Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Jonathan Roitman)
Educação Física p/ Concursos - Curso
Regular (Com Videoaulas) 2020
Autores:
Gabriel Keine Kuga, Jonathan
Ariel Roitman
Aula 05 (Prof. Jonathan
Roitman)
18 de Dezembro de 2019
Sumário
1 - Introdução .......................................................................................................................................... 16
2 - Voleibol.............................................................................................................................................. 17
3 - Basquetebol ....................................................................................................................................... 27
4 - Futebol/Futsal .................................................................................................................................... 35
5 - Natação ............................................................................................................................................. 42
Lutas .......................................................................................................................................................... 47
1 - Introdução .......................................................................................................................................... 47
2 - Judô ................................................................................................................................................... 48
3 - Capoeira............................................................................................................................................. 50
INTRODUÇÃO
Olá, caros alunos! Chegamos à nossa 5ª aula do curso de Educação Física para as prefeituras de
todo esse enorme Brasil.
Sigam firme!
Hoje estudaremos tópicos que, além de figurarem sempre em prova, são bastante interessantes.
Muitos de vocês já devem ter certo conhecimento das modalidades esportivas, sobretudo das
regras do jogo. E isso é de fato relevante, porque as bancas adoram cobrá-las. O problema maior é que a
quantidade de regras é enorme e podemos nos deparar com esportes e/ou lutas com os quais não estamos
acostumados a trabalhar.
Mas não se preocupem, vamos estudar ponto a ponto e resolveremos inúmeras questões de prova
ao longo da aula e ao final dela.
Não esqueçam que temos dois canais para contato direto! O fórum do nosso curso e o Instagram!
https://www.instagram.com/profjonathanroitman/
1 - Considerações Iniciais
Para início de conversa, vamos reforçar algumas ideias relativas ao esporte, que certamente já
estão enraizadas no intelecto de todos, mas não podemos deixar de revivê-las.
O esporte é BOM! (lá vem o professor com o óbvio). Sim, caros alunos, precisamos reforçar que a
prática desportiva promove incontáveis benefícios em diversas searas da vida para incontáveis grupos de
pessoas. Eu diria que a todas aquelas que de alguma forma se relacionam com ele. Não à toa ser
reconhecido como verdadeiro direito de todos.
Por isso, devemos ter em mente que abordar o esporte na educação dos alunos deve ser feito com
a intenção de buscar grandes objetivos, tanto para fins educacionais como também para desenvolver o
potencial de cada um, contribuindo, assim, para a verdadeira formação do indivíduo.
Os dois princípios integrados que servem como ponto de partida para o ensino do esporte são: o
princípio técnico-tático e o sócio-educativo.
Notem que os autores os citam como princípios INTEGRADOS, de modo que resta clara a intenção
de aplicá-los em conjunto na promoção de todos aqueles benefícios que citamos e os que são inerentes ao
ensino e prática desportiva.
Os possíveis resultados advindos do esporte variam de acordo com suas formas de manifestação,
o que indica a necessidade de adequação do seu sentido ao ambiente social em que se inserem.
Em outras palavras, de acordo com aquilo que pretendemos ao utilizar o esporte, fazemos uso de
uma ou outra forma de promoção do desporto.
2 - Manifestações Esportivas
Antes de entrarmos nas manifestações propriamente ditas precisamos entender um pouco como
foi o processo para o surgimento delas no Brasil. Acontece que lá pela década de 60, conforme vimos na
aula sobre história, concepções e tendências da educação física, vivíamos uma busca pela formação de
atletas, ou seja, a ideia era muito mais focada no esporte para o rendimento.
Dando um salto no tempo, chegamos à constituição de 1988 que, como já vimos, estabelece o
esporte como verdadeiro direito. Acontece que essa seara esportiva voltada para o rendimento foi
modificada quando da lei Zico que trazia novos ditames sobre o desporto no Brasil. A Lei Zico, alguns anos
depois, veio tentar evidenciar que o Esporte, no Brasil, não era somente rendimento e tinha outras
perspectivas. Posteriormente, em 1998 foi editada a lei Pelé e é dela que, atualmente, extrairemos os
dizeres sobre as manifestações esportivas. Vejamos:
III - desporto de rendimento, praticado segundo normas gerais desta Lei e regras de
prática desportiva, nacionais e internacionais, com a finalidade de obter resultados e
integrar pessoas e comunidades do País e estas com as de outras nações.
Esse texto legal basta para respondermos uma série de questões de prova cuja cobrança se dá com
o foco na literalidade, porém como nossa proposta é não deixar "ponta solta" teremos que aprofundar e
muito nessa questão das manifestações a fim de abarcarmos conhecimento necessário para perguntas
mais elaboradas. A fonte que iremos usar para essa proposta é os Estudos Brasileiros sobre o Esporte.
Nessa fonte à qual me referi, há uma divisão bem similar à exposta na norma, porém com algumas
nuances que veremos a seguir:
Que a intenção dessa manifestação, como um todo, é, ordinariamente, a busca pela cidadania está
pacificado.
O esporte educacional é oferecido dentro e fora da escola e possui princípios como: inclusão,
participação, cooperação, co-educação e co-responsabilidade. É aquela aula de educação física que se
utiliza do esporte para a integração, ou seja, é verdadeiro conteúdo da educação física.
Já o esporte escolar se estabelece quando há determinado talento para o esporte, por isso seus
princípios são o desenvolvimento esportivo e do espírito esportivo. Neste caso seria o esporte
competitivo propriamente dito, compreendendo, por exemplo, competições entre escolas.
Muito importante não perder de vista que, ainda que o esporte escolar vise à competição, os
valores pactuados nesse exercício pedagógico não se afastam da formação cidadã dos indivíduos.
Havemos de lembrar que estas classificações advêm do gênero Desporto Educacional.
O desporto de participação, que vimos na lei, podemos comparar com a manifestação chamada:
Esporte-Lazer. Apesar desse nome, o foco também se dá na promoção da saúde. Atentemos para o fato
de o Esporte-lazer também possuir como característica a espontaneidade para sua prática, trazendo
ludicidade ao desporto buscando bem-estar. Seus princípios são: participação, prazer, inclusão e
desenvolvimento esportivo.
A última manifestação abordada na norma não possui correspondente nos estudos. Isso porque se
trata de uma legislação específica do PROFUT, então não se preocupem.
ESTUDOS
LEI BRASILEIROS SOBRE CARACTERÍSTICAS PRINCÍPIOS
O ESPORTE
MANIFESTAÇÕES
ESPORTIVAS Espontâneo, Prazer,
Desporto de Esporte-Lazer promoção da Inclusão e
participação saúde, Desenvolvimento
ludicidade. esportivo.
b) Esporte Participação
c) Esporte Educação
d) Esporte Performance
Comentário:
A alternativa A está incorreta. Esta aqui nem poderia estar certa, uma vez que se trata da mesma
dimensão apontada na letra E. De qualquer modo vimos que o rendimento está associado ao respeito às
regras globais e a busca pelo resultado.
A alternativa B está correta e é o gabarito da questão. O esporte participação é espontâneo, ligado ao
lúdico e ao prazer. Descrição correta do enunciado.
A alternativa C está incorreta, uma vez que o gênero esporte educação se subdivide em esporte
educacional e esporte escolar e enquanto no primeiro temos o esporte voltado ao aluno como verdadeiro
conteúdo da educação física, no segundo temos a descoberta de talentos e competições entre escolas.
A alternativa D está incorreta, pois, conforme vimos, é a mesma manifestação presente na letra A.
Um dos títulos previstos para esta aula é o trato das modalidades esportivas propriamente ditas, ou
seja, suas regras e, em alguns casos, seu histórico e outras nuances. Porém, antes disso, ainda precisamos
vencer a etapa da iniciação esportiva e para isso precisamos nos debruçar sobre alguns conceitos
apresentados na doutrina esportiva no que tange à metodologia para o ensino do esporte.
Muito importante sabermos esses conceitos, uma vez que são cobrados em prova "literalmente".
Vamos a eles:
Método: conjunto de procedimentos adequados para alcançar determinados fins (caminho a ser
percorrido para ensinar);
Didática: conjunto de recursos técnicos (ou estratégias) que tem como objetivo dirigir a
aprendizagem do educando e que objetiva levá-lo a atingir um estado de maturidade que o capacite a
encontrar-se com a realidade, de maneira consciente, equilibrada e eficiente e nela agir como cidadão
responsável;
Procedimento pedagógico: conjunto de ações que visam não só aos aspectos do movimento, mas
também aos aspectos sócio-educativos do esporte, ou seja, potencializam as possibilidades
educacionais, contribuindo para a formação integral dos sujeitos; toda a ação intencional, toda a
intervenção pensada e organizada previamente pelo professor, para facilitar e aperfeiçoar o processo de
ensino/vivência/aprendizagem. Além disso, a melhora do ambiente esportivo também é um procedimento
pedagógico.
Com esses conceitos na cabeça, podemos entender agora quais são os aspectos a serem
considerados pelo professor quando do uso do esporte nos seus trabalhos. Não é intenção me tornar
repetitivo, mas precisamos reforçar que o esporte é uma ferramenta extremamente ampla no mundo
atual, e precisamos perceber como podemos e devemos "manuseá-lo".
O esporte pode ter diversos significados, pode abranger uma gama enorme de variáveis e
precisamos estar antenados a todas elas.
Esses conceitos são de fácil entendimento. E caem em prova dessa exata forma. Somente para
torná-los mais “palpáveis” vamos exemplificar:
Quando nos referimos ao cenário, estamos tratando do local onde será praticado o
desporto. Será uma escola? Um clube? Enfim, o espaço da prática é uma variável que
9
modifica a forma de aplicação do conteúdo. Como disse e repito, a educação física e até
mesmo o esporte já deixou de ter aquela única ideia de busca pelo rendimento. Até uma
pracinha pode ser um cenário! Os personagens também são relevantes. Quem está
praticando o esporte? São adultos? Crianças? Atletas? Pessoas com deficiência? Ora, são
abordagens distintas. E podemos, inclusive, fazer uma ligação direta com o significado,
com a motivação para a prática. Atletas buscam rendimento, mas e as crianças? E por
fim temos as modalidades especificamente, cada uma com sua peculiaridade né?
O que quero que fique claro, também, é a integração entre esses aspectos supramencionados. São
eles, inclusive, que nos ajudarão a nortear a aplicação de alguma das manifestações do esporte (de
rendimento, de participação, escolar). E faremos uso de métodos, didática, sequência pedagógica.
Percebeu que está tudo concatenado?
Meus amigos, a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é alvo preciso de estudo de outra aula.
Partes relevantes de seus dizeres tratam de conteúdo similar ao que vimos aqui, portanto não me
preocupa. Porém, existe determinada classificação que não posso deixar passar por esta aula.
Basicamente o que veremos aqui são classificações, na verdade categorias de esportes que irão
agrupá-los de acordo com semelhanças tais como objetivos táticos da ação, desempenho motor ou
interação com o adversário. Vejamos:
10
Campo e taco: categoria que reúne as modalidades que se caracterizam por rebater a
bola lançada pelo adversário o mais longe possível, para tentar percorrer o maior número
de vezes as bases ou a maior distância possível entre as bases, enquanto os defensores
não recuperam o controle da bola, e, assim, somar pontos (beisebol, críquete, softbol
etc.).
Combate: reúne modalidades caracterizadas como disputas nas quais o oponente deve
ser subjugado, com técnicas, táticas estratégias de desequilíbrio, contusão, imobilização
ou exclusão de um determinado espaço, por meio de combinações de ações de ataque e
defesa (judô, boxe, esgrima, tae kwon do etc.).
11
Este tópico é bastante explorado pelas bancas de concursos públicos. É muito relevante para a
aprendizagem do aluno a escolha de um método de ensino. Esse método deve instigar o aluno e
proporcionar uma prática esportiva prazerosa. Isso é conseguido, também, por meio de conscientização
do significado de sua aprendizagem. O que iremos abordar aqui são justamente essas possibilidades
metodológicas que as bancas adoram questionar:
Método analítico-sintético
Método global-funcional
Método situacional
Método analítico-sintético
Neste método, basicamente, há uma subdivisão de etapas. É feito, por exemplo, um trabalho
apenas voltado à técnica, ao gesto motor, separadamente. E posteriormente vamos concatenando os
trabalhos até chegarmos efetivamente no jogo "completo". Também podemos dividir em atividades.
Num primeiro momento um aquecimento, depois determinados exercícios e por fim chegamos à
atividade como um todo, como uma partida.
É um princípio bastante utilizado no dia a dia. Imaginemos uma escolinha de futebol de salão. Para
começar a aula aquecemos os alunos os colocando para correr em volta da quadra. Posteriormente
colocamos um de frente para o outro e pedimos que troquem passes com as duas pernas (alternando para
trabalhar ambas). Em seguida aplicamos um exercício em que um aluno joga a bola alta para o outro
devolver com a cabeça. E assim vamos trabalhando isoladamente as técnicas. No final da aula enfim
colocamos os alunos para uma partida efetiva de futebol.
Vale à pena apontarmos uma ressalva indicada por determinados autores que afirma que uma da
desvantagem deste método é a monotonia e a per dado potencial criativo do aluno.
Método global-funcional
Aqui temos uma ideia oposta. A ideia é utilizar jogo em si, sua vivência, para passar as técnicas,
regras, táticas etc. É o aprender jogando. Determinados autores entendem ser esta uma melhor
estratégia por acreditarem que o método analítico-sintético acaba com a especificidade do jogo. Em
outras palavras, o método global-funcional entende que o jogo pode ser o fim em si mesmo em termos
de transmissão de conceitos e habilidades.
Nesse caso, em termos de progressão pedagógica, podem ser feitos jogos do mais simples ao
mais complexo, fazendo uso, inclusive, de jogos pré-desportivos (lembram? Aqueles jogos adaptados dos
esportes que usam seus fundamentos, mas possuem regras mais simples, por exemplo). Neste caso já
permitimos a criatividade do aluno quando da prática e certamente promovemos maior motivação
também.
Método Situacional
Este método é defendido por alguns autores como sendo o melhor deles. Ele utiliza um sistema
parecido com o analítico-sintético, porém abrange elementos centrais do jogo, ainda que não o use por
completo. E ainda permite que se façam combinações de outras técnicas. É quase uma junção de ambos
os anteriores.
Vamos exemplificar para facilitar: imaginemos uma atividade na qual um treinador de futebol
treine escanteios em jogadas de ataque. Neste caso, teremos um exercício técnico de cruzamento, de
cabeceio etc. Teremos também um treinamento tático de posicionamento, de estratégia e estaremos
utilizando parte do jogo, ou seja, o escanteio é uma jogada que existe no contexto do futebol e no caso,
estaria sendo trabalhado de forma isolada.
Podemos notar então a mescla de capacidades técnico-táticas trabalhadas com este método,
evitando a repetição pura de técnicas - como no método analítico-sintético - e sem descaracterizar o
trabalho técnico se utilizando apenas do jogo como um todo - como no método global-funcional. Daí
alguns autores preferirem este método.
É possível fazer adaptações de regras para criar determinadas situações específicas do jogo
considerando o nível de aprendizagem dos alunos, e certamente uma vantagem desse método é o
treinamento técnico-tático aliado à motivação, pois aqui o aluno já faz parte de uma equipe.
Em nosso exemplo, teríamos um time A que bate o escanteio e o time B que defende. Poderíamos
adaptar o treino, por exemplo, proibindo o goleiro de sair na bola.
13
Existem autores que tratam dessas mesmas metodologias, porém com outro nome. Seriam os
métodos parcial (analítico-sintético), global (global-funcional) e de jogos condicionados (situacional).
Basicamente são a mesma coisa. O método parcial se resume a uma repetição de fundamentos da
modalidade esportiva por meio de exercícios para o desenvolvimento e aperfeiçoamento da técnica. No
método global, a aprendizagem da técnica ocorre no próprio jogo e o método de jogos condicionados
tem como característica a possibilidade de desmontagem do jogo em unidades funcionais, que podem
ser reconstruídas ao longo do processo de ensino-aprendizagem, de modo que os princípios do jogo
possam controlar essa aprendizagem.
Nada mais é do que justamente a junção do método global e parcial. O aluno pode ser submetido,
por exemplo, à pratica da técnica de forma isolada e logo após à iniciação ao jogo. O método misto
consiste em aplicar exercícios ou jogos por partes, etapas, de acordo com o objetivo a ser alcançado,
permitindo ao professor utilizar exercícios e jogos dentro da mesma aula, utilizando alguns jogos como
no global, associando a pratica de exercícios técnicos para reforço ou aprimoramento técnico.
TEORIA DA DANÇA
Vamos aproveitar a aula de hoje para vermos alguns poucos conceitos e conteúdos relativos à
dança. Muitos concursos cobram este tema juntamente com os esportes.
A dança tem a intenção de ser um meio de comunicação através do corpo. O problema é que
nosso corpo se comunica de diversas maneiras. Por exemplo, gestos, olhares, determinados movimentos.
E o que vai definir quando esses gestos representam dança?
Será dança a partir do momento que assumirmos uma nova postura, neste caso, mesclaremos
esse caráter expressivo do corpo a um movimento corporal em forma de "poesia". Sendo assim, a dança
nada mais é do que uma manifestação da cultura corporal orientada por estímulos sonoros.
Devemos ressaltar que aqui estamos tratando da dança como conteúdo das aulas de educação
física e, por isso, nos desfazermos da ideia da busca pela performance ou até mesmo aprimoramento
técnico dessa arte. Lembremos que as aulas de educação física se revestem de caráter inclusivo, portanto
pouco importam as habilidades e outras características do aluno, não selecionamos dançarinos,
promovemos educação através da dança.
Não precisamos nos preocupar em aprofundar para nos tornarmos técnicos da "dança dos
famosos", mas devemos saber, para fins de prova, que existem movimentos específicos da dança.
Tratemos dos já cobrados em prova:
Transferências de peso: transferir o peso do corpo de um apoio para outro, ex: de um pé para o
outro, dos glúteos (sentado) para os pés, etc.
Locomoções e deslocamentos: andadas, corridas, deslizamentos, rolamentos (passando pelas
posições e bases de apoio).
Giros: com um pé no chão (piruetas), com dois pés, saltando, com parceiro (danças a dois), etc.
15
Dança clássica (ou Ballet) - Reúne movimentos e uma técnica específica para a modalidade.
Exige muita flexibilidade, tônus muscular, equilíbrio e coordenação motora. Possui cinco posições
específicas como base fundamental da modalidade. As bailarinas estão sempre de cabelos presos, meia
calça e sapatilhas de ponta. Os bailarinos, malhas coladas ao corpo que não prenda o movimento.
Músicas clássicas acompanham as coreografias.
Dança urbana - Podemos afirmar que esse estilo não veio de um meio acadêmico, trata-se de
manifestação cultural do próprio povo. São diferentes estilos, ritmos, movimentos e significados. As
primeiras manifestações desses estilos remontam aos guetos e centros urbanos dos Estados Unidos,
nas primeiras décadas do século XX. Uns bons exemplos são o Rap, o Break Dance etc.
Dança de salão - Também conhecida como dança social, pois é bastante praticada em
confraternizações, foi uma forma de lazer muito apreciada, sobretudo pela nobreza. Tem suas origens nas
danças populares europeias nos séculos XV e XVI. A apropriação, por parte da nobreza, imprimiu formas
estilizadas de dançar, caracterizadas pela suavidade e elegância dos gestos, tornando-se uma forma de
divertimento muito popular entre diversos povos.
Dança folclórica - É uma dança que possui características da localidade, suas próprias
especificidades que variam de acordo com as regiões. Por isso, tem relação com o dia a dia das pessoas e
retratam momentos da vida em sociedade. Por isso, são passadas de geração para geração, pois
transmitem sua cultura, tradições e raízes.
MODALIDADES ESPORTIVAS
1 - Introdução
Pessoal, agora entraremos na parte específica de cada esporte. Vamos falar de sua história
(quando for o caso) e seus regulamentos. Esse é um tema divertido, porém ingrato. Se tentássemos
decorar as regras de todos os esportes que caem em prova certamente ficaríamos frustrados. É muita
coisa!
Além disso, vocês não precisariam de mim para baixar e ler um bando de normas esportivas. Neste
momento da matéria a gente precisa estudar com inteligência e malandragem. Eu não vou transcrever
16
tudo que é regra de tudo que é esporte. Nosso curso foi pensado para facilitar sua vida, é pra isso que
estou aqui.
Dito isso, nós iremos navegar pelos esportes em geral de forma leve e interligada. Faremos os
desvios e apontamentos necessários para chamar a atenção para aquilo que já vimos cair em prova. Com
isso, vamos sempre aprender o que foi objeto de questões e aquilo que seja conexo ao que caiu, para
apararmos as arestas e não fugirmos muito do objetivo.
2 - Voleibol
Dificilmente você desconhece esse esporte, mas acho válido transcrever o pequeno resumo que se
encontra no regulamento oficial:
O voleibol é um esporte jogado por duas equipes em uma quadra de jogo divida por
uma rede.
Há uma série de versões do jogo disponíveis, cada uma delas adaptadas a uma
circunstância diferente de forma que o jogo possa se adaptar aos diferentes praticantes.
O seu objetivo é enviar a bola, por cima da rede, de forma a fazê-la tocar parte do solo
que esteja compreendido dentro da quadra adversária, ao tempo que sua equipe deve
impedir o adversário ao mesmo intento.
Cada equipe poderá usufruir de até três toques na bola (além do contato com o
bloqueio) na tentativa de enviar a bola ao adversário.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial realizado por um jogador,
denominado naquele momento sacador, enviando a bola por cima da rede em direção à
quadra adversária.
O rally prossegue até que a bola toque o solo em uma área que esteja compreendida
dentro da quadra de jogo, seja “enviada para fora” ou quaisquer das equipes execute
uma tentativa frustrada de retornar a bola ao adversário. A equipe que vencer o rally
em jogo marca um ponto (Sistema de Pontos por Rally – SPR).
Caso a equipe que recepcionou o saque naquele rally – equipe receptora – seja a
vencedora, esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e,
consequentemente, cada jogador passa a posição em quadra seguinte, em sentido
horário.
Esse basicamente é um resumo do esporte. O rally, ao qual o regulamento se refere, nada mais é
do que uma jogada, ou seja a sequência de ações que delimita uma disputa pelo ponto que vai desde o
saque até a bola estar "fora de jogo". O Rally completo é aquele que ao final resulta num ponto.
17
Depois desse panorama geral, precisamos entender um pouco mais sobre as características do
esporte.
Quem o criou? William Morgan! (Desculpem, mas já caiu em prova). Inclusive já nos perguntaram
se o criador reconheceria o esporte hoje em dia, uma vez que ele sofreu modificações (assim como todos
os demais) ao longo de sua história. E a resposta é SIM! O voleibol permanece com diversos elementos
como o saque, a rotação dos jogadores, o ataque e a defesa.
Um destaque importante é que o vôlei requer que a bola seja mantida no ar todo o tempo,
diferentemente de outros esportes de rede como o tênis (a bola quica no chão uma vez neste esporte).
Porém, como novidade, o vôlei também passou a contar com um jogador chamado líbero, mas
trataremos dele em breve.
A quadra de jogo é um retângulo medindo 18 metros x 9 metros, circundada por uma zona livre
de, no mínimo, 3 metros de largura em todos os lados. O espaço livre de jogo é o espaço sobre a área de
jogo desprovido de qualquer obstáculo. O espaço livre de jogo deve medir, no mínimo, 7 metros a partir
da superfície de jogo.
Para fins de curiosidade (mas está na regra) é proibido jogar em superfície escorregadia, por isso
vemos o tempo todo aquele pessoal passando o rodo na quadra.
Ainda sobre o local de jogo, temos que saber que a rede é colocada verticalmente sobre a linha
central. Sua parte superior é ajustada a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as
mulheres e sua altura é medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as linhas laterais
deve ser exatamente a mesma, não excedendo a altura regulamentar em mais de 2 centímetros.
As quadras possuem linhas de marcação, todas com largura de 5 centímetros e de cor clara,
diferente do piso da quadra e de outras linhas. Vamos ver quais são essas linhas:
Linhas de delimitação da quadra de jogo: São duas linhas laterais e duas linhas de fundo, essas
linhas estão inseridas na dimensão da quadra.
Linha central: O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo 9
metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a ambas as quadras. Esta
linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral até a outra.
Linha de ataque: Em cada quadra há uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é desenhada
a 3 metros de distância a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente. A “linha de restrição
do técnico” (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de ataque até a linha de fundo da quadra,
paralela à linha lateral e a 1,75 metros da mesma) é composta de pequenas linhas de 15 centímetros,
espaçadas por 20 centímetros, a fim de marcar o limite da área de operação do técnico.
18
Ainda sobre a quadra, ela é dividida em zonas e áreas, é importante termos essa noção do espaço,
pois, além de serem cobradas em prova, são referências para o jogo em si.
Façam um bate-bola com a figura logo abaixo da tabela. Assim conseguirão ter a exata noção de
cada zona e cada área.
19
Zona/Área Significado
ZONA DE FRENTE Em cada quadra a zona de frente é limitada pelo eixo da linha central e a extremidade
posterior da linha de ataque. A zona de frente é considerada como prolongada
indefinidamente, além das linhas laterais, até o fim da zona livre.
ZONA DE SAQUE A zona de saque é uma área de 9 metros de largura, situada após cada linha de fundo. É
limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15 centímetros,
traçadas a 20 centímetros após o termino de cada linha de fundo, no eixo de prolongamento
imaginário das linhas laterais. Ambas as linhas estão incluídas na largura da zona de saque.
Na profundidade, a zona de saque estende-se até o final da zona livre.
ZONA DE A zona de substituição é delimitada pelo prolongamento imaginário de ambas as linhas de
SUBSTITUIÇÃO ataque até a mesa do apontador.
ZONA DE TROCA A zona de troca do líbero é a parte da zona livre no lado do banco das equipes, limitada pela
DO LÍBERO extensão da linha de ataque até a linha de fundo.
ÁREA DE Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB as áreas de aquecimento, medindo
AQUECIMENTO aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da área de jogo, ao lado do
banco, fora da zona livre.
ÁREA DE As áreas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e são equipadas com
PENALIDADE duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da área de controle, após o prolongamento de cada
linha de fundo. São delimitadas por uma linha vermelha de 5 centímetros de largura.
(https://2018.cbv.com.br/index.php), dentro das regras oficiais do esporte. Nela podemos ver a zona
de saque, zona da frente e algumas outras informações para sairmos um pouco da teoria e ilustrarmos
aquilo que estamos estudando.
20
Para uma partida, a equipe pode ser composta por até 12 jogadores além de:
Um dos jogadores, exceto o Líbero, é o capitão da equipe e será indicado na súmula do jogo.
Já vimos que líbero não poderá ser o capitão da equipe. Ele é um jogador especialista em defesa e
cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na súmula, até dois líberos, porém
apenas um poderá estar atuando em quadra. Veremos a questão dos uniformes na sequência, mas já
adianto que os jogadores líberos devem usar um uniforme (ou jaleco/colete para o líbero re- designado)
que possua uma cor dominante diferente de qualquer outra cor do uniforme do resto da equipe. O
uniforme deve contrastar, claramente, com o resto da equipe, sendo numerado da mesma forma que o
restante.
Sobre as ações de jogo, o líbero atuará apenas na linha de trás e não pode sequer completar um
ataque de qualquer parte da quadra ou zona livre se, no momento do contato com a bola, esta esteja
totalmente acima do bordo superior da rede. Ele tampouco pode sacar ou bloquear.
21
Por fim, como vimos, a equipe pode possuir até 2 líberos sendo apenas um em quadra. Caso o
líbero seja expulso, o outro poderá substituí-lo. Porém, caso haja algum problema com o líbero ou com
ambos, um jogador poderá ser re-designado líbero e atuar como ele.
Sobre o uniforme, é importante sabermos que a cor e o design das camisetas devem ser iguais
para os jogadores, exceto para o líbero. E uma curiosidade: O árbitro pode autorizar um ou mais jogadores
a jogar descalço!!! E outro fato relevante é que o jogador pode jogar de óculos ou lente, por sua conta em
risco!!!
Os responsáveis pela equipe são o capitão e o técnico. Eles se responsabilizam pela conduta e
disciplina de sua equipe. Lembrando que o líbero não poderá ser o capitão.
E em relação ao jogo em si, como que se marca um ponto? Pode ocorrer de três formas:
Vencerá um set, exceto o 5º set, por seu caráter decisivo, a equipe que primeiro alcançar a marca
de 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 24 x 24, o jogo continua
até que a diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).
22
Vencerá a partida a equipe que vencer 3 sets. No caso de um empate em sets por 2x2, o 5º set, de
caráter decisivo - chamado de Tie Break -, será jogado até que uma das equipes alcance a marca de 15
pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos.
Cada equipe sempre apresentará seis jogadores em quadra. A formação inicial da equipe indica a
ordem de rotação dos jogadores em quadra. Esta ordem será mantida durante todo o set. No momento
em que a bola é golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto o sacador, deverá estar posicionado dentro
de sua quadra, conforme a ordem de rotação.
Três jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente e ocupam as posições 4
(frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 (frente-direita);
Os três restantes formam a linha de trás, ocupando as posições 5 (traseira esquerda), 6 (traseira
central) e 1 (traseira direita).
Cada jogador da linha de trás deve estar posicionado mais afastado da linha central do que seu
jogador correspondente da linha de frente.
23
As posições dos jogadores são determinadas e controladas conforme a posição do contato de seus
pés com o solo da seguinte forma:
Cada jogador da linha de frente deve ter ao menos parte de seu pé mais próximo à linha
central que os pés do jogador correspondente da linha de trás;
Cada jogador à direita ou esquerda das linhas de frente e de trás deve ter ao menos
parte de seu pé mais próximo da linha lateral direita ou esquerda que os pés do jogador
central naquela linha.
Após o golpe do saque, que é o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trás à
direita, posicionado na zona de saque, os jogadores poderão se mover livremente dentro de sua quadra
assim como na zona livre. Aproveito para chamar a atenção de que é falta penetrar, ainda que
parcialmente na quadra adversária. Cada equipe tem direito a 3 toques para passar a bola para a quadra
do adversário, porém não é obrigado a usar todos eles. Além disso, o jogador pode tocar a bola com
qualquer parte do corpo.
Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que o substituiu) voltará a sacar.
Se a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de sacar e rotaciona antes de sacar. O jogador que
rotaciona do lado direito da linha de frente (posição 2) para a direita da linha de trás direita (posição 1) será
o sacador.
Rotação: A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e controlada através
da ordem de saque e posição dos jogadores durante todo o set. Quando a equipe receptora ganha o
direito de sacar, os jogadores avançam uma posição no sentido dos ponteiros do relógio: jogador na
posição 2 avança para a posição 1 para sacar, jogador da 1 retorna para a posição 6, assim por diante.
Cada equipe tem direito a, no máximo, dois "tempos" e seis substituições em cada set. Esse tempo
ao qual me refiro é o chamado tempo de descanso e tem duração de 30 segundos.
Situações de Jogo: Assim que o árbitro autoriza, o sacador golpeia a bola e a bola se torna "em
jogo", se a bola entra em contato com o solo dentro da quadra ocorre a "bola dentro" e para fins de bola
dentro, devemos incluir as linhas de delimitação, ou seja: se o contato da bola for na linha de delimitação é
considerado bola dentro.
Por outro lado, é considerada “bola fora" quando houver o contato dela com o solo
completamente fora das linhas de delimitação da quadra. Mas não apenas isso! Se a bola tocar um objeto
localizado fora da quadra de jogo (uma cadeira, por exemplo), o teto ou uma pessoa que não esteja no
jogo também será considerada bola fora.
Além disso, tocar a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte localizada além
das faixas laterais também será bola fora.
E por fim, se a bola cruzar completamente o espaço inferior abaixo da rede é considerado bola fora.
24
Vamos esquematizar:
Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a bola vinda do
adversário, estendendo-se acima do bordo superior da rede, não importando a altura que
é feito o contato com a bola. Somente aos jogadores da linha de frente é permitido
completar um bloqueio, desde que no momento do contato com a bola, parte do corpo
esteja mais alta que o topo da rede.
O bloqueio não conta como toque e será efetivo caso o bloqueador toque a bola. Ele poderá
ocorrer coletivamente, isto é quando dois ou três jogadores sobem para bloquear e um deles
consegue.Vale ressaltar que o bloqueio valerá ainda que a bola tocar mais de um bloqueador, desde que
seja na mesma ação, seja rápido e contínuo.
Uma questão bastante interessante é que o bloqueador pode colocar suas mãos e braços além da
rede, desde que não interfira na ação do adversário. Em outras palavras, o bloqueador não poderá tocar na
bola além da rede até que o adversário execute o ataque. Caso o faça, será considerado invasão.
Como o bloqueio não conta como toque, a equipe terá três toques mesmo após o bloqueio e o
primeiro toque poderá ser dado inclusive pelo jogador que tocou a bola no bloqueio. Não custa nada
registrar que é proibido bloquear o saque adversário.
25
Técnicas do Voleibol:
Neste tópico estamos saindo da regra do jogo e entrando numa questão mais técnica, ou seja, no
como jogar.
As bancas às vezes cobram esta parte, mas de uma forma mais superficial, pois não estamos nos
preparando para concursos de técnico da seleção brasileira né?
De qualquer forma, ao aplicar o voleibol nas nossas aulas, precisamos dominar o básico da
execução correta dos fundamentos. E quais são eles?
26
A cortada no voleibol é um tipo de ataque muito utilizado pelos jogadores que consiste em golpear a bola,
rápida e violentamente, com uma das mãos, procurando fazer a bola tocar a quadra adversária.
Comentário: A cortada é o ataque mais eficiente do voleibol é uma combinação de movimentos que
culmina no golpe com uma das mãos. A questão está correta.
3 - Basquetebol
Comecemos dando uma passada rápida na história deste esporte. O basquete surgiu de um
desafio proposto ao professor canadense James Naismith. O problema levado a ele era a necessidade de
um esporte que pudesse ser praticado no rigoroso inverno de Massachusetts. Naquele então (1891) em
locais fechados só havia aulas de ginástica que não interessavam aos alunos.
Porém, além da necessidade da possibilidade do esporte ser jogado em local fechado, era
condição, também, que fosse um tipo de jogo sem violência e que, além de jogado em ambientes
fechados no inverno, também pudesse ser praticado no verão em áreas abertas.
Naiasmith definiu que seria um esporte com bola e que deveria haver um alvo, num primeiro
momento pensou em colocar esse alvo no chão, mas logo depois desistiu por já haver esportes assim
como hóquei ou futebol. Por isso, decidiu que o alvo ficaria no alto.
Depois que o professor definiu todas as regras e detalhes, levou a ideia para sua aula, informando
aos alunos que tinha um novo jogo e mostraria para eles. Eram 18 alunos nessa aula (desculpem
novamente, mas já caiu em prova também).
Após a aprovação da diretoria do colégio que desafiara o professor, a primeira partida oficial do
esporte recém-criado foi realizada no ginásio Armory Hill, no dia 11 de março de 1892, na qual os alunos
venceram os professores pelo placar de 5 a 1, na presença de cerca de 200 pessoas.
27
Comentário:
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. Conforme vimos o problema inicial era o inverno,
mas outras exigências eram que fosse sem violência e a possibilidade de jogar em local aberto no verão.
A alternativa B está incorreta, eram 18 alunos na aula.
A alternativa C está incorreta, pois logo de início o professor definiu que seriam no alto.
A alternativa D está incorreta. O professor era canadense.
Basicamente, o basquete é jogado entre duas equipes, cada uma com 12 membros com direito a
jogar, incluindo o capitão e serão 5 jogadores na quadra durante o tempo de jogo. Vence a partida aquela
equipe que marcar mais pontos na cesta do adversário. Chamo a atenção de vocês que o vencedor é
aquele que marca mais PONTOS e não CESTAS. Isso porque existem cestas que valem 1 ponto, 2 pontos e
cestas que valem 3 pontos. Falaremos disso mais à frente.
É evidente que o basquete é um jogo coletivo e aproveito para inserir uma percepção de que as
equipes cooperam. Entendam, o esporte é competitivo (uma equipe contra a outra), mas dentro de cada
equipe os jogadores cooperam, se ajudam para atingir sua finalidade que é marcar o ponto! Para isso,
devem atuar ora de forma ofensiva ora de forma defensiva.
28
Percebam que espaço comum é quando as equipes dividem o mesmo campo de jogo simultaneamente
como no futebol ou no basquete, diferentemente do voleibol no qual cada time tem sua quadra. Além
disso, temos a participação simultânea no futebol e no basquete também, diferentemente do vôlei ou do
tênis no qual um atleta ou sua equipe deve aguardar a ação do adversário. O gabarito, por isso, é a letra D.
O início do jogo (primeiro quarto) se dá com a "bola ao alto", que é quando um oficial (árbitro
basicamente) lança a bola, no círculo central, entre quaisquer 2 adversários. Nos demais quartos e na
prorrogação o jogo recomeça com a reposição lateral.
Não se preocupem em decorar todas as linhas e medidas. O mais importante agora é lembrar que a
quadra mede 28m de comprimento e 15m de largura. Temos a chamada "quadra de defesa" que é
basicamente onde está a própria cesta do time. Por conseguinte, a "quadra de ataque" consiste na cesta
do adversário. As linhas da quadra serão traçadas da mesma cor em branco ou outra cor que contraste,
com 5 cm de largura e claramente visíveis, sendo as limítrofes as linhas finais e linhas laterais. Estas
linhas não são parte da quadra de jogo.
29
Sobre as equipes, o jogador tem direito de jogar caso seu nome esteja inscrito na súmula de jogo,
antes do início da partida. E durante o tempo de jogo, o membro da equipe é:
Um substituto quando ele não está na quadra de jogo, mas tem o direito de jogar.
Um jogador excluído quando ele cometeu 5 faltas e não tem mais o direito de jogar.
OBS: Durante um intervalo de jogo, todos os membros de equipe com direito a jogar são
considerados como jogadores.
Dito isso, vamos começar o jogo rs. Já vimos que o jogo se inicia com a bola ao alto. Mas e depois?
Ah professor, depois é só levar a bola até a cesta e arremessar. Ok! Mas no basquete, a equipe precisa
jogar, ou seja, existe um tempo máximo que o time pode permanecer atacando. Esse tempo é de 24
segundos.
30
Professor, você citou uma bola "viva"! Existe bola "morta"? Existe sim! Vamos falar um pouquinho
sobre o status da bola! Trata-se de uma parte um pouco decoreba da regra, mas precisamos enfrentar:
Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mão(s) do árbitro principal no lançamento.
Está claro que a bola não vai entrar na cesta em um lance livre que será seguido por:
O sinal do relógio de 24 segundos soar enquanto uma equipe está com o controle da
bola.
A bola está no ar em um lance livre e um oficial soa seu apito por qualquer infração das
regras, exceto a do arremessador de lance livre.
A bola está em controle de um jogador em ato de arremesso para uma cesta de campo
que finaliza seu arremesso com um movimento contínuo iniciado antes de uma falta ser
marcada em qualquer jogador adversário ou em qualquer pessoa permitida a sentar no
banco da equipe adversária.
Após um oficial soar seu apito é realizado um ato de arremesso completamente novo.
Continuando a partida, vimos que a equipe possui 24 segundos para finalizar seu ataque. Além
disso, o jogador que detém a bola precisa estar quase sempre em movimento, podendo ficar parado de
posse da bola por no máximo 5 segundos. Feita a cesta, Qualquer jogador da equipe que não pontuou
deverá realizar a reposição de qualquer local atrás da sua linha final.
32
No basquetebol, vimos que são 12 na equipe com apenas 5 jogando na quadra. E obviamente os
jogadores podem ser substituídos. Porém não pode haver substituições ao bel prazer das equipes, existem
as chamadas "oportunidades de substituição".
• Para ambas as equipes, quando a bola tornar-se morta, o cronômetro de jogo estiver parado e o
oficial tenha finalizado sua comunicação com a mesa de controle.
• Para ambas as equipes, quando a bola tornar-se morta depois de um último lance livre.
33
• Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo é convertida com o cronômetro
de jogo mostrando 2:00 minutos ou menos no quarto quarto ou em cada tempo extra (prorrogação).
Uma oportunidade de substituição termina quando a bola está à disposição do jogador para a
reposição ou para o primeiro lance livre.
Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado um jogador,
não podem retornar ou deixar a partida, respectivamente, até que a bola esteja morta novamente após
uma fase de jogo com o cronômetro ligado, a não ser que:
• O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correção de um erro esteja no banco
da equipe após ser legalmente substituído.
Uma coisa interessante é que o próprio jogador é que deve ir até a mesa de controle e solicitar a
substituição.
Uma cesta é feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e, permanece ou atravessa através
dela inteiramente. E quantos pontos valem uma cesta? Depende, vejamos um esquema!
CESTA
E quais são essas áreas de campo dos pontos? Vejam na figura abaixo. Percebam que a direção da
jogada é para a esquerda, logo qualquer espaço cinza da figura é a área de 3 pontos. Já a área em branco é
a área de campo da cesta de 2 pontos. Se a jogada fosse na direção oposta bastaria inverter as cores.
34
4 - Futebol/Futsal
Pessoal, sem desespero, as regras do Futebol de Campo estão estabelecidas em mais de 230
páginas. As do Futsal, em mais de 100. Mas sinceramente, são os esportes que menos me preocupam,
justamente por serem a paixão nacional. Não estou dizendo que vocês são obrigados a gostar de futebol,
nem de acompanhar e talvez sequer de conhecer, mas a probabilidade de dominarem regras básicas do
esporte é enorme.
Não iremos nos furtar a estudar este esporte (vou tratar ambos como futebol, tanto o de campo
quanto o de quadra, o futsal). Porém entendo que os esportes um pouco menos conhecidos como o
basquete e voleibol devem ser objeto de maior foco de vocês. Podemos perceber, inclusive, no volume de
questões. Voleibol e Basquetebol possuem muito mais questões de prova do que futebol, talvez
justamente pelo fato de o examinador saber que todos conhecem um pouco mais do esporte mais
praticado no mundo!
35
Já conversados, não podemos deixar de iniciar o estudo do futebol sem dar aquela pincelada na sua
história. O futebol é um esporte muito antigo e sua origem já foi até alvo de debates, mas o que vale, para
fins de prova, é que o pai do esporte foi Charles Miller, que teria trazido o jogo da Inglaterra para o Brasil.
O futebol se tornou uma verdadeira manifestação cultural do brasileiro, sendo o esporte preferido
de todas as classes sociais. Nós estamos trabalhando ambos os futebóis em conjunto por se tratarem
apenas de diferentes modalidades de um mesmo esporte. Ambos possuem, por exemplo, o mesmo
objetivo, que é de fazer o gol! É claro que as ferramentas de jogo divergem muito como: tamanho do
campo, quantidade de jogadores, tamanho da bola, substituições e formas de aplicação de determinados
fundamentos como o lateral (no campo com a mão e no futsal com os pés) ou o impedimento (que nem
existe no futsal), mas veremos que dá para fazer um bate-bola sem fugir muito de um ou de outro.
Só para me deixar leve rs, vou registrar aqui que o Futebol/Futsal é um esporte jogado
principalmente com os pés (exceto o goleiro dentro da sua área), ou com outras partes quaisquer do corpo
que não as mãos.
Vemos constantemente lances com os pés e cabeça, mas nada impede de o jogador utilizar o
joelho ou mesmo a barriga! Renato Gaúcho, hoje treinador, fez um gol de barriga jogando pelo
Fluminense e esse gol inclusive foi o do título de campeão carioca de 1995. Alguém aí se lembra disso? rs
36
Tempo de jogo:
Futebol de campo - Dois tempos de 45 minutos cada. O intervalo entre os tempos será de no
máximo 15 minutos. Cada período deve ter um acréscimo de acordo com o tempo perdido com
substituições, por exemplo.
Futsal - Dois tempos de 20 minutos cada. Cada equipe terá direito a um minuto de tempo
técnico em cada período de jogo. O intervalo entre os tempos é de no máximo 15 minutos. Um detalhe
especial é que no Futsal há um cronometrista e o tempo deve ser parado cada vez que a partida estiver
paralisada.
Futebol de campo - Linhas laterais terão no mínimo 90 metros e no máximo 120 metros e as
linhas de meta (de fundo) terão no mínimo 45 metros e no máximo 90 metros. Percebemos que a
==b6dc1==
variação é grande, mas cada organização pode determinar a medida dentro desses limites. E nas
competições internacionais essa medida também é diferente, mas por agora não se preocupem.
Futsal - 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com área de escape de no mínimo
1,5 metros. (considerando o futsal adulto masculino).
Sobre o campo de jogo, vou abrir um parêntese sobre o futebol de campo. Como está meio na
moda, não duvido que uma banca venha a cobrar isso brevemente.
Em geral, a superfície do campo deve ser totalmente natural, mas se o regulamento da competição
permitir também poderá ser totalmente artificial. E ainda pode haver uma mescla de totalmente natural e
artificial, o chamado sistema híbrido. Sendo necessariamente verde!
Vamos entender melhor: hoje, no Brasil, temos o Club Athletico Paranaense cujo estádio
é conhecido como Arena da Baixada. Esse campo de jogo é de grama artificial. Pode?
Pode! Inclusive atualmente outros clubes estudam sua utilização. Desde que seja verde,
não há problema. A grama pode ainda ser uma mistura de grama real com artificial,
como vimos, porém não são partes do campo com uma e partes do campo com outra. E
sim o campo inteiro sendo uma mistura. Isso é o sistema híbrido!
Outra informação importante sobre o campo de jogo é o tamanho das traves, ou seja, do que
chamamos popularmente de GOL! Não o gol em si, o ato de "fazer um gol", mas sim do local no qual
devemos fazer a bola entrar. Sei que para muitos esta forma de falar parece meio rasa demais, mas
37
preciso tocar o coração até das meninas (e porque não meninos) que por ventura odeiam futebol rs. Na
realidade, o nome que consta nas regras é "META". Vamos ver as medidas:
Futebol de campo - As metas são constituídas por dois postes verticais equidistantes das
bandeiras decanto e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal (travessão). A distância
entre os dois postes é de 7,32 m e a distância da borda inferior da barra transversal ao chão é de 2,44
m.Os postes da meta e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter ames ma largura e
espessura, não devendo exceder os 12 cm.
Futsal - As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta. Serão formadas por dois
postes verticais, unidos na parte superior por um travessão horizontal. A distância interna entre os postes
será de 3 metros e a distância interna do travessão até o solo será de 2 metros. Os postes e o travessão
terão a mesma largura ou espessura. Se forem quadrados terão a largura de 8 cm e quando forem
redondos terão o diâmetro de 8 cm.
E qual é o objeto a ser disputado no futebol? Sim! Ela, a BOLA! A bola todos conhecem, é aquele
objeto esférico que pode variar de material, tipo, tamanho etc. Mas existem algumas especificações que
precisamos conhecer, uma delas, inclusive, já caiu em prova, apesar de eu achar uma covardia...
Um detalhe especial sobre a bola de futsal é que bola deverá estar calibrada conforme
especificação do fabricante, entre 06 (seis) e 09 (nove) libras. Quando largadas a uma altura de 02 (dois)
metros deverá subir a uma altura de 50 (cinquenta) a 65 (sessenta e cinco) centímetros.
Pessoal, trazendo um pouco mais de dinamismo para a aula, com o início do jogo, como vimos,
temos a disputa constante pela bola. O objetivo é colocar a bola totalmente dentro do gol (da meta)
adversário. E é claro que para chegar lá, cada equipe faz uso da sua tática, estratégia, esquema. Porém o
que não foge muito à regra é que para burlar o esquema do adversário a equipe troca passes
constantemente. De diversas formas, pelo alto, por baixo, por trás do jogador adversário etc.
Por isso, todos os jogadores de todas as posições precisam dominar esse fundamento. Se fôssemos
definir o passe, seria o ato de entregar, passar, a bola para um companheiro ou lançá-la a um espaço vazio
do campo para que seu companheiro a alcance. E para termos um bom passe, o atleta precisa ter técnica,
perceber a melhor opção (ter visão de jogo) e saber o momento certo de executá-lo.
Porém, esses passes possuem uma limitação. Na verdade, o jogador que recebe o passe não pode
estar impedido.
Sim, meus amigos, precisamos enfim, saber explicar para quem não sabe do que se trata esse
bendito impedimento. Lembrando que o impedimento existe apenas no futebol de campo! Vamos lá!
38
IMPEDIMENTO
qualquer parte de sua cabeça, corpo ou pés estiver na metade do campo adversário (excluindo a
linha de meio de campo) e se qualquer parte de sua cabeça, corpo ou pés estiver mais próximo da
linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário.
As mãos e os braços dos jogadores, inclusive dos goleiros, não são considerados.
O penúltimo adversário ou
Os dois últimos adversários.
Infração de impedimento
Um jogador em posição de impedimento no momento em que a bola for jogada ou tocada por um
companheiro de equipe (o momento do primeiro ponto de contato com a bola, ao ser tocada ou jogada, é
que deve ser considerado) só deve ser punido se participar ativamente do jogo:
Interferindo no jogo ao jogar ou tocar na bola, passada ou tocada por um companheiro ou;
Interferindo em um adversário de uma das seguintes maneiras:
Impedindo um adversário de jogar ou de poder jogar a bola ao obstruir claramente sua
linha de visão ou;
Disputando a bola com o adversário ou;
Tentando claramente jogar a bola que se encontre próxima de si e quando essa ação causar
impacto no adversário ou;
Praticando uma ação óbvia que tenha impacto claro na possibilidade de o adversário jogar
a bola.
OU
Uma “defesa deliberada” se caracteriza quando um jogador deliberadamente joga ou tenta jogar
a bola que vai em direção ou que está muito próxima de sua meta, com qualquer parte do corpo, exceto
com as mãos, a menos que seja o goleiro em sua própria área de pênalti.
39
Quando ocorre um impedimento há um tiro livre indireto no local da ocorrência para o time
adversário.
Como vimos, o impedimento é uma regra que existe apenas no futebol de campo, porém muitas
outras são comuns às duas modalidades. Por exemplo: Se a bola sai pela linha lateral de campo, temos
justamente um arremesso lateral. Já citamos que no futsal se "bate" com os pés e no campo com as mãos.
Mas e se a bola entrar no gol diretamente após esse arremesso? Sem tocar em ninguém? Vale? Não! Em
nenhuma das modalidades, um arremesso lateral poderá entrar diretamente na meta adversária, porém
se tocar em algum jogador aí sim valerá.
d) I, II e III.
e) II, III e IV.
Comentário:
Vejamos o porquê das erradas.
I - Não valera o gol se a bola entrar na meta diretamente a partir de um arremesso lateral.
V - Essas situações são proibidas no futebol e ensejam a chamada: falta.
A resposta correta é a letra E.
Futebol de campo - São duas equipes compostas por 11 jogadores cada, sendo um deles o
goleiro. O jogo não pode iniciar nem continuar com menos de 7 em alguma das equipes. O máximo de
substituições nas divisões principais são 3.
Futsal - Aqui são duas equipes com 5 jogadores cada, sendo um deles o goleiro. É vedado o
início da partida ou a continuação dela se alguma equipe possuir menos de 3. Sobre as substituições, no
futsal não há limites. Mas haverá, no máximo, 9 jogadores reservas.
Apesar de curioso, temos que ressaltar que se um jogador substituto entra em quadra antes da
saída total do jogador que deva sair, aquele (o que entra) deverá ser penalizado com um cartão amarelo
por estar "invadindo" a quadra e os árbitros determinarão a saída do jogador da quadra de jogo.
Como trabalhamos o impedimento no futebol de campo, vamos trabalhar rapidamente também uma
regra que existe apenas no futsal: O tempo técnico!
No futsal, cada equipe tem direito a um minuto de tempo técnico por período de jogo. O que seria
isso? Simplesmente pedir para o jogo dar uma "pausa". Esse tempo será solicitado pela comissão técnica e
lhe será dado quando a bola estiver fora de jogo, porém de posse da equipe solicitante. Vale ressaltar que
o pedido não utilizado num período não acumula para o seguinte.
Pessoal, vamos ver ainda mais uma diferença entre o futebol de campo e o futsal. Trata-se da
reposição de bola quando ela sai pela linha de meta (chamada de linha de fundo, também). O tiro de
41
meta será marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, pelo chão ou pelo alto.
Obviamente que não seja para dentro do gol, né? rs
Futebol de campo - A bola será tocada por qualquer jogador da equipe, com os pés. Poderá ser
marcado um gol diretamente a partir do tiro de meta, porém somente a favor da equipe que bate o tiro de
meta. Se o gol for contra não valerá.
Futsal - O arremesso de meta no futsal deve ser feito exclusivamente pelo goleiro, com o uso das
mãos. Além dessa diferença, aqui o gol direto do arremesso de meta sem tocar em ninguém não valerá.
Caso toque em alguém antes de entrar será validado o gol.
Uma última curiosidade útil (pois já caiu em prova) é que caso o jogador, em disputa de
bola, perca seu tênis ou chuteira e dessa forma fizer o gol, ele será validado! Porém, se o
jogador perder o equipamento (pode ser a caneleira também) e precisar sair do campo
para ajustá-lo, deverá aguardar autorização do árbitro para retornar ao campo de jogo.
É isso aí pessoal, sobre o futebol/futsal demos uma boa passada por muita regra que cai em prova.
Passaremos agora para nosso último esporte desta aula! A natação!
5 - Natação
Muito bem, caros alunos. Entraremos agora no universo aquático da natação. Lembrando sempre
que estamos nos preparando para concursos, logo vamos nos aprofundar naquilo que é cobrado pelas
bancas, uma vez que, como reiteradamente colocamos, o volume de regras esportivas é gigantesco.
Não precisamos nos preocupar com muitos detalhes, mas vocês precisam saber que a piscina de
competição deve ter ou 25 metros ou 50 metros de comprimento.
As piscinas de 25 metros são chamadas de piscinas curtas, por conseguinte as de 50 metros são as
piscinas longas.
Outro detalhe é que a piscina é dividida em raias. Podem ser 8 ou 10 raias. Se forem 10 raias, as
pontas ficam vazias.
42
Antigamente, as bordas das piscinas causavam uma ondulação que jogava água nos
nadadores das raias das pontas e isso atrapalhava o rendimento. Hoje em dia, as piscinas
possuem as bordas "infinitas", na linha da água e por isso não ocorre mais esse problema.
De qualquer forma, a ocupação das raias segue uma ordem que veremos a seguir.
As raias são numeradas da 1 a 8, essas são as raias das extremidades. Vindo mais para o centro da
piscina temos as raias 2 e 7, depois as 3 e 6 e por fim as raias 4 e 5.
Os atletas são alocados nas raias de acordo com seus tempos nas eliminatórias para a competição.
A ordem fica sendo a seguinte:
43
A natação é basicamente um esporte de "corrida", o que quero dizer é que o vencedor é aquele que
chega primeiro à distância da prova. Vale aqui fazer uma ressalva, podemos perceber que, às vezes, numa
série, determinado atleta que chegou em boa colocação não se classifica. Isso ocorre, pois há mais de uma
série e pode ocorrer de um atleta que chegou em terceiro em uma delas ter um tempo melhor do que
aquele que chegou em segundo em outra. Mas pensando numa final ou numa prova "única" vale a regra de
quem chegar primeiro (ou mais rápido, se preferir) vence.
Sabendo disso, precisamos entender quais são os estilos de nado. Vamos ver:
ESTILOS
Alguns que conhecem o esporte podem estar se perguntando onde está o estilo Crawl! Na
realidade não existe esse estilo, como prova em si. O estilo é livre e os nadadores usam o Crawl
simplesmente por ser o mais rápido. Por isso você não verá na televisão alguém anunciando os 50 metros
Crawl e sim os 50 metros Livre!
ESTILO PEITO: é o mais lento dos estilos, executado com o corpo e os braços estendidos, as
palmas das mãos voltadas para fora e o rosto dentro d’água. As pernas são trazidas junto do corpo, com
joelhos dobrados e abertos, enquanto os braços se abrem e recolhem à altura do peito. Em seguida, as
pernas são impelidas para traz, para impulsionarem o nadador, em um movimento parecido com o de uma
rã. Ao mesmo tempo, os braços são estendidos para frente. A inspiração do ar é feita no final da puxada do
braço, quando se ergue a cabeça para fora da água.
44
ESTILO CRAWL: a pessoa se posiciona com a parte frontal do corpo voltada para o fundo da
piscina. As pernas esticadas, joelhos semiflexionados e os pés estendidos se movimentam com golpes
curtos, como se estivessem dando chutes, alternando direita e esquerda rapidamente. O movimento dos
braços também é alternado, de forma que um comece a puxar a água imediatamente antes que o outro
comece a fazer o mesmo. Assim, quando um dos braços estiver fora d’água, o nadador pode virar a cabeça
para este lado e respirar. Os braços do nadador realizam uma espécie de “s” alongado. Os braços são
responsáveis pela velocidade. A principal diferença entre o tronco do nado crawl e a remada na prancha é
a postura dos cotovelos no movimento.
ESTILO COSTAS: o atleta se posiciona com a barriga para cima com as costas voltadas o tempo
todo para o fundo da piscina, braços esticados fora da água (parte aérea da braçada). A mão sai da água
com o polegar voltado pra cima dando início ao novo ciclo da braçada, a mão começa ao lado da coxa e os
braços esticados vão percorrendo toda a fase aérea até chegar ao lado da cabeça, entrando com o dedo
mínimo. Os braços não cruzam a cabeça nessa entrada. Já na parte submersa, a puxada ocorre com os
cotovelos a 90 graus e a mão sai da água com o dedo polegar, reiniciando o ciclo. Os pés estendidos se
movimentam com golpes curtos, como se estivessem dando chutes, alternando direita e esquerda
rapidamente.
Vimos os estilos em que os nadadores podem nadar de acordo com a prova. Porém não é só isso, as
provas também se dividem pela distância a ser percorrida. Vamos ver a tabelinha dos estilos e suas
provas:
Aproveitando a deixa, o Medley é quando há a junção dos estilos. Nesse caso, há uma ordem
específica: Borboleta, Costas, Peito e Livre. (para o Medley individual). Caso seja o Revezamento Medley
a ordem será: Costas, Peito, Borboleta e Livre. Um detalhe importante é que, como o Medley é a junção
dos 4 estilos, o último necessariamente será o Crawl.
Eu deixei anotado dessa forma (livre), pois é assim que apareceu em prova, mas reitero que está
equivocado. Inclusive se o atleta nadar qualquer outro estilo que não o Crawl ele será desclassificado. Ás
vezes as bancas aprontam, né?
45
Um detalhe é que nos 4x50 e 4x100 existe a opção mista (2 homens e 2 mulheres). No 4x200 não há
misto.
Todos os estilos iniciam a prova fora da água, exceto o nado costas. Quando saem de fora, os
atletas devem estar com um pé na frente e outro atrás sendo que o bloco (local de onde saltam) possui um
anteparo para o pé. O atleta deve aguardar o sinal da partida imóvel, exceto nos revezamentos no qual
pode estar se movimentando enquanto espera o atleta que está na água chegar só podendo sair quando o
companheiro tocar na parede.
Outra diferença entre os estilos é a virada, que é quando o atleta alcança o outro lado da piscina e
precisa retornar. Nos nados Crawl e Costas, o atleta executa a chamada virada olímpica, que é aquela
cambalhota que vemos os competidores dando antes de empurrar a parede com os pés. (Eu nunca
consegui fazer rs). Já nos nados Peito e Borboleta a virada se dá com os atletas tocando a parede com
ambas as mãos simultaneamente.
Por fim, quero que saibam que a toca e os óculos são opcionais, todos usam por serem ferramentas
úteis para o nado. Além disso, os homens devem usar sunga ou bermuda (fastskin). Já as mulheres usam
maiô, sunquini ou macaquinho (fastskin).
a) A saída.
b) A virada.
c) A braçada.
d) A pernada.
Comentário: O enunciado se refere ao momento da saída dos atletas, a resposta é a letra A.
46
LUTAS
1 - Introdução
Nem precisam me perguntar! Assim como não estudamos os esportes para nos tornarmos técnicos
da seleção brasileira também não iremos lutar no próximo UFC (eu não duraria 5 segundos). Mas vamos
estudar brevemente sobre duas lutas muito importantes. Uma por ser verdadeira manifestação cultural e
histórica do Brasil - a capoeira - e a outra por se um esporte olímpico, cobrado em prova e muito comum
nos currículos escolares por trabalhar muito a disciplina - o judô.
Fiquem tranquilos, pois veremos apenas o básico para acertarmos as questões de prova.
Preciso que vocês entendam, neste primeiro momento, que existem muitas artes marciais no
mundo. E elas diferem em diversos aspectos. Um que eu queria chamar a atenção é a distância entre os
combatentes.
Essa classificação é de fácil intuição. Quando a luta requer aproximação (curta distância) há
contato físico constante, buscando dominar o oponente. Nesse casso agarramos, puxamos ou derrubamos
o adversário. Temos como exemplos o próprio Judô, o Jiu-Jítsu etc.
Já nas lutas de média distância, devemos tocar o adversário desferindo um golpe como soco, chute
ou cotovelada. Esses toques geram pontos de acordo com a modalidade. São exemplos a própria Capoeira
ou o Boxe.
Por fim, as lutas de longa distância requerem um implemento, um objeto que deve ser manipulado
para atingir o oponente. Um exemplo clássico é a esgrima, na qual os competidores fazem uso de uma
espécie de espada. Vamos ver como já foi cobrada essa classificação.
b) Jiu-jítsu.
c) Karatê.
d) Sumo.
Comentário: Conforme vimos, o Judô e o Jiu-jítsu são lutas de aproximação. Podemos estender também
ao Sumô, aquela luta na qual dois adversários (em geral enormes) se agarram e se empurram para tentar
tirar o outro do local da luta. Por fim, temos o Karatê que é uma luta de média distância, portanto o
gabarito da questão é a letra C.
Com as lutas não é diferente, uma coisa é você colocar alunos para chutarem uma bola e outra
coisa é colocar os alunos para chutarem uns aos outros. Imagina só! rs
Por isso que uma das formas apropriadas de iniciar o trabalho com lutas é utilizar meios similares
que simulem técnicas ou golpes que serão usados posteriormente. Várias estratégias podem ser usadas.
Vejam, por exemplo, aqueles sacos enormes que os boxeadores treinam. Outras artes marciais usam
bolinhas penduradas em barbantes para o aluno chutar ou socar e se desviar.
Por fim, um outro detalhe é que, mesmo durante a prática efetiva da arte marcial entre aluno, é
necessário atentar para a segurança, afinal eles se agarram, se empurram, se derrubam. Logo, durante
uma prática no judô, por exemplo, é importante que o companheiro de treino não deixe o adversário cair
de qualquer jeito se for possível equilibrá-lo, evitando, assim, possíveis acidentes.
Mesma coisa na Capoeira, os golpes devem ter sua intensidade controlada, sobretudo para
iniciantes. Algumas vezes podem ocorrer toques que machucam, portanto tentar mostrar efetivamente ao
companheiro qual golpe será intentado é uma forma de preservar. Sempre tendo em mente que estamos
lidando com alunos e não atletas ou lutadores profissionais.
2 - Judô
O judô tem sua origem no Japão. Foi criado pelo professor Jigoro Kano. O bacana da criação desta
luta é que a ideia não era apenas a defesa pessoal, mas o desenvolvimento do físico, da mente e do
espírito. A partir do Japão, a arte se disseminou pelo mundo todo, inclusive no Brasil.
Esta arte marcial é uma modalidade olímpica, e curiosamente é a modalidade que mais trouxe
medalhas para o país.
Essa luta é praticada num tatame quadrado medindo no mínimo 14x14 metros. Sendo a área de
combate de no mínimo 8x8 metros e no máximo 10x10 metros. A área de segurança deve ter no mínimo
48
3 metros. As lutas duram 5 minutos no masculino e 4 minutos no feminino. Preciso ressaltar que há
mudanças constantes em determinadas regras, de acordo com o torneio.
A meta principal é usar técnicas para basicamente derrubar o adversário. Um golpe "perfeito" é
aquele no qual o judoca derruba o adversário, com as costas ou ombros no chão ou imobiliza-o nessas
condições por 20 segundos(chamado de Ippon). Se conseguir esse intento, o judoca vence a luta e o
combate termina.
Porém existem outros intentos que geram vantagem (pontuam). Vamos ver quais são:
É evidente que, em caso de término do combate nenhum competidor ter conseguido o Ippon,
vence aquele que tiver mais "pontos". Caso esteja empatado, entramos no golden score vencendo aquele
que pontuar primeiro.
Os atletas usam um kimono que no judô são chamados de "judogui". E a luta se dá com pegadas e
puxadas nesse kimono. Acredito que todos já viram uma luta de judô, certo? Os atletas usam kimonos
diferentes. Um usa branco e o outro azul.
Por fim, falaremos das faixas. De acordo com os níveis de aquisição dos conhecimentos históricos,
filosóficos, os princípios do espírito do Judô, domínio e habilidades na execução das técnicas, e ainda a
contribuição na divulgação e progresso do Judô, aos praticantes será autorizado usar as faixas nas cores
conforme sequência abaixo:
49
3 - Capoeira
A Capoeira está intimamente ligada à história do Brasil. A origem remonta à época em que o Brasil
ainda era colônia de Portugal e havia mão de obra escrava africana por aqui. A angola era a origem de
muitos desses escravos africanos.
A escravidão obviamente era mantida sobre forte violência, se tentassem fugir eram perseguidos.
Por isso, desenvolveram formas para se protegerem. Como os senhores de engenho proibiam a prática de
lutas, os escravos utilizaram de ritmos e movimentos típicos de danças africanas, fazendo adaptações para
a luta que veio a se tornar a Capoeira.
Mesmo depois do período da abolição, a mão de obra negra livre encontrou sérios obstáculos para
integrar-se à economia formal devido aos séculos de tradição escravocrata. Assim, os capoeiristas
seguiam vivendo marginalmente na sociedade e ilustrando páginas policiais, principalmente no Rio de
Janeiro e São Paulo.
50
Para piorar, a capoeira já foi julgada como uma prática corporal que impedia a modernização do
país. Por isso, sua prática foi proibida, pelo Código Penal, no início da República, em 1890. Até 1930 ainda
era proibida a capoeira no Brasil, por ser considerada prática de violência, sendo inclusive presos os que
insistissem em praticá-la. Daí surge uma figura muito importante para a capoeira no Brasil: Mestre Bimba!
Foi quem apresentou a luta para o presidente Getúlio Vargas que a transformou em esporte nacional
brasileiro.
Angola - O mais antigo. Ritmo musical lento, golpes mais baixos e muita malícia. Tem como
seu propagador o mestre Pastinha.
Regional - Criado pelo mestre Bimba. Já possui movimentos rápidos ao som do Berimbau.
Golpes rápidos e secos sem acrobacias.
Contemporâneo - O mais praticado na atualidade.
A capoeira, entendida enquanto Patrimônio Cultural, pode ser vista como um espaço de
representação social que evidencia conflitos que ocorrem não apenas na especificidade da cultura corporal
como também em outras instâncias da cultura brasileira.
51
b) O kickboxing, tendo em vista sua relação com a formação do povo brasileiro e a possibilidade de
retratar dilemas e tensões de nossa sociedade.
c) O Kung fu, na medida em que a história das sociedades orientais é fonte de inspiração para a Educação
Física escolar.
d) As Artes Marciais Mistas, uma vez que representa uma cultura de paz, traço definidor da formação
histórica brasileira.
e) A capoeira, conteúdo visceralmente atrelado ao histórico da formação brasileira e que permite reflexões
atitudinais.
Comentário:
A alternativa A está incorreta. O judô teve origem no Japão.
A alternativa B está incorreta. Não estudamos essa luta mas tampouco é uma arte marcial brasileira.
A alternativa C está incorreta, pois o Kung Fu também não valoriza traços da cultura corporal brasileira.
A alternativa D está incorreta. A capoeira é a arte que tem íntima relação com a história e cultura do
nosso país.
A alternativa E está correta e é o gabarito da questão.
A movimentação base da capoeira se chama ginga. É aquele movimento que sugere uma dança.
Consiste num movimento repetitivo de colocar a mão direita para frente e a perna direita para trás, e em
seguida fazer o mesmo com o lado esquerdo do corpo, sincronizando o movimento com o ritmo do
berimbau. A partir deste movimento básico, se desferem todos os demais golpes da capoeira.
Essa movimentação requer prática, pois é necessário ritmo e boa coordenação. Por isso, os
professores podem usar da criatividade para ensinar a técnica através de atividades lúdicas ou
cooperativas.
E quais são os golpes desferidos pela Capoeira? São inúmeros, vamos citar alguns:
Martelo Cocorinha
Benção
Esquivas
Armada
Queixada Negativas
52
Aú
Compasso
(NC-UFPR - 2019)
De acordo com José Luiz Cirqueira Falcão (2014), capoeira é “uma manifestação cultural afro-
brasileira que se expressa pela combinação de jogo, luta e dança, praticada ao som de instrumentos
musicais, como berimbau, pandeiro, atabaque, agogô e reco-reco”. Para jogar capoeira, os
praticantes utilizam a movimentação básica – chamada de ginga – e intercalam golpes de ataque e
movimentos de defesa. São exemplos que correspondem a essas movimentações de ataque e de
defesa, respectivamente:
a) martelo e cocorinha.
b) aú e benção.
c) queixada e armada.
d) negativa e cabeçada.
e) rabo-de-arraia e meia-lua.
Comentário: Pessoal, existem dezenas de golpes e decorar todos seria inviável, com a lista que colocamos
podemos responder as questões de prova.
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. Martelo é um golpe de ataque e cocorinha de
defesa.
A alternativa B está incorreta. Aú é uma acrobacia e benção é golpe de ataque.
A alternativa C está incorreta. Queixada e armada são ambos de ataque.
A alternativa D está incorreta. Negativa é golpe de defesa e cabeçada é um golpe especial.
A alternativa E está incorreta. Rabo de arraia e meia-lua são de ataque.
Pessoal, com essas informações temos munição para responder questões de provas que versem
sobre a capoeira. Vamos praticar agora tudo o que vimos nesta aula com mais de 50 questões!
53
QUESTÕES COMENTADAS
1. (VUNESP - Prefeitura de Arujá - 2019) De acordo com o publicado em Nista Piccolo e Toledo
(2014), ao se trabalhar o ensino das modalidades esportivas como uma fonte educativa
significativa, visando ao desenvolvimento integral do ser humano, deve-se utilizar um tratamento
pedagógico que:
a) tenha em vista a preparação de futuros atletas de alto desempenho e inclua apenas os fundamentos
técnicos e táticos.
c) inclua os fundamentos de ataque e defesa, desenvolva o ser humano por inteiro, com o principal
objetivo de descobrir novos talentos.
d) siga no caminho de desenvolver o ser humano por inteiro e no qual a descoberta de novos talentos seja
apenas uma consequência.
e) siga no caminho de desenvolver o ser humano por inteiro e desestimule a descoberta de novos talentos
no esporte.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois já resta superada a tese de promoção do esporte com foco único em
alto rendimento. Vimos que hoje buscamos grandes objetivos sociais para verdadeira formação do
indivíduo.
A alternativa B está incorreta, já que a busca de novos talentos, em que pese ser secundário, pode
coexistir com a ideia de desenvolvimento humano e formação do cidadão.
A alternativa C está incorreta, já que vimos ser a descoberta de novos talentos objetivo secundário.
A alternativa D está correta e é o gabarito da questão. É exatamente o que devemos buscar através do
ensino do esporte.
54
A alternativa E está incorreta, pois não é necessário desestimular a descoberta de novos talentos que
pode ser uma grata surpresa.
2. (FAUEL - Prefeitura de Francisco Beltrão - 2018) O esporte tem se constituído como uma das
manifestações culturais mais difundidas em todo o mundo seja para a prática cotidiana das
diversas comunidades e pessoas ou para o mundo do espetáculo. A grande variabilidade de
sentidos e significados atrelados ao esporte indicou a necessidade de definir ou classificar essas
intenções de modo mais detalhado, o que foi regulamentado pela Lei Pelé (n° 9.615 - de
24/03/1998). Nesse sentido, assinale a opção que apresenta as definições centrais de Esporte,
estabelecida pela referida Lei.
Comentário:
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. Pela lei Pelé temos os Esportes de Rendimento,
Educacional e de Participação. Sem esquecer que a lei ainda cita o desporto de Formação.
A alternativa C está incorreta, essas são algumas daquelas categorias de esportes estabelecidas na BNCC.
3. (Instituto AOCP / UFPB - 2019) Relacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência
correta.
1. Esporte Educacional.
2. Esporte de Participação.
3. Esporte de Rendimento.
55
( ) Praticado segundo normas gerais da Lei nº 9.615/1998, e regras de prática desportiva, nacionais e
internacionais, com a finalidade de obter resultados e integrar pessoas e comunidades do País e estas
com as de outras nações.
a) 1 – 2 – 2 – 3.
b) 2 – 1 – 3 – 1.
c) 3 – 2 – 2 – 1.
d) 1 – 2 – 1 – 3.
e) 1 – 2 – 3 – 1.
Comentário:
A alternativa E está correta e é o gabarito da questão. A primeira afirmação é o texto exato da lei Pelé
quando trata do desporto educacional. Portanto (1). A segunda afirmação é também cópia da lei quando
se refere ao desporto de participação (2). Mesma coisa sobre a terceira afirmação, que trata do desporto
de rendimento, as palavras-chaves ali são a busca pelos resultados e a integração de pessoas (3). Por fim, a
última afirmação complementa a primeira tratando do desporto educacional previsto na lei (1). Por isso a
ordem é: 1-2-3-1.
4. (FGV - Prefeitura de Salvador - 2019)O esporte, como conteúdo da Educação Física escolar, pode
ser entendido em três perspectivas: o esporte educação, o esporte lazer/participação e o esporte
rendimento. A compreensão das características e dos princípios de cada face do fenômeno
esportivo permite que o professor de Educação Física atue de forma coerente com seu espaço de
trabalho.
Comentário:
ESTUDOS
LEI BRASILEIROS CARACTERÍSTICAS PRINCÍPIOS
SOBRE O ESPORTE
Regulamentos Superação e
Desporto de Esporte de
globais, busca por Desenvolvimento
Rendimento competição
resultados Esportivo.
5. (Instituto AOCP - UFPB - 2019) No que diz respeito à metodologia para o ensino do esporte,
assinale a alternativa em que há relação direta com o termo e seu significado.
a) Didática: conjunto de procedimentos adequados para alcançar determinados fins (caminho a ser
percorrido para ensinar).
b) Método: conjunto de recursos técnicos (ou estratégias) que tem como objetivo dirigir a aprendizagem
do educando e que objetiva levá-lo a atingir um estado de maturidade que o capacite a encontrar-se com a
realidade, de maneira consciente, equilibrada e eficiente e, nela, agir como cidadão responsável.
57
e) Sequência pedagógica: conjunto de ações que visam não só aos aspectos do movimento, mas também
aos aspectos socioeducativos do esporte, ou seja, potencializam as possibilidades educacionais.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, didática é o conjunto de recursos técnicos (ou estratégias) que tem como
objetivo dirigir a aprendizagem do educando e que objetiva levá-lo a atingir um estado de maturidade que
o capacite a encontrar-se com a realidade, de maneira consciente, equilibrada e eficiente e, nela, agir
como cidadão responsável.
A alternativa C está correta e é o gabarito da questão. Essa é a exata definição de metodologia de Ensino
conforme vista na teoria.
A alternativa D está incorreta. Procedimento pedagógico é o conjunto de ações que visam não só aos
aspectos do movimento, mas também aos aspectos socioeducativos do esporte, ou seja, potencializam as
possibilidades educacionais.
A alternativa E está incorreta, pois a sequência pedagógica é centralizada apenas no método para ensino
ou treinamento do esporte, destacando, quase exclusivamente, aspectos físicos e técnicos da prática.
Mais uma vez a banca inverteu a letra E com a letra D.
6. (Instituto AOCP - UFPB - 2019) Os dois princípios integrados que servem como ponto de partida
para o ensino do esporte são:
Comentário:
Os dois princípios integrados que servem como ponto de partida para o ensino do esporte são o técnico-
tático (trabalha aspectos físicos, técnicos e táticos, ou seja, foca na melhor forma de ensinar e treinar o
esporte) e o princípio sócio-educativo (trabalha valores e comportamentos, é aquele viés mais humano,
cidadão). A alternativa E está correta e é o gabarito da questão.
58
7. (Instituto AOCP - UFPB- Desportivo - 2019) Quando novos significados são atribuídos ao esporte,
mais pessoas se sentem atraídas por esse fenômeno tão importante para o desenvolvimento da
sociedade. Em uma visão ampliada pelo profissional de educação física, para a compreensão do
fenômeno esporte, deve-se considerar e identificar quatro aspectos.
Sobre esses quatro aspectos, relacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Cenários.
2. Personagens.
3. Significados.
4. Modalidades.
( ) Respeitar as individualidades.
a) 2 – 3 – 1 – 4.
b) 3 – 2 – 4 – 1.
c) 1 – 2 – 4 – 3.
d) 2 – 1 – 3 – 4.
e) 3 – 1 – 2 – 4.
Comentário:
Os aspectos relacionados na questão, dizem respeito às ferramentas que devemos considerar quando do
ensino do esporte. Os cenários são o contexto e que ocorre a prática desportiva, o ambiente. Os
personagens são aqueles que praticam, tendo que levar em conta suas individualidades, são crianças?
Adultos? Atletas? Os significados são a motivação para a prática da modalidade e as modalidades em si
têm a ver com a especificidade e particularidade do desporto. Por isso, a ordem correta é 2-1-3-4.A
alternativa D está correta e é o gabarito da questão.
8. (VUNESP - Prefeitura de Valinhos - 2019) Leia o trecho a seguir a respeito da iniciação esportiva.
para investir em aulas que sinalizem para o fato de a criança aprender a gostar de esporte; para
ensinar as habilidades táticas e para introduzir uma cultura de_________________...”
Assinale a alternativa que contém as palavras que preenchem, correta e respectivamente, as lacunas
do trecho, segundo Santana (In: Paes & Balbino, 2005).
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois a relevância maior se dá pela busca da autonomia do aluno e não da
competição. Sendo assim, a cultura do alto rendimento também está equivocada.
A alternativa B está incorreta, uma vez que apesar de autonomia estar correto, o alto rendimento não é a
cultura que devemos introduzir.
A alternativa C está correta e é o gabarito da questão. Vimos na teoria que o novo paradigma da prática e
ensino de esportes se volta à busca pela autonomia, integração, lazer e secundariamente para o alto
rendimento ou desempenho.
A alternativa D está incorreta. A autonomia é mais importante que a produtividade, assim como a
competição ou alto rendimento são secundários em relação ao lazer, integração etc.
A alternativa E está incorreta. Não queremos alunos especialistas em determinado desporto. Queremos
usar o desporto para alcançar a autonomia do aluno. Desempenho também está equivocado pelo que
vimos.
9. (VUNESP - Prefeitura de Arujá - 2019) Segundo De Rose Jr. (2009), em se tratando da pedagogia
do esporte, um profissional de Educação Física, ao iniciar seus alunos em alguma modalidade
esportiva, seja no âmbito escolar ou fora dele, deve
a) desenvolver atividades lúdicas para que seus alunos aprendam as habilidades e os gestos da
modalidade, sem necessidade de discussões ou reflexões.
60
e) considerar o potencial competitivo da modalidade para estimular valores da sociedade atual, na qual os
melhores e mais fortes têm sucesso e os piores e mais fracos fracassam.
Comentário:
A alternativa A está incorreta. As novas ideias da educação física demonstram uma preocupação com a
formação do indivíduo, de modo que discussões e reflexões em torno do social são de suma importância.
Vimos que o esporte hoje é um verdadeiro direito de todos.
A alternativa B está incorreta. Poderia parecer correto, mas vimos que as habilidades e gestos são
relevantes também. Em que pese o rendimento ou desempenho serem secundários, o ensino do desporto
se volta também para a técnica, por isso o erro da questão.
A alternativa E está incorreta. Chega a ser absurda a assertiva ao afirmar que devemos estimular esses
valores. Ou ainda afirmar que são esses que predominam na sociedade atual.
10. (VUNESP - Prefeitura de Itapevi - 2019) Existem dois princípios básicos que regem os diversos
métodos para o ensino dos jogos coletivos: o analítico-sintético e o global-funcional.
Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito do princípio global-funcional.
b) Preconiza que os gestos técnicos sejam ensinados parte a parte até se chegar ao aprendizado do gesto
completo.
c) Orienta a iniciar o aprendizado pela vivência de jogos menos complexos, pois oferecem oportunidades
para que se experimente situações-problema semelhantes às do jogo formal.
d) Preconiza que o aprendiz se exercite em situações recortadas do jogo, pré-estabelecidas pelo professor
e que se caracterizam como sequências previsíveis.
e) Defende que o aluno aprende, individualmente, a técnica dos fundamentos do esporte, para,
posteriormente, aprender a tática dos jogos, coletivamente.
61
Comentário:
A alternativa B está incorreta. Trabalhar a técnica por partes é característica do princípio analítico-
sintético também.
A alternativa C está correta e é o gabarito da questão. A ideia é colocar o aluno diretamente no jogo. O
que se pode fazer é uma adaptação para deixá-lo menos complexo. O jogo é um fim em si mesmo.
A alternativa D está incorreta. Situações recortadas do jogo estão mais para o método situacional, no
qual quebramos os jogos em partes para trabalhar uma parte específica do esporte como cruzamentos no
futebol.
11. (FUNDEP - Prefeitura de Santa Bárbara - 2018) Método é a forma utilizada pelo professor para
conduzir os alunos ao seu objetivo final, sendo uma prática de ensino. O educador físico utiliza
determinado método de ensino de acordo com a idade e a realidade da turma, empregando
alternativas metodológicas ligadas aos propósitos a atingir.
a) no desenvolvimento das habilidades técnicas, pois se constrói um modelo ideal das habilidades que os
iniciantes devem aprender. Por meio da análise de jogadas e técnicas já existentes, trabalha-se de uma
forma gradual para se obter o nível mais elevado da técnica em si.
b) na prática de exercícios isolados, bem como a iniciação ao jogo por meio das formas jogadas dos
esportes coletivos. Esse método permite que o professor utilize dentro da mesma aula exercícios e jogos,
independentemente da ordem ou da quantidade de atividades estabelecidas, mais jogos ou mais
exercícios.
c) na síntese dos métodos global e parcial. Nesse método, a técnica é aplicada de forma separada, e
quando se atinge um nível adequado, executa-se o jogo por completo.
d) nas diversas experiências de jogo para uma melhor aprendizagem da técnica. Nesse método, procura-
se a cada jogo uma melhor forma de obter jogadas.
Comentários:
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. Separar as técnicas e ir por etapas até juntar todo o
desporto é o cerne do método analítico-sintético.
A alternativa B está incorreta. O analítico-sintético só entra no jogo como último recurso e possui uma
ordem bem específica de trabalho, separando as técnicas e as atividades do esporte em si. As técnicas são
ensinadas totalmente fora do contexto do jogo.
62
A alternativa C está incorreta. Na realidade esse seria o método misto. Inclusive na mesma aula seria
aplicada a técnica isolada e os jogos completos.
A alternativa D está incorreta, uma vez que esse método seria o global-funcional, usar o jogo em si para
repassar as técnicas e táticas.
DANÇA
12. (CONTEMAX - Prefeitura de Lucena - 2019) Segundo Zonta (1994), o ser humano se expressa das
mais diversas maneiras, comunica-se através de ações, de posturas e atitudes, por meio de
movimentos, gestos, sem necessariamente dançar. Os movimentos rotineiros transformam-se em
dança a partir do momento em que:
a) Ao contemplar a natureza, passou a imitá-la, deixando emergir de seu íntimo, emoções que se
concretizavam em movimentos corpóreos expressivos.
b) Assumimos uma nova postura, podendo ser diferenciada ao unir-se ao caráter expressivo
transformando o movimento corporal em poesia declamado pelo corpo.
c) As primeiras danças foram às imitativas, onde os dançarinos imitavam situações que desejavam que se
tornassem realidade, acreditavam que forças desconhecidas impossibilitavam suas realizações.
d) Podemos notar que existe uma necessidade constante do ser humano em dançar, em se expressar e em
mostrar sentimentos muitas vezes ocultos a linguagem verbal.
e) Devem ser trabalhados diferentes enfoques o da apreciação e da discussão de aspectos técnicos, táticos
e estéticos.
Comentário:
A alternativa A está incorreta. Os movimentos podem ser os mais variados, para ser dança teríamos que
entender os movimentos como uma manifestação da cultura corporal orientada por estímulos sonoros,
um verdadeiro meio de comunicação e não apenas de imitação. E isso se dá quando assumimos uma nova
postura com movimentos corporais em forma de poesia.
A alternativa B está correta e é o gabarito da questão. A expressão do corpo, como meio de comunicação,
orientado por estímulos sonoros é a dança.
A alternativa C está incorreta. A banca insiste na questão da imitação por existir na história possível
relação entre observação e a dança. Não podemos negar isso. Acontece que para fins de prova, atentem
para a questão da comunicação, da expressão. Esse é o foco que devemos ter para definir a dança.
A alternativa D está incorreta. Muito pelo contrário. Segundo o autor, o ser humano se expressa das mais
diversas maneiras, comunica-se através de ações, de posturas e atitudes, por meio de movimentos,
gestos, sem necessariamente dançar.
63
13. (CONTEMAX - Prefeitura de Lucena - 2019)A Dança é um bloco de conteúdo que inclui as
manifestações da cultura corporal, orientadas por estímulos sonoros que visa:
Comentário:
A alternativa A está incorreta. Tudo isso pode ser expressado ou conseguido pela dança, mas vimos que a
meta é ser um meio de comunicação através do movimento do corpo. Não esqueça isso!
A alternativa C está incorreta, pois vimos que a dança é um meio de comunicação. A dança pode
comunicar muita coisa, mas o objetivo primário é comunicar, expressar.
A alternativa D está incorreta, uma vez que o objetivo primário da dança é a comunicação.
A alternativa E está incorreta. Conforme reiteramos, a meta da dança é ser um meio de expressão e
comunicação.
14. (CRESCER - Prefeitura de Várzea Grande - 2019) A dança como um conteúdo da Educação Física
escolar implica uma abordagem muito distante de uma dança performática e aprimorada
tecnicamente. A dança na escola deve buscar atender e atingir a todos, sem distinções e
classificações de habilidades, estética corporal, gênero, idade ou crenças. Existem alguns
movimentos que podem ser explorados de forma livre ou direcionada, de acordo com a proposta
do professor. Eles estão presentes na maioria dos estilos de dança. Todas as alternativas a seguir
relacionam corretamente tais movimentos com suas características, exceto:
a) Transferências de peso (transferir o peso do corpo de um apoio para outro, ex: de um pé para o outro,
dos glúteos (sentado) para os pés, etc).
64
c) Giros: com um pé no chão (piruetas), com dois pés, saltando, com parceiro (danças a dois),etc.
d) Saltos: caídas no chão, descidas rápidas sempre com amortecimento do corpo para não machucar.
Comentário:
O salto é a saída do chão através de um impulso e não a queda, sendo portanto a informação equivocada.
A alternativa D está incorreta e é o gabarito da questão.
15. (NC-UFPR - 2019) Com relação aos estilos e classificações da dança, assinale a alternativa
INCORRETA.
a) Danças urbanas são compostas por diferentes estilos de danças com ritmos, movimentações e
significados próprios. As primeiras manifestações desses estilos remontam aos guetos e centros urbanos
dos Estados Unidos, nas primeiras décadas do século XX. Na atualidade, as danças urbanas possuem
relações com os elementos do movimento hip hop (rap, grafite, DJ’s e MC’s e break).
b) A dança criativa contempla a exploração livre dos movimentos corporais como estímulo para a
descoberta do corpo e do movimento e suas potencialidades criativas e expressivas, por meio da
identificação da estrutura corporal através dos mecanismos sensoriais e motores e da utilização de formas
e conteúdos que se relacionem com as qualidades de movimento.
c) A dança de salão, também conhecida como dança social, tem suas origens nas danças populares
europeias nos séculos XV e XVI. A apropriação, por parte da nobreza, imprimiu formas estilizadas de
dançar, caracterizadas pela suavidade e elegância dos gestos, tornando-se uma forma de divertimento e
de distinção social muito apreciada.
d) A dança clássica tem como característica a fluência dos movimentos alternados, variando entre o livre e
o controlado, representando a manifestação dos sentimentos e emoções. Os bailarinos dançam descalços,
dando centralidade ao eixo de sua performance no tronco, no contato, na queda, na improvisação e na
respiração, em diferentes graus de tensão/relaxamento muscular.
e) As danças folclóricas possuem relação com o cotidiano dos indivíduos e retratam determinados
momentos da vida em sociedade. Constituem forma de expressão popular transmitida de geração a
geração, buscando celebrar tradições, crenças e raízes culturais.
Comentário:
A definição estipulada na letra D na verdade se refere à dança contemporânea. A dança clássica reúne
movimentos e uma técnica específica para a modalidade. Exige muita flexibilidade, tônus muscular,
equilíbrio e coordenação motora. A alternativa D está incorreta e é o gabarito da questão.
16. (CONTEMAX - Prefeitura de Lucena - 2019) Sobre as danças como unidade temática de ensino,
responda verdadeiro (V) ou falso (F) e assinale a alternativa que traz a sequência correta:
65
(___) Exploram o conjunto das práticas corporais caracterizadas por movimentos rítmicos,
organizados em passos e evoluções específicas, muitas vezes também integradas a coreografias.
(___) As danças podem ser realizadas de forma individual, em duplas ou em grupos, sendo as
individuais a forma mais comum.
a) V – V – F.
b) V – F – F.
c) V – F – V.
d) F – V – F.
e) F – V – V.
Comentário:
A única afirmativa errada é a segunda, pois a forma mais comum de dança é em dupla. A alternativa C
está correta e é o gabarito da questão.
MODALIDADES ESPORTIVAS
17. (VUNESP - Prefeitura de Itapevi - 2019) Leia o seguinte trecho a respeito do que o educador
esportivo deve saber sobre a rede de voleibol, caso tenha que aferi-la para a realização de uma
competição oficial dessa modalidade esportiva.
A rede é colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior é ajustada a 2,43 metros do
solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres. Sua altura é medida _________. A altura da rede
sobre as linhas laterais deve ser __________, não excedendo a altura regulamentar em mais de
__________ centímetros.
66
Comentário:
Conforme vimos, a altura da rede é medida a partir do centro da quadra de jogo, devendo a altura da rede
sobre as linhas laterais serem exatamente a mesma, não excedendo a altura regulamentar em mais de 2
centímetros. A alternativa E está correta e é o gabarito da questão.
18. (FUNRIO - Prefeitura de Alta Floresta - 2019) Analise o trecho e assinale a alternativa que
completa corretamente a lacuna.
Em cada quadra de voleibol há uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é desenhada a
__________________ de distância a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.
a) 1,5 metros.
b) 2 metros.
c) 2,5 metros.
d) 3 metros.
e) 4 metros.
Comentário:
Muito triste esse tipo de questão que exige pura decoreba, mas precisamos perseverar. Essa linha de
ataque é desenhada a 3 metros de distância a partir do eixo central, marcando a zona de frente. A
alternativa D está correta e é o gabarito da questão.
19. (FUNRIO - Prefeitura de Alta Floresta - 2019) No voleibol, considera-se a bola “fora” quando:
b) A bola cruza o plano vertical da rede por dentro do espaço de cruzamento, de forma total ou parcial.
c) A bola toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma pessoa que esteja em jogo.
d) Todas as partes da bola que entram em contato com o solo estão completamente ou parcialmente fora
das linhas de delimitação da quadra.
e) A bola toca a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte da rede localizada além das
faixas laterais.
67
Comentário:
A alternativa A está incorreta. Para ser bola fora, precisa cruzar completamente o espaço inferior da rede.
A alternativa B está incorreta. Para ser bola fora deve cruzar o plano vertical da rede por fora do espaço
de cruzamento, de forma total ou parcial, e não por dentro.
A alternativa C está incorreta. Bola fora será quando a bola tocar uma pessoa que esteja fora do jogo.
A alternativa D está incorreta, pois se tocar nas linhas de delimitação é considerado bola dentro.
20. (FUNRIO - Prefeitura de Alta Floresta - 2019) No voleibol é proibida a utilização de uniformes de
cores diferentes para jogadores regulares excetuando-se o uniforme dos:
a) Alas.
b) Levantadores.
c) Centrais.
d) Ponteiros.
e) Líberos.
Comentário:
O design e a cor das camisetas devem ser iguais para os jogadores, exceto para o líbero. A alternativa E
está correta e é o gabarito da questão.
21. (FUNDEP - Prefeitura de Lagoa Santa - 2019) Na modalidade voleibol, bloquear é a ação dos
jogadores próximos à rede para interceptar a bola vinda do adversário, estendendo-se acima do
bordo superior da rede, não importando a altura em que é feito o contato com a bola.
( ) Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mãos e braços além da rede, desde que sua ação não
interfira na jogada do adversário. Assim, não é permitido tocar a bola além da rede até o adversário
executar um golpe de ataque.
( ) Um contato de bloqueio não conta como um toque da equipe. Consequentemente, após o contato
do bloqueio, a equipe tem direito a três toques para retornar a bola à quadra adversária.
68
( ) O primeiro toque após o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive aquele que tocou a
bola no bloqueio. É proibido bloquear o saque adversário.
a) F V V
b) V F V
c) V V F
d) V VV
Comentário:
Pessoal, todas as afirmações estão certinhas. A alternativa D está correta e é o gabarito da questão.
22. (FUNRIO - Prefeitura de Alta Floresta - 2019) No voleibol, ao bloquear, o bloqueador poderá tocar
a bola quando esta ainda está além da rede, desde que não interfira na jogada do adversário antes
ou durante o golpe de ataque deste. Caso interfira, caracteriza-se:
a) Dois toques.
b) Invasão.
c) Penetração.
d) Cruzamento de rede.
Comentário:
Se o jogador interferir na jogada tocando a bola além da rede será marcada uma invasão. Na letra A,
chamo a atenção para o fato de que cada equipe pode dar apenas 3 toques sendo que um mesmo jogador
não poderá tocar 2 vezes consecutivas, exceto se um toque mediante bloqueio. As demais assertivas
também estão incorretas. A alternativa B está correta e é o gabarito da questão.
23. (PR4 -UFRJ - 2018) No Voleibol, cada equipe é formada por seis jogadores, que têm funções
determinadas.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois poderá sim entrar um novo líbero. Inclusive, em caso de ambos os
líberos da equipe não prosseguirem na partida poderá um outro jogador ser re-designado líbero.
A alternativa B está incorreta, uma vez que o líbero é um jogador especialista em defesa.
A alternativa D está incorreta, o líbero sequer atua nas linhas de frente próximas à rede.
A alternativa E está incorreta. Como vimos o líbero poderá ser substituído por outro ou até mesmo por
outro jogador, se for o caso, que será re-designado líbero.
I – Manchete;
III – Cortada.
(__) É realizado à altura da cabeça ou acima dela, as mãos se flexionam para trás, deixando que a bola
se encaixe nos dedos e seja enviada de imediato para o local desejado.
(__) É o fundamento mais indicado para a recepção do saque , realizado com os braços estendidos à
frente do corpo. Os dedos se unem, os punhos se tocam e os cotovelos se aproximam a fim de dar
maior simetria aos antebraços (o ponto de contato com a bola).
(__) É a forma de ataque mais eficiente , potente e espetacular . É uma combinação de movimentos
que coordena corrida, salto, ataque e queda.
a) III - II - I.
b) II - I - III.
c) I - III - II.
70
d) III - I - II.
Comentário:
25. (FUNDEP - Prefeitura de Bom Jesus Amparo - 2018) O saque no voleibol é o único fundamento que
é realizado individualmente, portanto, o bom domínio da técnica e a concentração são elementos
fundamentais para o sucesso do sacador. Deve ser ensinado por etapas e fracionado, ou seja,
primeiro, deve-se ensinar o saque por baixo para a categoria mirim, e, em seguida, o saque por
cima para as demais categorias. A técnica do saque por baixo consiste nas pernas
semiflexionadas, pé esquerdo à frente, lançar a bola baixa com a mão esquerda e golpear com a
direita, usando a parte de cima da palma da mão. Dessa forma, o atleta dará uma direção correta
à bola, de uma maneira suave e precisa.
a) Quando o jogador estiver na posição 5 (saída de rede) e, portanto, no próximo rodízio, ele é quem irá
sacar. O jogador deverá se preparar, observando como está posicionada a armação de recepção do
adversário.
b) Quando o jogador estiver na posição 2 (saída de rede) e, portanto, no próximo rodízio, ele é quem irá
sacar. O jogador deverá se preparar, pensando no tipo de saque que irá usar.
c) Quando o jogador estiver na posição 4 (saída de rede) e, portanto, no próximo rodízio, ele é quem irá
sacar. O jogador deverá se preparar, interpretando como está a formação bloqueio de sua equipe: se é
alto, baixo, bom ou fraco.
71
d) Quando o jogador estiver na posição 6 (saída de rede) e, portanto, no próximo rodízio, ele é quem irá
sacar. O jogador deverá se preparar, observando em que posição está o levantador adversário, onde está o
atacante mais forte.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois o rodízio se da na direção dos ponteiros do relógio, portanto, o
jogador que rotaciona do lado direito da linha de frente (posição 2) para a direita da linha de trás direita
(posição 1) será o sacador. Outro erro é que a posição 2 é a saída de rede.
A alternativa C está incorreta, o jogador que irá sacar é aquele que estava no momento do rally na posição
2 e ao vencer o rally passará para a posição 1, sendo o sacador. Outro equívoco é que, como vimos, é a
posição 2 que é a saída de rede, sendo a posição 4 a entrada de rede.
A alternativa D está incorreta, conforme vimos o sacador é aquele que virá da posição 2, que é a posição
de saída de rede.
26. (FUNDEP - Prefeitura de São João Del Rei - 2018) Voleibol é um dos esportes mais populares e
bem-sucedidos no mundo, tanto na sua forma competitiva quanto recreativa. É rápido, excitante
e a ação é explosiva. Cada equipe sempre apresentará seis jogadores em quadra. A formação
inicial da equipe indica a ordem de rotação dos jogadores em quadra. Esta ordem será mantida
durante todo o set.
a) Três jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente e ocupam as posições 4 (frente
esquerda), 3 (frente centro) e 2 (frente direita). Os três restantes formam a linha de trás, ocupando as
posições 5 (traseira esquerda), 6 (traseira centro) e 1 (traseira direita).
b) Três jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente e ocupam as posições 1 (frente
esquerda), 2 (frente centro) e 3 (frente direita). Os três restantes formam a linha de trás, ocupando as
posições 4 (traseira esquerda), 5 (traseira centro) e 6 (traseira direita).
c) Dois jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente e ocupam as posições 5 (frente
esquerda) e 6 (frente direita). Os quatro restantes formam a linha de trás, ocupando as posições 1 (traseira
esquerda), 2 (traseira centro recepção), 3 (traseira centro saque) e 4 (traseira direita).
d) Dois jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente e ocupam as posições 3 (frente
esquerda) e 4 (frente direita). Os quatro restantes formam a linha de trás, ocupando as posições 1 (traseira
esquerda), 5 (traseira centro), 6 (líbero) e 2 (traseira direita).
Comentário:
72
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. Para não se confundirem leiam novamente a
assertiva e tentem desenhar a quadra com as posições na cabeça. Outro detalhe que quero lembrar é que
a posição 2 é a saída de rede e a posição 4 a entrada de rede.
27. (CONSESP - Prefeitura de Santa Fé do Sul - 2018) Leia os itens sobre a modalidade esportiva
Voleibol e julgue-os como Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) É considerado falta quando o(s) pé(s) de um jogador penetram, mesmo que parcialmente, na
quadra adversária.
( ) Saque é o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trás à esquerda, posicionado
na zona de saque.
( ) Cada equipe tem direito a, no máximo, dois "tempos" e seis substituições em cada set.
( ) A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de três toques da equipe.
a) V / V / V / F / F
b) V / F / F / F / V
c) F / V / V / V / V
d) F / F / V / V / V
Comentário:
A primeira assertiva está errada, pois só é considerada falta quando o(s) pé(s) penetram totalmente a
quadra adversária. Já a segunda erra ao afirmar que o saque se dá pelo jogador de trás à esquerda, quando
na verdade é pelo jogador de trás à direita (posição 1). As demais assertivas estão corretas. A alternativa
D está correta e é o gabarito da questão.
28. (CONSESP - Prefeitura de Santa Fé do Sul - 2018) Segundo as regras básicas da Confederação
Brasileira de Voleibol, analise as afirmações a seguir.
I. A parte superior da rede é ajustada a 2,52 metros do solo para os homens e 2,32 metros para as
mulheres.
II. Para uma partida, a equipe pode ser composta por até 12 jogadores.
III. Uma das características do toque é que a bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.
73
IV. A bola enviada para a rede não pode ser recuperada pela equipe.
V. Saque é o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de trás à direita, posicionado na
zona de saque.
a) II, III e V.
b) I, II e IV.
c) I e IV.
d) III e V.
Comentário:
A assertiva I está incorreta, pois a altura da rede é 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para
as mulheres. Já a assertiva IV também está incorreta, pois se a equipe ainda tiver direito a toques poderá
fazê-lo ainda que a bola tenha tocado a rede. As demais estão corretas. A alternativa C está correta e é o
gabarito da questão.
29. (ACEP - Prefeitura de Aracati - 2018) Sobre o Basquete, complete as lacunas a seguir e marque a
alternativa que contempla a sequência correta:
O primeiro período de jogo inicia quando a bola deixa a(s) mão(s) do árbitro principal no lançamento
da bola ao____________.
Comentário:
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão. As equipes possuem 12 membros, mas em quadra
são 5 jogadores. Serão quatro períodos de 10 minutos cada e o início do jogo se dá com a chamada bola ao
alto.
A alternativa D está incorreta. São 5 jogadores e o início do jogo é com bola ao alto e não ao centro.
Cada equipe é constituída por um máximo de 12 elementos da equipe autorizados a jogar, incluindo o
capitão / Um treinador e, caso a equipe o entenda, um treinador adjunto. / Um máximo de 7
acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco da equipe e com responsabilidades específicas (
ex., diretor, médico, fisioterapeuta, estatístico, tradutor, etc.) / Durante o tempo de jogo devem estar
em campo 5 jogadores de cada equipe e podem ser substituídos. / Um substituto torna-se jogador e
um jogador torna-se substituto quando: O árbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo
ou/e durante um desconto de tempo ou num intervalo de jogo, o substituto solicita a substituição ao
marcador. A referida regra se aplica a modalidade esportiva:
a) Voleibol
b) Futebol de Campo
c) Handebol
d) Basquetebol
Comentário:
Trata-se de uma bela descrição do Basquetebol. A alternativa D está correta e é o gabarito da questão.
31. (CRESCER - Prefeitura de Conceição do Canindé - 2018) No basquetebol, durante o tempo de jogo,
um membro da equipe é, EXCETO:
b) Um substituto, quando ele não está na quadra de jogo, mas ele tem o direito de jogar.
d) Um jogador excluído quando ele cometeu cinco (5) faltas e não tem mais o direito de jogar.
Comentário:
Um jogador é considerado membro da equipe desde que inscrito em súmula antes do início da partida.
Portanto, a alternativa C está incorreta e é o gabarito da questão.
75
I. A participação para a obtenção da posse de bola é simultânea, ou seja, as duas equipes podem atuar
simultaneamente pela posse sem esperar a ação final do adversário.
II. O basquetebol se insere no grupo dos jogos esportivos coletivos ou esportes de equipe de
cooperação / oposição, em que os jogadores desenvolvem suas ações em um espaço comum.
III. A partir do momento em que uma das equipes tem o controle da bola, tem-se em vista atingir o
objetivo final do jogo (marcar ponto). Caso não tenha a posse da bola, objetiva-se recuperar o
controle dela, tirando-a da outra equipe e, dessa forma, marcar o ponto.
IV. O basquetebol é constituído por uma soma de habilidades específicas ou por fundamentos de
jogo. Essas habilidades ou fundamentos se empregam conforme as diferentes situações do jogo,
sendo essas situações de tipo ofensivo ou defensivo.
a) I, II e III, apenas.
b) II e IV, apenas.
c) I e III, apenas.
Comentário:
Pessoal, todas as assertivas estão certinhas. A alternativa D está correta e é o gabarito da questão.
33. (CCV UFC - 2018) Quantos segundos uma equipe de basquete tem para finalizar o ataque?
a) 21
b) 23
c) 24
d) 25
76
e) 26
Comentário:
Aqui infelizmente precisamos decorar. São 24 segundos para finalizar o ataque! A alternativa C está
correta e é o gabarito da questão.
34. (CCV UFC -2018) Quanto tempo pode um jogador de basquetebol ter a posse de bola sem se
movimentar?
a) 3 segundos.
b) 5 segundos.
c) 6 segundos.
d) 7 segundos.
e) 8 segundos.
Comentário:
Outra questão decoreba, não se esqueçam de que o jogador só pode ficar 5 segundos imóvel com a bola. A
alternativa B está correta e é o gabarito da questão.
35. (FUNDATEC - Prefeitura de Quaraí - 2019) Segundo as Regras Oficiais do Basquetebol (2018), uma
oportunidade de substituição começa, para ambas as equipes, quando:
I. A bola estiver em jogo, desde que o oficial tenha finalizado sua comunicação com a mesa de
controle.
III. A bola tornar-se morta, o cronômetro do jogo estiver parado e o oficial tenha finalizado sua
comunicação com a mesa de controle.
a) Apenas I.
b) Apenas III.
c) Apenas I e II.
d) Apenas II e III.
77
e) I, II e III.
Comentário:
A primeira afirmativa está incorreta, pois a oportunidade de substituição em questão, será quando a bola
tornar-se morta, o cronômetro de jogo estiver parado e aí sim o oficial tenha finalizado sua comunicação
com a mesa de controle. As demais afirmativas estão corretas. A alternativa D está correta e é o gabarito
da questão.
36. (VUNESP - Prefeitura de Arujá - 2019) Esse esporte é muito antigo e historiadores relatam práticas
que podem ter dado origem a ele em diversos lugares, tais como China, Japão, Grécia, Inglaterra,
etc. No Brasil, sua criação é atribuída a Charles Miller, que teria trazido essa prática da Inglaterra,
apesar de historiadores mencionarem que sua origem se deve à prática na praia de Botafogo, Rio
de Janeiro, por marinheiros ingleses que vieram para o Brasil ou de trabalhadores das fábricas de
São Paulo dessa mesma nacionalidade. Logo se expandiu e passou a ser praticado também pelas
elites.
a) tênis.
b) futebol.
c) voleibol.
d) basquetebol.
e) arco e flecha.
Comentário:
Conforme vimos na teoria, Charles Miller trouxe da Inglaterra para o Brasil a paixão nacional, o nosso mais
querido futebol. A alternativa B está correta e é o gabarito da questão.
37. (ACEP - Prefeitura de Aracati - 2018) No futebol, as metas são colocadas no centro de cada linha
de meta, constituídas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de canto e unidos na
parte superior por uma barra transversal horizontal (travessão). Os postes e a barra devem ser de
material aprovado. Devem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não devem
constituir qualquer perigo. Os postes da meta e a barra transversal devem ser de cor branca e
devem ter a mesma largura e espessura, não devendo exceder os 12 cm. Identifique a alternativa
que contempla, correta e respectivamente, a distância entre os dois postes e a altura da barra
transversal (travessão) ao chão.
78
a) 7,00m é a distância entre os dois postes e a distância da borda inferior da barra transversal ao chão é de
2,45m.
b) 7,34m é a distância entre os dois postes e a distância da borda inferior da barra transversal ao chão é de
2,44m.
c) 7,32m é a distância entre os dois postes e a distância da borda inferior da barra transversal ao chão é de
2,44m.
d) 7,50m é a distância entre os dois postes e a distância da borda inferior da barra transversal ao chão é de
2,40m.
Comentário:
38. (VUNESP - Prefeitura de Itapevi - 2019) A bola de futsal deverá estar calibrada conforme
especificação do fabricante, entre 06 e 09 libras. Quando largadas a uma altura de 02 metros
deverá subir a uma altura de
a) 70 a 90 cm.
b) 50 a 65 cm.
c) 45 a 55 cm.
d) 30 a 45 cm.
e) 10 a 20 cm.
Comentário:
Essa é aquela questão pela qual eu me desculpei na teoria, deixando claro que é obra da banca. A
alternativa B está correta e é o gabarito da questão.
39. (CRESCER - Prefeitura de Várzea Grande - 2019) A atividade esportiva é uma forma particular da
atividade humana. Para os praticantes de futebol, a técnica é considerada importante. A técnica
consiste na execução individual dos fundamentos básicos do Futebol, isto é, do passe, do chute,
da recepção de bola, do drible; no caso do goleiro, consiste na pegada, lançamento, espalmado,
entre outras. Assinale a alternativa incorreta a respeito do fundamento passe no Futebol.
a) O passe é um fundamento que deve ser dominado pelos jogadores de futebol, indiferente de sua
posição de jogo, exceto a posição de goleiro.
79
c) No Futebol atual, o passe é um dos fundamentos mais importantes, pois a movimentação atual dos
atletas é imprescindível para o desenvolvimento da mecânica do jogo.
d) Três condições caracterizam um bom passe: a técnica, a melhor opção, e o momento para a execução.
Comentário:
Todas as posições requerem jogadores que dominem o fundamento do passe no futebol, inclusive o
goleiro. A alternativa A está incorreta e é o gabarito da questão.
40. (FUNDEP - Prefeitura de Lagoa Santa - 2018) O futebol é considerado uma manifestação cultural,
que no Brasil se deu de uma forma mais abrangente e que conseguiu transformar esse esporte em
uma característica do povo brasileiro. O intenso fanatismo desse esporte e a sua capacidade de
atrair multidões fizeram com que ele fosse perdendo o prestígio entre os intelectuais e ganhando
força nas classes abastadas da população.
Com relação à regra do impedimento de um atleta durante uma partida de futebol, assinale a
alternativa incorreta.
a) Um jogador não estará em posição de impedimento: quando se encontrar em sua própria metade de
campo; quando estiver na mesma linha do penúltimo adversário; quando estiver na mesma linha dos dois
últimos adversários.
b) Um jogador em posição de impedimento somente será sancionado se, no momento em que a bola for
tocada ou jogada por um de seus companheiros, ele estiver, na opinião do árbitro: envolvido em jogo
ativo; interferindo no jogo; ou interferindo em um adversário; ou ganhando vantagem por estar naquela
posição.
c) Não haverá infração de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de: um tiro de meta;
um arremesso lateral; um tiro de canto.
d) Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder um tiro livre direto para a equipe
adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração.
Comentário:
A alternativa D está incorreta, pois o tiro livre será indireto. As demais alternativas estão corretas.
41. (FUNDEP - Prefeitura de Santa Bárbara -2018) O futsal, assim como outros esportes de invasão,
caracteriza-se pela necessidade constante de solucionar problemas surgidos durante o jogo. Para
resolver tais entraves, os jogadores precisam escolher gestos motores utilizando-os nos
momentos adequados, conforme a necessidade de cada situação.
80
a) Para dominar a bola, a forma mais utilizada é pisando nela, com a parte debaixo (sola) do pé. Já os
passes, em sua maioria, são efetuados com a parte interna do pé, peito de pé, gancho / cavadinha e a
“pisada” (escorada) para um companheiro.
c) Os sistemas de jogo no futsal são diversos, possibilitando distintas formas de posicionamentos dos
atletas em quadra. Como exemplo desses sistemas, há o 3:3, que é utilizado costumeiramente por equipes
iniciantes; o losango ou 2:2:2, que é constituído de dois jogadores denominado fixos, um ala pela esquerda
e outro ala pela direita, mais dois pivôs; o sistema 6:0, que, por sua vez, apresenta uma ampla
movimentação dos jogadores em quadra, não havendo posições fixas.
d) Um aspecto importante é a necessidade de cooperar com os companheiros para marcar gols, sendo
considerado um esporte coletivo. Quanto à relação de oposição com o adversário, o futsal é um esporte
com interação entre adversários, uma vez que as ações de uma equipe estão atreladas – dependem e
condicionam – às ações da outra.
Comentário:
Pessoal, nós não estudamos conceitos táticos ou estratégicos nem do futebol de campo nem do futsal,
pois seria aprofundar demais e é pouco cobrado. Esta questão, apesar de citar táticas é facilmente
respondida, pois vimos que no futsal são 5 em quadra. Logo, já mais poderia haver um sistema 3:3, 2:2:2
ou 6:0, uma vez que nesse caso teríamos 6 jogadores em quadra. A alternativa C está incorreta e é o
gabarito da questão.
42. (CONSESP - Prefeitura de Santa Fé do Sul - 2018) Marque a alternativa que apresenta uma regra
correta do Futsal, de acordo com as regras oficiais estabelecidas pela Confederação Brasileira de
Futebol de Salão.
b) O tempo de duração de uma partida para a categoria Sub-15, Sub-13 e Sub-11 serão de 30 (trinta)
minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos.
c) Cada equipe terá direito a três minutos de tempo técnico em cada período de jogo.
d) Será válido o gol quando a bola ultrapassar parcialmente a linha de meta entre os postes de meta e sob
o travessão, contanto que não tenha sido cometida nenhuma infração por jogador atacante.
Comentário:
81
A alternativa A está incorreta. As substituições no futsal são ilimitadas e não necessitam que o jogo seja
interrompido.
A alternativa B está correta e é o gabarito da questão. Nós focamos no futsal adulto, porém pelos erros
das demais assertivas chegamos ao gabarito.
A alternativa C está incorreta, pois vimos que o tempo técnico é de 1 minuto por período.
A alternativa D está incorreta, uma vez que a bola precisa ultrapassar totalmente a linha de meta para ser
considerado gol.
43. (FAFIPA - Prefeitura de Loanda - 2018) As modalidades de quadra handebol e futsal são
dinâmicas, inclusive nas substituições, que são realizadas no transcorrer do jogo. Ela acontece
quando um jogador sai da quadra e o jogador substituto entra em quadra. O que deve acontecer
caso o jogador substituto entre na quadra antes de o outro jogador sair totalmente de quadra?
b) Punição para o jogador que está saindo de quadra lentamente e retardando o andamento do jogo.
c) Punição para o jogador que entrou antes na quadra, como se fosse uma invasão de quadra.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, ainda que não interfira o jogador será punido e retirado da quadra.
A alternativa B está incorreta, pois o jogador a ser punido é aquele que entra em quadra antes do
companheiro sair.
A alternativa D está incorreta, uma vez que a punição se dá no jogador que entra na quadra.
44. (FUNDEP - Prefeitura de São João Del Rei - 2018) No jogo da modalidade futsal, é arremesso de
meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluída a
parte compreendida entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada ou jogada
pela última vez por jogador da equipe atacante.
a) pelo goleiro com o uso das mãos ou por um jogador de linha com os pés, de qualquer ponto da área
penal. A bola entra em jogo quando autorizado pelo árbitro da partida.
82
b) exclusivamente pelo jogador de linha com os pés. O goleiro posiciona a bola dentro da sua área e, após
autorização do árbitro, o jogador de linha inicia um passe para um companheiro de equipe.
c) exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mãos, de qualquer ponto da área penal. A bola somente
estará em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatória da área penal.
d) com os pés, tanto pelo goleiro quanto pelo jogador de linha, de qualquer ponto da área penal. A bola
entra em jogo quando autorizado pelo árbitro da partida.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois no futsal apenas o goleiro cobra o arremesso de meta e deve ser com
as mãos.
A alternativa B está incorreta, uma vez que o arremesso de meta é exclusivamente competência do
goleiro e deve ser com as mãos.
45. (MACHADO DE ASSIS - Prefeitura de Milton Brandão - 2018) Sobre as regras e penalidades no
Futsal, não é correto afirmar que:
a) Se um jogador perde acidentalmente seu tênis na disputa da bola, e imediatamente após marca um gol,
não existirá infração e o gol será válido.
b) Todo jogador que tiver que sair da quadra de jogo para colocar em ordem o seu equipamento, não
poderá reingressar sem autorização dos árbitros ou do terceiro árbitro/anotador.
c) O número máximo de jogadores reservas, para substituições em qualquer partida de uma competição
oficial, é de 9 (nove) jogadores.
d) Qualquer jogador reserva poderá substituir o goleiro, sendo necessário, antes, avisar os árbitros e
aguardar até que o jogo esteja paralisado.
Comentário:
Não é necessário informar o árbitro e nem aguardar o jogo estar paralisado para realizar a substituição do
goleiro, portanto, a alternativa D está incorreta e é o gabarito da questão.
46. (CRESCER - Prefeitura de Várzea Grande - 2019) A natação é um esporte consagrado como muitos
outros na sociedade brasileira. Pais recomendam aos filhos a prática desde muito cedo, jovens e
adultos procuram as escolas de natação para desenvolverem a prática, na busca de hábitos mais
saudáveis de vida também. Além de ser considerada um esporte bastante completo, constituindo
83
uma prática recreativa e uma atividade física de grande benefício à saúde, a natação oficialmente
possui quatro estilos de nado. Sobre tais estilos, assinale a alternativa incorreta.
a) No estilo Costas, a pessoa se posiciona com a parte frontal do corpo voltada para o fundo da piscina. As
pernas esticadas, semiflexionadas e os pés estendidos se movimentam com golpes curtos, como se
estivessem dando chutes, alternando direita e esquerda rapidamente. O movimento dos braços também é
alternado, de forma que um comece a puxar a água imediatamente antes que o outro comece a fazer o
mesmo. Assim, quando um dos braços estiver fora d’água, o nadador pode virar a cabeça para este lado e
respirar.
b) O estilo Peito é o mais lento dos estilos, executado com o corpo e os braços estendidos, as palmas das
mãos voltadas para fora e o rosto dentro d’água. As pernas são trazidas junto do corpo, com joelhos
dobrados e abertos, enquanto os braços se abrem e recolhem à altura do peito. Em seguida, as pernas são
impelidas para traz, para impulsionarem o nadador, em um movimento parecido com o de uma rã. Ao
mesmo tempo, os braços são estendidos para frente. A inspiração do ar é feita no final da puxada do
braço, quando se ergue a cabeça para fora da água.
c) No estilo Borboleta, a barriga da pessoa estará voltada ao fundo da piscina. O movimento da perna é
em ondulações, com ambas alongadas e juntas, sem bater os pés. Os braços devem ser trazidos à frente
simultaneamente sobre a água e depois levados para juntos para traz. A respiração pode ser feita a cada
duas ou cinco braçadas.
d) No estilo crawl, os braços do nadador realizam uma espécie de “s” alongado. Durante o tempo todo, o
nadador se mantém com a barriga para baixo. Os braços são responsáveis pela velocidade. A principal
diferença entre o tronco do nado crawl e a remada na prancha é a postura dos cotovelos no movimento.
Comentário:
A alternativa A está incorreta e é o gabarito da questão. No estilo Costas o atleta se posiciona com a
barriga para cima com as costas voltadas o tempo todo para o fundo da piscina, braços esticados fora da
água (parte aérea da braçada). A mão sai da água com o polegar voltado pra cima dando início ao novo
ciclo da braçada, a mão começa ao lado da coxa e os braços esticados vão percorrendo toda a fase aérea
até chegar ao lado da cabeça, entrando com o dedo mínimo. Os braços não cruzam a cabeça nessa
entrada. Já na parte submersa, a puxada ocorre com os cotovelos a 90 graus e a mão sai da água com o
dedo polegar, reiniciando o ciclo. Os pés estendidos se movimentam com golpes curtos, como se
estivessem dando chutes, alternando direita e esquerda rapidamente.
47. (Unifil - Prefeitura de Jardim Alegre - 2019) O estilo Medley é uma forma de competição onde os
indivíduos devem realizar quatro diferenciados estilos de natação. Inclusive é uma prova que faz
parte de grandes competições olímpicas. Em uma prova medley individual de 400 m masculino,
qual é a ordem oficial dos estilos?
84
Comentário:
No Medley individual a ordem é: Borboleta, Costas, Peito e Livre. Já no Revezamento Medley temos a
seguinte ordem: Costas, Peito, Borboleta e Livre. Lembrando que o último nado necessariamente será o
Crawl por haver a necessidade de juntar todos os estilos. A alternativa B está correta e é o gabarito da
questão.
48. (Unifil - Prefeitura de Jardim Alegre - 2019) São provas oficiais na natação disputadas no estilo
Livre, exceto:
a) 50 m.
b) 100 m.
c) 200 m.
d) 1.000 m.
Comentários:
No nado livre temos as provas de 50, 100, 200, 400, 800 e 1500 metros. A alternativa D está correta e é o
gabarito da questão.
LUTAS
49. (FGV - Prefeitura de Boa Vista - 2018) Uma das formas apropriadas para dar início ao trabalho com
lutas é:
b) ensinar o osoto-gari ou algum golpe fácil do judô, já que essa é a única luta educacional;
c) ensinar a meia-lua de compasso ou algum golpe básico de capoeira, já que essa é a única luta
totalmente brasileira;
d) programar atividades de intensa preparação física para que o(a)s aluno(a)s se tornem fisicamente aptos;
e) oferecer jogos como o cabo de guerra sem corda ou o de empurrar-puxar para ambientar o(a)s
aluno(a)s.
85
Comentário:
A alternativa A está incorreta, como organizar um torneio sem sequer passar ao aluno as técnicas básicas
da luta?
A alternativa B está incorreta, em que pese ser correto iniciar do mais simples, temos uma assertiva mais
interessante pensando na pedagogia do esporte.
A alternativa C está incorreta, pelo mesmo motivo da assertiva anterior, começar do mais fácil é o
correto, mas veremos uma assertiva melhor. Além disso, o mérito de ser uma luta totalmente brasileira (o
que no caso nem é verdade) não torna mais correto iniciar por ela.
A alternativa D está incorreta. O preparo físico certamente é importante para a prática de qualquer luta
ou esporte, mas o início do trabalho requer apresentação de atividades que favoreçam o aprendizado da
técnica básica da luta.
A alternativa E está correta e é o gabarito da questão. Esses jogos pré-desportivos são um caminho ideal
para apresentar ao aluno as técnicas que serão adquiridas ao longo dos treinamentos.
50. (CRESCER - Prefeitura de Várzea Grande - 2019) A prática de artes marciais nas escolas visa
proporcionar aos alunos uma considerável ascensão no processo de autoconhecimento, corporal e
mental. Isso se deve ao fato de que, durante uma luta, é preciso observar-se e observar os gestos
do oponente, construindo uma relação equilibrada entre ataque e proteção aos contra-ataques. O
judô é uma arte marcial praticada como esporte de combate que pode ser ensinada nas escolas. As
alternativas a seguir indicam corretamente as classificações dos pontos ou vantagens no judô,
exceto:
a) Ippon: É o objetivo do judô, como o gol é para o futebol. O ippon é conquistado quando um judoca
consegue derrubar o adversário, encostando, as costas ou ombros no chão. Quando o ippon é
concretizado o combate se encerra.
b) Wazari: Outra forma de conquistar o ippon é através da obtenção de dois wazaris, que valem meio
ponto (vantagem). O wazari é um ippon que foi aplicado de forma incompleta, ou seja, o adversário cai
sem ficar com os dois ombros no tatame.
c) Mukui: Quando o judoca consegue erguer o adversário, antes de derrubá-lo no chão. Cada Mukuri vale
dois Yuko.
d) Yuko: Quando o adversário vai ao solo de lado. Cada Yuko vale um terço de ponto.
Comentário:
A alternativa A está correta, a descrição do Ippon está certinha. Lembrando que imobilizar o adversário
por 20 segundos nessa posição também vale o Ippon.
86
A alternativa C está incorreta e é o gabarito da questão. Não existe essa pontuação afirmada pela banca.
51. (VUNESP - Prefeitura de Olímpia - 2019) Um professor de Educação Física, ao trabalhar o tema
Judô durante as aulas, e com a intenção de prevenir acidentes que podem ocorrer durante essa
prática, orientou os alunos a
e) nunca soltarem o companheiro com quem está praticando quando ele se desequilibrar.
Comentário:
A alternativa A está incorreta, pois o judô é uma luta de curta distância, de aproximação, logo seria
contraproducente orientar os alunos a não se tocarem.
A alternativa B está incorreta. Mesma coisa, o toque no kimono para deslocar o adversário é
fundamental.
A alternativa C está incorreta. Muitos golpes do judô requerem contato de boa parte de um corpo no
outro, de modo que seria inviável essa orientação.
A alternativa D está incorreta, entendam que a questão trata do judô na escola e com a intenção de
prevenir acidentes. Por isso, em que pese haver formas corretas de cair, será preferível não soltar o
companheiro em caso de desequilíbrio. Não é uma competição.
A alternativa E está correta e é o gabarito da questão. Como afirmamos acima, o ideal seria manter o
companheiro em equilíbrio, como parte de prevenção de acidentes.
Ao sinal do professor, os alunos formam duplas e, de mãos dadas, gingam juntos seguindo um ritmo
batido pelo professor. A um novo sinal, devem formar trios e realizar os mesmos movimentos. O
professor dá sucessivos sinais para formar quartetos, grupos de cinco, seis, até que toda a turma seja
apenas um grupo, todos gingando ao mesmo tempo, no mesmo ritmo.
Comentário:
Essa atividade seria cooperativa e certamente ajudaria os alunos a aprenderem a ginga da capoeira. A
alternativa C está correta e é o gabarito da questão.
53. (AOCP - Prefeitura de Feira de Santana - 2018) A Capoeira é um dos componentes curriculares da
Educação Física de origem genuinamente brasileiro e, de certo modo, mistura-se à parte da
história nacional. Este, entre outros motivos, levou a Unesco a reconhecer a capoeira como
Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade. Considerando a relevância dessa prática corporal,
assinale a alternativa INCORRETA sobre a história da capoeira no Brasil.
a) A capoeira já foi julgada como uma prática corporal que impedia a modernização do país. Por isso, sua
prática foi proibida, pelo Código Penal, no início da República, em 1890.
b) A capoeira já foi julgada como uma prática corporal que impedia a manutenção da Lei Áurea assinada
pela princesa Isabel em 1878 no país. Por isso, sua prática foi proibida, pelo Código Penal, no início da
República, em 1890.
d) Após o período da abolição, a mão de obra negra livre encontrou sérios obstáculos para integrar-se à
economia formal devido aos séculos de tradição escravocrata. Assim, os capoeiristas seguiam vivendo
marginalmente na sociedade e ilustrando páginas policiais, principalmente no Rio de Janeiro e São Paulo.
e) A capoeira, entendida enquanto Patrimônio Cultural, pode ser vista como um espaço de representação
social que evidencia conflitos que ocorrem não apenas na especificidade da cultura corporal como
também em outras instâncias da cultura brasileira.
Comentário:
Pessoal, a banca inventou muito nessa letra B. A Capoeira foi acusada de ser uma luta violenta e
marginalizada, sendo um atraso para o país. A alternativa B está incorreta e é o gabarito da questão.
88
54. (FUNDEP - Prefeitura de Bom Jesus Amparo - 2018) A capoeira, como manifestação da cultura
popular, tem se destacado como um importante referencial para compreender vários aspectos da
nossa história, principalmente aqueles ligados à luta pela emancipação do negro no Brasil
escravocrata.
I. Como vários outros símbolos étnicos de matriz afro-brasileira, é um conhecimento que aflora da
vivência e da luta das camadas sociais menos favorecidas contra o preconceito racial e discriminação
social, sendo reelaborada cotidianamente num processo contínuo de controvérsias, rupturas e
conchavos.
II. Por meio do diálogo corporal, do ritmo, do canto, da criatividade, entre outros conteúdos, a
capoeira pode contribuir, sobremaneira, para o desenvolvimento do sujeito em todas as suas
dimensões.
III. A capoeira (angola ou regional), a partir da sua vivência e da discussão dos seus conteúdos,
destaca a perspectiva interdisciplinar e a necessária articulação com aportes teóricos vinculados à
filosofia, à história, à sociologia, à antropologia e à pedagogia.
a) I e II, apenas.
b) I e III, apenas.
c) II e III, apenas.
d) I, II e III.
Comentário:
Pessoal, todas as assertivas da questão estão corretas. A banca trouxe aspectos mais sociais/filosóficos da
capoeira. Nós vimos o quanto essa arte se disseminou como cultura brasileira entrando inclusive nas
escolas. Não à toa estamos aqui dando uma passada por ela. A alternativa D está correta e é o gabarito da
questão.
55. (CEV UECE - SEDUC CE - 2018) Capoeira é uma das práticas corporais mais presentes no Brasil. Sua
importância também é notada por ter sido, em 2008, considerada patrimônio nacional. No que diz
respeito a essa prática, é INCORRETO afirmar que
a) os maiores mestres da capoeira no Brasil foram: Mestre Pastinha, representante da Capoeira Regional,
e Mestre Bimba, representante da Capoeira Angola.
89
b) a Capoeira Angola é jogada em ritmo mais lento, mais próximo ao solo; apresenta certa malícia e atos
teatrais.
c) a Capoeira Regional apresenta movimentos mais velozes, ágeis e objetivos; realiza-se em um plano
mais alto em relação ao solo.
d) após a abolição da escravatura, a Capoeira era praticada, predominantemente, por escravos libertos.
Tal fato fez com que o governo estabelecesse a proibição de sua prática em 1890.
Comentário:
A banca inverteu os mestres: Capoeira regional -> Mestre Bimba e Capoeira da Angola -> Mestre Pastinha.
A alternativa A está correta e é o gabarito da questão.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ufa! Enfim chegamos ao final desta aula! Vimos muita coisa, acredito que esta seja uma das maiores aulas
do nosso curso. Muito conteúdo relevante que cai em prova, portanto tentem fazer novamente as
questões para fixar os detalhes.
Quaisquer dúvidas, sugestões ou críticas entrem em contato comigo. Estou disponível no fórum no Curso
e no instagram.
Instagram: https://www.instagram.com/profjonathanroitman
90