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EDITORIAL SUMÁRIO

Editor-Chefe Segredos Revelados���������������������������������������� 5


Dante Venezian Review de Lies of P����������������������������������������� 9
Revisor-Chefe
Rychard Alves
GhostFace para o Ordem������������������������������ 13
Colaborador Além da Névoa Conteúdo Extra����������������� 12
Myerzinho
Produto não recomendado para menores de 14 anos.
Este é um material não oficial, amador, feito de fãs para fãs.
O
evento Segredos Revelados 2023 foi uma trans- dia 17, mais uma vez, o evento de Segredos Revelados iria
missão ao vivo realizada na Twitch do Cellbit. A acontecer, dessa vez com 3 segredos.
segunda edição do evento teve como propósito
revelar 3 segredos sobre anúncios da marca Ordem Para-
normal. O evento foi realizado e postado no YouTube no
dia 17 de setembro de 2023.

INTRODUÇÃO
Conforme o primeiro evento de Segredos Revelados, em
suas redes sociais e transmissões na Twitch, Cellbit dizia
estar ansioso para o mês de setembro. Muito se falou en-
tre a comunidade sobre algo estar relacionado com a ter-
ceira temporada spin-off ou uma one-shot com criadores
de conteúdo de outros países devido ao QSMP (Quackity
Survival MultiPlayer).
Ao longo do fim de agosto e começo de setembro, Cell-

SEGREDOS REVELADOS 2023


bit começou a mostrar alguns spoilers do que estaria por
vir. Um desses spoilers foi um símbolo misterioso, que
futuramente foi revelado como o símbolo da indústria
farmacêutica Indústrias Panacea. Outra coisa que Cellbit

DE ORDEM PARANORMAL acabou mostrando durante um pós-créditos de suas lives


foi o trecho de uma música, que fez a comunidade teori-
zar se, de fato fosse uma one-shot, se ela teria temática de
Sangue, Morte ou de Energia.
Outra imagem que Cellbit acabou mostrando antes do
evento foi uma espécie de lugar com o símbolo anterior- ANÚNCIOS
mente vazado, tendo a confirmação de que para uma das Primeiro Segredo
novidades, teríamos mapas 3D. O primeiro segredo revelado foi
No dia 14 de setembro de 2023, Cellbit alertou a comuni- algo que, como Cellbit disse, “na-
dade de que algo no dia seguinte iria acontecer nas redes quela época nem eles e nem a gen-
do Ordem. E, no dia seguinte, a conta oficial do RPG pos- te poderiam imaginar o quanto um
tou duas fotos de panfletos expostos em ruas aleatórias, segredo poderia mudar tudo”. De-
falando sobre a Indústrias Panacea, tanto em português, pois do grande sucesso da graphic
quanto em inglês e espanhol. Uma das fotos se localizava novel de Ordem Paranormal: Ini-
em uma rua do Brasil, enquanto a outra, se localizava em ciação, Cellbit anunciou que a gra-
uma rua do México. phic novel de O Segredo na Floresta já estava sendo de-
Com isso, a comunidade reforçou ainda mais a teoria de senvolvida, dessa vez dividida em duas partes. A graphic
que haveria uma sessão one-shot especial com os criado- novel continuará sendo escrita por Cellbit em conjunto
res de conteúdo do QSMP, como por exemplo, Roier. E no com o roteirista Fábio Yabu, e também continuará com
dia 16 de setembro, após a live especial de boas-vindas à as artes feitas por Akila, ex-colorista da equipe do RPG e
nova jogadora do servidor, Bagi, Cellbit anunciou que, no principal artista dos quadrinhos da marca.
Segundo Segredo Terceiro Segredo
Para os amantes do sistema de Ordem Paranormal RPG,
ORDEM PARANORMAL:
O terceiro e último segredo confirmou o que muitos ha-
Cellbit anunciou um suplemento oficial para o sistema, viam teorizado: uma sessão one-shot especial de Ordem QUARENTENA
chamado de Sobrevivendo ao Horror, focado em introdu- Paranormal, celebrando as comunidades que se juntaram Ordem Paranormal: Quarentena é uma sessão especial de
zir novas regras e missões para histórias mais focadas em após o QSMP, estrelando criadores de conteúdo globais. dois episódios da série Ordem Paranormal. É uma cam-
investigação, sobrevivência e terror. Dentre as mecânicas A sessão, nomeada de Ordem Paranormal: Quarentena panha de RPG two-shot baseada em Ordem Paranormal
citadas por Cellbit, estão as regras de perseguição, furti- foi anunciada para o dia 23 de setembro, às 18 horas, de RPG, sistema oficial da marca, utilizando o suplemento
vidade complexa, munições e recursos contados e sistema modo online. De acordo com Cellbit, a língua principal Sobrevivendo ao Horror pela primeira vez. Mestrada pelo
de criação e melhorias da Base da Ordo Realitas. utilizada na sessão será Inglês, apesar de em alguns mo- streamer, diretor criativo e roteirista de Enigma do Medo,
mentos ele dizer que provavelmente será falado Português Cellbit, é protagonizada por cinco criadores de conteúdo
e Espanhol. Além disso, durante a sessão, legendas auto- globais, interpretando Benito Camelo, Diego Thalles, Je-
máticas serão disponibilizadas e uma equipe profissional ffrey Bacon, Lucie Pocharde e Luis Miguel Kennedy. Essa
traduzirá e legendará o episódio após o término da sessão. é a primeira campanha da série que será feita com criado-
Não dando muito spoilers, Cellbit confirmou que a sessão res de conteúdo internacionais, tendo como língua prin-
contará com cinco criadores que nunca participaram do cipal o Inglês.
RPG antes. O especial foi anunciado no dia 17 de setembro de 2023,
durante o segundo evento de Segredos Revelados, na
Twitch do Cellbit, tendo a data da two-shot revelada para
o sábado seguinte, dia 23.
Introdução
Cinco pessoas, buscando ganhar um dinheiro rápido fa-
zendo um teste científico de uma nova medicina, vão até
os escritórios de uma empresa multinacional, chamada
Indústrias Panacea. Só que, talvez as verdadeiras inten-
ções dessa organização não sejam tão claras assim quan-
do você observa do outro lado.
Créditos
Toda a informação e texto desse artigo foram tirados da
Wiki Oficial de Ordem Paranormal.

HOMEBREW PROVISÓRIO
Enquanto o novo suplemento oficial
do sistema de Ordem Paranormal não
foi oficialmente publicado. Nós te-
mos um homebrew inspirado na ideia
de trazer esse aspecto de Survival
Horror para Ordem Paranormal RPG. O
Homebrew está disponível no servidor
do Discord do Fancy Frog.
S
e há uma coisa brilhante que posso dizer sobre Lies talvez a experiência de corrida mais suave que joguei du-
of P, é que ele compromete… e compromete muito. rante todo o ano.
Destacar-se na colmeia fervilhante de Soulslikes é di- As comparações com Bloodborne são imediatas, des-
f ícil, com uma linha aparentemente interminável de jogos de a estética gótica temperamental até o combate rápido
que emulam a série marcante da From Software. Lies of P que tira a ênfase do jogo defensivo em favor dos contra-
adotou uma abordagem ousada ao confundir seu público -ataques e da pressão do ataque. Até a evasão é menos
em potencial com um conceito verdadeiramente ridículo - importante do que o normal para um Soulslike. Lies of P
e se Pinóquio fosse Bloodborne? centra grande parte de seu combate em torno do timing
É uma ideia inquestionavelmente estúpida, mas o perfeito da postura de guarda de P para cancelar o dano e
problema das ideias estúpidas é o seguinte: se você levar a contra-atacar quando possível.
sério o seu próprio disparate, poderá convencer o mundo Nunca gostei de aparar, e é por isso que não gostei de
de que é brilhante. Sekiro, apesar de querer desesperadamente. Eu gosto de
Lies of P não atinge o brilho, mas às vezes chega bloquear. Eu gosto de me esquivar. Nunca consigo acer-
perto. Ele leva sua presunção ridícula tão a sério que até tar bloqueios cronometrados, muitas vezes guardando
esquecemos o absurdo, pelo menos quando as tênues refe- muito cedo e ficando com a cabeça quebrada por causa
rências aos contos de fadas não fazem o jogador estreme- do problema. Lies of P é o primeiro jogo que joguei onde
cer. Ao mesmo tempo sombrio e bonito, há muito o que realmente senti que entendi. Não tenho certeza se a jane-
amar em um jogo que pegou uma ideia cômica e a trans- la é mais generosa, mas sei que me dei bem com a defesa
formou em algo de qualidade surpreendentemente alta perfeita, muito mais do que qualquer outra experiência de
apresentado com a máxima confiança. ação.
Por outro lado, ele tende a se entregar a picos de difi- É uma coisa boa também, porque este jogo faz de
culdade frustrantes, mecânicas contraditórias e uma imi- tudo para tornar a mecânica crucial. Esquivar-se, embora
tação de Bloodborne tão convincente que vai longe de- nem de longe tão ineficaz quanto na demo, não é extrema-
mais. mente confiável, e o bloqueio normalmente ainda resulta
Acostume-se a ouvir muito a palavra “fantoche” en- em danos, embora grande parte desse dano possa ser re-
quanto joga, e eu quero dizer muito. Sim, todo o jogo é cuperado atacando de volta no sistema Rally de Bloodbor-
sobre fantoches, mas é uma palavra tão pouco ameaçado- ne.
ra que os personagens repetem com um tom tão sombrio Mais importante ainda, muitos inimigos e especial-
que não pude deixar de balançar a cabeça. mente chefes lançam ataques devastadores – telegrafados
Veja, a cidade de Krat foi levada à beira da destruição por uma animação de encerramento em que brilham em
pelo Frenesi dos Fantoches, um evento com nome diverti- vermelho – que não apenas negam bloqueios regulares,
do no qual os servos autônomos que trouxeram a prospe- mas nem mesmo podem ser esquivados. A única maneira
ridade a Krat simultaneamente enlouqueceram e começa- de se defender deles é acertar um bloqueio perfeito... ou
ram a espancar pessoas até a morte. simplesmente fugir deles, desde que seja possível.
Há um robô – desculpe, fantoche – que não perdeu Parar perfeitamente um ataque é incrivelmente agra-
o enredo, no entanto. Ele é chamado de P, provavelmente dável graças a uma linda notificação audiovisual quando
porque chamá-lo de Pinóquio foi de alguma forma con- bem-sucedido, o golpe de colisão soando ineficazmente
siderado ridículo para este jogo, e ele foi encarregado de com um barulho alto e uma chuva de faíscas. Nunca deixa
acabar com o Frenesi dos Fantoches com a ajuda de sua de se sentir bem.
curiosa habilidade de mentir - algo que os fantoches são O problema é que Lies of P, assim como seu protago-
explicitamente projetados para serem incapazes de fazer. nista, é um merdinha bastante enganador, colocando uma
Lies of P atende a um alto padrão, com um nível con- enorme ênfase em reações perfeitas enquanto está repleto
sistentemente alto de polimento que eu não esperava de de inimigos cujos ataques rotineiramente enganam o joga-
um jogo que originalmente parecia adequado para ocupar dor com bandeiras falsas e movimentos desorientadores.
o nicho de jogos “Eurojank”. Este não é um empreendi- Embora eu não entenda claramente a telegrafia de
mento assim – é uma experiência bem direcionada que cada ataque, até mesmo inimigos comuns podem ter um
parece ótima, é sólida como ferro e tem a distinção de ser conjunto de movimentos que possui tanto ataques rápidos
como relâmpagos quanto ataques retardados enganosos, ataques pateticamente fracos, e nunca tenta se defender, qualquer construção a ter uma ferramenta de sua esco- nos até que alguém fique um pouco cansado da confiança
a confusão subsequente parecendo contradizer proposi- então não dura o suficiente para ser uma distração útil. lha. Então, novamente, você provavelmente não rolou Dex excessiva nos truques de Dark Souls - isso é mais evidente
talmente uma mecânica de jogo central. Inimigos e che- Mais tarde no jogo, e depois de um chefe específico para o para usar placas de aço lentas e pesadas. com a tendência constante dos inimigos de emboscar jo-
fes maiores combinam isso com ataques implacáveis, nos qual teria sido particularmente útil, você pode obter itens Muitas armas são compostas de duas peças, o cabo gadores pelos cantos, o que acontece com tanta frequên-
quais as janelas de oportunidade parecem, na melhor das que imbuem o Espectro com habilidades temporárias ou e a cabeça, que podem ser misturadas e combinadas para cia que logo parece banal.
hipóteses, minúsculas, e o posicionamento vantajoso é longevidade, mas ainda não é fantástico, especialmente criar novos híbridos. A cabeça controla o tipo de dano e a Onde Lies of P mais brilha é nos seus elementos au-
impossível devido à sua incrível capacidade de enfrentar o porque esses itens demoram muito para serem usados. força do ataque, enquanto a alça decide a escala e o con- diovisuais. Sua estética combina o gótico temperamental
jogador o tempo todo. idiota suicida pode ter morrido antes mesmo de o efeito junto de movimentos. Esta é uma ideia muito legal, mas e o barroco opulento, que transparece em seu bestiário de
Mesmo assim, a luta é administrável na maioria das disparar. torna-se bastante aparente com o mínimo de experimen- bonecos assassinos, bem como nos ambientes luxuosos.
vezes, mas a combinação de agressão aberta e animações Nem todo chefe é como uma parede de tijolos. Em- tação que as armas funcionam melhor em suas formas ori- Quanto mais você se aprofunda nas coisas, mais imagina-
confusas resulta em uma série de picos de dificuldade que bora o Arcebispo possa ir para o Inferno, a batalha contra ginais. Colocar uma cabeça de machado no cabo do flore- tivos esses assassinos mecânicos extravagantes se tornam
às vezes parecem desesperadores. Uma coisa que os jogos a Irmandade do Coelho Negro é deliciosa, e as coisas pa- te pode ser estranho, mas você criou uma arma de ataque e, embora seus movimentos possam tornar a luta contra
de From sempre tiveram a seu favor foi que cada batalha, recem mais factíveis até o próximo confronto inevitável construída para criar distância com um alcance que mal se eles uma dor, as animações espasmódicas definitivamente
por mais dif ícil que fosse, sempre parecia eminentemente contra um idiota que lança combos absurdamente longos estende além do seu punho. aumentam seu fator de arrepio. Este estilo de arte delicio-
factível, e desse sentimento veio o incentivo para continu- com um timing de má-fé. De qualquer forma, algumas das armas mais legais so é embalado em uma qualidade gráfica que parece ótima
ar. Não para insistir na credibilidade sem sentido do joga- O material entre esses picos é fantástico, pelo menos não podem ser divididas, então, no momento em que co- e se recusa a cair abaixo de 60 quadros.
dor, mas para enfrentar as cansativas respostas no passe na maior parte. loquei as mãos em um tridente bacana, a fabricação de Uma nota especial também deve ser dada à trilha
- eu me considero decente em Soulslikes, talvez não bri- A atmosfera das ruas demolidas e dos arredores as- armas foi jogada no lixo. sonora. Grande parte da música está incorporada no pró-
lhante, mas superei todos eles em um ritmo sólido. sustadores de Krat realmente define a linha entre exaus- Nosso desonesto rapaz fantoche também tem um prio mundo - um órgão dissonantemente sereno ecoa pe-
Lies of P foi a primeira vez que senti que precisava tivamente deprimente e desoladoramente bela. As coisas braço de metal, o que fornece o lembrete estético de que los seus corredores enquanto os temas alegres do distrito
realmente lutar para superar com eficácia alguns desses ficam bastante interessantes quando você descobre que os ele foi feito para ser um rapaz fantoche, apesar de não se de entretenimento são apresentados como sendo tocados
chefes. fantoches não são a única ameaça, com algumas monstru- parecer com um. Mecanicamente, ele pode ser equipado por um orador ou outro ao fundo. As melhores faixas es-
É também a primeira vez que armas arremessáveis ​​ osidades movidas a cogumelos cuja aparição junto com com um dos vários dispositivos para lhe dar uma vanta- tão escondidas em discos LP colecionáveis que
​​ podem ser
são importantes a ponto de serem usadas com frequência. a menção frequente de Ergo (a moeda universal de P) e gem no combate e, com o investimento certo, pode real- tocados no esconderijo do Krat Hotel - há algumas músi-
Mesmo no meio do jogo, tenho confiado em bombas, lâ- temas visuais de borboletas azuis trazem à mente o uso mente nivelar o campo de jogo. Esses truques que o braço cas absolutamente lindas que você precisa se esforçar para
minas de serra e pedaços afiados de cano para lidar com de drogas na vida real. vida, com possíveis referências a - Legion de P pode utilizar incluem um fio que puxa os ini- encontrar e tocar, mas elas valem muito a pena. Eu só que-
chefes que se moviam com velocidade avassaladora e pa- entre todas as coisas - experimentos horríveis como MK migos para mais perto, um bocal que espalha sujeira cor- ria que você pudesse reproduzi-los automaticamente, em
drões de movimento francamente bizarros, muitas vezes Ultra. rosiva no chão e o único escudo verdadeiro do jogo que vez de precisar continuar colocando-os em você mesmo.
transformando a mira fixa em uma desvantagem como a Dito isto, posso estar lendo demais sobre as coisas, absorve um golpe e explode com o contato. Ah, e você pode vestir P com casacos elegantes e
câmera se esforça para manter o controle da ação. Ao con- ou pelo menos meu marido está, que percebeu exatamen- Pessoalmente, optei por um lança-chamas sofistica- máscaras de animais. Isso é apenas uma coisa boa.
trário da maioria dos jogos desta natureza, comecei a ficar te quantas coisas neste jogo estão tematicamente ligadas do que, com algumas atualizações e níveis avançados, se Eu amo Lies of P até não amar, mas aqueles momen-
ressentido com os sinais reveladores de uma luta de chefe ao LSD. mostrou indispensável. tos de menos adoração são sempre seguidos por algo que
que se aproximava, preparando-me para o dilúvio de fin- O combate é liso, rápido e responsivo. A mesma sa- Minha odiada durabilidade de arma aparece. P tem me atrai de volta. Um jogo bem dirigido e lindamente
tas e rajadas que os caracterizam - mas vir com um bolso tisfação audiovisual obtida com um bloqueio perfeito uma pedra de amolar que pode ser usada infinitamente apresentado que leva o conceito absurdo de casar Bloo-
cheio de lâminas de serra e explosivos eletrificados defini- pode ser alcançada com cada golpe desferido, à medida para reafiar sua arma, mas se a durabilidade acabar, ela dborne com Pinóquio e se compromete tão seriamente
tivamente ajudou. que os golpes se conectam com um baque divertido e bru- quebra (a morte ou um consumível de reparo irão conser- que transcende as obras tolas e simples. Picos de dificul-
Para (supostamente) equilibrar as coisas, cada che- tal. A variedade de armas é semelhante a Bloodborne, pois tá-la). Felizmente, a durabilidade é generosa o suficiente dade e ritmo duvidoso prejudicam-no em pontos-chave,
fe após o primeiro é precedido por um altar no qual um não há uma grande quantidade para escolher no início e o para que eu possa contar as vezes em que foi um proble- e alguns sistemas não são tão úteis quanto deveriam ser,
item facilmente obtido pode ser negociado em troca de que você encontra é dif ícil de competir com o equipamen- ma por um lado e nunca quebrou. Isso não impede que a mas nada disso prejudica a alta qualidade e a quantidade
um aliado. Em vez de qualquer recurso cooperativo, esse to inicial. Isto é especialmente verdadeiro para armas que durabilidade continue sendo um conceito lixo em geral. A de imaginação derramada no que poderia ter sido apenas
amigo espectral é controlado pelo computador, e pode ser usam Destreza (chamada de Técnica aqui) para aumentar única coisa boa que direi é que a animação de moagem é mais um Soulslike.
tentador pensar que isso oferece uma muleta útil, espe- o dano. Uma alternativa Dex decente à opção inicial de realmente chique. Mesmo em sua forma mais exasperante, eu não dei-
cialmente se você tentar no primeiro chefe disponível em florete demora horas para aparecer e, mesmo assim, seu Quando se trata de jogos Soulsborne, Lies of P fez xaria isso passar.
um Espectro e limpar o chão com seu metal. bunda. conjunto de movimentos é praticamente indistinguível. o dever de casa. Seu sistema de nivelamento, layout de
Isso é uma provocação. As opções de Força (Motividade) e Magia (Avanço) se menu, abordagem de saque, segredos, sistemas de com- 8/10
O Espectro é quase inútil para os chefes que se se-
guem, sua I.A. parece conspirar com os inimigos graças a
saem melhor, e há itens que podem ser usados ​​para alterar
a escala de cada arma disponível, o que pelo menos ajuda
bate, tudo foi feito com um nível de fidelidade que você
quase poderia confundir com o artigo genuíno. Pelo me-
James Stephanie Sterling
O FANTASMA PARA
ORDEM PARANORMAL
Você já se sentiu observado enquanto estava sozinho em sua casa
ao entardecer, mas ao observar seus arredores, apenas o vento
te acompanhava numa casa vazia? Talvez você não
estivesse tão sozinho, afinal.
O Fantasma é um assassino cruel que se aproxima lentamente de
suas vítimas, se escondendo nas sombras. Ele é inteligente e apre-
senta um comportamento sádico, escolhendo sempre causar a
maior quantidade de dor que é capaz em suas vítimas, tanto psi-
cológica quanto f ísica.
Os poucos sobreviventes desse assassino relatam avistar pelo canto do
olho uma forma humanóide se escondendo nas sombras, trajando o que apa-
renta ser um sobretudo e uma mascára icônica de fantasma, escondendo seu
rosto sombrio. O rastejador, porém, não consegue se camuflar com facilidade
em ambientes completamente iluminados, agindo de forma muito mais incons-
cequente e confusa.
uma fúria comparável àquela de crimes de relacio- sua pele. Uma umidade sufocante o engoliu quan-
HISTÓRIA namentos mas eram friamente cometidos. do ele entrou no quarto. A condensação gotejava de OFERENDAS
Danny Johnson, também conhecido por Jed Olsen
por alguns, pegou o jornal no balcão da cozinha:
O assassino também gostava de observar as vítimas. uma janelinha embaçada, o papel de parede racha- PARANORMAIS
Dias antes de serem mortas, duas vítimas denuncia- do pendia em três tiras descoladas. O padrão floral Todos esses itens tem um uso único, você usa eles
era da semana anterior, mas tinha o rosto dele, en- ram que estavam sendo seguidas por um vulto escu- estava coberto de fotos macabras e manchetes de antes de ir para uma missão, e você recebe o efeito
covado e granuloso, logo na primeira página. Era ro até suas casas. O assassino as seguia do Walleyes, jornal. Danny pendurou o artigo da semana anterior deles até o fim da missão. Você recebe 1d6 de dano
uma daquelas tardes quentes da Flórida, o calor e a um barzinho no norte de Roseville e tirava fotos de- acima de uma foto. Ele sentiu uma leve fome e ten- de sanidade por cada um desses itens que você levar
umidade abafando a cozinha, fazendo-o suar mesmo las em casa, procurando um meio de entrar. Ele pas- tou se lembrar quando ele tinha comido pela última para missão.
parado. Ele se jogou numa cadeira úmida para ler. sava semanas observando a vítima, registrando seus vez. De manhã, enquanto lavava a faca e as roupas?
Ele esperava que o artigo fosse bom; a obra dele em hábitos e rotinas meticulosamente. Quando tinha Ou na noite anterior, após seguir aquela garota pela CONHECIMENTO
Roseville sendo fora excepcional. ânsia de matar, ele visitava a vítima mais vulnerável rua? Ele não se lembrava bem. A Boa Filadélfia. Uma câmera roubada de uma víti-
da lista e arrombava a casa sem hesitar. Dando um passo para trás, ele admirou a obra na ma de Olsen na Filadélfia, onde ele trabalhava antes.
O FANTASMA DESAPARECE SEM DEIXAR Todos os jornalistas trabalharam no caso dos As- parede. Deixou a mente vagar, lembrando de todos O filme dentro dela capturou a última noite dele na
RASTROS sassinatos de Roseville. Olsen era enviado frequen- aqueles artigos que escrevera, histórias que planeja-
cidade. Você recebe a habilidade Ataque Furtivo, da
18 de junho de 1993 temente para entrevistar a família das vítimas e re- ra, cenas que dera vida. trilha infiltrador, do especialista. Se já a possui, você
À primeira vista, Jed Olsen não passava de um tra- passar comunicados da polícia. Sem que ninguém Ele sentiu um arrepio. Uma brisa gélida transformouaumenta o dano em +1d6.
balhador autônomo modesto e animado, com pas- soubesse na época, seu envolvimento aumentou o a umidade do quarto em uma Névoa opaca e conge- Agenda do Olsen. Escrita com uma letra brusca,
sagem por diversos jornais locais. A equipe da Ga- número de mortos. lante. Uma mulher gritou. Folhas mortas caíram nos dif ícil de entender azul. Todas as vítimas dos assas-
zeta de Roseville gostava de sua aparência honesta e seus pés. sinatos Roseville estão listadas aqui, junto com seus
tranquila, de modo que só foi tratado como um es- O FANTASMA Ele sorriu, ansioso. números de telefone e endereços. Você recebe +2
tranho por cerca de cinco minutos na entrevista: O pânico aumentou em Roseville quando Olsen em Defesa e em testes de resistência, e fica imune à
“Jed logo identificou o editor-chefe, sorriu de orelha conseguiu registros em vídeo de um vulto encapuza- condição desprevenido.
a orelha e, com um aperto de mão firme, conversou do arrombando uma casa à noite. O rosto mascara-
E ENTÃO...
Após ser coberto por essa névoa negra, Danny John- Bainha de Couro para Faca. Uma bainha silenciosa
sobre os bons e velhos valores americanos. Pronto: do, um borrão branco no breu da noite, ele encarava e flexível para carregar sua lâmina. Movimentar-se
son foi transformado por uma criatura do Outro
contratado.” - Ex-colaborador da Gazeta de Roseville a câmera por um momento antes de desparecer no é mais quando as coisas estão em seus devidos lu-
Lado nomeada Entidade.
Olsen nunca justificou a carreira instável, transi- interior da casa. “O Fantasma Flagrado na Fita” foi gares. Todas as suas armas contam como tendo a
Tendo sido modificiado pelo próprio Outro Lado,
tando entre várias cidadezinhas e Utah até a Pen- o artigo resultante, escrito por Olsen. Ele parecia modificação Discreta, caso já possua a modificação
ele pode finalmente se tornar o Fantasma que quis
silvânia. Não havia qualquer verificação sobre seus orgulhoso da obra na época, se animando com o te- Discreta, aumenta o bônus de Ocultar em +5.
ser, e agora, nada nem niguém poderia para-lo.
empregos anteriores. Ele tinha um bom portfólio e mor que suas matérias horripilantes causavam em
O Fantasma usa da mesma estratégia sádica de an- Compilado de Manchetes. Um compilado de man-
um ótimo temperamento e os jornais precisavam de toda a cidade. chetes sobre casos de assassinato não solucionados
tes, porém agora podendo utilizar das suas novas
colaboradores para ontem. Semanas depois, Olsen deixou um papel na mesa de de Utah à Pennsylvania. Enquanto o Fantasma só
habilidades e ainda contar com o auxílio da
trabalho e desapareceu: Entidade. era autor de algumas manchetes, ele havia cometido
OS ASSASSINATOS DE ROSEVILLE “Espero que tenham gostado das minhas reporta- todos os assassinatos. Compilar o seu sucesso te faz
Olsen já trabalhava no jornal havia cinco meses gens. Gostei muito de dar vida a elas. Não se preo- CONTEÚDO EXTRA orgulhoso e confiante. Você pode percorrer seu des-
quando os Assassinatos de Roseville começaram: cupem, ainda tem mais.” -Jed Olsen SOBRE O FANTASMA locamento normal quando se esconder sem penali-
vítimas jovens e velhas sendo esfaqueadas em casa. As autoridades de Roseville ainda se recusaram a Você não tem que apenas enfrentar o Fantasma, dade (veja a perícia Furtividade).
De acordo com os relatórios, as vítimas pareciam comentar por Jed Olsen continuava à solta. você pode usar itens amaldiçoados que fazem refe- Diário do Olsen. Um caderno espiral com coloridas
ser escolhidas por acaso, mas o assassino sabia como Danny sorriu, recortando o artigo do jornal. Quan- rência a história do Fantasma nas suas missões. entradas escritas à mão. O diário detalha diferentes
se deslocar na casa de cada uma. As várias facadas do a investigação começou a apontar para ele, ele equipamentos usados para observar. Passar por suas
indicavam que se tratava de motivos pessoais. Não tratou logo de fazer as malas e sair de Roseville sem antigas memórias te deixa eletrizado. Você recebe
foram encontrados traços de DNA. A polícia local demora. +1,5m de deslocamento para cada ser na cena que
ficou perplexa: os assassinatos eram cometidos com Danny se levantou, o assento grudento repuxando não saiba onde você está.
Fivela para Faca. Uma fivela de cinto perfeita para te fazer um movimento completo: ideal para infligir do você realiza um ataque contra um ser, você pode
carregar sua lâmina discretamente. Ninguém sabe o rápidos e poderosos machucados enquanto estiver gastar 2 PE, caso acerte o ataque, o alvo fica Exausto
que você está planejando fazer essa noite. Em Testes se movendo livremente. Roubada de um guarda na por 1d3+1 rodadas.
Estendidos, testes que envolvam Furtividade, você noite que o Danny saiu de Filadélfia. Você recebe
recebe +5 de bônus e +1 dado no teste. +3m de deslocamento. Você também recebe uma SANGUE
Fósforos do Walleyes. Uma folha de fósforos do ação de movimento adicional na primeira rodada de Carteira do Olsen. A carteira do Olsen tem trinta
Walleyes, um pequeno bar no Norte de Roseville. O uma cena. dólares em dinheiro, um cartão de membro do clu-
número de telefone de uma das vítimas está escrito Caneta Mastigada. Uma caneta com a tampa mas- be de vídeo e uma foto da primeira vítima de Olsen
nela. Uma das evidências do crime achadas. Você tigada que contêm traços do DNA do Danny. Uma em Roseville. Carregar essa evidência do crime te
fica sobre Camuflagem Parcial. evidência do crime que nunca foi achada. Você re- deixa eletrizado. Em cenas de combate, quando você
Lente Teleobjetiva. Uma lente de foco manual para cebe +2 na margem de ameaça com todos os seus causa dano em alvo que não esteja desprevenido ou
continuar indetectado enquanto estiver tirando fo- ataques corpo a corpo e quando coloca um ser em flanqueado, você aumenta o dano do seu próximo
tos de longe. Você pode gastar uma ação completa e morrendo, ele já começa com uma rodada a menos. ataque em um alvo desprevenido ou flanqueado em
4 PE para fazer com que você fique sobre camufla- Caso seja uma ameaça comum, você recebe +5 na mais um dado do mesmo tipo de dano.
gem completa e receber +15 em Furtividade contra margem de ameaça. Perfume Duradouro. Uma poderosa fragrância al-
um ser em alcance médio até o fim da cena ou até Carteira de Motorista. Uma carteira de motorista miscarada usada pelo Fantasma para anunciar sua
você atacá-lo. revelando a identidade verdadeira de Olsen: Danny presença. Reservado para as vítimas que ele planeja-
Mapa Marcado. Um mapa do Norte de Roseville, Johnson. Caso você esteja furtivo, você pode gastar va escrever sobre. Causa um dado de dano adicional
Flórida. Cada ‘X’ representa uma vítima do Fantas- 2 PE para que todos os itens tecnológicos dos seres do mesmo tipo em seres no estado Machucado (Me-
ma. Localizar as suas vítimas te permite andar pelas em alcance médio de você (armas de fogo, acessó- tade dos PV máximos ou menos).
ruas sem ser detectado. Você recebe +10 em testes rios e utensílios) parem de funcionar (em termos de
de Percepção contra testes ou DT de Furtividade. regras, estão quebrados) por 1d4+1 rodadas.
“O Fantasma Flagrado na Fita”. Uma fita obtida por Monóculo de Visão Noturna. Uma lente de visão
Olsen para escrever um artigo que aterrorizava Ro- noturna que tira fotos boas mesmo na escuridão.
seville. Quando reduz um ser a 0 PV, você recebe ca- Ideal para visitas discretas e imprevistas tarde da
muflagem completa e +15 de Furtividade por 1d4+1 noite. Você ignora camuflagem, e quando você está
rodadas. Furtivo e algum ser te acha, ele fica Exausto por
Perfume Barato. Um perfume de uma loja de um 1d6+1 rodadas.
dólar com um odor pungente de álcool e borracha.
Usado pelo Fantasma para anunciar sua visita. Re- MORTE
servado para visitas imprevistas. Você recebe a ha- Câmera de Segurança Externa. Uma pequena câme-
bilidade Ataque Furtivo, da trilha infiltrador, do es- ra de segurança que filmou o Fantasma entrar em
pecialista. Se já a possui, em vez disso o custo para uma casa na Rua Belleview no Norte de Roseville. A
usá-la diminui em –1 PE. câmera estava posicionada no ângulo perfeito para
Tiras Reutilizáveis. Tiras pretas que mantêm tudo capturar um pouco do Fantasma sem dar nenhuma
em seu lugar na procura das vítimas. Quando faz pista à polícia. Quando você reduz um alvo a 0 PV,
um teste de Furtividade após atacar ou fazer outra você recebe 5 PE temporários que duram até o fim
ação chamativa, você pode gastar 2 PE para não so- da cena.
frer –10 no teste da penalidade. Rotina Detalhada da Vítima. Uma página arranca-
da contendo a vítima semanal da primeira vítima de
ENERGIA Olsen em Roseville. Compilar os hábitos das suas ví-
Bainha de Faca para Perna. Uma bainha que permi- timas te permite antecipar seus movimentos. Quan-
conteúdo extra
Nessa edição de Toad Brazil além de para ver qual dos efeitos a seguir você re-
incluir um pequeno resumo do sistema ceberá:
de AdN, também vai ter um poquinho de 1: Fica sob o efeito de Exposto por 2 roda-
conteúdo extra (Infelizmente não oficial, das.
me contrata Myerzinho), mas sem mais delongas, 2: Recebe uma ação extra também no tur-
aqui está o conteúdo extra para AdN. no seguinte (Recebe a exaustão no turno
seguinte ao invés de nesse turno).
nova classe: criativo 3: Recebe -5 em testes de Furtividade até o
fim do seu próximo turno.
Você escolhe procurar
uma solução diferente 4: Recebe um consumível a escolha do
Além da Névoa é um universo de RPG baseado em Dead by para seus problemas, seu Mestre.
Daylight criado por Myerzinho, que tem suas campanhas de lema é sempre pensar fora (Aplica efeito de exaustão no próximo
da caixa! turno).
RPG de mesa transmitidas ao vivo na Twitch. Lv.9 = Superação. Uma vez por sessão, se
Habilidade passiva: Em cenas de
Além de Névoa trás mecânicas classícas do jogo Dead by Daylight, combate e pergios complexos, o criativo recebe você for reduzido a 0 de PV ou Integrida-
mantendo os arquétipos do jogo, e adaptando tudo em um RPG de vantagem em testes de Intelecto. de, você ao invés de apenas morrer ou en-
mesa que torna esse o melhor sistema para jogar histórias que se pas- Lv.1 = Janelas da Oportunidade. Caso você loquecer, você continua vivo com 1 PV ou
termine o seu turno em movimento, você Integridade.
sam no universo de Dead by Daylight.
recebe +5 de resistência até o começo do
Esse sistema conta com classes que lembram aspectos e arquétipos
de Dead by Daylight, contando com oito classes diferentes e conten-
seu próximo turno.
Lv.3 = Reviravolta. Caso esteja com metade
novas Mecânicas
AdN é um sistema simples e para ini-
do vantagens adaptadas diretamente do próprio DbD. Porém o siste- dos seus PV máximos ou menos, você pode ciantes, ainda nas suas primeiras versões,
ma não se consiste em apenas ter uma jogabilidade parecida com a escolher ativar essa habilidade. Quando então é de se esperar que certas coisas
ativada você fica incapacitado e indetectá- que são aguardadas pelos jogadores ainda
do jogo, tendo suas próprias mecânicas como a de Integridade, Com- vel, após ficar assim por 2 rodadas, pode se não tenham chegado de forma oficial para
bate e a parte mais divertida (Na minha humilde opinião), a criação tirar sozinho de incapacitado, assim per- eles. Algumas dessas possíveis coisas que
de personagem, típica porém sempre divertida em qualquer RPG de dendo ambos os efeitos da habilidade e se os jogadores tanto aguardam para chegar
mesa. curando até os seus PV máximos. em AdN, são mecânicas novas, e aqui te-
Lv.6 = Dramaturgia. Concede uma ação mos três novas, que vão deixar as suas me-
extra no turno. Porém você deve rolar 1d4 sas muito mais divertidas.
do perseguidor. Ou seja, pode ser uma
mecânica nova: cenas fuga rápida com três a cinco sucessos ou
D20 EVENTO
tabela 1.1 EXECMPLO DE EVENTOS DE PERSEGUIÇÃO
teste exemplo
algo longo, como oito. Ao escapar, o joga-
de perseguição dor não pode ser pego mais pelo persegui-
1-6
7-8
Nenhum
Obstáculo

Força DT 20

Pilha de caixotes bloqueia o caminho
Cenas complexas de perseguições são dor.
sempre bem vindas para qualquer sistema Em caso de sucesso na sua rodada da 9-10 Obstáculo Acrobacia DT 15 Vazamento deixa o piso escorregadio
de RPG, trazendo cenas diferentes e diver- fuga, você avança e ganha um sucesso. 11-12 Obstáculo Agilidade DT 25 Passar em meio a um tiroteio
tidas, possuindo mecânicas diferentes do Caso falhe, não avança e não ganha nada. 13-14 Obstáculo Atletismo DT 25 Escalar muro ou parede alta
comum porém também contendo a famo- O perseguidor também anda a cada ro- 15-16 Atalho Agilidade DT 25 Pilotar um veículo
sa surpresa, quando os jogadores não es- dada, então caso falhe muitas vezes, uma 17-18 Atalho Força DT 20 Caminho mais curto, mas bloqueado
tão esperando por algo que muda comple- hora ele chegará em você. 19-20 Atalho Percepção DT 25 Ruelas labirínticas, nas quais se pode cortar caminho ou se perder
tamente a jogabilidade, por apenas uma Também há algumas dinâmicas nessa v

cena. mecânica. Como de exemplo: algo. Por exemplo, há uma caixa no cená- qualquer outro jogador, dando a oportu-
Ideias na Fuga. Nessa dinâmica, você pode rio, você pode usar força para empurrá-la nidade para ele se safar também.
perseguições usar outro tipo de teste para substituir o para a porta e travar alguém. O mestre tra-
Como um sistema inspirado em DbD, teste principal solicitado pelo mestre, mas ça os limites e pede os testes necessários.
Caso tenha sucesso, você cria um obstá-
mecânica nova: oferendas
não tem como não ter as famosas “cha- claro que precisará explicar o motivo para No DbD existem as famosas oferendas,
ses”, e sempre é algo bom para colocar um que o mestre permita. Exemplo, usar furto culo para quem estava atrás de você. Caso elas são usadas para influenciar A Entida-
medo nos jogadores, e ainda dar um pou- para arrombar uma porta e conceder uma você falhe, pode ser que a sabotagem volte de em como ela vai formar os desafios e/
co mais de emoção para suas sessões. vantagem? Usar tecnologia para fechar para você. ou garantir uma habilidade especial ou
Algo ou alguém está perseguindo os uma porta tecnológica na frente do perse- tabela 1.2 dificuldade da perseguição recompensa.
jogadores: é o momento de fugir. Nessa guidor? Dificuladade sucessos exigidos
nova mecânica, será parecido com os tes- Impulso Vital. É permitido voc Fácil 3 oferendas de sobreviventes
tes estendidos de Ordem Paranormal por ê sacrificar 3 PV para receber uma Vanta- Média Quando os jogadores estão em algum
5
exemplo. A cada rodada, cada jogador gem em atletismo nesse turno. É permiti- Difícil 6 lugar no qual A Entidade está presente,
precisará fazer um teste de acordo com o do o mestre pedir mais PV ‘s para sacrifi- assim dizendo, algum lugar que ela possua
Muito Difícil 7
que o mestre solicitar na fuga. Um atletis- car. Não é acumulativa. o poder e controle sobre o plano atual.
Formidável 8
mo para uma fuga é um exemplo. Rota Arriscada. Fazendo acrobacias, pas- Caso os jogadores resolvam acender
O mestre tem total liberdade em criar sando em barricadas por cima ou por bai- Heroica 9
uma fogueira, podem queimar alguns des-
essa cena de fuga. Antes de criá-la, ele pre- xo, se pendurando em uma corda: seja o Quase Impossível 10 ses itens especiais, assim recebendo algu-
cisará estabelecer uma coisa: a quantidade que for, você pode usar atalhos para a fuga v
ma recompensa concedida pela Entidade
de acertos para o fim da fuga. A quantida- Sacrificar-se. Caso decida se sacrificar,
e ficará com uma desvantagem no teste, que dura até o fim da sessão/aventura ( a
de de acertos para o fim da fuga dita quan- você não vai morrer, claro! Você vai deixar
mas caso mesmo assim tenha um sucesso, critério do Mestre).
tos acertos, em dados, no teste solicitado de fazer o teste dessa rodada (ou seja, fa-
contará como dois acertos de fuga. As oferendas possuem níveis, que são
pelos jogadores faz para que eles escapem lha automática) e concede +2 no teste para
Sabotar. Para sabotar, você precisa criar mostradas pela cor do texto, e esses são
os níveis: Comum, Incomum, Raro, Muito em miniatura feita de sal preto represen- quadrado e desbotado com pequenos nós na cena recebem +2 em testes de Percep-
Raro, Ultra Raro e Único, quanto maior o tando uma mulher ajoelhada oferecendo em cada extremidade. Caso você esteja ção e –2 em testes de Furtividade.
nível, melhor é a oferenda. um presente. Alguns acreditam que traz junto de pelo menos um aliado na cena, Reagente Fraco. “Paralisado, eu fiquei no
Cada jogador só pode usar uma ofe- boa sorte. Você e seus aliados recebem +2 vocês dois recebem Vantagem em todos os frio como perdura de morte”. Todos na
renda por sessão/aventura (a critério do de Resistência. testes até o fim da cena, você e seus aliados cena recebem +1 em testes de Furtividade
Mestre), quando um jogador usa uma ofe- Flor de Prímula Fresca. Flores cor de ouro recebem mais uma Vantagem para cada e –1 em testes de Percepção.
renda, ele recebe 1 de dano de Integridade colhidas no seu auge. A prímula abre exa- outro aliado além de dois que estiverem Reagente Nebuloso. “A Névoa é sedutora,
para cada nível da Oferenda, que ignora tamente no momento que o sol se põe e a perto na cena. hipnotizante. Eu a amo e tenho medo dela
qualquer forma de resistência. noite cai. Você recebe +2 em todos os tes- Manto da União. Um pedaço de tecido ao mesmo tempo”. Todos na cena rece-
Oferenas de raridade Único, só podem tes de Intelecto. com um nó. Caso você esteja junto de pelo bem +2 em testes de Furtividade e –2 em
aver um por universo de RPG, sendo as- Flor de Prímula Perfumada. Flores cor de menos um aliado na cena, vocês dois rece- testes de Percepção.
sim, uma vez que uma dessas oferendas ouro colhidas no seu auge. Solta um aro- bem Vantagem em todos os testes até o fim Reagente Turvo. “A Névoa parece prote-
aparece durante uma mesa, ela não pode ma terrestre e confortante. Você recebe +5 da cena. ger-nos da fera, mas ela é um veneno, um
mais aparecer. em todos os testes de Intelecto. Manto de Vigo. “Encontrei maravilhas ao câncer, nos preenchendo de escuridão e
Agora aqui você vai poder ver todas as Folhas de Amaranto Frescas. As pálidas longo dos anos na Névoa, mas só agora en- insanidade”. Todos na cena recebem +5
oferendas listadas: folhas verdes estão destacadas com filões tendo como quebrar as regras irrefutáveis em testes de Furtividade e –5 em testes de
Bolo da Fuga. Esta foto de um bolo com carmesim peculiares. É dito que o ama- da Névoa”. Caso você esteja em uma cena Percepção.
certeza é real. Você recebe +5 em todos os ranto é eterno. Você recebe +2 em todos os sem nenhuma ameaça, você recebe Vanta- Sachê da Flor de Prímula. Um pequeno
testes. testes de Constituição. gem em todos os testes até o fim da cena. sachê contendo 4 pétalas cor-de-ouro. A
Carvalho Mofado. Um pedaço de carva- Folhas de Amaranto Perfumado. As pá- Moeda Brilhante. Uma peça de ouro limpa prímula abre no último momento antes
lho úmido e em decomposição repleto de lidas folhas verdes estão destacadas com e polida. Um item seu recebe +2 comple- do sol se pôr e a noite cair. Você recebe +1
mofo. Você e seus aliados recebem +1 em filões carmesim. É dito que o amaranto é mentos. em todos os testes de Intelecto.
testes de Iniciativa e Luta. eterno. Você recebe +5 em todos os testes Moeda Manchada. Uma peça redonda de Sachê de Folhas de Amaranto. Um peque-
Carvalho Petrificado. Um pedaço de ma- de Constituição. metal que perdeu todo o brilho. Um item no sachê cheio de grãos parecidos com
deira petrificada em deterioração. Todos Kalmia Polifolia Fresca. Uma bonita flor seu recebê +1 complemento. miçangas. É dito que o amaranto é eterno.
os seus inimigos recebem –2 em testes de roxa que cresce no meio do pântano con- Pote de Lábios Salgados Vigo. Um frasco Você recebe +1 em todos os testes de Cons-
Iniciativa e Luta. taminado. Libera um suave aroma pareci- de vidro hermeticamente fechado conten- tituição.
Envelope Fechado. Um envelope re-selado do com o de chá. Você recebe +2 em todos do lábios humanos rasgados flutuando em Sachê de Kalmia Polifolia. Uma bolsinha
colado com 4 fitas coloridas. Você e seus os testes de Oratória. uma salmoura turva. Alguns acreditam costurada à mão, cheia de folhas secas. Li-
aliados recebem +2 em todos os testes. Kalmia Polifolia Perfumada. Uma bonita que traz boa sorte. Você e seus aliados re- bera um aroma parecido com chá. Você
Envelope Selado. Um envelope sem en- flor roxa que cresce no meio do pântano cebem +5 de Resistência. recebe +1 em todos os testes de Oratória.
dereço e fechado, amarelado pelo tem- contaminado. Libera um forte aroma pa- Reagente Claro. “A névoa rola, armadilhas Saco de Giz. Uma pequena bolsa de algo-
po. Sua mensagem nunca será conhecida. recido com o de chá. Você recebe +5 em em sua profunda loucura. Não há corrida, dão cheia de pó calcário branco de origem
Você recebe +2 em todos os testes. todos os testes de Oratória. não há saída, não há asilo, exceto as águas desconhecida. Alguns acreditam que traz
Estatueta de Sal Negro. Estatueta friável Manto da Ligação. Um pedaço de tecido claras da lagoa perdida na floresta”. Todos boa sorte. Você recebe +1 de Resistência.
Saco de Giz Bege. Uma pequena bolsa de tabela 1.3 chances de oferendas tabela 1.4 oferendas de sobreviventes
algodão cheia até a metade com um pó raridade chance rolagem de sorte nome raridade bônus Alvos
calcário de cor creme de origem desco- Comum 40% 60-100 em 1d100 Bolo da Fuga Incomum +5 em todos os testes Pessoal
nhecida. Libera um leve aroma de ervas. Incomum 25% 34-59 em 1d100 Carvalho Mofado Incomum +1 em Iniciativa e Luta Jogadores
Alguns acreditam que traz boa sorte. Você Raro 15% 18-33 em 1d100 Carvalho Petrificado Muito Raro -2 em Iniciativa e Luta Inimigos
recebe +2 de Resistência.
Muito Raro 10% 7-17 em 1d100 Envelope Fechado Raro +2 em todos os testes Jogadores
Saco de Giz Ebúrneo. Uma pequena bolsa
Ultra Raro 4% 2-6 em 1d100 Envelope Selado Incomum +2 em todos os teste Pessoal
de couro com uma linha reta branca cos-
turada à mão em uma das laterais. A bolsa Único 1% 1 em 1d100 Estatueta de Sal Negro Raro +2 de Resistência Jogadores
está cheia de um pó de giz marfim que bri-
v
Flor de Prímula Fresca Incomum +2 em testes de Intelecto Pessoal
lha sob o luar. Alguns acreditam que traz Além de também possuir uma tabela re- Flor de Prímula Perfumada Raro +5 em testes de Intelecto Pessoal
boa sorte. Você recebe +5 de Resistência. sumindo e mostrando todas as oferendas,
Folhas de Amaranto Frescas Incomum +2 em testes de Constituição Pessoal
Saco de Sal. Uma pequena bolsa de algo- para acesso mais rápido e fácil para o Mes-
tre. Folhas de Amaranto Perfumado Raro +5 em testes de Constituição Pessoal
dão cheia de cristais de sal preto.
Alguns acreditam que traz boa sorte. Não Kalmia Polifolia Fresca Incomum +2 em testes de Oratória Pessoal
derrame. Você e seus aliados recebem +1 Kalmia Polifolia Perfumada Raro +5 em testes de Oratória Pessoal
de Resistência. Manto da Ligação Muito Raro 1 ou + vantagens em testes Jogadores
Sentinela Branca. “Me proteja do mal, me
Manto da União Incomum Vantagem em testes Jogadores
defenda, e faleça”. Você recebe +4 slots de
Manto de Vigo Incomum Vantagem em testes Pessoal
inventário.
Moeda Brilhante Muito Raro +2 complementos Pessoal
recebendo oferendas Moeda Manchada Incomum +1 complemento Pessoal
Quando os jogadores estão em algum Pote de Lábios Salgados Vigo Muito Raro +5 de Resistência Jogadores
lugar no qual A Entidade está presente,
Reagente Claro Comum +2 Percepção e -2 Furtividade Todos
assim dizendo, algum lugar que ela possua
Reagente Fraco Comum +1 Furtividade e -1 Percepção Todos
o poder e controle sobre o plano atual.
A critério do Mestre, quando investi- Reagente Nebuloso Incomum +2 Furtividade e -2 Percepção Todos
gando ou procurando por suprimentos Reagente Turvo Muito Raro +5 Furtividade e -5 Percepção Todos
nesses lugares, os jogadores podem encon- Sachê da Flor de Prímula Comum +1 em testes de Intelecto Pessoal
trar Oferendas. O Mestre pode tanto já pré
Sachê de Folhas de Amaranto Comum +1 em testes de Constituição Pessoal
decidir qual será a Oferenda, quanto usar
Sachê de Kalmia Polifolia Comum +1 em testes de Oratória Pessoal
a tabela a seguir e escolher a raridade da
Oferenda aleatóriamente. Saco de Giz Comum +1 de Resistência Pessoal
Saco de Giz Bege Incomum +2 em testes de Oratória Pessoal
v
tabela 1.4 oferendas de sobreviventes (continuação) tabela 1.5 níveis e benefícios por nível
nome raridade bônus Alvos nível pv pa pp vd
Saco de Giz Ebúrneo Raro +5 de Resistência Pessoal 1 25 18 6 1

Saco de Sal Incomum +1 de Resistência Jogadores 2 32 24 8 1

Sentinela Branca Muito Raro +4 slots de inventário Pessoal 3 39 30 10 2


v 4 46 36 12 2

possui diferentes quantidades de PV, PA, 5 53 42 14 2


mecânica nova: arquétipos PP e VD, e você pode checar na tabela na 6 60 48 16 3
No DbD existem duas formas de jogar página seguinte: 7 67 50 18 3
o jogo, como sobrevivente, ou como assas-
sino. Em AdN, a mecânica de jogar como nova classe: armadilheiro 8
9
74
81
56
62
20
22
3
4
sobrevivente já foi adaptada, porém, quem Usando de controle de
que não quer jogar como assassino? 10 90 70 25 4
terreno, capaz de aplicar v
pressão em todo o mapa
mudança no sistema original colocando Armadilhas habilidades passivas de assassino mais conteúdos
Para fazer isso, a gente não poderia só mortais, nas quais os So- Por ser do Arquétipo de Assassino, você Esses são todos os conteúdos adicionais
usar as mecânicas no sistema original, en- breviventes podem pisar. recebe as seguintes habilidades passivas: dessa edição, mas teremos mais sobre AdN
tão para fazer isso, a mudança principal Habilidade passiva: Permite a fabricação de Modificado Pela Névoa. Permite chegar a um vindo por aí nos próximos meses, então fi-
que agora além de ter as classes, também armadilhas de urso. limite de atributos de 14. que sempre ligado, e obrigado por ler essa
terão os Arquétipos, sendo eles Assassinos Lv.1 = Premonição. Em cenas de combate, Força Exuberante. Você causa +2 de dano corpo revista.
e Sobreviventes. Assim as classes, regras você recebe +5 de Percepção até encontrar a corpo, no nível 4 aumenta para +5, e no nível
de PV e todo resto presentes no sistema um ser, após encontrar um ser, essa vanta- 8 para +10. Além de ter +4 slots de inventário
normal de AdN, seriam as mecânicas do gem só pode ser usada novamente na pró- adicionais.
Arquétipo de Sobreviventes. xima cena de combate.
Lv.3 = Força Brutal. Em cenas de combate, dúvidas de como criar a ficha
novo arquétipo: assassino você recebe +2 em todos os teste de Força. Óbviamente, como isso é um apenas um
Ao invés de criar um personagem do jeito Lv.6 = Presença Desconcertante. Em cenas suplemento (não oficial ainda por cima),
convencional, você recebe quantidades di- de combate, qualquer inimigo seu tem não vão ter todos os passos completamen-
ferentes de atributos, PV, porém possui a Desvantagem em todos os testes. te detalhados de como criar a ficha aqui,
mesma quantidade de Vantagens Disponí- Lv.9 = Agitação. Qualquer ser que esteja então caso você queira saber como criar a
veis por nível. presente com você em cenas de combate, ficha, você pode entrar no servidor do Dis-
seus inimigos recebe, 1 ponto de dano de cord de Além da Névoa e checar o PDF do
criando um assassino integridade por rodada em combate con- próprio sistema lá.
Por ser do Arquétipo de Assassino, você tra você.

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