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Centro Universitário ITALO

PLANO DE ENSINO
CURSO: Análise e Desenvolvimento de Sistemas/Gestão em T.I. ANO/SEMESTRE:2020/2
DISCIPLINA: Inovação em T.I. TURNO:NOTURNO
CARGA HORÁRIA: 3h/semana

PROFESSOR: ANIBAL A M JUNIOR

1 EMENTA
Introdução à inovação . Criatividade e Criação. Diferenças entre criatividade e inovação. Geração de Valor. Exemplos de
inovação em T.I. , Criação de novas indústrias (hardware (apple), software (Microsoft).

2 HORÁRIO DAS AULAS


DIA DA SEMANA HORÁRIO

Quinta-feira 19:00 – 21:45

3 OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GERAL
Apresentar um histórico e evolução em T.I. , a diferença entre criatividade e inovação. A importância da geração de
valor numa inovação.
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
● Aprofundar os conhecimentos sobre a história e evolução em T.I.
● Caracterizar dois processos distintos de criação e inovação
● A necessidade de observar o contexto e o futuro na inovação
● A inovação em pequenos passos (microinovação)
● A experiência de copiar e posteriormente inovar

4 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

4.1 Introdução
4.2 Inovação uma sinopse
4.3 Necessidade de contexto para inovação
4.4 Geração de valor
4.5 A criatividade e o campos das ideias
4.6 Ideias livres : “pensar fora da caixinha”
4.7 A ligação entre a criação e a inovação: valor
4.8 Mercados e a inovação
4.9 Copiando para aprender, inovando para mudar (o exemplo da China)
4.10 O Iphone como estudo de caso
4.11 O Sistema operacional MS-DOS – estudo de caso
4.12 O cellular e o telephone – estudo de caso
4.13 Sistemas operacionais de celulares como estudo de caso : Symbian, Windows Phone, Firefox
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5 METODOLOGIA
Aulas expositivas e Seminários. Uso de recursos audiovisuais, telepresenciais, Elaboração de trabalho de inovação em
grupo. Utilização de técnicas de exposição e de debate EM GRUPO COM MAPAS CONCEITUAIS/PBL

6 CRONOGRAMA DAS AULAS


Data Dia Sem Conteúdo
1 20-ago quinta Abertura
2 27-ago quinta discussão sobre contexto e sua importância em inovação
3 3-set quinta Exemplos com a industria do hardware: Apple
4 19-set quinta Exemplos com a indústria do software - Microsoft
5 17-set quinta A corrida espacial e a inovação para a vida contidiana
6 24-set quinta Criatividade, como desenvolvê-la, sua necessidade para inovação
7 1-out quinta Exercício com criações dos alunos, uso do brainstorming, propósito das idéias
8 8-out quinta Discussões sobre as idéias geradas, seu processo, o que pode ser melhorado
9 15-out quinta Inovação: a geração de valor à idéia
10 22-out quinta Necessidade de um contexto para a inovação na qual ela estará inserida, limitantes
11 29-out quinta Algumas constantes tecnológicas (volume, tráfego, velocidade)
12 5-nov quinta Copiando para aprender, inovando com mudanças (exemplos da China)
13 12-nov quinta Inovação Linux (de Linus Torvalds) para o Android
14 19-nov quinta Outros exemplos e estudos com celulares e telefone, mudança de “paradigma”
15 26-nov quinta Sistemas operacionais de telefone : Windows Phone, FireFox, Symbian
16 3-dez quinta Avaliação final – projeto dos alunos sobre inovação
17 10-dez quinta Vista da nota de avaliação
18 17-dez quinta Divulgação de notas
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7 AVALIAÇÃO
ATIVIDADES CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO PESO
Questões envolvendo contexto para inovação com discussões
DISCUSSÕES EM telepresenciais 1
GRUPO/
TUTORIA/PBL (AP)
QUESTIONÁRIOS DE Questões dos TEA´s sobre os assuntos debatidos 0
AVALIAÇÃO
FORMATIVA
AVALIAÇÃO FINAL Projeto integrado, delineamento de uma inovação com todo processo de 1
(CONCEITO FINAL DO criação a inovação com geração de valor.
PROJETO ) ACUIDADE nos conceitos de criação e inovação
CRIATIVIDADE/INOVAÇÃO DO PROJETO
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8 BIBLIOGRAFIA

OECH, Roger Von. Um toc na cuca. 15ª Ed. Cultura Editores, 1995. ISBN: 85-8513-02-4

Lee, Kai-Fu. Inteligência Artificial. Editora Globo S.A, 2020. ISBN: 978-65-80775-05-7 (digital)

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