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Introdução: Educação Física Escolar é um componente curricular da área de Linguagens relacionado a área do conhecimento da Educação
Física. A partir da área de conhecimento, compreende-se que, no contexto escolar, a Educação Física, como componente da área de
Linguagens, deve levar em consideração as manifestações culturais relacionadas ao corpo e ao movimento, trazendo para o currículo o foco
das práticas de linguagem, por meio das diferentes práticas corporais. Partir desse pressuposto teórico é dialogar com os documentos oficiais
(BNCC e Currículo Paulista), considerando o currículo cultural o mais pertinente para desenvolver as competências e habilidades apresentadas
pelos respectivos referenciais. Essa escolha tem desdobramentos teórico-metodológicos que possibilitam os estudantes à investigarem os
objetos de conhecimento da Educação Física (organizados nas Unidades Temáticas Danças, Lutas, Jogos, Esportes, Ginásticas e Práticas de
Aventura), podendo se apropriar dos significados e sentidos de tais práticas, ressignificando-os a partir das experiências pessoais e
interpessoais, seja por meio de um gesto, uma música, um diálogo sobre um jogo etc. Em síntese, o desenvolvimento das habilidades e
competências relacionadas ao componente curricular Educação Física, tem a intenção de possibilitar que o estudante reconheça e valorize as
diversas manifestações culturais como possibilidades de práticas interpessoais que contribuem para sua formação como sujeito crítico,
protagonista e ético em relação à comunidade que pertence.
No 6º Ano, as aulas de Educação Física darão início a um novo processo de ensino e aprendizagem das unidades temáticas, explorando os
Jogos Eletrônicos, Lutas, Esportes e Danças. Através de um projeto interdisciplinar, os estudantes vão investigar os jogos, brincadeiras e
esportes dos povos originários, a fim de ressignificar temáticas do ano anterior e criar aproximações com temáticas do ano atual. Após esse
início, haverá um aprofundamento sobre as unidades temáticas e suas possibilidades, bem como, compreensão das habilidades sendo elas
experimentar, fluir e re-criar jogos pré-desportivos, eletrônicos e danças urbanas e prática de lutas.
Habilidades Comuns:
CAMPO DE PESQUISA
Habilidades de: localizar; selecionar e compartilhar informações; ler, compreender e interpretar textos com maior grau de complexidade;
consultar, de forma crítica, fontes de informação diferentes e confiáveis; formar e defender opiniões; argumentar de forma respeitosa; sintetizar;
expor oralmente o que aprendeu apoiando-se em diferentes recursos; generalizar conhecimentos; produzir gêneros acadêmicos.
(http://basenacionalcomum.mec.gov.br/implementacao/praticas/caderno-de-praticas/aprofundamentos/192-metodologia-de-pesquisa-na-escola, acessado em 08/12/23)
Objetivos de aprendizagem
1º Trimestre:
- analisar as diferenças entre as experiências a partir da própria experiência e da entrevista, seguindo os critérios
2º Trimestre:
- elaborar um texto de apresentação da dança da festa junina, a partir de pesquisa e seleção de informações
COMPUTAÇÃO
Habilidades da Computação: EF04CO06, EF04CO07 e EF04CO08
- Elaboração do texto de apresentação da dança da festa junina (múltiplas linguagens, intermodal, ?)
(http://portal.mec.gov.br/docman/fevereiro-2022-pdf/236791-anexo-ao-parecer-cneceb-n-2-2022-bncc-computacao/file, acessado em 09/12/23)
Competências Específicas do Componente Curricular / Área:
- Compreender a origem da cultura corporal de movimento e seus vínculos com a organização da vida coletiva e individual;
- Planejar e empregar estratégias para resolver desafios e aumentar as possibilidades de aprendizagem das práticas corporais, além de se
envolver no processo de ampliação do acervo cultural nesse campo;
- Identificar as formas de produção dos preconceitos, compreender seus efeitos e combater posicionamentos discriminatórios em relação
às práticas corporais e aos seus participantes;
- Interpretar e recriar os valores, os sentidos e os significados atribuídos às diferentes práticas corporais, bem como aos sujeitos que delas
participam;
- Reconhecer as práticas corporais como elementos constitutivos da identidade cultural dos povos e grupos;
- Reconhecer o acesso às práticas corporais como direito do cidadão, propondo e produzindo alternativas para sua realização no contexto
comunitário;
- Experimentar, desfrutar, apreciar e criar diferentes brincadeiras, jogos, danças, ginásticas, esportes, lutas e práticas corporais de
aventura, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Unidade Temática (e/ou) Campo de Atuação Social: Brincadeira e jogos
Objeto do conhecimento Evidências de Aprendizagem
Trimestre Habilidades
(Conteúdo / Conceitos) (Avaliação)
Referências:
Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular – BNCC. Brasília, DF, 2017.
WIGGINS, Grant. Planejamento para a compreensão: alinhando currículo, avaliação e ensino por meio do planejamento reverso. 2 ed. Porto Alegre: Penso,2019.
Associação Cultura Franciscana. Plano Curricular do Sistema Educacional Franciscano – SEFRAN. São Paulo, SP, 2006.