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Pois, o jogo representa uma luta, ou uma luta que melhor representa
algo. Representar significa mostrar (exibição), provocando admiração. Que em
pouco espaço tempo chega-se ao espetáculo baseado na imaginação,
representando algo diferente, mais belo, mais nobre ou até mais perigoso do
habitual. O jogador fica literalmente “transportado” de prazer sem contudo
perder inteiramente o sentido da “realidade habitual”. Mas tudo isto não impede
que essa “realização pela representação” conserve, sob todos aspectos, as
características formais do jogo.
Existe uma evolução da cultura quanto mais difícil for o jogo, e este
exigir aplicação, conhecimentos, habilidade, coragem e força. A partir do
momento em que um jogo é um espetáculo belo seu valor cultural torna-se
evidente. O valor estético não é indispensável para a cultura: os valores físicos,
intelectuais, morais ou espirituais também são capazes de elevar o jogo até o
nível cultural. Quanto maior for a sua capacidade de elevar o tom, a
intensidade da vida do grupo, mais rapidamente passará a fazer parte da
civilização. A representação sagrada e a competição solene são duas formas
que surgem constantemente na civilização, permitindo a esta desenvolver-se
como jogo e no jogo.
10.2.1 Potlatch
Paulo, 2000.
Paulo, 1969.
03 – PSN.com (Internet)
Corinthians.