Este documento lista 8 magias arcanas com seus respectivos nomes, alcances, durações e efeitos. As magias incluem abrir portas, fechar portas, disco flutuante, enfeitiçar pessoas, escudo arcano, escuridão, ler idiomas e luz.
Este documento lista 8 magias arcanas com seus respectivos nomes, alcances, durações e efeitos. As magias incluem abrir portas, fechar portas, disco flutuante, enfeitiçar pessoas, escudo arcano, escuridão, ler idiomas e luz.
Este documento lista 8 magias arcanas com seus respectivos nomes, alcances, durações e efeitos. As magias incluem abrir portas, fechar portas, disco flutuante, enfeitiçar pessoas, escudo arcano, escuridão, ler idiomas e luz.
Abrir Cerrar Portas Disco Flutuante Enfeitiçar Pessoas
Alcance: 18 metros Alcance: 3 metros Alcance: 1,5 metro Alcance: 36 metros Duração: permanente Duração: 2d6 turnos Duração: 6 turnos Duração: especial Jogada de Proteção: nenhuma Jogada de Proteção: nenhuma Jogada de Proteção: nenhuma Jogada de Proteção: JPS nega Adquire acesso a qualquer objeto Esta magia permite ao Mago travar O conjurador cria um disco Se a criatura enfeitiçada for ferida, fechado, trancado (mesmo à chave) qualquer porta ou janela. flutuante de 1 metro de diâmetro poderá realizar uma nova JPS. ou emperrado pela duração da capaz de carregar 50 quilos por nível A Inteligência do alvo determina a magia (ou até ser dissipada). Criaturas com 3 dados de vida a de conjurador. O disco flutua a 1 continuação da duração: mais que o conjurador serão metro do chão e se mantém a 1,5 3-8: uma JPS por mês. capazes de abrir à força a porta/ metro de distância de seu 9-12: uma JPS por semana. janela travada por esta magia. conjurador. 13-16: uma JPS por dia. 17-18: uma JPS por hora. LB1 pg. 105 LB1 pg. 108 LB1 pg. 113 LB1 pg. 114
Arcana Arcana Arcana Arcana
Escudo Arcano Escuridão Ler Idiomas Luz Alcance: pessoal Alcance: especial Alcance: pessoal Alcance: especial Duração: 2 turnos Duração: 12 turnos Duração: 2 turnos Duração: 12 turnos Jogada de Proteção: nenhuma Jogada de Proteção: JPS nega Jogada de Proteção: nenhuma Jogada de Proteção: JPS nega O conjurador invoca um escudo Esta magia é o reverso de Luz Permite ao conjurador decifrar O objeto alvo tocado emite luz tão invisível que o protege de ataques Permite apagar qualquer fonte de direções, instruções e fórmulas em brilhante quanto uma tocha, físicos. Equivale a uma armadura luz, ou dissipar uma magia Luz idiomas desconhecidos. Não decifra iluminando uma área com 6 m de com bônus de +4 e absorve lançada anteriormente criando uma nenhum enigma ou código, apenas raio. totalmente o dano causado por área de 4,5 m de raio de escuridão permitindo compreender o que está Pode ser conjurada nos olhos de um mísseis mágicos. Se CA já for 14 ou mágica. escrito. alvo a até 3m + 1,5m/nível do superior, o único efeito será a Pode ser conjurada nos olhos de um conjurador. absorção dos mísseis mágicos. alvo se tocado pelo conjurador. LB1 pg. 115 LB1 pg. 119 LB1 pg. 119 LB1 pg. 119