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Bardo 3 Artista leumas

David Sátiro Caótico-Bom 1.007

0
Eu mudo de ânimo ou de

10 +2
13 +2 10,5 m pensamento tão rápido quando
mudo eu mudo de nota em uma
canção.
0
20
0
O mundo precisa de novas

14
+4
0
0
20 ideias e ações
ousadas.

2 1
Eu faria qualquer coisa pelos
+5
membros da minha antiga
trupe.

11 +4 Eu viro um idiota quando


0 1
1
3d8 vejo um rosto bonito.
+5

11 +7
3
Adaga +4 1d4+2
INSPIRAÇÃO DE BARDO:
Você pode inspirar os outros através de palavras
animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação

0 1 bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que


não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
3 Rapieira +4 1d8+2 Bardo, um d6.

VERSATILIDADE
2 A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em
qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
1
13
possua seu bônus de proficiência.

CANÇÃO DE DESCANSO
+3 Adaga A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração
calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
2 Rapieira amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
1 de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
1 pontos de vida adicionais.

MANTO DA INSPIRAÇÃO
+5 Com uma ação bônus, você pode gastar uma de suas
Inspirações de Bardo para se conceder uma aparência
maravilhosa. Quando fizer isso, escolha um número de
+5 criaturas que você possa ver e que possam vêlo a uma

17 3
1
distância de até 18 metros de você, até um número de
escolhidos igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de
um) Cada um ganha 5 pontos de vida temporários. Quando
uma criatura ganha esses pontos de vida temporários, ela
pode usar imediatamente sua reação para se deslocar até seu
limite sem provocar ataques de oportunidade.

3 2 PERFORMANCE DESLUMBRANTE
Se você fizer isto, por pelo menos 1 minuto, você pode
tentar inspirar admiração em sua plateia, cantando, recitando
um poema ou dançando. No final de sua atuação, escolha um
número de humanoides a até 18 metros de você que
assistiram e escutaram tudo, até um número igual ao seu
modificador de Carisma (mínimo de um) Cada alvo deve ser
bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria
contra a CD de conjuração de magia ou ficará encantado por
você. Enquanto encantado dessa maneira, o alvo o idolatrará,
Alaúde especial
13 Pacote de artista
dirá maravilhas ao seu respeito a qualquer um que fale com
ele sobre, e impede qualquer um que se oponha a você,
evitando violência, a menos que sejam inclinados para lutas
em seus interesses. O efeito no alvo se encerra após 1 hora,
Flauta se ele tomar qualquer dano, ou se testemunhar seus ataques
ou danos causados a qualquer um de seus aliados.

Kit de disfarce Armadura de couro


APTIDÃO
Armaduras leves Adaga No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é
proficiente. Seu bônus de proficiência é dobrado em
Alaúde Rapieira qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize
qualquer das perícias escolhidas.
Flauta 1 cantil CHIFRADA:
Piano 1 pergaminho secreto Você pode usar a cabeça e os chifres para fazer ataques desarmados. Se você acertar
com eles, você causa dano de concussão igual a 1d4 + seu modificador de Força.
Berimbau 1 pergaminho fogo das RESISTÊNCIA MÁGICA:
Arpa
Armas simples
319 fadas
Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

SALTOS ALEGRES:

Bestas de mão 2 poções de cura Sempre que você fizer um salto em distância ou em altura, você pode rolar um d8 e
adicionar o número obtido ao número de pés que você percorreu, mesmo ao dar um

Espadas longas 2 doses de antioxidante salto parado. Essa distância extra custa o movimento normal.

FOLIÃO:
Rapieiras elmo de compreensão de Você tem proficiência nas perícias Atuação e Persuasão e tem proficiência com um
instrumento musical de sua escolha.
Espadas curtas idiomas
Idioma Comum
Idioma Silvestre
23 1,84 76 kg

David preto negro preto

David sempre foi um ser bastante


alegre e simpático, sempre
passava pelos lugares e fazia
muitos amigos. Um dia, ele
começou a morar em um vilarejo
pequeno e lá fez seus amigos
fieis, Pan, um menino que
sonhava em ser um espadachim,
Milk, uma antropomorfa de gato,
e Drake, filho de um demônio.
Teve uma vez que David saiu para
a floresta ao lado do vilarejo,
porque ele gosta do contato com
a fauna e a flora, e adormeceu.
Ele acordou com barulhos de
guerra vindo do seu vilarejo, indo
pra lá encontrou ele todo
destruído e invadido por criaturas
que ele nunca viu antes. David
tentou encontrar seus amigos
mas, sem sucesso, teve que fugir
para não ser pego por essas
criaturas. Desde esse dia ele
passa por todas as cidades
vivendo de sua arte.
Bardo
Carisma 13 5

Zombaria Viciosa
Mãos Mágicas

4 0

Heroísmo
Curar Ferimentos
Sussurros Dissonantes
Palavra Curativa
Perdição

2
Nuvem de Adagas

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