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VAMPIRO: A MÁSCARA

Sangramento e como lidar com isso


Introdução Veils, Fade to Black, The Stoplight System, The X Card, The OK
Experimentar emoções diferentes é uma das grandes alegrias da Check In e The Door is Always Open, que são recomendados para
ficção. Rimos de um filme de comédia, emocionamo-nos com as todos que jogam Vampiro.
façanhas de um super-herói de quadrinhos e sentimos nossos Familiarizar-se com essas ferramentas é uma ótima primeira vez
corações baterem mais rápido ao lermos as façanhas íntimas passo para garantir que você seja capaz de compartilhar boas
envolvidas em um romance de romance de vampiros. Nos livros, experiências de RPG com sua trupe. Eles ajudam você a cuidar de
filmes e histórias em quadrinhos, o mecanismo que nos permite você e de seus colegas jogadores.
acessar as emoções dos personagens de ficção é a empatia. Somos
capazes de ter empatia com as emoções dos outros, compreendê-las O que esperar
e senti-las através delas. Este artigo consiste em cinco seções:
Quando você está jogando um RPG como Vampire: The ÿ O que é sangramento? Esta seção descreve o sangramento como

Masquerade, onde você interpreta um personagem específico, há um fenômeno e dá exemplos de como ele pode ser.

um fenômeno chamado sangramento.


Usada neste contexto, a palavra sangramento refere-se à maneira como ÿ Como se sente? Esta seção expande o que
as emoções sentidas por seu personagem fictício podem ser o sangramento pode parecer quando você o experimenta ou

transmitidas a você como jogador, ou o contrário, onde seus quando outra pessoa está experimentando.

personagens começam a exibir os sentimentos que você está vivenciando. ÿ Gerenciando o sangramento fora de uma sessão ativa: esta seção
Este uso da palavra sangramento foi cunhado pela designer de fornece ferramentas sobre como gerenciar o sangramento além

jogos Emily Care Boss, definindo-a como: do que acontece durante uma sessão de jogo ativa.

“A sobreposição entre as emoções do jogador e do personagem ÿ Gerenciando o sangramento na mesa: Esta seção fornece
ções. Pode ser positivo, negativo ou não." ferramentas sobre como gerenciar o sangramento na mesa,

Este artigo explica o que é sangramento, como funciona e como garantindo que você tenha a experiência que deseja.

você pode lidar com ele. O objetivo é que a compreensão do fenômeno ÿ Recursos: As ideias neste artigo foram
ajude você a se comunicar sobre ele com outros jogadores, ajude a desenvolvido por muitas pessoas diferentes analisando

identificar problemas à medida que possam surgir e a calibrar suas como o RPG funciona e que tipo de ferramentas de calibração
podem ser usadas para melhorá-lo. Esta seção procura fornecer
próprias experiências de jogo para que você consiga o que deseja do
links para algumas das fontes que você pode verificar se quiser ler
jogo.
mais.
Este artigo tem como objetivo ajudar jogadores e contadores
de histórias que estão jogando o RPG de mesa Vampiro: A
Máscara. Também pode ser útil com outros jogos do Mundo das Trevas, O que é sangramento?
como Hunter: The Reckoning e Werewolf: The Apocalypse. Alguns Sangramento é um fenômeno onde a emoção do personagem afeta a
de seus conceitos também podem ser aplicáveis ao Vampire LARP. emoção do jogador e vice-versa. Isso acontece com bastante
frequência em mesas de RPG, mesmo quando não estamos cientes
Este artigo também se baseia no Apêndice III do RPG Vampiro: disso. A maioria das pessoas que jogaram jogos de RPG
A Máscara, Conselhos para um Jogo Considerado, e recomendamos provavelmente já experimentaram isso, pelo menos em um grau
fortemente que todos os jogadores e Narradores o leiam primeiro. O moderado, e para muitos isso contribui para o prazer geral do RPG.
Apêndice explica o básico de como jogar enquanto cuida de você e É divertido ficar assustado com as descrições do Narrador ou
de seus colegas jogadores. Ele descreve ferramentas como Linhas e emocionado com os triunfos do seu personagem.
Por si só, o sangramento não é uma coisa boa ou ruim. É um

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fenômeno neutro que pode nos afetar de diferentes maneiras dependendo dados e ter sucesso extraordinariamente bem. Isso não apenas faz com

da situação. Como muitas coisas na vida, pode causar problemas quando que seu personagem tenha uma boa aparência, mas também

fica fora de controle, mas pode ser agradável com moderação. reforça o conceito do personagem. Você soltou um alto “sim!” e pule

feliz na mesa.

Considere suas próprias experiências com jogos de RPG. Você ÿ Ser esnobado: O Príncipe esnoba casualmente seu personagem no

sentiu sangramento, ou seja, sentiu emoções originadas das circunstâncias Elísio. Seu personagem se sente irritado e você também.

fictícias de seu personagem, ou fez seu personagem agir de determinada

maneira por causa das emoções que sentia como jogador? ÿ A emoção da antecipação: você esteve caçando um ghoul rebelde durante

toda a sessão. Você finalmente os localizou, mas quando está prestes

ÿ Se a sua experiência de sangramento foi negativa ou fez você se sentir a arrombar a porta, você ouve vozes lá dentro. É o líder de uma

mal, você conseguiu resolver essas emoções de forma satisfatória? gangue anarquista rival. Como jogador e personagem, você sente a

emoção da antecipação e talvez um pouco de ansiedade. O que vai

ÿ Você já experimentou algo semelhante a sangrar com outros tipos de jogos acontecer?

baseados em personagens, como LARP ou videogames?

ÿ Você teve um dia ruim: Você teve um dia difícil no trabalho e se sente

estressado. Quando você começa a jogar, você não interage tanto

Você pode querer retornar a essas questões depois de passarmos por como de costume, fazendo com que seu personagem aja de forma

uma série de exemplos de como pode ser o sangramento. mais passiva. À medida que você relaxa no jogo, seu estresse

desaparece e seu personagem se torna o mesmo de sempre.

Utilitário

A utilidade de um termo como sangramento é que ele descreve uma ÿ Sentindo-se ótimo: Na vida real, você acabou de iniciar um novo

maneira específica pela qual os jogos de RPG afetam você e suas relacionamento romântico e se sente animado e cheio de amor. No

emoções. Como existe uma palavra para isso, fica mais fácil você jogo, seu personagem parece otimista e feliz.

entender, conceituar e discutir o que está sentindo.

Digamos que seu personagem tenha um interesse amoroso que morre As emoções fictícias de seu personagem e as emoções reais que você tem

tragicamente. Você se sente triste. Como jogador, o conceito de como pessoa às vezes podem se misturar dessas maneiras sutis. Esse

sangramento ajuda você a entender o que está acontecendo e por que você tipo de sangramento é tão comum e normal que raramente sentimos

se sente assim. Você sente empatia pela situação específica do seu necessidade de uma terminologia especial para separá-lo.

personagem através do mecanismo de sangramento e, portanto, experimenta

uma emoção.

Freqüentemente, compreender as emoções que você está sentindo emoções mais fortes

ajuda a processá-las de maneira construtiva e positiva. Jogar jogos de RPG pode envolver emoções fortes.

Saber por que você se sente triste ajuda você a encontrar um caminho Muitas vezes acontecem através de sangramento. Às vezes, essas emoções

emocional. Compreender como o sangramento também pode levar a são poderosas, interessantes e significativas, uma parte fundamental da

emoções indesejadas ajuda a navegar, processar e, em última análise, razão pela qual interpretamos. Mas também podem ser muitos, indesejados

evitá-las. e difíceis de processar.

Numa nota mais positiva, você também pode alavancar seu Por causa disso, é útil ter técnicas para ambos

compreensão do sangramento para buscar propositalmente experiências aumentando propositalmente o sangramento e diminuindo-o.

emocionais que você goste, tornando o jogo mais divertido e interessante. Dessa forma, você pode controlar melhor sua própria experiência.

Essas técnicas são descritas posteriormente neste artigo.

Aqui estão alguns exemplos de emoções poderosas relacionadas ao

como é? sangramento:

Aqui estão alguns exemplos de sangramento: ÿ Falha constante: Você tem um azar extraordinário nos testes e continua

ÿ Ter sucesso em uma tarefa: Seu personagem, um mensageiro, falhando em todos os lançamentos de dados, com muitas falhas

tenta uma manobra de direção difícil. Você rola o bestiais. Como resultado, durante a sessão

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seu personagem é vergonhosamente malsucedido em tudo. Depois entendimento. O luto e todas as outras emoções relacionadas ao

de um tempo, o jogo não parece mais divertido porque a sensação de sangramento precisam ser processadas da mesma forma que qualquer outra

ser um fracasso se espalha entre você e seu personagem. emoção que possamos sentir.
O luto pela morte de um personagem pode até ser coletivo

Nessa situação, o sangramento também pode ocorrer no sentido experiência. Talvez todos na trupe estivessem realmente apegados a esse

personagem e quando morreram, não foi apenas o jogador daquele personagem


contrário: você falha em repetidos lançamentos de dados e fica triste por causa disso.

Essa sensação de ser inadequado se traduz em seu personagem, que sentiu a perda.

embora no mundo deles essas jogadas de dados obviamente não

estejam acontecendo. sentir-se bem por se sentir mal

ÿ Realização importante: através de muitas sessões longas de esforço Às vezes é interessante buscar experiências emocionais mais melancólicas

cuidadosamente planejado, seu personagem finalmente alcança seu em jogos de RPG. Isto não é tão estranho quando se considera outras

objetivo. Seus inimigos foram derrotados, seus aliados mídias. Assistimos tragédias no teatro e choramos no cinema. Nos jogos

permaneceram firmes e sua visão para o domínio foi cumprida. O de RPG, esses sentimentos são apenas mais pessoais quando acontecem
personagem sente uma poderosa sensação de realização e você através do mecanismo de sangramento.

também como jogador. Você sente que fez a diferença.

Aqui estão alguns exemplos:

ÿ Paixão não correspondida: Você joga um one-shot de convenção ÿ Seu personagem é forçado a trair sua criança: você se sente culpado e triste

envolvendo um personagem Narrador pelo qual seu Membro se enquanto joga a cena, mas também sente que o drama torna a

sente atraído. Você sente um frio na barriga quando eles conversam experiência interessante e satisfatória.

e espera que um romance se desenrole.

Porém, o personagem não retribui seus sentimentos. Embora isso ÿ Seu personagem foi condenado por um crime que não cometeu: você está

aconteça no contexto específico de um RPG, pode ser ruim da mesma chocado que o Príncipe possa ser assim

forma que qualquer outra paixão não correspondida. traiçoeiro. Por que nenhum de seus aliados se manifestou?

No entanto, você já está antecipando os interessantes desenvolvimentos

ÿ Paquera divertida: em um jogo que envolve romance de vampiros, da história que se seguirão.

onde você definiu cuidadosamente os limites do jogo e discutiu ÿ Seu personagem termina com o personagem de outro jogador: você

o que está certo com cada participante, você se diverte flertando com está prolongando o relacionamento e parece estranho e feio.

o personagem de outro jogador. Vocês dois gostam disso como parte Embora seja emocionalmente pesado de jogar, também é interessante

do jogo e da história de seus personagens. Faz você se sentir bem e parece uma experiência de RPG significativa.

consigo mesmo na vida real, embora o flerte permaneça dentro da ficção.

Em todos esses casos, não é o teor emocional da cena que importa,

ÿ Personagem destruído: Você passou a gostar do personagem que interpreta mas como os jogadores se sentem a respeito. Se os jogadores estão felizes

em uma crônica quando ele é destruído repentinamente por causa de em mergulhar profundamente na tragédia mais embaraçosa e embaraçosa

uma jogada de dados arbitrária. Em alguns jogos isso não é grande que se possa imaginar, não há nada de errado com isso. Emoções diferentes

coisa, mas quando você se identifica intimamente com seu só são um problema se alguém presente não quiser experimentá-las com

personagem, a destruição dele pode fazer você sentir uma verdadeira tanta profundidade. Buscar um tipo interessante de desconforto ou catarse

dor. no jogo é bom, desde que todos na trupe estejam na mesma página.

Quando se trata de emoção, nossos cérebros não distinguem quais

emoções são sobre eventos fictícios e quais são sobre nossas vidas reais. Deve-se notar também que às vezes as emoções
Às vezes, um evento fictício, como a morte de um personagem, pode nos fazer pode ser positivo, mas mesmo assim indesejável. Por exemplo, um jogador
sentir uma dor real que é difícil de processar. pode sentir uma forte atração por outro personagem a ponto de se tornar

desconfortável. Nesses casos, as emoções positivas resultantes do

Este também é um bom exemplo de por que as emoções relacionadas sangramento também devem ser atenuadas usando as ferramentas

ao sangramento não devem ser estigmatizadas e, em vez disso, exigem apresentadas posteriormente neste artigo.

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sangrar nos outros uma trupe mais casual, sem vontade de ir a tais extremos emocionais,

Jogar RPG como uma trupe é uma experiência comunitária. Conforme surgem problemas.

você joga, você pode perceber que não é só você, mas também seus Com isso, como com muitos outros assuntos, uma comunicação clara

colegas jogadores que sofrem sangramento. durante a sessão zero (veja Vampiro e o capítulo Criação de Personagem)

É útil compreender os fenômenos que afetam todos no jogo porque torna é útil.

mais fácil compreender o que está acontecendo e por quê. Dessa forma,

todos vocês podem fazer um trabalho melhor para fazer o jogo problemas potenciais

funcionar uns para os outros em uma atmosfera de confiança e colaboração. As emoções podem criar desafios à mesa, tal como na vida quotidiana.

Tal como acontece com as questões emocionais em outras esferas da vida,

Aqui estão alguns exemplos de como pode ser o sangramento em se não forem tratadas, podem tornar-se bastante graves, mesmo que
outras pessoas: o contexto seja inteiramente fictício.

ÿ Um co-jogador quieto: Você percebe que outro jogador está estranhamente Aqui estão alguns exemplos de problemas que podem acontecer:

quieto. Você percebe que eles acabaram de representar uma cena

emocionalmente difícil envolvendo o pai de seu personagem. ÿ Minhas emoções são mais importantes do que seus limites: um jogador

Você imagina que eles provavelmente precisarão de um pouco de se sente tão fortemente durante o jogo que sente que essas

tempo para processá-lo e decidir trazer outros assuntos à tona emoções superam os limites que outros expressaram. Por exemplo,

para lhes dar espaço. enquanto outro jogador disse que não deseja brincar de romance,
ÿ Um personagem amoroso: Você percebe que o personagem o jogador problemático continua empurrando-o nessa direção

O personagem de outro jogador começou a flertar com os porque ele está no meio de uma emoção no jogo que continua

personagens do Narrador dentro do jogo muito mais do que antes. sangrando.

Você percebe que o jogador terminou recentemente com seu

parceiro e pode estar se sentindo solitário, com essas emoções ÿ O PUA: Um jogador usa propositalmente

afetando a forma como ele interpreta seu personagem. o jogo e sangrar para tentar atingir as pessoas para fins de

manipulação fora do jogo. O jogo fornece um álibi para flertar

ÿ Uma objeção extenuante: conforme seus personagens planejam inofensivamente com o objetivo de se aproximar de outro jogador

seus próximos movimentos, o personagem de outro jogador faz fora do jogo. Quando isso acontece, o sangramento se torna o veículo

uma objeção moral incomumente apaixonada, um tanto fora de de manipulação emocional com a qual ninguém consentiu.
linha com a forma como esse personagem tem sido

retratado no passado. Pensando nisso, você percebe que ÿ Misturando dentro e fora do jogo: Um jogador acaba sendo incapaz de

seus planos estavam indo na direção de um limite que o jogador manter a separação dentro e fora do jogo. Eles interpretam os

havia definido durante a sessão zero. comentários feitos no personagem como reais, sendo insultados pelos

Você pode perguntar diretamente ao co-jogador se ele prefere acontecimentos do jogo e assumindo que as relações entre os

mover o jogo para outra direção, dado o limite declarado. personagens refletem as relações entre os jogadores.

Alternativamente, você pode usar seu personagem para direcionar a

discussão para outra direção. ÿ Usando o jogo como álibi para abuso: Um jogador

acusa outros de serem incapazes de manter separados dentro

e fora do jogo para encobrir comportamento abusivo. Por

Seus co-jogadores provavelmente estão sofrendo de sangramento exemplo, o jogador infringe constantemente os limites dos outros e

igual a você. Se tudo acontecer dentro dos limites acordados e depois diz: “É apenas o jogo”.

todos os participantes se sentirem confortáveis, está tudo bem. Só se torna

um problema se os limites e as preferências forem incompatíveis.

Observe que isso é diferente de um jogador que interpreta um

Por exemplo, alguns jogadores gostam especificamente de fortes personagem abrasivo com o consentimento da trupe e de todos os

emoções quando eles interpretam. Eles podem procurar brincadeiras participantes.

dramáticas e emocionalmente carregadas e torná-las propositalmente tão Às vezes, esses problemas surgem porque um jogador está jogando

intensas quanto possível. Quando esses jogadores estão emparelhados com de má-fé, com outros motivos que não o simples fato de

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um bom jogo com amigos. Noutros casos, acontecem porque a e resolver essas emoções em vez de apenas levá-las cegamente à vida fora

capacidade do jogador de se regular emocionalmente não está à altura do jogo.

da tarefa. Independentemente de quão intencionais sejam esses atos,

eles impedem que o jogo funcione para todos os outros. preparando o jogo

Você pode antecipar suas necessidades em termos de gerenciamento

Lidar com questões como estas pode ser difícil, especialmente de sangramento enquanto se prepara para o jogo. Você também pode

numa crónica de longa duração. Ironicamente, embora jogar com estranhos trabalhar conscientemente para lidar com o sangramento entre as

aumente a probabilidade de encontrar jogadores problemáticos, também é sessões e após o término do jogo. Algumas das ferramentas

mais fácil ir embora. fundamentais que você usa para controlar o sangramento foram detalhadas

O Narrador normalmente deve assumir a liderança na solução em Vampire: The Masquerade. Estas incluem uma sessão zero (veja

de problemas sociais como esses, mas deve-se ter em mente que, em o capítulo Criação de Personagem), uma sessão de planejamento que você
algumas circunstâncias infelizes, o jogador problemático é o Narrador. tem antes do início de uma nova crônica e um Debriefing (veja o Apêndice

III).

Você pode aumentar o sangramento de propósito. Se você e seu


Gerenciando sangramento fora de uma sessão Se a trupe gosta de jogar com emoções fortes e você se sente
As emoções no jogo não devem afetar as emoções fora do jogo. preparado para lidar com isso, você pode fazer escolhas específicas
Seu personagem é separado de você como jogador. que fortalecem o impacto emocional do jogo.
À primeira vista, esta é uma afirmação óbvia e, na verdade, um Observe que você pode fazer essas escolhas individualmente conforme

princípio que torna a interpretação possível. Quando seu personagem vampiro um jogador ou, após discuti-los durante uma sessão zero, coletivamente

bebe sangue, você dirige uma personagem fictícia, não uma expressão como uma trupe. Essas escolhas tendem a ser o oposto do que você

de seus valores e princípios como ser humano. deve fazer se quiser diminuir o sangramento.

Bleed obviamente apresenta um desafio a esta ideia, uma vez que Antes de nos aprofundarmos nisso, existem várias escolhas que

envolve emoções e sua transferência entre jogadores e personagens. O você pode fazer na criação do personagem para aproveitar o sangramento

truque é tentar manter a separação entre ficção e realidade e, ao mesmo e experimentar sentimentos simples e positivos:

tempo, aceitar que realmente estamos sentindo esses sentimentos. ÿ Torne seu personagem bom nas coisas que são exigidas dele no jogo:

Esta é uma escolha extremamente simples que você pode fazer

Por exemplo, você está jogando com um Nosferatu manso em um para experimentar regularmente bons sentimentos decorrentes do

jogo de Vampiro. Seu personagem recebe gritos do personagem de outro sangramento. Se o jogo for sobre intriga, coloque alguns pontos em

jogador, um Brujah. Enquanto você joga, o outro jogador grita com você, Manipulação e Subterfúgio. Se for sobre combate, certifique-se

retratando seu personagem. Isso tudo está no jogo. Isso é ficção. No de que seu personagem tenha Disciplinas físicas ou habilidades

entanto, ouvir gritos desencadeia uma forte resposta emocional em você como Briga e Corpo a Corpo. Isso pode parecer óbvio, mas funciona

como jogador. para lhe dar a emoção do sucesso.

Para processar isso corretamente, você deve reconhecer

que você realmente experimentou essas emoções. ÿ Dê ao seu personagem traços de personalidade que o ajudem a

Além disso, você deve pedir ao outro jogador para não gritar com você aproveitar o que acontece no jogo: Se a crônica é sobre

no futuro, mas apenas descrever verbalmente tais ações em um tom de voz desenterrar conhecimentos antigos e descobrir a verdade

normal. Para poder fazer isso, você precisa dizer que se sentiu mal como sobre os crimes dos mais velhos, crie um personagem que realmente

jogador por causa do que aconteceu no jogo. goste de examinar arquivos bolorentos. Então, quando os

arquivos aparecerem em jogo, você poderá desfrutar de um pouco

Talvez a maior utilidade da ideia de que as emoções do jogo devem de sangramento positivo enquanto seu personagem começa a

permanecer no jogo seja como uma orientação pessoal. Se você sentir trabalhar.

raiva de outro jogador por algo que seu personagem fez, ou se tiver uma ÿ Saiba do que você gosta: se quiser se sentir durão, crie um

queda por outro jogador por causa de eventos no jogo, você deve personagem que seja durão (e talvez você possa pedir a

identificar seus colegas jogadores para interpretarem você também!). Se você

gosta da emoção da excitação e do medo,

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faça um personagem que não esteja cansado, mas que reaja essa raiva é inútil e prejudicial e não tem propósito ou alvo útil. O que
como uma pessoa comum faria. você faz para se livrar disso?
Aqui estão algumas dicas sobre como gerenciar suas emoções
Há várias coisas que você pode tentar alcançar durante os estágios de durante o jogo:
planejamento do jogo para facilitar o gerenciamento do sangramento e ÿ Processe, não reprima: Este é o ponto de partida da regulação
promover uma boa cultura de jogo: emocional. Se você está tendo emoções, não deve fingir para si
ÿ Jogue com amigos em quem você pode confiar: a confiança torna tudo mesmo que não está.
mais fácil. Por exemplo, você está jogando um romance com o Aceitar que essas emoções estão acontecendo ajuda a processá-
personagem de outro jogador. Você gosta de explorar as las de forma construtiva. Às vezes temos emoções fortes sobre
complexidades de uma história de amor vampírica, desde a coisas supostamente leves ou frívolas, como os jogos que
emoção de uma paixão inicial até as tragédias inerentes a qualquer jogamos para nos divertir. Isso não significa que essas emoções
relacionamento entre mortos-vivos. não devam ser tomadas

ÿ Promova uma cultura lúdica positiva: o sangramento não acontece seriamente.


caneta isoladamente. Faz parte do cenário emocional mais amplo ÿ Tire algum tempo: Antes de reagir, considere se deveria reservar algum
de suas sessões de RPG. Se a sua cultura de jogo for positiva, tempo para si mesmo. Durante um jogo, você pode sair um
de modo que cada jogador encoraje os outros, se emocione pouco. Depois de um jogo, você pode ler um livro, jogar um
com seus sucessos e lamente suas tragédias, será mais fácil videogame ou, de outra forma, colocar alguma distância entre você
processar emoções induzidas pelo sangramento. Observe que e o que quer que tenha causado essas emoções.
em jogos de RPG de terror, uma cultura de jogo positiva é
especialmente importante, pois gera a confiança que nos ajuda Em particular, é uma boa ideia reservar algum tempo para si
a explorar temas mais profundos do terror. mesmo antes de dizer algo precipitado para seus amigos ou
colegas de jogo e, principalmente, antes de postar algo
emocionante nas redes sociais. É possível que você acabe
Claro, nem sempre brincamos com nossos amigos. Às vezes jogamos dizendo algo do qual se arrependerá mais tarde. Por outro
em convenções ou outros locais onde podemos encontrar nossos lado, se você sentir que, depois de se acalmar, identificou questões
colegas jogadores no início do jogo. Nessas circunstâncias, é aconselhável que precisam ser discutidas, faz sentido conversar com outras
amortecer o sangramento. pessoas.

Um método possível para aumentar ou diminuir o sangramento na ÿ Normalize as relações: Suas emoções podem estar ligadas a algo que
criação do personagem é este: aconteceu no jogo, para que você veja seus colegas de jogo
ÿ Relatabilidade: O quanto você se identifica com seu personagem? Se através das lentes da ficção.
o seu personagem for muito identificável, as chances de sangramento Você pode pedir à trupe para fazer uma pausa e discutir questões
são maiores. Se o personagem parecer distante, abstrato ou não relacionadas ao jogo, para que você possa ter uma noção
antipático, o sangramento é muito menos provável. de seus colegas jogadores como eles são reais, fora do jogo.
Você também pode fazer isso de forma proativa se achar que
quando as coisas dão errado outra pessoa está passando por um momento difícil por causa
O que você faz quando as coisas dão errado? Você experimenta de algo que você fez no jogo. Você pode perguntar como eles
emoções através do sangramento que fazem você se sentir se sentem fora do jogo e talvez pedir desculpas por fazê-los se
desconfortável e que pode causar problemas. Como você volta ao sentir mal. Dessa forma, você também os ajuda a ver você como
equilíbrio? você mesmo, não como seu personagem.
Lidar com as emoções decorrentes do sangramento funciona
da mesma forma que lidar com quaisquer outras emoções que você possa ÿ Fale com alguém de fora: Às vezes ajuda conversar
sentir. A complicação adicional é que muitas vezes os sentimentos com alguém que não tem nada a ver com o jogo.
decorrentes do sangramento não fazem sentido no contexto da sua Se eles entenderem como funcionam os jogos de RPG,
vida. poderão ajudá-lo a perceber se você está reagindo exageradamente
Por exemplo, algo que aconteceu com seu personagem ou não. Eles podem ajudá-lo a se acalmar ou, alternativamente,
deixou você extremamente irritado. No entanto, você percebe que ajudar a encontrar a maneira certa de trazer

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um problema real para o resto da trupe. Algumas questões podem aumentando ou diminuindo o sangramento conforme necessário.

ser discutidas mais confortavelmente com alguém de fora do que ÿ Primeira ou terceira pessoa: Quanto mais próximo seu personagem se

com um membro da trupe. Por exemplo, se você está lutando sentir de você, mais você sentirá sangramento.

contra a atração sexual indesejada por um colega de jogo, pode ser Você pode aumentar ou diminuir o sangramento pelo simples

melhor para todos se você resolver essas emoções com a ajuda de expediente de falar na primeira ou na terceira pessoa. Se quiser

um amigo, em vez de torná-las um tópico de conversa durante o sentir mais, pode dizer: “Eu falo com o Príncipe”. Se for menor, você

jogo. Às vezes, a pessoa com quem você precisa conversar é o seu pode dizer: “Meu personagem, Stacy, fala com o Príncipe”. Você

terapeuta. também pode criar distância do seu personagem narrando eventos

de uma forma mais abstrata ou reduzindo as interações sociais.

ÿ Fale com o Narrador: O Narrador geralmente ocupa uma posição de

liderança social em grupos de RPG. Você pode conversar com ções para rolar os dados.

eles sobre como se sente e talvez eles possam ajudá-lo ajustando o ÿ Conheça seus limites: Pode haver um tema geral que você sabe que é

jogo para que você tenha mais facilidade em lidar com suas emocionalmente difícil para você. Se você sabe que tem

emoções. Por exemplo, se você achar que as interações com um dificuldade em manter contidos os sentimentos românticos

personagem específico do Narrador são insuportáveis, esse invocados em um jogo, você deve ter muito cuidado ao jogar

personagem pode ter um papel reduzido na crônica. romance. A vida real é sempre mais importante que um jogo, os

jogadores reais mais importantes que a ficção. Quando você

mantém seus limites, tanto em termos de suas próprias escolhas

no jogo quanto usando mecanismos como a carta X e Linhas e

Mas, novamente, com quem você conversa quando é o contador de Véus (veja o Apêndice III em Vampiro), você ajuda a manter o jogo

histórias? Às vezes o Narrador se encontra em uma posição nada funcional para todos, não apenas você mesmo.

invejável, incapaz de se abrir para a trupe por causa de sua posição de

liderança social. Nesses casos, o Narrador pode optar por conversar

com alguém de fora ou talvez pedir a um único jogador, possivelmente ÿ Ouça seu instinto: se você sentir que algum aspecto de um jogo está se

alguém que ele conheça bem, para falar sobre o problema em particular. tornando negativo, você deve confiar nesse sentimento e tentar

ativamente mitigar o problema em vez de esperar que ele

Claro, muitas vezes é inteiramente possível para o Narrador levar desapareça. Freqüentemente, seus instintos identificam um

seus problemas para a trupe e, de fato, às vezes é útil se ele o fizer. problema mais rapidamente do que sua mente consciente. Às

Quando os jogadores veem o Narrador estabelecendo limites, é mais fácil vezes você pode simplesmente fugir do problema sozinho. Por

para eles seguirem o exemplo e estabelecerem seus próprios limites. exemplo, se jogar romance começar a parecer ruim, você pode

fazer uma escolha consciente de parar de se concentrar nesse

ÿ Desapegar: Se o jogo faz você se sentir mal, você sempre pode se aspecto do jogo. Outras vezes, pode ser necessário levantar a

desligar do jogo. Isso pode assumir muitas formas diferentes. No questão com sua trupe e dizer-lhes que você tem um problema.

mínimo, talvez você apenas peça para pular a próxima sessão da Se você estiver jogando com uma boa trupe, eles ouvirão, apoiarão e

crônica para ter um pouco de tempo para pensar. No outro extremo ajustarão o jogo de acordo.

do espectro, você pode optar por deixar a trupe e decidir que

Vampiro não é o RPG para você. Só você sabe o que funciona ÿ Check-in: Se você suspeitar que um co-jogador está tendo dificuldades

melhor para suas necessidades. com o jogo, seja por causa de sangramento ou algum outro problema,

você pode fazer check-in. Idealmente, você deve discutir isso

durante a sessão zero para que possa se normalizar como parte


Gerenciando sangramento na mesa de sua cultura lúdica. Ao fazer o check-in, você pode simplesmente

Freqüentemente, o sangramento ocorre de forma mais aguda durante o perguntar: "Você está bem?". O Apêndice III do Vampiro discute

jogo. Alguma coisa acontece e você tem sentimentos sobre isso. Esta a técnica do OK Check-In, que foi projetada para tornar isso o mais
seção do artigo é sobre como afetar o nível de sangramento fácil possível.

enquanto você participa de um jogo. Você pode querer fazer isso por

diferentes motivos e as ferramentas aqui podem servir de qualquer maneira, ÿ Pare o jogo: Às vezes, se você sentir que o problema é

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sério, é uma boa ideia parar o jogo e fazer uma pausa. Se você está Às vezes, uma discussão não estruturada pós-jogo é suficiente. No

tocando com uma boa trupe, nenhuma das pessoas ao seu redor quer entanto, eles também podem se beneficiar com um pouco de

que você se divirta. planejamento. Você pode fazer uma rodada, fazendo perguntas a cada

Se você não estiver se sentindo bem, você pode trazer o assunto à tona jogador como:

e ver se a trupe e o Narrador podem ajustar o jogo para que funcione ÿ Como você está se sentindo?

para você. ÿ O que não funcionou para você no jogo?

ÿ O que funcionou para você no jogo?

Infelizmente, às vezes um sangramento indesejado surge em você.

Você não percebeu que as emoções envolvidas no jogo seriam tão fortes e Muitas vezes, uma única rodada é suficiente para desencadear uma

agora é tarde demais para detê-las. discussão mais geral, mas você pode fazer mais perguntas se desejar. A

Isso é algo que aconteceu com muitos RPGistas, sejam eles experientes menos que haja problemas específicos para discutir, geralmente é melhor

ou apenas iniciantes. A chave é encontrar maneiras de gerenciar essas terminar com uma pergunta positiva.

emoções. Para saber como, consulte a seção Quando as coisas dão errado Se quiser mais estrutura, você pode usar um método chamado Stars

acima. and Wishes, desenvolvido por Lu Quade a partir de um método anterior

Há uma técnica simples que você pode usar para aproveitar o chamado Roses and Thorns. Usando este método, cada participante

sangramento em benefício de um co-jogador: primeiro aponta para estrelas. São vários elementos de que gostaram

ÿ Jogue para levantar: Durante o jogo, tome nota das diferenças durante a sessão, sejam detalhes, pessoas ou incidentes.

qualidades importantes do personagem de um co-jogador e faça o

seu melhor para elevá-las. Normalmente, o sangramento fará com que Depois dessa rodada de bem-estar, é hora dos desejos de

bons sentimentos sejam transferidos entre o jogador e o personagem. cada participante. Devem ser construtivos e dizer respeito a algo que o

Por exemplo, se outro personagem é um consertador gentil, você participante deseja para o futuro.

pode se maravilhar com o quão legal ele é quando desfila pelas ruas. Estes podem estar relacionados ao conteúdo do jogo, à cultura do jogo ou a

Ignore seus fracassos, valorize suas vitórias e valide seu conceito qualquer outra coisa. Você pode pedir diversos tipos de coisas, desde: "O

de personagem. Príncipe foi tão legal! Gostaria de ver mais deles!" para "Eu gosto mais

de combate do que de romance, então seria legal se meu personagem


cuidados posteriores assassino tivesse mais chances de se exibir!".

Uma das melhores maneiras de controlar o sangramento e a saúde

emocional dos jogos que você joga em geral são os cuidados posteriores. Se o jogo tiver sido intenso e emocionalmente complicado,

Isso é discutido no Apêndice III de Vampire: The Masquerade, sob jogadores diferentes poderão ter necessidades diferentes em relação aos

Debriefing. Isso significa reservar um momento após cada sessão para fazer cuidados posteriores. Alguém pode querer ter algum tempo para si,

um balanço e descomprimir. Isto tem várias funções: enquanto outro deseja conversar sobre coisas fora do jogo e normalizar as

relações. Um terceiro pode precisar discutir algo específico que aconteceu.


ÿ Restabeleça uma linha de base social e emocional Isso requer um pouco de sutileza do Narrador e vale a pena ouvir os

a ficção: seus colegas de jogo são pessoas como você, e seus jogadores antes de decidir sobre a forma específica de cuidados posteriores.

relacionamentos com eles são aqueles estabelecidos na vida real.

Isto reafirma as categorias de jogo e vida como coisas separadas.

O debrief é um bom momento para falar sobre questões

ÿ Deixe que todos os participantes processem a experiência juntos: e problemas que surgiram durante o jogo.

Vocês experimentaram um jogo juntos. Talvez as coisas tenham ficado O Narrador pode querer tentar cronometrar o final do jogo para que

emocionais. É bom falar sobre isso como uma trupe! haja espaço para uma discussão adequada sobre cuidados posteriores,

ÿ Lidar com problemas que surgiram no jogo: Alguns- caso sinta que alguém precisa resolver um problema.

vezes um problema não é grave, mas algo que pode ser discutido entre problema com o jogo. Alternativamente, um jogador pode solicitar isso

as sessões. Por exemplo, um jogador pode sentir que um determinado se achar necessário.

relacionamento está indo numa direção ruim. Este é o momento de Para um jogo mais leve e com menos tensão emocional, você pode

trazer essas questões à tona e falar sobre como você pode melhorar usar cuidados posteriores para fazer as pessoas se sentirem bem consigo

as coisas. mesmas, fazendo uma rodada de feedback positivo. Você pode

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VAMPIRO: A MÁSCARA

pegue cada jogador por vez e peça aos outros que digam algo tornar o jogo menos emocional. Faça apenas o oposto do que
positivo sobre como eles jogaram: "A seguir, pegaremos Elizabeth. O você faria se quisesse tornar o jogo mais envolvente
que foi ótimo na forma como Elizabeth jogou hoje?". emocionalmente. Descreva as ações dos personagens do Narrador
de forma mais abstrata, concentre-se na mecânica do jogo e
Você pode encerrar a rodada com o Narrador, que também merece evite cenas que envolvam muitos
um feedback positivo. emoção do personagem.

ÿ Faça uma pausa: Se você sentir que algo está errado no jogo,
sangrar pelos contadores de histórias você pode fazer uma pausa e discutir com os jogadores. Você
Sangramento é normalmente discutido mais como um problema para pode perguntar diretamente a um jogador como ele está se
os jogadores do que para os Narradores. Talvez porque o sentindo, possivelmente individualmente
Narrador interpreta vários personagens, eles são menos propensos se isso parecer mais atencioso. Você pode fazer uma rodada

a sofrer sangramento. Eles estão mais distantes de qualquer onde você pergunta a cada jogador como o jogo está
personagem individual do que um jogador. Ainda assim, os Narradores funcionando para ele e o que ele precisa. Dependendo das
também podem sofrer sangramentos indesejados e às vezes é ainda circunstâncias, você pode precisar que o intervalo dure alguns
mais difícil de reconhecer porque eles podem não estar acostumados com isso. minutos, termine a sessão inteira mais cedo ou coloque a crônica
Em tal situação, o Narrador tem o mesmo direito de em espera por um tempo.
usar a mecânica de calibração e discutir o problema com o

trupe como qualquer jogador. Finalmente, se as coisas realmente derem errado, você deve parar
Quando você é o Narrador, existem maneiras de o jogo. Os jogadores são mais importantes que o jogo.
navegue pelo cenário emocional do jogo que torna mais fácil para
seus jogadores aproveitarem a experiência: Recursos
ÿ Respeite as emoções dos seus jogadores: Vampiro: O Você deve ter certeza de ter um bom domínio das ferramentas de
Masquerade é um jogo de terror e coisas terríveis acontecem calibração fornecidas em Vampire: The Masquerade.
regularmente em jogos de terror. Contudo, como Narrador, Especificamente, há todo o Apêndice III, Conselhos para Jogo
você deve respeitar o investimento emocional que os Considerado, que apresenta muitas ferramentas de calibração, bem
jogadores têm, particularmente em termos de seus próprios como informações sobre Debriefing. Além disso, o capítulo Criação
personagens. Isso não significa que coisas ruins não possam de Personagem também apresenta um
acontecer com eles. Em vez disso, significa que você deve evitar seção sobre como fazer uma sessão zero.

tirar coisas que são importantes para o personagem do jogador Vampire: The Masquerade — Guia do Jogador inclui Diretrizes
inutilmente ou por um efeito barato. Se o personagem de um para Jogo Atencioso (pág. 216) que também podem ser úteis. Amor
jogador sofrer uma tragédia, ela deverá ter significado e propósito. manchado de sangue tem uma seção sobre brincadeiras atenciosas

Dessa forma, o jogador pode sentir que está vivenciando uma do ponto de vista específico do romance de vampiros, discutindo alguns
história trágica. dos mesmos temas deste artigo. Começa na pág. 18. ÿ
ÿ Torne as coisas menos emocionais: Se você sentir que há perigo
de sangramento indesejado em seu jogo, para você ou outra
pessoa, você pode propositalmente

no sangramento

Confira a definição original de Emily Care Boss aqui: https:// www.blackgreengames.com/ terms
Sarah Lynne Bowman discute sangramento:
https:// nordiclarp.org/ 2015/03/02/ bleed-the-spillover-between-player-and-character/
Jonaya Kemper discute jogar pelo sangramento emancipatório:
https:// nordiclarp.org/ 2017/06/21/ the-battle-of-primrose-park-playing-for-emancipatory-bleed-in-fortune-felicity
https:// nordiclarp.org/ 2020/05/18/ wyrding-the-self
https:// nordiclarp.org/ 2021/01/14/ steering-for-survival

nos cuidados posteriores

Leona Maple discute queda pós-jogo e cuidados posteriores: apochromatic-unlimited.itch.io/ apochromatic-unlimited-zine-issue-0 ÿ

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