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Lisboa
2022
Índice
1. Situação / Problema 3
2. Ideia / Solução 3
2.1. A essência do projeto 3
2.2. O que o projeto pretende realizar 3
2.3. Os “destinatários” 4
2.3.1. Público-alvo 4
2.3.2. Potenciais investidores e fontes de financiamento 4
2.3.3. Talento 5
2.4. Plataformas e duração 5
2.5. Objetivos gerais a serem atingidos 5
3. Plano de Comunicação 6
3.1. Análise da situação 6
3.1.1. Série 6
3.1.2. Mercado 6
3.2. Objetivos e posicionamento 7
3.3. Ações e canais de comunicação 7
4. Finanças 9
1. Situação / Problema
2. Ideia / Solução
2.3. Os “destinatários”
2.3.1. Público-alvo
Ao contrário do comum, o público-alvo estipulado para esta mini-série de animação
remete para faixas etárias jovens, mas adultas: entre os 18 e os 30 anos; e em específico focado
para o público feminino português, devido à forte perspetiva feminina da protagonista, tal como
a proximidade a alguns temas mais românticos, caraterísticos deste sexo e faixa etária.
3.1.2. Mercado
O mercado de animação e efeitos visuais internacional está a crescer a uma taxa de
crescimento anual composta (CAGR) de 11,5% nos próximos 5 anos (Mordor Intelligence,
2021), sendo que tal taxa refere-se à rentabilidade do investimento no mercado estipulado.
Quanto a nível europeu, Harald Trettenbrein, responsável da unidade Media da Agência
Executiva relativa à Educação, ao Audiovisual e à Cultura (EACEA) da Comissão Europeia,
afirma que "A indústria da animação é importante para a Europa porque a animação viaja bem,
tem sucesso a vários níveis, nomeadamente ao nível do público” (Euronews, 2021).
Especificamente em Portugal, após uma longa ausência da animação portuguesa entre o fim
dos anos 1990 e o início dos anos 2000, esta voltou à ribalta europeia, mas debate-se, tal como
outros países europeus, com dificuldades de financiamento (Lusa, 2021), pelo que, nesse aspeto
a co-produção pode ser um ponto favorável.
O consumo de televisão entre os anos de 2012 e 2017 (último ano para o qual existem
dados no Eurostat (2019) diminuiu ligeiramente na Europa, contudo Portugal, juntamente com
a Roménia são os países líderes do consumo televisivo. No mesmo período de tempo, o
mercado audiovisual registou um crescimento na maioria dos países europeus, sendo Portugal
o mercado audiovisual na Europa que mais cresceu, com valores superiores a 10%, muito acima
da média europeia de 1,7% (Eurostat, 2019). O mercado português apresenta uma forte
capacidade de produção de ficção televisiva, constando na lista dos maiores produtores
europeus, apesar da sua capacidade de exportação para o mercado europeu ser ainda reduzida,
com destaque para poucos títulos dispersos, essencialmente telenovelas. Assim sendo, são as
telenovelas e as séries com mais de 13 episódios que dominam a produção nacional, revelando-
se ainda no facto de Portugal, apesar do alto número de horas produzidas, não constar no Top
10 de países com a maior quantidade de títulos de ficção (Eurostat, 2019).
Por fim, em relação à produção de animação brasileira, dados do Banco Nacional de
Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES, 2018), apontam que foram consumidos mais
de 500.000.000€ em animação no Brasil (equivalente a 3 mil milhões R$), distribuídos entre a
televisão, o cinema, jogos, plataformas digitais e publicidade.
Este plano de comunicação tem como objetivo geral dar a conhecer a nova série de
animação, Bárbara, Baby. Deste modo, todos os procedimentos passam por informar o público
jovem feminino de animação novos conteúdos audiovisuais, e possíveis patrocinadores de um
sistema de alinhamento de incentivos para todos os indivíduos envolvidos no desenvolvimento
do projeto, potenciando as suas receitas futuramente conquistando novos clientes.
Segundo Kellerr e Kotler (2015), “O posicionamento de uma marca é a forma como a
mesma se projeta na mente do público que pretende alcançar, e como quer que o seu produto e
imagem se destaque da concorrência”, pelo que, a série de animação Bárbara, Baby deve ser
apresentada como uma produção irreverente, atrevida e atual, que vem para revolucionar a
produção televisiva nacional, mmas também para incentivar os investidores a ver a
oportunidade e potencial que a série pode vir a ter e investir de acordo com as suas expectativas.
O projeto rege-se sobretudo sob os valores de inovação, espírito de equipa e criatividade. O
projeto rege-se sobretudo sob os valores de inovação, espírito de equipa e criatividade.
MÊS
ETAPAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1. Elaboração preliminar do
X
projeto e roteiro
2. Apresentação do projeto,
X
captação de recursos
3. Arregimentação da equipa X X
6. Storyboard X
9. Gravações de voz X
P
R 10. Setup de cenas X
O
D 11. Animação X X X
12. Efeitos X
P 13. Revisão X
Ó
S 14. Finalização: Melhorias visuais
(iluminação e sombreamento) e X X
sonoras
15. Divulgação X
16. Lançamento X
Fonte: Elaboração própria.
Apêndice 4: Salários
Euronews (2021) França e Espanha: os países que mais produzem filmes de animação
na UE. Disponível em: https://pt.euronews.com/cultura/2021/03/17/franca-e-espanha-os-
paises-que-mais-produzem-filmes-de-animacao-na-ue
Keller, K. L., & Kotler, P. (2015). Holistic marketing: a broad, integrated perspective
to marketing management. In Does Marketing Need Reform?: Fresh Perspectives on the
Future. Routledge.
Correio da Manhã (2007, Novembro, 16). Pouca gente sabe o que é um guionista.
Consultado a 14 de Dezembro de 2022: https://www.cmjornal.pt/tv-media/detalhe/pouca-
gente-sabe-o-que-e-um-guionista
Baltarejo, Bruno. Dicas para definir o valor do seu trabalho audiovisual. Consultado a 14 de
Dezembro de 2022: https://www.avmakers.com.br/blog/dicas-para-definir-o-valor-de-seu-
trabalho-audiovisual
(2017, Setembro, 26). Quanto vale o uso de uma música. Consultado a 14 de Dezembro de
2022: https://www.ubc.org.br/publicacoes/noticia/8323/quanto-vale-o-uso-de-uma-musica
Quanto custa um serviço de animação 2d na Zaask. Consultado a 14 de Dezembro de 2022:
https://www.zaask.pt/quanto-custa/animacao-2d