrasado em 1d4 turnos.

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#

ANEL DA
EMOÇÃO
OPOSTA
Um anel que faz o rosto do
usuário expressar a emoção

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oposta à que ele está
sentindo. Se ele está triste,
ele irá sorrir, etc…

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#

CHAPÉU
DA RIMA
Quando o usuário lançar uma

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magia usando o Chapéu da Rima,
o mestre escolhe uma palavra aleatória.
O usuário então deve imediatamente criar
uma rima com essa palavra. Se conseguir, um
efeito secundário benéfico acontece (mais dano, acerto
automático, etc…), porém se o usuário demorar ou enrolar a
rima, a magia original não tem efeito e um efeito ruim acontece.
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#

UVA DO
MORANGO

50 artefatos Fortuitos
Uma uva com o formato,
textura, cor e gosto de
um morango.

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#

PERGAMINHO
DE APAGAR

50 artefatos Fortuitos
Um pergaminho que
apaga tudo que for
escrito nele em 1d4
turnos.

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#

AMULETO
DA SORTE

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O amuleto é muito sortudo,
o usuário não.

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#

LIVRO DA
CONFUSÃO
Um livro cujas letras
parecem estar sempre

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de cabeça para baixo,
não importa quantas
vezes o usuário vire o
livro.

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#

CAJADO DA
IMOBILIDADE
Um cajado indestrutível que,
quando ativado, permanece
completamente parado,
porém relativo ao Universo.
A Terra irá se mover abaixo

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do cajado, e tudo que
estiver em seu caminho é
completamente destruído.

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#

PEDRA DA
UTILIZAÇÃO
Quando ativada, a pedra é
utilizada. Um uso apenas.

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#

ANEL DA
QUANTIFICAÇÃO
O usuário permanece
invisível enquanto não

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for observado.

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#

CHAPÉU DA
MODIFICAÇÃO
Um chapéu que
aleatoriamente altera
uma característica física
do usuário a cada 1d4
turnos contados a partir

50 artefatos Fortuitos
do momento da última
alteração.

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#

MANTO DA
ENTRADA
TRIUNFAL
Ao entrar em uma sala
com o manto, uma revoada
de pombos voa de trás do

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usuário e um coro celestial
é ouvido por todos na sala.
Efeito é ativado sempre
que o usuário entrar em
uma sala, qualquer sala.

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#

ANEL MÁGICO
DE DETECÇÃO
DE MAGIA
Um anel mágico que brilha
quando existe qualquer

50 artefatos Fortuitos
objeto mágico em um
raio de 10 metros do anel
mágico.

31
#

LUVAS DA
TROCA DE
DOMINÂNCIA
Quando usadas,
invertem a mão

50 artefatos Fortuitos
dominante do
usuário.

32
#

BOTAS DE ANDAR
PARA TRÁS
Botas que fazem
parecer que o
usuário está
andando para trás

50 artefatos Fortuitos
quando anda para
frente.

33
#

ANEL DE TELE-
TRANSPORTE
Um anel que teletransporta
o usuário, porém apenas na

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horizontal, não na vertical.

34
#

PERGAMINHO DO
ESQUECIMENTO
Pergaminho que faz
o usuário esquecer do
que estiver escrito no
pergaminho.

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#

COPO DO
RESFRIAMENTO
Qualquer líquido colocado
neste copo irá ser resfriado
até uma temperatura
apenas baixa o bastante
para fazer seus dentes

50 artefatos Fortuitos
doerem quando beber.

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#

PEDRA DE
PESO VARIÁVEL
Uma pequena pedra
de 50 gramas cujo peso
dobra a cada metro

50 artefatos Fortuitos
afastado do chão.

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#

ESTÁTUA DA
REVERSÃO
Uma pequena estátua
que, quando tocada, volta
o tempo para o momento

50 artefatos Fortuitos
logo antes do usuário
tocar nela.

38
#

MOCHILA DE
CARGA MENOR
Uma mochila que carrega
apenas metade do que
uma mochila normal
carrega, apesar de ter
o mesmo espaço

50 artefatos Fortuitos
interno.

39
#

ESPADA DO
OPORTUNISMO
Uma espada que cria
pequenas pernas metálicas

50 artefatos Fortuitos
e foge quando ninguém
está olhando.

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#

MARRETA DE
ARREMESSO
Quando empunhada por
um anão, esta marreta
arremessa o anão 10 metros
em uma direção aleatória.

50 artefatos Fortuitos
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#

BOLA DE CRISTAL
DO PATROCINADOR
Quando usada, o usuário deve
fazer um teste de resistência
de Sabedoria bem difícil.
Caso tenha sucesso, item
funciona como uma bola de

50 artefatos Fortuitos
cristal normal, caso contrário,
ela mostra a imagem de um
vendedor que tentará lhe
vender produtos domésticos. É
sempre o mesmo vendedor.

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#

ANEL DA
DENOMINAÇÃO
Um anel capaz de
converter moedas de ouro
para a quantia equivalente

50 artefatos Fortuitos
de moedas de prata e vice-
versa, menos 12,5%.

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#

MACHADO
DE BINO
Sempre que o portador

50 artefatos Fortuitos
deste machado detecta
uma armadilha, o machado
aponta para a armadilha e
berra “É UMA CILADA!”

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#

AMULETO DA
IRRITAÇÃO
Um amuleto que faz o
usuário ouvir a própria

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voz com 0.25 segundos
de atraso.

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#

ANEL
DO PEÃO
O usuário deste anel se
torna incapaz de se mover
em qualquer direção

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exceto em linha reta para
frente.

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#

MOCHILA
DA GUARDA
Uma mochila que, quando
aberta, fala para o usuário
em uma língua que ele
possa entender que ela tem
uma informação importante

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para ele, e pede para ele
aguardar enquanto ela
procura a informação em
sua memória. A mochila
nunca mais fala.

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ANEL DE
CONTROLE
Um anel que toma controle
de uma parte aleatória no
corpo do usuário. Se estiver
em um combate, usuário

50 artefatos Fortuitos
tem -1 em todas as roladas
devido à distração.

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#

AMULETO DA
TELECOMUNICAÇÃO
Um amuleto que é
capaz de transmitir
seus pensamentos para
outras criaturas. Todos os
pensamentos do usuário

50 artefatos Fortuitos
são transmitidos para todas
as criaturas em um raio de
30 metros, caso ele queira
ou não.

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#

ANEL DE
DESEJOS
Um belo anel de prata
com três rubis. Quando
colocado, o anel irá
vocalmente fazer três
desejos. Após o terceiro

50 artefatos Fortuitos
desejo ser feito, os desejos
são realizados e o dedo do
usuário onde o anel está se
desintegra.

50
#

COLAR DO
CAMALEÃO
Um colar que triplica o
comprimento da língua
do usuário. Qualquer ação

50 artefatos Fortuitos
envolvendo a língua do
usuário ganha +5 de bônus.

51
#

ANEL DO
LEILÃO GRÁTIS
Um anel que faz o usuário
automaticamente ganhar
um leilão próximo. Um uso

50 artefatos Fortuitos
por dia.

52
#

FACA DA
EXISTÊNCIA
SELETIVA
Uma faca que só é capaz de tocar
em alguém que está pensando

50 artefatos Fortuitos
nela. Passa direto através de objetos
inanimados ou vítimas de ataques
furtivos.

53
#

LUVAS DE
CAMINHAR
NA ÁGUA
Um par de luvas que

50 artefatos Fortuitos
tornam o usuário capaz
de andar na água
(com as mãos).

54
#

AMULETO DA
LEMBRANÇA
Um amuleto que, ao ser
tocado, faz o usuário se
lembrar de um pequeno
pedaço de informação
que ele havia esquecido.

50 artefatos Fortuitos
Funciona apenas se
o usuário não estiver
tentando se lembrar da
informação.

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#

PEDRA DO
ARREPENDIMENTO
Uma pequena pedra que é
ativada quando um inimigo
próximo morre. A pedra

50 artefatos Fortuitos
fala em voz alta um fato
sobre a vida do inimigo que
morreu.

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