Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Felipe.melachos@anhembi.br
32 hh
Total de hh Qual a soma total?
Índice de serviços – tudo que não for desenho!!
Quais seriam as atividades hipotéticas que teriam que fazer para concluir este
projeto na vida real? A lista vai além destes itens abaixo!!*
* Como estamos no LOD 150 (vamos até o LOD 150!)
ÍNDICE DE SERVIÇOS:
Cliente: FELIPE CORRES MELACHOS >> 002 - FCM DATA: 13.09.2021
Serviço: 002-FCM-ARQ-PBA
Preparado por: AE AA
Viagem (Deslocamento)
– Baleia (2 x mês) LA + BE 16 hh
Levantamento
Fotográfico LA 4 HH
Levantamento – As
Built LA + BE 6 HH
Desenho do As Built e
conf. In loco BE 16 HH
42
total HH
Índice de Documentos Técnicos (Desenhos)
= 32 HH
Índice de Serviços (Tudo menos os
Desenhos & Modelagem) = 42 HH
∑ = 32 + 42 = 74 HH
Desafio N1
O incorporador de um condomínio de veraneio na Praia da Baleia está refletindo sobre as novas possibilidades do Turismo
neste contexto que se aproxima.
Tendo em vista que suas unidades habitacionais (amarelo no mapa a seguir) não foram vendidas, o incorporador decidiu
transformar o condomínio em uma pousada.
Suas áreas comuns (vermelho no mapa a seguir) precisam ser simplificadas, já que não irão ter mais o conceito de condomínio
clube. Entretanto por teleconferência, os proprietários gostariam que houvessem a prerrogativa dos seguintes itens e conceitos
projetuais:
“Olha, eu quero que você mexa ali atrás do terreno, sabe? Nas áreas comuns. As casas estão resolvidas. Ali eu
quero espaços em que o pessoal possa respirar, entende? Vendo o mar, com uma cozinha
pequena, para servir lanches naturais, um suco gostoso. Uma piscina seria legal.
Agora, se achar que cabe mais coisa, fique a vontade, me surpreenda! Quera que seja um cantinho
relaxante!!
Mas assim, estou com pressa devido ao financiamento do terreno, e não quero nada de canteiro sujo. Então
quero uma construção a seco. Pré-moldado, metal, madeira, você que manda. Confio em
você!”
Área amarela –
aptos
(pousada)
Área vermelha
– áreas
comuns.
Seu trabalho inicial é Modelar as áreas comuns de uma pousada (do zero), levando em
conta o briefing explicitado anteriormente:
• Áreas livres
• Cozinha pequena
• Area para comer Entrega N1 – 18.10.2021
• Piscina
• Complementação de programa a seu gosto
Formato - .pdf
Via aba Atividades
LOD 150
Projetar a Seco: construir e projetar com o mínimo de água (concreto pré-moldado, metal ou madeira, sem contar as fundações!)
Vistas e Conjunto Urbano (não estou passando informação de CA, nem de TO > Quais as melhores gradações de permeabilidade? Quais
as melhores vistas? Quais as melhores alturas?)
http://www.gd8.com.br/incorporadorasite/west_bali.php
Desafio Projetual
Então vamos começar !
Caso sinta (desafio pessoal), que para suas aspirações profissionais seria mais
interessante modelar a guarita, um apartamento, e/ou as áreas públicas como
um todo, ao invés de modelar as áreas comuns, me avise, que
ajustamos o exercício para você!
Tutorial bacana:
https://www.youtube.com/watch?v=R6xVDJD7J_Y
Checkpoint 2 >>
1. Croquis iniciais /Síntese de partido
(Desenho a mão)
2. Determinação de cotas de nível
3. Manuseio Exploratório de sua
Topografia através da criação de
pontos (Toposurface) e building pads
+0,00
+ X (sua escolha)
Variações por sua
conta
Piscina na praia
+x +z
Logo, até mesmo hotéis de alto padrão com o pé na +y
areia elevam suas piscinas!! +0,00
Mas e se eu não quiser?
Fck
Laje com Contra flecha
Passo 1– Esconder base do CAD (ou deletar) >> Selecionar base tomando cuidar para que o “pin” não esteja acionado, e
acionar comando “EH”, ou “Right-click >> hide in View > Elements”)
“Pin”
Passo 2– Regular modulação de curvas de nível de acordo com nossa escala de projeto através do “site settings”
Passo 3– Regular modulação de curvas de nível de acordo com nossa escala de projeto através do “site settings”: start
(sugestão de algo entorno de -2), stop (sugestão livre), e incremente (sugestão de 0.25), e clicar ok
Passo 4– modificar alturas dos pontos de sua topografia: selecionar Toposurface e clicar em “edit Surface”
e/ ou Passo 5– selecionar pontos e mudar sua altura, se utilizando da(s) vista(s) mais adequadas no project browesr.
Crie a ponto
topográfico com a
ferramenta
“place point” e
determine sua
altura em
“Elevation”.
Vista 3d para
ajudar em sua
orientação junto
a planta
Dica 4 – você pode mudar o material do superfície terreno como um todo ao selecioná-lo e clicar em “Material” em sua janela
de Properties.
Dica 5 – você pode mudar o material de corte do terreno em “Section Cut Material” em seu menu do “Model Site”
Dica 6 – você pode mudar o material de corte do terreno em “Section Cut Material” em seu menu do “Model Site”
Checkpoint 2 >>
Croquis iniciais /Síntese de partido
Manuseio de Topografia!
PARTE 1.1
REFINANDO A TOPOGRAFIA
& PREPARANDO PARA A INSERÇÃO DE
PISOS E LAJES
Passo 1 – Criar um “Building Pad” ou fundação rasa para sua edificação através da ferramenta com o mesmo nome.
Sugiro trabalhar na vista “Site” e se amparar fortemente nos “reference plans” (eixos) de seu croqui
2m
5,5 m
7,5 m
2m
3,0 m 5,0 m 7,0 m 5,0 m
Passo 2 – Selecione a forma do seu “building pad”. O item selecionado se chama “pick lines” e trabalha com linhas existentes,
o que pode ser muito útil com “reference planes”. Mas como temos algo ortogonal e simples, vamos usar o retângulo.
2m
5,5 m
7,5 m
2m
3,0 m 5,0 m 7,0 m 5,0 m
Passo 3 – Usamos o retângulo alinhado com os eixos de nossa casa (retângulo destacado também no croqui ao lado em roxo)
e clicamos em finish (check verde)
2m
5,5 m
7,5 m
2m
3,0 m 5,0 m 7,0 m 5,0 m
Passo 4 – Agora teremos que verificar que o “Building Pad veio em determinado nível (O Level 1), e teremos que ajustar suas
configurações de nível, dimensionamento e materialidade no projeto, afinal se trata de um elemento de FAMÍLIA.
Elementos no Revit tambem são conhecidos como famílias.
A família contem a definição geométrica e os seus parâmetros.
Elementos de Modelagem representam a geometria 3d da
edificação.
Passo 5 – Vamos criar níveis através de uma vista de Elevação. Estes níveis devem ser compatíveis com nosso partido e vamos
alocar a “building pad” a um destes níveis.
Passo 6 – Em uma elevação qualquer, em nosso caso na “East”, delete ou esconda com o comando “EH” a base de dwg caso
ela esteja presente.
Passo 7 – Em uma elevação qualquer, em nosso caso na “East”, estabeleça os níveis principais de seu partido inicial
Passo 8 – No pavimento térreo, permita a visualização da topografia através do “Visibility/ Graphics Override” ou comando
“VG” e dê um “tick” no item “topografia”.
Dica 1 – Posicionem seu View Range no térreo abaixo do “nível” para poderem trabalhar no nível inferior simultaneamente
Passo 9 – rebaixem o seu “Building Pad” para cota adequada usando o parâmetro “Height Offset from Level”
Dica 2 – caso deseja utilizar seu “Pad” como fundação, duplique-o e nomeio-o adequadamente, estabeleça um material e uma
espessura. Caso contrario, deixe como material “terra” e dê 1 cm de espessura.
Eis o resultado!!
Professor, aquele outro
3d azul parecia água
sabia? Me lembrou
uma piscina!!!
Pois é, é exatamente
com esta mesma
técnica que fazemos
espelhos d’agua,
piscinas e afins...
Desafio Projetual
Checkpoint 3 >>
1. Estrutura (Structural)
2. Vedações (Paredes e Coberturas)*
3. Quantitativos (Modelo)
4. Índices de Documentos Técnicos & Serviços
[Analógico – você observando como se dá a
modelagem!]**
5. Phasing (Existente vs. Futuro – faseamento
da obra)
- Material Takeoff
+0,00
Obrigado!!!