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*REFLEXO NAS EMOÇÕES*

Os casos de problemas psicológicos estão em alta nos últimos anos, os efeitos da internet e do
isolamento social causado pela pandemia da COVID-19 geraram e estão gerando mais casos. Nessa
perspectiva o ideal é consultar um profissional da área, para que possa frear tais efeitos.

*TOLERÂNCIA *

A tolerância à frustração é um componente essencial para a construção de caminhos de superação das


adversidades. Por isso, o desenvolvimento de habilidades como a resiliência ajuda bastante a atingir o
bem-estar psicológico.

Está sendo muito problemático psicologicamente, os estudos afirmam que depois da era da internet, as
"doenças" mentais começaram a aparecer em uma escala assustadora.

*MUDANÇAS SOCIAIS *

Os estudos de Ferrari e de Jean Piaget mostram as mudanças sociais e destacam os desafios na educação
atual, com problemas crescentes de indisciplina, violência e conflitos nas escolas. Esses estudos mostram
que os conflitos são inevitáveis em ambientes que valorizam a interação social, mas podem resultar em
consequências psicológicas e físicas. O aumento do uso da tecnologia também pode levar à distração,
queda no desempenho acadêmico e dificuldade na expressão e interação social.

Esses desafios evidenciam a necessidade de repensar a abordagem educacional para garantir um


ambiente escolar mais harmonioso, que promova não apenas a aprendizagem acadêmica, mas também
o desenvolvimento social e emocional dos alunos.

*IMPACTOS E INFLUÊNCIAS*

Desde que nos entendemos por ser-humano a sociedade sempre viveu em um convívio social, desde da
pré-história até os dias atuais.

O que nos leva a pergunta: "Na atualidade, os jogos influenciam no convívio social/interação social?"

Sim, os jogos têm um grande impacto na interação social atualmente. proporcionam uma maneira de
conectar pessoas de todo o mundo e permitir que elas interajam umas com as outras em tempo real. Os
jogos também são frequentemente usados como uma ferramenta de comunicação em situações onde a
interação social é limitada, como durante a pandemia de COVID-19, onde os jogos online forneceram
uma maneira de as pessoas se conectarem e socializarem enquanto estavam fisicamente isoladas.

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