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Revisão Psicológica
1990, vol. 97, nº 3, 332-361
hológico
Jonathan D. Cohen
Universidade Carnegie Mellon
Universidade de Pittsburgh
Universidade de Stanford
Kevin Dunbar
Universidade McGill
James L. McClelland
Universidade Carnegie Mellon
interferência é discutida.
Introdução
Este trabalho foi apoiado por uma bolsa de pesquisa do Rito Escocês
Programa de Pesquisa sobre Esquizofrenia e um Instituto Nacional de Mental
Prêmio Médico Cientista da Saúde (NIMH) (MH00673) para Jonathan D.
Cohen; com financiamento do Conselho de Ciências Naturais e Engenharia
Canadá (OGP0037356) e o Departamento de Psicologia da Carnegie
Universidade Mellon para Kevin Dunbar; e pelo Escritório de Pesquisa Naval
Contrato N0O0014-82-C-0374, NR442a-483 e uma Pesquisa NIMH
Prêmio de Desenvolvimento de Carreira de Cientista (MHO00385) para James L. McClel-
terra. Uma versão preliminar deste trabalho foi apresentada na edição anual
reunião da Sociedade de Psiconomia em Seattle, Washington, novembro
1987.
332
A tarefa Stroop
Uma abordagem mais geral para explicar os efeitos do tipo Stroop tem
foi considerar o papel da atenção no processamento. Este aplicativo
abordagem baseia-se na distinção entre automático e con-
processos controlados (Cattell, 1886; Posner & Snyder, 1975; Shiffrin
& Schneider, 1977). Os processos automáticos são rápidos, não re-
requerem atenção para sua execução e, portanto, podem ocorrer em
voluntariamente. Em contraste, os processos controlados são relativamente lentos,
requerem atenção e, portanto, estão sob controle voluntário.
Deste ponto de vista, os resultados de um processo automático são
mais propensos a escapar das tentativas de atenção seletiva do que
aqueles de um processo controlado.
3 Como discutiremos mais tarde, o efeito Stroop ainda pode ser observado mesmo quando
as duas dimensões do estímulo são fisicamente disjuntas.
334 J. COHEN, K. DUNBAR, E J, McCLELLAND
A Estrutura de Processamento
Esta estrutura pode ser usada para explicar muitas das questões
fenômenos pirográficos associados à aprendizagem e à automaticidade.
Schneider (1985) usou uma abordagem semelhante para explicar como
o desempenho em uma tarefa de pesquisa de categoria muda em função de
prática. Aqui, nos concentramos na importância que essa abordagem
tem para atenção seletiva, usando a tarefa Stroop como exemplo.
Na próxima seção, descrevemos um modelo de simulação do
Tarefa Stroop baseada nos princípios de processamento discutidos
mais cedo. Apresentamos então uma série de seis simulações para demonstrar
estrato que este modelo é capaz de dar conta de muitos dos aspectos empíricos
fenômenos calóricos associados à automaticidade e por sua gradação
emergência ual em função da prática. Os primeiros quatro simula-
ções são usadas para examinar os atributos de automaticidade
evidenciado na tarefa Stroop (ou seja, velocidade de processamento e
efeitos de interferência). As simulações restantes mostram diretamente
explorar a relação entre processamento e atenção.
O modelo
Arquitetura, Processamento e o
Representação de Informação
RESPOSTA
"haste"
"verde"
Cor
Nomeação
COR DA TINTA
Palavra
Leitura
DEMANDA DE TAREFA
Figura 1. Arquitetura de rede. (As unidades na parte inferior são unidades de entrada e as
unidades
no topo estão as unidades de saída [resposta].)
Mecanismos de Aprendizagem e o
Curso de Tempo de Processamento
1
Trem 2
a(t) = logística[líquido,(1)] =
onde net,(£) é dado pela Equação 1. A função logística introduz
reduz a não linearidade, restringindo a ativação de unidades a serem
entre os valores de 0 e 1 (ver Figura 2). Esta não linearidade
fornece comportamentos importantes, que discutiremos mais tarde (ver At-
seção de seleção intencional). No entanto, tal como está, a Equação 3
não exibe um acúmulo gradual de ativação ao longo do tempo. O
a resposta completa a uma nova entrada ocorre em uma única etapa de processamento
em cada nível, então os efeitos de uma nova entrada são propagados
através da rede em uma única varredura por todos os seus níveis.
As propriedades dinâmicas do modelo em cascata podem ser introduzidas
no entanto, se assumirmos, como fez o modelo em cascata, que o
a entrada líquida para uma unidade é calculada ao longo do tempo antes da ativação
o valor é calculado. Isso nos dá a seguinte regra de ativação:
a() = logísticafnet,(1)], @
modelo é que a entrada líquida média no tempo para uma unidade é passada
através da função logística para chegar à sua ativação. Nós somos
ainda tenho certeza de que o valor de ativação se aproximará de um valor assintomático
bolsa que depende apenas do padrão de entrada e da conexão
pontos fortes na rede. Na verdade, esta assíntota é igual a
a ativação que a unidade assumiria sem o uso de
média de tempo (para ver isso, considere o caso limite em que
7=1).
Mecanismo de Resposta
Seleção Atenção
1,0
fe]
0,6
a4
Ativação
0,2
Entrada Líquida
tabela 1
Estímulos de treinamento
Simulações
Métodos de Simulação
Todas as simulações envolveram duas fases, uma fase de treinamento e uma fase de teste.
Fase de Treinamento
RESPOSTA
"vermelho"
"verde"
Nomeação
Palavra
Leitura
DEMANDA DE TAREFA
via correspondente (ver Tabela 1). Por exemplo, um padrão de entrada foi
“red—color-NULL”, que ativou a unidade de entrada vermelha no caminho de cores
maneira e a unidade de demanda de tarefa “responder à cor”, mas não ativou
quaisquer unidades de entrada de palavras. A rede foi treinada para ativar o sinal vermelho
coloque a unidade como sua resposta a esse estímulo. Conflito e estímulos congruentes
foram omitidos do conjunto de treinamento, refletindo a suposição de que, em
experiência comum, os sujeitos raramente encontram esses tipos de estímulos.
Fase de Teste
das duas entradas (vermelho ou verde) em cada uma das duas tarefas (leitura de palavras
e nomenclatura de cores; ver Tabela 2). Apresentação de um padrão específico
consistiu em ativar a unidade ou unidades de entrada apropriadas e a tarefa de-
unidade de mando. Por exemplo, um dos estímulos de conflito na nomeação de cores
tarefa (a palavra VERDE em tinta vermelha) foi apresentada ativando o vermelho
unidade de entrada de cores, a unidade de demanda de tarefa “atender à cor” e o VERDE
unidade de entrada de palavras.
mesa 2
Estímulos de teste
Tipo de estímulo Entrada de cor Entrada de palavra
Demanda de tarefa: cor
Nomenclatura de cores
Especificação da tarefa — —
Controle vermelho —
Conflito vermelho VERDE
Vermelho congruente VERMELHO
Demanda de tarefa: palavra
'Leitura de palavras
Especificação da tarefa —_ —
Controle - VERMELHO
Conflito verde VERMELHO
Vermelho congruente VERMELHO
Observação. Somente aqueles estímulos para os quais “vermelho” foi a resposta correta são
mostrando. A rede também foi testada com os estímulos correspondentes para
qual “verde” era a resposta correta. Traços indicam que não houve
entrada.
Parâmetros Gratuitos
Força do Processamento
Simulação 1: O Efeito Stroop Básico
abaixo.
A leitura de palavras é mais rápida do que a nomeação de cores. A hora de ler
uma palavra colorida é de aproximadamente 350-450 ms, enquanto o tempo para
nomear uma mancha colorida ou uma linha de Xs coloridos é 550-650 ms. Por isso,
a leitura de palavras é aproximadamente 200 ms mais rápida que a nomeação de cores
(cf. Cattell, 1886; Dyer, 1973; MO Glaser & Glaser, 1982).
A leitura de palavras não é afetada pela cor da tinta. A cor da tinta tem virtualmente
As palavras podem influenciar a nomenclatura das cores. Uma palavra conflitante pro-
produz um aumento substancial no tempo de reação para nomear a tinta
cor em relação à condição de controle. A quantidade de interferência
A frequência é variável, mas geralmente é de aproximadamente 100 ms (por exemplo, Dun-
bar & MacLeod, 1984; MO Glaser & Glaser, 1982; Kahneman
& Chajczyk, 1983). Esta descoberta também é extremamente robusta e
quase todos os assuntos mostram o efeito. Mesmo quando a palavra e o
a cor da tinta é apresentada em diferentes localizações espaciais (por exemplo, o
palavra é colocada acima de uma mancha colorida), a palavra ainda interfere
com a nomeação da cor da tinta (Gatti & Egeth, 1978; Kahneman &
Henik, 1981). Na condição congruente, a palavra facilita
nomeação de tinta, produzindo uma diminuição no tempo de reação em relação a
a condição de controle (Hintzman et al., 1972). A quantidade de
a facilitação pode variar de aproximadamente 20 ms (Regan, 1978)
para aproximadamente 50 ms (Kahneman & Chajczyk, 1983).
Há menos facilitação do que interferência. Estímulos congruentes
não têm sido usados tão extensivamente como estímulos de conflito, mas o
A conclusão geral é que a quantidade de facilitação obtida é
muito menos do que a quantidade de interferência (Dunbar & Mac-
Leodo, 1984).
20
Número de testes
610 624 638 651 665 678 692 705 719 733
Tempo de reação
(ms = 12 * ciclos + 206)
Dados empíricos
850A
H 750 1
g
= 8509
§
5501
2 -—
450
Conflito Congruente
Doença
Controle
Dados de simulação
g 850 B
2 2 7504
£5
ga sol
3 [1
['4
é de
E-—_
450 TTT
Doença
[J Nomenclatura de cores
@ Leitura de palavras
Figura 5. Dados de desempenho para a tarefa Stroop padrão. (4: Dados de um estudo empírico
[após Dunbar
& MacLeod, 1984, pág. 62]. B: Resultados da simulação do modelo destes dados.)
343
>
:
:
|.
Fs
Ativação
becca ccme—
eu
Entrada Líquida
Ciclos
'* A razão pela qual as ativações de saída caem nesta região tem a ver com
a natureza da função de ativação e treinamento neste sistema. Cedo
no treinamento, as conexões com uma unidade de saída são pequenas, de modo que o valor
líquido
entrada que recebe, independentemente do padrão de entrada apresentado, está próximo
0,0, e sua ativação é de aproximadamente 0,5. Se a resposta correta a uma
determinado padrão de entrada requer que a unidade de saída tenha uma ativação
valor de 1,0, então o aprendizado ajustará progressivamente suas conexões para
que sua ativação muda de 0,5 para um valor mais próximo de 1,0 quando essa entrada
padrão está presente. A região entre 0,5 e 1,0 (para unidades que devem
tem uma saída de 1,0) é precisamente a região da função logística que
344
Dados empíricos
Dados de simulação
800
Z? °
E 7004 £2. 7007
0
g Fy
F600 58 então
cz%
8, 8:
°2
3 então E = 500
[+4
400 TT —r T 400 IE 2 + r T
-400 -200 0 200 400 -400 -200 ° 200 400
SOA SOA
0 Conflito B® Conflito
© Controle ® Controle
4 Congruente A Congruente
'! Isso requer separação espacial de estímulos de cores e palavras. Este re-
reduz, mas não elimina, o conjunto padrão de efeitos (ver Gatti &
Eget, 1978).
Efeitos de prática
TR=a+bN", 5)
1000
100 9
Ciclos de Processamento
© Desvio Padrão
13 anos = 366,8% x"-0,74 R'2=0,98
O01 ano TT
10 100 1000
TT
10.000 100.000
Época
A aprendizagem segue uma lei de potência por duas razões. Primeiro, aprendendo
na rede é orientado por erros. Ou seja, o valor que cada
O peso da conexão é alterado é baseado em quanto cada saída
a ativação da unidade put difere de seu valor desejado (alvo). Cedo
no treinamento, essa diferença provavelmente será grande (caso contrário, o
problema já estaria resolvido), então grandes mudanças serão
feitas às forças de conexão. Como o conjunto apropriado de
pontos fortes se desenvolve, o erro diminuirá e o mesmo acontecerá com o
alterações feitas nas conexões em cada tentativa de treinamento. Como-
nunca, embora as mudanças de peso diminuam com a prática, elas
continuará a ocorrer enquanto houver treinamento. Isto é porque
os valores alvo são considerados 1,0 para unidades ativas e 0,0 para todas
outros. Estes valores-alvo nunca poderão ser alcançados com
entrada finita para unidades usando a função de ativação logística (ver
Figura 2). Assim, há sempre algum erro e, portanto, sempre
algum fortalecimento adicional de conexões que seja possível.
Contudo, esse fortalecimento será progressivamente menor com
treinamento; portanto, melhorias no tempo de reação se tornarão
menos também.
346 J. COHEN, K. DUNBAR E J. MCCLELLAND
'
13 Para a tarefa de nomeação de formas, estas eram (a) formas em cor neutra
(condição de controle), (b) formas em uma cor que era inconsistente com o
nome da forma (condição de conflito) e (c) formas em uma cor que foi
consistente com o nome da forma (condição congruente). Os mesmos estímulos
foram usados para a tarefa de nomeação de cores, exceto que a condição de controle
usou uma forma neutra (quadrada).
CONTROLE DE PROCESSOS AUTOMÁTICOS
& 1000
2*
E 2 W Dados empíricos
c ES A Simulação
Qs 800 (sem processo indireto)
ai O Simulação
FS Ji (com processo indireto)
“t
£00 1
400 toneladas
1000 2000
Testes/estímulo
3.000
347
1000
B
. Tm,
Dados empíricos
y= 1047,2 x*-0,11086 R*2 = 0,958
Simulação CG (qual processo indireto)
¥y=1020,1 * x*-0,10704 R*2 = 0,986
100
1000 10000
verde VERMELHO
Cor
PALAVRA
X wa
Nomenclatura de FORMA
Figura 10. A arquitetura de rede usada para simular os experimentos de nomenclatura de formas
RESPOSTA
"vermelho verde"
Nomeando FORMA
DEMANDA DE TAREFA
Figura 11. Detalhe dos caminhos utilizados para nomeação de formas. (Destacado
elementos constituem o caminho indireto.)
Dados empíricos
£==~NN”
pa 4
°!
LJ LJ LJ
Controle o Conflito Congruente
72 épocas
504 Épocas
2520 Épocas
Alocação de atenção
Simulação 5: Atenção e Processamento
© 2000
8A
QO + 1
E 4 1500 03 Nomenclatura de cores
FS® Leitura de palavras
&°
=a 10004
Pergunta
sobre ]
oC o
2 500-
351
Figura 13. Influência da atenção no processamento. (4: Diferenças nos requisitos de atenção
entre
nomeação de cores e leitura de palavras, e o efeito nesses dois processos de redução da ativação
da tarefa
unidade de demanda. B; Requisitos de atenção do processo de nomenclatura de cores quando
este deve competir com um
processo mais forte [leitura de palavras) e outro mais fraco [nomeação de formas, carly no
treinamento).)
'7 A rede foi treinada na entrada para a imagem sem conjunto de resposta
unidades, mas porque os estímulos correspondentes não estavam na resposta
definido, eles nunca foram usados em testes. Essas unidades foram incluídas estritamente
para manter a simetria entre os dois caminhos na rede, então
352 J. COHEN, K. DUNBAR E J. MCCLELLAND
RESPOSTA
T
“cavalo” “urso”
1
“cabra” “burro”
Foto
Nomeação
Figura 14. A rede usada para simular efeitos de conjunto de respostas. (Números que aparecem
dentro de cada saída
unit são os termos de polarização que foram atribuídos a essas unidades durante o teste.)
'8 Esta diferença não parece ser devida a uma diferença de força
entre nomenclatura de imagens e nomenclatura de cores, porque ambos têm comparações
tempos de reação ajustáveis na condição de controle (aproximadamente 650 ms). O
a comparabilidade dos tempos de nomenclatura para cores e imagens foi observada pela
primeira vez
por Cattell (1886).
CONTROLE DE PROCESSOS AUTOMÁTICOS 353
Tabela 3
Efeitos do conjunto de respostas
Discussão geral
De modo mais geral, à medida que a teoria das instâncias é desenvolvida atualmente,
não especifica mecanismos para influências atencionais sobre o ser-
comportamento. Logan (1988) sugeriu que “o processo de recuperação pode
ser controlado pela manipulação de dicas de recuperação ou entrada de estímulo,
ou ambos, e o processo de decisão subsequente pode ser inibido
antes que resulte em uma resposta aberta” (p. 513). No entanto, não
mecanismo é fornecido para esses processos, nem foi
comprovado se esses processos podem explicar a interação
relações entre interferência e efeitos práticos que temos ad-
vestido neste artigo. Embora não tenhamos fornecido um mecanismo
nismo que determina como e onde a atenção será alocada,
especificamos um mecanismo pelo qual a alocação de atenção
pode influenciar o processamento, e mostramos como isso
mecanismo interage com a aprendizagem.
Recursos e Capacidade
Conclusão
Referências
Cattell, JM (1886). O tempo que leva para ver e nomear objetos. Mente,
11, 63-65.
Fraisse, P. (1969). Por que nomear é mais demorado do que ler? Acta Psicologia-
ica, 30, 96-103.
Logan, GD (1979). Sobre o uso de uma carga de memória simultânea para medir
atenção segura e automaticidade. Jornal de Psicologia Experimental:
Percepção e Desempenho Humano, 5, 189-207.
Apêndice
Parâmetros do Modelo
Este era essencialmente um parâmetro livre. Para manter as redes tão simples
possível, escolhemos o menor número de unidades necessárias para simular
cada tarefa.
Taxa de Aprendizagem
Caminho Indireto
Este foi o módulo e o conjunto correspondente de pesos que foi adicionado
à rede básica para a Simulação 4. O número de unidades neste mod-
A regra era igual a todas as outras (duas). Os pontos fortes atribuídos ao
conexões neste caminho foram escolhidas para melhor se ajustarem aos dados empíricos
sobre tempos de reação e efeitos de interferência no início do treinamento em
nomenclatura de forma.
Taxa em cascata
Barulho